mieki256's diary
Title List
winddow
2023/12/20#1
: SyncToyをインストール
tv
2023/12/16#1
: 「プロフェッショナル 仕事の流儀 ジブリと宮崎駿の2399日」を視聴
...
@
薪割りカットの意味
movie
2024/03/17#2
: 「最強のふたり」を視聴
2024/03/03#2
: 「フラガール」を視聴
2023/12/11#2
: 「妖怪大戦争」を視聴
2023/12/03#3
: 「アルキメデスの大戦」を視聴
anime
2024/04/08#4
: 「ゆるキャン△ SEASON3」1話を視聴
...
@
キャラデザ変更の是非について
2024/04/07#2
: 「ブラック・ジャック 劇場版」を視聴
2024/04/06#2
: 「すずめの戸締り」を視聴
...
@
ハードウェアで残すか。ソフトウェアで残すか
2024/04/04#3
: 「勇気爆発バーンブレイバーン」最終回を視聴
2024/03/25#2
: 「地球へ…」を視聴
2024/03/23#2
: 「うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー」を視聴
2024/03/03#3
: 「爆上戦隊ブンブンジャー」1話を視聴
2024/02/26#1
: 「王様戦隊キングオージャー」最終回を視聴
...
@
余談。LEDウォールについて
2024/02/21#1
: 動物キャラを人間キャラにすると印象が変わる気がする
2024/01/22#2
: 「勇気爆発バーンブレイバーン」2話を視聴
...
@
ロボットに意思が有るか無いか
2024/01/16#2
: 「勇気爆発バーンブレイバーン」1話を視聴
2024/01/09#2
: 「プロメア」を視聴
2024/01/07#3
: 「サイボーグ009VSデビルマン」を視聴
2023/12/16#1
: 「プロフェッショナル 仕事の流儀 ジブリと宮崎駿の2399日」を視聴
...
@
薪割りカットの意味
linux
2024/04/08#1
: Linuxのファイラーのアイコンテーマを変更したい。その2
...
@
余談。PCManFM-qtなら面倒臭くない。
2024/04/08#2
: xfeファイラーについて
...
@
xfimageについて
2024/04/07#1
: Linuxのファイラーのアイコンテーマを変更したい
...
@
2024/04/08追記
2024/04/06#1
: rangerで画像表示できるか試してた
...
@
ターミナルエミュレータを起動して解決する
...
@
別の方法で画像をプレビュー表示する
...
@
画像ビューアで画像を表示
2024/04/05#3
: CUIファイラーRangerでファイルのアクセス権を変更したい
...
@
参考ページ
2024/03/27#1
: microSDにLinuxをインストールしてみた
...
@
VMware PlayerでmicroSDHCにDebianをインストール
...
@
OSの起動時間
2024/03/26#1
: LinSSIDを使って無線LAN子機の受信状態を調べた
2024/03/26#2
: Linux MintでCapsLockをCtrlにしたい
2024/02/19#1
: 200円PCケース機のメンテナンス中。その2
...
@
VIAビデオチップ搭載M/BはDebian 11までにとどめておいたほうがいいのかも
...
@
VIAビデオチップ使用時の各種設定
...
@
tightvncserverをインストール
...
@
Lightdmが起動しないときの対処
2024/02/18#1
: 200円PCケース機のメンテナンス中
...
@
別のOSを入れ直すことにした
2024/01/06#1
: Windows10でIPv4とIPv6の優先度を変更
...
@
状態の確認
...
@
優先度を変更
...
@
MobaXtermでの結果
...
@
状態のリセット
2024/01/05#1
: MobaXtermでSFTP接続ができなくて悩んだ
2023/12/27#1
: Linux Mint機のHDD空き容量が0%になった
windwos
2023/12/13#3
: Copilot in Windowsをインストールしてみた
cg_tools
2024/04/16#1
: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる。その6
...
@
使用するモデルデータ
...
@
PythonスクリプトでC言語の配列に変換
...
@
C言語のソース
2024/04/15#1
: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる。その5
2024/04/14#1
: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる。その4
...
@
glDrawElements()はビミョーに使えない印象
2024/04/12#1
: XISMO2 や Metasequoia 3.x を試用中
2024/04/12#2
: Shade12で各面に異なる材質を割り当てたい
...
@
余談。マスターサーフェイスを複製したい
2024/04/11#1
: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる。その3
...
@
Wings3Dでobjをエクスポート
2024/04/10#1
: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる。その2
...
@
gltf用ライブラリ
...
@
obj用ライブラリ
...
@
blenderからC言語の形式でエクスポート
...
