2017/12/09(土) [n年前の日記]
#2 [love2d] love2dを使ったソースをまとめる方法についてメモ
love2dを使ってゲームっぽいものを作ったとして、それを1つのファイルにまとめたり、exe化できたらヨサゲだなと。てなわけでググってみたら、そもそも公式wikiに方法が書いてあった。ありがたや。
_Game Distribution (日本語) - LOVE
とりあえず、.loveファイルを作れば、1つのファイルを配布するだけで済むから楽になるようで。
.loveファイルの作り方は、main.lua や conf.lua、使用画像や使用サウンドファイルを1つのzipにまとめて、.zip を .love にリネームするだけ、らしい。
zipにする際、フォルダ構成に気をつけろ、と書いてあるな…。以下ではダメで…。
.loveファイルができたら、love.exe の尻に .loveファイルをくっつけることで exe化できるらしい。
_Game Distribution (日本語) - LOVE
とりあえず、.loveファイルを作れば、1つのファイルを配布するだけで済むから楽になるようで。
.loveファイルの作り方は、main.lua や conf.lua、使用画像や使用サウンドファイルを1つのzipにまとめて、.zip を .love にリネームするだけ、らしい。
zipにする際、フォルダ構成に気をつけろ、と書いてあるな…。以下ではダメで…。
hoge/main.lua hoge/conf.lua hoge/images/fuga.png以下の状態でzipにしろ、と…。
main.lua conf.lua images/fuga.png
.loveファイルができたら、love.exe の尻に .loveファイルをくっつけることで exe化できるらしい。
copy /b love.exe+hoge.love hoge.exeただ、.dll等も動作には必要になるので同梱すること、とも書いてある。
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以上です。