mieki256's diary



2017/12/23() [n年前の日記]

#2 [love2d][cg_tools] Tiledマップエディタでオブジェクトレイヤーを使う際の操作手順をメモ

Tiledマップエディタでオブジェクトレイヤーを使う際の操作手順を一応メモ。

文章で説明すると分かりづらいだろうから、一応動画でキャプチャしてみたり。



  1. レイヤーウインドウの左下のボタンを押すとレイヤーが追加できる。その中から「Object Layer」を選んで追加する。
  2. オブジェクトウインドウを表示すれば、オブジェクトレイヤーに登録されてるオブジェクトの一覧が確認できる。
  3. 上のツールバーから、「四角形を追加」を選ぶ。
  4. メインウインドウ内で四角を描くようにドラッグすると、四角形(rectangle)が追加できる。
  5. プロパティウインドウを表示して、幅、高さ、名前を変更。
  6. 上のツールバーから、「オブジェクトを選択」を選ぶ。
  7. オブジェクトをクリックして選択。ドラッグ操作でオブジェクトを移動できる。
  8. Ctrlキーを押しながらドラッグすると、タイル単位でオブジェクトを移動できる。
  9. Ctrl + C、Cirl + V で、オブジェクトのコピーと貼り付けができる。

キャプチャし忘れた操作についてもメモ。 Ctrl + ドラッグを使って、タイル単位でざっくりと移動してから、カーソルキーを使って1ドット単位で位置を調整すれば、比較的きっちりと位置指定ができるはず。もちろん、プロパティウインドウで直接座標値を打ち込んでもOK。

タイルマップデータを love2d で使う方法。 :

タイルマップデータを love2d で使いたいなら、Lua形式でエクスポートすればいい。ファイル → 名前を付けてエクスポート → Lua形式を選んでエクスポート。中身は Lua のテーブルになってるので使い易いはず。

以上です。

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