mieki256's diary



2024/12/27(金) [n年前の日記]

#1 [godot][blender][cg_tools] ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中

_昨日 に続き、Windows10 x64 22H2 + Godot Engine 4.3 64bit でゴルフゲームっぽいものが作れないものかなと試してる。

ゲーム用の木のモデルデータの作り方を勉強中。

葉より枝のテクスチャを使ったほうが良さそう :

一般的に、3DCGソフトで木のモデルを作る場合は、葉っぱ一枚を担当するポリゴンに、葉のテクスチャを貼って云々、という感じで作るのだろうと想像するのだけど。その作り方ではポリゴン枚数が増えてしまって、ゲーム用としては厳しいだろうなと…。

ローポリモデルの作り方を紹介する動画を色々眺めてみたけれど、どうやら葉のテクスチャを使うのではなく、枝のテクスチャを使って木を作ったほうが良さそうな感じに見えた。

そんなわけで、枝のテクスチャが入手できないか探してみたのだけど、これがなかなか見つからない…。

色々探しているうちに、OpenGameArt で配布されてるテクスチャ群に辿り着いた。

_60 CC0 Vegetation textures | OpenGameArt.org
_Photomanipulated plant textures | OpenGameArt.org

最初からゲーム用を意識して作られたテクスチャだけあって、これならイイ感じかも…。しかもライセンスはCC0。ありがたや。使わせてもらおう…。

ポリゴン枚数が増え過ぎて厳しい :

枝のテクスチャを使って、試しにモデルを作り始めたのだけど、気づいたら5000ポリゴンほどに。コースデータですら1500ポリゴンで済んでいるのに、1本の木で5000ポリゴンはダメだろ…。たくさん配置するつもりなのに…。作り直さないと…。

十字タイプその他も試した :

ポリゴン枚数を少なくする作り方と言えば、木のテクスチャを十字に配置するやり方もあったなと思い出して、そのあたりも試してみたのだけど…。
  • 2枚の矩形ポリゴンを十字に配置するタイプ
  • 3枚の矩形ポリゴンを60度ずつ回転させて配置するタイプ。
  • 3枚の矩形ポリゴンを中心線で折って、120度ずつ元のテクスチャが見えるようにするタイプ。

_ArtStation - 80LV: Creating a Stylized Chaparral Environment in UE4
_ゲーム用に板ポリとして草や木を作成する時のTips画像を和訳してみました - 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

ただ、どれもしっくりこない…。そもそもこのタイプは、上から眺めるとちょっとマズいことになる。上から見た時もそれらしく見せるために、木のテクスチャを屋根っぽい感じで配置してみたけれど、今度は横から見た時に屋根モドキが主張してしまって見苦しい。

光の当たり方で、ここにポリゴンがあります感が出てしまうのも厳しい。Godot Engineのマテリアル設定で、シェーディング(?)を無効にすればそういう状態は回避できるけど、今度はベタッとした見た目になってしまってなんだかショボい…。

いっそ遠景と割り切ってビルボードにしてしまおうか。Godot Engine のマテリアル設定を確認していたら、ビルボード用の設定もあって、そこで種類を選ぶだけでビルボードになってくれるようで…。いや、それだと上から見た時に厳しい気もする…。

以上、1 日分です。

過去ログ表示

Prev - 2024/12 -
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31

カテゴリで表示

検索機能は Namazu for hns で提供されています。(詳細指定/ヘルプ


注意: 現在使用の日記自動生成システムは Version 2.19.6 です。
公開されている日記自動生成システムは Version 2.19.5 です。

Powered by hns-2.19.6, HyperNikkiSystem Project