mieki256's diary



2017/12/28(木) [n年前の日記]

#1 [love2d] love2dのSTGモドキサンプルにShaderの処理を入れてみたり

love2dのSTGモドキサンプルに、Shader機能を使って、背景の赤い部分が点滅するような処理を入れてみたのだけど。なんだか見た目、ちっとも目立たないというか、点滅してることに気づかないというか…。多少はリッチさが増すかなと想像してたけど、そんなことはなかった。無くてもいいぐらいの処理だな…。

パレット内容がシフトして置き換わるような処理ができれば、もうちょっと違ってくるのだろうけど。例えば昔の2Dゲームでは、パレット書き換えで _滝が流れる様子 を表現してたりしたわけで。そういう見せ方ができれば、もうちょっと…。いや、どういうGLSLを書けばそんなことできるのかちょっと思いつかないけど。

赤い点がほわんほわんと点滅するぐらいでは目立たないのだよな。 _このゲームの背景でもほわんほわんと点滅してる けど、コレ、気づかないよなあ…。

以上、1 日分です。

過去ログ表示

Prev - 2017/12 - Next
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

カテゴリで表示

検索機能は Namazu for hns で提供されています。(詳細指定/ヘルプ


注意: 現在使用の日記自動生成システムは Version 2.19.6 です。
公開されている日記自動生成システムは Version 2.19.5 です。

Powered by hns-2.19.6, HyperNikkiSystem Project