mieki256's diary Title List

neta

2024/05/29#3: 異世界転生ナロウケイ
... 昔のアニメのタイトルは御茶目だった気がする
... なんとかかんとかホニャラララ
... 余談。「十五少年漂流記」のタイトルついて
2024/02/21#2: 記憶力が怪しくなってきて怖い

python

2024/05/30#1: PyInstallerがウイルスとして誤検出される問題を調べてた
... Cコンパイラが使える状態にする
... bootloader再作成
2024/05/29#1: Pythonスクリプトをexe化したファイルのアイコンを変更したい
... Nuitkaの場合
... py2exeの場合
... 余談。色管理ツールの機能を一つ増やした
2024/05/27#1: Python + tkinterでRGB Floatを色表示できるツールを作成してみた
... exe版も試しに作った
... テキストエディタに組み込めないものか
2024/05/27#2: Pythonスクリプトのexeファイル化を試した
... PyInstallerはダメだった
... 自分の環境特有の注意点
... 仮想環境の作成
... Nuitkaのインストール
... Nuitkaを使ってみる
... 結果
... MinGW64の場所
... py2exeでexeファイル化
2024/05/26#1: tkinterとtextウィジェットを勉強中
... クリップボードの操作について
... 各行の背景色を変更したい
... 正規表現も勉強中
2024/05/25#1: tkinterのtextウィジェットについて勉強中
... 2024/05/26追記
2024/05/24#1: tkinterのListboxについて勉強中
2024/05/22#1: Pythonで色取得ツールを作れそうか試してみた
... PyAutoGUIをインストール
... pyperclipをインストール
... 常時色を取得する版を書いてみた
... マウスクリックで取得する版を書いてみた
... マウスボタンを離したタイミングで色を取得する版を書いた
2024/05/21#2: PySimpleGUIの代替ライブラリTkEasyGUIを試用
... PySimpleGUIの以前のバージョン
... guizeroという選択肢もある
2024/04/27#1: OpenGLで道路を描画するPythonスクリプトを書いてる。その3
... 初期化に時間がかかっていた件
... 描画が遅いかもしれない
2024/04/26#1: OpenGLで道路を描画するPythonスクリプトを書いてる。その2
2024/04/25#1: OpenGLで道路を描画するPythonスクリプトを書いてる
2024/04/22#1: PyOpenGLでモデルデータを描画したい
... ライブラリを探す
... PyWavefrontの使い方
... インターリーブについて
... PyWavefrontを利用して描画してみる
2024/04/20#1: scipyでスプライン曲線を作成できるか実験
... interpolate.splprep()が良さそう
... スプライン曲線化したデータを出力
... matplotlibで表示確認
2024/04/19#1: スプライン曲線について調べている
... scipy関連モジュールをインストール
2024/04/19#2: Debian Linux上でpygameをインストール
... pygame zeroについて
2024/03/12#1: Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中。その9
... 余談。木のビルボードのテクスチャについて
... 余談その2。テクスチャ補間について
2024/03/10#1: Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中。その8
2024/03/09#1: Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中。その7
2024/03/08#1: Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中。その6
2024/03/07#1: Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中。その5
2024/03/06#1: Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中。その4
... 線だけで描画
... テクスチャを貼ったり塗りつぶしたりしてみた
... 余談
2024/03/05#1: Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中。その3
2024/03/04#1: Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中。その2
2024/03/03#1: Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中
2024/03/02#1: Pythonの非公式モジュール配布ページが消滅していたと思ったら復活してた
... 2022年に消える予定があったらしい
... バックアップを取っておいた
... 公式版 PyOpenGL でもどうにかできるかもしれない
... glfwという選択肢もある

