mieki256's diary
Title List
blender
2024/12/29#1
: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中その3
2024/12/28#1
: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中その2
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ビルボードも試した
2024/12/27#1
: ゲーム用の木の3DCGモデルの作り方を勉強中
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葉より枝のテクスチャを使ったほうが良さそう
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ポリゴン枚数が増え過ぎて厳しい
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十字タイプその他も試した
2024/12/26#1
: 木の3DCGモデルを生成するツールをいくつか試用
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POV-Rayもインストールした
2024/12/25#1
: コースデータ修正中
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複数オブジェクトを任意オブジェクトで置換
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マテリアル毎に複数オブジェクトに分離
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複数オブジェクトを一括エクスポート
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Godot Engineに読み込むのが面倒
2024/12/20#2
: Wavefront形式はノーマルマップを持てるのかどうか
2024/12/14#2
: blenderで複数オブジェクトの属性値を一括して変更したい
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Alt+クリックは効かなかった
2024/11/23#1
: blenderでobjをエクスポートした際の色を補正
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動作確認
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余談。PyOpenGLについて
2024/11/22#1
: blenderでobjエクスポートした際の色について調べてた。その2
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検証
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実際に表示してみた
2024/11/21#1
: blenderでobjエクスポートした際の色について調べてた
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ソースを眺めてみた
2024/11/16#1
: blenderでアニメ風の木を作る手順について勉強中。その4
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茂みの数を増やす
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木の幹を用意する
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ライトの位置を調整
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出来上がり
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見落としがあった
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風でサワサワさせる。その1
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風でサワサワさせる。その2
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全ての茂みに反映させる
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結果
2024/11/15#1
: blenderでアニメ風の木を作る手順について勉強中。その3
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ライトを設定
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アルファチャンネル用のテクスチャ画像を用意する
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マテリアルを作成
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アルファチャンネル用のノードを作成
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色を付ける
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アンビエントオクルージョンを指定する
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グラデーションを設定する
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まとめ
2024/11/14#1
: blenderでアニメ風の木を作る手順について勉強中。その2
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パーティクルシステムで平面ポリゴンを増やして茂みにする
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茂みを膨らませる
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余談。日本語表示と英語表示を切り替えるアドオンをインストールした
2024/11/13#1
: blenderでアニメ風の木を作る手順について勉強中
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大まかな流れ
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事前の全体設定
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平面ポリゴンをビルボード化
2024/11/07#1
: blenderで木の葉がさわさわする動画を作れるか試してみた
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操作手順をメモ
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余談。このあたりの処理を気にするようになった経緯
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