2025/05/18(日) [n年前の日記]
#1 [cg_tools] 風景画像作成3DCGソフト VUE 2024 を試用中
風景画像作成3DCGソフト VUE 2024 を試用中。疑似3D道路の、道路脇の林だか草むらだかのビルボード用画像を、VUE を使って作成できないものかなと…。
使い方を完全に忘れていて、そのあたりを思い出すべくググっているけれど、Vue.js の記事ばかり出てきて困っている。「3d」「3dcg」を付加したり、「-vue.js」「-javascript」を付加してググっているけれど、効果は今一つで…。3DCGソフトの VUE が開発停止して無償配布する状態に追い込まれたのって Vue.js のせいじゃねえの? もっとも、本当にそうだったとしたら、途中でソフト名を変更すればまた違った展開になったのだろうか…?
使い方を完全に忘れていて、そのあたりを思い出すべくググっているけれど、Vue.js の記事ばかり出てきて困っている。「3d」「3dcg」を付加したり、「-vue.js」「-javascript」を付加してググっているけれど、効果は今一つで…。3DCGソフトの VUE が開発停止して無償配布する状態に追い込まれたのって Vue.js のせいじゃねえの? もっとも、本当にそうだったとしたら、途中でソフト名を変更すればまた違った展開になったのだろうか…?
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#2 [prog] 道路の自動生成についてヒントが無いかググってる
道路の自動生成アルゴリズムが気になってる。何かヒントが得られないかと、Google画像検索で出てきた画像を眺めてる。
ただ、その手のアルゴリズムって、おそらくかなり昔に色々なアルゴリズムが考案されていたのではないかと想像するわけで…。しかし今のGoogle検索は、古いページは表示しないように改悪されてしまっているから、なかなか関連情報が出てこないんじゃないかと…。
道路の自動生成と言っても、二つに大別できそうな気がしている。一つは、街のような光景を作るために、蜘蛛の巣のように道路を張り巡らせる場合。もう一つは、車を延々走らせるために、一本道で生成する場合。前者はいくつか目にしたけれど、自分が気になっているのは後者なのだよな…。
地形を作ったその上に道路を作っていく場合と、道路を作りながら周辺の地形を作っていく場合がありそうな気もしている。ただ、どちらにしても、既に存在するポリゴン群を寸断して、新しいポリゴン群を生成しないといけないのではないか…。そのあたりの処理ってどうすれば実現できるのか…。例えば丘のポリゴン群を削りながら道路を引こうとしたら、ブーリアン演算をしないといかんのでは…? ポリゴンモデルに対するブーリアン演算ってどうやるの…?
ただ、その手のアルゴリズムって、おそらくかなり昔に色々なアルゴリズムが考案されていたのではないかと想像するわけで…。しかし今のGoogle検索は、古いページは表示しないように改悪されてしまっているから、なかなか関連情報が出てこないんじゃないかと…。
道路の自動生成と言っても、二つに大別できそうな気がしている。一つは、街のような光景を作るために、蜘蛛の巣のように道路を張り巡らせる場合。もう一つは、車を延々走らせるために、一本道で生成する場合。前者はいくつか目にしたけれど、自分が気になっているのは後者なのだよな…。
地形を作ったその上に道路を作っていく場合と、道路を作りながら周辺の地形を作っていく場合がありそうな気もしている。ただ、どちらにしても、既に存在するポリゴン群を寸断して、新しいポリゴン群を生成しないといけないのではないか…。そのあたりの処理ってどうすれば実現できるのか…。例えば丘のポリゴン群を削りながら道路を引こうとしたら、ブーリアン演算をしないといかんのでは…? ポリゴンモデルに対するブーリアン演算ってどうやるの…?
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以上、1 日分です。