2025/02/01(土) [n年前の日記]
#1 [godot][cg_tools] ゴルフボールに貼るテクスチャを作成中
Windows10 x64 22H2 + Godot Engine 4.3 64bit でゴルフゲームっぽいものが作れないものかなと試してる。
_godot - 2025 - mieki256's diary Title List
_godot - 2024 - mieki256's diary Title List
ゴルフボールにノーマルマップ画像を指定して、ボール表面のディンプル(凸凹)は表現できたのだけど…。ボールが小さく表示されているものだから、凸凹具合は見た目で全く分からないし、回転していることすら分からない。せめてマークっぽいテクスチャを貼ったら回転具合が分かるようにならないかと期待して、それらしいテクスチャを作成しようとしているところ。
せっかくだから、Godot Engine と blender のアイコン画像(?)を貼ってみようかなと…。それぞれ以下のページから画像を入手できる模様。
_Press Kit - Godot Engine
_Logo - blender.org
これらのpng画像を GIMP 2.10.34 x64 で開いて、2048x1024の画像の中に配置。そこから512x512のサイズに縮小して、blender上でボール(UV球?)に貼って、見た目の具合を確認した。マテリアルのベースカラーで画像テクスチャを選んで、そこでテクスチャ画像を指定すればいいのかな。たぶん。
最初、画像の背景を透明にしたら、blender上ではボール全体が透明になってしまって…。考えてみたら当たり前だよな…。画像のほとんどの部分が透明なんだから、ボール全体もほとんど透明になる…。テクスチャ画像の背景部分を白で塗り潰したら、ゴルフボールっぽい見た目になってくれた。
このあたり、別途ベースカラーでボール全体の色を指定しつつ、テクスチャはデカールのように上からペタリと貼ってる感じに処理できないものだろうか…? おそらくマテリアルノードの繋げ方で実現できそうな気もするけど…。いやまあ、Godot Engine上で再現できるか分からないから、テクスチャ画像側でボールの色を指定してしまうほうが無難かな…。
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ゴルフボールにノーマルマップ画像を指定して、ボール表面のディンプル(凸凹)は表現できたのだけど…。ボールが小さく表示されているものだから、凸凹具合は見た目で全く分からないし、回転していることすら分からない。せめてマークっぽいテクスチャを貼ったら回転具合が分かるようにならないかと期待して、それらしいテクスチャを作成しようとしているところ。
せっかくだから、Godot Engine と blender のアイコン画像(?)を貼ってみようかなと…。それぞれ以下のページから画像を入手できる模様。
_Press Kit - Godot Engine
_Logo - blender.org
これらのpng画像を GIMP 2.10.34 x64 で開いて、2048x1024の画像の中に配置。そこから512x512のサイズに縮小して、blender上でボール(UV球?)に貼って、見た目の具合を確認した。マテリアルのベースカラーで画像テクスチャを選んで、そこでテクスチャ画像を指定すればいいのかな。たぶん。
最初、画像の背景を透明にしたら、blender上ではボール全体が透明になってしまって…。考えてみたら当たり前だよな…。画像のほとんどの部分が透明なんだから、ボール全体もほとんど透明になる…。テクスチャ画像の背景部分を白で塗り潰したら、ゴルフボールっぽい見た目になってくれた。
このあたり、別途ベースカラーでボール全体の色を指定しつつ、テクスチャはデカールのように上からペタリと貼ってる感じに処理できないものだろうか…? おそらくマテリアルノードの繋げ方で実現できそうな気もするけど…。いやまあ、Godot Engine上で再現できるか分からないから、テクスチャ画像側でボールの色を指定してしまうほうが無難かな…。
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#2 [tv] 「新プロジェクトX 挑戦者たち」ゴジラ回を視聴
NHK総合で放送されていたので視聴。サブタイトルは「ゴジラ、アカデミー賞を喰う -VFXに人生をかけた精鋭たち-」だった。「ゴジラ -1.0」がアカデミー賞視覚効果賞を取ったことを紹介する回。
山崎貴監督と若手スタッフ2人がスタジオに登場。YouTubeの動画を見ればなんでもマスターしてしまうという若手スタッフの方のキャラ設定(?)がなんだか面白かった。その能力で寿司まで握れてしまうようになったそうで、そこまで行くともはや異能力の類ではあるまいか。何かの映画にそういうキャラを出してほしいかも…。「ええっ!? お前なんでそんなことができちゃうんだよ?」「YouTubeの動画でマスターしました」「マジかよ…」みたいな。観客が「そうはならんやろ」って言い出しちゃうかな…。
若手の方が、無料で使える3DCGソフトに精通していて、樹木関係を生やすのが得意、チーム内では「植木職人」とあだ名がついた、と紹介されていたけれど、そのソフトって、もしかして blender だろうか…? ググってみたらそうだったらしい。山崎監督が「(社内における)blenderの伝道者」と称してた。スゴイな…。その方もスゴイけど、ああいう映画で本当に使えてしまった blender もスゴイ。
海のシーンのロケに同行して、海岸に打ち寄せる波の映像を参考資料として延々撮影していたスタッフが、それら海の映像をじっと観察しているうちに何を一手間加えればらしくなるのか見出した、という話に感心。昔、宮崎駿監督が、「最近の若い連中はとにかく観察が足りない」と愚痴ってた記憶があるけれど、別の業界にはしっかり観察して新表現を見出せる将来有望な若者がちゃんと居るようですよ、などと思ってしまったりもして。
山崎監督が「ジュブナイル」の頃から組んでいたプロデューサーの方が紹介されていたけれど、山崎監督の映画のタイトルに必ず英単語を入れるように強制していたのも、その方だったりする…? それとも別の方なのかな…。
監督の奥さんが、彼はずっと学園祭を続けているようなものと称していたけれど、その雰囲気は、なんとなく想像できるような気もする…。
山崎貴監督と若手スタッフ2人がスタジオに登場。YouTubeの動画を見ればなんでもマスターしてしまうという若手スタッフの方のキャラ設定(?)がなんだか面白かった。その能力で寿司まで握れてしまうようになったそうで、そこまで行くともはや異能力の類ではあるまいか。何かの映画にそういうキャラを出してほしいかも…。「ええっ!? お前なんでそんなことができちゃうんだよ?」「YouTubeの動画でマスターしました」「マジかよ…」みたいな。観客が「そうはならんやろ」って言い出しちゃうかな…。
若手の方が、無料で使える3DCGソフトに精通していて、樹木関係を生やすのが得意、チーム内では「植木職人」とあだ名がついた、と紹介されていたけれど、そのソフトって、もしかして blender だろうか…? ググってみたらそうだったらしい。山崎監督が「(社内における)blenderの伝道者」と称してた。スゴイな…。その方もスゴイけど、ああいう映画で本当に使えてしまった blender もスゴイ。
海のシーンのロケに同行して、海岸に打ち寄せる波の映像を参考資料として延々撮影していたスタッフが、それら海の映像をじっと観察しているうちに何を一手間加えればらしくなるのか見出した、という話に感心。昔、宮崎駿監督が、「最近の若い連中はとにかく観察が足りない」と愚痴ってた記憶があるけれど、別の業界にはしっかり観察して新表現を見出せる将来有望な若者がちゃんと居るようですよ、などと思ってしまったりもして。
山崎監督が「ジュブナイル」の頃から組んでいたプロデューサーの方が紹介されていたけれど、山崎監督の映画のタイトルに必ず英単語を入れるように強制していたのも、その方だったりする…? それとも別の方なのかな…。
監督の奥さんが、彼はずっと学園祭を続けているようなものと称していたけれど、その雰囲気は、なんとなく想像できるような気もする…。
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2025/02/02(日) [n年前の日記]
#1 [godot][cg_tools][gimp] ゴルフボールに貼るテクスチャを作成中。その2
Windows10 x64 22H2 + Godot Engine 4.3 64bit でゴルフゲームっぽいものが作れないものかなと試してる。
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_godot - 2024 - mieki256's diary Title List
Godot Engine の球メッシュ(SphereMesh)に貼るためのテクスチャは、正距円筒図法の画像じゃないといけない。しかし、そんなテクスチャを一般的な画像編集ソフトで作成できるものなのだろうか…。
まあ、今回は、地球儀で言えば赤道のあたりにちょこっとアイコンがある程度の画像なので、GIMP 2.10.34 Portable を使って横長2:1の画像の真ん中あたりに小さいアイコンをそのまま配置して誤魔化すことにした。
ゴルフボールに貼ってみたけど…。やっぱりボールの見た目が小さ過ぎて、只の白い球にしか見えないな…。ボールが回転している様子も全然分からない…。まあ、仕方ないか…。
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Godot Engine の球メッシュ(SphereMesh)に貼るためのテクスチャは、正距円筒図法の画像じゃないといけない。しかし、そんなテクスチャを一般的な画像編集ソフトで作成できるものなのだろうか…。
まあ、今回は、地球儀で言えば赤道のあたりにちょこっとアイコンがある程度の画像なので、GIMP 2.10.34 Portable を使って横長2:1の画像の真ん中あたりに小さいアイコンをそのまま配置して誤魔化すことにした。
ゴルフボールに貼ってみたけど…。やっぱりボールの見た目が小さ過ぎて、只の白い球にしか見えないな…。ボールが回転している様子も全然分からない…。まあ、仕方ないか…。
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#2 [cg_tools] 正距円筒図法画像を編集したい
正距円筒図法(Equirectangular)の画像を編集できるアプリってあるのかなとググってみたけれど、Affinity Photo なら正距円筒図法と通常の画像を切り替えながら作業できるらしい。有償アプリだけど…。
_正距円筒図法
フリーソフトで似たようなことはできないのかなとググってみたら、GIMP 2.10.34 にも似たようなフィルタがある模様。フィルタ → カラーマッピング → パノラマ投影、だろうか。正距円筒図法の画像から、特定の位置?角度?を見た画像に変換できる。また、逆変換もできる。
_13.7.?Panorama Projection
_正距円筒図法
フリーソフトで似たようなことはできないのかなとググってみたら、GIMP 2.10.34 にも似たようなフィルタがある模様。フィルタ → カラーマッピング → パノラマ投影、だろうか。正距円筒図法の画像から、特定の位置?角度?を見た画像に変換できる。また、逆変換もできる。
_13.7.?Panorama Projection
◎ G'MICで処理 :
フィルタ集の G'MIC にも、正距円筒図法画像を変換できるフィルタがあるらしいと知ったのだけど、確認してみたところ、これは上部と下部だけを ――
_天頂・天底(Zenith and Nadir)
だけを取り出すように変換処理をするフィルタらしい。パノラマ画像を撮影した際は、えてして三脚や撮影者をレタッチして消去しなければいけないので、そういう場面で使うことを前提にしたフィルタなのではなかろうか。
_Panography - Patching the zenith and nadir - Processing - discuss.pixls.us
それとは別に、G'MIC にスクリプトを追加して、正距円筒図法の画像の角度? 回転具合? を変更することもできるらしい。
_GIMP/Krita plugin script for rotating an Equirectangular projection : r/mapmaking
_Equirectangular rotation, G'mic / GIMP / Krita - Pastebin.com
Linux や Mac の場合は、上記のページのテキストを ~/.gmic に追記すればいいのだろうか? Windowsの場合は、user.gmic というファイルを作成して、G'MIC が見つけられる場所に置けと書いてあるように見えるけど…。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Adding Custom Commands
Windwosの場合、%USERPROFILE%\user.gmic がG'MIC起動時に読み込まれる模様。GIMP 2.10.34 + G'MIC-Qt 3.2.4 で試してみたら、たしかに user.gmic を読み込んでくれたようで、フィルタ種類が追加された。Map Projection → Rotate Equirectangular Map を選べば利用できる。
余談。実験用の正距円筒図法画像は、Wikipedia から入手できそう。
_Category:360 panoramas with equirectangular projection - Wikimedia Commons
- Deformations → Equirectangular to Nadir-Zenith、を選べば使える。
- 正距円筒図法画像は2:1なので、フィルタ処理後は、画像の右半分と左半分に、天頂と天底がそれぞれ1:1(正方形)の見た目で配置される。
- その状態で編集してから、再度同じフィルタを使って、今度は逆変換してやれば、正距円筒図法画像の上部と下部に内容が反映される。
_Panography - Patching the zenith and nadir - Processing - discuss.pixls.us
それとは別に、G'MIC にスクリプトを追加して、正距円筒図法の画像の角度? 回転具合? を変更することもできるらしい。
_GIMP/Krita plugin script for rotating an Equirectangular projection : r/mapmaking
_Equirectangular rotation, G'mic / GIMP / Krita - Pastebin.com
Linux や Mac の場合は、上記のページのテキストを ~/.gmic に追記すればいいのだろうか? Windowsの場合は、user.gmic というファイルを作成して、G'MIC が見つけられる場所に置けと書いてあるように見えるけど…。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Adding Custom Commands
Windwosの場合、%USERPROFILE%\user.gmic がG'MIC起動時に読み込まれる模様。GIMP 2.10.34 + G'MIC-Qt 3.2.4 で試してみたら、たしかに user.gmic を読み込んでくれたようで、フィルタ種類が追加された。Map Projection → Rotate Equirectangular Map を選べば利用できる。
