mieki256's diary
Title List
godot
2024/12/29#1
: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中その3
2024/12/28#1
: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中その2
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ビルボードも試した
2024/12/27#1
: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中
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葉より枝のテクスチャを使ったほうが良さそう
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ポリゴン枚数が増え過ぎて厳しい
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十字タイプその他も試した
2024/12/26#1
: 木の3DCGモデルを生成するツールをいくつか試用
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POV-Rayもインストールした
2024/12/25#1
: コースデータ修正中
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複数オブジェクトを任意オブジェクトで置換
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マテリアル毎に複数オブジェクトに分離
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複数オブジェクトを一括エクスポート
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Godot Engineに読み込むのが面倒
2024/12/24#1
: ピンがある方向に自動で向く処理を入れてみた
2024/12/23#1
: OBになった時の処理が上手く行かなくてハマってた
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余談。ペナルティエリアについて
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レイを飛ばして地面の高さを知る
2024/12/22#1
: OBになった時の処理をどうするか考え中
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配列の宣言がよく分からなかった
2024/12/21#1
: ゴルフコースにピンを追加してみた
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ボールが当たらない
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旗にボールが貼り付く
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カップイン判別処理を追加
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グリーン上の動作を別処理にした
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表示モデルデータをglTF 2.0にしてみた
2024/12/20#1
: ゴルフコースのモデルデータをマテリアル別に分離してみた
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この方法は面倒臭い
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スクリプト内の記述
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場所の種類
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各アイテム大きさと重さ
2024/12/20#2
: Wavefront形式はノーマルマップを持てるのかどうか
2024/12/19#1
: ゴルフコースのモデルデータを修正中
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テクスチャのリピート感
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ノーマルマップの指定の仕方が分からない
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余談
2024/12/18#1
: Godot EngineでRigidBody3Dが何に当たったか調べたい。その2
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実験結果
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構成
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スクリプト
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少し解説
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問題点
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課題
2024/12/17#1
: Godot EngineでRigidBody3Dが何に当たったか調べたい
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余談。グループの設定方法
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余談。特定フォルダをインポートの対象から外したい
2024/12/16#1
: Godot Engineでバーが伸び縮みする処理を試しに書いた
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ノード構成
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スクリプト
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1ショットを打つために何回ボタンを押すか
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バーが伸びる方向
2024/12/15#1
: ゴルフゲームのパワー入力画面を眺めてる
2024/12/14#1
: Godot Engine 4.3のRigidBody3Dについて調べてた
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質量を指定
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スリープ状態を有効にする
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移動/回転速度の減衰率
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衝突してる何かの数を調べる
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移動速度と回転速度
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状態を画面に表示したい
2024/12/13#1
: Godot Engineにblenderで作成したモデルデータをインポートする
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blenderで地形モデルデータを作成
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Godot Engineでインポートする
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ボールやカメラを動かす
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結果
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跳ね返りの設定を変更する
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課題
2024/12/12#1
: RigidBody3Dが地面をすり抜けてしまう
2024/12/12#2
: ゴルフコースのデザインをAIにお願いしたら失敗
2024/12/11#1
: Godot Engineでゴルフゲームっぽいものが作れそうか実験中
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Godot Engineの入手
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3Dゲームっぽい画面の基礎
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物理計算するオブジェクトを追加する
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補足。組み込みの形状を指定する流れ
2024/12/11#2
: ゴルフコースモデルデータを作成中に悩んでしまった
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100年前に作られたコースのデザインは今でも保護されるのだろうか
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宣伝材料にならないだろうか
nitijyou
2024/12/08#2
: 部屋の中に蚊が居るような気がする
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フィラリアの予防薬を貰ってこないといけない
2024/12/08#3
: 壁の中にネズミが居る
cg_tools
2024/12/29#1
: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中その3
2024/12/28#1
: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中その2
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ビルボードも試した
2024/12/27#1
: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中
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葉より枝のテクスチャを使ったほうが良さそう
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ポリゴン枚数が増え過ぎて厳しい
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十字タイプその他も試した
2024/12/26#1
: 木の3DCGモデルを生成するツールをいくつか試用
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POV-Rayもインストールした
2024/12/01#1
: Inpaint anythingを試用
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インストールとモデルデータのダウンロード
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使い方
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出力フォルダ
windows
2024/12/03#1
: Windows11へのアップグレード勧誘が全画面で表示されて途方に暮れた
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去年からこの画面は出ていたらしい
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ドキュメントフォルダその他の位置は大丈夫だろうか
movie
2024/12/15#2
: 「ボルテスV レガシー」を視聴
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重量感とスピード感
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コクピット内の構図が気になった
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2024/12/16追記
anime
2024/12/21#2
: 勇者を名乗ることが許されるのはイケメンだけなのだろうか
2024/12/15#2
: 「ボルテスV レガシー」を視聴
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重量感とスピード感
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コクピット内の構図が気になった
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2024/12/16追記
2024/12/08#1
: 「劇場版スラムダンク」4作品を視聴
digital
2024/12/24#2
: AIはまだちょっと信用できない
2024/12/02#1
: COBライトを充電しようとして困った
pc
2024/12/10#1
: ゴルフが衰退した理由を調べてた
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ゴルフゲームが衰退した理由
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ゴルフゲームの魅力
2024/12/09#1
: PC用ゴルフゲームを検索してた
neta
2024/12/24#2
: AIはまだちょっと信用できない
2024/12/21#2
: 勇者を名乗ることが許されるのはイケメンだけなのだろうか
blender
2024/12/29#1
: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中その3
2024/12/28#1
: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中その2
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ビルボードも試した
2024/12/27#1
: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中
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葉より枝のテクスチャを使ったほうが良さそう
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ポリゴン枚数が増え過ぎて厳しい
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十字タイプその他も試した
2024/12/26#1
: 木の3DCGモデルを生成するツールをいくつか試用
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POV-Rayもインストールした
2024/12/25#1
: コースデータ修正中
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複数オブジェクトを任意オブジェクトで置換
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マテリアル毎に複数オブジェクトに分離
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複数オブジェクトを一括エクスポート
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Godot Engineに読み込むのが面倒
2024/12/20#2
: Wavefront形式はノーマルマップを持てるのかどうか
2024/12/14#2
: blenderで複数オブジェクトの属性値を一括して変更したい
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Alt+クリックは効かなかった
zatta
2024/12/16#2
: 温度計の操作方法をググった
2024/12/16#3
: ブレーカーカバーが気になる
2024/12/12#2
: ゴルフコースのデザインをAIにお願いしたら失敗
2024/12/11#2
: ゴルフコースモデルデータを作成中に悩んでしまった
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100年前に作られたコースのデザインは今でも保護されるのだろうか
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宣伝材料にならないだろうか
2024/12/10#1
: ゴルフが衰退した理由を調べてた
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ゴルフゲームが衰退した理由
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ゴルフゲームの魅力
2024/12/07#1
: 釘や木ネジの代わりになりそうな画鋲が見つからない
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2024/12/08追記
2024/12/06#1
: COBライトにトレーシングペーパーを貼ってみた
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COBタッチライトにも貼ってみた
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壁に引っ掛けるための専用の画鋲はないのだろうか
2024/12/05#1
: CanDo版COBライトを購入
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発熱が結構ある
2024/12/04#1
: LEDライトの改造記事を眺めてる
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経緯
2024/12/03#2
: USB Type-Cケーブルを購入
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