mieki256's diary Title List

nitijyo

2018/01/08#2: HDDの中身を少し整理

dxruby

2018/03/05#1: EDGE2からエクスポートしたアニメデータをDXOpalで描画
... 素材画像について。
... 攻撃方向は減らしたほうが良かったかも。
2018/03/05#2: RubyのOpalで少しハマったかもしれず
... 文字列のキーをシンボルのキーに変換したいのだけど。
2018/03/04#1: ドットをまだ打ってるけどそろそろなんとかなりそう
... EDGE1の動作が少し気になる。
2018/03/01#1: 先日書いたDXOpalのアレコレを別PC上で動かして確認したり
2018/02/26#1: DXOpalで地形アタリ処理をしながらプレイヤーキャラを移動
2018/02/25#1: 地形アタリ処理を書いてたり
... DXOpalはSingletonモジュールが無いっぽい。
2018/02/24#1: DXOpalのz値指定描画について
... DXRubyで動作確認。
... DXOpalで動作確認。
... 少し調べてみた。
2018/02/22#1: DXOpalで地形アタリ処理ができた
... K_LSHIFTやK_LCONTROLが無い。
... 描画時のZ値が正しく反映されないときがあるかもしれない。
2018/02/21#1: BGアタリ処理を書いてるところ
2018/02/21#3: Rubyはどうなってしまうのだろう
2018/02/20#1: DXOpalでタイルマップBG描画その4
... 余談。
2018/02/20#2: RubyスクリプトがOpal上で動いてるかどうかを判別する方法ってあるのかな
... 2018/03/01追記。
2018/02/19#1: DXOpalでタイルマップBG描画その3
... Tiledのエクスポートしたjsonについて。
2018/02/18#1: DXOpalでタイルマップBG描画その2
... 色指定時に与える数値の範囲について。
2018/02/17#1: DXOpalでタイルマップBGを描画
... 外部ファイルの読み込みができない。
... jsonのparseができない。
... DXRuby版。
2018/02/16#1: DXRubyのWindow.draw_tile()を再勉強中
2018/02/15#1: DXOpalのWindow.draw_scaleについて動作確認
2018/02/14#1: DXOpalを試用してみようと思ったらインストールでハマった
... Windows上でインストールできない。
... 管理者権限でインストールしないといかんらしい。
... Linux上ではどうかな。
... DXOpalを試用。
2018/02/14#2: DXOpalで画像のアニメーション

dtm

2018/01/10#2: UVI Workstationの最新版をインストール
2018/01/09#1: FL Studio のインストーラがウイルス感染してると言われて困ったり
2017/12/05#1: AudacityでVSTプラグインが使えなくて悩んだり

opentoonz

2018/01/26#1: OpenToonzの自動中割り関係の操作方法を調べていたり
... 自動中割り用のガイド表示機能。
... 即座に自動中割り。
2018/01/23#2: OpenToonz 1.2.0をインストール
... 1.2.0の更新内容。
... Papagyaoって何だろう。
... MyPaintブラシの使い方。

