mieki256's diary
Title List
2024/03/11#1
: [
cg_tools
] ドット絵を拡大するツールを試用
...
@
gimp-plugin-pixel-art-scalers
...
@
G'MIC
...
@
Image Filter Collection
...
@
2dimagefilter
...
@
gimp-superxBR
...
@
xbrzscale
2024/03/10#1
: [
python
] Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中。その8
2024/03/09#1
: [
python
] Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中。その7
2024/03/08#1
: [
python
] Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中。その6
2024/03/07#1
: [
python
] Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中。その5
2024/03/06#1
: [
python
] Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中。その4
...
@
線だけで描画
...
@
テクスチャを貼ったり塗りつぶしたりしてみた
...
@
余談
2024/03/05#1
: [
python
] Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中。その3
2024/03/04#1
: [
python
] Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中。その2
2024/03/03#1
: [
python
] Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中
2024/03/03#2
: [
movie
] 「フラガール」を視聴
2024/03/03#3
: [
anime
] 「爆上戦隊ブンブンジャー」1話を視聴
2024/03/02#1
: [
python
] Pythonの非公式モジュール配布ページが消滅していたと思ったら復活してた
...
@
2022年に消える予定があったらしい
...
@
バックアップを取っておいた
...
@
公式版 PyOpenGL でもどうにかできるかもしれない
...
@
glfwという選択肢もある
2024/03/01#1
: [
nitijyou
] ネズミについて調べてる
2024/02/29#1
: [
prog
] Makefile内でgccのバージョンを取得して処理を分けたい
2024/02/29#2
: [
prog
] SOILのビルド手順をメモ
...
@
MSYS2ならパッケージがある
2024/02/29#3
: [
prog
] GLFW利用時にビットマップフォントを描画したい
...
@
ディスプレイリストを使ったほうがいいのかもしれない
2024/02/29#4
: [
nitijyou
] ネズミが出没して困ってる
...
@
ピーナッツバターは効果無しだった
2024/02/28#1
: [
prog
] SOILのインストールと使い方をメモ
...
@
MSYS2上でインストール
...
@
MinGW上でインストール
...
@
SOILの使い方
...
@
サンプルソース
2024/02/27#1
: [
prog
] GLFWを使ったC言語のソースをコンパイルしようとして少しハマった
...
@
gcc 6.3.0利用時の注意点
...
@
gcc 9.2.0なら問題は起きない
...
@
MSYS2を使えばハマらずに済む
...
@
公式配布版 GLFW のバイナリについて
...
@
テクスチャ画像読み込み機能が無くなっていた
2024/02/26#1
: [
anime
] 「王様戦隊キングオージャー」最終回を視聴
...
@
余談。LEDウォールについて
2024/02/25#1
: [
basic
] FreeBASICとOpenGLで文字描画をしてみる
...
@
動作結果
...
@
ソース
...
@
フォントデータの作り方
...
@
余談
2024/02/24#1
: [
basic
] FreeBASICでOpenGLのglBitmap()を利用してみる
...
@
ビットマップデータを用意する
...
@
ソース
2024/02/23#1
: [
basic
] FreeBASICでOpenGLを使ってみる
...
@
スクリーンショット
...
@
ソース
...
@
動作確認してみた
...
@
flipが時間待ちをしてそう
...
@
文字描画が悩ましい
...
@
平行投影で2D描画っぽく使う
2024/02/22#1
: [
prog
] Premakeをインストールした
...
@
MSYS2のパッケージがあった
2024/02/22#2
: [
prog
] soil2をビルド
...
@
ビルド
...
@
実行サンプルに必要なdll
2024/02/22#3
: [
basic
] FreeBASICでsoilを使ってみる
...
@
関連ファイルを入手
...
@
コンパイルする
...
@
実行してみる
...
@
ソースを見てみる
2024/02/21#1
: [
anime
] 動物キャラを人間キャラにすると印象が変わる気がする
2024/02/21#2
: [
nitijyou
][
neta
] 記憶力が怪しくなってきて怖い
2024/02/20#1
: [
nitijyou
] ネズミに悩まされてる
...
@
ピーナッツを固定する方法が知りたい
2024/02/19#1
: [
linux
] 200円PCケース機のメンテナンス中。その2
...
@
VIAビデオチップ搭載M/BはDebian 11までにとどめておいたほうがいいのかも
...
@
VIAビデオチップ使用時の各種設定
...
@
tightvncserverをインストール
...
@
Lightdmが起動しないときの対処
2024/02/18#1
: [
linux
] 200円PCケース機のメンテナンス中
...