anime

2024/05/12#1: 作画関係のインタビュー記事を読み耽っていた
2024/05/09#1: 「プロフェッショナル 仕事の流儀 特別編 宮駿と青サギと...「君たちはどう生きるか」への道」を視聴
2024/05/06#2: 「KUBO/二本の弦の秘密」を視聴
2024/05/03#2: 起承転結金科玉条教はいかがなものか
... 経緯
... 起承転結否定派の言
... 根拠のない想像
... 個人的に思ってること
... 余談。イマジナリーラインも同類かもしれない
2024/05/01#2: 「コードギアス 復活のルルーシュ」を視聴
2024/04/30#3: ゆるキャンの聖地関係をググってる
2024/04/08#4: 「ゆるキャン△ SEASON3」1話を視聴
... キャラデザ変更の是非について
2024/04/07#2: 「ブラック・ジャック 劇場版」を視聴
2024/04/06#2: 「すずめの戸締り」を視聴
... ハードウェアで残すか。ソフトウェアで残すか
2024/04/04#3: 「勇気爆発バーンブレイバーン」最終回を視聴
2024/03/25#2: 「地球へ…」を視聴
2024/03/23#2: 「うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー」を視聴
2024/03/03#3: 「爆上戦隊ブンブンジャー」1話を視聴
2024/02/26#1: 「王様戦隊キングオージャー」最終回を視聴
... 余談。LEDウォールについて
2024/02/21#1: 動物キャラを人間キャラにすると印象が変わる気がする

comic

2024/05/03#2: 起承転結金科玉条教はいかがなものか
... 経緯
... 起承転結否定派の言
... 根拠のない想像
... 個人的に思ってること
... 余談。イマジナリーラインも同類かもしれない
2024/04/24#1: 「ダンジョン飯」12-14巻を読んだ
2024/04/23#1: 「ダンジョン飯」1-11巻を読んだ

nitijyou

2024/06/05#2: ヤマダ電機に行ってきた
2024/06/03#1: 自宅サーバ止めてました
2024/05/28#2: 日記をアップロード
2024/04/28#2: 部屋の温度が高い
2024/04/13#1: 電動ポンプについて物色中
2024/04/10#2: 床下の水を組み上げようとした
... 電動ポンプを物色
2024/03/01#1: ネズミについて調べてる
2024/02/29#4: ネズミが出没して困ってる
... ピーナッツバターは効果無しだった
2024/02/21#2: 記憶力が怪しくなってきて怖い
2024/02/20#1: ネズミに悩まされてる
... ピーナッツを固定する方法が知りたい

editor

2024/02/10#1: Geany Portableのメニューが日本語で表示されない

pygame

2024/04/19#2: Debian Linux上でpygameをインストール
... pygame zeroについて

xyzzy

2024/02/06#1: FreeBASIC用エディタについて少し試用中
... xyzzy関係の設定をメモ
... Unicode対応問題
... FBIde の「language file missing」

perl

2024/06/06#1: Perlを再勉強中
... Perl Navigatorをインストール

tv

2024/05/02#2: 「プロフェッショナル 仕事の流儀 スペシャル 世界を、子どもの目で見てみたら 漫画家 青山剛昌」を視聴

movie

2024/05/07#2: 「岸辺露伴 ルーヴルへ行く」を視聴
2024/04/21#1: 「ゴジラvsコング」を視聴
2024/03/17#2: 「最強のふたり」を視聴
2024/03/03#2: 「フラガール」を視聴

