mieki256's diary Title List

cg_tools

2024/12/29#1: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中その3
2024/12/28#1: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中その2
... ビルボードも試した
2024/12/27#1: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中
... 葉より枝のテクスチャを使ったほうが良さそう
... ポリゴン枚数が増え過ぎて厳しい
... 十字タイプその他も試した
2024/12/26#1: 木の3DCGモデルを生成するツールをいくつか試用
... POV-Rayもインストールした
2024/12/01#1: Inpaint anythingを試用
... インストールとモデルデータのダウンロード
... 使い方
... 出力フォルダ
2024/11/29#1: SDXLをもう少し試用
... SDXL Turboを試用
... SDXL Lightningを試用
... SDXL Hyperを試用
... 雑感
2024/11/28#1: SDXLを試してた
... SDXL DMD2を試用
2024/11/27#1: Stable Diffusion web UI Forge でFLUX.1による画像生成を試した
... モデルデータの入手
... 実行
... 結果
... 2024/11/28追記
2024/11/25#1: 画像生成AIで昔の画像が再現できなくて悩んだ
2024/11/24#1: epsの中身を眺めてみた
... epsファイルの構成
... Shadeのepsインポート自体は動作した
... epsについてもう少し調べた
2024/11/24#2: 桜の木のサワサワ処理が分からない
2024/11/23#2: epsのバージョンについて少しだけ調べてた
... 参考ページ
... Creator行について
... サンプルファイルが欲しい
... バグの有無も気になる
... 余談。Metafile to EPS Converterをインストールしてみた
2024/11/22#2: Ghostscriptをインストールした
... 経緯
... インストール
... インストールし直した
... GSviewが動かない
2024/11/22#3: 3DCGソフトでベクターファイルがインポートできるか試した
... blenderの場合
... Shadeの場合
... Wings 3Dの場合
2024/11/20#1: svgファイルフォーマットについて少し調べてた
... blenderにインポート
2024/11/17#1: ノードは不便な気がする
2024/11/12#1: お絵描きソフトは変わっていくのかもしれない
... PCを使ったお絵描きは過去に変革が起きていた
... 各世代にとっての当たり前
2024/11/11#1: GIMPからrembgを呼び出したい
... rembgを利用できる状態にする
... 仮想環境を作ってrembgをインストールしてみた
... GIMPから呼び出す
... 参考ページ
2024/11/09#1: Photopeaの使い方を少し調べてた
... ショートカットキーについてメモ
... 他の機能もメモ
... 余談。画像生成AI機能追加について
2024/11/08#1: miniPaintを試用
... 余談。他の拡張もメモ
2024/11/05#1: Stable Diffusion web UIを勉強中
2024/11/04#1: Affinity Designerのスウォッチ種類を増やしたい
... 変換ツールを探した
... いくつか変換してみた。
... Affinity Designer 2上でインポート
2024/11/03#2: Affinity Designer 2を購入
... 入手方法がちょっと変わってた
... 支払方法が不安
2024/10/23#3: Cinderellaを試用
... 類似ソフトについて
... インストール
... 操作方法
... 余談。名前が良くない
2024/10/22#1: ドットを打ってる
... ざっくり計算
2024/10/19#1: krita-ai-diffusionを再度試用中
... アップデート作業
... サーバやモデルデータの場所を変更した
... SDXLを使ってみた
... 使い方
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