@
別のOSを入れ直すことにした
2024/02/17#1
: [
windows
] 録画用PCにNTPクライアントをインストールした
...
@
NetTimeについて
...
@
電池は切れてなかった
...
@
スリープ解除時に時刻合わせ
2024/02/17#2
: [
pc
] ワイヤレスキーボードが反応しなくて悩んだ
2024/02/17#3
: [
digital
] 親父さんがBluetoothトランスミッターを購入
...
@
ペアリングはできた
...
@
その他の操作をメモ
2024/02/16#1
: [
basic
] FreeBASICでsplit()を使いたい。その3
...
@
空文字を除外するように修正
...
@
WStringで同じ処理をしてみる
...
@
ユーザ定義型を使うのも手だろうか
2024/02/15#1
: [
basic
] FreeBASICでsplit()を使いたい。その2
...
@
ソース
...
@
split()の実装が気になってきた
...
@
マルチバイト文字列対応は大変そう
...
@
区切り"文字列"にすると大変
2024/02/15#2
: [
basic
] FreeBASICでBMFontを描画したい
...
@
BMFontについて
...
@
スクリーンショット
...
@
ソース
2024/02/14#1
: [
basic
] FreeBASICでsplit()を使いたい
...
@
strtok()で試してみた
...
@
split()では解決しなかった
...
@
split()ぐらい標準でつけてほしい
2024/02/14#2
: [
digital
] 親父さんがワイヤレススピーカーを購入
2024/02/13#1
: [
basic
] FreeBASICでCustom fontを使ってみたい
...
@
カスタムフォントの仕様
...
@
変換ツールを書いてみた
...
@
テスト表示してみる
...
@
他のフォントを利用した際のスクリーンショット
2024/02/13#2
: [
basic
] FreeBASICで等幅ビットマップフォントのみを使って描画
...
@
フォント画像の用意
...
@
描画処理
2024/02/13#3
: [
basic
] FreeBASICでテキストファイル読み込みをしたい
2024/02/12#1
: [
basic
] FreeBASICで画像を拡大描画する方法を勉強中。その3
...
@
画像バッファに描き込めるかどうか
...
@
画面全体に拡大描画してみる
2024/02/11#1
: [
basic
] FreeBASICで画像を拡大描画する方法を勉強中。その2
...
@
OpenGLで画面全体に拡大表示
2024/02/10#1
: [
prog
][
editor
] Geany Portableのメニューが日本語で表示されない
2024/02/10#2
: [
basic
] FreeBASICで画像を拡大描画する方法を勉強中
...
@
拡大時だけOpenGLを使う方法
...
@
CPUで拡大縮小
2024/02/09#1
: [
basic
] FreeBASICで反転描画。その4
...
@
サンプルのスクリーンショット
...
@
ライブラリのソースとヘッダーファイル
...
@
簡単な使い方
2024/02/09#2
: [
basic
] FreeBASICでbmp画像のサイズを調べたい
...
@
ソース
...
@
雑感
...
@
参考ページ
2024/02/08#1
: [
basic
] アセンブラを少しだけ勉強中
...
@
C言語で書きたくなってきた
...
@
参考ページ
2024/02/08#2
: [
basic
] FreeBASICでライブラリファイルを作成する方法を調べていた
...
@
gccでライブラリファイル化したい
2024/02/07#1
: [
basic
] FreeBASICで反転描画。その3
...
@
ソース
...
@
gccを使ったら速くなった
...
@
8bitモードや16bitモードは遅い
...
@
MMX機能の有無で使うルーチンが違うのかもしれない
2024/02/06#1
: [
basic
][
xyzzy
] FreeBASIC用エディタについて少し試用中
...
@
xyzzy関係の設定をメモ
...
@
Unicode対応問題
...
@
FBIde の「language file missing」
2024/02/06#2
: [
basic
] FreeBASICで反転描画。その2
...
@
ソース
...
@
ベンチマークを取ってみた
...
@
Put()のソースを眺めてみた
2024/02/05#1
: [
basic
] FreeBASICで反転描画
...
@
1ラインずつ逆に描画するタイプ
...
@
メモリ内容をコピーして実現するタイプ
...
@
90度、180度、270度回転対応版
...
@
回転拡大縮小描画をするタイプ
...
@
雑感
...
@
余談。富豪的解決策。
2024/02/04#1
: [
basic
] FreeBASICでexeに画像バイナリを含めたい。その2
...
@
オブジェクトファイル化して結合する方法
2024/02/04#2
: [
basic
] FreeBASICで反転描画してみたかったができなかった
...
