mieki256's diary



2025/05/01(木) [n年前の日記]

#1 [pc] 弟からPC用周辺機器を貰った

帰省した弟からPC用の周辺機器を譲ってもらった。ありがたや。


_BRXL-PT6U2V-BK : ポータブルブルーレイドライブ | バッファロー

タブレットPCは、指でタッチパネルが反応しない状態になっているそうで…。ただ、ペンは反応するらしいので、お絵かき用PCとして使えないものかなと…。

その、タブレットPC用のペンも、踏んづけて形が曲がってしまって、充電用ポート周辺のプラスチックも割れてしまってブラブラしてる状態なのだとか。ググってみたところ、当時から日本国内ではなかなか売ってないペンだったらしい。このペンが完全に壊れたら、タブレットPC側も使えない状態になりそうではある…。

BD-Rドライブの動作確認をした :

BD-RドライブをUSB3.0ポートに接続して動作確認してみた。HDDレコーダ TOSHIBA RD-BZ710で録画してBD-Rにムーブしたアニメ番組が再生できるかどうかをテスト。Windows10 x64 22H2 + CyberLink PowerDVD 12 Ultra を使用。フツーに再生できた。とりあえず読み込みに関しては問題無く使えそう。

HDDレコーダのBD-Rドライブと、PC用の内蔵BD-Rドライブが壊れてしまって以来、BD-Rにムーブした番組データを再生できる環境が無くなってしまっていたので、非常に助かる…。ありがたや。

もっとも、書き込み作業は今後しないような気もする…。BDというメディア自体が死滅していく流れになりつつあるし、下手に書き込んだらそのデータにアクセスできない状態になってしまいそう。BDは、昔のFDやMOに近い状態になるのではないかなあ…。

2025/05/02(金) [n年前の日記]

#1 [pc] タブレットPCのセットアップ作業をした

弟から貰ったタブレットPC、HUAWEI MateBook M3 HZ-W09 のセットアップ作業をしていた。Windows10 x64 22H2 が起動して、アカウントを設定するのだけど…。とりあえず自分の Microsoftアカウントを使ってセットアップ。

ペンを使って操作していたけれど、特定の領域でペン入力が反応しないことに気づいた。画面の真ん中より少し下のあたり、横幅一杯の部分で、ペン入力が行えない。ただ、OSを再起動したら入力できるようになって…。どういうことだろう…。

タッチパネル上で指が反応しない不具合がある、という話だったけど、使ってみた感じでは一応反応するような…? もっとも、弟の話では、時々何故か反応しない状態になるとの話で。内部で断線しかかっていて、本体を物理的に押すと接触が変わるのでは、と言っていたけれど…。おそらくそのうち、自分もその症状に遭遇しそうな予感。

Bluetooth接続マウスを貰った :

ペン入力ができなくなったら何の操作もできなくなるからBluetooth接続マウスを新規購入して用意しておいたほうが良さそう、といった感じの話を弟としていたら、弟が帰省するたびに持ってきていたBluetooth接続マウスまで貰えることになった。ありがたや。

  • SANWA SUPPLY MA-BTIR1165BK。静音Bluetooth5.0 IR LEDマウス。超薄型。充電式。5ボタン。折って延ばすと電源OFF。折って曲げると電源ON。microUSBポートに接続して充電する。Bluetooth 5.0 Class2対応。800/1200/1600カウント/インチ。

_MA-BTIR1165BK【静音Bluetooth5.0 IR LEDマウス(5ボタン)】かばんにすっぽり入る、超薄型の充電式5ボタン静音Bluetoothマウス。|サンワサプライ株式会社

持ち運びの容易さに全振りしている超薄型タイプのマウスなので、弟としてはマウス操作時の使い勝手がしっくりこなくて、普段使いするならフツーの形のマウスを買ったほうがいいと判断したとのことで…。まあ、自分がこのマウスを使うとしても、おそらくはメンテナンス作業時に使うだろうし、利用頻度はそれほど高くないから問題無いかなと…。

2025/05/03追記 :

Bluetooth接続マウスはタブレットPCとペアリングすることができた、とメモ。

#2 [nitijyou] 単4電池とLEDデジタル時計が届いた

ヨドバシカメラに注文していた品が届いたのでメモ。


_アルカリ乾電池「VOLTAGE(ボルテージ)」|乾電池|個人のお客様向けサイト - マクセル
_Vアルカリ乾電池 10年保存 単4形 20本入|LR03VS20P 08-4129|通販ならオーム電機ダイレクト
_リズム製品情報 | 8RDA78SR03

maxell VOLTAGE は液漏れ保証付きを謳ってるので、そこまで言うからには比較的液漏れしにくいアルカリ乾電池なのではないか、と…。長期間、電池が入れっぱなしになりそうな機器に対して使おうかなと。

オーム電機 Vアルカリ乾電池は値段がとにかく安かったので購入。1階のあちこちに設置してある人感センサ付きLEDライトが1ヶ月ぐらいで電池切れになっていくので、そのあたりの用途で使いたい。1〜2ヶ月で電池が切れて交換することになるなら、さすがに液漏れしないだろう…。しないといいな…。

マンガン乾電池は、アルカリ乾電池と比べたら液漏れしにくいらしいので、リモコン系に使いたい。

とにかくアルカリ乾電池は液漏れするので、そのあたりを注意して使い分けしないといかんよなと…。

LEDデジタル時計は、親父さん達の寝室に設置してあるLEDデジタル時計の代替品が欲しくて購入。

この手の時計はLEDが光って時刻を表示してくれるから、夜でも時刻が確認できて、親父さん達は助かってるらしい。ただ、親父さんがちょくちょく考えなしに時計のコンセントを抜いてしまって、そのたびに時刻がリセットされて、時刻設定の仕方が分からないと言い出して…。しかも現在使ってる時計は、時刻合わせ用のスイッチ部分の接触がかなり悪くなっていて、自分ですら時刻設定作業は一苦労。めちゃくちゃ力を入れてスイッチを押さないと設置できない。今回購入した品と交換して、そのあたりが楽になってくれたらいいなと…。コンセントを抜いてもバックアップ用電池が入ってるから時刻が保持されるはず。その点はとても助かりそう。

本当は電波時計が欲しかったけど、5,000円前後のお値段になってしまうので…。

#3 [anime] 「mono」3話を視聴

TVアニメ「mono」の3話を視聴。360度撮影カメラやアクションカメラなどをテーマにした漫画のアニメ化作品。ヒットアニメ「ゆるキャン△」の原作者の別作品。

3話目は、「ゆるキャン△」の聖地巡礼をしてみる話になっていて、そのこと自体が面白いなと感じた。もしかすると、今回はおそらく以下のような状況になっているのではないかと…。
  1. 原作者が、キャンプをテーマにした漫画を描いた
  2. → アニメ化されてヒット
  3. → 件のアニメでモデルになった名所を訪れる聖地巡礼が盛んに
  4. → 原作者自ら聖地巡礼してみて、その内容も漫画にした
  5. → その漫画までアニメ化

アニメの中で、別のアニメ作品の聖地巡礼を紹介しているという、その状況自体が興味深い。こういうのもメタ云々扱いになるのだろうか。なんとなくだけどマトリョーシカを連想してしまった。

#4 [anime] 「君たちはどう生きるか」を視聴

金曜ロードショーで放送されていたので視聴してみた。スタジオジブリ作品。宮崎駿監督最新作。

いやはや、これは…。なんだかよく分からない…。

ただ、このアニメ、個人的には発想レベルからして全肯定せねばなるまい、という気分だったりもして。と言うのも…。

高畑勲監督、宮崎駿監督、鈴木P、この3人が亡くなった後、後世の作家さん達は、この3人をモデルにした何かしらの作品を絶対に作るだろうなーと妄想していたのだけど。まさかここに来て、宮崎駿監督御本人が、自身がまだ生きてるうちに、その3人をモデルにして、こういう作品を公式に作って世に出してしまう、なんて展開は夢にも思っていなかったわけで…。初めてそういう仕組み(?)の映画だと聞いた瞬間、「マジか」「そんなのアリか」と衝撃を受けてしまったわけで…。