windows

2018/03/15#1: SDL2を使うとコンソール出力がされなくなる問題について追記
2018/03/15#2: MSYS2 と SDL2 についてメモ
... MSYS2上から出来上がった .exe を実行できた。
... dllの在り処。
... libgcc_s_dw2-1.dllが必要らしい。
2018/03/15#3: MSYS2 + SDL2 でビルドする際のスタティックリンクができた
... Makefileの内容についてメモ。
... 参考ページ。
2018/03/14#2: SDL2を使うとコンソール出力がされなくなる問題
... 2018/03/15追記。
2018/03/13#2: MSYS2でSDL2関係をビルドしたりmrubyをビルドしたり
... SDL2関係をビルドするために必要なファイルをインストール。
... SDL2を使ったCソースをビルドしてみる。
2018/03/12#1: Visual Studio上でデバッグウインドウに何かメッセージを出す
2018/03/11#1: Visual Studio 2015上でSDL2を使った何かをビルド
... SDL2関係のファイルを入手
... VS2015でプロジェクトを作成。
... プロジェクトのプロパティを設定。
... ビルドしてみる。
... 画像を表示したい。
... 文字列の出力ができない。
... 参考ページ。
2018/03/10#1: FLTKをVisual Studio 2015でビルド
... ビルドできるか試す。
... ライブラリの追加方法。
... FLTK3の入手方法が分からない。
2018/03/03#2: WACOMドライバは最新版を入れれば良いと言うものでもないらしい
2018/02/23#1: Windows10のフォトでB4印刷をするのはどうしたらいいのだろう
... エクスプローラ上で右クリックしても印刷できるっぽい。
... ペイントでも印刷できるかもしれない。
... Windows10のフォトを使わないのが一番楽かも。
2018/02/13#1: WSL + MobaXtermを試用
... MobaXtermをインストール。
... love2dは動かなかった。
... VMware + Ubuntuで試してみた。
2018/02/12#1: WSLを少し触ったけどアンインストールした
2018/02/11#1: WSLについてちょっと調べてる
2018/01/15#2: BRTSvcってなんだろう
... 代わりに OBS Studio を試用。
2018/01/14#1: GIMP 2.8.22 Portableのfontconfigについて調べたり
... 疑問点。
... 通常版のGIMP 2.8.22はこのあたり不具合があるらしい。
2018/01/13#1: Windowsストアで入手できる「アラーム&クロック」の表示が気になる
... ストップウォッチアプリを探す。
2018/01/12#1: VMware Player上でUbuntu16.04をインストールし直し
... blueman とやらがエラーを出す。
2018/01/09#1: FL Studio のインストーラがウイルス感染してると言われて困ったり
2018/01/08#1: VMware Player を 14.1.0 から 12.5.8 にダウングレードした
2018/01/07#2: VMware Player 14.1.0 をインストールしたけれど若干の不具合に遭遇
2018/01/02#3: Windows10のディスプレイ設定によってはTVTestの表示がおかしくなる
2017/12/16#1: Windows 10 Fall Creators Updateにアップグレードしたらちと不具合が
2017/12/15#1: あふのタイムスタンプがよく分からず
... BulkFileChangerを使ったタイムスタンプの変更の仕方。
... Flexible Renamerを使ったタイムスタンプの変更の仕方。
2017/12/11#2: メインPCのWindows10を、Windows 10 Fall Creators Update にアップグレード

javascript

2018/02/20#3: ACEエディタを複数並べるあたりで悩んだり

pc

2018/03/14#1: *NIXはコマンド入力方式のアドベンチャーゲーム
2018/03/08#1: LAN内のDHCPが正常に働かない原因が分かった
... REGZA Z9000 背面のLAN端子について。
... 漫画にできそう。
... 参考ページ。
2018/03/07#2: 正体不明のDHCPサーバがどこかに居る
2018/03/06#3: 無線LANルータが正しいIPアドレスを渡してくれない
2018/01/18#1: 親父さんPCの無線LAN子機がインターネットに繋がらず
2018/01/01#2: 弟が持ってきてくれたPCパーツの型番をメモ
... 液晶ディスプレイ。
... Atom搭載タブレット。
... NASその他。
... 鼓型Mini-ITX PC