@
2024/02/05追記
2024/02/03#1
: [
basic
] FreeBASICで多重起動禁止
2024/02/03#2
: [
basic
] FreeBASICでexeに画像バイナリを含めたい
...
@
リソースファイルを利用する方法
...
@
bin2basを利用する方法
...
@
asmを利用する方法は失敗
2024/02/02#1
: [
basic
] FreeBASICでスクリーンセーバを作成その2
...
@
ファイル一式
...
@
ソースも貼っておく
...
@
問題点
...
@
余談。FreeBASICのStringについて
2024/02/01#1
: [
basic
] FreeBASICでスクリーンセーバを作成する
...
@
サンプルを試用してみる
...
@
サンプルを少し修正
...
@
コマンドラインオプションの解析にバグがある
...
@
簡単なサンプルを作ってみた
...
@
問題点
2024/01/31#1
: [
basic
] FreeBASICでTIC-80風のHelloWorld
...
@
サンプルソース
...
@
少し解説
...
@
昔のBASICらしい画面にしてみた
2024/01/31#2
: [
prog
] smpegをMinGWでビルドできるか再挑戦してみたけど挫折した
...
@
smpeg 0.4.5のビルドに挑戦
...
@
再度 smpeg 0.4.4のビルドに挑戦
2024/01/31#3
: [
prog
] MinGW 5.1.4のインストールを試みた
...
@
ファイルを入手
...
@
インストール
...
@
初期設定
...
@
msys.batを実行
...
@
SDLのビルド
...
@
余談
2024/01/30#1
: [
prog
][
windows
] batファイルで環境変数PATH内の一部を無効化
...
@
文字列置換ができそう
2024/01/30#2
: [
prog
] SDL_image 1.2をMinGWでビルドしてみたかった
...
@
要求されるライブラリのバージョン
...
@
ソースファイルの入手
...
@
ビルド作業
...
@
zlib,libpngをビルド
...
@
jpegをビルド
...
@
libwebpのビルド
...
@
libtiffのビルド
...
@
SDL_imageのビルド
...
@
tiffのバージョンを変えて試した
2024/01/30#3
: [
nitijyou
] 腹痛がツライ
2024/01/29#1
: [
basic
] FreeBASICでSDL 1.xを使ってみたかった
...
@
サンプルファイルの在処
...
@
要求されるバージョン
...
@
必要になるファイル
...
@
動作確認
...
@
reimpについて
...
@
SDL 1.x関連の.libを変換
...
@
SDL本体は公式配布版を使う
...
@
SDL_gfxだけはビルドした
2024/01/29#2
: [
prog
] SDL 1.xをMinGWでビルドしようとしたけれど途中で挫折した
...
@
configureのオプション
...
@
ソースの入手
...
@
ビルドに挑戦
...
@
参考ページ
...
@
原因が分かってきた
2024/01/28#1
: [
basic
] FreeBASIC + raylibを試用
...
@
色んな版があった
...
@
raylib 5.0対応版 raylib-freebasic を試用
...
@
raylib 3.5対応版 fb-raylib を試用
...
@
FreeBASIC同梱版を試用
...
@
余談。dllが入ってない版もある
2024/01/27#1
: [
basic
] FreeBASICでwavやoggを鳴らせるFBSoundライブラリを試用
...
@
インストール
...
@
動作確認
...
@
modも鳴らせる
2024/01/27#2
: [
basic
] FreeBASIC + FBWindowsSoundWav.basを試用
...
@
インストール
2024/01/27#3
: [
basic
] FreeBASIC + FMODを試用
...
@
インストール
...
@
動作確認
2024/01/27#4
: [
basic
] FreeBASIC + BASSを試用
...
@
インストール
...
@
動作確認
2024/01/27#5
: [
basic
] FreeBASIC + PortAudioを試用してみたかった
...
@
PortAudioをMinGWでビルド
...
@
FreeBASICで使用
...
@
別版バイナリを試用
...
@
更に別の版を試用
...
@
状況が混乱している気がする
2024/01/26#1
: [
basic
] FreeBASICでMIDIを鳴らせるsfxライブラリを試用
...
@
インストールの仕方
...
@
動作確認
2024/01/25#1
: [
prog
] OSDN版のMinGWについて調べてた
...
@
全パッケージをインストールしてみた
...
@
差し変わったのかもしれないファイルの一覧
...
@
ミラーサーバについて
...
@
MinGW以外の選択肢
2024/01/25#2
: [
basic
] FreeBASICとSDL2_mixerでoggを再生できるか試した
...
