mieki256's diary



2017/12/14(木) [n年前の日記]

#1 [love2d] love2dでShaderを使ってラスタースクロールその2

随分昔に、 _DXRubyでラスタースクロール処理 を試したのだけど、それを love2d + Shader機能でもできるか実験。

こんな感じに。環境は、Windows10 x64 + love2d 0.10.2。

shader_test07_raster_ss.gif

64ドット分スクロールしたらまた0に戻す、みたいなことをしているけど、元画像の作り方次第で誤魔化せる、みたいな。

ソースは以下。 :

画像は、 _DXRubyでラスタースクロール処理 で使った _bg_ras_c.png を使用。

ソースは以下。

_conf.lua
function love.conf(t)
  t.window.title = "Shader test 07 raster"
  t.window.vsync = true
  t.window.resizable = true
  t.window.width = 640
  t.window.height = 480
  -- t.window.fullscreen = true
  -- t.window.fullscreentype = "exclusive"
end

_main.lua
-- Shader test 07 raster

function love.load()
  love.graphics.setDefaultFilter("nearest", "nearest")
  scr_w, scr_h = 640, 480
  canvas = love.graphics.newCanvas(scr_w, scr_h)
  img = love.graphics.newImage("bg_ras_c.png")

  -- make shader
  local shadercode = [[
    extern vec2 imgsize;
    extern number factor;

    vec4 effect( vec4 color, Image texture, vec2 texture_coords, vec2 screen_coords ) {
      texture_coords.x = mod(texture_coords.x + ((factor + (factor * texture_coords.y)) / imgsize.x), 1.0);
      vec4 texcolor = Texel(texture, texture_coords);
      return texcolor * color;
    }
  ]]
  myshader = love.graphics.newShader(shadercode)
  myshader:send("imgsize", {img:getWidth(), img:getHeight()})
  myshader:send("factor", 0.0)

  v = 0.0
  px = (scr_w - img:getWidth()) / 2
  py = scr_h - img:getHeight()
end

function love.update(dt)
  v = v + 128 * dt
  myshader:send("factor", v % 64.0)
end

function love.draw()
  love.graphics.setCanvas(canvas)
  love.graphics.clear(0, 0, 0, 255)

  love.graphics.setColor(255, 255, 255)
  love.graphics.setShader(myshader)
  love.graphics.draw(img, px, py)
  love.graphics.setShader()

  love.graphics.setCanvas()

  -- draw canvas to window
  wdw_w, wdw_h = love.graphics.getDimensions()
  scr_scale = math.min((wdw_w / scr_w), (wdw_h / scr_h))
  scr_ox = (wdw_w - (scr_w * scr_scale)) / 2
  scr_oy = (wdw_h - (scr_h * scr_scale)) / 2
  love.graphics.setColor(255, 255, 255)
  love.graphics.draw(canvas, scr_ox, scr_oy, 0, scr_scale, scr_scale)

  love.graphics.print("FPS: "..tostring(love.timer.getFPS()), 10, 10)
end

function love.keypressed(key, isrepeat)
  if key == "escape" then
    -- ESC to exit
    love.event.quit()
  end
end

#2 [love2d] love2dのShaderでなんだかよく分からないエフェクトになったり

love2dの、 _公式Wikiサンプル を動かしていたらなんだかよく分からないエフェクトになってきたのでアップロードしてみるテスト。

こんな感じに。

shader_test06_sincos_ss.gif

自分は頭が悪いので、どうしてこういう効果になるのかは分かってないのだけど、これはこれでなんだか面白いなと。

画像とソース。 :

使用画像。

_hsvbar.png

_conf.lua
function love.conf(t)
  t.window.title = "Shader test 06 sin cos"
  t.window.vsync = true
  t.window.resizable = true
  t.window.width = 640
  t.window.height = 480
  -- t.window.fullscreen = true
  -- t.window.fullscreentype = "exclusive"
end

_main.lua
-- Shader test 06 sin cos
--
-- love.graphics.newShader - LOVE
-- https://love2d.org/wiki/love.graphics.newShader

function love.load()
  love.graphics.setDefaultFilter("nearest", "nearest")
  scr_w, scr_h = 640, 480
  canvas = love.graphics.newCanvas(scr_w, scr_h)
  img = love.graphics.newImage("hsvbar.png")

  -- make shader
  myshader = love.graphics.newShader("shader.fs")
  myshader:send("factor", 0.0)

  angle = 0.0
  px = (scr_w - img:getWidth()) / 2
  py = (scr_h - img:getHeight()) / 2
end

function love.update(dt)
  angle = (angle + 30 * dt) % 360.0;
  myshader:send("factor", 1.0 * (1.0 - math.sin(math.rad(angle))))
end

function love.draw()
  love.graphics.setCanvas(canvas)
  love.graphics.clear(0, 0, 0, 255)

  love.graphics.setColor(255, 255, 255)
  love.graphics.setShader(myshader)
  love.graphics.draw(img, px, py)
  love.graphics.setShader()

  love.graphics.setCanvas()

  -- draw canvas to window
  wdw_w, wdw_h = love.graphics.getDimensions()
  scr_scale = math.min((wdw_w / scr_w), (wdw_h / scr_h))
  scr_ox = (wdw_w - (scr_w * scr_scale)) / 2
  scr_oy = (wdw_h - (scr_h * scr_scale)) / 2
  love.graphics.setColor(255, 255, 255)
  love.graphics.draw(canvas, scr_ox, scr_oy, 0, scr_scale, scr_scale)

  love.graphics.print("FPS: "..tostring(love.timer.getFPS()), 10, 10)
end

function love.keypressed(key, isrepeat)
  if key == "escape" then
    -- ESC to exit
    love.event.quit()
  end
end

_shader.fs
extern number factor;
varying vec4 vpos;

#ifdef VERTEX
vec4 position( mat4 transform_projection, vec4 vertex_position ) {
  vpos = vertex_position;
  return transform_projection * vertex_position;
}
#endif

#ifdef PIXEL
vec4 effect( vec4 color, Image texture, vec2 texture_coords, vec2 screen_coords ) {
  texture_coords += vec2(factor * cos(0.1 * vpos.x), factor * sin(0.075 * vpos.y));
  vec4 texcolor = Texel(texture, texture_coords);
  return texcolor * color;
}
#endif

今回は Shader部分を別ファイルに分けてみたり。

以上、1 日分です。

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