@
objをcに変換
...
@
blenderからobjをエクスポート
2024/04/08#3
: アイソメトリックについて実験中
2024/03/30#2
: OpenShotを試用してみた
2024/03/25#1
: blenderで木を試作中
2024/03/24#1
: C言語とOpenGLで疑似3D道路の描画実験中。その9
...
@
木の切り抜きで悩んでる
2024/03/11#1
: ドット絵を拡大するツールを試用
...
@
gimp-plugin-pixel-art-scalers
...
@
G'MIC
...
@
Image Filter Collection
...
@
2dimagefilter
...
@
gimp-superxBR
...
@
xbrzscale
2023/12/24#1
: LibreOfficeで年賀状の裏面を作成中
2023/12/23#1
: Bing Image Creatorを試用
2023/12/22#1
: Stable Diffusion web UIを触ってる
2023/12/21#1
: Stable Diffusion web UIをずるずると触ってる
2023/12/19#1
: Stable Diffusion web UIをまだしつこく触ってる
2023/12/18#1
: Stable Diffusion web UIをまだ触ってる
2023/12/17#1
: Stable Diffusion web UIを触ってる
...
@
Bing Image Createrも試用してみた
2023/12/13#1
: Stable Diffusion web UIを再インストール
...
@
自動でブラウザが起動するのを無効にしたい
...
@
顔の修復機能が見当たらない
2023/12/10#1
: rsvg-convertについて
...
@
rsvg-convertの入手とインストール
xyzzy
2024/02/06#1
: FreeBASIC用エディタについて少し試用中
...
@
xyzzy関係の設定をメモ
...
@
Unicode対応問題
...
@
FBIde の「language file missing」
digital
2024/03/22#1
: Aterm WR9500Nをコンバータモードに変更してみた
...
@
手順をメモ
...
@
速度測定してみた
...
@
REGZAを繋いでみた
2024/03/21#1
: 無線LANルータについて調べてる
...
@
WR9500Nについて
2024/03/20#3
: MZK-MF150Bが壊れたっぽい
...
@
2024/03/21追記。
2024/03/13#1
: USBメモリを購入
...
@
ベンチマークを取っておいた
2024/02/17#3
: 親父さんがBluetoothトランスミッターを購入
...
@
ペアリングはできた
...
@
その他の操作をメモ
2024/02/14#2
: 親父さんがワイヤレススピーカーを購入
2024/01/08#2
: HDDレコーダからダビングするコツが少し分かってきた
2024/01/07#2
: HDDレコーダからNASに番組をダビングできない
...
@
2024/01/08追記
2024/01/04#2
: Android版Google Chromeでhttpがhttpsにされてしまう
...
@
2024/01/05追記
neta
2024/02/21#2
: 記憶力が怪しくなってきて怖い
perl
2023/12/07#2
: Windows10にPerlをインストール
...
@
2023/12/08追記
windows
2024/04/03#1
: Windows用の自作スクリーンセーバが動かない問題の回避策が分かった
...
@
OpenGLを使わなければ問題無い
...
@
スクリーンセーバじゃなければ問題無い
2024/03/20#2
: Thunderbirdでyahoo.co.jpのメールを読めるように設定しておいた
...
@
経緯
...
@
作業メモ
2024/02/17#1
: 録画用PCにNTPクライアントをインストールした
...
@
NetTimeについて
...
@
電池は切れてなかった
...
@
スリープ解除時に時刻合わせ
2024/01/30#1
: batファイルで環境変数PATH内の一部を無効化
...
@
文字列置換ができそう
2024/01/11#2
: WindowsUpdateが0x80070643エラーを出したので回復パーティションサイズを増やしてみた
...
@
手順をメモ
...
@
余談。この状況はヤバい
...
@
2024/01/12追記
2024/01/10#1
: foobar2000+MIDI Playerでハマった
...
@
BASSMIDIについて
...
@
余談。コンポーネントのインストール方法
2024/01/06#1
: Windows10でIPv4とIPv6の優先度を変更
...
@
状態の確認
...
@
優先度を変更
...
@
MobaXtermでの結果
...
@
状態のリセット
2023/12/26#1
: comctl32.ocxをインストール
2023/12/13#1
: Stable Diffusion web UIを再インストール
...
@
自動でブラウザが起動するのを無効にしたい
...
@
顔の修復機能が見当たらない
2023/12/12#1
: wingetを試用
2023/12/12#2
: Windows10がブルースクリーンになった
2023/12/11#1
: iP4600用プリンタドライバをWindows10にインストールした
...
