2019/12/28(土) [n年前の日記]
#1 [cg_tools] MagicaVoxelをまだ試用中
操作方法を解説する動画等を眺めながら使い方を把握しているところ。
箱庭っぽいものをサクサク作れるあたりが実にいいなと…。レンダリング結果もなんだかグッとくるし。
ボクセル単位で作るしかないので、何かを作ろうとしても必ず抽象化・デフォルメが必要になるあたりもイイ感じ。リアルなソレではなく、自分達の記憶の中にぼんやりと存在する、記号化された形や色を探し出して出力していくことを強制されるというか。
MZ-700のキャラグラで何かしらを描いていた時代を思い出したりもして。キャラグラも、置けるパーツに制限があるから、リアルな見た目を追求することが難しくて、記号としての形を作るしかなく。しかし、怪我の功名(?)で、イイ感じに視覚情報が減り、想像力が働く余地がそこに生まれていた気もする。
箱庭っぽいものをサクサク作れるあたりが実にいいなと…。レンダリング結果もなんだかグッとくるし。
ボクセル単位で作るしかないので、何かを作ろうとしても必ず抽象化・デフォルメが必要になるあたりもイイ感じ。リアルなソレではなく、自分達の記憶の中にぼんやりと存在する、記号化された形や色を探し出して出力していくことを強制されるというか。
MZ-700のキャラグラで何かしらを描いていた時代を思い出したりもして。キャラグラも、置けるパーツに制限があるから、リアルな見た目を追求することが難しくて、記号としての形を作るしかなく。しかし、怪我の功名(?)で、イイ感じに視覚情報が減り、想像力が働く余地がそこに生まれていた気もする。
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以上、1 日分です。