@
SDL2関連ファイルの入手
...
@
サンプルソース
...
@
余談。SDL1.xについて
2024/01/24#1
: [
basic
] FreeBASICをLinux上で使ってみた
...
@
FreeBASICの古い版をアンインストール
...
@
現行版をインストール
...
@
FBImageライブラリを使用
...
@
ソースを1つにしたい
2024/01/24#2
: [
basic
] FreeBASICでlibpngを使おうとした
...
@
MSYS2のファイルを流用しようとしたけど失敗
...
@
libzとlibpngをビルドしてみた
2024/01/23#1
: [
basic
] FreeBASICでゲームのメインループ相当を書きたい
...
@
時間の取得と時間待ち
...
@
ループを書いてみた
...
@
改良版のループを書いてみた
...
@
ゲームのメインループっぽい処理を書いてみる
...
@
ダブルバッファについて
...
@
ウインドウの閉じるボタンを押したらどうなるのか
2024/01/22#1
: [
basic
] FreeBASICで画像描画
...
@
bmp画像の読み込みと描画
...
@
png画像の読み込みと描画
...
@
フルスクリーン表示
2024/01/22#2
: [
anime
] 「勇気爆発バーンブレイバーン」2話を視聴
...
@
ロボットに意思が有るか無いか
2024/01/21#1
: [
basic
] FreeBASICを再勉強中
...
@
インストール
...
@
FreeBASICでOpenGLを使う
...
@
IDE FbEditをインストール
...
@
IDE WinFBEをインストール
...
@
FBImageをインストール
2024/01/20#1
: [
prog
] C++とOpenGLで宇宙飛行的なWindows用のスクリーンセーバを作ってみた
...
@
少し解説
...
@
参考ページ
...
@
余談。スクリーンセーバの関連情報がどんどん消えている気がする
2024/01/20#2
: [
prog
] HTML+JavScriptでスクリーンセーバを作れないものか
2024/01/19#1
: [
prog
] C/C++で特殊フォルダ内にiniファイルを作成して読み書きしてみた
...
@
ソース
...
@
実行結果
...
@
少し解説
...
@
文字列を何で扱うべきかよく分からない
2024/01/18#1
: [
prog
] トラックバーの横に数値入力欄をつけて連動できるか試した
...
@
実行結果
...
@
ソース
...
@
少し解説
...
@
余談。入力欄の種類
...
@
参考ページ
2024/01/18#2
: [
prog
] iniファイルが妙な場所に作られてしまって悩んだ
...
@
VirtualStoreのせいだった
2024/01/18#3
: [
prog
] スクリーンセーバのフレームレートが安定しない
2024/01/17#1
: [
prog
] C/C++で設定ダイアログを表示してみたいその3
...
@
原因と対策
...
@
ソース
2024/01/17#2
: [
prog
] スライダー・トラックバーは単体のみで使い物になるのだろうか
...
@
既存事例
2024/01/16#1
: [
prog
] C/C++で設定ダイアログを表示してみたいその2
...
@
ソース
...
@
ビルドと実行結果
...
@
課題
...
@
2024/01/17追記
2024/01/16#2
: [
anime
] 「勇気爆発バーンブレイバーン」1話を視聴
2024/01/15#1
: [
prog
] C/C++で設定ダイアログを表示してみたい
...
@
Visual Studio版
...
@
分かったことをメモ
...
@
MinGW版でハマってる
2024/01/14#1
: [
prog
] C言語でiniファイルの読み書きをしたい
...
@
WritePrivateProfileStringを使う
...
@
少し解説
2024/01/13#1
: [
prog
] OpenGL + glBitmapで文字描画をしたい
...
@
glBitmapで画像を描画
...
@
glBitmapで文字描画をしてみる
...
@
フォントの入手先
...
@
bdfフォントの画像化
2024/01/12#1
: [
prog
] OpenGLで文字描画をしたい
...
@
wglUseFontBitmapsを使ってみる
2024/01/11#1
: [
prog
] C言語で宇宙飛行スクリーンセーバっぽい描画をするプログラムを書いてみた
...
@
ソースその他
...
@
ビルド
...
@
実行結果
...
@
今回のポイント
2024/01/11#2
: [
windows
] WindowsUpdateが0x80070643エラーを出したので回復パーティションサイズを増やしてみた
...
@
手順をメモ
...
@
余談。この状況はヤバい
...
@
2024/01/12追記
2024/01/10#1
: [
windows
] foobar2000+MIDI Playerでハマった
...
