mieki256's diary Title List

prog

2022/09/19#1: OpenGLを使ったWindows用スクリーンセーバをC++で書いてみた
... ソースその他。
... インストール。
... 問題点。
... 原因を想像。
... タイマーの精度について。
2022/09/18#2: C言語とOpenGLでボールが跳ね回るプログラムを作成
... ソース。
... コンパイル。
... 覚書。
2022/09/17#1: OpenGL勉強中
2022/09/14#1: MinGWでGLFWを使えるように環境を整えた
... GLFWバイナリの入手とインストール。
... GLEWもインストール。
... サンプルソースをコンパイル。
... MSYS2 + MinGW-w64 の場合。
... 参考ページ。
2022/09/09#1: OpenGLを使ったWindows用スクリーンセーバをMinGWでコンパイル
... MinGWにfreeglutを導入。
... ソース。
... コンパイルの仕方。
... 動作確認。
2022/09/08#1: リソースエディタを試用
... リソーエディタを試用。
... Resource Hackerを試用。
... XN Resource Editorを試用。
... BCCFormを試用。
... Pencil Projectを試用。
... 参考ページ。
... 余談。
2022/09/08#2: LCC-win32をインストールしてみた
... weditres.exeを実行してみた。
2022/09/08#3: MinGWでfreeglutを使ってみた
... freeglutのバイナリの入手。
... MinGWの中にコピー。
... 使ってみる。
2022/09/07#1: Windows用スクリーンセーバの作り方をまだもうちょっと調べてる
... リソースファイルに含められる情報。
... リソースファイル内の設定ダイアログを呼び出し。
2022/09/06#1: GDIでダブルバッファ描画
... リソースファイル。
... 使用画像。
... C言語のソースファイル。
... Makefile。
... コンパイル/ビルド。
... 余談。
... 余談その2。
2022/09/06#2: ビットマップ画像を描画するスクリーンセーバを書いてみた
... リソースファイル。
... 使用画像。
... C言語のソースファイル。
... Makefile。
... コンパイル/ビルド。
... 動作確認。
... 覚書。
... 余談。プレビューモードのウインドウサイズ。
2022/09/05#1: GDI+でpng画像を読み込んで描画
... pngファイルを読み込む版。
... リソースファイル内のpng画像を利用する。
... ダブルバッファを利用。
... GDI+は遅いらしい。
2022/09/03#2: MinGWとWindows APIで画像を描画
... ソース。
... 仕組み。
2022/08/31#1: MinGWでWindowsアプリがビルドできそうか実験中その3
2022/08/30#1: Geany 1.38 x64をインストールした
... セットアップファイルその他をメモ。
... 余談。エディタの公式サイトのデザインについて。
2022/08/30#2: Luaでタートルグラフィック
... サンプルの動かし方。
... 余談。Pythonでタートルグラフィックス。
2022/08/28#1: MinGWでWindowsアプリがビルドできそうか実験中その2
2022/08/27#1: MinGWでWindowsアプリがビルドできそうか実験中
2022/08/26#1: bccでスクリーンセーバのビルドを試しているところ
... ハマった点。brc32がエラーを出す。
2022/08/24#1: Borland C++ Compilerを試用
... セットアップファイルの入手。
... インストール。
... パスを通す。
... コンパイルできるか確認。
... 参考ページ。
... 2022/08/26追記。
2022/08/23#1: Windows10にMinGWをインストールし直した
... インストーラを入手。
... インストーラを実行。
... パスを通す。
... コンパイルができるか動作確認。
2022/08/23#2: スクリーンセーバのビルドの実験中
... メッセージが文字化けする件。
... 結局こうなった。
2022/08/22#1: msys2 + MinGW-w64でスクリーンセーバをビルドしようとしてハマった
... msys2 + MinGW-w64ではスクリーンセーバをビルドできない
... MinGWでビルド
2022/07/22#1: ディザパターンに変換するプログラムを修正
... ソース。
... 実行バイナリ。
2022/07/21#1: C++の勉強中
2022/07/19#1: cmdline.hを少し試用
2022/07/19#2: パレットデータ相当を読み込みたい
... ソース。
... 余談。
2022/07/18#1: getoptについて調べてる
... 参考ページ。
2022/07/17#1: stbライブラリを試用
... 画像ロード。
... 画像セーブ。
... stbi_write_png() の最後の引数について。
2022/07/16#1: 画像処理ライブラリを探してた
2022/07/15#1: FreeImageとDevILライブラリを試用
... FreeImageライブラリ。
... DevILライブラリ。
... wchar_t と char の変換。
2022/07/14#1: 減色ツール iZYINS をビルドしてみる
... ビルド手順。
... 使い方。
... 問題に遭遇。
... ディザモード4でエラーが出る問題を修正。
... パレットデータ画像を指定するとエラーが出る問題を修正。
... 実行バイナリ。
... 余談。
2022/07/14#2: Visual Studio Community 2022をインストールしてみた
... 旧バージョンの入手。
2022/06/23#1: ディザリング処理をするサンプルプログラムをビルドした
... ソースファイル群。
... コンパイルする。
... ディザをかけてみる。
... Windows用実行バイナリ。
... 動作確認してみた感想。
2022/06/22#1: ディザリング処理について勉強中
... libgdが必要らしい。
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