余談。実験用の正距円筒図法画像は、Wikipedia から入手できそう。
_Category:360 panoramas with equirectangular projection - Wikimedia Commons
◎ 手描きすることもできるらしい :
以下のページによると、正距円筒図法画像を手描きで作ってしまうことも可能らしい。グリッドを参考にして描いていくのかな…。
_360度パノラマペイントの描き方【クリスタ】
専用アプリもあるっぽい。
_PanoPainterで360度写真を加工してOculus Goで見てみよう #VR - Qiita
_360度パノラマペイントの描き方【クリスタ】
専用アプリもあるっぽい。
_PanoPainterで360度写真を加工してOculus Goで見てみよう #VR - Qiita
◎ 2025/02/03追記 :
Paint.NET + THETATools プラグインを使うことで、GIMP + パノラマ投影フィルタと似た感じで作業できることを思い出したので一応メモしておく。
_aitch-two/THETATools: Paint.net Plugins for RICOH THETA
_「paint.net」自動選択やヒストグラム補正のできるフリーのレタッチソフト - 窓の杜
_aitch-two/THETATools: Paint.net Plugins for RICOH THETA
_「paint.net」自動選択やヒストグラム補正のできるフリーのレタッチソフト - 窓の杜
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2025/02/03(月) [n年前の日記]
#1 [cg_tools][gimp] 正距円筒図法画像を編集したい。その2
正距円筒図法(Equirectangular)の画像を編集したい。
昨日調べた範囲では、GIMP + パノラマ投影フィルタや、G'MIC の Equirectangular to Nadir-Zenith フィルタが使えると知った。せっかくだから操作方法をメモしておく。
環境は、Windows10 x64 22H2 + GIMP 2.10.34 Portable + G'MIC-Qt 3.2.4。
昨日調べた範囲では、GIMP + パノラマ投影フィルタや、G'MIC の Equirectangular to Nadir-Zenith フィルタが使えると知った。せっかくだから操作方法をメモしておく。
環境は、Windows10 x64 22H2 + GIMP 2.10.34 Portable + G'MIC-Qt 3.2.4。
◎ GIMP + パノラマ投影フィルタ :
とりあえず、正距円筒図法画像の一番下のあたりを編集してみることにする。こういった画像を何かしらの機材で撮影した場合、えてして一番下(天底)に、三脚、もしくは撮影者が映り込んでいるはずなので、レタッチして消去しないといけない。そういう場面では、この手順が使えるはず。
まずは、何かしらの正距円筒図法画像を開く。今回は _Wikimedia の画像を使わせてもらった。
アルファチャンネルを追加しておく。レイヤーウインドウでレイヤーを右クリックして「アルファチャンネルの追加」を選択。
レイヤーを複製する。レイヤーウインドウで複製したいレイヤーを選択した状態で、複製ボタンをクリック。

フィルタを選ぶ。フィルタ → カラーマッピング → パノラマ投影。
パノラマ投影フィルタの Tilt に、90度を指定する。これで一番下(天底)だけを取り出せるはず。
何かしらレタッチしてみる。今回は、 _GIMPマスコットキャラのウィルバー君 とやらを描きこんでみた。
再度、パノラマ投影フィルタを選択。Tilt には先ほどと同じ値の90度を指定。加えて、Inverse transform (逆変換)にチェックを入れる。これで、通常画像(?)から、正距円筒図法画像に変換ができる。
変換したレイヤーだけを表示してみた。正距円筒図法画像の一番下に、ウィルバー君がめっちゃ歪んだ形で追加されていることがわかる。
ちなみに、ドキュメントによると、パノラマ投影フィルタは画像ウインドウ内でマウスドラッグ等が使えるらしい。つまり、目視でイイ感じの角度を求めることができる。
_13.7. Panorama Projection
まずは、何かしらの正距円筒図法画像を開く。今回は _Wikimedia の画像を使わせてもらった。
アルファチャンネルを追加しておく。レイヤーウインドウでレイヤーを右クリックして「アルファチャンネルの追加」を選択。
レイヤーを複製する。レイヤーウインドウで複製したいレイヤーを選択した状態で、複製ボタンをクリック。

フィルタを選ぶ。フィルタ → カラーマッピング → パノラマ投影。
パノラマ投影フィルタの Tilt に、90度を指定する。これで一番下(天底)だけを取り出せるはず。
何かしらレタッチしてみる。今回は、 _GIMPマスコットキャラのウィルバー君 とやらを描きこんでみた。
再度、パノラマ投影フィルタを選択。Tilt には先ほどと同じ値の90度を指定。加えて、Inverse transform (逆変換)にチェックを入れる。これで、通常画像(?)から、正距円筒図法画像に変換ができる。
変換したレイヤーだけを表示してみた。正距円筒図法画像の一番下に、ウィルバー君がめっちゃ歪んだ形で追加されていることがわかる。
ちなみに、ドキュメントによると、パノラマ投影フィルタは画像ウインドウ内でマウスドラッグ等が使えるらしい。つまり、目視でイイ感じの角度を求めることができる。
_13.7. Panorama Projection
- 左ボタンドラッグ : pan
- Shift + ドラッグ : rotate
- Ctrl + ドラッグ: pan with a constrained axis
- Alt + ドラッグ : zoom
◎ G'MICのEquirectangular to Nadir-Zenithフィルタ :
G'MIC の Equirectangular to Nadir-Zenith を使えば、天頂と天底だけを取り出して作業ができる。
G'MIC-Qt を起動。フィルタ → G'MIC-Qt。

Deformations → Equirectangular to Nadir-Zenith を選択。検索欄に「equi」とでも打ち込めばリストアップされるはず。また、Mode は「to Nadir / Zenith」を選ぶ。これで、天頂と天底だけを取り出すモードになる。
左に天底が、右に天頂が配置された画像が得られた。
何かしら書き込んでみる。
再度、G'MIC を起動して、先ほどと同様に Equirectangular to Nadir-Zenith フィルタを選ぶ。今度は Mode を「to Equirectangular」にして、先ほどとは逆変換をする。
レタッチした画像(レイヤー)を正距円筒図法に変換することができた。天頂と天底に描き込んだ内容が、正距円筒図法画像の上と下に歪んだ形で追加されていることが分かる。
G'MIC-Qt を起動。フィルタ → G'MIC-Qt。

Deformations → Equirectangular to Nadir-Zenith を選択。検索欄に「equi」とでも打ち込めばリストアップされるはず。また、Mode は「to Nadir / Zenith」を選ぶ。これで、天頂と天底だけを取り出すモードになる。
左に天底が、右に天頂が配置された画像が得られた。
何かしら書き込んでみる。
再度、G'MIC を起動して、先ほどと同様に Equirectangular to Nadir-Zenith フィルタを選ぶ。今度は Mode を「to Equirectangular」にして、先ほどとは逆変換をする。
レタッチした画像(レイヤー)を正距円筒図法に変換することができた。天頂と天底に描き込んだ内容が、正距円筒図法画像の上と下に歪んだ形で追加されていることが分かる。
◎ Paint.NET + THETATools :
無料で利用できる画像編集ソフト、Paint.NET でも、THETATools というプラグインを追加することで同様の作業ができると知ったので、これも手順をメモしておく。
_aitch-two/THETATools: Paint.net Plugins for RICOH THETA
_「paint.net」自動選択やヒストグラム補正のできるフリーのレタッチソフト - 窓の杜
環境は、Windows10 x64 22H2 + Paint.NET 5.1.2 + THETATools 1.2。
正距円筒図法画像を開く。
エフェクト → THETA → Perspective、を選ぶ。

今回は天底を取り出してみる。Y Direction に 90.0 を入力。

天底の部分が取り出せた。何かしら描き込んでみる。今回は赤と黄色の8角形を描き込んでみた。
再度、エフェクト → THETA → Perspective、を選ぶ。Y Direction は 90.0 のまま、Invert convert にチェックを入れて逆変換をする。

レタッチした画像を正距円筒図法に変換することができた。画像の下の部分に描き込んだ内容が歪んだ形で追加されていることが分かる。
_aitch-two/THETATools: Paint.net Plugins for RICOH THETA
_「paint.net」自動選択やヒストグラム補正のできるフリーのレタッチソフト - 窓の杜
環境は、Windows10 x64 22H2 + Paint.NET 5.1.2 + THETATools 1.2。
正距円筒図法画像を開く。
エフェクト → THETA → Perspective、を選ぶ。

今回は天底を取り出してみる。Y Direction に 90.0 を入力。

天底の部分が取り出せた。何かしら描き込んでみる。今回は赤と黄色の8角形を描き込んでみた。
再度、エフェクト → THETA → Perspective、を選ぶ。Y Direction は 90.0 のまま、Invert convert にチェックを入れて逆変換をする。

レタッチした画像を正距円筒図法に変換することができた。画像の下の部分に描き込んだ内容が歪んだ形で追加されていることが分かる。
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2025/02/04(火) [n年前の日記]
#1 [zatta] 手持ちのラジオで乾電池が液漏れしてた
ふと気づいたら、ポータブルラジオ(オーム電機 AudioComm RAD-F127N-H)に入れていたアルカリ乾電池が液漏れしていた。
これだからアルカリ乾電池は嫌いだ…。しかし近所ではマンガン乾電池なんてもう売ってないので、アルカリ乾電池を購入して使うしかない…。
長期間使わないなら電池を外しておくべきだったのだろうな…。この手のラジオは時計機能を持っているわけではないので、常時電源が必要というわけではないから、電池を外してしまっても問題無いわけだし。
幸い、電池を交換したら、ラジオ自体はまだ使える状態だった。ただ、電池ボックス部分の端子に液体が固まっていて…。これって除去できないのだろうか。たしか酢を使うと取れるという話を見かけた記憶があるけれど、それはそれで端子が錆びるという話もあったような気がする。ググってみたら、やはり端子を腐食させてしまうという話を見かけた。アルコールはプラスチックを溶かすし、酢は金属を腐食するということで、どちらもNGということになっているっぽい。
とりあえず、今後はラジオから電池を外した状態で保管しておくことにしよう…。最初からそうしておけば良かった…。
これだからアルカリ乾電池は嫌いだ…。しかし近所ではマンガン乾電池なんてもう売ってないので、アルカリ乾電池を購入して使うしかない…。
長期間使わないなら電池を外しておくべきだったのだろうな…。この手のラジオは時計機能を持っているわけではないので、常時電源が必要というわけではないから、電池を外してしまっても問題無いわけだし。
幸い、電池を交換したら、ラジオ自体はまだ使える状態だった。ただ、電池ボックス部分の端子に液体が固まっていて…。これって除去できないのだろうか。たしか酢を使うと取れるという話を見かけた記憶があるけれど、それはそれで端子が錆びるという話もあったような気がする。ググってみたら、やはり端子を腐食させてしまうという話を見かけた。アルコールはプラスチックを溶かすし、酢は金属を腐食するということで、どちらもNGということになっているっぽい。
とりあえず、今後はラジオから電池を外した状態で保管しておくことにしよう…。最初からそうしておけば良かった…。
◎ ボリュームがガリガリする :
ラジオの音量ボリュームを動かしたら、音がガリガリ。この盛大なガリガリ具合は耐えられそうにない。
電池を外して、ボリューム部分の隙間に呉工業の接点復活スプレーを吹きかけて、数十分放置してから電池を入れてみたところ、多少改善された気がする。本来はボリューム/可変抵抗器自体を交換すべきなんだろうけど…。
電池を外して、ボリューム部分の隙間に呉工業の接点復活スプレーを吹きかけて、数十分放置してから電池を入れてみたところ、多少改善された気がする。本来はボリューム/可変抵抗器自体を交換すべきなんだろうけど…。
◎ ラジオを少し物色 :
元々、階下で使われているお袋さん用のラジオの音割れが酷くて、代わりの品として使えないかなと部屋の中からラジオを発掘して動作確認していたのだけど。自分の手持ちのラジオは単4電池 x 2本を使うタイプなので、本体サイズは小さいものの、電池の持ちが良くない。しかもストラップをつける部分がないからぶら下げて使うこともできないので、お袋さんから不満が出そう。
いっそ代替品を購入してしまおうかとググってみたら、「長寿命」「電池長持ち」「スタミナ」等を謳うポータブルラジオが気になってきた。次回購入するならそのあたりの製品が良さそうな気もする。
ただ、お袋さんとしてはラジオの音質が気になるそうで、ガサガサした感じの音は嫌いらしい。となるとそれなりに大きいスピーカがついてる製品が良さそうだけど、ポータブルラジオは小さいスピーカがついてる製品群なわけで…。メーカサイトの製品スペックを眺めてもスピーカの大きさなんて記載されてないし…。卓上ラジオという製品ジャンルもあるようだけど、お袋さんはあちこちにラジオを持ち歩くので小さいほうが望ましい。本体サイズは小さいけれど、スピーカは大きいのが良いという矛盾…。スピーカが大きいと電池の持ちも違ってきそうだし…。
ストラップ穴がついてないラジオにストラップをつけることはできないのだろうか。それが出来れば選択肢が増えるのだけど。
いっそ代替品を購入してしまおうかとググってみたら、「長寿命」「電池長持ち」「スタミナ」等を謳うポータブルラジオが気になってきた。次回購入するならそのあたりの製品が良さそうな気もする。
ただ、お袋さんとしてはラジオの音質が気になるそうで、ガサガサした感じの音は嫌いらしい。となるとそれなりに大きいスピーカがついてる製品が良さそうだけど、ポータブルラジオは小さいスピーカがついてる製品群なわけで…。メーカサイトの製品スペックを眺めてもスピーカの大きさなんて記載されてないし…。卓上ラジオという製品ジャンルもあるようだけど、お袋さんはあちこちにラジオを持ち歩くので小さいほうが望ましい。本体サイズは小さいけれど、スピーカは大きいのが良いという矛盾…。スピーカが大きいと電池の持ちも違ってきそうだし…。
ストラップ穴がついてないラジオにストラップをつけることはできないのだろうか。それが出来れば選択肢が増えるのだけど。
◎ 余談。MP3プレイヤーのバッテリーも切れていた :
ラジオの傍に置いてあったMP3プレイヤーも動作確認してみたら、バッテリーが切れていた。幸い、PCのUSB端子に差して充電してみたところ、一応充電できて、音も鳴ってくれた。