これはもしかすると、まだこの世に産まれてすらいない、後世の若い作家さん達に向けた、宮崎駿監督からの挑戦状なのではないか…? 「俺達3人をネタにした何かしらを作るなら、俺だったらこう作る。というか作った。さて、お前達は一体どうする?」みたいな。つまり、「君たちはどう作るか」と、このアニメで言われちゃったも同然かもしれない。これを超えるのはちょっと大変だよな…。勝てる気がしない…。いやまあ、そこは戦い方次第だろうけど…。

そんなわけで、作品内容がどうとか、出来がどうとか、それ以前の段階、発想の時点で「参りました」「完敗です」という気分だったりするわけで…。よくもまあ、こんな企画を通して、しかも実際に作ってしまったものだよなと…。こんなことを思いついた宮崎駿監督も、企画を通した鈴木Pも、なんというか…。

#5 [nitijyou] 弟が戻っていった

帰省していた弟が戻っていった。明日は祝日だから道路が混雑するだろうし、今日の午後から雨が降るから雨の中は走りたくないと、午前中に出発することになった。お昼のちょっと前に着いた旨、電話連絡があった模様。

2025/05/03() [n年前の日記]

#1 [cg_tools] 画像生成AIを試用中

Windows10 x64 22H2上で、画像生成AI Stable Diffusion web UI reForge + SDXL 1.0モデルデータ Animagine XL Realistic V4 を試用中。

キャラの服装を出せないものかなとタグ(?)を色々試したり、別キャラは出せないのかなと試したり。

2025/05/04() [n年前の日記]

#1 [cg_tools] 画像生成AIをまだ試用中

Windows10 x64 22H2上で、画像生成AI Stable Diffusion web UI reForge + SDXL 1.0モデルデータ Animagine XL Realistic V4 を試用中。

少し違った背景を出せないものかとタグを試してるところ。

2025/05/05(月) [n年前の日記]

#1 [nitijyou] 洗面所用の蛍光灯その他を購入

洗面所の蛍光灯が切れかかっている。使っている蛍光灯の型番等を調べなければと思ったままついつい忘れてしまっていたけど、妹が脚立を使って調べてくれたので、自分が代替品を購入してくることになった。

ツルハドラッグ須賀川店(イオンタウン須賀川内)で、丸形蛍光灯その他を購入。


最初は、ホームセンターサンデーで件の蛍光灯を買おうとしたのだけど、税込2,200円だったので悩んでしまって購入しなかった。事前にネットで調べた感じでは、税込約1,800円前後が一般的に思えたので…。

ただ、紙パンツ用パッドを購入するためにツルハドラッグに寄ったら同じ型番の丸型蛍光灯も売っていて、ホームセンターサンデーより300円ほど安かったので、これ幸いと購入。もっとも、店頭に残っていた最後の1個を購入する形になった。この商品は再入荷できるのだろうか…? もう蛍光灯は、店頭在庫しか無い状態なのでは…?

帰宅後、丸型蛍光灯と点灯管を交換してみたけれど、ちゃんと点灯してくれた。

FG-1ELのパッケージ裏に適合蛍光灯の一覧があったのでメモ。直管蛍光灯 10,15,20,30形、丸型蛍光灯 15,20,30形、ツイン蛍光灯 13,18,27形。

紙パンツ用パッドは親父さん用。ただ、自分もお腹がゆるかった時に試用してみたけど、これでは長さが足りない気がする…。前を優先すると後ろが危ないし、後ろを優先すると前が危ない。長さ51cmと書いてあるけれど、他にも、55cm や 63cmを謳ってる商品も目にした。そちらのほうが良いのでは…?

2025/05/06(火) [n年前の日記]

#1 [python] 連番リネームするPythonスクリプトを作成してもらった

画像生成AI Stable Diffusion web UI で生成した画像群は、00123-456789.png といった感じの、先頭に5桁の数字とハイフン("-")がついているファイル名になっている。リネームして順番を整理したいのだけど、二画面ファイラー「あふw」上の拡張リネームでは ―― 正規表現による置換や、連番指定による置換では、ちょっと実現が難しい気がする。ここは何かしらのスクリプトでも書かないとダメだろうか。

そこで、AIの Google Gemini 2.0 に、連番でリネームするPythonスクリプトを作成してもらった。先頭に5桁の数字とハイフン("-")がついている複数のファイル名に対して、初期値と増分を指定して、5桁部分を連番でリネームする、といった処理。

renseqn.py
"""
Renames the specified file paths sequentially.
The target filenames must start with a 5-digit number and a hyphen.

Windows10 x64 22H2 + Python 3.10.10 64bit
"""

import os
import re
import argparse


def rename_files_sequentially(file_paths, initial_value, step_value):
    """
    Renames the specified file paths sequentially.
    The target filenames must start with a 5-digit number and a hyphen.
    The script will exit with an error if a target filename already exists.
    Rename information is stored in a dictionary before the actual renaming.
    Temporary renaming is removed. Existence check is done before final rename.
    """
    rename_info = {}
    pattern = re.compile(r"^(\d{5}-)(.*)$")

    for file_path in file_paths:
        filename = os.path.basename(file_path)
        match = pattern.match(filename)
        if match:
            prefix, suffix = match.groups()
            rename_info[file_path] = {
                "old_path": file_path,
                "old_name": filename,
                "suffix": suffix,
                "new_name": None,
            }
        else:
            print(
                f"Warning: '{filename}' is not targeted for renaming (filename does not match the pattern)."
            )

    if not rename_info:
        print("No target files found.")
        return

    # Sort rename_info based on the original file paths to maintain order
    sorted_filepaths = sorted(rename_info.keys())

    # Check for existing target filenames
    existing_files = []
    counter = initial_value
    for old_filepath in sorted_filepaths:
        info = rename_info[old_filepath]
        new_name = f"{counter:05d}-{info['suffix']}"
        target_path = os.path.join(os.path.dirname(old_filepath), new_name)
        if os.path.exists(target_path):
            existing_files.append(os.path.basename(target_path))
        info["new_name"] = new_name
        counter += step_value

    if existing_files:
        print("Error: The following target filenames already exist:")
        for f in existing_files:
            print(f"- {f}")
        print("Exiting script to avoid overwriting files.")
        return

    # Final renaming phase
    for old_filepath in sorted_filepaths:
        info = rename_info[old_filepath]
        final_path = os.path.join(os.path.dirname(old_filepath), info["new_name"])
        try:
            os.rename(info["old_path"], final_path)
            print(f"Renamed '{info['old_name']}' to '{info['new_name']}'.")
        except OSError as e:
            print(
                f"Error: Failed to rename '{info['old_name']}' to '{info['new_name']}': {e}"
            )


if __name__ == "__main__":
    parser = argparse.ArgumentParser(
        description="Renames the specified file paths sequentially while keeping part of the original filename."
    )
    parser.add_argument(
        "file_paths", nargs="+", help="Specify one or more file paths to rename."
    )
    parser.add_argument(
        "-i",
        "--initial",
        type=int,
        help="Specify the initial value of the sequence.",
    )
    parser.add_argument(
        "-s",
        "--step",
        type=int,
        help="Specify the step value of the sequence.",
    )

    args = parser.parse_args()

    if args.initial is None:
        args.initial = int(input("Input initial value of the sequence : "))

    if args.step is None:
        args.step = int(input("Input step value of the sequence : "))

    print(f"Init value : {args.initial}")
    print(f"Steps : {args.step}")

    rename_files_sequentially(args.file_paths, args.initial, args.step)

    _ = input("\nHit ENTER key. ")

使い方は以下。
> py renseqn.py --help
usage: renseqn.py [-h] [-i INITIAL] [-s STEP] file_paths [file_paths ...]