emacs

2018/03/06#1: Rubyソースの整形ツール rufoをインストールしてみた
... Emacsからrufoを呼び出す。

love2d

2018/01/15#1: love2dのShaderでパレット書き換えっぽい処理
... ソースと画像。
2018/01/06#1: love2dのShader用GLSLコードを最適化
... 別のやり方。
... 現状でも凄いといえば凄い。
2018/01/05#1: BGタイルマップのタイルサイズを変えて実験中
2017/12/28#1: love2dのSTGモドキサンプルにShaderの処理を入れてみたり
2017/12/27#1: 先日作ったSTGモドキサンプルに敵セットテーブルを追加
2017/12/25#1: love2d + stiライブラリでTiledデータのオブジェクト情報を取得その2
... 画像とソース。
... 少し説明。
2017/12/24#1: ドット絵作成中
2017/12/23#1: love2d + stiライブラリでTiledで作ったタイルマップのオブジェクトレイヤー情報を取得
... Tiledで作業する際の前提条件。
... 画像とソース。
... 少し解説。
2017/12/23#2: Tiledマップエディタでオブジェクトレイヤーを使う際の操作手順をメモ
... タイルマップデータを love2d で使う方法。
2017/12/21#1: love2dのShaderで惑星をグルグル回す感じのソレを試したり
... 画像とソース。
... 考え方。
... 元ネタは全然違うっぽい。
2017/12/20#1: 直線と球の交点の求め方を調べてたり
... love2d の Shader で動作確認。
2017/12/19#1: love2dのShaderで円柱っぽいBG描画を試したり
... 画像とソース。
... 余談。
2017/12/19#2: love2dのShaderでスカイドームっぽい描画を試したり
... 画像とソース。
... 処理の考え方。
... UVChecker-map画像について。
2017/12/18#1: love2dのShaderを使って某STGのアレ
... 画像とソース。
... 問題点。
2017/12/17#1: love2dのShaderを使ってまだ実験中
2017/12/14#1: love2dでShaderを使ってラスタースクロールその2
... ソースは以下。
2017/12/14#2: love2dのShaderでなんだかよく分からないエフェクトになったり
... 画像とソース。
2017/12/13#1: love2dのShaderで実験中
2017/12/12#1: love2dのShaderを使ってパレット書き換えっぽいことをする
... 画像とソース。
... hsv変換をして色を変えてみる。
2017/12/10#1: love2dのShaderについて試していたり
... 参考ページ。
... 分かった範囲でメモ。
... ラスタースクロールのテスト。
2017/12/09#1: love2dを使って縦スクロールシューティングゲームっぽいサンプルを書いてみたり
... ソース。
... 実行の仕方。
... 操作方法。
... love2dについて補足。
... Raspberry Pi Zero W で love2d を動かす場合の注意点。
... 余談。
2017/12/09#2: love2dを使ったソースをまとめる方法についてメモ
2017/12/09#3: love2dのParticleSystemの位置の指定について
2017/12/08#1: love2dでパーティクルを出すサンプル
... 画像とソース。
2017/12/07#1: love2dのParticleSystemについて調べてたり
... パーティクルエディタがあるらしい。
2017/12/06#1: キャラ画像を作成し直し
2017/12/03#1: ボス敵作成中
2017/12/01#1: 端末へのキー入力を無視してくれる shut-term-keys をRaspberry Pi Zero Wにインストールしてみたり

xyzzy

2018/03/07#1: xyzzy のlispについてまだ勉強中
... 参考ページ。
2018/03/06#2: xyzzyのlispを少し勉強
... リンクの記述を変更する関数。
... リンクURLを変更したいけどやり方が分からず。

raspberrypi

2018/01/04#3: Raspberry Pi Zero W + love2d でフルHD表示した場合のフレームレートについて
2018/01/02#2: Raspberry Pi Zero W上で love2d を動かすと画面解像度によっては60FPSにならない
2017/12/01#1: 端末へのキー入力を無視してくれる shut-term-keys をRaspberry Pi Zero Wにインストールしてみたり

mruby

2018/03/21#1: Rubyにおいてnew以外でクラスを生成する書き方
2018/03/20#1: Cプログラムに組み込んだmruby側のエラー処理
2018/03/20#2: mrubyのタグをつけた
2018/03/19#1: mrubyはスクリプトソースのファイル分割ができるのだろうか
... mruby-requireというmrbgemがあるらしい。
... Visual Studio 2015 Community の場合。
... MinGW+MSYSならビルドできた。
... MSYS2ではダメだった。
... _WIN32 ってなんだろう。
... closesocket()の定義場所を探す。
... mrbgem.rake が関係してるかも。
... Cプログラムにmrubyを組み込めなくなった。
2018/03/18#1: MSYS2上でCのプログラムにmrubyを組み込んでSDL2を使う
... MSYS2上にSDL2関係をインストール。
... mruby 1.4.0のファイル一式を入手。
... フォルダ構成。
... mruby 1.4.0 をビルド。
... 今回試したソース。
... ビルドしてみる。
... 課題。
... 参考ページ。
2018/03/17#1: Cで書いたプログラムからmrubyを呼び出せるか実験その2
... ディレクトリ構成。
... 名前が変わっている部分があるらしい。
... 実験に使ったソース。
... Makefileについて。
2018/03/16#1: Cで書いたプログラムからmrubyを呼び出せるか実験
... ディレクトリ構成。
... mrubyを呼び出すだけのCプログラムを書いてみる。
... 少し説明。
2018/03/15#1: SDL2を使うとコンソール出力がされなくなる問題について追記
2018/03/15#2: MSYS2 と SDL2 についてメモ
... MSYS2上から出来上がった .exe を実行できた。
... dllの在り処。
... libgcc_s_dw2-1.dllが必要らしい。
2018/03/15#3: MSYS2 + SDL2 でビルドする際のスタティックリンクができた
... Makefileの内容についてメモ。
... 参考ページ。
2018/03/14#2: SDL2を使うとコンソール出力がされなくなる問題
... 2018/03/15追記。
2018/03/13#1: mrubyにRandomは用意されてた
2018/03/13#2: MSYS2でSDL2関係をビルドしたりmrubyをビルドしたり
... SDL2関係をビルドするために必要なファイルをインストール。
... SDL2を使ったCソースをビルドしてみる。
2018/03/13#3: 他のmruby-sdl2をビルドしようと試していたり
... Ubuntu Linux 16.04上で試してみた。
2018/03/13#4: love2dのRuby版を作ろうとしてる方はいるらしい
2018/03/12#1: Visual Studio上でデバッグウインドウに何かメッセージを出す
2018/03/12#2: MinGWでSDL2関係のビルドができるか実験
... SDL2関係のインストール。
... ビルドしてみる。
... mruby-sdl2 をビルドしようとするが失敗。
... Windowsの場合はshebangが使えないのではないかという疑惑。
... 直接書いてみる。
... 余談。
2018/03/11#1: Visual Studio 2015上でSDL2を使った何かをビルド
... SDL2関係のファイルを入手
... VS2015でプロジェクトを作成。
... プロジェクトのプロパティを設定。
... ビルドしてみる。
... 画像を表示したい。
... 文字列の出力ができない。
... 参考ページ。
2018/03/10#2: mrubyのmrbgemを試す
... mruby-jsonを追加。
... mruby-randomは追加できなかった。
... mruby-tinymtを追加。
... その他のライブラリ。
2018/03/09#1: Windows上でmrubyのビルドを試したり
... mrbgemについて勉強。
2018/03/08#3: mrubyについてググってたり

