2025/05/15(木) [n年前の日記]
#1 [anime] 「真・侍伝 YAIBA」6話を視聴
録画してたソレを視聴。「名探偵コナン」の原作者、青山剛昌先生が、「コナン」より前に週刊少年サンデーで連載していた漫画をアニメ化。1993年に「剣勇伝説YAIBA」としてアニメ化されて、今回はリメイク版ということになるのだろうか。制作は「進撃の巨人」「王様ランキング」等で圧倒的な作画クオリティを見せてくれたWIT STUDIO。
前並武志さんの一人原画回で、見ていて驚愕してしまった…。このクオリティで一人原画とか…嘘だろ…。そもそも今の時代に、一人原画回とかありえるのか…。いや、たまにあることはあるけど…。昭和のTVアニメならともかく、要求される作画クオリティがめっちゃ上がってしまった令和の時代に…。いやはや、スゴイな…。とんでもないな…。
なんとなく、金田伊功さんが作画・コンテで大暴れしたらしい _「ずっこけナイト ドンデラマンチャ」 の件を思い出してしまった。 *1 もしかすると、「YAIBA」のこの回は、令和のドンデラマンチャなのではないか…。いやまあ、「ドンデラマンチャ」は話もスゴイことになってたらしいから、ちょっと違うのかな…。
前並武志さんの一人原画回で、見ていて驚愕してしまった…。このクオリティで一人原画とか…嘘だろ…。そもそも今の時代に、一人原画回とかありえるのか…。いや、たまにあることはあるけど…。昭和のTVアニメならともかく、要求される作画クオリティがめっちゃ上がってしまった令和の時代に…。いやはや、スゴイな…。とんでもないな…。
なんとなく、金田伊功さんが作画・コンテで大暴れしたらしい _「ずっこけナイト ドンデラマンチャ」 の件を思い出してしまった。 *1 もしかすると、「YAIBA」のこの回は、令和のドンデラマンチャなのではないか…。いやまあ、「ドンデラマンチャ」は話もスゴイことになってたらしいから、ちょっと違うのかな…。
◎ 「ウィッチウォッチ」6話も視聴 :
漫画が原作のTVアニメ。録画してたソレを視聴。
これもまた、コンテ・演出・作画監督・原画を大島縁(おおしまえにし)さんが一人でこなした回。 *2 キャラの絵柄が独特と言うか、他の回とはたしかに結構違っていて、ネット上では賛否両論だったらしいけど。コンテから原画まで一人で全部やっちゃうとか、これまた嘘だろマジかよ、って感じ…。
冒頭はギャグ調で始まっていたので、いつものギャグ回かなと思ったら、最後のあたりで…。ギャグ漫画でこういうことをすると実に効果的だよなと再認識。「うる星やつら」の「君去りし後」をちょっと思い出したりもした。
それにしても、偶然ではあるのだろうけど、別々の作品の、圧倒的にクオリティの高い一人原画回が、同じ週に放送されてしまうとは…。こんなことってあるんだ…。
これもまた、コンテ・演出・作画監督・原画を大島縁(おおしまえにし)さんが一人でこなした回。 *2 キャラの絵柄が独特と言うか、他の回とはたしかに結構違っていて、ネット上では賛否両論だったらしいけど。コンテから原画まで一人で全部やっちゃうとか、これまた嘘だろマジかよ、って感じ…。
冒頭はギャグ調で始まっていたので、いつものギャグ回かなと思ったら、最後のあたりで…。ギャグ漫画でこういうことをすると実に効果的だよなと再認識。「うる星やつら」の「君去りし後」をちょっと思い出したりもした。
それにしても、偶然ではあるのだろうけど、別々の作品の、圧倒的にクオリティの高い一人原画回が、同じ週に放送されてしまうとは…。こんなことってあるんだ…。
◎ 余談。キャラの絵柄の統一云々について :
思考メモ。
個人的に、手描きアニメについては、キャラの絵柄の統一なんてそんなに力を入れなくてもいいのではないか、むしろ絵柄が統一されてないほうが価値があるのではないか、と思っているのです。
何故かというと、絵柄を統一したかったら、今はCGアニメがあるので…。
昔、CGが無かった時代なら、アニメは手で描いて作るしかなかったから、手描きで絵柄を統一していくことで価値を付加できただろうけど。今は状況が違う。徹底的に絵柄を統一したいなら、それはもう最初からCGアニメで作ったほうがいいんじゃないかと。手描きでそんなことを追い求めても、CGアニメの劣化版にしかならない…。
