2017/12/14(木) [n年前の日記]
#1 [love2d] love2dでShaderを使ってラスタースクロールその2
随分昔に、
_DXRubyでラスタースクロール処理
を試したのだけど、それを love2d + Shader機能でもできるか実験。
こんな感じに。環境は、Windows10 x64 + love2d 0.10.2。
64ドット分スクロールしたらまた0に戻す、みたいなことをしているけど、元画像の作り方次第で誤魔化せる、みたいな。
こんな感じに。環境は、Windows10 x64 + love2d 0.10.2。
64ドット分スクロールしたらまた0に戻す、みたいなことをしているけど、元画像の作り方次第で誤魔化せる、みたいな。
◎ ソースは以下。 :
画像は、
_DXRubyでラスタースクロール処理
で使った
_bg_ras_c.png
を使用。
ソースは以下。
_conf.lua
_main.lua
ソースは以下。
_conf.lua
function love.conf(t) t.window.title = "Shader test 07 raster" t.window.vsync = true t.window.resizable = true t.window.width = 640 t.window.height = 480 -- t.window.fullscreen = true -- t.window.fullscreentype = "exclusive" end
_main.lua
-- Shader test 07 raster function love.load() love.graphics.setDefaultFilter("nearest", "nearest") scr_w, scr_h = 640, 480 canvas = love.graphics.newCanvas(scr_w, scr_h) img = love.graphics.newImage("bg_ras_c.png") -- make shader local shadercode = [[ extern vec2 imgsize; extern number factor; vec4 effect( vec4 color, Image texture, vec2 texture_coords, vec2 screen_coords ) { texture_coords.x = mod(texture_coords.x + ((factor + (factor * texture_coords.y)) / imgsize.x), 1.0); vec4 texcolor = Texel(texture, texture_coords); return texcolor * color; } ]] myshader = love.graphics.newShader(shadercode) myshader:send("imgsize", {img:getWidth(), img:getHeight()}) myshader:send("factor", 0.0) v = 0.0 px = (scr_w - img:getWidth()) / 2 py = scr_h - img:getHeight() end function love.update(dt) v = v + 128 * dt myshader:send("factor", v % 64.0) end function love.draw() love.graphics.setCanvas(canvas) love.graphics.clear(0, 0, 0, 255) love.graphics.setColor(255, 255, 255) love.graphics.setShader(myshader) love.graphics.draw(img, px, py) love.graphics.setShader() love.graphics.setCanvas() -- draw canvas to window wdw_w, wdw_h = love.graphics.getDimensions() scr_scale = math.min((wdw_w / scr_w), (wdw_h / scr_h)) scr_ox = (wdw_w - (scr_w * scr_scale)) / 2 scr_oy = (wdw_h - (scr_h * scr_scale)) / 2 love.graphics.setColor(255, 255, 255) love.graphics.draw(canvas, scr_ox, scr_oy, 0, scr_scale, scr_scale) love.graphics.print("FPS: "..tostring(love.timer.getFPS()), 10, 10) end function love.keypressed(key, isrepeat) if key == "escape" then -- ESC to exit love.event.quit() end end
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以上です。