movie

2017/12/30#2: 「ペーパー・ムーン」を視聴
2017/12/30#3: 「キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー」を視聴
2017/12/15#2: 「スター・ウォーズ/フォースの覚醒」を視聴

cg_tools

2018/03/04#1: ドットをまだ打ってるけどそろそろなんとかなりそう
... EDGE1の動作が少し気になる。
2018/03/03#1: ドットをまだ打ってる
2018/03/03#2: WACOMドライバは最新版を入れれば良いと言うものでもないらしい
2018/03/02#1: ドットを打ってる
... EDGE2でアニメは作りづらい気がする。
2018/02/10#1: Poserを触ってたり
2018/02/09#2: ドット絵素材をOpenGameArtにアップロードしておいた
2018/01/30#1: Simple-Sprite-Generatorを試用
... この手のツールを以前メモしたような。
... 自分も以前そういうのを書いたっけ。
2018/01/30#2: Gravit Designerを試用
2018/01/28#1: Poser 11 Proを弄ってたり
2018/01/27#1: Poser 11 Pro や DAZ Studio を触ってたり
2018/01/25#1: Synfig Studioの使い方をメモその2
... 接線ハンドルが無い頂点をそのまま移動。
... フィルタレイヤー。
... ビットマップ画像にボーンを仕込む。
2018/01/24#1: Synfig Studioの使い方をメモ
... 日本語化。
... キャンバス設定。
... 図形の描き方。
... レイヤーをグループにまとめる。
... アニメーションの作り方。
... アニメをプレビューする。
... レンダリングする。
... キャンバスデータの注意点。
... グラデーションツールの使い方。
... 頂点アニメーション。
2018/01/23#1: Pencil2D 0.6を試用
... 気が付いた点をメモ。
2018/01/23#2: OpenToonz 1.2.0をインストール
... 1.2.0の更新内容。
... Papagyaoって何だろう。
... MyPaintブラシの使い方。
2018/01/23#3: Synfig Studio 1.2.1 をインストール
2018/01/04#1: G'MICの中にアンディ・ウォーホル風の画像を作るフィルタがあった
... G'MICプラグインのインストールの仕方。
2018/01/02#1: Atomタブレット上でお絵描きソフトを色々試用
... タブレットPCの罠。
2017/12/29#1: darktableを少しだけ試用
2017/12/23#2: Tiledマップエディタでオブジェクトレイヤーを使う際の操作手順をメモ
... タイルマップデータを love2d で使う方法。
2017/12/02#1: ボス敵の画像を作成中

krita

2018/01/18#2: kritaの基準線がよく分からず
2018/01/16#1: kritaにブラシを追加
... gihファイルのインポート。
... abrファイルのインポート。
... 気になったブラシをメモ。