Renames the specified file paths sequentially while keeping part of the original filename.

positional arguments:
  file_paths            Specify one or more file paths to rename.

options:
  -h, --help            show this help message and exit
  -i INITIAL, --initial INITIAL
                        Specify the initial value of the sequence.
  -s STEP, --step STEP  Specify the step value of the sequence.

python renseqn.py -i 100 -s 2 C:\temp\00001-123456.png C:\temp\00002-123456.png

Windows10 x64 22H2 + Python 3.10.10 64bit上で、二画面ファイラーの「あふw」から呼び出して動作確認したところ、ちゃんとそれらしく動いてくれた。あふwから呼び出されるメニュー内には以下を記述。

"r 連番リネーム [0-9]{5}-*"         python D:\hoge\fuga\renseqn.py $MF


このくらいのスクリプトなら、AIと何度かやり取りするだけで作成してもらえるあたり、なんだか凄いなと…。

2025/05/07(水) [n年前の日記]

#1 CanDoでテープカッター等を購入

CanDoイオンタウン須賀川店で以下を購入。何を買ったのか後で思い出せるようにメモ。


今回購入したクラフトテープカッターは、親父さんから買ってきてくれと頼まれたので買ってみた。金属片を折ってテープにつけるタイプだけど、もっと違う形状のカッターが、以前はCanDoで売っていたらしい…。時期的に、もう入手できないのだろうか。

マグネットフックは、サブPC群の電源ケーブルを引っ掛けるために購入。ただ、もっと違う引っ掛け方が無いものかなと…。電源ケーブル自体にマグネットを巻いてつけることで、そのへんの金属にくっつけたりできないものか。それとも、その方法は電気的に何かマズかったりするだろうか。USBケーブル向けならそういう商品もあるのだけど、アレは電圧も電流も少ないし…。

足を置く部分が竹になっているスリッパは季節商品だけど、そろそろ店頭に並び始めた模様。ただ、今まで使っていたスリッパよりサイズが小さいことに後から気づいた。コストダウンだろうか…。一応、自分の足はギリギリで入るけど、もうちょっと余裕が欲しい…。

2025/05/08(木) [n年前の日記]

#1 [nitijyou] Seriaでテープカッターを購入

Seriaフレスポ須賀川店で、テープカッター等を購入。一応メモ。


テープカッターは、親父さんから買ってこいと言われたので探してみたけれど、辿り着くまで苦労した…。昨日はCanDoを覗いてみたけど商品が無くて、今日は、ホームセンターサンデー、ダイユーエイト須賀川西店、ワッツ(ダイユーエイト須賀川西店内)、Seriaフレスポ須賀川店を探して、ようやくSeriaでそれらしい商品を見かけて購入できた。自宅から一番近い店で取り扱っていたのがなんというか…。

一応、ホームセンターサンデーにも置いてあったけど、税込601円で、ちょっと値段が高いなと躊躇してしまって…。もっとも、これからずっと使い続けるのであれば全然安いだろうとも思うのだけど。

2025/05/09(金) [n年前の日記]

#1 [cg_tools] 画像生成AIを試用中

Windows10 x64 22H2上で、画像生成AI Stable Diffusion web UI reForge を試用中。

SDXL 1.0モデルデータ Animagine XL Realistic V4 を試用していたのだけど、Illustrious XL (IL系) や Pony系というモデルデータもあって、そちらも版権キャラを大量に学習しているらしいので、どんなものなのか試してみたいなと…。ひとまず、IL系や Pony系の中で、フォトリアルに寄せた感じのモデルデータを探して試用中。

一応キャラ名を指定するだけで、何かしらの版権キャラが出てくる時があるような気もするのだけど、どうも Animagine XL Realistic と比べると画像のCG感が強いような気がする。服や肌の表面が異様にツルツルした見た目になってる感じで…。キャラの顔もフィギュアっぽいというか、ザ・3DCGキャラみたいな感じで…。

IL系もPony系も、あくまで元々は二次元絵のモデルデータらしいから、リアル系に寄せた派生データと言っても、リアル調はあまり得意ではないのかもしれない…? それともプロンプト次第なのだろうか。

2025/05/10() [n年前の日記]

#1 [nitijyou] 電源延長コードを購入

DCMホーマックで、電源延長コードを購入したことをメモ。


親父さんとお袋さんの寝室のコンセントから電源を取って、台所で蚊取り線香をつけるために購入。

先日購入したDCMブランドの電源タップもELPA商品だったし、DCMブランドのこの手の商品はELPAの商品が多いということなのだろうか。

Seriaで色々購入 :

100円ショップ Seriaフレスポ須賀川店で、以下を購入。

  • ウェットシートのフタ 横開きワンプッシュ。幅113 x 高さ65 x 厚み9mm。ウォーターライトG.E.(株)。MADE IN CHINA。取り口が60 x 30mm以下のウェットシートに利用できると書いてある。
  • スキマのヨゴレ取りモップ。洗って繰り返し利用できる、と書いてある。プラスチックの棒の先端にポリエステル製の袋が被せてある。株式会社小久保工業所。MADE IN CHINA。

どちらも親父さん用。前者は、親父さんのお尻拭きウェットシートに使う。後者は、親父さんの寝室のタンスの隙間が埃だらけで掃除用具が欲しいと言われたので購入してみた。

後者は役に立ったらしい。タンスの隙間をそこそこ掃除できたとのこと。

2025/05/11() [n年前の日記]

#1 [nitijyou] ダイソーでマグネットを購入

ダイソーで以下を購入したことをメモ。


お袋さんの鏡台? 三面鏡? ドレッサー? が勝手に開いてしまって、親父さんが前を通る時にぶつかりそうで危ないから何とかしてほしいと言われたので、勝手に開かないように磁石をつけてどうにかできないかと、試しにマグネットシールを購入してみた。

1枚だけでは磁力が弱いだろうから、3枚重ね x 2個を1セットにして使ってみた。一応、少し力を入れて動かさないと開かないようになったような気はする。これで改善すればいいけれど…。

扉を開かないようにするアイテムがあればいいのに…。いやまあ、ドアやドア枠にネジ止めする系の商品なら存在するようだけど。ググってみたら、マグネットキャッチと呼んでいるらしい。ただ、今回は鏡につけたいわけで…。鏡にネジ止めするのはちょっと難しい…。

プッシュラッチ、マグネットキャッチラッチという製品もあるらしい。押すとロックがかかって、もう一度押すとバネで手前に扉を押し出してくれるあの仕組みのことだろうか。もっとも今回は、鏡台側で取り付けられる部分が無さそうだけど…。

#2 [nitijyou] 親父さんが食器棚を倒してしまった

親父さんが台所で転倒して、その際、プラスチック製の食器棚(?)を道連れにしてしまった。おそらく、咄嗟のことで何かを掴もうとしたのだろうけど、3段程度のプラスチック製の棚を掴んだところで頼りになるわけもなく。中に入っていた食器は全部床に落ちて、半分ほど粉々になってしまった。

妹が、今ではもう入手が難しいと言っていたシンプルなデザインの食器群も、大半が粉々。参った…。

自分の茶碗も犠牲になってしまった。今後もまた同じことが起きるたびに茶碗を割られては困るので、もう割れる系の材質は止めようと、ダイソーでプラスチック製の茶碗モドキを購入してみた。ただ、表面に黒や茶色の点々が模様として入ってる商品で…。店頭では、和風な感じで良いかもしれないと思って選んでみたものの、帰宅後に台所で眺めたら、これは汚れか模様か分からないぞと気が付いた。そのうち、真っ白な商品を別途購入することになりそう。