@
クライアントPCに共有プリンタとして登録できない
2023/12/10#1
: rsvg-convertについて
...
@
rsvg-convertの入手とインストール
2023/12/10#2
: Windows10の回復ドライブを作っておいた
2023/12/09#1
: USBメモリその他を購入
...
@
USBメモリ購入の経緯
...
@
ボタンつけ糸購入の経緯
2023/12/09#2
: ThunderbirdからYahoo.comのメールにアクセス
...
@
メールが届かない
2023/12/08#1
: Windows10にRubyをインストールした
...
@
gemをアップデート
...
@
作業した際の注意点
...
@
DirectX 9.0をインストール
...
@
複数バージョンの切り替え
2023/12/08#2
: Windows10でIISを有効化した
...
@
Perlの場所が変わったので設定し直し
...
@
動作確認用cgiが使うモジュールをインストール
2023/12/07#1
: Windows10の環境整備中
...
@
最低限のドライバをインストール
...
@
ドキュメントフォルダ等の移動
...
@
アプリを色々インストール
...
@
環境変数を設定
...
@
Webブラウザをインストール
...
@
CapsLockをCtrlにした
2023/12/07#2
: Windows10にPerlをインストール
...
@
2023/12/08追記
2023/12/07#3
: Windows10にPythonをインストール
...
@
モジュールのインストール
...
@
ビルドツールのインストール
2023/12/06#1
: Windows10の再インストールをした
...
@
「インストール用に選択されたディスクのパーティションが、推奨される順序になっていません」エラー
...
@
余談。SSDの固定
2023/12/05#1
: OneNoteやObsidianについて調べてる
...
@
OneNoteについて
...
@
Obsidianについて
2023/12/04#1
: OneNote上でEvernoteのノートを整理中
2023/12/03#1
: EvernoteからObsidianに移行できないか試してみた
...
@
Evernoteからエクスポート
...
@
Obsidianにインポート
...
@
タグが反映されない
...
@
"Source URL"の行がエラーになる
...
@
暗号化部分の確認
2023/12/03#2
: EvernoteからOneNoteに移行できないか試してみた
...
@
問題点
2023/12/02#2
: OpenGLをC言語で使う方法を少し調べてた
2023/12/01#1
: FreeImageライブラリをMinGWで使ってみたい
...
@
ファイルを入手
...
@
MinGW用ライブラリファイルに変換
...
@
FreeImageを使うファイルをビルド
...
@
stdlib.h が見つからないというエラーが出た
...
@
FreeImage を静的リンクできない
2023/12/01#2
: 今現在MinGWを入手するにはどうすればいいのだろう
...
@
ローカルに少しキャッシュが残ってた
2023/12/01#3
: IISの構成のバックアップをしておいた
pc
2024/04/03#2
: サブPCを操作するのが面倒臭い
...
@
キーボードを宙に浮かせられないか
...
@
サイドテーブルはどうか
...
@
キーボードとマウスを1つずつにできないか
...
@
Bluetoothはどうか
...
@
LAN接続してリモート操作でいいのでは
...
@
日常的に使うわけでもないからいいか
2024/03/27#1
: microSDにLinuxをインストールしてみた
...
@
VMware PlayerでmicroSDHCにDebianをインストール
...
@
OSの起動時間
2024/02/17#2
: ワイヤレスキーボードが反応しなくて悩んだ
2023/12/27#2
: 親父さんのPCにマイクを追加した
2023/12/13#2
: Obsidianを使ってみた感想
2023/12/12#2
: Windows10がブルースクリーンになった
2023/12/10#3
: USBメモリの速度を測定しておいた
2023/12/09#1
: USBメモリその他を購入
...
@
USBメモリ購入の経緯
...
@
ボタンつけ糸購入の経緯
2023/12/09#2
: ThunderbirdからYahoo.comのメールにアクセス
...
@
メールが届かない
2023/12/05#1
: OneNoteやObsidianについて調べてる
...
@
OneNoteについて
...
@
Obsidianについて
2023/12/04#1
: OneNote上でEvernoteのノートを整理中
2023/12/03#1
: EvernoteからObsidianに移行できないか試してみた
...
@
Evernoteからエクスポート
...
@
Obsidianにインポート
...
@
タグが反映されない
...
@
"Source URL"の行がエラーになる
...
@
暗号化部分の確認
2023/12/03#2
: EvernoteからOneNoteに移行できないか試してみた
...
@
問題点
2023/12/02#1
: 親父さんのプリンタの調子が悪い
editor
2024/02/10#1
: Geany Portableのメニューが日本語で表示されない
ruby
2023/12/08#1
: Windows10にRubyをインストールした
...