@
BASSMIDIについて
...
@
余談。コンポーネントのインストール方法
2024/01/09#1
: [
python
] PyOpenGLで宇宙飛行モドキを書いた
2024/01/09#2
: [
anime
] 「プロメア」を視聴
2024/01/08#1
: [
python
] PyOpenGLを再勉強中その2
2024/01/08#2
: [
digital
] HDDレコーダからダビングするコツが少し分かってきた
2024/01/07#1
: [
python
] PyOpenGLを再勉強中
2024/01/07#2
: [
digital
] HDDレコーダからNASに番組をダビングできない
...
@
2024/01/08追記
2024/01/07#3
: [
anime
] 「サイボーグ009VSデビルマン」を視聴
2024/01/06#1
: [
windows
][
linux
] Windows10でIPv4とIPv6の優先度を変更
...
@
状態の確認
...
@
優先度を変更
...
@
MobaXtermでの結果
...
@
状態のリセット
2024/01/05#1
: [
linux
] MobaXtermでSFTP接続ができなくて悩んだ
2024/01/04#1
: [
prog
] xxdというコマンドがあることを知った
...
@
xxdがある場所
...
@
C言語のヘッダーファイルとして出力
2024/01/04#2
: [
android
][
digital
] Android版Google Chromeでhttpがhttpsにされてしまう
...
@
2024/01/05追記
2024/01/03#1
: [
prog
] objcopyについて調べていた
...
@
objcopyがインストールされてるか確認
...
@
使ってみる
...
@
Cソースから利用する
...
@
objcopyの代わりにldを使う
...
@
OpenGLで描画するサンプル
2024/01/03#2
: [
prog
] Makefileの中で処理を分けたい
...
@
処理を分けることもできるらしい
...
@
余談。特殊変数について
2024/01/02#1
: [
prog
] メモリ上のpngバイナリをOpenGLのテクスチャとして利用
...
@
必要なライブラリ
...
@
libpngを使う事例
...
@
stbライブラリを使う事例
2024/01/02#2
: [
nitijyou
] 弟が戻っていった
2024/01/01#1
: [
nitijyou
] あけましておめでとうございます
2024/01/01#2
: [
prog
] bin2cについて
...
@
リソースファイルを使う方法
...
@
bin2cを使う方法
...
@
使ってみた
2023/12/31#1
: [
prog
] glpngをMinGWでビルドできるか試してみた
...
@
ソースの入手
...
@
ビルド
...
@
サンプルプログラムをビルド
...
@
参考ページ
2023/12/31#2
: [
nitijyou
] 弟が帰省
2023/12/31#3
: [
nitijyou
] 日記をアップロード
2023/12/30#1
: [
prog
] MinGWのSourceForge版を再インストールした
2023/12/30#2
: [
prog
] MinGW上でzlibやlibpngをビルドしてみた
...
@
zlibをビルド
...
@
libpngをビルド
...
@
zlib自体はパッケージがある
...
@
libpngを使ったプログラムをビルドできるかテスト
...
@
余談。MSYS2でlibpngをインストール
2023/12/30#3
: [
prog
] libpngを使ってOpenGLのテクスチャを用意できるか試した
...
@
必要なライブラリ
...
@
ソース
...
@
課題
2023/12/29#1
: [
prog
] Visual Studio 2019 で GLFW が使えそうか試してみた
...
@
参考ページ
...
@
プロジェクト作成手順
...
@
NuGetでGLFWをインストール
...
@
GLFWを使ったソースを書く
...
@
ビルドする
...
@
余談。glew_static について
2023/12/28#1
: [
prog
] MinGWを再インストールした
...
@
ライブラリを追加
2023/12/28#2
: [
prog
] MSYS2を再インストールした
2023/12/27#1
: [
linux
] Linux Mint機のHDD空き容量が0%になった
2023/12/27#2
: [
pc
] 親父さんのPCにマイクを追加した
2023/12/27#3
: [
nitijyou
] 年賀状を出してきた
...
@
ロキソニンSを購入
2023/12/26#1
: [
windows
] comctl32.ocxをインストール
2023/12/26#2
: [
nitijyou
] フウン
...
