mieki256's diary Title List

blender

2024/12/29#1: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中その3
2024/12/28#1: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中その2
... ビルボードも試した
2024/12/27#1: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中
... 葉より枝のテクスチャを使ったほうが良さそう
... ポリゴン枚数が増え過ぎて厳しい
... 十字タイプその他も試した
2024/12/26#1: 木の3DCGモデルを生成するツールをいくつか試用
... POV-Rayもインストールした
2024/12/25#1: コースデータ修正中
... 複数オブジェクトを任意オブジェクトで置換
... マテリアル毎に複数オブジェクトに分離
... 複数オブジェクトを一括エクスポート
... Godot Engineに読み込むのが面倒
2024/12/20#2: Wavefront形式はノーマルマップを持てるのかどうか
2024/12/14#2: blenderで複数オブジェクトの属性値を一括して変更したい
... Alt+クリックは効かなかった
2024/11/23#1: blenderでobjをエクスポートした際の色を補正
... 動作確認
... 余談。PyOpenGLについて
2024/11/22#1: blenderでobjエクスポートした際の色について調べてた。その2
... 検証
... 実際に表示してみた
2024/11/21#1: blenderでobjエクスポートした際の色について調べてた
... ソースを眺めてみた
2024/11/16#1: blenderでアニメ風の木を作る手順について勉強中。その4
... 茂みの数を増やす
... 木の幹を用意する
... ライトの位置を調整
... 出来上がり
... 見落としがあった
... 風でサワサワさせる。その1
... 風でサワサワさせる。その2
... 全ての茂みに反映させる
... 結果
2024/11/15#1: blenderでアニメ風の木を作る手順について勉強中。その3
... ライトを設定
... アルファチャンネル用のテクスチャ画像を用意する
... マテリアルを作成
... アルファチャンネル用のノードを作成
... 色を付ける
... アンビエントオクルージョンを指定する
... グラデーションを設定する
... まとめ
2024/11/14#1: blenderでアニメ風の木を作る手順について勉強中。その2
... パーティクルシステムで平面ポリゴンを増やして茂みにする
... 茂みを膨らませる
... 余談。日本語表示と英語表示を切り替えるアドオンをインストールした
2024/11/13#1: blenderでアニメ風の木を作る手順について勉強中
... 大まかな流れ
... 事前の全体設定
... 平面ポリゴンをビルボード化
2024/11/07#1: blenderで木の葉がさわさわする動画を作れるか試してみた
... 操作手順をメモ
... 余談。このあたりの処理を気にするようになった経緯
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