mieki256's diary



2017/12/12(火) [n年前の日記]

#1 [love2d] love2dのShaderを使ってパレット書き換えっぽいことをする

love2dのShaderを使えば特定の色だけをぽわーんぽわーんと点滅させたりできるのではないか、つまりは大昔の2Dゲーム画面でよく見かけたパレット書き換えっぽいソレがビミョーに再現できるのではないかと思えてきたので、そのあたりを実験してみたり。環境は Windows10 x64 + love2d 0.10.2。

こんな感じに。

shader_test04_palettechange_ss.gif

画像とソース。 :

使用画像は以下。

_colorbar_circle01.png

ソースは以下。

_conf.lua
/function love.conf(t)
  t.window.title = "Shader test 04 palette change modoki"
  t.window.vsync = true
  t.window.resizable = true
  t.window.width = 640
  t.window.height = 480
  -- t.window.fullscreen = true
  -- t.window.fullscreentype = "exclusive"
end

_main.lua
-- Shader test 04
-- palette change modoki

function love.load()
  love.graphics.setDefaultFilter("nearest", "nearest")
  scr_w, scr_h = 640, 480
  canvas = love.graphics.newCanvas(scr_w, scr_h)

  -- load image
  img = love.graphics.newImage("colorbar_circle01.png")

  -- make shader
  myshader = love.graphics.newShader(
    [[
      extern number factor;
      extern vec3 checkcolor;
      extern vec3 replacecolor;

      vec4 effect( vec4 color, Image texture, vec2 texture_coords, vec2 screen_coords ){
        vec4 pixel = Texel(texture, texture_coords);
        if (pixel.r == checkcolor.r && pixel.g == checkcolor.g && pixel.b == checkcolor.b) {
          pixel.r = pixel.r * (1.0 - factor) + replacecolor.r * factor;
          pixel.g = pixel.g * (1.0 - factor) + replacecolor.g * factor;
          pixel.b = pixel.b * (1.0 - factor) + replacecolor.b * factor;
        }
        return pixel * color;
      }
    ]]
  )

  myshader:send("checkcolor", {0.0, 1.0, 0.0})  -- R,G,B
  myshader:send("replacecolor", {0.0, 0.0, 0.0})  -- R,G,B
  angle = 0
end

function love.update(dt)
  angle = (angle + 90 * dt) % 360.0
  local v = 1.0 - math.abs(math.sin(math.rad(angle)))
  myshader:send("factor", v)  -- set 0.0 - 1.0

  px = (scr_w - img:getWidth()) / 2
  py = (scr_h - img:getHeight()) / 2
end

function love.draw()
  love.graphics.setCanvas(canvas)
  love.graphics.clear(0, 0, 0, 255)

  love.graphics.setShader(myshader)
  love.graphics.setColor(255, 255, 255)
  love.graphics.draw(img, px, py)
  love.graphics.setShader()

  love.graphics.setCanvas()

  -- draw canvas to window
  wdw_w, wdw_h = love.graphics.getDimensions()
  scr_scale = math.min((wdw_w / scr_w), (wdw_h / scr_h))
  scr_ofsx = (wdw_w - (scr_w * scr_scale)) / 2
  scr_ofsy = (wdw_h - (scr_h * scr_scale)) / 2
  love.graphics.setColor(255, 255, 255)
  love.graphics.draw(canvas, scr_ofsx, scr_ofsy, 0, scr_scale, scr_scale)

  love.graphics.print("FPS: "..tostring(love.timer.getFPS()), 10, 10)
end

function love.keypressed(key, isrepeat)
  if key == "escape" then
    -- ESC to exit
    love.event.quit()
  end
end

特定色が見つかったら、その時だけピクセルのRGB値を変更、てな処理をしてる。

ただ、こういうGLSLの書き方はあまりよくないらしい。GLSL関連の説明ページを見ると、「条件分岐(if文)はコストがかかる」と言われてたりするわけで。とは言え、if文を使わずにこういう処理を書けるのか、そこらへんよく分からんわけで。この場合、違う書き方はできるのかな…?

hsv変換をして色を変えてみる。 :

上記のソースを書いて動作確認しているうちに、もしかして、RGBをHSV(色相、彩度、明度)に変換して色々処理ができるのでは、と思えてきたわけで。

しかし、GLSLでRGB to HSV や HSV to RGB ってどうやるのかな…。と思ってググってみたら、以下のページで「このやり方が速いよ!」てな書き方が公開されてた。