cg_tools

2024/06/04#1: 画像処理の膨張、収縮、dilate、erodeについて調べてた
... 膨張、収縮
... GIMPの場合
... その昔、争いがあった。らしい
... 「明るさの最小値」「明るさの最大値」ってなんやねん
... 余談。不透明部分のRGB値を引き延ばせるかどうか
2024/06/03#2: GIMPで透明部分のRGB値を残したい
... 透明部分に不透明部分の色を引き延ばす
... アルファチャンネルを削除する方法
... 元々の透明部分を反映させる
... RGB値を残したままpng画像としてエクスポート
2024/06/02#1: 画像の透明部分の境界の色を調整したくて試行錯誤中
... 2024/06/03追記
2024/05/23#1: sd-forge-layerdiffuseを少し試用
... 2024/05/24追記
2024/05/22#2: Float RGBが扱えるカラーピッカーを探してみた
... Just Color Pickerを試用
... Color Copを試用
... ぽれったカラーピッカーを試用
... オンラインサービスのカラーピッカーを試用
2024/05/21#3: Synfig Studioとenveをインストール
... enveをインストール
2024/05/17#1: 景観作成3DCGソフトVueを試用中。その3
... 追加データをインストールしてみた
... アルファチャンネルを有効にしてレンダリング
... スプライン機能の使い方が少し分かってきた
... アニメ背景画風にレンダリングできたら印象が変わりそう
2024/05/16#1: 景観作成3DCGソフトVueを試用中。その2
... 基本的な操作方法
... EcoSystemがよく分からない
... 追加データについて
... 地形の上にオブジェクトを落としたい
2024/05/15#1: 景観作成3DCGソフトVueを試用中
... 360度パノラマ画像のレンダリング
... パノラマ画像ビューワについて
2024/05/14#1: 景観作成3DCGソフトVueが無料化されたらしい
... 試用してみた
... 試用してみた感想
... PlantFactoryも少し試用
2024/05/08#1: Stable Diffusion WebUI Forgeを試用。その2
2024/05/07#1: Stable Diffusion WebUI Forgeを試用
2024/04/16#1: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる。その6
... 使用するモデルデータ
... PythonスクリプトでC言語の配列に変換
... C言語のソース
2024/04/15#1: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる。その5
2024/04/14#1: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる。その4
... glDrawElements()はビミョーに使えない印象
2024/04/12#1: XISMO2 や Metasequoia 3.x を試用中
2024/04/12#2: Shade12で各面に異なる材質を割り当てたい
... 余談。マスターサーフェイスを複製したい
2024/04/11#1: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる。その3
... Wings3Dでobjをエクスポート
2024/04/10#1: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる。その2
... gltf用ライブラリ
... obj用ライブラリ
... blenderからC言語の形式でエクスポート
... objをcに変換
... blenderからobjをエクスポート
2024/04/08#3: アイソメトリックについて実験中
2024/03/30#2: OpenShotを試用してみた
2024/03/25#1: blenderで木を試作中
2024/03/24#1: C言語とOpenGLで疑似3D道路の描画実験中。その9
... 木の切り抜きで悩んでる
2024/03/11#1: ドット絵を拡大するツールを試用
... gimp-plugin-pixel-art-scalers
... G'MIC
... Image Filter Collection
... 2dimagefilter
... gimp-superxBR
... xbrzscale

linux

2024/04/30#2: テキストファイルを行単位で逆順にしたい
... GNU utilities for Win32を使えそう
... busyboxも使えそう
2024/04/08#1: Linuxのファイラーのアイコンテーマを変更したい。その2
... 余談。PCManFM-qtなら面倒臭くない。
2024/04/08#2: xfeファイラーについて
... xfimageについて
2024/04/07#1: Linuxのファイラーのアイコンテーマを変更したい
... 2024/04/08追記
2024/04/06#1: rangerで画像表示できるか試してた
... ターミナルエミュレータを起動して解決する
... 別の方法で画像をプレビュー表示する
... 画像ビューアで画像を表示
2024/04/05#3: CUIファイラーRangerでファイルのアクセス権を変更したい
... 参考ページ
2024/03/27#1: microSDにLinuxをインストールしてみた
... VMware PlayerでmicroSDHCにDebianをインストール
... OSの起動時間
2024/03/26#1: LinSSIDを使って無線LAN子機の受信状態を調べた
2024/03/26#2: Linux MintでCapsLockをCtrlにしたい
2024/02/19#1: 200円PCケース機のメンテナンス中。その2
... VIAビデオチップ搭載M/BはDebian 11までにとどめておいたほうがいいのかも
... VIAビデオチップ使用時の各種設定
... tightvncserverをインストール
... Lightdmが起動しないときの対処
2024/02/18#1: 200円PCケース機のメンテナンス中
... 別のOSを入れ直すことにした