@
余談。手洗いについて
2023/12/25#1
: [
nitijyou
] 録画用PCのHDDが空き容量が無くなってた
2023/12/24#1
: [
cg_tools
] LibreOfficeで年賀状の裏面を作成中
2023/12/23#1
: [
cg_tools
] Bing Image Creatorを試用
2023/12/22#1
: [
cg_tools
] Stable Diffusion web UIを触ってる
2023/12/21#1
: [
cg_tools
] Stable Diffusion web UIをずるずると触ってる
2023/12/20#1
: [
winddow
] SyncToyをインストール
2023/12/19#1
: [
cg_tools
] Stable Diffusion web UIをまだしつこく触ってる
2023/12/18#1
: [
cg_tools
] Stable Diffusion web UIをまだ触ってる
2023/12/18#2
: [
nitijyou
] 雪がちょっと積もった
2023/12/17#1
: [
cg_tools
] Stable Diffusion web UIを触ってる
...
@
Bing Image Createrも試用してみた
2023/12/16#1
: [
anime
][
tv
] 「プロフェッショナル 仕事の流儀 ジブリと宮崎駿の2399日」を視聴
...
@
薪割りカットの意味
2023/12/15#1
: [
ch_tools
] Stable Diffusion web UI + LCM LoRAの動作確認中その2
2023/12/14#1
: [
ch_tools
] Stable Diffusion web UI + LCM LoRAの動作確認中
2023/12/13#1
: [
windows
][
cg_tools
] Stable Diffusion web UIを再インストール
...
@
自動でブラウザが起動するのを無効にしたい
...
@
顔の修復機能が見当たらない
2023/12/13#2
: [
pc
] Obsidianを使ってみた感想
2023/12/13#3
: [
windwos
] Copilot in Windowsをインストールしてみた
2023/12/12#1
: [
windows
] wingetを試用
2023/12/12#2
: [
windows
][
pc
] Windows10がブルースクリーンになった
2023/12/11#1
: [
windows
] iP4600用プリンタドライバをWindows10にインストールした
...
@
クライアントPCに共有プリンタとして登録できない
2023/12/11#2
: [
movie
] 「妖怪大戦争」を視聴
2023/12/10#1
: [
windows
][
cg_tools
] rsvg-convertについて
...
@
rsvg-convertの入手とインストール
2023/12/10#2
: [
windows
] Windows10の回復ドライブを作っておいた
2023/12/10#3
: [
pc
] USBメモリの速度を測定しておいた
2023/12/09#1
: [
pc
][
windows
][
nitijyou
] USBメモリその他を購入
...
@
USBメモリ購入の経緯
...
@
ボタンつけ糸購入の経緯
2023/12/09#2
: [
windows
][
pc
] ThunderbirdからYahoo.comのメールにアクセス
...
@
メールが届かない
2023/12/08#1
: [
windows
][
ruby
] Windows10にRubyをインストールした
...
@
gemをアップデート
...
@
作業した際の注意点
...
@
DirectX 9.0をインストール
...
@
複数バージョンの切り替え
2023/12/08#2
: [
windows
] Windows10でIISを有効化した
...
@
Perlの場所が変わったので設定し直し
...
@
動作確認用cgiが使うモジュールをインストール
2023/12/07#1
: [
windows
] Windows10の環境整備中
...
@
最低限のドライバをインストール
...
@
ドキュメントフォルダ等の移動
...
@
アプリを色々インストール
...
@
環境変数を設定
...
@
Webブラウザをインストール
...
@
CapsLockをCtrlにした
2023/12/07#2
: [
windows
][
perl
] Windows10にPerlをインストール
...
@
2023/12/08追記
2023/12/07#3
: [
windows
][
python
] Windows10にPythonをインストール
...
@
モジュールのインストール
...
@
ビルドツールのインストール
2023/12/06#1
: [
windows
] Windows10の再インストールをした
...
@
「インストール用に選択されたディスクのパーティションが、推奨される順序になっていません」エラー
...
@
余談。SSDの固定
2023/12/05#1
: [
pc
][
windows
] OneNoteやObsidianについて調べてる
...
@
OneNoteについて
...
@
Obsidianについて
2023/12/04#1
: [
pc
][
windows
] OneNote上でEvernoteのノートを整理中
2023/12/03#1
: [
pc
][
windows
] EvernoteからObsidianに移行できないか試してみた
...
@
Evernoteからエクスポート
...
@
Obsidianにインポート
...
@
タグが反映されない
...
@
"Source URL"の行がエラーになる
...
@
暗号化部分の確認
2023/12/03#2
: [
pc
][
windows
] EvernoteからOneNoteに移行できないか試してみた
...
@
問題点
2023/12/03#3
: [
movie
] 「アルキメデスの大戦」を視聴
2023/12/02#1
: [
pc
] 親父さんのプリンタの調子が悪い
2023/12/02#2
: [
prog
][
windows
] OpenGLをC言語で使う方法を少し調べてた
2023/12/01#1
: [
prog
][
windows
] FreeImageライブラリをMinGWで使ってみたい
...
