mieki256's diary
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blender
2024/12/29#1
: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中その3
2024/12/28#1
: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中その2
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ビルボードも試した
2024/12/27#1
: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中
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葉より枝のテクスチャを使ったほうが良さそう
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ポリゴン枚数が増え過ぎて厳しい
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十字タイプその他も試した
2024/12/26#1
: 木の3DCGモデルを生成するツールをいくつか試用
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POV-Rayもインストールした
2024/12/25#1
: コースデータ修正中
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複数オブジェクトを任意オブジェクトで置換
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マテリアル毎に複数オブジェクトに分離
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複数オブジェクトを一括エクスポート
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Godot Engineに読み込むのが面倒
2024/12/20#2
: Wavefront形式はノーマルマップを持てるのかどうか
2024/12/14#2
: blenderで複数オブジェクトの属性値を一括して変更したい
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Alt+クリックは効かなかった
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