blender

2024/05/06#1: blenderでカーブの頂点の間隔を等間隔にする
... 別の方法
2024/05/05#1: blenderのカーブをobjで保存して加工したい
... メッシュからカーブへの変換
... 2024/05/06追記
2024/05/04#1: blender-osmを試用中
... 参考ページ
... 試してみた感想
2024/05/03#1: blenderでcsvを扱えそうか調べてる
2024/05/01#1: ローポリのスクーターをモデリング中

pc

2024/05/31#1: Obsidianで管理してるファイルを開きたい
2024/05/31#2: Thunderbird で hotmail を送受信したい
2024/05/21#4: バッテリーの劣化はどうにかならないものか
2024/05/20#2: ノートPCのLinux Mintを21.3にアップグレード中
... バッテリーがかなり弱まってる
2024/05/19#1: VMware Workstation Proをインストール
... Broadcomのアカウントを作成
... セットアップファイルを入手
2024/05/18#1: HDD内を整理中
2024/05/16#2: 名前のせいで検索しづらい
2024/05/13#1: プリンタやマウスを物色
... 3ボタンマウスの選択肢が少ない
2024/04/03#2: サブPCを操作するのが面倒臭い
... キーボードを宙に浮かせられないか
... サイドテーブルはどうか
... キーボードとマウスを1つずつにできないか
... Bluetoothはどうか
... LAN接続してリモート操作でいいのでは
... 日常的に使うわけでもないからいいか
2024/03/27#1: microSDにLinuxをインストールしてみた
... VMware PlayerでmicroSDHCにDebianをインストール
... OSの起動時間
2024/02/17#2: ワイヤレスキーボードが反応しなくて悩んだ

windows

2024/04/03#1: Windows用の自作スクリーンセーバが動かない問題の回避策が分かった
... OpenGLを使わなければ問題無い
... スクリーンセーバじゃなければ問題無い
2024/03/20#2: Thunderbirdでyahoo.co.jpのメールを読めるように設定しておいた
... 経緯
... 作業メモ
2024/02/17#1: 録画用PCにNTPクライアントをインストールした
... NetTimeについて
... 電池は切れてなかった
... スリープ解除時に時刻合わせ

digital

2024/05/29#2: ここ最近AIに頼りつつプログラムを書いてる気がする
2024/05/11#1: DiXiM Play U について調べてた
2024/05/10#1: HDDレコーダが不調
... DTCP-IPクライアントの選択で悩む
2024/03/22#1: Aterm WR9500Nをコンバータモードに変更してみた
... 手順をメモ
... 速度測定してみた
... REGZAを繋いでみた
2024/03/21#1: 無線LANルータについて調べてる
... WR9500Nについて
2024/03/20#3: MZK-MF150Bが壊れたっぽい
... 2024/03/21追記。
2024/03/13#1: USBメモリを購入
... ベンチマークを取っておいた
2024/02/17#3: 親父さんがBluetoothトランスミッターを購入
... ペアリングはできた
... その他の操作をメモ
2024/02/14#2: 親父さんがワイヤレススピーカーを購入

