2025/05/22(木) [n年前の日記]
#1 [cg_tools] アートスタイルを検討中
疑似3D道路の表現について、もう少し違う見た目にできないものかなと、Pinterest で検索して、各アートスタイルを眺めてた。
できればシンプルな見た目のほうがいいなと…。ただ、その場合、建物系はいい感じになりそうだけど、木のビルボードについては悩むところで…。丸や四角だけの木を以前表示して試したことがあるけれど、見た目が今一つになることが分かったので…。
もしかして、丸や四角だけの木も、奥行きに従って彩度を変更すれば、ちょっとは印象が違ってくるのだろうか。その場合、昔の疑似3D道路のレースゲームの見た目とはかなり違ってくるだろうけど。
それとも、塗りをグラデーションにしたり、スクリーントーン風にすることでも印象は違ってくるだろうか。ただ、前者はともかく、後者は拡大縮小をするから厳しいかもしれない。例えば、ビルボードを拡大縮小しても、塗りに相当する部分は解像度が変わらない、といった表現が可能であれば良いのかもしれない。シェーダーを書くことになるのかもしれないけれど…。しかし、Windowsが標準でサポートしてるのは OpenGL 1.1 らしいから、そのバージョンではシェーダーは書けなかったりするのではないか…。
手描きのラフなスケッチ風、ペーパークラフト風、クレイアニメ風で各ビルボードを表示するのも面白そう。3DCG風/リアルタッチから離れれば、色々な選択肢がありそうだなと…。
できればシンプルな見た目のほうがいいなと…。ただ、その場合、建物系はいい感じになりそうだけど、木のビルボードについては悩むところで…。丸や四角だけの木を以前表示して試したことがあるけれど、見た目が今一つになることが分かったので…。
もしかして、丸や四角だけの木も、奥行きに従って彩度を変更すれば、ちょっとは印象が違ってくるのだろうか。その場合、昔の疑似3D道路のレースゲームの見た目とはかなり違ってくるだろうけど。
それとも、塗りをグラデーションにしたり、スクリーントーン風にすることでも印象は違ってくるだろうか。ただ、前者はともかく、後者は拡大縮小をするから厳しいかもしれない。例えば、ビルボードを拡大縮小しても、塗りに相当する部分は解像度が変わらない、といった表現が可能であれば良いのかもしれない。シェーダーを書くことになるのかもしれないけれど…。しかし、Windowsが標準でサポートしてるのは OpenGL 1.1 らしいから、そのバージョンではシェーダーは書けなかったりするのではないか…。
手描きのラフなスケッチ風、ペーパークラフト風、クレイアニメ風で各ビルボードを表示するのも面白そう。3DCG風/リアルタッチから離れれば、色々な選択肢がありそうだなと…。
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