mieki256's diary Title List

2020/02/04#1: [cg_tools][ubuntu] Ubuntu上でxpaintをビルドしてみたけれど
... ビルド手順。
... やっぱり落ちる。
... パッチがあった。
... 別の操作で落ちた。
... パッケージのソースからビルド。
... 別途Ubuntuをインストールし直して試した。
... 元々の仮想HDDイメージで試した。
... aptでアップデートされてしまう。
2020/02/04#2: [anime] 「映像研には手を出すな!」4話を視聴
2020/02/03#1: [cg_tools][ubuntu] Linux + xx-paintは基本的に使い物にならない
2020/02/03#2: [cg_tools][ubuntu][linux] Rassam-paintを試用
2020/02/03#3: [cg_tools][ubuntu][linux] AzPainterBをUbuntu上でビルド
2020/02/02#1: [cg_tools][ubuntu][linux] Linux上で動作する比較的軽いペイントソフトを試用
... GNU Paint (gpaint)
... gnome-paint
... xpaint
... mtpaint
... GrafX2
... KolourPaint
... Pinta
... AzPainter
... LazPaint
... Tux Paint
... 感想。
... 余談。
... 2020/03/28追記。
2020/02/01#1: [cg_tools] Natronをアップデート
2020/01/31#1: [cg_tools] Windows版のSynfig Studioをまだしつこく触ってる
... 32bit版も不安定。
... メニューがおかしくなる。
... テキストツールで固まる件について。
... TCBとクランプについて。
... 全フレームに対して何かをしている処理について。
... svgインポート。
... その他。
... 余談。
2020/01/30#1: [cg_tools] Ubuntu 18.04 LTS上でSynfig Studioを触ってみたり
... 跳ねるボールが難しい。
... 画像インポート時の動作がよく分からない。
... テキストツールを使うと固まる。
2020/01/29#1: [nitijyou] 雨が激しかった
2020/01/28#1: [anime] 「バビロン」最終回を視聴
2020/01/28#2: [anime] 「空挺ドラゴンズ」1〜2話を視聴
2020/01/28#3: [anime] 「バンドリ! BanG Dream!」3期1話を視聴
... オバケが良い。
2020/01/28#4: [anime] 「映像研には手を出すな!」1〜3話を視聴
2020/01/27#1: [nitijyou] 体がだるい
2020/01/26#1: [moho] Moho Pro 12のイーズインアウトを確認
... 昔からおかしかったらしい。
2020/01/26#2: [moho] Moho Pro 12にスクリプトをインストール
2020/01/26#3: [moho] Moho Pro 12でフォローパスを使ってみる
2020/01/25#1: [moho] Mohoを久々に触ってる
2020/01/24#1: [cg_tools] NiVE2のエクスプレッションについて少し勉強
... 手順。
2020/01/24#2: [cg_tools] DragonBonesで簡単な2Dアニメを作る手順をメモ
... 新規プロジェクトの作成。
... プロジェクトを保存。
... 画像をプロジェクトのライブラリに登録。
... キャンバスに画像を追加。
... 表示位置その他の調整。
... キーフレームを指定。
... 補間を指定。
... 動き方の調整。
... プレビュー再生する。
... 連番画像として出力。
... mp4動画にする。
... 2020/01/25追記。
2020/01/23#1: [cg_tools] ボールが弾むだけの簡単な2Dアニメをいくつかのツールで作ってみた
... AviUtlを使用。
... NiVE2を使用。
... DragonBonesを使用。
2020/01/23#2: [cg_tools][neta] アニメ制作ソフトについてなんとなく思ってることをメモ
2020/01/22#1: [blender] blender 2.8 でシンプルな2Dアニメを作成する手順をメモ
... ショートカットキーについて少し説明。
... Planeを半透明にする小技。
2020/01/21#1: [love2d] Love2Dがサポートしてる画像フォーマットについて
... 昨日のソースを修正。
... ファイル選択ダイアログについて。
2020/01/21#2: [blender] blender 2.81a で簡単な2Dアニメを作れないか試していたり
... 手順をメモ。
... 課題。
2020/01/21#3: [neta] サイズが変わる○○
... 設定としてアリなのか、ナシなのか。
... どんなアクションができそうか。
... ゲームのジャンルに当てはめてみる。
... メカ縛りを排除してみる。
2020/01/20#1: [love2d] Love2Dのウインドウにドロップされたpng画像を表示
... 実験の動機。
... 結果。
... ソース。
... 少し解説。
... 参考ページ。
2020/01/20#2: [anime] 「ドロヘドロ」1〜2話を視聴
2020/01/19#1: [love2d] Love2DでMSAAを有効にした状態をテスト
... 動機。
... 実験結果。
... ソース。
... 少し解説。
2020/01/19#2: [tv] 「チャンネルはそのまま!」最終回を視聴
2020/01/18#1: [cg_tools] Chasys Draw IESを試用
... 簡易アニメも作れる。
... 結構落ちる。
... オニオンスキンを使った簡易アニメの作り方をメモ。
... キャプチャしながら簡易アニメを作る手順をメモ。