prog

2024/06/06#1: Perlを再勉強中
... Perl Navigatorをインストール
2024/06/05#1: 自作スクリーンセーバを修正した
... 1024x1024以下しか使えないGPUはあるのだろうか
2024/06/01#1: OpenGLの最大テクスチャサイズを少し調べてみた
... 調査に使ったソース
2024/05/31#1: Obsidianで管理してるファイルを開きたい
2024/05/30#2: MSYS2起動ファイルについてメモ
... batファイルを書いた
... 参考ページ
2024/05/28#1: OpenGLのglBitmap()関係を再勉強中
... z値関連を修正してみた
... glBitmap()の色が反映されない
... 白線の高さも修正
2024/05/21#1: Intel GMA 950で利用できるテクスチャの最大サイズを知りたい
... ビルド手順
... 動作結果
... 利用できる最大テクスチャサイズについて
... 別のプログラムを試した
2024/05/20#1: Rustで使えるGUIライブラリを調べてる
... eguiを少しだけ試した
2024/05/19#2: RustをWindows10にインストール
... インストール場所を指定
... Rustをインストール
2024/05/02#1: OpenGLで道路を描画するPythonスクリプトをC言語で書き直し。その4
... 課題
2024/04/30#1: OpenGLで道路を描画するPythonスクリプトをC言語で書き直し。その3
... 道路データを増やした
2024/04/30#2: テキストファイルを行単位で逆順にしたい
... GNU utilities for Win32を使えそう
... busyboxも使えそう
2024/04/29#1: OpenGLで道路を描画するPythonスクリプトをC言語で書き直し。その2
2024/04/28#1: OpenGLで道路を描画するPythonスクリプトをC言語で書き直し
... 当たり判定関係のアルゴリズムも調べてる
2024/04/27#1: OpenGLで道路を描画するPythonスクリプトを書いてる。その3
... 初期化に時間がかかっていた件
... 描画が遅いかもしれない
2024/04/26#1: OpenGLで道路を描画するPythonスクリプトを書いてる。その2
2024/04/25#1: OpenGLで道路を描画するPythonスクリプトを書いてる
2024/04/22#2: 平方根を使ったほうが速いらしい
2024/04/20#1: scipyでスプライン曲線を作成できるか実験
... interpolate.splprep()が良さそう
... スプライン曲線化したデータを出力
... matplotlibで表示確認
2024/04/19#1: スプライン曲線について調べている
... scipy関連モジュールをインストール
2024/04/18#1: QGISを試用中。その2
... QGISのベクタレイヤ上の座標をエクスポート
... スナップツールバーの表示
... マーカーラインを使って最初の点と最後の点を表示
... Python+pygameで表示してみた
2024/04/17#1: QGISを試用中
... 参考ページ
... QGISをインストール
... GSI-VTDownloader プラグインをインストール
... QGIS + GSI-VTDownloaderの使い方
... 必要な部分だけを残す
2024/04/16#1: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる。その6
... 使用するモデルデータ
... PythonスクリプトでC言語の配列に変換
... C言語のソース
2024/04/15#1: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる。その5
2024/04/14#1: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる。その4
... glDrawElements()はビミョーに使えない印象
2024/04/11#1: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる。その3
... Wings3Dでobjをエクスポート
2024/04/10#1: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる。その2
... gltf用ライブラリ
... obj用ライブラリ
... blenderからC言語の形式でエクスポート