@
gemをアップデート
...
@
作業した際の注意点
...
@
DirectX 9.0をインストール
...
@
複数バージョンの切り替え
android
2024/01/04#2
: Android版Google Chromeでhttpがhttpsにされてしまう
...
@
2024/01/05追記
basic
2024/02/25#1
: FreeBASICとOpenGLで文字描画をしてみる
...
@
動作結果
...
@
ソース
...
@
フォントデータの作り方
...
@
余談
2024/02/24#1
: FreeBASICでOpenGLのglBitmap()を利用してみる
...
@
ビットマップデータを用意する
...
@
ソース
2024/02/23#1
: FreeBASICでOpenGLを使ってみる
...
@
スクリーンショット
...
@
ソース
...
@
動作確認してみた
...
@
flipが時間待ちをしてそう
...
@
文字描画が悩ましい
...
@
平行投影で2D描画っぽく使う
2024/02/22#3
: FreeBASICでsoilを使ってみる
...
@
関連ファイルを入手
...
@
コンパイルする
...
@
実行してみる
...
@
ソースを見てみる
2024/02/16#1
: FreeBASICでsplit()を使いたい。その3
...
@
空文字を除外するように修正
...
@
WStringで同じ処理をしてみる
...
@
ユーザ定義型を使うのも手だろうか
2024/02/15#1
: FreeBASICでsplit()を使いたい。その2
...
@
ソース
...
@
split()の実装が気になってきた
...
@
マルチバイト文字列対応は大変そう
...
@
区切り"文字列"にすると大変
2024/02/15#2
: FreeBASICでBMFontを描画したい
...
@
BMFontについて
...
@
スクリーンショット
...
@
ソース
2024/02/14#1
: FreeBASICでsplit()を使いたい
...
@
strtok()で試してみた
...
@
split()では解決しなかった
...
@
split()ぐらい標準でつけてほしい
2024/02/13#1
: FreeBASICでCustom fontを使ってみたい
...
@
カスタムフォントの仕様
...
@
変換ツールを書いてみた
...
@
テスト表示してみる
...
@
他のフォントを利用した際のスクリーンショット
2024/02/13#2
: FreeBASICで等幅ビットマップフォントのみを使って描画
...
@
フォント画像の用意
...
@
描画処理
2024/02/13#3
: FreeBASICでテキストファイル読み込みをしたい
2024/02/12#1
: FreeBASICで画像を拡大描画する方法を勉強中。その3
...
@
画像バッファに描き込めるかどうか
...
@
画面全体に拡大描画してみる
2024/02/11#1
: FreeBASICで画像を拡大描画する方法を勉強中。その2
...
@
OpenGLで画面全体に拡大表示
2024/02/10#2
: FreeBASICで画像を拡大描画する方法を勉強中
...
@
拡大時だけOpenGLを使う方法
...
@
CPUで拡大縮小
2024/02/09#1
: FreeBASICで反転描画。その4
...
@
サンプルのスクリーンショット
...
@
ライブラリのソースとヘッダーファイル
...
@
簡単な使い方
2024/02/09#2
: FreeBASICでbmp画像のサイズを調べたい
...
@
ソース
...
@
雑感
...
@
参考ページ
2024/02/08#1
: アセンブラを少しだけ勉強中
...
@
C言語で書きたくなってきた
...
@
参考ページ
2024/02/08#2
: FreeBASICでライブラリファイルを作成する方法を調べていた
...
@
gccでライブラリファイル化したい
2024/02/07#1
: FreeBASICで反転描画。その3
...
@
ソース
...
@
gccを使ったら速くなった
...
@
8bitモードや16bitモードは遅い
...
@
MMX機能の有無で使うルーチンが違うのかもしれない
2024/02/06#1
: FreeBASIC用エディタについて少し試用中
...
@
xyzzy関係の設定をメモ
...
@
Unicode対応問題
...
@
FBIde の「language file missing」
2024/02/06#2
: FreeBASICで反転描画。その2
...
@
ソース
...
@
ベンチマークを取ってみた
...
@
Put()のソースを眺めてみた
2024/02/05#1
: FreeBASICで反転描画
...
@
1ラインずつ逆に描画するタイプ
...
@
メモリ内容をコピーして実現するタイプ
...
@
90度、180度、270度回転対応版
...
@
回転拡大縮小描画をするタイプ
...
@
雑感
...
@
余談。富豪的解決策。
2024/02/04#1
: FreeBASICでexeに画像バイナリを含めたい。その2
...
