mieki256's diary
Title List
godot
2020/11/23#1
: Godot Engineで3D表示の簡単なシューティングゲームを作ってみる、のまとめ
2020/11/19#1
: Godot Engineでプロジェクトをエクスポート
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Windows Desktop版の完成品。
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HTML5版の完成品。
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とりあえずこれで完成。
2020/11/18#1
: Godot Engineで3Dモデルデータをインポート
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自機のモデルデータをblenderからエクスポート。
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Godot Engineにインポート。
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Godot Engine で開く。
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プレイヤーのモデルデータを差し替える。
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敵のモデルデータをblenderからエクスポート。
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Godot Engineで敵のモデルデータを開く。
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アニメーション設定を修正。
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敵のモデルデータを差し替える。
2020/11/18#2
: Godot Engineで背景の3Dモデルデータをインポート
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モデルデータをエクスポート。
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Bgシーンに読み込んでみる。
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Bgシーンの動かし方を変えてみる。
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敵が弾を撃つ処理も修正。
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動作確認。
2020/11/18#3
: Godot Engineでサウンドを追加
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プロジェクトフォルダにインポート。
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BGMを追加。
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プレイヤーのダメージSEを追加。
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敵のSEを追加。
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動作確認。
2020/11/17#1
: Godot Engineでダメージエフェクトを作成
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プレイヤーの点滅表示処理を追加。
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画面フラッシュを追加。
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敵のダメージエフェクトを追加。
2020/11/17#2
: Godot Engineでタイトル画面その他を作成
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タイトル画面を作成。
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各ノードをレイアウト。
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スクリプトを書く。
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ボタンにショートカットキーを割り当て。
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メインシーンとして設定する。
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ゲームオーバー画面やステージクリア画面を作成。
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ゲームオーバー画面にシーンを切り替える処理を追加。
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動作確認。
2020/11/17#3
: Godot Engineでプレイヤーが画面端を超えないように補正
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関連ページ。
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余談。
2020/11/16#1
: Godot EngineでHUDシーンを作成
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フォントファイルをインポート。
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HUD用のシーンを作成。
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@
Labelのプロパティを変更していく。
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Hudシーンを保存。
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@
スクリプトを書く。
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@
MainシーンにHudシーンを追加。
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@
Mainシーンにスクリプトを用意。
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プレイヤーのスクリプトを修正。
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敵のスクリプトを修正。
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敵弾のスクリプトを修正。
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プレイヤーの弾のスクリプトを修正。
2020/11/15#1
: Godot Engineでアタリ属性を設定
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レイヤーとマスクの名前を付ける。
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各シーンのレイヤーとマスクを設定。
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グループ名を指定。
2020/11/15#2
: Godot Engineでアタリ判定処理を書く
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プレイヤーの弾にアタリ判定処理を追加。
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動作確認してみる。
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敵弾にアタリ判定処理を追加。
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敵にアタリ判定処理を追加。
2020/11/14#1
: Godot Engineでメインシーンを作成
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シーンを新規作成。
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プレイヤーキャラのシーンを追加。
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ノード名を変更してシーンを保存。
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@
実行してみる。
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カメラを追加。
2020/11/14#2
: Godot Engineでプレイヤーをカーソルキーで動かす
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スクリプトファイルを編集。
2020/11/14#3
: Godot Engineで背景シーンを作成
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BGシーンを作成。
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カメラからの見た目を確認。
2020/11/14#4
: Godot Engineでプレイヤーの弾を撃つ
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プレイヤーの弾のシーンを作成。
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スクリプトファイルを追加。
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タイマーノードを追加。
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弾の移動処理を追加。
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プレイヤーの弾を登録するノードを用意。
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プレイヤーから弾を発生させる。
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動作確認。
2020/11/14#5
: Godot Engineで敵のシーンを作成
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ノード構成を作成。
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スクリプトを追加。
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@
Mainシーンに追加。
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平行光源を追加。
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動作確認。
2020/11/14#6
: Godot Engineで敵から弾を撃たせる
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敵弾シーンを作成。
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スクリプトを追加。
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タイマーを設定。
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移動処理を書く。
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敵に敵弾の発生処理を追加。
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Mainシーンに敵弾用のノードを追加。
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@
動作確認。
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敵弾のサイズその他を調整。
2020/11/13#1
: Godot Engineで3D表示の簡単なシューティングゲームっぽいものを作ってみる
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プロジェクトを新規作成。
2020/11/13#2
: Godot Engineでプレイヤーキャラシーンを作成
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ノードを構成。
