mieki256's diary
Title List
godot
2024/12/29#1
: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中その3
2024/12/28#1
: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中その2
...
@
ビルボードも試した
2024/12/27#1
: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中
...
@
葉より枝のテクスチャを使ったほうが良さそう
...
@
ポリゴン枚数が増え過ぎて厳しい
...
@
十字タイプその他も試した
2024/12/26#1
: 木の3DCGモデルを生成するツールをいくつか試用
...
@
POV-Rayもインストールした
2024/12/25#1
: コースデータ修正中
...
@
複数オブジェクトを任意オブジェクトで置換
...
@
マテリアル毎に複数オブジェクトに分離
...
@
複数オブジェクトを一括エクスポート
...
@
Godot Engineに読み込むのが面倒
2024/12/24#1
: ピンがある方向に自動で向く処理を入れてみた
2024/12/23#1
: OBになった時の処理が上手く行かなくてハマってた
...
@
余談。ペナルティエリアについて
...
@
レイを飛ばして地面の高さを知る
2024/12/22#1
: OBになった時の処理をどうするか考え中
...
@
配列の宣言がよく分からなかった
2024/12/21#1
: ゴルフコースにピンを追加してみた
...
@
ボールが当たらない
...
@
旗にボールが貼り付く
...
@
カップイン判別処理を追加
...
@
グリーン上の動作を別処理にした
...
@
表示モデルデータをglTF 2.0にしてみた
2024/12/20#1
: ゴルフコースのモデルデータをマテリアル別に分離してみた
...
@
この方法は面倒臭い
...
@
スクリプト内の記述
...
@
場所の種類
...
@
各アイテム大きさと重さ
2024/12/20#2
: Wavefront形式はノーマルマップを持てるのかどうか
2024/12/19#1
: ゴルフコースのモデルデータを修正中
...
@
テクスチャのリピート感
...
@
ノーマルマップの指定の仕方が分からない
...
@
余談
2024/12/18#1
: Godot EngineでRigidBody3Dが何に当たったか調べたい。その2
...
@
実験結果
...
@
構成
...
@
スクリプト
...
@
少し解説
...
@
問題点
...
@
課題
2024/12/17#1
: Godot EngineでRigidBody3Dが何に当たったか調べたい
...
@
余談。グループの設定方法
...
@
余談。特定フォルダをインポートの対象から外したい
2024/12/16#1
: Godot Engineでバーが伸び縮みする処理を試しに書いた
...
@
ノード構成
...
@
スクリプト
...
@
1ショットを打つために何回ボタンを押すか
...
@
バーが伸びる方向
2024/12/15#1
: ゴルフゲームのパワー入力画面を眺めてる
2024/12/14#1
: Godot Engine 4.3のRigidBody3Dについて調べてた
...
@
質量を指定
...
@
スリープ状態を有効にする
...
@
移動/回転速度の減衰率
...
@
衝突してる何かの数を調べる
...
@
移動速度と回転速度
...
@
状態を画面に表示したい
2024/12/13#1
: Godot Engineにblenderで作成したモデルデータをインポートする
...
@
blenderで地形モデルデータを作成
...
@
Godot Engineでインポートする
...
@
ボールやカメラを動かす
...
@
結果
...
@
跳ね返りの設定を変更する
...
@
課題
2024/12/12#1
: RigidBody3Dが地面をすり抜けてしまう
2024/12/12#2
: ゴルフコースのデザインをAIにお願いしたら失敗
2024/12/11#1
: Godot Engineでゴルフゲームっぽいものが作れそうか実験中
...
@
Godot Engineの入手
...
@
3Dゲームっぽい画面の基礎
...
@
物理計算するオブジェクトを追加する
...
@
補足。組み込みの形状を指定する流れ
2024/12/11#2
: ゴルフコースモデルデータを作成中に悩んでしまった
...
@
100年前に作られたコースのデザインは今でも保護されるのだろうか
...
@
宣伝材料にならないだろうか
Back to Diary
Powered by HNS Title List-0.2.1,
HyperNikkiSystem Project