@
オブジェクトファイル化して結合する方法
2024/02/04#2
: FreeBASICで反転描画してみたかったができなかった
...
@
2024/02/05追記
2024/02/03#1
: FreeBASICで多重起動禁止
2024/02/03#2
: FreeBASICでexeに画像バイナリを含めたい
...
@
リソースファイルを利用する方法
...
@
bin2basを利用する方法
...
@
asmを利用する方法は失敗
2024/02/02#1
: FreeBASICでスクリーンセーバを作成その2
...
@
ファイル一式
...
@
ソースも貼っておく
...
@
問題点
...
@
余談。FreeBASICのStringについて
2024/02/01#1
: FreeBASICでスクリーンセーバを作成する
...
@
サンプルを試用してみる
...
@
サンプルを少し修正
...
@
コマンドラインオプションの解析にバグがある
...
@
簡単なサンプルを作ってみた
...
@
問題点
2024/01/31#1
: FreeBASICでTIC-80風のHelloWorld
...
@
サンプルソース
...
@
少し解説
...
@
昔のBASICらしい画面にしてみた
2024/01/29#1
: FreeBASICでSDL 1.xを使ってみたかった
...
@
サンプルファイルの在処
...
@
要求されるバージョン
...
@
必要になるファイル
...
@
動作確認
...
@
reimpについて
...
@
SDL 1.x関連の.libを変換
...
@
SDL本体は公式配布版を使う
...
@
SDL_gfxだけはビルドした
2024/01/28#1
: FreeBASIC + raylibを試用
...
@
色んな版があった
...
@
raylib 5.0対応版 raylib-freebasic を試用
...
@
raylib 3.5対応版 fb-raylib を試用
...
@
FreeBASIC同梱版を試用
...
@
余談。dllが入ってない版もある
2024/01/27#1
: FreeBASICでwavやoggを鳴らせるFBSoundライブラリを試用
...
@
インストール
...
@
動作確認
...
@
modも鳴らせる
2024/01/27#2
: FreeBASIC + FBWindowsSoundWav.basを試用
...
@
インストール
2024/01/27#3
: FreeBASIC + FMODを試用
...
@
インストール
...
@
動作確認
2024/01/27#4
: FreeBASIC + BASSを試用
...
@
インストール
...
@
動作確認
2024/01/27#5
: FreeBASIC + PortAudioを試用してみたかった
...
@
PortAudioをMinGWでビルド
...
@
FreeBASICで使用
...
@
別版バイナリを試用
...
@
更に別の版を試用
...
@
状況が混乱している気がする
2024/01/26#1
: FreeBASICでMIDIを鳴らせるsfxライブラリを試用
...
@
インストールの仕方
...
@
動作確認
2024/01/25#2
: FreeBASICとSDL2_mixerでoggを再生できるか試した
...
@
SDL2関連ファイルの入手
...
@
サンプルソース
...
@
余談。SDL1.xについて
2024/01/24#1
: FreeBASICをLinux上で使ってみた
...
@
FreeBASICの古い版をアンインストール
...
@
現行版をインストール
...
@
FBImageライブラリを使用
...
@
ソースを1つにしたい
2024/01/24#2
: FreeBASICでlibpngを使おうとした
...
@
MSYS2のファイルを流用しようとしたけど失敗
...
@
libzとlibpngをビルドしてみた
2024/01/23#1
: FreeBASICでゲームのメインループ相当を書きたい
...
@
時間の取得と時間待ち
...
@
ループを書いてみた
...
@
改良版のループを書いてみた
...
@
ゲームのメインループっぽい処理を書いてみる
...
@
ダブルバッファについて
...
@
ウインドウの閉じるボタンを押したらどうなるのか
2024/01/22#1
: FreeBASICで画像描画
...
@
bmp画像の読み込みと描画
...
@
png画像の読み込みと描画
...
@
フルスクリーン表示
2024/01/21#1
: FreeBASICを再勉強中
...
@
インストール
...
@
FreeBASICでOpenGLを使う
...
@
IDE FbEditをインストール
...
@
IDE WinFBEをインストール
...
@
FBImageをインストール
python
2024/03/12#1
: Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中。その9
...
@
余談。木のビルボードのテクスチャについて
...
@
余談その2。テクスチャ補間について
2024/03/10#1
: Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中。その8
2024/03/09#1
: Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中。その7
2024/03/08#1
: Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中。その6
2024/03/07#1
: Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中。その5
2024/03/06#1
: Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中。その4
...
@
線だけで描画
...
@
テクスチャを貼ったり塗りつぶしたりしてみた
...