nitijyou

2018/03/16#2: 某所から連絡
2018/03/15#4: 某所に行ってきた
2018/03/13#5: 某所に行ってきた
2018/03/01#2: 日記をアップロード
2018/02/22#2: ネズミ対策で困っていたり
... ペットボトルやバケツでも作れるらしい。
... 喧々諤々。
2018/02/21#4: 電動自転車の前輪タイヤとサドルを交換
2018/02/18#2: 日記をアップロード
2018/02/13#2: オリンピックの映像ばかりでゲンナリ
2018/02/07#1: 自宅サーバ止まってました
2018/02/03#2: トイレの便座を交換
2018/02/02#2: トイレの便座が壊れた
2018/02/01#2: 日記を少しずつアップロード
2018/01/30#3: お腹が痛い
2018/01/18#1: 親父さんPCの無線LAN子機がインターネットに繋がらず
2018/01/11#1: NEC製中古ノートPCのメンテナンスをまだやってたり
... 工場出荷時に戻した。
... 他に行った作業をメモ。
2018/01/10#1: WindowsノートPCをメンテナンス
... 型番をメモ。
... 行った作業。
... 課題。
2018/01/04#2: 年賀状出しました
2018/01/03#1: 年賀状のCGを作成中
2018/01/02#4: 弟が仙台に帰った
2018/01/01#1: あけましておめでとうございます
2017/12/31#2: 部屋を掃除
2017/12/31#3: 弟が帰省
2017/12/22#1: ファンヒーターを親父さんが修理した
2017/12/21#2: 灯油ファンヒーターが壊れた
2017/12/12#2: 雪がそこそこ積もった
2017/12/11#1: 自宅サーバ機が不調
... ファンも交換。
2017/12/08#3: 日記をアップロード
2017/12/04#1: 部屋の電灯を弄った

python

2018/02/09#1: メカっぽいテクスチャを生成するPython-fuスクリプトを使ってる様子を動画キャプチャしてみた
2018/02/08#1: メカっぽいテクスチャを生成するGIMP Python-fuプラグインについて
... 課題。
2018/02/07#2: GIMPのPython-fu + pycairoで描いた画像をGIMPのレイヤー用に変換する処理について
... 関連する話をメモ。
2018/02/06#1: Python-fu + pycairo で矩形をランダムに塗り潰す処理を書いてたり
2018/02/05#1: Python-fuをまだ弄ってたり
2018/02/04#1: Python-fuを弄ってたり
2018/02/02#1: GIMPのScript-fuスクリプトをPython-fuで書き直し中
... 選択範囲の中で矩形塗り潰し。
2018/01/31#1: python + cairo が使い易い環境って何だろう

anime

2018/02/26#3: 「宇宙よりも遠い場所」を視聴
2018/02/19#2: スペースオペラ版「鬼平」ってどうだろう
... タイトルは変えてほしいよなと。
2018/02/15#2: 「Re:ゼロから始める異世界生活」最終回を視聴
2018/02/04#2: 「宇宙戦隊キュウレンジャー」最終回を視聴
... 繰り返しのソレ。
2018/01/17#1: CGは魔法の小箱じゃないんだけどな
... 条件次第ではアリかも。
... ゲームの場合は仕方ないかも。
2018/01/04#4: 「君の名は。」の各カットはやっぱり3DCGだったらしい
... 業界人も誤解してるらしい。
2018/01/04#5: 「宝石の国」8話を視聴
... 口パク合わせ。
2018/01/03#2: 「君の名は。」を視聴
2017/12/30#1: 「ガールズ&パンツァー劇場版」を視聴
2017/12/29#2: 「アニメガタリズ」最終回を視聴
2017/12/27#2: 全裸でバトルしちゃダメなんだろうか
... 出崎演出を参考にできないものか。
2017/12/26#1: 名探偵ホームズ「貨車が消えた!?教授の大魔術」を視聴
... 志村〜うしろうしろ〜。
2017/12/22#2: 「Re:ゼロから始める異世界生活」を視聴中
2017/12/08#2: いぬやしき、面白いな
... 外見で展開が違ってくること。
... 漫画というメディアの影響力。
... ヒーローが持つ「ノブレス・オブリージュ」に近い意識。
2017/12/02#2: 「3月のライオン」が録画できてなかった