以前、お袋さんが、ボケ防止に瀬戸物等の食器を使って、うっかり割らないように注意しながら使ったほうがいい、てなことを言っていたけれど。親父さんがこんなことをしでかすようになってしまったわけで、もうボケ防止がどうとか言ってられる状態じゃないよなと…。この手の事故が起きた時に掃除をするのは自分や妹になるのだし。今後は極力プラスチック製の食器を選んでいきたい…。

2025/05/12(月) [n年前の日記]

#1 [cg_tools] 画像生成AIを試用中

Windows10 x64 22H2上で、画像生成AI Stable Diffusion web UI reForge を試用中。

SDXL 1.0モデルデータ Animagine XL Realistic V4 の打率(?)の高さに感心して、SDXLモデルデータなら同様に一発でイイ感じの画像を生成できるのだろうかと Pony系を試用中。しかし、SDXLならとにかくOKというわけでもないようだなと…。Animagine XL Realistic V4 が一際優秀ということらしい。もっとも、その Animagine XL Realistic V4 が生成する画像は、実写系というより2.5D風の画像にも見えているけれど…。

SDXLの実写系モデルデータとしてメジャーらしい Juggernaut XL も試用してみたけれど、たしかに実写っぽい画像にはなるものの、人体としては破綻した感じの画像ばかりが出てくるなと…。

実写に寄せたPony系として、real pony AnimeNo04 を試用してみたけれど、16:9 にすると、胴体が妙に長い人体が生成されることに気づいた。人体の各パーツは画像の縦横比の影響を受けてしまうのだろうか…? 横長画像を縦長画像にしたらまた違う結果になる…?

2025/05/13(火) [n年前の日記]

#1 [tv] 「マツコの知らない世界 モーションキャプチャ回」を視聴

ゲームやアニメで利用されるモーションキャプチャについて紹介する回が放送されると知ったので視聴。

とても勉強になった。恥ずかしながら、あそこまでモーションキャプチャが活用されているとは知らなかった。人間キャラ以外についても ―― モンスターや動物の動きまでモーションアクターさんが演じてる現状も知らなかったし、生身の人間がその動きをしたら大怪我しそうな動きについてまでワイヤーアクションその他を利用してキャプチャしてることも知らなかった。

演じてる方々の属性も興味深いものがあった。戦隊シリーズのレッドを演じてた方もモーションアクターとして活躍してたのだな…。モーションアクターさんの演技はどこかオーバーリアクションなところがあると感じてたけど、戦隊シリーズのアクションと通ずるものがあったりもするのだろうか。

ゲームにしても、特撮ヒーローモノにしても、もしかするとアニメにおいても、一目見た瞬間にどういう動きなのかを見てる側が認識できないと意味がないのであろうし。故に、一目で何をしているのかハッキリ分かる、大袈裟な演技のほうが正解とされてるのだろうなと思えてきた。そしておそらくその演技は、若干遠くから眺めてもどんな動きなのか伝えなければいけない、舞台演技や歌舞伎等との共通点がありそうな気もする。

2025/05/14(水) [n年前の日記]

#1 [cg_tools] 画像生成AIをまだ試用中

Windows10 x64 22H2上で、画像生成AI Stable Diffusion web UI reForge を試用中。

SDXL 1.0モデルデータの、Juggernaut XL や real pony AnimeNo04 を試用していたけれど、結局 Animagine XL Realistic V4 に戻ってきてしまった。打率が全然違い過ぎる…。Animagine系は実に優秀…。まあ、写真風とはちょっと言い難い画像が生成されるけど、それだって Pony系に比べたら、まだ実写寄りの画像が出てくる印象もあるし…。

それはともかく、使ってるGPUが NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB という結構古いモノなので、生成時間が長くて…。GPUのスペックも、VRAMの容量も足りてないのだろうなあ…。

2025/05/15(木) [n年前の日記]

#1 [anime] 「真・侍伝 YAIBA」6話を視聴

録画してたソレを視聴。「名探偵コナン」の原作者、青山剛昌先生が、「コナン」より前に週刊少年サンデーで連載していた漫画をアニメ化。1993年に「剣勇伝説YAIBA」としてアニメ化されて、今回はリメイク版ということになるのだろうか。制作は「進撃の巨人」「王様ランキング」等で圧倒的な作画クオリティを見せてくれたWIT STUDIO。

前並武志さんの一人原画回で、見ていて驚愕してしまった…。このクオリティで一人原画とか…嘘だろ…。そもそも今の時代に、一人原画回とかありえるのか…。いや、たまにあることはあるけど…。昭和のTVアニメならともかく、要求される作画クオリティがめっちゃ上がってしまった令和の時代に…。いやはや、スゴイな…。とんでもないな…。

なんとなく、金田伊功さんが作画・コンテで大暴れしたらしい _「ずっこけナイト ドンデラマンチャ」 の件を思い出してしまった。 *1 もしかすると、「YAIBA」のこの回は、令和のドンデラマンチャなのではないか…。いやまあ、「ドンデラマンチャ」は話もスゴイことになってたらしいから、ちょっと違うのかな…。

「ウィッチウォッチ」6話も視聴 :

漫画が原作のTVアニメ。録画してたソレを視聴。

これもまた、コンテ・演出・作画監督・原画を大島縁(おおしまえにし)さんが一人でこなした回。 *2 キャラの絵柄が独特と言うか、他の回とはたしかに結構違っていて、ネット上では賛否両論だったらしいけど。コンテから原画まで一人で全部やっちゃうとか、これまた嘘だろマジかよ、って感じ…。

冒頭はギャグ調で始まっていたので、いつものギャグ回かなと思ったら、最後のあたりで…。ギャグ漫画でこういうことをすると実に効果的だよなと再認識。「うる星やつら」の「君去りし後」をちょっと思い出したりもした。

それにしても、偶然ではあるのだろうけど、別々の作品の、圧倒的にクオリティの高い一人原画回が、同じ週に放送されてしまうとは…。こんなことってあるんだ…。

余談。キャラの絵柄の統一云々について :

思考メモ。

個人的に、手描きアニメについては、キャラの絵柄の統一なんてそんなに力を入れなくてもいいのではないか、むしろ絵柄が統一されてないほうが価値があるのではないか、と思っているのです。

何故かというと、絵柄を統一したかったら、今はCGアニメがあるので…。

昔、CGが無かった時代なら、アニメは手で描いて作るしかなかったから、手描きで絵柄を統一していくことで価値を付加できただろうけど。今は状況が違う。徹底的に絵柄を統一したいなら、それはもう最初からCGアニメで作ったほうがいいんじゃないかと。手描きでそんなことを追い求めても、CGアニメの劣化版にしかならない…。

手を動かして描いてますよ、苦労して作ってますよとハッキリ認識してもらいたいなら、絵柄にブレがあったほうが良いのでは。今の時代なら機械で作れてしまう正確無比で隙がない映像に、わざわざ手描きで近づけていく意味なんて無いだろうと…。苦労に苦労を重ねて、クオリティが上がれば上がるほど、「これってどうせCGアニメでしょ」って言われかねないなんて、そんなの馬鹿馬鹿しいじゃないですか。

とは言うものの、キャラの区別ができなくなるぐらいにブレちゃうのはさすがにちょっとどうかなと思うので…。どのキャラか一目で分かるかどうかでアリナシを判断する程度でもいいんじゃないのかなあ、とも。