_Blog: Fast branchless RGB to HSV conversion in GLSL - Lol Engine

また、HSV to RGB なら、love2dの公式wikiにも説明があった。

_HSV color (日本語) - LOVE

ありがたい。試しに使わせてもらったり。

結果はこんな感じに。

shader_test05_hsv_ss.gif


使用画像は以下。

_hsvbar.png

ソースは以下。

_conf.lua
function love.conf(t)
  t.window.title = "Shader test 05 hsv"
  t.window.vsync = true
  t.window.resizable = true
  t.window.width = 640
  t.window.height = 480
  -- t.window.fullscreen = true
  -- t.window.fullscreentype = "exclusive"
end

_main.lua
-- Shader test 05 hsv
--
-- reference
-- Blog: Fast branchless RGB to HSV conversion in GLSL - Lol Engine
-- http://lolengine.net/blog/2013/07/27/rgb-to-hsv-in-glsl

function love.load()
  love.graphics.setDefaultFilter("nearest", "nearest")
  scr_w, scr_h = 640, 480
  canvas = love.graphics.newCanvas(scr_w, scr_h)

  -- load image
  img = love.graphics.newImage("hsvbar.png")

  -- make shader
  myshader = love.graphics.newShader(
    [[
      extern number factor;

      vec3 rgb2hsv(vec3 c) {
        vec4 K = vec4(0.0, -1.0 / 3.0, 2.0 / 3.0, -1.0);
        vec4 p = c.g < c.b ? vec4(c.bg, K.wz) : vec4(c.gb, K.xy);
        vec4 q = c.r < p.x ? vec4(p.xyw, c.r) : vec4(c.r, p.yzx);
        float d = q.x - min(q.w, q.y);
        float e = 1.0e-10;
        return vec3(abs(q.z + (q.w - q.y) / (6.0 * d + e)), d / (q.x + e), q.x);
      }

      vec3 hsv2rgb(vec3 c) {
          vec4 K = vec4(1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0);
          vec3 p = abs(fract(c.xxx + K.xyz) * 6.0 - K.www);
          return c.z * mix(K.xxx, clamp(p - K.xxx, 0.0, 1.0), c.y);
      }

      vec4 effect( vec4 color, Image texture, vec2 texture_coords, vec2 screen_coords ){
        vec4 pixel = Texel(texture, texture_coords);
        vec3 hsv = rgb2hsv(pixel.rgb);
        hsv.x = mod(hsv.x + factor, 1.0);
        vec3 rgb = hsv2rgb(hsv);
        pixel.r = rgb.r;
        pixel.g = rgb.g;
        pixel.b = rgb.b;
        return pixel * color;
      }
    ]]
  )
  factor = 0.0
  angle = 0
end

function love.update(dt)
  factor = factor + 0.25 * dt
  myshader:send("factor", factor)  -- set 0.0 - 1.0

  px = (scr_w - img:getWidth()) / 2
  py = (scr_h - img:getHeight()) / 2
end

function love.draw()
  love.graphics.setCanvas(canvas)
  love.graphics.clear(0, 0, 0, 255)

  love.graphics.setShader(myshader)
  love.graphics.setColor(255, 255, 255)
  love.graphics.draw(img, px, py)
  love.graphics.setShader()

  love.graphics.setCanvas()

  -- draw canvas to window
  wdw_w, wdw_h = love.graphics.getDimensions()
  scr_scale = math.min((wdw_w / scr_w), (wdw_h / scr_h))
  scr_ofsx = (wdw_w - (scr_w * scr_scale)) / 2
  scr_ofsy = (wdw_h - (scr_h * scr_scale)) / 2
  love.graphics.setColor(255, 255, 255)
  love.graphics.draw(canvas, scr_ofsx, scr_ofsy, 0, scr_scale, scr_scale)

  love.graphics.print("FPS: "..tostring(love.timer.getFPS()), 10, 10)
end

function love.keypressed(key, isrepeat)
  if key == "escape" then
    -- ESC to exit
    love.event.quit()
  end
end

RGB値からHSVを求めて、H(色相)を少し変化させて、またRGB値に戻して描画する、みたいな。

#2 [nitijyou] 雪がそこそこ積もった

昨晩から結構雪が降ったようで。犬の散歩も一苦労。

以上、1 日分です。

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