... objをcに変換
... blenderからobjをエクスポート
2024/04/09#1: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる
2024/04/05#1: 自作スクリーンセーバをLinuxに対応させたい。その2
2024/04/05#2: 自作スクリーンセーバを高DPIに対応させる
... 不具合を発見した経緯
... マニフェストファイルがあれば動作が変わる
... 自作スクリーンセーバにも導入してみた
... 他のスクリーンセーバも対応させておいた
2024/04/04#1: 自作スクリーンセーバをLinuxに対応させたい
... ソースの切り替えについて
... Ubuntuのバージョンによって結果が違ってしまう
... テクスチャを展開できない
2024/04/04#2: MSYS2パッケージをダウングレードしておいた
2024/04/03#1: Windows用の自作スクリーンセーバが動かない問題の回避策が分かった
... OpenGLを使わなければ問題無い
... スクリーンセーバじゃなければ問題無い
2024/04/02#1: 自作スクリーンセーバが起動しにくい問題について試行錯誤中
... 初期化処理は最低限の処理だけにしておくと良さそう
... 残っている問題
... 2024/04/03追記
2024/04/01#1: 疑似3D道路を描画するスクリーンセーバをC++とOpenGLで書いた
... 残っている問題点
... リモートデスクトップソフトが絡んでないか
... テクスチャが大き過ぎるのだろうか
... 余談。ビルボードについての課題
2024/03/31#1: スクリーンセーバのソースを弄ってる。その4
... GLFW使用版も書いてみた
... printf()デバッグをしたい
... OpenGLのエラーチェック
2024/03/30#1: スクリーンセーバのソースを弄ってる。その3
2024/03/29#1: スクリーンセーバのソースを弄ってる。その2
2024/03/28#1: スクリーンセーバのソースを弄ってる
2024/03/24#1: C言語とOpenGLで疑似3D道路の描画実験中。その9
... 木の切り抜きで悩んでる
2024/03/23#1: C言語とOpenGLで疑似3D道路の描画実験中。その8
2024/03/20#1: C言語とOpenGLで疑似3D道路の描画実験中。その7
... スプライトシート内の座標を取得したい
2024/03/19#1: C言語とOpenGLで疑似3D道路の描画実験中。その6
... ステージを追加したい
2024/03/18#1: C言語とOpenGLで疑似3D道路の描画実験中。その5
... サブPCのスペック
... 結果
... ビルボードを一部削ってみた
... Linuxで時間を取得するあたりでハマった
... Linux上のvsync
2024/03/18#2: 1つのMakefileでWindowsとLinuxに対応させたい
... OpenGLを使う時のライブラリ指定
2024/03/17#1: C言語とOpenGLで疑似3D道路の描画実験中。その4
2024/03/16#1: C言語とOpenGLで疑似3D道路の描画実験中。その3
2024/03/15#1: C言語とOpenGLで疑似3D道路の描画実験中。その2
2024/03/14#1: C言語とOpenGLで疑似3D道路の描画実験中。その1
2024/02/29#1: Makefile内でgccのバージョンを取得して処理を分けたい
2024/02/29#2: SOILのビルド手順をメモ
... MSYS2ならパッケージがある
2024/02/29#3: GLFW利用時にビットマップフォントを描画したい
... ディスプレイリストを使ったほうがいいのかもしれない
2024/02/28#1: SOILのインストールと使い方をメモ
... MSYS2上でインストール
... MinGW上でインストール
... SOILの使い方
... サンプルソース
2024/02/27#1: GLFWを使ったC言語のソースをコンパイルしようとして少しハマった
... gcc 6.3.0利用時の注意点
... gcc 9.2.0なら問題は起きない
... MSYS2を使えばハマらずに済む
... 公式配布版 GLFW のバイナリについて
... テクスチャ画像読み込み機能が無くなっていた
2024/02/22#1: Premakeをインストールした
... MSYS2のパッケージがあった
2024/02/22#2: soil2をビルド
... ビルド
... 実行サンプルに必要なdll
2024/02/10#1: Geany Portableのメニューが日本語で表示されない

