mieki256's diary
Title List
cg_tools
2024/12/29#1
: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中その3
2024/12/28#1
: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中その2
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ビルボードも試した
2024/12/27#1
: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中
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葉より枝のテクスチャを使ったほうが良さそう
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ポリゴン枚数が増え過ぎて厳しい
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十字タイプその他も試した
2024/12/26#1
: 木の3DCGモデルを生成するツールをいくつか試用
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POV-Rayもインストールした
2024/12/01#1
: Inpaint anythingを試用
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インストールとモデルデータのダウンロード
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使い方
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出力フォルダ
2024/11/29#1
: SDXLをもう少し試用
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SDXL Turboを試用
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SDXL Lightningを試用
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SDXL Hyperを試用
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雑感
2024/11/28#1
: SDXLを試してた
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SDXL DMD2を試用
2024/11/27#1
: Stable Diffusion web UI Forge でFLUX.1による画像生成を試した
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モデルデータの入手
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実行
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結果
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2024/11/28追記
2024/11/25#1
: 画像生成AIで昔の画像が再現できなくて悩んだ
2024/11/24#1
: epsの中身を眺めてみた
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epsファイルの構成
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Shadeのepsインポート自体は動作した
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epsについてもう少し調べた
2024/11/24#2
: 桜の木のサワサワ処理が分からない
2024/11/23#2
: epsのバージョンについて少しだけ調べてた
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参考ページ
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Creator行について
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サンプルファイルが欲しい
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バグの有無も気になる
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余談。Metafile to EPS Converterをインストールしてみた
2024/11/22#2
: Ghostscriptをインストールした
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経緯
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インストール
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インストールし直した
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GSviewが動かない
2024/11/22#3
: 3DCGソフトでベクターファイルがインポートできるか試した
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blenderの場合
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Shadeの場合
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Wings 3Dの場合
2024/11/20#1
: svgファイルフォーマットについて少し調べてた
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blenderにインポート
2024/11/17#1
: ノードは不便な気がする
2024/11/12#1
: お絵描きソフトは変わっていくのかもしれない
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PCを使ったお絵描きは過去に変革が起きていた
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各世代にとっての当たり前
2024/11/11#1
: GIMPからrembgを呼び出したい
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rembgを利用できる状態にする
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仮想環境を作ってrembgをインストールしてみた
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GIMPから呼び出す
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参考ページ
2024/11/09#1
: Photopeaの使い方を少し調べてた
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ショートカットキーについてメモ
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他の機能もメモ
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余談。画像生成AI機能追加について
2024/11/08#1
: miniPaintを試用
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余談。他の拡張もメモ
2024/11/05#1
: Stable Diffusion web UIを勉強中
2024/11/04#1
: Affinity Designerのスウォッチ種類を増やしたい
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変換ツールを探した
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いくつか変換してみた。
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Affinity Designer 2上でインポート
2024/11/03#2
: Affinity Designer 2を購入
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入手方法がちょっと変わってた
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支払方法が不安
2024/10/23#3
: Cinderellaを試用
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類似ソフトについて
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インストール
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操作方法
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余談。名前が良くない
2024/10/22#1
: ドットを打ってる
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ざっくり計算
2024/10/19#1
: krita-ai-diffusionを再度試用中
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アップデート作業
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サーバやモデルデータの場所を変更した
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SDXLを使ってみた
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使い方
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