しかし、どうせまたずっと放置して、バッテリーが切れそうな気もする。外出中に音楽を聴くとしたらスマホを使ってしまうので、MP3プレイヤーの出番が無い…。
そもそも、自分も歳をとったせいか、音楽を聴きたいと思う場面がめっきり少なくなっているのだけど…。ますますMP3プレイヤーの出番が無い…。
しかし、どうせまたずっと放置して、バッテリーが切れそうな気もする。外出中に音楽を聴くとしたらスマホを使ってしまうので、MP3プレイヤーの出番が無い…。
そもそも、自分も歳をとったせいか、音楽を聴きたいと思う場面がめっきり少なくなっているのだけど…。ますますMP3プレイヤーの出番が無い…。
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2025/02/05(水) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] 家の中が煤だらけになった
朝方、親父さんが、台所の灯油ストーブを不完全燃焼させたまま、そのことに気づかずずっと放置してたそうで、家の中が煤だらけになってしまった…。親父さん以外の家族が朝から延々と煤掃除をする羽目に…。
親父さんは、以前も家族の目の前で灯油ストーブを不完全燃焼させて、しかしそのことに全然気づいてなかったので、もう灯油ストーブを触らせてはいけない気もする…。おそらく、「いつもの操作をしたからこれで点いてるはず」と思い込んで、目視でチェックもせずにその場を離れてこういう事故を引き起こすのだろう…。
親父さんは、以前も家族の目の前で灯油ストーブを不完全燃焼させて、しかしそのことに全然気づいてなかったので、もう灯油ストーブを触らせてはいけない気もする…。おそらく、「いつもの操作をしたからこれで点いてるはず」と思い込んで、目視でチェックもせずにその場を離れてこういう事故を引き起こすのだろう…。
◎ 重曹スゴイ :
妹やお袋さんは、当初、水やエタノールで掃除してたらしいのだけど、煤をただ引き延ばしたような状態になってしまって汚れが全く落ちなかった。
ググってみたら、重曹やクレンザーを水で溶いたものなら落ちるかも、という話を目にした。幸い妹が重曹スプレーなるものを持っていたので試してみたところ、みるみる汚れが落ちた。重曹スゴイ。
なんでも、アルカリ性の何かなら煤に対して効果があるそうで…。ということは、もしかして石鹸も効果があるんだろうか…? ググってみたら、石鹸は弱アルカリ性らしい。重曹水も弱アルカリ性とあるから…。どうなんだろうな…。
何にせよ、煤汚れに水やエタノールは効果無しで、重曹やクレンザーを水で溶いたものを使うと効果有り、ということらしい。
ググってみたら、重曹やクレンザーを水で溶いたものなら落ちるかも、という話を目にした。幸い妹が重曹スプレーなるものを持っていたので試してみたところ、みるみる汚れが落ちた。重曹スゴイ。
なんでも、アルカリ性の何かなら煤に対して効果があるそうで…。ということは、もしかして石鹸も効果があるんだろうか…? ググってみたら、石鹸は弱アルカリ性らしい。重曹水も弱アルカリ性とあるから…。どうなんだろうな…。
何にせよ、煤汚れに水やエタノールは効果無しで、重曹やクレンザーを水で溶いたものを使うと効果有り、ということらしい。
◎ 昔なら当たり前 :
考えてみたら、親父さんやお袋さんが子供の頃は、暖を取るなら屋内で木を燃やすしか手段が無かったから、家の中は煤だらけだったはずで…。
今だって、どこぞのお寺で年に1回、煤払いと称して大掃除をする行事があると聞いた記憶もあるし。
その昔、蒸気機関しか無かった頃は、列車と言えば蒸気機関車だったわけで、トンネルに入る時に窓を閉めておかないと車内が煤だらけになって大変だった、という話を聞いた記憶もあるし。
一時期キャンプが流行してたけど、焚火をしたらフツーに服だのなんだのも煤だらけになるよな…。薪を燃やしてるわけだし…。
そういったことを思い返すと、煤をそこまで気にしなくてもいいのかもしれない。昔なら煤だらけになるのは当たり前だったのだし。
もっとも、現代においては、煤だらけになる場面ってまず無いはずだけど…。
今だって、どこぞのお寺で年に1回、煤払いと称して大掃除をする行事があると聞いた記憶もあるし。
その昔、蒸気機関しか無かった頃は、列車と言えば蒸気機関車だったわけで、トンネルに入る時に窓を閉めておかないと車内が煤だらけになって大変だった、という話を聞いた記憶もあるし。
一時期キャンプが流行してたけど、焚火をしたらフツーに服だのなんだのも煤だらけになるよな…。薪を燃やしてるわけだし…。
そういったことを思い返すと、煤をそこまで気にしなくてもいいのかもしれない。昔なら煤だらけになるのは当たり前だったのだし。
もっとも、現代においては、煤だらけになる場面ってまず無いはずだけど…。
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#2 [zatta] 手持ちのラジオがモノラルだった
手持ちのポータブルラジオ、オーム電機 AudioComm RAD-F127N-H のスペックを再確認していたら、FM放送についてもモノラル受信と書いてあることに気づいた。この製品、ステレオで聞けるわけじゃなかったのか…。今頃になってガックリ。
もっとも、自分がラジオを聞く機会が一体どれだけあるのかと考えてしまうと…。モノラルだのステレオだの、そんなのどうでもいいよな…。なんせ中のアルカリ乾電池が液漏れしてることに気づかないぐらい、ずっと使って無かったわけだし…。この調子だと、このラジオをまた触るのは数年後〜十数年後なんじゃないか…。
それに今時は、ネットが使える環境があるならPCやスマホでラジオを聞くこともできてしまうし。そちらならおそらくステレオで聞けるのだろうし、ノイズだって入らない。ビットレートが低そうな点はちょっとアレだけど。
このポータブルラジオは、災害時の情報入手手段として使えそうなら、それだけで十分なはず。ステレオで受信できる製品に買い替えようかなと一瞬思ってしまったけれど、その必要はないだろう…。
考えてみたら、手持ちのMP3プレイヤー Transcend MP330 もFM放送は聞けるし、そちらはおそらくステレオで聞けそうなので、どうしてもステレオで聞きたかったらそちらを使う手も…。いや、フツーはネット経由で聞くよな…。
もっとも、自分がラジオを聞く機会が一体どれだけあるのかと考えてしまうと…。モノラルだのステレオだの、そんなのどうでもいいよな…。なんせ中のアルカリ乾電池が液漏れしてることに気づかないぐらい、ずっと使って無かったわけだし…。この調子だと、このラジオをまた触るのは数年後〜十数年後なんじゃないか…。
それに今時は、ネットが使える環境があるならPCやスマホでラジオを聞くこともできてしまうし。そちらならおそらくステレオで聞けるのだろうし、ノイズだって入らない。ビットレートが低そうな点はちょっとアレだけど。
このポータブルラジオは、災害時の情報入手手段として使えそうなら、それだけで十分なはず。ステレオで受信できる製品に買い替えようかなと一瞬思ってしまったけれど、その必要はないだろう…。
考えてみたら、手持ちのMP3プレイヤー Transcend MP330 もFM放送は聞けるし、そちらはおそらくステレオで聞けそうなので、どうしてもステレオで聞きたかったらそちらを使う手も…。いや、フツーはネット経由で聞くよな…。
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#3 [anime] スタッフロールの文字が読めないのは何故だろう
思考メモ。
新番組「キミとアイドルプリキュア」の1話を視聴。シリーズ構成は数々のアイドルアニメを手掛けてきた加藤陽一さんだし、監督(シリーズディレクター)は伝説級のアイドルアニメ、ゴクドルズの監督さんだし、なんだか期待できそうな気がする…。
それはともかく。EDのスタッフロールの文字が妙に読み辛くて、なんだか考え込んでしまった。どうしてこんなに読み辛いのだろう…。
これが静止画だったら、そんなに気にならないのかもしれない。文字を読み取れるまでじっと凝視することができるから。ただ、動画は…。どんどん流れていってしまうから、静止画よりもう少し気配りが必要になりそう。
新番組「キミとアイドルプリキュア」の1話を視聴。シリーズ構成は数々のアイドルアニメを手掛けてきた加藤陽一さんだし、監督(シリーズディレクター)は伝説級のアイドルアニメ、ゴクドルズの監督さんだし、なんだか期待できそうな気がする…。
それはともかく。EDのスタッフロールの文字が妙に読み辛くて、なんだか考え込んでしまった。どうしてこんなに読み辛いのだろう…。
これが静止画だったら、そんなに気にならないのかもしれない。文字を読み取れるまでじっと凝視することができるから。ただ、動画は…。どんどん流れていってしまうから、静止画よりもう少し気配りが必要になりそう。
◎ 色の問題だろうか :
スタッフロールの文字色が、ピンクや黄色等、明度が高い色なのに、文字の縁取り色まで白という、これまた明度の高い色で…。文字色と縁取り色は明度に関してコントラストをつけておかないと視認性を改善できないのではないかなと思えてきた。
そのあたり気になって、その後に続く仮面ライダーや戦隊シリーズの各CM映像を眺めてみたけれど、文字色と縁取り色を似たような明度にしてる事例はほとんど見かけなかった。やっぱりこういうのってテロップだのなんだのを扱う人にとっては常識レベルの話だよな…。というか、パッと見で「この色の組み合わせはマズいわ。文字が読めないわ」と思わないものなんだろうか…?
文字の後ろでは、ゴチャゴチャした舞台上でプリキュアが激しく踊っているので、文字の縁取りをして背景と分離しなければいけないと思ったのだろうけど…。そこまで気づいておきながら…。これはちょっとどうなんだ…。
いやまあ、女児向けアニメだからこういう色にしたんだろうけど…。これが男児向けアニメなら、最初からもっとバキッとしたコントラストにできそうな印象もある…。
そのあたり気になって、その後に続く仮面ライダーや戦隊シリーズの各CM映像を眺めてみたけれど、文字色と縁取り色を似たような明度にしてる事例はほとんど見かけなかった。やっぱりこういうのってテロップだのなんだのを扱う人にとっては常識レベルの話だよな…。というか、パッと見で「この色の組み合わせはマズいわ。文字が読めないわ」と思わないものなんだろうか…?
文字の後ろでは、ゴチャゴチャした舞台上でプリキュアが激しく踊っているので、文字の縁取りをして背景と分離しなければいけないと思ったのだろうけど…。そこまで気づいておきながら…。これはちょっとどうなんだ…。
いやまあ、女児向けアニメだからこういう色にしたんだろうけど…。これが男児向けアニメなら、最初からもっとバキッとしたコントラストにできそうな印象もある…。
◎ テクスチャの問題だろうか :
よく見てみたら、OPのスタッフロール、EDの歌詞のテロップの文字に、グラデーションだかテクスチャだかが貼ってあるように見えた。ますます読み辛い…。ひょっとして、EDのスタッフロールもそういう表面(?)にされちゃってるのだろうか? もしそういう状態なら、読み辛くなるわな…。フォントサイズが小さいから、本当にそういう状態なのかよく分からないのだけど。
背景がゴチャゴチャしてるなら、その分、文字はシンプルにしないといかんのではないか…。文字まで一緒にゴチャゴチャさせてどうする…。まあ、フォントサイズや文字数も絡んでくるから、そこはケースバイケースだろうとも思うけど。
背景がゴチャゴチャしてるなら、その分、文字はシンプルにしないといかんのではないか…。文字まで一緒にゴチャゴチャさせてどうする…。まあ、フォントサイズや文字数も絡んでくるから、そこはケースバイケースだろうとも思うけど。
◎ フォント種類の問題だろうか :
スタッフロールに使われている文字はビミョーに斜めになってるので、いわゆる斜体フォントの類に近いのではないのかなと思うけど…。
斜体フォントって、それだけで読み辛くなるよなと…。自分、テキストエディタ上で斜体フォントが使われてたりすると、真っ先にフォント設定を変えて斜体フォントを無くすようにしていたりするし…。
これが英数字のフォントなら、基本的にはどの文字も形がシンプルなので、斜体になってもまだどうにか読めなくもない。だから、表示するのが英数字フォントだけなら、このあたり気にしなくてもいいだろうとは思う。
しかし、日本語フォントは、というか漢字は、線の数が多いからお世辞にもシンプルな形状とは言えない。だから、日本語フォントで斜体を使うと一気に視認性が落ちてしまう。英数字フォントのノリをそのまま安直に日本語フォントにまで適用しちゃダメ。英数字フォントと日本語フォントは別物と思っておかないと…。
斜体フォントって、それだけで読み辛くなるよなと…。自分、テキストエディタ上で斜体フォントが使われてたりすると、真っ先にフォント設定を変えて斜体フォントを無くすようにしていたりするし…。
これが英数字のフォントなら、基本的にはどの文字も形がシンプルなので、斜体になってもまだどうにか読めなくもない。だから、表示するのが英数字フォントだけなら、このあたり気にしなくてもいいだろうとは思う。
しかし、日本語フォントは、というか漢字は、線の数が多いからお世辞にもシンプルな形状とは言えない。だから、日本語フォントで斜体を使うと一気に視認性が落ちてしまう。英数字フォントのノリをそのまま安直に日本語フォントにまで適用しちゃダメ。英数字フォントと日本語フォントは別物と思っておかないと…。
◎ 解像度の問題だろうか :
地上波デジタル放送の解像度は1440x1080iということになっているけれど、1366x768のTVも売られているあたり、実質的には地上波デジタル放送って1366x768しかないのではないかと邪推していて…。その解像度に対して、このフォントサイズは厳しい可能性はないか…? 実は細かいところが潰れちゃってるのでは…?
ちなみに、自分がTV放送を映してるディスプレイは1920x1200の解像度ですが…。 *1 もしかして、1366x768の解像度で見たら、逆に判別しやすくなったりする時もあるのだろうか?
ちなみに、自分がTV放送を映してるディスプレイは1920x1200の解像度ですが…。 *1 もしかして、1366x768の解像度で見たら、逆に判別しやすくなったりする時もあるのだろうか?
◎ 何はともあれ読み辛い :
何にせよ、とにかく文字が読み辛い。なんでだろうな…。
まあ、読み易さ/読み辛さより、画面全体の雰囲気を重視してるのかもしれないか…。どうせ幼女はスタッフロールなんて読まないし。とは言え、それにしてもコレは…。
それとも、誰がその回を担当してるのか分かりづらい状態にしたいのかな? アニメスタッフはこの作品に対して一切責任を持ちたくないから、あえてここまで読み辛くしているのでしょうか…?
という見方はさすがに穿ち過ぎだよな…。単に華やかな画面にしようと模索してみたら、読み辛くなってしまっただけだろう。たぶん。
まあ、こういうのって、このアニメに限った話でもなく。深夜アニメも、読めないスタッフロールになっちゃってるアニメは山ほどある…。個人的には、最低限文字としてちゃんと読める状態にしつつ、その作品にあった装飾を工夫してほしいと思うのだけど、後者だけが優先されちゃってるアニメって結構ある印象。
「今回スゴイカットがあったなあ。有名な方が原画として参加してるのでは?」「さっきの演出は良かった。コンテ演出は誰だろう?」と気になってスタッフロールを眺めたら見事に読めないスタッフロールだったりすると結構ガックリくるわけです。一応読める状態にしておいてほしい…。
まあ、読み易さ/読み辛さより、画面全体の雰囲気を重視してるのかもしれないか…。どうせ幼女はスタッフロールなんて読まないし。とは言え、それにしてもコレは…。
それとも、誰がその回を担当してるのか分かりづらい状態にしたいのかな? アニメスタッフはこの作品に対して一切責任を持ちたくないから、あえてここまで読み辛くしているのでしょうか…?