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簡易表示モデルを用意する。
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マテリアルを設定。
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メッシュを追加して位置調整。
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アタリ範囲を作成して調整。
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透視投影と平行投影を切り替え。
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ノード名を変更。
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シーンを保存。
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スクリプトファイルをアタッチ。
2020/11/11#1
: Godot Engine に3Dモデルをインポートする実験をしていたり
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glTFでエクスポート。
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ESCNでエクスポート。
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COLLADAでエクスポート。
2020/11/10#1
: blenderで背景モデルを修正中
2020/11/09#2
: blenderで背景モデルを作成中
2020/11/08#1
: blenderで飛行機モデルをまだ作成中
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Godot Engine で開く。
2020/11/06#1
: Godot Engineで3D表示の簡単なシューティングゲームを作成中
2020/11/03#1
: Godot EngineでApple Catcherゲームを作る手順のまとめ
2020/11/02#1
: Godot Engineで林檎や爆弾の動きを止める処理を追加
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各ノードのPause Modeを設定。
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スクリプトでポーズを有効化する。
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グループ名をつける。
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スクリプトでグループに対して全消去。
2020/11/02#2
: Godot Engineでプロジェクトをエクスポート
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エクスポートテンプレートファイルを入手。
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@
エクスポートテンプレートファイルを読み込む。
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エクスポートできる種類を設定。
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exeファイルをエクスポート。
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HTML5でエクスポート。
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@
HTML5の動作確認。
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余談。
2020/11/01#1
: Godot Engineで林檎を取った時のエフェクトを追加
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シーンとノードを新規作成。
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Labelを設定。
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@
アニメを作成。
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シーンを保存。
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@
スクリプトファイルを追加。
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@
自動で自分を消去するように指定。
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@
プレイヤーシーンに発生処理を追加。
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@
動作確認。
2020/10/31#1
: Godot EngineでBGを追加
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@
背景画像のインポート。
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BG表示用にSpriteノードを追加。
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@
テクスチャ画像を指定。
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@
BG画像の位置調整。
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動作確認。
2020/10/31#2
: Godot EngineでTileMapを使ってBGを追加
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タイルマップ画像をインポート。
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@
Tilemapを使うシーンを用意。
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@
タイルセットを作成。
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@
タイルセットの設定。
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タイルを並べていく。
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@
シーンを保存。
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@
メインシーンに組み込む。
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@
動作確認。
2020/10/31#3
: Godot EngineでボタンショートカットやStretchを設定
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@
ボタンへのショートカットキーを設定。
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@
Stretchについて設定。
2020/10/30#1
: Godot Engineでサウンドを追加
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@
利用するサウンドファイル。
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@
サウンドファイルをインポート。
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@
インポート設定を確認。
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@
サウンド再生用のノードを追加。
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@
サウンドファイルを指定する。
...
@
スクリプト内で再生と停止を指定。
...
@
プレイヤーシーンにもサウンドを追加。
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@
音量を調整。
...
@
動作確認。
2020/10/29#1
: Godot EngineでメインシーンとHUDシーンを合体
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@
メインシーンにHUDシーンを追加。
...
@
メインシーンにスクリプトを追加。
...
@
HUDシーンのシグナルをメインシーンのスクリプト内メソッドに接続。
...
@
プレイヤーシーンのシグナルをメインシーンのスクリプト内メソッドに接続。
...
@
実行結果。
...
@
スクリプトの補足。
2020/10/28#1
: Godot Engineでゲームのメインシーンを作成
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@
ルートノードを作成。
...
@
子ノードを追加。
...
@
シーンを保存。
...
@
実行してみる。
...
@
衝突判定処理を書く。
...
@
メインシーンとして設定。
2020/10/28#2
: Godot EngineでHUDシーンを作成
...
@
HUDシーンを作成。
...
@
テキスト内容を指定。
...
@
表示位置を調整。
...
@
フォントファイルをプロジェクトにインポート。
...
@
フォントを指定。
...
@
フォントサイズその他を設定。
...
@
スコア表示の見た目を調整。
...
@
スタートボタンの見た目を調整。
2020/10/28#3
: Godot EngineでHUDシーンにスクリプトを追加
...
@
スクリプトファイルを追加。
...
@
スタートボタンを押したときのメソッドを用意する。
...
@
スクリプト内容を記述。
2020/10/27#1
: Godot Engineで林檎と爆弾をたくさん生成
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@
シーンとノード構成を作成。
...
@
Timerのプロパティを変更。
...
@
スクリプトをアタッチ。
...
@
シグナルとメソッドを接続。
...
@
アタリ判定のMask設定を変更。
2020/10/26#1
: Godot Engineで上から落ちてくる林檎キャラを作成
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@
シーンを新規作成。
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@
ルートノードを追加。
...
@
子ノードを追加。
...
@
Spriteにテクスチャ画像を指定。
...
@
アタリ範囲を設定。
...
@
重力を設定。
...
@
シーンを保存。
...
@
実行してみる。
...
@
スクリプトをアタッチ。
...
@
爆弾キャラを作成。
2020/10/25#1
: Godot Engineでプレイヤーキャラ用のシーンを作成
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@
プロジェクトを新規作成。
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@
プロジェクトのゲームウインドウサイズを設定。
...
@
テクスチャ画像をインポート。
...
@
プレイヤーキャラ相当のシーンを新規作成。
...
@
プレイヤーノードに必要なノードを追加。
...
@
Spriteにテクスチャ画像を指定。
...
@
キャンバス操作について。
...
@
プレイヤーの基準点とアタリ範囲を設定。
...
@
子ノードの位置をうっかり変えないように指定。
...
@
プレイヤーの表示位置を変更。
...
@
プレイヤーのシーンを保存。
...
@
ゲームウインドウを表示して確認。
2020/10/25#2
: Godot Engineでプレイヤーシーンにスクリプトを追加
...
@
プレイヤーキャラをキー入力で動かす。
...
@
プレイヤーにアニメーションをつける。
2020/10/24#1
: Godot Engineを勉強中
2020/10/21#1
: Godot Engine上で効果音を鳴らせた
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@
ループ指定について。
...
@
種類が増えたらどうしよう。
2020/10/19#1
: Godot Enigne で音を鳴らす方法について調べていたり
2020/10/05#1
: Godot Engineにアニメーションデータを持っていく方法をまだまだ調べてる
2020/10/04#1
: Godot Engineにアニメーションデータを持っていく方法をまだ調べてる
2020/10/03#1
: Godot Engineにアニメーションデータを持っていく方法がよく分からず
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