... Object Animation Mode について。
... ここまで書いといてなんだけど。
2020/01/17#1: [cg_tools] LazPaintを試用
2020/01/16#1: [cg_tools][grfax2] GrafX2の2.7wip版を試用
2020/01/16#2: [anime][neta] アニメにもブサメンがもうちょっと欲しい気もする
2020/01/15#1: [neta] 小豆洗いの正体について妄想
... 今でも妖怪って作れるはず。
2020/01/14#1: [cg_tools] Pixelorama 0.6.1を試用
2020/01/13#1: [haxe] HaxeをUbuntu Linux上でインストールして動作確認
... スタンドアローンFlashPlayerを取得。
2020/01/13#2: [haxe][xyzzy] xyzzy用のhaxe-modeをインストール
... haxe-mode.l を微妙に修正。
2020/01/12#1: [haxe] Haxe用のVisual Studio Code拡張をインストール
... 自動整形について。
2020/01/11#1: [emacs] Emacs 26.3が動くようになった
... タスクバー上のアイコンが二重になる問題。
... anythingの導入でハマった。
2020/01/10#1: [haxe] HaxeでHelloworld
... HXMLを使う。
... 複数のターゲット向けファイルを生成する。
2020/01/10#2: [emacs] Emacs を24.5から26.3にアップデートした
... Emacs 26.3のバイナリを入手。
2020/01/09#1: [haxe] Haxeを少しだけ再勉強
... 前のバージョンをアンインストール。
... Haxe 4.0.5をインストール。
... ライブラリをインストール。
... OpenFLの サンプルを動かしてみる。
2020/01/09#2: [haxe] Haxe + HashLink を試用
... HashLinkをインストール。
... HashLinkでHelloworld。
... SDLを試す。
2020/01/09#3: [haxe] FlashDevelopをアップデートしてみた
... 2019/01/10追記。
2020/01/08#1: [cg_tools] Pixelorama 0.6が公開されたらしい
2020/01/08#2: [hns] hns_linkarc.pl が https に対応してないことに気づいた
... LWP を https に対応させる。
2020/01/08#3: [anime] 「Re:ゼロから始める異世界生活 」新編集版1話を視聴
... 今の時代だから受け入れられる設定。
2020/01/07#1: [love2d] love2dのImageDataについて動作確認
... ソース。
... 少し解説。
... 参考ページ。
2020/01/07#2: [cg_tools] D5 Render Engineを少し試用
2020/01/07#3: [anime] 「BEASTARS」最終回を視聴
2020/01/07#4: [game] PCエンジンのこともちょっとは思い出してあげてほしい気もする
2020/01/06#1: [cg_tools] Pixel Studio を試用
2020/01/05#1: [love2d] love2dで簡単なペイントアプリモドキを書いてみたり
... ソース。
... 少し解説。
2020/01/05#2: [tv] 「チャンネルはそのまま! 」を視聴
2020/01/04#1: [love2d] love2dでマウスボタンの状態を取得
... ソース。
... コールバック関数で処理。
... マウスホイールの回転を取得。
... マウス関連常駐ツールを動かしていると反応が鈍い。
... Luaで三項演算子。
2020/01/03#1: [love2d] love2dでCanvasをpng画像として保存する
... ソース。
... love2dで現在時刻を取得する。
2020/01/02#1: [pc] M/Bについてググって調べてる
2020/01/02#2: [nitijyou] 弟が仙台に戻った
2020/01/01#1: [nitijyou] あけおめ
2020/01/01#2: [gimp][python] Python-FuでGIMPのバージョンを調べる
... 小数点以下もアリにするのはどうか。
2020/01/01#3: [pc] PCパーツを貰った
... CPUについて。
2020/01/01#4: [pc] 謎のマルチイヤホンスプリッターについて
2019/12/31#1: [gimp] GIMPの全レイヤーを画像保存するスクリプトについてメモ
... Export Layers プラグイン。
... たむぶん版 Continuous Save。
... mieki256版 Continuous Save。
... 余談。全レイヤーのサイズを一括変更。
2019/12/31#2: [gimp] GIMP 2.10のソリッドノイズ
2019/12/31#3: [gimp] Script-FuでGIMPのバージョンを調べる
... GIMP 2.10.14上で動作確認。
... GIMP 2.8.22上で動作確認。
... GIMP 2.6.12上で動作確認。
... そもそもこういう処理は要らないかも。
... substringを使う方法。
... 参考ページ。
2019/12/31#4: [nitijyou] 弟が帰省
2019/12/30#1: [cg_tools] アニメ制作ソフト Clipnote Studioを試用
... 動画ファイルとして出力する際に問題有。
... 最後のコマにコピー&ペースト。
... AviUtlで開けない。
... ffmpegで連番画像化。
... ffmpeg で yuv420p に変換。
2019/12/30#2: [nitijyou] 年賀状を作成した
... 印刷が不調。
2019/12/29#1: [anime] 「慎重勇者」最終回を視聴