という見方はさすがに穿ち過ぎだよな…。単に華やかな画面にしようと模索してみたら、読み辛くなってしまっただけだろう。たぶん。
まあ、こういうのって、このアニメに限った話でもなく。深夜アニメも、読めないスタッフロールになっちゃってるアニメは山ほどある…。個人的には、最低限文字としてちゃんと読める状態にしつつ、その作品にあった装飾を工夫してほしいと思うのだけど、後者だけが優先されちゃってるアニメって結構ある印象。
「今回スゴイカットがあったなあ。有名な方が原画として参加してるのでは?」「さっきの演出は良かった。コンテ演出は誰だろう?」と気になってスタッフロールを眺めたら見事に読めないスタッフロールだったりすると結構ガックリくるわけです。一応読める状態にしておいてほしい…。
◎ 2025/02/07追記 :
TVアニメ「魔神創造伝ワタル」を見ていたらEDのスタッフロールがプリキュアのソレと似た感じの配色になってることに気づいた。ただ、こちらはプリキュアと比べると、まだ読める…。何が違うんだろう…。
単にウエイトの問題なんじゃないかと思えてきた…。
- ワタルのほうは、文字全体にグラデーションを盛大に載せている。プリキュアよりゴチャゴチャしてる。
- 白の縁取りの外側に、文字色と同じ色でもう一つ縁をつけてある。
- 斜体フォントは使ってないように見える。
- 文字の太さ(ウエイト? ウェイト?)が違う? プリキュアと比べたら太目のような…。
単にウエイトの問題なんじゃないかと思えてきた…。
*1: 画面サイズは24.1インチ。
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2025/02/06(木) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] 親父さんがリハビリ開始
詳細はGRPでメモ。
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2025/02/07(金) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] お袋さんが整体クリニックとやらに行ってきた
詳細はGRPでメモ。
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2025/02/08(土) [n年前の日記]
#1 [xyzzy] xyzzyでセレクション内の空白を削除したい
Emacs系に近いWindows専用のテキストエディタ xyzzy で、選択範囲内の空白文字を削除したい。
以下のページを参考にして、~/.xyzzy に追加してみた。Windows10 x64 22H2 + xyzzy 0.2.2.253 で動作確認した。
_xyzzy の音 - 行頭行末のホワイトスペースとか空行とかを削除
既に機能として持ってそうな気もするのだけど…。
余談。Google Gemini 2.0 に、こういう目的を果たすコードを作成してくれとお願いしたら、存在しない関数を使いまくった動かないコードを自信満々な感じで出してきた。もしかすると xyzzy を Emacs と勘違いしてる…? 今のAIは、マイナーな言語/アプリについてはまだまだ弱いのかも。
以下のページを参考にして、~/.xyzzy に追加してみた。Windows10 x64 22H2 + xyzzy 0.2.2.253 で動作確認した。
_xyzzy の音 - 行頭行末のホワイトスペースとか空行とかを削除
;; ----------------------------------------
;; 選択範囲(セレクション) or バッファ全体の空白を削除
(defun delete-spaces-in-selection ()
(interactive)
(exec-selection 'delete-spaces
"バッファ全体の空白を削除しますよ。"))
(defun delete-spaces ()
(goto-char (point-min))
(replace-regexp "[ \t]" "" t))
(global-set-key '(#\C-z #\d) 'delete-spaces-in-selection)
;; --------------------------------------------------------------------
; selection に対する処理を行う(下位関数)
; selection があれば selection に対して、なければ buffer に対して処理を行う。
; str を指定すると、buffer に対して処理をする場合に、
; 問い合わせ(str を表示)をしてから処理を実行する。
(defun exec-selection (func &optional str)
(if (get-selection-type)
(selection-start-end (start end)
(save-excursion
(save-restriction
(narrow-to-region start end)
(funcall func)
(widen))))
(save-excursion
(if str
(and (yes-or-no-p str)(funcall func))
(funcall func)))))
既に機能として持ってそうな気もするのだけど…。
余談。Google Gemini 2.0 に、こういう目的を果たすコードを作成してくれとお願いしたら、存在しない関数を使いまくった動かないコードを自信満々な感じで出してきた。もしかすると xyzzy を Emacs と勘違いしてる…? 今のAIは、マイナーな言語/アプリについてはまだまだ弱いのかも。
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#2 [nitijyou] 腰が痛い
今朝起きたら、腰に痛みが。一体何で痛めたのだろう…。
雪が積もっている中、犬の散歩をしているけれど、雪道を歩く際に足元が不安定だから、足腰に妙な力を入れてしまったのではないか…。それとも、灯油タンクを運ぶ際に腰を痛めたのか…。
雪が積もっている中、犬の散歩をしているけれど、雪道を歩く際に足元が不安定だから、足腰に妙な力を入れてしまったのではないか…。それとも、灯油タンクを運ぶ際に腰を痛めたのか…。
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#3 [nitijyou] お袋さんの症状が悪化
詳細はGRPでメモ。
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2025/02/09(日) [n年前の日記]
#1 [windows] 親父さん用PC上でサポート詐欺画面が出てきた
親父さんから「PCがおかしくなった」と呼び出された。親父さん用PC(Windows11機)の画面を見てみたら、例のサポート詐欺画面が全画面で表示されていた。マウスカーソルは画面に出ていない。
この手の画面はESCキーで抜けられるのではなかったかと押してみたけど変化無し。ちなみに、後からググってみたら、ESCキーの長押しが必要だったらしい。ESCキーをちょんちょん叩いた程度ではダメなのだな…。
_偽セキュリティ警告(サポート詐欺)対策特集ページ | 情報セキュリティ | IPA 独立行政法人 情報処理推進機構
Ctrl + Alt + Deleteを押したら、サインアウトやタスクマネージャーを選べる画面が出てきたので、サインアウトして、サインイン。いつもの画面が出てきた。
ただ、親父さん曰く、PCを起動したらいきなりその画面が出てきたとのことで…。それが本当ならマズそうな気がする。どこかのWebサイトを見ていたら出てきた、ということなら助かるのに…。
ググってみたら、最近は遠隔操作アプリ(ScreenConnect, Lock My PC)をユーザにインストールさせて、サポート詐欺画面を表示する悪質なものもあるそうで。
_正規ツールを悪用しPCを操作不能にさせるサポート詐欺の新手口を解説 | トレンドマイクロ | トレンドマイクロ (JP)
_サポート詐欺の対処法が効かない──画面全体に偽メッセージが表示され操作不能になる手口 IPAが注意喚起 - ITmedia NEWS
_パソコンの画面全体に偽のメッセージが表示され操作不能になる手口が増加中 | 情報セキュリティ | IPA 独立行政法人 情報処理推進機構
_パソコン出張修理 |インターネット設定|ジャパンエイドPC救急| サポート詐欺の新しい症状・手口
_これまでの対処法では解決できない新手のサポート詐欺: パソコンのツボ 〜 Office のTIP
スタートアップに、hicn(hicn.bat)、JpAlert(JpAlert.vbs)があるとマズいらしい…。
一応親父さん用PC上で、タスクマネージャを起動してスタートアップを眺めてみたり、Win+R → shell:common startup や shell:startup を開いて変なスタートアップファイルが無いか確認してみたけれど、それらしいファイルは見当たらなかった。
自分が目にしたソレは、ブラウザ全画面表示系のカラフル(?)な詐欺画面だったので、昨今出てきたという悪質なソレ ―― 黒背景に白文字でストイックなメッセージが表示されるソレとは違っていた気がする。しかし、ブラウザを起動する前、Windows11を起動しただけで、ブラウザを利用した詐欺画面が出てくると言うのも変な話…。親父さんが勘違いしていて、無意識にいつもの操作をしていたら詐欺画面が出てきた、ということなら助かるのだけど…。
この手の画面はESCキーで抜けられるのではなかったかと押してみたけど変化無し。ちなみに、後からググってみたら、ESCキーの長押しが必要だったらしい。ESCキーをちょんちょん叩いた程度ではダメなのだな…。
_偽セキュリティ警告(サポート詐欺)対策特集ページ | 情報セキュリティ | IPA 独立行政法人 情報処理推進機構
Ctrl + Alt + Deleteを押したら、サインアウトやタスクマネージャーを選べる画面が出てきたので、サインアウトして、サインイン。いつもの画面が出てきた。
ただ、親父さん曰く、PCを起動したらいきなりその画面が出てきたとのことで…。それが本当ならマズそうな気がする。どこかのWebサイトを見ていたら出てきた、ということなら助かるのに…。
ググってみたら、最近は遠隔操作アプリ(ScreenConnect, Lock My PC)をユーザにインストールさせて、サポート詐欺画面を表示する悪質なものもあるそうで。
_正規ツールを悪用しPCを操作不能にさせるサポート詐欺の新手口を解説 | トレンドマイクロ | トレンドマイクロ (JP)
_サポート詐欺の対処法が効かない──画面全体に偽メッセージが表示され操作不能になる手口 IPAが注意喚起 - ITmedia NEWS
_パソコンの画面全体に偽のメッセージが表示され操作不能になる手口が増加中 | 情報セキュリティ | IPA 独立行政法人 情報処理推進機構
_パソコン出張修理 |インターネット設定|ジャパンエイドPC救急| サポート詐欺の新しい症状・手口
_これまでの対処法では解決できない新手のサポート詐欺: パソコンのツボ 〜 Office のTIP
スタートアップに、hicn(hicn.bat)、JpAlert(JpAlert.vbs)があるとマズいらしい…。
一応親父さん用PC上で、タスクマネージャを起動してスタートアップを眺めてみたり、Win+R → shell:common startup や shell:startup を開いて変なスタートアップファイルが無いか確認してみたけれど、それらしいファイルは見当たらなかった。
自分が目にしたソレは、ブラウザ全画面表示系のカラフル(?)な詐欺画面だったので、昨今出てきたという悪質なソレ ―― 黒背景に白文字でストイックなメッセージが表示されるソレとは違っていた気がする。しかし、ブラウザを起動する前、Windows11を起動しただけで、ブラウザを利用した詐欺画面が出てくると言うのも変な話…。親父さんが勘違いしていて、無意識にいつもの操作をしていたら詐欺画面が出てきた、ということなら助かるのだけど…。
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#2 [zatta] 使い捨て股引って無いのだろうか
親父さんが汚してしまった股引を、雪が降ってる中、屋外の流し(?)で、バケツに水を溜めて下洗いしながら、ふと思った。この作業はどう考えてもシンドイ。使い捨て大人用おむつのように、使い捨て股引って無いのかな…。
ググってみたけれど見当たらない。そういう需要は無いのだろうか。大人用おむつをつけながら股引も履きたいなんて我儘過ぎる、そんなの贅沢だ、みたいな感じなんだろうか。
せめて、さっと水洗いするだけで汚れもあっさり落ちる、そんな材質の股引は無いか…。いや、そういう材質では吸水性が全く無いだろうから、股引としては敬遠されてしまうかな…。
汚れやすい部分と汚れにくい部分を分離して扱える股引とか…。紙おむつに追加することで足全体を覆って股引っぽくなる何かとか…。そういう製品は無いのかな…。
ググってみたけれど見当たらない。そういう需要は無いのだろうか。大人用おむつをつけながら股引も履きたいなんて我儘過ぎる、そんなの贅沢だ、みたいな感じなんだろうか。
せめて、さっと水洗いするだけで汚れもあっさり落ちる、そんな材質の股引は無いか…。いや、そういう材質では吸水性が全く無いだろうから、股引としては敬遠されてしまうかな…。
汚れやすい部分と汚れにくい部分を分離して扱える股引とか…。紙おむつに追加することで足全体を覆って股引っぽくなる何かとか…。そういう製品は無いのかな…。
◎ 余談。外の流しの正式名称が分からない :
屋外というか、庭に設置してある、水を流せるアレの正式名称が分からない。公園に設置してある水飲み場にえてして付随しているアレ。
手足洗い場、でいいのだろうか?
_手足洗い場-公園手足洗い場製品 | 株式会社サカヱ
手足洗い場、でいいのだろうか?