手を動かして描いてますよ、苦労して作ってますよとハッキリ認識してもらいたいなら、絵柄にブレがあったほうが良いのでは。今の時代なら機械で作れてしまう正確無比で隙がない映像に、わざわざ手描きで近づけていく意味なんて無いだろうと…。苦労に苦労を重ねて、クオリティが上がれば上がるほど、「これってどうせCGアニメでしょ」って言われかねないなんて、そんなの馬鹿馬鹿しいじゃないですか。
とは言うものの、キャラの区別ができなくなるぐらいにブレちゃうのはさすがにちょっとどうかなと思うので…。どのキャラか一目で分かるかどうかでアリナシを判断する程度でもいいんじゃないのかなあ、とも。
てなことをこうしてメモしたけれど、以前も同じことをメモしてたことを思い出した。
_mieki256's diary - 手打ちのスクリーントーン
「手描きで絵柄を統一しろ」という声は、「手打ちでスクリーントーンを再現しろ」と言ってるようなものじゃなかろうか。そこは点描のほうがいいと思う。せっかく人間が手を動かして描いてるんだし。
しかも、近年の海外のCGアニメ作品の中には、あえて写実的な表現から離れて、絵柄のスタイルまでカットやシーン毎に変えて見せてたりするものもあると聞くし。それって本来、手描きアニメが持っていた強みだったはず…。CGアニメが手描きの強みを取り込もうと努力してるのに、わざわざ手描きアニメで「絵柄の統一」を目指すなんて、自分達の強みを殺して不得意なやり方に注力するようなものじゃないのかなあ。
まあ、そんなことを思いながらアニメを見ていたりします。思考メモです。
個人的に、手描きアニメについては、キャラの絵柄の統一なんてそんなに力を入れなくてもいいのではないか、むしろ絵柄が統一されてないほうが価値があるのではないか、と思っているのです。
何故かというと、絵柄を統一したかったら、今はCGアニメがあるので…。
昔、CGが無かった時代なら、アニメは手で描いて作るしかなかったから、手描きで絵柄を統一していくことで価値を付加できただろうけど。今は状況が違う。徹底的に絵柄を統一したいなら、それはもう最初からCGアニメで作ったほうがいいんじゃないかと。手描きでそんなことを追い求めても、CGアニメの劣化版にしかならない…。
手を動かして描いてますよ、苦労して作ってますよとハッキリ認識してもらいたいなら、絵柄にブレがあったほうが良いのでは。今の時代なら機械で作れてしまう正確無比で隙がない映像に、わざわざ手描きで近づけていく意味なんて無いだろうと…。苦労に苦労を重ねて、クオリティが上がれば上がるほど、「これってどうせCGアニメでしょ」って言われかねないなんて、そんなの馬鹿馬鹿しいじゃないですか。
とは言うものの、キャラの区別ができなくなるぐらいにブレちゃうのはさすがにちょっとどうかなと思うので…。どのキャラか一目で分かるかどうかでアリナシを判断する程度でもいいんじゃないのかなあ、とも。
てなことをこうしてメモしたけれど、以前も同じことをメモしてたことを思い出した。
_mieki256's diary - 手打ちのスクリーントーン
「手描きで絵柄を統一しろ」という声は、「手打ちでスクリーントーンを再現しろ」と言ってるようなものじゃなかろうか。そこは点描のほうがいいと思う。せっかく人間が手を動かして描いてるんだし。
しかも、近年の海外のCGアニメ作品の中には、あえて写実的な表現から離れて、絵柄のスタイルまでカットやシーン毎に変えて見せてたりするものもあると聞くし。それって本来、手描きアニメが持っていた強みだったはず…。CGアニメが手描きの強みを取り込もうと努力してるのに、わざわざ手描きアニメで「絵柄の統一」を目指すなんて、自分達の強みを殺して不得意なやり方に注力するようなものじゃないのかなあ。
まあ、そんなことを思いながらアニメを見ていたりします。思考メモです。
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以上、1 日分です。