mieki256's diary



2019/12/22() [n年前の日記]

#1 [love2d] love2dを再勉強中

love2d について再勉強中。使い方、書き方をすっかり忘れてる…。

日記にアップロードしたlov2d関係の記事へのリンク :

日記にメモしたアレコレを眺めているうちに、リンク集としてメモしておいたほうがいいなと思えてきたので、一応列挙。

_Windows10にlove2dをインストール
_Ubuntu 16.04 LTS上にlove2dをインストール
_love2dを勉強中
_love2dでフルスクリーン表示のテスト
_love2dでインチキ多関節
_NTEmacs上にlua-modeを追加
_love2dでスプライトをアニメーション、するあたりを勉強中
_love2dでスプライトをアニメーション
_love2dでタイルマップの表示
_love2dでタイルマップの表示その2
_love2dで音を鳴らそうとしているけれど
_love2dでサウンドを鳴らすソレ
_luarocksとluacheckをWindowsにインストール
_Visual Studio Code にLua関係の拡張をインストールしてみたり
_Emacs(NT Emacs)にLuaとlove2d関係のauto-completeをインストール
_love2dで敵をたくさん出してみる
_love2dでシューティングゲームの自機っぽいものを書いてたり
_シューティングゲームの自機に使えそうな画像
_ボス敵作成中
_キャラ画像を作成し直し
_love2dのParticleSystemについて調べてたり
_love2dでパーティクルを出すサンプル
_love2dを使って縦スクロールシューティングゲームっぽいサンプルを書いてみたり
_love2dを使ったソースをまとめる方法についてメモ
_love2dのParticleSystemの位置の指定について
_love2dのShaderについて試していたり
_love2dのShaderを使ってパレット書き換えっぽいことをする
_love2dでShaderを使ってラスタースクロールその2
_love2dのShaderでなんだかよく分からないエフェクトになったり
_love2dのShaderを使ってまだ実験中
_love2dのShaderを使って某STGのアレ
_love2dのShaderで円柱っぽいBG描画を試したり
_love2dのShaderでスカイドームっぽい描画を試したり
_直線と球の交点の求め方を調べてたり
_love2dのShaderで惑星をグルグル回す感じのソレを試したり
_love2d + stiライブラリでTiledで作ったタイルマップのオブジェクトレイヤー情報を取得
_Tiledマップエディタでオブジェクトレイヤーを使う際の操作手順をメモ
_love2d + stiライブラリでTiledデータのオブジェクト情報を取得その2
_love2dのSTGモドキサンプルにShaderの処理を入れてみたり
_Raspberry Pi Zero W上で love2d を動かすと画面解像度によっては60FPSにならない
_Raspberry Pi Zero W + love2d でフルHD表示した場合のフレームレートについて
_BGタイルマップのタイルサイズを変えて実験中
_love2dのShader用GLSLコードを最適化
_love2dのShaderでパレット書き換えっぽい処理
_ドット絵素材をOpenGameArtにアップロードしておいた
_love2d 11.1 が公開されていたらしい
_love2d 11.1の変更点を確認中
_シューティングゲームサンプルもどきをlove2d 11.1に対応させた
_Luaでソースファイルを分割する方法について調べたり
_love2dを触ってる
_love2dでタイルマップBGのアタリ処理を書いてるところ
_love2d上で地形アタリ処理を書いてるところ
_love2dのdrawについてのサンプル
_love2d上でビット演算
_Luaにcontinueが無いのがツライ
_love2dのShaderについて調べてたり

まあ、この日記のカテゴリ表示で、「love2d」を選んで表示してもいいのだけど…。

_2017 love2d + lua - mieki256's diary Title List
_2018 love2d + lua - mieki256's diary Title List
_2019 love2d + lua - mieki256's diary Title List

以上です。

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