てなことをこうしてメモしたけれど、以前も同じことをメモしてたことを思い出した。

_mieki256's diary - 手打ちのスクリーントーン

「手描きで絵柄を統一しろ」という声は、「手打ちでスクリーントーンを再現しろ」と言ってるようなものじゃなかろうか。そこは点描のほうがいいと思う。せっかく人間が手を動かして描いてるんだし。

しかも、近年の海外のCGアニメ作品の中には、あえて写実的な表現から離れて、絵柄のスタイルまでカットやシーン毎に変えて見せてたりするものもあると聞くし。それって本来、手描きアニメが持っていた強みだったはず…。CGアニメが手描きの強みを取り込もうと努力してるのに、わざわざ手描きアニメで「絵柄の統一」を目指すなんて、自分達の強みを殺して不得意なやり方に注力するようなものじゃないのかなあ。

まあ、そんなことを思いながらアニメを見ていたりします。思考メモです。

*1: 残念ながら、自分は未見。
*2: 第二原画は別の方々が担当。

2025/05/16(金) [n年前の日記]

#1 [cg_tools] blenderで作業中

疑似3D道路関係の実験をしたくなって、blender 3.6.22 LTS を使って作業中。

2025/05/17() [n年前の日記]

#1 [prog][cg_tools] 疑似3D道路上のオブジェクトが3Dなら印象が変わるのかどうか実験

昔のレースゲームは ―― ポールポジションやアウトラン等は、疑似3Dで奥行きのある道路を表現していたわけだけど。その疑似3D道路の上に置かれているオブジェクトが、ビルボード(看板)じゃなくて、ちゃんとした3Dモデルになっていたら印象が変わるのかどうか気になってきた。

そんなわけで、blender 3.6.22 LTS を使って、少し実験してみた。

以下のように、オブジェクトを配置。上は、ビルボードを並べたタイプ。下は、ちゃんとした3Dオブジェクトを並べたタイプ。

pseudo3droad_test01_ss03.png

pseudo3droad_test01_ss02.png


カメラを動かしてみる。上がビルボード。下が3Dオブジェクト。さて、どんな違いを感じられるか…。



感想としては…。ビミョーだなと…。

ビルボードタイプは、よく見るとパースがおかしい等、たしかに不自然なところがあるのだけど。かといって全く話にならないダメダメな見た目というわけでもないような気がする…。

3Dオブジェクトにしたら、もっと劇的にリアルさを感じられる見た目になるのかなと予想してたのだけど、そうでもなかった…。

道路が直線だからさほど違いを感じないのだろうか。道路がカーブを描いていたら違ってくる…? ただ、その場合、道路上のオブジェクトは道路の向きに沿って回転させたほうがいいのか、それとも回転しないほうがいいのか…。

もっとも、こういう実験をしているうちに、そもそも全てを3Dで描画しちゃえばいいのでは、という気もしてきた。まあ、疑似3D道路なら、道路のデータ管理が楽になるから、自動生成も比較的簡単にできるというメリットがありそうと思っているけど…。

余談。ffmpegで動画を加工 :

ffmpegを使って、二つの動画を縦に並べて結合した。以下のページで指定方法が紹介されてた。ありがたや。

_FFMPEGで複数の動画を並べて比較する方法 | 技術的特異点
ffmpeg -i input1.mp4 -i input2.mp4 -filter_complex "vstack" out.mp4
ffmpeg -i input1.mp4 -i input2.mp4 -filter_complex "hstack" out.mp4

-filter_complex "vstack" を指定すると縦方向に、"hstack" を指定すると横方向に並べてくれるのだな…。

更に、ffmpeg を使って動画をリサイズした。以下で方法が紹介されてた。ありがたや。

_リサイズする scale | ニコラボ
ffmpeg -i input.mp4 -vf scale=512:-1:flags=lanczos out.mp4

2025/05/18() [n年前の日記]

#1 [cg_tools] 風景画像作成3DCGソフト VUE 2024 を試用中

風景画像作成3DCGソフト VUE 2024 を試用中。疑似3D道路の、道路脇の林だか草むらだかのビルボード用画像を、VUE を使って作成できないものかなと…。

使い方を完全に忘れていて、そのあたりを思い出すべくググっているけれど、Vue.js の記事ばかり出てきて困っている。「3d」「3dcg」を付加したり、「-vue.js」「-javascript」を付加してググっているけれど、効果は今一つで…。3DCGソフトの VUE が開発停止して無償配布する状態に追い込まれたのって Vue.js のせいじゃねえの? もっとも、本当にそうだったとしたら、途中でソフト名を変更すればまた違った展開になったのだろうか…?

#2 [prog] 道路の自動生成についてヒントが無いかググってる

道路の自動生成アルゴリズムが気になってる。何かヒントが得られないかと、Google画像検索で出てきた画像を眺めてる。

ただ、その手のアルゴリズムって、おそらくかなり昔に色々なアルゴリズムが考案されていたのではないかと想像するわけで…。しかし今のGoogle検索は、古いページは表示しないように改悪されてしまっているから、なかなか関連情報が出てこないんじゃないかと…。

道路の自動生成と言っても、二つに大別できそうな気がしている。一つは、街のような光景を作るために、蜘蛛の巣のように道路を張り巡らせる場合。もう一つは、車を延々走らせるために、一本道で生成する場合。前者はいくつか目にしたけれど、自分が気になっているのは後者なのだよな…。

地形を作ったその上に道路を作っていく場合と、道路を作りながら周辺の地形を作っていく場合がありそうな気もしている。ただ、どちらにしても、既に存在するポリゴン群を寸断して、新しいポリゴン群を生成しないといけないのではないか…。そのあたりの処理ってどうすれば実現できるのか…。例えば丘のポリゴン群を削りながら道路を引こうとしたら、ブーリアン演算をしないといかんのでは…? ポリゴンモデルに対するブーリアン演算ってどうやるの…?

2025/05/19(月) [n年前の日記]

#1 ダイソーとSeriaで食器洗い用の道具を購入

メモしておかないと、何時頃、どこで、何を買ったのか忘れてしまうのでメモ。

ダイソー リオンドール須賀川店で以下を購入。



Seriaフレスポ須賀川店で以下を購入。

購入動機 :

親父さんが、複数の、小さ目のペットボトル(200ml - 350ml)に、500mlペットボトル入りのジュースを小分けにして入れて、各ペットボトルにストローっぽい飲み口になるキャップを装着して、家の中で持ち歩いて飲む、という謎の儀式をここのところずっと繰り返していて…。

常温の中、ストローから唾液が逆流して、ペットボトル内のジュース内で雑菌が繁殖しまくるので、衛生的にかなりマズイ状態だよなあ、と…。親父さんは嗅覚を完全に失っているので、食べ物や飲み物が悪くなっていることを認識できないし…。

せめて頻繁にペットボトルを洗うように心掛けてもらわないといけないのだけど、ペットボトルの中までキッチリ洗えそうな用具がなかなか無くて…。そんなわけで、上記の道具を使ってどうにか改善できないかと試しに買ってみた次第。

茶碗とお椀は、先日親父さんが、自分が今まで使っていた茶碗を割ってしまったので、代替品にならないかと購入。ただ、帰宅後に眺めているうちに、ちょっと大き過ぎたかもしれないと思えてきた。店頭では、何故かスケール感(?)がずれてしまうのだよなあ…。

Seriaでスチールプレート類を購入 :