zatta

2018/03/07#3: 「ケータイ」と呼ぶのか「スマホ」と呼ぶのか
... 余談。
2018/02/06#2: 静かな掃除機って作れないものだろうか
... 薄型掃除機は既にあった。
2018/01/24#2: 犬の肉を食べる文化を日本国内で復活させられないかな

gimp

2018/02/09#1: メカっぽいテクスチャを生成するPython-fuスクリプトを使ってる様子を動画キャプチャしてみた
2018/02/08#1: メカっぽいテクスチャを生成するGIMP Python-fuプラグインについて
... 課題。
2018/02/07#2: GIMPのPython-fu + pycairoで描いた画像をGIMPのレイヤー用に変換する処理について
... 関連する話をメモ。
2018/02/06#1: Python-fu + pycairo で矩形をランダムに塗り潰す処理を書いてたり
2018/02/05#1: Python-fuをまだ弄ってたり
2018/02/04#1: Python-fuを弄ってたり
2018/02/03#1: メカっぽいテクスチャを生成するGIMPスクリプトをPython-fuで書き直した
2018/02/02#1: GIMPのScript-fuスクリプトをPython-fuで書き直し中
... 選択範囲の中で矩形塗り潰し。
2018/02/01#1: SFだかメカだかそれっぽいテクスチャを生成するGIMPスクリプトを修正
... アルゴリズム。
... ブラシ種類について。
... 余談。
2018/01/29#1: GIMPのPython-fuを再勉強
2018/01/14#1: GIMP 2.8.22 Portableのfontconfigについて調べたり
... 疑問点。
... 通常版のGIMP 2.8.22はこのあたり不具合があるらしい。
2018/01/04#1: G'MICの中にアンディ・ウォーホル風の画像を作るフィルタがあった
... G'MICプラグインのインストールの仕方。

ruby

2018/03/21#1: Rubyにおいてnew以外でクラスを生成する書き方
2018/03/20#1: Cプログラムに組み込んだmruby側のエラー処理
2018/03/20#2: mrubyのタグをつけた
2018/03/19#1: mrubyはスクリプトソースのファイル分割ができるのだろうか
... mruby-requireというmrbgemがあるらしい。
... Visual Studio 2015 Community の場合。
... MinGW+MSYSならビルドできた。
... MSYS2ではダメだった。
... _WIN32 ってなんだろう。
... closesocket()の定義場所を探す。
... mrbgem.rake が関係してるかも。
... Cプログラムにmrubyを組み込めなくなった。
2018/03/18#1: MSYS2上でCのプログラムにmrubyを組み込んでSDL2を使う
... MSYS2上にSDL2関係をインストール。
... mruby 1.4.0のファイル一式を入手。
... フォルダ構成。
... mruby 1.4.0 をビルド。
... 今回試したソース。
... ビルドしてみる。
... 課題。
... 参考ページ。
2018/03/17#1: Cで書いたプログラムからmrubyを呼び出せるか実験その2
... ディレクトリ構成。
... 名前が変わっている部分があるらしい。
... 実験に使ったソース。
... Makefileについて。
2018/03/16#1: Cで書いたプログラムからmrubyを呼び出せるか実験
... ディレクトリ構成。
... mrubyを呼び出すだけのCプログラムを書いてみる。
... 少し説明。
2018/03/15#1: SDL2を使うとコンソール出力がされなくなる問題について追記
2018/03/15#2: MSYS2 と SDL2 についてメモ
... MSYS2上から出来上がった .exe を実行できた。
... dllの在り処。
... libgcc_s_dw2-1.dllが必要らしい。
2018/03/15#3: MSYS2 + SDL2 でビルドする際のスタティックリンクができた
... Makefileの内容についてメモ。
... 参考ページ。
2018/03/14#2: SDL2を使うとコンソール出力がされなくなる問題
... 2018/03/15追記。
2018/03/13#1: mrubyにRandomは用意されてた
2018/03/13#3: 他のmruby-sdl2をビルドしようと試していたり
... Ubuntu Linux 16.04上で試してみた。
2018/03/13#4: love2dのRuby版を作ろうとしてる方はいるらしい
2018/03/12#2: MinGWでSDL2関係のビルドができるか実験
... SDL2関係のインストール。
... ビルドしてみる。
... mruby-sdl2 をビルドしようとするが失敗。
... Windowsの場合はshebangが使えないのではないかという疑惑。
... 直接書いてみる。
... 余談。
2018/03/10#2: mrubyのmrbgemを試す
... mruby-jsonを追加。
... mruby-randomは追加できなかった。
... mruby-tinymtを追加。
... その他のライブラリ。
2018/03/09#1: Windows上でmrubyのビルドを試したり
... mrbgemについて勉強。
2018/03/08#2: Rubyに見捨てられる前に見捨てたほうがいいのだろうか
2018/03/08#3: mrubyについてググってたり
2018/03/06#1: Rubyソースの整形ツール rufoをインストールしてみた
... Emacsからrufoを呼び出す。
2018/03/05#2: RubyのOpalで少しハマったかもしれず
... 文字列のキーをシンボルのキーに変換したいのだけど。
2018/03/04#1: ドットをまだ打ってるけどそろそろなんとかなりそう
... EDGE1の動作が少し気になる。
2018/03/04#2: Rubyでxmlのパースについて少しメモ
2018/02/28#1: Ruby-GNOME2をもう少し勉強中
... 参考ページ。
2018/02/27#1: FXRubyを勉強中
... ハローワールド。
... 少し解説。
... 少し複雑なレイアウトをしてみる。
... ファイル選択ダイアログについて。
... ドラッグアンドドロップはどうやるのだろう。
... Ubuntu16.04上でFXRubyのインストールと動作確認。
... 参考ページ。
2018/02/27#2: Ruby-GNOME2を試用
... インストール。
... ファイルのドラッグアンドドロップ。
2018/02/26#2: FXRubyを少し触ってる
... インストール。
2018/02/21#1: BGアタリ処理を書いてるところ
2018/02/21#2: Rubyで使える画像処理ライブラリは無いのだろうか
2018/02/21#3: Rubyはどうなってしまうのだろう
2018/02/20#2: RubyスクリプトがOpal上で動いてるかどうかを判別する方法ってあるのかな
... 2018/03/01追記。
2018/02/14#1: DXOpalを試用してみようと思ったらインストールでハマった
... Windows上でインストールできない。
... 管理者権限でインストールしないといかんらしい。
... Linux上ではどうかな。
... DXOpalを試用。
2018/02/14#2: DXOpalで画像のアニメーション

