mieki256's diary Title List

godot

2024/12/29#1: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中その3
2024/12/28#1: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中その2
... ビルボードも試した
2024/12/27#1: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中
... 葉より枝のテクスチャを使ったほうが良さそう
... ポリゴン枚数が増え過ぎて厳しい
... 十字タイプその他も試した
2024/12/26#1: 木の3DCGモデルを生成するツールをいくつか試用
... POV-Rayもインストールした
2024/12/25#1: コースデータ修正中
... 複数オブジェクトを任意オブジェクトで置換
... マテリアル毎に複数オブジェクトに分離
... 複数オブジェクトを一括エクスポート
... Godot Engineに読み込むのが面倒
2024/12/24#1: ピンがある方向に自動で向く処理を入れてみた
2024/12/23#1: OBになった時の処理が上手く行かなくてハマってた
... 余談。ペナルティエリアについて
... レイを飛ばして地面の高さを知る
2024/12/22#1: OBになった時の処理をどうするか考え中
... 配列の宣言がよく分からなかった
2024/12/21#1: ゴルフコースにピンを追加してみた
... ボールが当たらない
... 旗にボールが貼り付く
... カップイン判別処理を追加
... グリーン上の動作を別処理にした
... 表示モデルデータをglTF 2.0にしてみた
2024/12/20#1: ゴルフコースのモデルデータをマテリアル別に分離してみた
... この方法は面倒臭い
... スクリプト内の記述
... 場所の種類
... 各アイテム大きさと重さ
2024/12/20#2: Wavefront形式はノーマルマップを持てるのかどうか
2024/12/19#1: ゴルフコースのモデルデータを修正中
... テクスチャのリピート感
... ノーマルマップの指定の仕方が分からない
... 余談
2024/12/18#1: Godot EngineでRigidBody3Dが何に当たったか調べたい。その2
... 実験結果
... 構成
... スクリプト
... 少し解説
... 問題点
... 課題
2024/12/17#1: Godot EngineでRigidBody3Dが何に当たったか調べたい
... 余談。グループの設定方法
... 余談。特定フォルダをインポートの対象から外したい
2024/12/16#1: Godot Engineでバーが伸び縮みする処理を試しに書いた
... ノード構成
... スクリプト
... 1ショットを打つために何回ボタンを押すか
... バーが伸びる方向
2024/12/15#1: ゴルフゲームのパワー入力画面を眺めてる
2024/12/14#1: Godot Engine 4.3のRigidBody3Dについて調べてた
... 質量を指定
... スリープ状態を有効にする
... 移動/回転速度の減衰率
... 衝突してる何かの数を調べる
... 移動速度と回転速度
... 状態を画面に表示したい
2024/12/13#1: Godot Engineにblenderで作成したモデルデータをインポートする
... blenderで地形モデルデータを作成
... Godot Engineでインポートする
... ボールやカメラを動かす
... 結果
... 跳ね返りの設定を変更する
... 課題
2024/12/12#1: RigidBody3Dが地面をすり抜けてしまう
2024/12/12#2: ゴルフコースのデザインをAIにお願いしたら失敗
2024/12/11#1: Godot Engineでゴルフゲームっぽいものが作れそうか実験中
... Godot Engineの入手
... 3Dゲームっぽい画面の基礎
... 物理計算するオブジェクトを追加する
... 補足。組み込みの形状を指定する流れ
2024/12/11#2: ゴルフコースモデルデータを作成中に悩んでしまった
... 100年前に作られたコースのデザインは今でも保護されるのだろうか
... 宣伝材料にならないだろうか
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