その後、Seriaヨークベニマル須賀川西店で、マグネットを貼り付けられそうなスチールプレート類を購入したのでメモ。

  • Simpler マグネット用取り付けプレート ロング。耐荷重500g。サイズ W135 x H30mm。本体 ステンレス鋼板。スルガ株式会社。MADE IN CHINA。
  • Simpler マグネット用取り付けプレート ミニ。2枚入り。耐荷重500g。サイズ W30 x H30mm。本体 ステンレス鋼板。スルガ株式会社。MADE IN CHINA。
  • スチールプレート。サイズ 29.7 x 21cm。販売元 株式会社セリア。MADE IN CHINA。以前はブリキプレートという名前で売られていたらしい。
  • クリアカップ フタ付き ストライプ柄。375ml。5セット。ストロー対応サイズ 直径約7mm。耐熱温度60度。発売元 株式会社まるき。MADE IN CHINA。

台所の壁に色々な紙が貼り付けてあるのだけど、それぞれをマグネットで貼り付けられないものかなと…。そのためには壁に金属の板を貼らないといけない。今回購入したアレコレでどうにかできないものか…。

クリアカップは、親父さんが小さなペットボトルを再利用するのを防止できないものかと購入してみたけれど…。使われない可能性が高そうではある…。それはともかく、ダイソー リオンドール須賀川店や、Seriaフレスポ須賀川店では売ってなくて、近所では買えないかもしれないと諦めかけていたので、見つけた時はちょっとテンションが上がってしまった。100円ショップでも、店によっては置いてあるのだな…。

2025/05/20(火) [n年前の日記]

#1 [prog] 迷路生成アルゴリズムについて少し調べてた

道路の自動生成アルゴリズムのヒントになりそうな何かが無いかとググっていたら、以下の動画に遭遇した。

_Creating Infinite Road For My Drifting Game (last time I swear) - Drifto Devlog - YouTube

無限に続く道路を生成する一例、とのことだけど、なるほどそういう手もあったかと目から鱗が落ちた。完全に道路の全てを自動生成するわけではなく、ブロック単位で事前に道路とその周辺を作っておいて、そのブロックを並べて道路を生成するらしい。

考えてみたらDAWソフトを使って波形データを並べて楽曲を作っていくソレに近いのかもしれない…? 波形データ一つ一つは事前に何かしらで作ってあるものとする、みたいな。

ただ、道路ブロックを繋げていくうちに、今まで引いてきた道路とどこかでぶつかったり交差してしまう問題が発生するわけで…。前述の動画では、事前に道路ブロックを何個か試しに並べてみて、どこかでぶつかって行き止まりになったら前の位置に戻って別方向に進んでみる、という手順で解決しているらしいけど…。

コメント欄の中に、迷路生成と探索で解決するかも、という書き込みがあったような気がしたので、それってどういうことなんだろうと、迷路生成その他のアルゴリズムをググってみた。

以下のページが分かりやすそうな気がする。

_迷路の生成と自動探索をしてみました |ブログ|京都・滋賀・のシステム開発Auto-IDフロンティア株式会社
_Algoful - アルゴリズム初心者向けの基礎と入門(C#, Pythonとか)

たしかに、生成した迷路に対して自動探索して求めたルートは、それまで引いたルートとはぶつかったり交差していないように見える。この方法でもイケるのだろうか…? 考えてみたら、前述の動画内で使われていた解決策は深さ優先対策の処理と似ている気もする…。

それはともかく。グリッド上でルートを作っていく方法では、任意の角度で道路を作れない気もする。緩やかなカーブと急なカーブの違いを表現できなかったりしないか…?

2025/05/21(水) [n年前の日記]

#1 [nitijyou] 暑かった

今日はめちゃくちゃ暑かった。天気予報では32度ぐらいになると出ていたけれど…。

朝の犬の散歩をしている段階で「これはヤバイ…」と感じたし。午前中、親父さんのリハビリを兼ねた散歩(歩行訓練)でも、Tシャツ1枚にならないとヤバイ感じの暑さで…。

まだ5月のはずなのに、どうなってるんだ…。

#2 [web] ぷららメールの罠にハマった

ぷららのメールサービスが2025/05からセキュリティ対策を強化したのでメールソフトのサーバ設定を変更せよ、というページを目にした。

_メールソフト推奨設定の確認および対処方法 | ぷららのメールについて | ぷらら


親父さんが、ぷららメールを使っているから、設定変更しておかないといかんなと…。親父さん用PC上で作業を行ってみた。

サーバ名が、xxxxx.mail.plala.or.jp から secure.plala.or.jp に変更になって、SSL/TLSを利用するポートに変更されたらしい。ユーザ名も、hoge ではなく、hoge@fuga.plala.or.jp に変更された模様。

しかし、設定を変更しても、メール送信ができない…。メール受信はできているっぽいけれど…。

ググってみたら、罠があった。

_ぷららメールSSLを使わない設定方法、SSLはwebメール内で要設定 | パソコンサポート事例|パソコン119
_ぷらら メール|古くからのユーザーはSSLが使えない | パソコンサポート事例|パソコン119
_ぷららメールの送信受信できない|非暗号化設定は要変更 | パソコンサポート事例|パソコン119
_メール標準仕様 | メール | ぷらら

2009年8月以前からぷららを利用していたユーザは旧仕様のメールサービスを使っていて、それ以降のユーザは新仕様のメールサービスを使うことになっていたらしい…。ウチは前者に該当するので、新仕様向けの設定にするとメールサービスが利用できない、ということだったのかもしれない…。

元の設定に戻してみたところ、メールの送信ができるようになった。

これって、そのうち新仕様に自動で移行して、ある日突然メールが送受信できなくなるのだろうか。それともずっとこのまま、古いユーザは旧仕様で利用することになるのだろうか。

いや、移行手続きをすれば、新仕様に変更することができるのかな…? ただ、親父さん用PC上で作業しつつ、かつ、親父さんのスマホにワンタイムパスワードを送りながら作業することになるだろうから、ちょっと面倒臭い…。

迷惑メールフィルタ設定を変更しておいた :

親父さん宛のメールが届かないという問題が発生していたのだけど、もしかすると、ぷららの迷惑メールフィルタ機能が絡んでるのかなと…。

_ぷらら(plala)でメールが届かない対策|パパさん アット ホーム
_【テクニカルサービス事例集】一部のメールだけ届かない!! | アプライドタイムス

ぷららの迷惑メールフィルタは、全文が英語のメールなども問答無用で削除するらしい。それだと、メールサーバが「受信できないよ」と知らせてきたメールも削除されちゃう…。

とりあえず、迷惑メールフィルタをオフにしておいた。メールソフト側で迷惑メールの振り分けをしないといけなくなるけれど、親父さんには Thunderbird を使ってもらっているので、これは迷惑メールだよと Thunderbird に学習させていけば、そこそこ対応できるのではないか…。

問題は、親父さんが迷惑メールかどうか判断できるのかどうか、という…。

2025/05/22(木) [n年前の日記]

#1 [cg_tools] アートスタイルを検討中

疑似3D道路の表現について、もう少し違う見た目にできないものかなと、Pinterest で検索して、各アートスタイルを眺めてた。

できればシンプルな見た目のほうがいいなと…。ただ、その場合、建物系はいい感じになりそうだけど、木のビルボードについては悩むところで…。丸や四角だけの木を以前表示して試したことがあるけれど、見た目が今一つになることが分かったので…。

もしかして、丸や四角だけの木も、奥行きに従って彩度を変更すれば、ちょっとは印象が違ってくるのだろうか。その場合、昔の疑似3D道路のレースゲームの見た目とはかなり違ってくるだろうけど。

それとも、塗りをグラデーションにしたり、スクリーントーン風にすることでも印象は違ってくるだろうか。ただ、前者はともかく、後者は拡大縮小をするから厳しいかもしれない。例えば、ビルボードを拡大縮小しても、塗りに相当する部分は解像度が変わらない、といった表現が可能であれば良いのかもしれない。シェーダーを書くことになるのかもしれないけれど…。しかし、Windowsが標準でサポートしてるのは OpenGL 1.1 らしいから、そのバージョンではシェーダーは書けなかったりするのではないか…。

