mieki256's diary Title List

blender

2018/10/10#1: ローポリ関係の記事をまだ眺めてる
2018/10/09#1: ローポリ関係の記事を眺めてる
2018/10/03#1: blenderをまだまだ勉強中
2018/10/01#1: blender上で選択した複数の頂点を整列
... xyz軸に沿って整列。
... 選択した複数の頂点を一直線に並べる。
... 選択した複数の頂点を任意の軸に沿って整列。
... 選択した複数の面を平坦化する。
2018/09/30#1: blenderでまだモデリングの勉強中
2018/09/29#1: blenderでモデリングの勉強中
2018/09/27#1: blenderでまだモデリングの勉強中
2018/09/26#1: blenderでモデリングの勉強中
2018/09/25#1: パーツ群の3DCGモデルデータの権利ってどこまであるんだろう
... やってみたいこと。
... 見た目が似てるだけでもアウトなのだろうか。
... パーツの権利はどこまであるんだろう。
... パーツにまで権利を認めると面倒臭い世の中になる。
... 江戸時代にモビルスーツがあれば良かったのに。
2018/09/23#1: blenderでパイプを作る方法をググったり
... 「面を差し込む」もキャプチャしてみた。
2018/09/22#1: blenderの操作方法を再勉強中
2018/09/21#1: blenderを使ってエフェクト作成の勉強
... フォースフィールドについて。
... mp4出力。
2018/09/20#1: blenderでエフェクト作成を勉強
... 各ウインドウのスクリーンショット。
... ハマった点。
... レンダリング時間が結構かかる。
2018/09/16#1: DOGA-L1で作成したモデルデータをblenderにインポート
... DOGA-L1でモデルデータを作成。
... VRML形式でエクスポート。
... blenderでインポート。
... blender でレンダリング。
2018/09/12#1: blenderでカメラマッピングの実験その3 アニメ調
... 作例。
... 作例その2。
... 思ったこと。
2018/09/11#1: blenderでカメラマッピングの実験その2
... 作例。
... モデルについて。
... スカルプトモードを使ってみた。
... 写真から3Dモデルを作成できるアレコレ。
2018/09/10#1: BLAMの使い方を復習中
... 描き順は関係ないっぽい。
... グリースペンシルの直線の引き方。
... Z軸を指定するとカメラの天地が逆になる。
2018/09/09#1: blenderでカメラマッピングの実験
... 実験結果。
... 説明。
... 今回作ったモデル。
... 写真と画角を合わせるのはBLAMが便利。
... 参考ページ。
... 2つ目の動画をもうちょっと頑張ってみた。
2018/08/17#1: blenderで静止画に対してネットワークを使った分散レンダリングを試したり
... 実験に使ったシーンデータ。
... 実験に使ったPC。
... 結果。
... 結論。
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