blender

2018/01/22#1: 高木さんEDをblenderで再現できそうか実験
... freestyleで線を描かないように指定。
2018/01/22#3: blender 2.79 をインストール

neta

2018/03/14#1: *NIXはコマンド入力方式のアドベンチャーゲーム
2018/03/08#2: Rubyに見捨てられる前に見捨てたほうがいいのだろうか
2018/03/07#3: 「ケータイ」と呼ぶのか「スマホ」と呼ぶのか
... 余談。
2018/02/19#2: スペースオペラ版「鬼平」ってどうだろう
... タイトルは変えてほしいよなと。
2018/02/06#2: 静かな掃除機って作れないものだろうか
... 薄型掃除機は既にあった。
2018/01/24#2: 犬の肉を食べる文化を日本国内で復活させられないかな
2018/01/17#1: CGは魔法の小箱じゃないんだけどな
... 条件次第ではアリかも。
... ゲームの場合は仕方ないかも。
2017/12/27#2: 全裸でバトルしちゃダメなんだろうか
... 出崎演出を参考にできないものか。

linux

2018/01/07#1: Linux Mintでフリーセルを探したり

ubuntu

2018/01/07#1: Linux Mintでフリーセルを探したり
2017/12/31#1: キューブ機を少しセットアップ
... NICドライバを入れ替え。
2017/12/30#4: キューブ機にXubuntu 16.04 LTSをインストール

moho

2018/01/22#2: Mohoに画像をインポートした際のサイズと座標値の関係
... 縦横比で調整してるわけではないらしい。
... 縦幅を基準にすれば座標値変更も楽。
2018/01/22#4: Moho Pro 12 を更新
2018/01/21#1: 高木さんEDの手描き背動をMohoでも再現できそうか実験
... 地面部分。
... 柵部分。
... 本来なら3DCGでやるべきかも。
2018/01/20#1: Mohoで作業中
2018/01/19#1: 高木さんEDをMohoで再現実験
... 作業メモ。
... 余談。

lua

2017/12/09#1: love2dを使って縦スクロールシューティングゲームっぽいサンプルを書いてみたり
... ソース。
... 実行の仕方。
... 操作方法。
... love2dについて補足。
... Raspberry Pi Zero W で love2d を動かす場合の注意点。
... 余談。
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