2017/12/06(水) [n年前の日記]
#1 [love2d] キャラ画像を作成し直し
love2dを使ってシューティングゲームっぽいものを書いてるのだけど、どうも自機や雑魚敵の画像が大き過ぎるように思えてきて。640x480の画面で、64x64ドットのキャラ画像を出していたけど、アクションゲームならともかく、スクロール系のシューティングゲームでは大き過ぎるようだなと…。
考えてみたら、「既存のその手のゲームの各キャラは、1280x720の画面ならどの程度の大きさになるか?」と検討して、64x64ドットというサイズを求めた気がする。しかし今回640x480の画面なのだから、もっと小さくしないとダメなんだよな…。
とりあえず48x48ドットで描き直し。EDGE2で縮小してからドット修正。
しかし今度はちと小さ過ぎる気がしてきた。うーん。
既存タイトルのキャプチャ画像を探してドットを測ってみたら…。アレ? 320x224の画面で雑魚敵は16x16ドットだな…。すると640x480の画面なら32x32ドット程度になるはず…。しかし実際にそのサイズにしてみるとますます小さ過ぎる印象に。横スクロールと縦スクロールでは、サイズに対する印象も違ってくるのかな…。どうもよく分からん…。
考えてみたら、「既存のその手のゲームの各キャラは、1280x720の画面ならどの程度の大きさになるか?」と検討して、64x64ドットというサイズを求めた気がする。しかし今回640x480の画面なのだから、もっと小さくしないとダメなんだよな…。
とりあえず48x48ドットで描き直し。EDGE2で縮小してからドット修正。
しかし今度はちと小さ過ぎる気がしてきた。うーん。
既存タイトルのキャプチャ画像を探してドットを測ってみたら…。アレ? 320x224の画面で雑魚敵は16x16ドットだな…。すると640x480の画面なら32x32ドット程度になるはず…。しかし実際にそのサイズにしてみるとますます小さ過ぎる印象に。横スクロールと縦スクロールでは、サイズに対する印象も違ってくるのかな…。どうもよく分からん…。
[ ツッコむ ]
以上、1 日分です。