_手足洗い場-公園手足洗い場製品 | 株式会社サカヱ
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2025/02/10(月) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] 犬用の迷子札が入手できない
ここ数日雪が積もって自転車で外出できなかったけど、どうにか車道のあたりは雪が溶けてくれたようなので、ホームセンター DCMホーマックまで行って犬用のアレコレを物色。
犬の首輪につける迷子札がボロボロになっていて、二つあるシリコンの紐の片方が千切れてしまったので、代わりの品が欲しかったのだけど、店頭で探しても見当たらない。困ったな…。売り切れてしまって、しかも再入荷はもう無さそう…。自作するしかないかな…。
犬の首輪につける迷子札がボロボロになっていて、二つあるシリコンの紐の片方が千切れてしまったので、代わりの品が欲しかったのだけど、店頭で探しても見当たらない。困ったな…。売り切れてしまって、しかも再入荷はもう無さそう…。自作するしかないかな…。
◎ 購入品をメモ :
DCMホーマックで以下を購入。
Seriaで以下を購入。
- 犬猫用の煮干し。DCMブランド。海のおやつ きびなご 300g、と書いてある。877円。
- 延長コード 1m。E-ES001W。販売元 DCM株式会社。発売元 ELPA(朝日電器株式会社)。中国製。AC125V、15A、1500Wまで。492円。
- 3個口テーブルタップ 1m。E-KTS301W。販売元 DCM株式会社。発売元 ELPA(朝日電器株式会社)。中国製。AC125V、15A、1500Wまで。602円。
Seriaで以下を購入。
- 伸縮式ボトル洗いスポンジ。スポンジ部分は白と灰色。販売元 株式会社セリア。MADE IN CHINA。
- ねこ型 ごみ袋ストッパー2個組。品番 F-2361。挟む部分の厚みは最大6mmまで、と書いてある。発売元は株式会社フジサキ。MADE IN CHINA。
- 取っ手付きゴミ袋 45L 12枚入 乳白色。品番 VET-12。発売元 株式会社元林。厚さ 0.015mm。幅50 x 高さ80 x マチ(奥行き)16cm。MADE IN VIETNAM。
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2025/02/11(火) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] 補聴器用電池を購入
親父さんに頼まれて、補聴器電池を眼鏡市場で購入してきた。PR41 (312)。6個入りで200円。5セット購入。税込1,000円。
_補聴器の電池について|補聴器|眼鏡市場(メガネ・めがね)
この手の電池については存在すら知らなかったので勉強になった…。
空気と反応して電気が流れるのか…。シールを剥がしてしまうと、その瞬間からどんどん電池が無くなっていってしまうらしいけど…。この仕組みはマズイ…。親父さんのことだから、一気に全部の電池のシールを剥がしてしまって、まとめて袋に入れて、それで保管できているつもりになってそう…。
_補聴器の電池について|補聴器|眼鏡市場(メガネ・めがね)
この手の電池については存在すら知らなかったので勉強になった…。
- PR41 (312) のシールは茶色。シールの色が重要。
- 保管は常温、常湿で。
- 捨てる時はセロハンテープを貼って絶縁してから販売店に持ち込む。
- シールをはがすと空気穴が開いて電気が流れ始める。
空気と反応して電気が流れるのか…。シールを剥がしてしまうと、その瞬間からどんどん電池が無くなっていってしまうらしいけど…。この仕組みはマズイ…。親父さんのことだから、一気に全部の電池のシールを剥がしてしまって、まとめて袋に入れて、それで保管できているつもりになってそう…。
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2025/02/12(水) [n年前の日記]
#1 [zatta] 犬用の迷子札が入手できない
犬用の迷子札が、ホームセンターDCMホーマックには無かったので、ホームセンターサンデー、ダイユーエイト、ペットワールド アミーゴまで自転車で入って探してきたのだけど、どこにも売ってなかった…。
サンデーとダイユーエイトの店頭には、迷子札という商品ジャンル自体が置いてなかった。アミーゴには、迷子札というジャンルはあったけど、首輪にぶら下げるタイプのものしか無かった。首輪に固定できるものが欲しいのだけど…。
通販で買うしかないのかな…。ネームホルダープチポッケ(バッグ) PK-B/RD、でググったら一応出てくるようではあるし…。でも、販売終了と表示されているサイトもあるな…。
サンデーとダイユーエイトの店頭には、迷子札という商品ジャンル自体が置いてなかった。アミーゴには、迷子札というジャンルはあったけど、首輪にぶら下げるタイプのものしか無かった。首輪に固定できるものが欲しいのだけど…。
通販で買うしかないのかな…。ネームホルダープチポッケ(バッグ) PK-B/RD、でググったら一応出てくるようではあるし…。でも、販売終了と表示されているサイトもあるな…。
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#2 [tv] 「浦沢直樹の漫勉neo #19 水木しげる」を視聴
録画してたので視聴。おそらく初見。2024年3月にNHK総合で本放送されていたそうで、今回はEテレで再放送されたものを録画。
水木しげる先生は2015年にお亡くなりになっているので、かつてアシスタントをしていた池上遼一先生と森野達弥先生がゲストとして登場。当時の制作エピソードを色々語ってくれていた。
こういう回が放送されてたことを知らなかったので、今回の再放送は助かった。
水木しげる先生は2015年にお亡くなりになっているので、かつてアシスタントをしていた池上遼一先生と森野達弥先生がゲストとして登場。当時の制作エピソードを色々語ってくれていた。
- 水木先生はネームを描かずに1ページずつ順々に仕上げていくから、最後のページでオチが思いつかなくて困ってしまう時があった。
- 使うか使わないかを考えずに、アシスタントに写真を渡して背景のコマを描かせて大量にストック。後から使えそうなコマを選んで並べて原稿にしていた。
- 池上先生曰く、写真のトレスはしなかった、トレスでは建物の構造が頭の中に入らなくなるから、とのこと。
- 森野先生曰く、水木先生は「写真を読みなさい」とよく言っていた。
- 新人アシスタントはまず点描から。
- 水木プロは基本的にGペンだけで描いていた。
- 池上先生が点描を打つときに、ペン先2本をペン軸に輪ゴムで止めて効率化を試したけどランダムな感じにならなくてダメだった。
- 空気感を出すには「抜きが大事」と水木先生がよく言っていた。
- ベタがとにかく秀逸。アメコミを分析した結果だろうとの考察。
- ベタを塗る場所は「くロ」と書かれていた。後期は「クロ」と書かれてた。
- 背景をリアルにすることで突拍子もないキャラクター達の実在感を増していたのではないか、との浦沢先生の考察。
- 妖怪を描くときは「不快になっちゃいかんのですわ」と水木先生がよく言っていた。
- 水木先生曰く、ヒーローが悪を倒す光景は滑稽、とのこと。鬼太郎本編でも「無意味なお化け退治」という台詞がある。
- 正義というものに不信感を持っていたのではないか、それは戦時中の体験から来ているのでは、との浦沢先生の考察。
こういう回が放送されてたことを知らなかったので、今回の再放送は助かった。
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2025/02/13(木) [n年前の日記]
#1 [zatta] 使い捨てのパジャマってないのかな
親父さんが汚したパジャマを下洗い。横殴りの雪が降っている屋外で、手足洗い場でバケツに水を溜めて、液体洗剤を入れながら1時間ほどジャブジャブと…。シンドイ。使い捨てパジャマって無いのかな…。
ググってみたら、使い捨てパジャマは存在するらしい。もっとも、見た目からしてペラペラっぽいので、この時期に着たら風邪をひいてしまいそう。
ポレチレンガウン、プラスチックガウンなるものも存在している模様。また、使い捨て不織布ズボンというものもあるっぽい。どういう使い方をするものなのか分からんけれど、そのあたりを使って何かしら状況を改善できないものか…。
ググってみたら、使い捨てパジャマは存在するらしい。もっとも、見た目からしてペラペラっぽいので、この時期に着たら風邪をひいてしまいそう。
ポレチレンガウン、プラスチックガウンなるものも存在している模様。また、使い捨て不織布ズボンというものもあるっぽい。どういう使い方をするものなのか分からんけれど、そのあたりを使って何かしら状況を改善できないものか…。
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#2 [nitijyou] お袋さんが病院に
詳細はGRPでメモ。
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2025/02/14(金) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] 今日も下洗い
今日も親父さんが汚した衣服を屋外で下洗い。
少しだけ作業のコツが分かってきた。明らかに汚れてるところだけを、雑巾を洗うような感じで、バケツに浸しつつ擦ってゴシゴシ洗ってから、その後全体を洗剤をつけながらジャブジャブと洗えばイイ感じかもしれない。
こんなに何度もこういう作業をすることになるなら、別途洗濯機っぽいものを用意したほうがよかったりしないか…。手回し式の洗濯機とか無いのかな…。
少しだけ作業のコツが分かってきた。明らかに汚れてるところだけを、雑巾を洗うような感じで、バケツに浸しつつ擦ってゴシゴシ洗ってから、その後全体を洗剤をつけながらジャブジャブと洗えばイイ感じかもしれない。
こんなに何度もこういう作業をすることになるなら、別途洗濯機っぽいものを用意したほうがよかったりしないか…。手回し式の洗濯機とか無いのかな…。
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2025/02/15(土) [n年前の日記]
#1 [gimp] gimp_upscaleを試用
無料で利用できる画像編集ソフト GIMP に、AIを使った拡大処理を追加でき、gimp_upscale というプラグインがあるらしい。
_GIMP で編集中の画像を、超解像 AI で綺麗に拡大 / 高画質化 できるようにするプラグイン「gimp_upscale」 - GIGA!無料通信
_Nenotriple/gimp_upscale: Upscale with AI directly within GIMP using realesrgan-ncnn-vulkan
気になったので試用してみることにした。環境は、Windows10 x64 22H2 + GIMP 2.10.34 Portable 64bit版。
入手方法は2つ。1つは、gimp_upscale.zip を入手して解凍して任意の場所に置く。もう1つは、git を使ってダウンロードする。今回は、X:\aiwork\gimp_plugins\gimp_upscale\ 以下で、git clone https://github.com/Nenotriple/gimp_upscale.git と打って入手した。
GIMPの設定で、gimp_upscale のフォルダを追加してやる。編集 → 設定 → フォルダー → プラグイン。
インストールすると、フィルター → 強調 → AI Upscale (NCNN)、という項目が増える。
実写向けとアニメ向けのモデルデータが複数用意されているので、好みのモデルを選択して拡大処理をすることができる。
少し試してみたけれど、実写画像に対して処理をすると、絵に近い感じの結果になるなと…。
_GIMP で編集中の画像を、超解像 AI で綺麗に拡大 / 高画質化 できるようにするプラグイン「gimp_upscale」 - GIGA!無料通信
_Nenotriple/gimp_upscale: Upscale with AI directly within GIMP using realesrgan-ncnn-vulkan
気になったので試用してみることにした。環境は、Windows10 x64 22H2 + GIMP 2.10.34 Portable 64bit版。
入手方法は2つ。1つは、gimp_upscale.zip を入手して解凍して任意の場所に置く。もう1つは、git を使ってダウンロードする。今回は、X:\aiwork\gimp_plugins\gimp_upscale\ 以下で、git clone https://github.com/Nenotriple/gimp_upscale.git と打って入手した。
GIMPの設定で、gimp_upscale のフォルダを追加してやる。編集 → 設定 → フォルダー → プラグイン。
インストールすると、フィルター → 強調 → AI Upscale (NCNN)、という項目が増える。
実写向けとアニメ向けのモデルデータが複数用意されているので、好みのモデルを選択して拡大処理をすることができる。
少し試してみたけれど、実写画像に対して処理をすると、絵に近い感じの結果になるなと…。
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#2 [nitijyou] 電動自転車のワイヤーを犬に齧られてしまった気がする
電動自転車を走らせたらギアチェンジがなんだか重い感じがした。関連部分を確認していったら、ギアチェンジするためのワイヤーケーブルの一部に、おそらくは犬の噛み跡のようなものが…。ワイヤーが押し潰されている…。これはウチの飼い犬の仕業だろうな…。犬が縁側に飛び乗った時に、たまたまケーブルの位置まで口が届く状態になってしまって、齧られてしまったのではないか…。
いやまあ、ギアチェンジが全くできないわけでは無いのだけど。それでも、ワイヤーを包むビニール? ゴム?のカバーが結構千切れていて、中の金属製ワイヤーが露出してしまっている。これは参った…。ペンチで横から圧し潰し直したら、少しは滑らかに動くようになってくれないかな…。ワイヤーが露出してるから、雨等で濡れて錆びてしまってワイヤーが切れる展開もあるかもしれない。何かしらを巻いて保護しておかないとマズい気もする。
ブレーキワイヤーをやられなかっただけマシだったと思うしかないのかな…。そっちをやられていたら、走行中、命に係わる事故を起こしてたかもしれない…。
ギアチェンジ用のワイヤーケーブルって交換可能なのだろうか? ギアチェンジ操作部分にケーブルがしっかり刺さってる気もするし、自転車本体のパイプの中を通ってるようにも見えるのだけど…。交換用のワイヤーが売ってるのかどうかも分からない…。
ググってみたら、交換可能っぽい感じではある…。変速ワイヤーケーブル、内装3段シフター、等のワードで検索すればいいのだろうか。
いやまあ、ギアチェンジが全くできないわけでは無いのだけど。それでも、ワイヤーを包むビニール? ゴム?のカバーが結構千切れていて、中の金属製ワイヤーが露出してしまっている。これは参った…。ペンチで横から圧し潰し直したら、少しは滑らかに動くようになってくれないかな…。ワイヤーが露出してるから、雨等で濡れて錆びてしまってワイヤーが切れる展開もあるかもしれない。何かしらを巻いて保護しておかないとマズい気もする。
ブレーキワイヤーをやられなかっただけマシだったと思うしかないのかな…。そっちをやられていたら、走行中、命に係わる事故を起こしてたかもしれない…。
ギアチェンジ用のワイヤーケーブルって交換可能なのだろうか? ギアチェンジ操作部分にケーブルがしっかり刺さってる気もするし、自転車本体のパイプの中を通ってるようにも見えるのだけど…。交換用のワイヤーが売ってるのかどうかも分からない…。
ググってみたら、交換可能っぽい感じではある…。変速ワイヤーケーブル、内装3段シフター、等のワードで検索すればいいのだろうか。
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#3 [nitijyou] お袋さんが病院で診断を受けてきた
詳細はGRPでメモ。
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2025/02/16(日) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] ワイヤーネットを購入
飼い犬が縁側に登らないようにしたい。何かしらを立てておけば犬の行動を妨害できないだろうか。そんなわけで、ダイソーでワイヤーネットその他を購入。
ワイヤーネット x 2枚、スタンド2セット(4本)を購入。
- ワイヤーネット オフホワイト 約62 x 40cm (24.4 x 15.75インチ)。200円商品。網目は3.6cm角。鉄線の太さ 約Φ3.9mm - 1.6mm。耐荷重量 約3kg。材質スチール、ポリエチレンコーティング。200円DAワイヤーネット No.1。
- プラスチック製ワイヤーネット用スタンド。ブラック。2個入り。100円商品。3.6cm角、外枠の太さ5mm前後専用、と書いてある。材質ポリプロピレン。ワイヤーネット3487。
- K656 抗菌フタつきメモリマグ。半透明。目盛付き。蓋は直径7mmのストロー穴付き。100円商品。本体のみ電子レンジあたため可、本体熱湯可。115x85x100Hmm、330ml。抗菌剤イオンピュア配合と書いてあるけど…そこはなんだか胡散臭い…。MADE IN JAPANと書いてある。
ワイヤーネット x 2枚、スタンド2セット(4本)を購入。
◎ 縁側に立ててみた :
一応縁側に立ててみたけど、このままだと風で吹き飛んでしまうだろう。何かしらで固定したい。
とりあえず、ゴムバンドっぽいものを巻いておいたけど、これではちょっと力を入れただけでスタンド位置がずれてしまう。
テープの類では、剥がすときに縁側の木の表面をベリベリで剥がしてしまうだろうし…。そもそも何かあった時にヒョイと場所をずらしたいので、完全に固定してしまうのはよろしくない。
洗濯ばさみっぽい何かでどうにかできないかな…。
とりあえず、ゴムバンドっぽいものを巻いておいたけど、これではちょっと力を入れただけでスタンド位置がずれてしまう。
テープの類では、剥がすときに縁側の木の表面をベリベリで剥がしてしまうだろうし…。そもそも何かあった時にヒョイと場所をずらしたいので、完全に固定してしまうのはよろしくない。
洗濯ばさみっぽい何かでどうにかできないかな…。
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2025/02/17(月) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] 自転車のブレーキシューを探しに行ってきた
電動自転車の前ブレーキのブレーキシュー(ゴム部分?)が擦り減ってきたので、交換品を探してあちこちに寄ってみた。