@
ファイルを入手
...
@
MinGW用ライブラリファイルに変換
...
@
FreeImageを使うファイルをビルド
...
@
stdlib.h が見つからないというエラーが出た
...
@
FreeImage を静的リンクできない
2023/12/01#2
: [
windows
][
prog
] 今現在MinGWを入手するにはどうすればいいのだろう
...
@
ローカルに少しキャッシュが残ってた
2023/12/01#3
: [
windows
] IISの構成のバックアップをしておいた
2023/11/30#1
: [
cg_tools
] InkscapeにExtensionを追加する手順を再度メモ
...
@
ユーザエクステンションフォルダの場所
...
@
手作業でインストールする手順
...
@
エクステンション管理を使ってインストール
2023/11/30#2
: [
hsp
] hsp3dishでスクリーンセーバを作れないか再度挑戦したがダメだった
...
@
経緯
...
@
ソース
...
@
結果
...
@
多重起動禁止について
...
@
マウスカーソル座標の取得
2023/11/29#1
: [
hsp
] HSPDXのウインドウモードで大きいサイズが指定できた
...
@
HSPDXのウインドウモードのサイズ指定について
...
@
余談
2023/11/29#2
: [
hsp
][
prog
] テキストエディタ Mery のHSP用設定をカスタマイズした
...
@
構文ファイルをカスタマイズ
...
@
補完用ファイルもカスタマイズ
...
@
余談
2023/11/28#1
: [
hsp
] HSPDXについて調べている
...
@
注意点その1
...
@
注意点その2
...
@
注意点その3
...
@
HSPDXの動作確認をした
...
@
ウインドウモードの動作について
...
@
フルスクリーンモードが不安
2023/11/27#1
: [
hsp
] HGIMG3のhgrotateやhgrectのバグについて調べてた
...
@
結果
...
@
ソース
...
@
dxgrotateを使ってみる
...
@
hglineはどうだろう
2023/11/26#1
: [
pc
] SSDの購入候補で悩んでる
2023/11/25#1
: [
pc
] M.2 SSDについて調べてる
2023/11/25#2
: [
anime
] 「ノートルダムの鐘」を視聴
...
@
デジタル制作の恩恵
2023/11/25#3
: [
anime
] 日本初のTVアニメは「鉄腕アトム」ではなかったらしい
2023/11/24#1
: [
windows
] Windows10上のバックアップ作業を始めてる
...
@
Thunderbirdのバックアップ
...
@
Firefoxのバックアップ
...
@
MbaXtermのバックアップ
2023/11/24#2
: [
pc
][
windows
] SSDを購入するかどうかで悩んでる
2023/11/23#1
: [
windows
] うっかり作業でWindows10が起動しなくなった
...
@
「*」の意味
2023/11/23#2
: [
windows
] メインPCのメモリチェックをしておいた
2023/11/23#3
: [
ubuntu
][
linux
] Ubuntu LinuxでKeePassを利用
...
@
参考ページ
...
@
Microsoft Store版は注意
...
@
フォントが小さ過ぎる問題
2023/11/23#4
: [
digital
] NASに移動した番組データをPCで再生したかった
...
@
HDDレコーダからNASに番組データをムーブ
...
@
PowerDVD 12 Ultraではダメだった
...
@
RD-BZ710でもダメだった
...
@
SONY PC TV Plusなら再生できそう
2023/11/22#1
: [
windows
] sptd2.sysを無効化できなかった
...
@
レジストリエディタのハイブ機能を使って解決
...
@
stpd2.sysはヤバイ
2023/11/22#2
: [
nitijyou
] 金網を購入
2023/11/22#3
: [
anime
] 「呪術廻戦 渋谷事変 41話 霹靂-弐-」を視聴
2023/11/22#4
: [
nitijyou
] 郵便局に行ってきた
2023/11/21#1
: [
cg_tools
] svgでエクスポートできるCGソフトを試用
...
@
CLIP STUDIO PAINTを試用
...
@
Kritaを試用
2023/11/20#1
: [
nitijyou
] LEDライトを修理してみた
2023/11/20#2
: [
movie
] 「ミラベルと魔法だらけの家」を視聴
2023/11/19#1
: [
windows
] Windows10のBSOD関係をまだ調べている
...
@
sptd2.sysを削除したらOSが起動しなくなった
...