手描きのラフなスケッチ風、ペーパークラフト風、クレイアニメ風で各ビルボードを表示するのも面白そう。3DCG風/リアルタッチから離れれば、色々な選択肢がありそうだなと…。

2025/05/23(金) [n年前の日記]

#1 [nitijyou] カルピスが原因だろうか

一昨日、糖質60%オフを謳うカルピス原液を、親父さん用として買ってきたのだけど。家族が気づかないうちに、親父さんが、原液1:水2ぐらいの割合でガブガブ飲んで、今日の朝には原液が空になってしまった。 *1 そして夕食後、親父さんが下痢になってトイレ中を汚しまくって、家族でてんやわんわ。

人工甘味料入りの何かしらを食べ過ぎたり飲み過ぎたりすると下痢をするので、親父さんもソレが原因ではないかと思うのだけど。今日一日、親父さんが摂取し過ぎたものは何かと思い返すと、カルピスぐらいしか思い当たらない…。人工甘味料入りのど飴や、人工甘味料入りクッキー/ビスケットは、お袋さんが管理して、一日に数個しか渡さないようになったし…。

カルピスのパッケージには、「原液1:水4を推奨」「150mlを一杯として15杯分作れる」と書いてあったので…。原液1本分で、2250ml、500ml入りペットボトルで数えたら4.5本分に相当するのだろう。それを1日〜2日で飲み切ったのだから、1日に人工甘味料入りペットボトル500mlを2本以上飲んでいたことになりそう。さすがにその量を飲んだら下痢をして当然ではなかろうか…。

キャップ等で測れたらいいのに :

親父さんが原液1:水2で作ってしまったのは、分量が正確に分からないという面もありそう。

もし、液体洗剤のキャップのように、カルピスの容器のキャップに目盛りがついていて、キャップ半分で何ml、すりきり一杯で何mlと分かるようになっていたら多少は違ったりしないだろうか…。いや、ジュース系の場合は量的に難しいかな。キャップが異様に大きくなってしまいそう。

*1: たまたま今日の朝、親父さんが小さいペットボトルに、そのくらいの割合でカルピスを入れてる場面を自分が目撃した…。

2025/05/24() [n年前の日記]

#1 [javascript] p5.jsについて復習を始めた

ちょっと試してみたい処理を思いついたのだけど、どのプログラミング言語/環境で試すのがいいのかなと悩んでしまった。何がいいのかなあ…。

Webブラウザ上で結果を表示できる環境のほうがいいのかな。となるとJavaScript系だろうか。何かしらグラフィックを描画できたほうがいいけれど…。であれば、Processing/Proce55ingによく似た仕様になっている p5.js がいいかもしれない。

そんなわけで、p5.js について復習を始めたところ。

Microsoft Visual Studio Code を使ってスクリプトを書けたほうがいいなと思えていたので、関連する拡張について調べ始めたけれど、過去にブックマークしていたサイトやページが消滅していてちょっと困った。WebArchive にも残ってない…。内容を引用してメモしておくべきだった…。

2025/05/25() [n年前の日記]

#1 [javascript] p5.jsについて勉強中

p5.js/JavaScriptについて勉強中。

イージングを試そうとしている。以前 Ruby + DXRuby で書いた版を参考にして移植しようとしていたけれど、関数内がちょっとゴチャゴチャしてるなと…。1行で記述できるタイプで置き換えてみようか…。

#2 [digital] iPhone5の調子が悪い

iPhone5をデジカメ代わりに使っているけれど、ホームボタンの反応が最近おかしい。以前は、ホームボタンを押すとホーム画面に戻ってきたのに、ここ最近は無反応になってしまうことが多い。

物理ボタンだろうから、ボタンの寿命だろうかと思ったけれど、再起動すると以前のようにちゃんと反応する…。例えばカメラアプリを起動すると、その後ホームボタンが反応しなくなることが多い気もする。何かしらのアプリが悪さをしている可能性もあるのだろうか。

2025/05/26(月) [n年前の日記]

#1 [nitijyou] 飼い犬のフィラリア感染検査をしてきた

飼い犬を須賀川動物病院に連れて行って、フィラリアに感染しているか検査してきた。かつ、予防薬も貰ってきた。来年も同じことをするのだろうから一応メモ。


余談。待合室で待ってる間は、犬はお座りもできて、大人しかったのだけど。診察室に入ろうとしたら、急に何か思い出したようで、診察室から逃げ出そうと必死に暴れ始めて…。持ち上げて診察台に載せたら大人しくなったけど、降ろそうとしたらまた暴れて…。滑る床で足をジタバタさせながら、まるで蛙のようなポーズになって、獣医さんも思わず笑ってた。

お前、そこまで怖がらなくてもええんやで。採血でチクッとするだけや。まあ、採血、嫌だわな。自分も健康診断の時に恐怖を感じちゃうし…。

どうせ次回も暴れるのだろうから、ちょっと気をつけておかないといけないなと…。

#2 [nitijyou] 犬の首輪を購入

飼い犬の首輪がボロボロになってきて、首輪を差し込む細い部分が千切れてしまったので、首輪を新調した。ちなみに今まで使っていた首輪の色は茶色。

DCMホーマックで以下を購入。


店頭には似たような形の首輪がもう一つあって、そちらもMサイズと書いてあったけど、15kgまでの対応だった。微妙に違う…。15kg対応品と20kg対応品の違いが分からない…。とりあえず、20kg対応品のほうを買ってきた。値段も数百円高かった気がする。

2025/05/27追記 :

翌日の朝、飼い犬につけてみた。今まで使っていた首輪とは金具の位置がかなり違うけど、使えなくはないかな…。

前の首輪をつけたまま、新しい首輪もつけて長さを調整してみたつもりだけど、ちょっと緩かったかもしれない。穴をもう一つずらしたほうがいいだろうか。でも、きつくし過ぎてもマズイし…。

2025/05/27(火) [n年前の日記]

#1 [nitijyou] エアコンの中に謎の虫が入り込んでしまった

部屋の中から急に「ブーン」という音がして、探してみたらカナブン?っぽい謎の虫が飛んでいた。どこから入ったんだコイツ。

殺虫剤を撒いて退治しようと思ったらエアコンの上に止まって、そこから中に入ってしまった模様。そこはやめてくれ! これから暑くなったらエアコンを使わないといかんのに! しかし中から出てこない。どうしよう。

エアコンの前のカバーを開けて掃除を試みたり、スマホ+スマホ用自撮り棒で写真を撮ってどこに虫が居るのか把握しようとしたけれど、居場所すら分からず。一体どうしたもんか。参った。

2025/05/28(水) [n年前の日記]

#1 [zatta] 自転車も免許が必要なのかもしれない

急に思い出したのでメモ。

数日前に自転車を走らせていたら、こちらに向かって逆走してくる2台の自転車と遭遇した。「おいおい。自転車は車両扱いだから左側通行だろ。お前達は右側を走ってるぞ」と思ったのだけど。直後、その自転車を走らせてる人達が日本語ではない言葉を喋ってることに気づいて、「あー。これは…」と思ってしまった。

韓国人なのか中国人なのか分からんけど、外国人なんだから日本の交通ルールなんて知らないよな…。

日本に来た外国人の方々に、どこかの時点で、「日本で自転車を走らせる時は基本的に左側通行ですよ」と教える機会を設けておかないとマズいのではないか…。

いや、このあたり、外国人に限らない話かも。日本人だって、自転車は左側通行と知らないまま走らせてる人が結構多いのではないか。小学校や中学校で一応教えているのだろうか。教えていても大半は覚えてなさそうな気がする。