ホームセンターダイユーエイト須賀川西店まで行ってきた。店頭にあったけど、事前にネットで調べた価格と比べると、なんだかちょっと高い…。税込1,097円…。 DCMホーマックにも寄って探してみたけど、そちらも同じ値段だった。仕方ない…。ヨドバシカメラの通販サイトで買うことにしよう…。
自分が使ってる電動自転車のリムはアルミリムらしいので、アルミリム用のブレーキシューを選ばないといけない、とメモ。まあ、一般的なママチャリは、大体はアルミリムらしいけど。
ホームセンターダイユーエイト須賀川西店まで行ってきた。店頭にあったけど、事前にネットで調べた価格と比べると、なんだかちょっと高い…。税込1,097円…。 DCMホーマックにも寄って探してみたけど、そちらも同じ値段だった。仕方ない…。ヨドバシカメラの通販サイトで買うことにしよう…。
自分が使ってる電動自転車のリムはアルミリムらしいので、アルミリム用のブレーキシューを選ばないといけない、とメモ。まあ、一般的なママチャリは、大体はアルミリムらしいけど。
◎ 変速ワイヤーケーブルの件 :
電動自転車の変速ワイヤーケーブルを犬が齧ってしまった(と思われる)ので、どうにかしたい。イオンバイク須賀川店に寄って、使用中の電動自転車の変速ワイヤーケーブルの交換は可能かどうか尋ねてみた。
一応できそうな感じらしい。ワイヤーケーブルの外側が1,500円、ワイヤーが1,000円、作業料金が3,500円で、全部で6,000円ぐらいになるのではないか、2〜3時間ほどかかるだろうけど作業自体は当日で終わるはず、との話だった。まあ、他に対処しなければいけない自転車達が無ければ、だろうけど…。
一応できそうな感じらしい。ワイヤーケーブルの外側が1,500円、ワイヤーが1,000円、作業料金が3,500円で、全部で6,000円ぐらいになるのではないか、2〜3時間ほどかかるだろうけど作業自体は当日で終わるはず、との話だった。まあ、他に対処しなければいけない自転車達が無ければ、だろうけど…。
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#2 [nitijyou] 犬の迷子札用の材料を購入
ダイユーエイト須賀川西店の中にある、100円ショップのワッツウィズで、犬の迷子札を作るための材料その他をいくつか購入。
本当は、インクジェットプリンタで印刷可能なプラ板も欲しかったのだけど、件の店では売ってなかった。プリンタから印刷できれば、ちゃんと読める文字で迷子札を作れそうなのだけど…。
帽子クリップは、胸ポケットにスマホを入れて落とさないようにするために使えるのではないかと期待して購入したけれど、試してみたら全然ダメな感じだった。残念。現状、スマホの1/5が胸ポケットからはみ出てしまうので、前かがみになったらスマホがするりと抜けて地面に落下してしまう。イイ感じに固定する方法はないものか…。せめてポケットを閉められたらいいのだけど…。
- 高耐久合皮はぎれ。加水分解しにくい、と謳ってる。約200x300mm。材質:表/ポリウレタン100%、裏/ポリエステル100%。発売元:株式会社アラコー。
- 手で付けられるホックボタン。サイズ13mm。4セット。材質:ポリアセタール樹脂。発売元:(株)アラコー。MADE IN CHINA。生地に2mm程度の穴を開けて使う。
- ウォータープルーフゴム ミニ 6P カラー No.00360。オリガミ社HD株式会社。材質:シリカゲル。MADE IN CHINA。
- スプリング式帽子クリップ No.8217。使用可能サイズ9〜80cm。発売元:株式会社ミツキ。MADE IN CHINA。
本当は、インクジェットプリンタで印刷可能なプラ板も欲しかったのだけど、件の店では売ってなかった。プリンタから印刷できれば、ちゃんと読める文字で迷子札を作れそうなのだけど…。
帽子クリップは、胸ポケットにスマホを入れて落とさないようにするために使えるのではないかと期待して購入したけれど、試してみたら全然ダメな感じだった。残念。現状、スマホの1/5が胸ポケットからはみ出てしまうので、前かがみになったらスマホがするりと抜けて地面に落下してしまう。イイ感じに固定する方法はないものか…。せめてポケットを閉められたらいいのだけど…。
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#3 [nitijyou] ウォーターポンププライヤーを購入
DCMホーマックでウォーターポンププライヤーを購入。987円。250mmと書いてあるけど、これは全長だろうか…?
これを使って浴室のシャワーホースを交換できたらいいのだけど、さて…。
これを使って浴室のシャワーホースを交換できたらいいのだけど、さて…。
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#4 [nitijyou] 物置にネズミが出没
物置に設置していたネズミ捕りに、ネズミが引っ掛かっていた。ネズミ捕りの半分ぐらいの大きさで、結構大きかったものだから見た瞬間にビックリしてしまった。コレはドブネズミだろうか…? 何にせよ、いよいよ物置に出没するようになったか…。今までなかなか引っ掛からなかったのに…。
昨日の夕方にチェックした時は、ネズミ捕りに何も入ってなかった。それが今日の夕方には入っていたのだから、夜のうちに罠にかかったということだろうか。
ネズミ捕りの下がネズミの糞尿まみれで困った。たった一匹が一日閉じ込められていただけでこんなに…。新聞紙を引いておいて、その上に罠を仕掛けておくべきだった…。
昨日の夕方にチェックした時は、ネズミ捕りに何も入ってなかった。それが今日の夕方には入っていたのだから、夜のうちに罠にかかったということだろうか。
ネズミ捕りの下がネズミの糞尿まみれで困った。たった一匹が一日閉じ込められていただけでこんなに…。新聞紙を引いておいて、その上に罠を仕掛けておくべきだった…。
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#5 [nitijyou] 未視聴の録画データを削除
去年の年末から生活サイクルを激変させることになって、自由時間が少なくなってきた。録画済みの番組を見る時間も無くて、HDDレコーダが「録画できる容量が無くなりました」と警告を表示してきた。
残念だけど、仕方ない。まだ未視聴だった録画データをいくつか削除することにした。「翔んで埼玉 琵琶湖より愛をこめて」「魔神英雄伝ワタル 七魂の龍神丸 再会」「新プロジェクトX 車いすラグビー回」を削除。映画の類は2時間もあるから色々と厳しい…。
そこから若干ヤケクソ(?)な気分になってしまって、今まで一応視聴していたけれど個人的にちょっとピンとこなかったアニメも視聴を打ち切ることにしてしまった。「もめんたりー・リリィ」「FARMAGIA」「ニートくノ一となぜか同棲はじめました」「妖怪学校の先生はじめました!」の予約を削除、かつ、録画済みの各1話分も削除。
放送されてるアニメは極力目にしておきたいという妙な強迫観念があったけど、さすがに限界。せめてHDDレコーダが1.5〜2倍速再生機能を持っていたら良かったのに…。もっとも、そんな視聴の仕方をして意味があるのだろうか…。
残念だけど、仕方ない。まだ未視聴だった録画データをいくつか削除することにした。「翔んで埼玉 琵琶湖より愛をこめて」「魔神英雄伝ワタル 七魂の龍神丸 再会」「新プロジェクトX 車いすラグビー回」を削除。映画の類は2時間もあるから色々と厳しい…。
そこから若干ヤケクソ(?)な気分になってしまって、今まで一応視聴していたけれど個人的にちょっとピンとこなかったアニメも視聴を打ち切ることにしてしまった。「もめんたりー・リリィ」「FARMAGIA」「ニートくノ一となぜか同棲はじめました」「妖怪学校の先生はじめました!」の予約を削除、かつ、録画済みの各1話分も削除。
放送されてるアニメは極力目にしておきたいという妙な強迫観念があったけど、さすがに限界。せめてHDDレコーダが1.5〜2倍速再生機能を持っていたら良かったのに…。もっとも、そんな視聴の仕方をして意味があるのだろうか…。
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2025/02/18(火) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] 親父さんが自転車で転倒したらしい
詳細はGRPでメモ。
親父さんは左足や左手が麻痺していて、2回に1回は家の中で転倒しているぐらいにバランスが取れていないのに、どうして自転車には乗れると思ってしまったのか…。
老人は体力や反射神経が低下していくけれど、その現状に反比例して根拠のない自信だけがどんどん肥大化していって、それが各種交通事故を引き起こす原因になっている ―― という分析を以前NHKのクローズアップ現代で紹介していた記憶があるのだけど。今回の親父さんの転倒も、そういう状態だから発生した事故なんだろうなと…。
親父さんは左足や左手が麻痺していて、2回に1回は家の中で転倒しているぐらいにバランスが取れていないのに、どうして自転車には乗れると思ってしまったのか…。
老人は体力や反射神経が低下していくけれど、その現状に反比例して根拠のない自信だけがどんどん肥大化していって、それが各種交通事故を引き起こす原因になっている ―― という分析を以前NHKのクローズアップ現代で紹介していた記憶があるのだけど。今回の親父さんの転倒も、そういう状態だから発生した事故なんだろうなと…。
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2025/02/19(水) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] Seriaで色々購入
100円ショップSeriaで色々購入したのでメモ。
スポイトは、親父さんが買ってきてほしいと言い出したので購入。何に使うのか分からんけど…。使わなかったスポイトは、茶の間の細い棚の下から2番目に入れてある、とメモ。もっともそのうち存在を忘れて、後になってから、「何なの、このスポイト。使わないなら捨てるよ」と家族が言い出して捨てられてしまいそうな気もする…。
ピンフックはトイレの壁に設置するつもりだったけど、壁が固くて刺さらない…。後になってから、パッケージに石膏ボード専用と書いてあることに気づいた。失敗したかも。
プラ板は、犬の迷子札作成に使えないものかなと…。でも、オーブンを使える状態にするのが面倒…。
- スポイト 5本入り。3cc。目盛付き。材質ポリエチレン。サンノート株式会社。MADE IN CHINA。書道品コーナーに置いてあった。
- コスメティックシリマー No.7685。2.5ml。ポリプロピレン、ステンレス、天然ゴム。株式会社ミツキ。MADE IN CHINA。化粧品グッズコーナーに置いてあった。シリマー = 注射器の形をした分量を計る道具、らしい。
- 消臭機能付き黒いポリ袋。30枚入り。持ち手付きタイプ。幅19 x 縦33 x マチ11cm。厚さ0.015mm。株式会社ショーエイコーポレーション。非食品用。MADE IN THAILAND。AR-0066。
- ピンフック 3個入り。石膏ボード専用。壁にピン跡が残りにくい、と書いてある。耐荷重約1kg。スルガ株式会社。MADE IN CHINA。
- インクジェットプリンター用プラバン フロスト(半透明) 3枚入り。ハガキサイズ 148x100mm。厚み0.2mm。手芸コーナーに置いてあった。品番 4633-F。材質 OPS。ナカトシ産業株式会社。MADE IN CHINA。
スポイトは、親父さんが買ってきてほしいと言い出したので購入。何に使うのか分からんけど…。使わなかったスポイトは、茶の間の細い棚の下から2番目に入れてある、とメモ。もっともそのうち存在を忘れて、後になってから、「何なの、このスポイト。使わないなら捨てるよ」と家族が言い出して捨てられてしまいそうな気もする…。
ピンフックはトイレの壁に設置するつもりだったけど、壁が固くて刺さらない…。後になってから、パッケージに石膏ボード専用と書いてあることに気づいた。失敗したかも。
プラ板は、犬の迷子札作成に使えないものかなと…。でも、オーブンを使える状態にするのが面倒…。
◎ 余談。DCMホーマックで釣り用の浮きを購入 :
DCMホーマックで、浮きを購入。蛍光色の小さい球が5つ(赤x2、黄x2、橙x1)入ってる。FLOAT 蛍光シモリ、10mm、3号、575、と書いてある。(株)ナカジマ。税込217円。
今現在、洗面台の下で微妙に水漏れしていて、ペットボトルを置いて水を溜めているのだけど。どのくらい水が溜まったのか分かりづらいので釣り用の浮きでも浮かべておけば違ってくるかなと購入してみた。本当は100円ショップで売ってたら良かったのだけど、Seriaには無かった。
テグスも持っているものと思い込んで、そちらは買わずに買ってきたけど、探してみたら持ってなかった模様…。とりあえず普通の裁縫用の糸で代用しておくか…。
今現在、洗面台の下で微妙に水漏れしていて、ペットボトルを置いて水を溜めているのだけど。どのくらい水が溜まったのか分かりづらいので釣り用の浮きでも浮かべておけば違ってくるかなと購入してみた。本当は100円ショップで売ってたら良かったのだけど、Seriaには無かった。
テグスも持っているものと思い込んで、そちらは買わずに買ってきたけど、探してみたら持ってなかった模様…。とりあえず普通の裁縫用の糸で代用しておくか…。
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2025/02/20(木) [n年前の日記]
#1 [gimp] G'MICフィルタの前景抽出(Extract foreground)フィルタを試用
G'MICフィルタという、数百種類の画像フィルタが使えるようになるフィルタ集がある。無料で利用できる画像編集ソフト、GIMP や Krita から利用できる。あるいは、一部制限付きだけど Paint.NET からも利用することができる。
*1
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Download
その G'MICフィルタの中に、前景抽出ができる Extract foreground というフィルタがあることを知った。結構前から存在していたフィルタらしいけど…。気になったので少し試用してみた。環境は Windows10 x64 22H2 + GIMP 2.10.34 Portable + G'MIC-Qt 3.2.4。
GIMP自体も前景抽出選択ツールを持っているので、そちらを使ってもいいような気もするけれど、とりあえず G'MIC が使える環境なら、どこでも同じ操作手順で前景抽出ができるので、これはこれで便利かもしれない。
まあ、今の御時勢、AIを使って作業できたほうがいいのだろうけど…。GIMP から rembg を呼び出して使えるようにしたほうが、精度はともかく、圧倒的に楽かも…。
_mieki256's diary - GIMPからrembgを呼び出したい
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Download
その G'MICフィルタの中に、前景抽出ができる Extract foreground というフィルタがあることを知った。結構前から存在していたフィルタらしいけど…。気になったので少し試用してみた。環境は Windows10 x64 22H2 + GIMP 2.10.34 Portable + G'MIC-Qt 3.2.4。
◎ 参考ページ :
_GIMP、G'MIC での切り抜き(Extract foreground [Interactive] - 前景抽出) | パソコン備忘録
_G'MIC Tutorial #7 : Easy Foreground Extraction in GIMP with the G'MIC Plug-in - YouTube
_Foreground Extraction Tool in G'MIC : Starting integration in the GIMP plug-in - YouTube
_Smart Foreground Extraction project for G'MIC - YouTube
_Quick Object Selection - GIMP Tutorial - YouTube
_G'MIC Tutorial #7 : Easy Foreground Extraction in GIMP with the G'MIC Plug-in - YouTube
_Foreground Extraction Tool in G'MIC : Starting integration in the GIMP plug-in - YouTube
_Smart Foreground Extraction project for G'MIC - YouTube
_Quick Object Selection - GIMP Tutorial - YouTube
◎ 使い方をメモ :
- フィルタ → G'MIC-Qt で、G'MIC のウインドウが開く。
- 検索欄に「extract」と打ち込むとフィルタがいくつかリストアップされるので、Extract Foreground (Interactive) を選ぶ。
- 適用ボタンを押すと、別途画像ウインドウが開く。
- マウスの左クリックで、前景部分を示す丸が、右クリックで、背景部分を示す丸が置かれる。
- SPACEキーを押すとプレビューされる。
- TABキーを何度か叩くと、プレビューの見た目が変わる。
- これでいいと思ったら、Enterキーを押して確定。前景部分のレイヤーと、背景部分のレイヤーが出力される。
- G'MICウインドウを、OKボタンを押して閉じる。
GIMP自体も前景抽出選択ツールを持っているので、そちらを使ってもいいような気もするけれど、とりあえず G'MIC が使える環境なら、どこでも同じ操作手順で前景抽出ができるので、これはこれで便利かもしれない。
まあ、今の御時勢、AIを使って作業できたほうがいいのだろうけど…。GIMP から rembg を呼び出して使えるようにしたほうが、精度はともかく、圧倒的に楽かも…。
_mieki256's diary - GIMPからrembgを呼び出したい
◎ G'MICをアップデートしたら問題発生 :
G'MICの公式サイトを確認したら 3.5.2 があったので、gmic_3.5.2_gimp2.10_win64.zip を入手して解凍して、3.2.4 に上書きしてみたのだけど、GIMP 2.10.34 Portable のフィルタメニューに G'MIC-Qt が表示されなくなってしまった…。
zip配布版を使ったからダメなのかなと、exeでインストールする、gmic_3.5.2_gimp2.10_win64.exe を入手してインストールしてみたけれど、そちらもダメ。
_3.5.2 does not work on Windows 10 - Issue #99 - GreycLab/gmic
G'MIC 3.5.2 が Windows10上で動かないという報告も見かけたけれど、公式のGIMPセットアップ版の差し替え版?をインストールしたら動くようになった、という話も…。自分の場合はポータブル版のGIMPを使ってるから状況が違うのかな…?