@
2023/11/22追記
2023/11/18#1
: [
windows
] メインPCがまたブルースクリーンになった
2023/11/17#1
: [
windows
] メインPC上でアプリをいくつかアンインストールした
...
@
PxHlpa64.sys を削除した
...
@
2023/11/18追記
2023/11/17#2
: [
digital
] BUFFALO製NASを設置して初期設定をした
...
@
管理ソフトをインストール
...
@
シリーズ名がよく分からない
...
@
Linux機から管理できないのだろうか
2023/11/16#1
: [
windows
] Windows10が起動しなくなってしまった
...
@
Windows10のインストールディスクを入手
...
@
Ubuntu LinuxでUSBメモリにWindows10インストールディスクを書き込む
...
@
メインPC上でセットアップディスクから起動
...
@
セーフモード上でWindows Updateできるようにする
...
@
BIOSやオーディオドライバをアップデート
...
@
スリープ復帰時にBSODが出るようになった
...
@
アプリをアンインストール
...
@
グラフィックドライバをインストール
2023/11/16#2
: [
digital
] NASが届いた
...
@
経緯
...
@
感想
2023/11/15#1
: [
pc
] サブPCが起動しなくなっていた
...
@
PCを整理したい
2023/11/14#1
: [
hsp
] HGIMG3のhgcaptureについて調べてる。その3
...
@
ソース
2023/11/13#1
: [
hsp
] hgcapture2を試用
...
@
動作確認
2023/11/12#1
: [
hsp
] HGIMG3のhgcaptureについて調べてる。その2
...
@
ソース
...
@
問題点
2023/11/12#2
: [
nitijyou
] 選挙に行ってきた
...
@
傘を新調
2023/11/11#1
: [
hsp
] HGIMG3のhgcaptureについて調べてる
2023/11/10#1
: [
nitijyou
] ホースをポンプに繋いでみた
2023/11/09#1
: [
hsp
] HGIMG3で仮想画面を作れるのかどうか調べてる
...
@
HGIMG4なら一部実現できる
2023/11/09#2
: [
nitijyou
] ホースだかチューブだかを買ってきた
2023/11/08#1
: [
anime
] 「100カメ アニメ「進撃の巨人」最終話 トップ声優たちのアフレコに完全密着!」を視聴
2023/11/08#2
: [
nitijyou
] 床下の水が大変なことになってた
2023/11/08#3
: [
nitijyou
] メダカを買ってきた
2023/11/07#1
: [
nitijyou
] 体調が悪い
2023/11/06#1
: [
hsp
] HGIMG3を使ってスクリーンセーバを作成してみた
...
@
別サンプル
2023/11/06#2
: [
tv
] 「X年後の関係者たち あのムーブメントの舞台裏 #53 山崎貴と日本VFX」を視聴
2023/11/05#1
: [
hsp
] HGIMG3について再勉強中
2023/11/04#1
: [
hsp
] hsp3dishでスクリーンセーバを作れそうか試したけど無理っぽい
...
@
無理な理由
...
@
ソース
2023/11/04#2
: [
anime
][
neta
] 主人公がジョブチェンジするロボットアニメはどうだろう
2023/11/03#1
: [
cg_tools
] ビットマップフォント画像を作れるツールについてメモ
...
@
Hiero
...
@
BMFontX
...
@
BMFont (Bitmap Font Generator)
...
@
snowb-bmf (Bitmap Font Generator Online)
...
@
ShoeBox
...
@
font2bitmap (Font To Bitmap Converter)
2023/11/03#2
: [
cg_tools
] ShoeBoxを試用
...
@
Adobe AIRの最終版をインストール
...
@
ShoeBoxをインストール
...
@
余談。AIRやFlashについて思うこと
2023/11/03#3
: [
windows
] Windows10がBSODになって困ってる
...
@
あふの設定ファイルが破損してしまった
2023/11/02#1
: [
cg_tools
][
hsp
] BDFフォント関係のツールについて調べてた
...
@
Chortkeh BDF Font Viewer
...
@
Fony
...
@
Bits'N'Picas
...
@
BDF Font viewer (BDF View)
...
@
bdf2bmp、bmp2bdf
...
@
BDFフォントの入手先
...
@
BDFフォント用エディタについて
...
@
余談
2023/11/01#1
: [
hsp
] hsp3dishの勉強を再開
...
@
ソース
...
@
余談。星を飛ばすスクリーンセーバ
2023/11/01#2
: [
anime
][
neta
] 魔女キャラのコラボ回ってどうだろう
...
@
「ひろみプロ」って何だろう
Back to Diary
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HyperNikkiSystem Project