@
余談
2024/03/05#1
: Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中。その3
2024/03/04#1
: Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中。その2
2024/03/03#1
: Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中
2024/03/02#1
: Pythonの非公式モジュール配布ページが消滅していたと思ったら復活してた
...
@
2022年に消える予定があったらしい
...
@
バックアップを取っておいた
...
@
公式版 PyOpenGL でもどうにかできるかもしれない
...
@
glfwという選択肢もある
2024/01/09#1
: PyOpenGLで宇宙飛行モドキを書いた
2024/01/08#1
: PyOpenGLを再勉強中その2
2024/01/07#1
: PyOpenGLを再勉強中
2023/12/07#3
: Windows10にPythonをインストール
...
@
モジュールのインストール
...
@
ビルドツールのインストール
nitijyou
2024/04/13#1
: 電動ポンプについて物色中
2024/04/10#2
: 床下の水を組み上げようとした
...
@
電動ポンプを物色
2024/03/01#1
: ネズミについて調べてる
2024/02/29#4
: ネズミが出没して困ってる
...
@
ピーナッツバターは効果無しだった
2024/02/21#2
: 記憶力が怪しくなってきて怖い
2024/02/20#1
: ネズミに悩まされてる
...
@
ピーナッツを固定する方法が知りたい
2024/01/30#3
: 腹痛がツライ
2024/01/02#2
: 弟が戻っていった
2024/01/01#1
: あけましておめでとうございます
2023/12/31#2
: 弟が帰省
2023/12/31#3
: 日記をアップロード
2023/12/27#3
: 年賀状を出してきた
...
@
ロキソニンSを購入
2023/12/26#2
: フウン
...
@
余談。手洗いについて
2023/12/25#1
: 録画用PCのHDDが空き容量が無くなってた
2023/12/18#2
: 雪がちょっと積もった
2023/12/09#1
: USBメモリその他を購入
...
@
USBメモリ購入の経緯
...
@
ボタンつけ糸購入の経緯
zatta
2024/03/25#3
: 紅麹色素が気になる
...
@
消費者が無知だから報いを受ける
...
@
毎日食べるか食べないか
ch_tools
2023/12/15#1
: Stable Diffusion web UI + LCM LoRAの動作確認中その2
2023/12/14#1
: Stable Diffusion web UI + LCM LoRAの動作確認中
prog
2024/04/16#1
: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる。その6
...
@
使用するモデルデータ
...
@
PythonスクリプトでC言語の配列に変換
...
@
C言語のソース
2024/04/15#1
: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる。その5
2024/04/14#1
: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる。その4
...
@
glDrawElements()はビミョーに使えない印象
2024/04/11#1
: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる。その3
...
@
Wings3Dでobjをエクスポート
2024/04/10#1
: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる。その2
...
@
gltf用ライブラリ
...
@
obj用ライブラリ
...
@
blenderからC言語の形式でエクスポート
...
@
objをcに変換
...
@
blenderからobjをエクスポート
2024/04/09#1
: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる
2024/04/05#1
: 自作スクリーンセーバをLinuxに対応させたい。その2
2024/04/05#2
: 自作スクリーンセーバを高DPIに対応させる
...
@
不具合を発見した経緯
...
@
マニフェストファイルがあれば動作が変わる
...
@
自作スクリーンセーバにも導入してみた
...
@
他のスクリーンセーバも対応させておいた
2024/04/04#1
: 自作スクリーンセーバをLinuxに対応させたい
...
@
ソースの切り替えについて
...
@
Ubuntuのバージョンによって結果が違ってしまう
...
@
テクスチャを展開できない
2024/04/04#2
: MSYS2パッケージをダウングレードしておいた
2024/04/03#1
: Windows用の自作スクリーンセーバが動かない問題の回避策が分かった
...
@
OpenGLを使わなければ問題無い
...
@
スクリーンセーバじゃなければ問題無い
2024/04/02#1
: 自作スクリーンセーバが起動しにくい問題について試行錯誤中
...
@
初期化処理は最低限の処理だけにしておくと良さそう
...
@
残っている問題
...
@
2024/04/03追記
2024/04/01#1
: 疑似3D道路を描画するスクリーンセーバをC++とOpenGLで書いた
...
@
残っている問題点
...
@
リモートデスクトップソフトが絡んでないか
...
@
テクスチャが大き過ぎるのだろうか
...
@
余談。ビルボードについての課題
2024/03/31#1
: スクリーンセーバのソースを弄ってる。その4
...
@
GLFW使用版も書いてみた
...
@
printf()デバッグをしたい
...