上記の報告内では、旧バージョンを使ったら動いたという話があったので、G'MIC 3.5.0 (gmic_3.5.0_gimp2.10_win64.zip)、G'MIC 3.5.1 (gmic_3.5.1_gimp2.10_win64.zip) を試したところ、そちらなら問題無く動作してくれた。
旧バージョンは以下から探してインストールした。
_Index of /files/windows
以下のページで、GIMPのバージョンが上がったら G'MIC が動かなくなったという不具合があったらしいと知った。
_GIMP 2.10.36がリリース - 省型旧形国電の残影を求めて
_Problem with G`MIC - Software / G'MIC - discuss.pixls.us
最新バージョンのGIMPにG'MICを対応させたら、古いバージョンのGIMPで問題が起きるようになった可能性がありそう…。
zip配布版を使ったからダメなのかなと、exeでインストールする、gmic_3.5.2_gimp2.10_win64.exe を入手してインストールしてみたけれど、そちらもダメ。
_3.5.2 does not work on Windows 10 - Issue #99 - GreycLab/gmic
G'MIC 3.5.2 が Windows10上で動かないという報告も見かけたけれど、公式のGIMPセットアップ版の差し替え版?をインストールしたら動くようになった、という話も…。自分の場合はポータブル版のGIMPを使ってるから状況が違うのかな…?
上記の報告内では、旧バージョンを使ったら動いたという話があったので、G'MIC 3.5.0 (gmic_3.5.0_gimp2.10_win64.zip)、G'MIC 3.5.1 (gmic_3.5.1_gimp2.10_win64.zip) を試したところ、そちらなら問題無く動作してくれた。
旧バージョンは以下から探してインストールした。
_Index of /files/windows
以下のページで、GIMPのバージョンが上がったら G'MIC が動かなくなったという不具合があったらしいと知った。
_GIMP 2.10.36がリリース - 省型旧形国電の残影を求めて
_Problem with G`MIC - Software / G'MIC - discuss.pixls.us
最新バージョンのGIMPにG'MICを対応させたら、古いバージョンのGIMPで問題が起きるようになった可能性がありそう…。
◎ Segment Anythingというものもあるらしい :
GIMP から Segment Anything とやらを呼び出して、領域を自動選択する方法もあるらしい。
_Free Plugin: GIMP Integration With Meta Segment Anything - YouTube
_Shriinivas/gimpsegany: Gimp plugin for integration with Meta Segment Anything
ちょっと気になる…。その Segment Anything とやらを別途インストールしないと使えないらしいけど…。
_Free Plugin: GIMP Integration With Meta Segment Anything - YouTube
_Shriinivas/gimpsegany: Gimp plugin for integration with Meta Segment Anything
ちょっと気になる…。その Segment Anything とやらを別途インストールしないと使えないらしいけど…。
*1: Paint.NET は外部プラグインに対してアクティブレイヤー1枚分へのアクセスしかできない作りなので、G'MIC の出力結果が複数レイヤーになる場合、それぞれを別途画像ファイルとして保存しないといけないらしい。かなり不便。それでも、全然使えないよりはマシだろうなと…。
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#2 [firefox] FirefoxのDownload Manager S3 が動かなくなっていた
Windows10 x64 22H2 + Mozilla Firefox 上で、Download Manager (S3) という、ステータスバーにファイルのダウンロード状況を表示するアドオンをインストールして使っていたのだけど。
_Download Manager (S3) - Firefox (ja) 向け拡張機能を入手
Firefox 135.0 x64 上では動作しない状態になってしまった…。
代わりに、WX Download Status Bar というアドオンを試してみた。そちらなら動いてくれた。
_WX Download Status Bar - Firefox (ja) 向け拡張機能を入手
_jwensley2/DownloadStatusBar: Firefox web extension that adds a bar to show the status of your downloads
しばらくこれで様子を見てみるかな…。
_Download Manager (S3) - Firefox (ja) 向け拡張機能を入手
Firefox 135.0 x64 上では動作しない状態になってしまった…。
代わりに、WX Download Status Bar というアドオンを試してみた。そちらなら動いてくれた。
_WX Download Status Bar - Firefox (ja) 向け拡張機能を入手
_jwensley2/DownloadStatusBar: Firefox web extension that adds a bar to show the status of your downloads
しばらくこれで様子を見てみるかな…。
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#3 [nitijyou] 犬用の迷子札を試作してみた
飼い犬の首輪につけていた迷子札がボロボロになってしまったので、代わりの品が欲しいのだけど、もはや店頭では売ってなくて、これは自作するしかないかと…。そんなわけで、100円ショップで購入したフェイクレザー? 合皮? とやらを使って試しに作ってみた。
材料は以下。ワッツウィズ店で、フェイクレザー(合皮)と、手で付けられるホックボタンを購入。
ホックボタンは、布に2mm程の穴を開ければつけることができる。
以下のような感じになった。
裏側に油性マジックで、電話番号、犬の名前、ウチの苗字を書いておいた。
犬の首輪につけてみた。イイ感じかもしれない。ただ、耐久性が不安だけど…。
ちなみに今まで使っていた迷子札(ネームホルダープチポッケ(バッグ) PK-B/RD)は、以下のようにボロボロ…。手元のメモを眺めたところ、大体2年ぐらいでダメになる感じだった。
材料は以下。ワッツウィズ店で、フェイクレザー(合皮)と、手で付けられるホックボタンを購入。
ホックボタンは、布に2mm程の穴を開ければつけることができる。
以下のような感じになった。
裏側に油性マジックで、電話番号、犬の名前、ウチの苗字を書いておいた。
犬の首輪につけてみた。イイ感じかもしれない。ただ、耐久性が不安だけど…。
ちなみに今まで使っていた迷子札(ネームホルダープチポッケ(バッグ) PK-B/RD)は、以下のようにボロボロ…。手元のメモを眺めたところ、大体2年ぐらいでダメになる感じだった。
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2025/02/21(金) [n年前の日記]
#1 [cg_tools][gimp] segment-anythingをインストールしてみた
segment-anything を利用すると、画像をセグメントで分割(領域分割)することができるらしい。更に、その segment-anything を利用して画像内の領域分割ができるGIMPのプラグインも存在する模様。
とりあえず、segment-anything のインストールだけでも試してみたい。
環境は以下。
とりあえず、segment-anything のインストールだけでも試してみたい。
環境は以下。
- Windows10 x64 22H2 + Python 3.10.10
- GPU : NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
- CPU : AMD Ryzen 5 5600X
- RAM : 32GB
◎ 参考ページ :
_segment-anythingを使って画像を単純化してみる|とりにく
_ゼロショットのセグメンテーション(Segment Anything Model,Python,PyTorch を使用)(Windows 上)
_Shriinivas/gimpsegany: Gimp plugin for integration with Meta Segment Anything
_ゼロショットのセグメンテーション(Segment Anything Model,Python,PyTorch を使用)(Windows 上)
_Shriinivas/gimpsegany: Gimp plugin for integration with Meta Segment Anything
◎ インストール手順をメモ :
今回は、X:\aiwork\segment-anything\ 以下に、Pythonの仮想環境を作ってインストールしてみた。
また、自分の環境はCUDA11.8がインストールしてあるので、それを前提にしてインストール作業を進めた。
以下を打てば処理にGPUが使えるかどうか確認できるらしい。True が出てきたら利用できる。
モデルデータをダウンロードする。それぞれ、358MB、1.2GB、2.4GBのサイズ。
上記の実行結果。
また、自分の環境はCUDA11.8がインストールしてあるので、それを前提にしてインストール作業を進めた。
git clone https://github.com/facebookresearch/segment-anything.git cd segment-anything python -m venv venv .\venv\Scripts\activate python -m pip install pip -U python -m pip install -U torch torchvision torchaudio numpy --index-url https://download.pytorch.org/whl/cu118 python -m pip install -U opencv-python python -m pip install -e . python -m pip install -U opencv-python pycocotools matplotlib onnxruntime onnx gdown
以下を打てば処理にGPUが使えるかどうか確認できるらしい。True が出てきたら利用できる。
> python -c "import torch; print(torch.__version__, torch.cuda.is_available())" 2.5.1+cu118 True
モデルデータをダウンロードする。それぞれ、358MB、1.2GB、2.4GBのサイズ。
mkdir pretrained_checkpoint cd pretrained_checkpoint curl -L -O https://dl.fbaipublicfiles.com/segment_anything/sam_vit_b_01ec64.pth curl -L -O https://dl.fbaipublicfiles.com/segment_anything/sam_vit_l_0b3195.pth curl -L -O https://dl.fbaipublicfiles.com/segment_anything/sam_vit_h_4b8939.pth
上記の実行結果。
(venv) X:\aiwork\segment-anything\segment-anything> mkdir pretrained_checkpoint
(venv) X:\aiwork\segment-anything\segment-anything> cd pretrained_checkpoint
(venv) X:\aiwork\segment-anything\segment-anything\pretrained_checkpoint> curl -L -O https://dl.fbaipublicfiles.com/segment_anything/sam_vit_b_01ec64.pth
% Total % Received % Xferd Average Speed Time Time Time Current
Dload Upload Total Spent Left Speed
100 357M 100 357M 0 0 10.3M 0 0:00:34 0:00:34 --:--:-- 8915k
(venv) X:\aiwork\segment-anything\segment-anything\pretrained_checkpoint> curl -L -O https://dl.fbaipublicfiles.com/segment_anything/sam_vit_l_0b3195.pth
% Total % Received % Xferd Average Speed Time Time Time Current
Dload Upload Total Spent Left Speed
100 1191M 100 1191M 0 0 10.2M 0 0:01:56 0:01:56 --:--:-- 10.9M
(venv) X:\aiwork\segment-anything\segment-anything\pretrained_checkpoint> curl -L -O https://dl.fbaipublicfiles.com/segment_anything/sam_vit_h_4b8939.pth
% Total % Received % Xferd Average Speed Time Time Time Current
Dload Upload Total Spent Left Speed
100 2445M 100 2445M 0 0 10.1M 0 0:04:00 0:04:00 --:--:-- 10.5M
◎ デモを動かして確認 :
デモを動かす。
結果は以下。
./notebooks/images/*.jpg の画像ファイル群に対して処理が行われて、./results/ 以下に結果画像が保存される。領域毎にpng画像が作成されていた。
Pythonの仮想環境上であれば、segment-anything が利用できそうだと分かった。
後は GIMPのプラグインから呼び出せれば…。しかし、GIMPを起動した際に、件の仮想環境を利用できる状態になっていないと…。そのあたりどうしたらいいのか…。
cd .. python -m pip install -U timm python scripts/amg.py --checkpoint ./pretrained_checkpoint/sam_vit_l_0b3195.pth --model-type vit_l --input ./notebooks/images --output ./results
結果は以下。
(venv) X:\aiwork\segment-anything\segment-anything> python scripts/amg.py --checkpoint ./pretrained_checkpoint/sam_vit_l_0b3195.pth --model-type vit_l --input ./notebooks/images --output ./results Loading model... X:\aiwork\segment-anything\segment-anything\segment_anything\build_sam.py:105: FutureWarning: You are using `torch.load` with `weights_only=False` (the current default value), which uses the default pickle module implicitly. It is possible to construct malicious pickle data which will execute arbitrary code during unpickling (See https://github.com/pytorch/pytorch/blob/main/SECURITY.md#untrusted-models for more details). In a future release, the default value for `weights_only` will be flipped to `True`. This limits the functions that could be executed during unpickling. Arbitrary objects will no longer be allowed to be loaded via this mode unless they are explicitly allowlisted by the user via `torch.serialization.add_safe_globals`. We recommend you start setting `weights_only=True` for any use case where you don't have full control of the loaded file. Please open an issue on GitHub for any issues related to this experimental feature. state_dict = torch.load(f) Processing './notebooks/images\dog.jpg'... [ WARN:0@13.716] global loadsave.cpp:848 cv::imwrite_ Unsupported depth image for selected encoder is fallbacked to CV_8U. Processing './notebooks/images\groceries.jpg'... Processing './notebooks/images\truck.jpg'... Done!