basic

2024/02/25#1: FreeBASICとOpenGLで文字描画をしてみる
... 動作結果
... ソース
... フォントデータの作り方
... 余談
2024/02/24#1: FreeBASICでOpenGLのglBitmap()を利用してみる
... ビットマップデータを用意する
... ソース
2024/02/23#1: FreeBASICでOpenGLを使ってみる
... スクリーンショット
... ソース
... 動作確認してみた
... flipが時間待ちをしてそう
... 文字描画が悩ましい
... 平行投影で2D描画っぽく使う
2024/02/22#3: FreeBASICでsoilを使ってみる
... 関連ファイルを入手
... コンパイルする
... 実行してみる
... ソースを見てみる
2024/02/16#1: FreeBASICでsplit()を使いたい。その3
... 空文字を除外するように修正
... WStringで同じ処理をしてみる
... ユーザ定義型を使うのも手だろうか
2024/02/15#1: FreeBASICでsplit()を使いたい。その2
... ソース
... split()の実装が気になってきた
... マルチバイト文字列対応は大変そう
... 区切り"文字列"にすると大変
2024/02/15#2: FreeBASICでBMFontを描画したい
... BMFontについて
... スクリーンショット
... ソース
2024/02/14#1: FreeBASICでsplit()を使いたい
... strtok()で試してみた
... split()では解決しなかった
... split()ぐらい標準でつけてほしい
2024/02/13#1: FreeBASICでCustom fontを使ってみたい
... カスタムフォントの仕様
... 変換ツールを書いてみた
... テスト表示してみる
... 他のフォントを利用した際のスクリーンショット
2024/02/13#2: FreeBASICで等幅ビットマップフォントのみを使って描画
... フォント画像の用意
... 描画処理
2024/02/13#3: FreeBASICでテキストファイル読み込みをしたい
2024/02/12#1: FreeBASICで画像を拡大描画する方法を勉強中。その3
... 画像バッファに描き込めるかどうか
... 画面全体に拡大描画してみる
2024/02/11#1: FreeBASICで画像を拡大描画する方法を勉強中。その2
... OpenGLで画面全体に拡大表示
2024/02/10#2: FreeBASICで画像を拡大描画する方法を勉強中
... 拡大時だけOpenGLを使う方法
... CPUで拡大縮小
2024/02/09#1: FreeBASICで反転描画。その4
... サンプルのスクリーンショット
... ライブラリのソースとヘッダーファイル
... 簡単な使い方
2024/02/09#2: FreeBASICでbmp画像のサイズを調べたい
... ソース
... 雑感
... 参考ページ
2024/02/08#1: アセンブラを少しだけ勉強中
... C言語で書きたくなってきた
... 参考ページ
2024/02/08#2: FreeBASICでライブラリファイルを作成する方法を調べていた
... gccでライブラリファイル化したい
2024/02/07#1: FreeBASICで反転描画。その3
... ソース
... gccを使ったら速くなった
... 8bitモードや16bitモードは遅い
... MMX機能の有無で使うルーチンが違うのかもしれない
2024/02/06#1: FreeBASIC用エディタについて少し試用中
... xyzzy関係の設定をメモ
... Unicode対応問題
... FBIde の「language file missing」
2024/02/06#2: FreeBASICで反転描画。その2
... ソース
... ベンチマークを取ってみた
... Put()のソースを眺めてみた
2024/02/05#1: FreeBASICで反転描画
... 1ラインずつ逆に描画するタイプ
... メモリ内容をコピーして実現するタイプ
... 90度、180度、270度回転対応版
... 回転拡大縮小描画をするタイプ
... 雑感
... 余談。富豪的解決策。
2024/02/04#1: FreeBASICでexeに画像バイナリを含めたい。その2
... オブジェクトファイル化して結合する方法
2024/02/04#2: FreeBASICで反転描画してみたかったができなかった
... 2024/02/05追記
2024/02/03#1: FreeBASICで多重起動禁止
2024/02/03#2: FreeBASICでexeに画像バイナリを含めたい
... リソースファイルを利用する方法
... bin2basを利用する方法
... asmを利用する方法は失敗
2024/02/02#1: FreeBASICでスクリーンセーバを作成その2
... ファイル一式
... ソースも貼っておく
... 問題点
... 余談。FreeBASICのStringについて
2024/02/01#1: FreeBASICでスクリーンセーバを作成する
... サンプルを試用してみる
... サンプルを少し修正
... コマンドラインオプションの解析にバグがある
... 簡単なサンプルを作ってみた
... 問題点

zatta

2024/04/17#2: 地図を眺めて道路を探してた
... 鳳坂峠近辺
... しまりんの実家があるとされる場所を調べた
2024/03/25#3: 紅麹色素が気になる
... 消費者が無知だから報いを受ける
... 毎日食べるか食べないか
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