mieki256's diary Title List

cg_tools

2024/06/04#1: 画像処理の膨張、収縮、dilate、erodeについて調べてた
... 膨張、収縮
... GIMPの場合
... その昔、争いがあった。らしい
... 「明るさの最小値」「明るさの最大値」ってなんやねん
... 余談。不透明部分のRGB値を引き延ばせるかどうか
2024/06/03#2: GIMPで透明部分のRGB値を残したい
... 透明部分に不透明部分の色を引き延ばす
... アルファチャンネルを削除する方法
... 元々の透明部分を反映させる
... RGB値を残したままpng画像としてエクスポート
2024/06/02#1: 画像の透明部分の境界の色を調整したくて試行錯誤中
... 2024/06/03追記
2024/05/23#1: sd-forge-layerdiffuseを少し試用
... 2024/05/24追記
2024/05/22#2: Float RGBが扱えるカラーピッカーを探してみた
... Just Color Pickerを試用
... Color Copを試用
... ぽれったカラーピッカーを試用
... オンラインサービスのカラーピッカーを試用
2024/05/21#3: Synfig Studioとenveをインストール
... enveをインストール
2024/05/17#1: 景観作成3DCGソフトVueを試用中。その3
... 追加データをインストールしてみた
... アルファチャンネルを有効にしてレンダリング
... スプライン機能の使い方が少し分かってきた
... アニメ背景画風にレンダリングできたら印象が変わりそう
2024/05/16#1: 景観作成3DCGソフトVueを試用中。その2
... 基本的な操作方法
... EcoSystemがよく分からない
... 追加データについて
... 地形の上にオブジェクトを落としたい
2024/05/15#1: 景観作成3DCGソフトVueを試用中
... 360度パノラマ画像のレンダリング
... パノラマ画像ビューワについて
2024/05/14#1: 景観作成3DCGソフトVueが無料化されたらしい
... 試用してみた
... 試用してみた感想
... PlantFactoryも少し試用
2024/05/08#1: Stable Diffusion WebUI Forgeを試用。その2
2024/05/07#1: Stable Diffusion WebUI Forgeを試用
2024/04/16#1: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる。その6
... 使用するモデルデータ
... PythonスクリプトでC言語の配列に変換
... C言語のソース
2024/04/15#1: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる。その5
2024/04/14#1: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる。その4
... glDrawElements()はビミョーに使えない印象
2024/04/12#1: XISMO2 や Metasequoia 3.x を試用中
2024/04/12#2: Shade12で各面に異なる材質を割り当てたい
... 余談。マスターサーフェイスを複製したい
2024/04/11#1: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる。その3
... Wings3Dでobjをエクスポート
2024/04/10#1: OpenGLでモデルデータを読み込めそうか調べてる。その2
... gltf用ライブラリ
... obj用ライブラリ
... blenderからC言語の形式でエクスポート
... objをcに変換
... blenderからobjをエクスポート
2024/04/08#3: アイソメトリックについて実験中
2024/03/30#2: OpenShotを試用してみた
2024/03/25#1: blenderで木を試作中
2024/03/24#1: C言語とOpenGLで疑似3D道路の描画実験中。その9
... 木の切り抜きで悩んでる
2024/03/11#1: ドット絵を拡大するツールを試用
... gimp-plugin-pixel-art-scalers
... G'MIC
... Image Filter Collection
... 2dimagefilter
... gimp-superxBR
... xbrzscale
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