@
OpenGLのエラーチェック
2024/03/30#1
: スクリーンセーバのソースを弄ってる。その3
2024/03/29#1
: スクリーンセーバのソースを弄ってる。その2
2024/03/28#1
: スクリーンセーバのソースを弄ってる
2024/03/24#1
: C言語とOpenGLで疑似3D道路の描画実験中。その9
...
@
木の切り抜きで悩んでる
2024/03/23#1
: C言語とOpenGLで疑似3D道路の描画実験中。その8
2024/03/20#1
: C言語とOpenGLで疑似3D道路の描画実験中。その7
...
@
スプライトシート内の座標を取得したい
2024/03/19#1
: C言語とOpenGLで疑似3D道路の描画実験中。その6
...
@
ステージを追加したい
2024/03/18#1
: C言語とOpenGLで疑似3D道路の描画実験中。その5
...
@
サブPCのスペック
...
@
結果
...
@
ビルボードを一部削ってみた
...
@
Linuxで時間を取得するあたりでハマった
...
@
Linux上のvsync
2024/03/18#2
: 1つのMakefileでWindowsとLinuxに対応させたい
...
@
OpenGLを使う時のライブラリ指定
2024/03/17#1
: C言語とOpenGLで疑似3D道路の描画実験中。その4
2024/03/16#1
: C言語とOpenGLで疑似3D道路の描画実験中。その3
2024/03/15#1
: C言語とOpenGLで疑似3D道路の描画実験中。その2
2024/03/14#1
: C言語とOpenGLで疑似3D道路の描画実験中。その1
2024/02/29#1
: Makefile内でgccのバージョンを取得して処理を分けたい
2024/02/29#2
: SOILのビルド手順をメモ
...
@
MSYS2ならパッケージがある
2024/02/29#3
: GLFW利用時にビットマップフォントを描画したい
...
@
ディスプレイリストを使ったほうがいいのかもしれない
2024/02/28#1
: SOILのインストールと使い方をメモ
...
@
MSYS2上でインストール
...
@
MinGW上でインストール
...
@
SOILの使い方
...
@
サンプルソース
2024/02/27#1
: GLFWを使ったC言語のソースをコンパイルしようとして少しハマった
...
@
gcc 6.3.0利用時の注意点
...
@
gcc 9.2.0なら問題は起きない
...
@
MSYS2を使えばハマらずに済む
...
@
公式配布版 GLFW のバイナリについて
...
@
テクスチャ画像読み込み機能が無くなっていた
2024/02/22#1
: Premakeをインストールした
...
@
MSYS2のパッケージがあった
2024/02/22#2
: soil2をビルド
...
@
ビルド
...
@
実行サンプルに必要なdll
2024/02/10#1
: Geany Portableのメニューが日本語で表示されない
2024/01/31#2
: smpegをMinGWでビルドできるか再挑戦してみたけど挫折した
...
@
smpeg 0.4.5のビルドに挑戦
...
@
再度 smpeg 0.4.4のビルドに挑戦
2024/01/31#3
: MinGW 5.1.4のインストールを試みた
...
@
ファイルを入手
...
@
インストール
...
@
初期設定
...
@
msys.batを実行
...
@
SDLのビルド
...
@
余談
2024/01/30#1
: batファイルで環境変数PATH内の一部を無効化
...
@
文字列置換ができそう
2024/01/30#2
: SDL_image 1.2をMinGWでビルドしてみたかった
...
@
要求されるライブラリのバージョン
...
@
ソースファイルの入手
...
@
ビルド作業
...
@
zlib,libpngをビルド
...
@
jpegをビルド
...
@
libwebpのビルド
...
@
libtiffのビルド
...
@
SDL_imageのビルド
...
@
tiffのバージョンを変えて試した
2024/01/29#2
: SDL 1.xをMinGWでビルドしようとしたけれど途中で挫折した
...
@
configureのオプション
...
@
ソースの入手
...
@
ビルドに挑戦
...
@
参考ページ
...
@
原因が分かってきた
2024/01/25#1
: OSDN版のMinGWについて調べてた
...
@
全パッケージをインストールしてみた
...
@
差し変わったのかもしれないファイルの一覧
...
@
ミラーサーバについて
...
@
MinGW以外の選択肢
2024/01/20#1
: C++とOpenGLで宇宙飛行的なWindows用のスクリーンセーバを作ってみた
...
@
少し解説
...
@
参考ページ
...
@
余談。スクリーンセーバの関連情報がどんどん消えている気がする
2024/01/20#2
: HTML+JavScriptでスクリーンセーバを作れないものか
2024/01/19#1
: C/C++で特殊フォルダ内にiniファイルを作成して読み書きしてみた
...