2019/12/29#2: [anime] 「星合の空」最終回を視聴
... ダンスシーンは気をつけよう。
2019/12/28#1: [cg_tools] MagicaVoxelをまだ試用中
2019/12/27#1: [cg_tools] MagicaVoxelを試用中
2019/12/27#2: [nitijyou] 電動自転車のブレーキを修理
2019/12/26#1: [cg_tools] Shade 12で丸画像作成中
... 結果画像。
2019/12/26#2: [tv] 「テキシコー」を視聴
... 若干の不安。
2019/12/25#1: [love2d] love2dで多関節
... ソース。
... 解説。
2019/12/25#2: [love2d] love2dでcubic bezierの触手を描画
... ソース。
2019/12/25#3: [nitijyou] 日記をアップロード
2019/12/24#1: [cg_tools] 丸を描いてる
2019/12/23#1: [love2d] love2dで多関節というか蛇モドキを書いてみたり
... ソース。
... 解説。
... 課題。
2019/12/23#2: [pc][tv] 液晶ディスプレイにしみができていた
... 3D対応液晶ディスプレイが入手不可なのが悲しい。
... 偏光フィルタ方式が復権しないかな。
... 2019/12/25追記。
2019/12/22#1: [love2d] love2dを再勉強中
... 日記にアップロードしたlov2d関係の記事へのリンク
2019/12/22#2: [love2dlua] love2dでTIC-80のHelloworldを再現
2019/12/21#1: [anime] 「ハイスコアガールII」最終回を視聴
2019/12/20#1: [linux][ubuntu] ノートPCの Linux Mint は 18.3 から 19.3 にアップグレードできた
2019/12/20#2: [nitijyou] 歯医者に行ってきた
2019/12/20#3: [movie] 「STAR WARS/最後のジェダイ」を視聴
2019/12/19#1: [linux][ubuntu] ノートPCのLinux Mint 18.3 を 19.0 にアップグレード
2019/12/18#1: [windows] 年賀状ソフトの仕様を調べていたり
... 筆自慢をインストールしてしまった。
2019/12/17#1: [tv] 「東京ミラクル 第3集 最強商品 アニメ」を視聴
2019/12/16#1: [cg_tools] Pixeloramaを試用
... 右クリックをスポイトにするあたりで悩んだ。
2019/12/16#2: [anime] カリ城を大ヒットと説明するのはもやもやする
... 不遇な扱いを受けた本物達の存在を無かったことにしてはいけない。
2019/12/15#1: [tv] 「いだてん」最終回を視聴
2019/12/14#1: [windows] Windows10の付箋紙はちょっと使えない感じだった
2019/12/14#2: [gimp] GIMPの右クリックをスポイトにできないものだろうか
... マウスボタン割り当てツールでどうにかならんか。
... 注意点。
2019/12/14#3: [nitijyou] 転んでしまった
2019/12/13#1: [windows] Windows10の付箋を使ってみようとしていたり
2019/12/12#1: [windows][prog] Git for Windowsをアップグレードした
2019/12/12#2: [windows] Windows10 を1903から1909にアップグレードした
2019/12/12#3: [anime][neta][zatta] 小説家は優秀な人材を見るとまずは嫉妬しちゃう人種だったりするのかもしれない
... 「嫉妬です」と言い切ることの健やかさ。
2019/12/11#1: [windows] AutoIt3を試用
... SciTEの挙動で悩む。
2019/12/11#2: [cg_tools] EDGE2の操作を微妙に自動化
... 手動で操作する場合。
... 自動化できそうかどうか。
... AutoIt3を使って微妙に自動化。
... 反転コピーという機能も見つけたけれど。
... 表示だけならできる。
2019/12/10#1: [cg_tools] まだドットを打ってる
2019/12/09#1: [cg_tools] Asepriteを少し触ってる
... スポイト機能。
... ブラシ or パターン作成機能。
... 「繰り返し」を見つけたら自動化したい。
2019/12/08#1: [cg_tools] ドットを打ってる
... 2019/12/09追記。
2019/12/07#1: [windows] Skiaのビルドでハマった
... build tools は必要なのだろうか。
2019/12/06#1: [windows] Visual Studio 2019 Community をインストール
2019/12/06#2: [anime] 「ガンダム誕生秘話 完全保存版」を視聴
2019/12/05#1: [cg_tools] xismo2の吸着
2019/12/04#1: [cg_tools] xismo2の操作でハマった
... Wings 3D 2.2.4 の場合。
... blender 2.81 の場合。
... xismo2 の場合。
2019/12/03#1: [cg_tools] xismo2の勉強中
2019/12/02#1: [gimp][python] メカっぽいテクスチャを作るGIMPプラグインを少しだけ修正
... 修正理由。
2019/12/01#1: [gimp] GIMP 2.8.22 Portableで動くgimp-texturizeのバイナリをビルドできた
... ビルドについて。
... C++で書いた関数をCから呼び出すソレ。
Back to Diary

Powered by HNS Title List-0.2.1, HyperNikkiSystem Project