とかなんとか考えていくと、自転車を走らせる際にも免許が必要なのかもしれないなと…。

まあ、そんなの無理だけど。車の免許を出すだけでも免許センターが毎日毎日満員状態なのに、これ以上免許云々を増やして対応するなんて絶対に無理だわな…。

このあたり、解決策はないのかな。

#2 [nitijyou] 謎の虫はどうにか追い出せた

夕食後に部屋の中に入ったら、「ブーン」という音が。カナブンっぽい謎の虫がエアコン周辺から出てきてくれたっぽい。良かった。殺虫剤が効いてしまって、エアコンの中で死なれたらどうしようかと思ってた。

とりあえずハエ叩きに捕まらせて(?)、窓から外に投げ出した。これで安心してエアコンを使える…。助かった…。

それにしても、一体どこから入り込んだのだろう。まあ、古い家だし、どこかしらに隙間があるんだろう。

2025/05/29(木) [n年前の日記]

#1 [nitijyou] 右足の付け根の痛みが増してきた

ここ何ヶ月か、ずっと妙な感じがしていたけれど、いよいよ痛みが増してきた。

痛みは、右足の付け根部分に出ている。座っている時や、ただ単に立っているときは痛みがないのだけれど。前屈みになった時のポーズによっては痛みを感じる。歩く時も、何かの拍子に痛みを感じるし、寝ている時も足をまっすぐ伸ばした状態だと痛みがある。

ただ、寝ている時、右足をガニ股っぽく開くと痛みを感じずに済む。また、自転車に乗ってペダルを漕ぐ分には、さほど痛みはない。

どうも足の角度によって痛みが出てくるような気がする…。どうしたもんか…。

近所の整形外科は頼りにならない印象もあって…。レントゲンを撮っても骨に異常は無いと言われて、「歳ですね」で済ませられちゃうのではないかな…。

2025/05/30(金) [n年前の日記]

#1 [nitijyou] 足の痛みが少し治まってきたかもしれない

昨日と比べると、右足の痛みが少しだけ治まってきたかもしれない。もしかしてちゃんと休めば改善するのだろうか…。

2025/05/31() [n年前の日記]

#1 [gimp] GIMP 3.0.4 PortableをWindows10にインストールしてみた

GIMP 3.0より前のバージョンで脆弱性が見つかったという記事を目にしたのだけど。

_ASCII.jp:画像編集ソフト「GIMP」に脆弱性 最新版に更新を
_CVE Record: CVE-2025-2760
_CVE Record: CVE-2025-2761
_FLIC (ファイル形式) - Wikipedia

対策は、GIMP 3.0以降を使うこと、と書いてあってちょっと困ってしまった。

自分は Windows10 x64 22H2上で GIMP Portable を使っているのだけど、GIMP 3.0 の Portable版はまだ出てなかったはず…。

と思っていたけど、GIMP 3.0.4 Portable が 2025/05/20 に公開されていたらしい。

_GIMP Portable 3.0.4 (image editor) Released | PortableApps.com

せっかくだから、Windows10 x64 22H2上でインストールしてみた。

_GIMP Portable | PortableApps.com

GIMPPortable_3.0.4.paf.exe を入手して実行。任意のフォルダに展開する。GIMPPortable.exe を実行すれば起動する。

触ってみた感想 :

少し触ってみた感じでは…。

  • 動的キーボードショートカットが無くなっていた。この機能は、メニューを表示して、任意の項目の上でいきなりキーボードショートカットを入力すると、その項目に対するキーボードショートカットを即座に変更できる機能だけど。これが無いとちょっと不便…。
  • テンプレートから画像を新規作成する際に、アルファチャンネルの有無を指定できないようになっていた。これまたちょっと不便…。

何より、GIMP 3.0.4 Portable では Python Console が無いことに気づいた。これは参った…。

GIMP 3.0 は Python-Fu/GIMP-Python の仕様が大幅に変更されたそうで、GIMP 2.x時代に書かれたPython-Fu/GIMP-Pythonスクリプトが使えないらしい。

_GIMP / Python: GIMP3.0ではPythonプラグインの仕様が大幅に変わる - 省型旧形国電の残影を求めて
_GIMP3 / Python プログラミング試行錯誤日誌: どこから手を付けたらいいのか? - 省型旧形国電の残影を求めて
_GIMP3 / Python プログラミング試行錯誤日誌: GIMP3 では GIMP 固有オブジェクトのデータメンバーが殲滅状態 - 省型旧形国電の残影を求めて
_GIMP-3.0RCをインストールしてみた。 | 迷惑堂本舗
_ShiroYuki_Mot の ひとりごと: GIMP Script-Py (番外) GIMP 3.0 が来る前にやってみよう 後半

となると、GIMP 3.0の仕様に合わせて、今まで書かれたPythonスクリプトを書き換えていかないといけないわけだけど。その作業をする際に頼りになりそうな Python Console が使えないのでは…。

どうやら Portable版ではなくてフツーにインストールする版なら Python Console が使えなくもないらしい。しかし自分の環境では、それはちょっと避けたい…。GIMP 2.6 や GIMP 2.8 が使えなくなるから…。できれば全部 Portable版にしたい…。どうしたもんか…。

ちなみに、GIMP 3.0.4 Portable のインストールフォルダ内には、python.exe や pythonw.exe が入ってるように見えた。バージョンは 3.12.10 っぽい。

ショートカットを変更 :

とりあえず、Photoshopのショートカットキーと微妙に少しだけ合わせておいた。

編集 → キーボードショートカット、を選択して作業した。動的キーボードショートカット機能が使えたら少しは楽なんだけど…。GIMP 3.0では機能が削除されてしまっているっぽいので…。

  • edit → 描画色で塗りつぶす : Alt + Delete
  • edit → 背景色で塗りつぶす : Ctrl + Delete
  • edit → パターンで塗りつぶす : Shift + BackSpace
  • select → 選択を解除 : Ctrl + D
  • select → 選択範囲を反転 : Shift + Ctrl + I
  • view → グリッドの表示 : # (Shift + 3 を押す)
  • view → グリッドにスナップ : Ctrl + #
  • image → グリッドの設定 : Shift + Ctrl + G
  • view → ウインドウ内に全体を表示 : テンキーの「\*」
  • view → 100, 200, 400, 800, 1600%表示 : テンキーの、1,2,4,8,6
  • view → 50, 25, 12.5, 6.25%表示 : テンキーの、5,3,7,9

ブラシサイズ変更のショートカットキー、[ , ] は、最初から割り当てられていた。

「貼り付け(レイヤー化)」に Ctrl + V を割り当てたいのだけど、その機能はスクリプトで実現していた気がする…。GIMP 3.0 でそのスクリプトが使えるのかどうか…。

マウスホイールでキャンバスの拡大縮小ができるように設定 :

以下のページを参考にして作業。

_gimpでマウスホイールでビューをズームイン・アウトさせるには - モブ沢工房

編集 → 設定 → 入力デバイス → 入力コントローラ → Main Mouse Wheel → 下の設定ボタンを押す。以下を割り当てる。

  • Scroll Up : view-zoom-in
  • Scroll Down : view-zoom-out

Alt + ホイールに、以下を設定し直した。
  • 上にスクロール (Alt) : tools-size-increase-skip (10ずつ増やす)
  • 下にスクロール (Alt) : tools-size-decrease-skip (10ずつ減らす)

ちなみに、デフォルト設定では以下になっている。
  • 上にスクロール (Alt) : tools-opacity-increase (透明度を変更)
  • 下にスクロール (Alt) : tools-opacity-decrease (透明度を変更)

Ctrl + Alt + Scroll Up / Down にもデフォルト設定でブラシサイズ変更が割り当てられているし、[,] にもブラシサイズ変更が割り当てられているので、そちらを使ってしまってもいいかもしれない。

以上、31 日分です。

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