@
ソース
...
@
実行結果
...
@
少し解説
...
@
文字列を何で扱うべきかよく分からない
2024/01/18#1
: トラックバーの横に数値入力欄をつけて連動できるか試した
...
@
実行結果
...
@
ソース
...
@
少し解説
...
@
余談。入力欄の種類
...
@
参考ページ
2024/01/18#2
: iniファイルが妙な場所に作られてしまって悩んだ
...
@
VirtualStoreのせいだった
2024/01/18#3
: スクリーンセーバのフレームレートが安定しない
2024/01/17#1
: C/C++で設定ダイアログを表示してみたいその3
...
@
原因と対策
...
@
ソース
2024/01/17#2
: スライダー・トラックバーは単体のみで使い物になるのだろうか
...
@
既存事例
2024/01/16#1
: C/C++で設定ダイアログを表示してみたいその2
...
@
ソース
...
@
ビルドと実行結果
...
@
課題
...
@
2024/01/17追記
2024/01/15#1
: C/C++で設定ダイアログを表示してみたい
...
@
Visual Studio版
...
@
分かったことをメモ
...
@
MinGW版でハマってる
2024/01/14#1
: C言語でiniファイルの読み書きをしたい
...
@
WritePrivateProfileStringを使う
...
@
少し解説
2024/01/13#1
: OpenGL + glBitmapで文字描画をしたい
...
@
glBitmapで画像を描画
...
@
glBitmapで文字描画をしてみる
...
@
フォントの入手先
...
@
bdfフォントの画像化
2024/01/12#1
: OpenGLで文字描画をしたい
...
@
wglUseFontBitmapsを使ってみる
2024/01/11#1
: C言語で宇宙飛行スクリーンセーバっぽい描画をするプログラムを書いてみた
...
@
ソースその他
...
@
ビルド
...
@
実行結果
...
@
今回のポイント
2024/01/04#1
: xxdというコマンドがあることを知った
...
@
xxdがある場所
...
@
C言語のヘッダーファイルとして出力
2024/01/03#1
: objcopyについて調べていた
...
@
objcopyがインストールされてるか確認
...
@
使ってみる
...
@
Cソースから利用する
...
@
objcopyの代わりにldを使う
...
@
OpenGLで描画するサンプル
2024/01/03#2
: Makefileの中で処理を分けたい
...
@
処理を分けることもできるらしい
...
@
余談。特殊変数について
2024/01/02#1
: メモリ上のpngバイナリをOpenGLのテクスチャとして利用
...
@
必要なライブラリ
...
@
libpngを使う事例
...
@
stbライブラリを使う事例
2024/01/01#2
: bin2cについて
...
@
リソースファイルを使う方法
...
@
bin2cを使う方法
...
@
使ってみた
2023/12/31#1
: glpngをMinGWでビルドできるか試してみた
...
@
ソースの入手
...
@
ビルド
...
@
サンプルプログラムをビルド
...
@
参考ページ
2023/12/30#1
: MinGWのSourceForge版を再インストールした
2023/12/30#2
: MinGW上でzlibやlibpngをビルドしてみた
...
@
zlibをビルド
...
@
libpngをビルド
...
@
zlib自体はパッケージがある
...
@
libpngを使ったプログラムをビルドできるかテスト
...
@
余談。MSYS2でlibpngをインストール
2023/12/30#3
: libpngを使ってOpenGLのテクスチャを用意できるか試した
...
@
必要なライブラリ
...
@
ソース
...
@
課題
2023/12/29#1
: Visual Studio 2019 で GLFW が使えそうか試してみた
...
@
参考ページ
...
@
プロジェクト作成手順
...
@
NuGetでGLFWをインストール
...
@
GLFWを使ったソースを書く
...
@
ビルドする
...
@
余談。glew_static について
2023/12/28#1
: MinGWを再インストールした
...
@
ライブラリを追加
2023/12/28#2
: MSYS2を再インストールした
2023/12/02#2
: OpenGLをC言語で使う方法を少し調べてた
2023/12/01#1
: FreeImageライブラリをMinGWで使ってみたい
...
@
ファイルを入手
...
@
MinGW用ライブラリファイルに変換
...
@
FreeImageを使うファイルをビルド
...
@
stdlib.h が見つからないというエラーが出た
...
@
FreeImage を静的リンクできない
2023/12/01#2
: 今現在MinGWを入手するにはどうすればいいのだろう
...
@
ローカルに少しキャッシュが残ってた
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