./notebooks/images/*.jpg の画像ファイル群に対して処理が行われて、./results/ 以下に結果画像が保存される。領域毎にpng画像が作成されていた。
Pythonの仮想環境上であれば、segment-anything が利用できそうだと分かった。
後は GIMPのプラグインから呼び出せれば…。しかし、GIMPを起動した際に、件の仮想環境を利用できる状態になっていないと…。そのあたりどうしたらいいのか…。
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#2 [nitijyou] 自転車のブレーキシューを交換した
ヨドバシカメラに注文していたブレーキシューが届いた。
*1
ヨドバシカメラのサイト上では、ブレーキシューDXアルミリム用は 61622 と 12206 の2つがあって、前者は「バラ」と書かれてる。バラとは何ぞや? もしかして2つじゃなくて1つしか入ってないのかなと不安になったけれど、届いたソレを眺めたら、どうやらキッチリしたパッケージに入れずに、ビニール袋で包んであるだけの商品のようで、ちゃんと右と左の2個分が入ってた。というか、コレをメモしてる今になって気づいたけれど、商品ページに「1ペア」と書いてあった…。
余談。昔は100円ショップでもブレーキシューを売ってたけど、今はもう売ってないらしい。
_自転車の前輪ブレーキをダイソーのブレーキゴム(シュー)に取り替え・100均でも問題無し | いろいろやってみる!
- サギサカ SAGISAKA 61622、ブレーキシューDX、アルミリム用、バラ、1ペア、レッド。534円。
ヨドバシカメラのサイト上では、ブレーキシューDXアルミリム用は 61622 と 12206 の2つがあって、前者は「バラ」と書かれてる。バラとは何ぞや? もしかして2つじゃなくて1つしか入ってないのかなと不安になったけれど、届いたソレを眺めたら、どうやらキッチリしたパッケージに入れずに、ビニール袋で包んであるだけの商品のようで、ちゃんと右と左の2個分が入ってた。というか、コレをメモしてる今になって気づいたけれど、商品ページに「1ペア」と書いてあった…。
余談。昔は100円ショップでもブレーキシューを売ってたけど、今はもう売ってないらしい。
_自転車の前輪ブレーキをダイソーのブレーキゴム(シュー)に取り替え・100均でも問題無し | いろいろやってみる!
◎ 交換作業 :
電動自転車の前ブレーキのブレーキシューを交換した。この手の交換作業は初めてやるような気もする…。
ナットを反時計回りに回すと緩めることができるので、そこから上下に動かせばタイヤのリムの位置からずれて、ブレーキシューを外すことができる。
新品と交換して位置合わせして、ワッシャーを入れてからナットを時計周りに回して固定。位置は微妙にタイヤのリムから下にずれてるほうがいいらしい。上に行き過ぎるとタイヤのゴム自体を削ってしまうらしいので。
ナットをレンチ(スパナレンチ?)で回したけれど、レンチには10と書いてあった。単位は何だろう…? ググってみたらミリ(mm)っぽい。10mmのレンチということだろうか。
ブレーキシューを取り付ける場所に金属的なバリがあって、取り外すのにちょっと苦労した。これは元々こういう状態だったのか、使っているうちに削れてこんな状態になったのか…。やすりの類で削っておいたほうがいいのかな…? なんだか怖いからそのままにしておくか…。
ナットを反時計回りに回すと緩めることができるので、そこから上下に動かせばタイヤのリムの位置からずれて、ブレーキシューを外すことができる。
新品と交換して位置合わせして、ワッシャーを入れてからナットを時計周りに回して固定。位置は微妙にタイヤのリムから下にずれてるほうがいいらしい。上に行き過ぎるとタイヤのゴム自体を削ってしまうらしいので。
ナットをレンチ(スパナレンチ?)で回したけれど、レンチには10と書いてあった。単位は何だろう…? ググってみたらミリ(mm)っぽい。10mmのレンチということだろうか。
ブレーキシューを取り付ける場所に金属的なバリがあって、取り外すのにちょっと苦労した。これは元々こういう状態だったのか、使っているうちに削れてこんな状態になったのか…。やすりの類で削っておいたほうがいいのかな…? なんだか怖いからそのままにしておくか…。
*1: 妹がヨドバシカメラに色々注文すると言ってたので、ついでに一緒に注文してもらった。
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2025/02/22(土) [n年前の日記]
#1 [cg_tools][gimp] GIMPからsegment-anythingを呼び出して使う
GIMP 2.10.34 Portable から、segment-anything を呼び出して、セグメント分割(領域分割)ができるか試してみる。Windows10 x64 22H2 + Python 3.10.10 x64上で動作確認。
segment-anything のインストールは以下にメモしてある。
_segment-anythingをインストールしてみた - mieki256's diary
- segment-anything は、Pythonの仮想環境上から呼び出せるようにしてある。システムにインストールした Python からは呼び出せない。
- segment-anything 関連ファイルは、X:\aiwork\segment-anything\segment-anything\ に置いた。総ファイルサイズは9.3GB だった。
segment-anything のインストールは以下にメモしてある。
_segment-anythingをインストールしてみた - mieki256's diary
◎ GIMPプラグインを入手 :
GIMPから呼び出すためのプラグイン(Python-Fuスクリプト)は、以下で公開されている。
_Shriinivas/gimpsegany: Gimp plugin for integration with Meta Segment Anything
gimpsegany-main.zip を入手して解凍。中に入っている以下の2つのファイルを任意のフォルダに置く。
今回は D:\home\USERNAME\.gimp-2.10\plug-ins_2.10_segany\ に置いてみた。このフォルダは、後からGIMPの設定画面で、プラグインフォルダとして追加登録する予定。
_Shriinivas/gimpsegany: Gimp plugin for integration with Meta Segment Anything
gimpsegany-main.zip を入手して解凍。中に入っている以下の2つのファイルを任意のフォルダに置く。
seganybridge.py seganyplugin.py
今回は D:\home\USERNAME\.gimp-2.10\plug-ins_2.10_segany\ に置いてみた。このフォルダは、後からGIMPの設定画面で、プラグインフォルダとして追加登録する予定。
◎ Python仮想環境を有効にできるbatファイルを書く :
batファイルを書いて、仮想環境を有効にしてから python.exe を利用できるようにしてみる。X:\aiwork\segment-anything\ 以下で、python3.bat を書いてみた。
@echo off @rem set GIMPSEGANYPATH=%CD% set GIMPSEGANYPATH=D:\home\USERNAME\.gimp-2.10\plug-ins_2.10_segany set SEGANYPATH=X:\aiwork\segment-anything\segment-anything call %SEGANYPATH%\venv\Scripts\activate.bat cd /d %GIMPSEGANYPATH% @echo on python.exe %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9 @rem pause @echo off deactivate
- 変数 GIMPSEGANYPATH に、GIMPプラグイン関連ファイルが置いてあるフォルダを指定。
- 変数 SEGANYPATH に、segment-anything 関連ファイルが置いてあるフォルダを指定。
◎ seganybridge.pyが動作するか確認 :
GIMPのプラグイン関連ファイル、seganybridge.py が動作するのか確認する。コレが動作してくれないと、GIMPプラグインとして処理が行われないらしい。
seganybridge.py が置いてある場所をカレントディレクトリにして、以下を実行する。
実行結果は以下。「Success!!」と表示されているので、問題無さそう。
seganybridge.py が置いてある場所をカレントディレクトリにして、以下を実行する。
X:\aiwork\segment-anything\python3.bat ./seganybridge.py vit_h X:\aiwork\segment-anything\segment-anything\pretrained_checkpoint\sam_vit_h_4b8939.pth
実行結果は以下。「Success!!」と表示されているので、問題無さそう。
(venv) D:\home\USERNAME\.gimp-2.10\plug-ins_2.10_segany> python.exe ./seganybridge.py vit_h X:\aiwork\segment-anything\segment-anything\pretrained_checkpoint\sam_vit_h_4b8939.pth X:\aiwork\segment-anything\segment-anything\segment_anything\build_sam.py:105: FutureWarning: You are using `torch.load` with `weights_only=False` (the current default value), which uses the default pickle module implicitly. It is possible to construct malicious pickle data which will execute arbitrary code during unpickling (See https://github.com/pytorch/pytorch/blob/main/SECURITY.md#untrusted-models for more details). In a future release, the default value for `weights_only` will be flipped to `True`. This limits the functions that could be executed during unpickling. Arbitrary objects will no longer be allowed to be loaded via this mode unless they are explicitly allowlisted by the user via `torch.serialization.add_safe_globals`. We recommend you start setting `weights_only=True` for any use case where you don't have full control of the loaded file. Please open an issue on GitHub for any issues related to this experimental feature. state_dict = torch.load(f) Success!!
◎ GIMPプラグインを追加登録 :
GIMP 2.10.34 Portable を起動して、segany\*.py があるフォルダを、プラグインフォルダ設定に追加登録する。
編集 → 設定 → フォルダ → プラグイン。D:\home\USERNAME\.gimp-2.10\plug-ins_2.10_segany\ を追加登録した。
GIMPを再起動。
編集 → 設定 → フォルダ → プラグイン。D:\home\USERNAME\.gimp-2.10\plug-ins_2.10_segany\ を追加登録した。
GIMPを再起動。
◎ GIMPで動作確認 :
動作確認してみる。
まずはGIMPで何かしらの画像を開く。今回は segment-anything に付属しているサンプル画像を動作確認に使った。
画像 → Segment Anything Layers を選ぶ。DOS窓が開いて大量に警告メッセージが出てくるけれど、一応、プラグインのダイアログが表示された。
OKボタンを押して実行すると処理が行われて、領域で分割された大量のレイヤーが追加される。
処理は結構時間がかかる。groceries.jpg (800x534)の画像に対して、GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB、CPU: AMD Ryzen 5 5600X、RAM: 32GB の環境で、50秒ほどかかった。出力されたレイヤー数は130枚以上。
領域分割されたレイヤーに対して、以下の操作をすれば選択範囲が作成できる。
余談。領域分割されたレイヤー群はレイヤーグループの中に入っているけれど、このレイヤーグループの透明度が50%に設定されているので、領域分割されたレイヤー群も50%の透明度で半透明表示されている。各レイヤーが実際に半透明で塗られているわけではない。
まずはGIMPで何かしらの画像を開く。今回は segment-anything に付属しているサンプル画像を動作確認に使った。
X:\aiwork\segment-anything\segment-anything\notebooks\images\*.jpg
画像 → Segment Anything Layers を選ぶ。DOS窓が開いて大量に警告メッセージが出てくるけれど、一応、プラグインのダイアログが表示された。
- Python3 Path : X:\aiwork\segment-anything\python3.bat を指定。
- Checkpoint Type : vit_h を選択。
- Checkpoint Path : X:\aiwork\segment-anything\segment-anything\pretrained_checkpoint\sam_vit_h_4b8939.pth を指定。
- Segmentation Type : Auto を選択。
- Random Mask Color にチェックを入れると、各領域をランダムな色で塗ってくれる。
OKボタンを押して実行すると処理が行われて、領域で分割された大量のレイヤーが追加される。
処理は結構時間がかかる。groceries.jpg (800x534)の画像に対して、GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB、CPU: AMD Ryzen 5 5600X、RAM: 32GB の環境で、50秒ほどかかった。出力されたレイヤー数は130枚以上。
領域分割されたレイヤーに対して、以下の操作をすれば選択範囲が作成できる。
- レイヤー一覧ウインドウ内で、レイヤーを Alt+左クリックすれば不透明部分を選択できる。
- あるいは、右クリックメニュー → 不透明部分を選択範囲に。
- もしくは、使いたいレイヤーを選択した状態で、ファジー選択ツールを選んで、「見えている色で」のチェックを外して、領域を左クリック。ただ、この方法を使うと、連続しているピクセルしか選べないような気もする…。
余談。領域分割されたレイヤー群はレイヤーグループの中に入っているけれど、このレイヤーグループの透明度が50%に設定されているので、領域分割されたレイヤー群も50%の透明度で半透明表示されている。各レイヤーが実際に半透明で塗られているわけではない。
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#2 [nitijyou] ストップウォッチの電池を交換
気づいたら手持ちのストップウォッチの電池が切れていたので交換した。裏のネジを外して確認したら、LR44 x 1個を使う製品だった。
PCやスマホも、アプリをインストールすればストップウォッチとして使えるから、必ずしもストップウォッチが必要と言うわけではないはずだけど。物理的なボタンを押せば即座に測定できるあたり、専用品は快適というか、安心というか。
考えてみたら、このストップウォッチ、もう何十年も使ってる気がする。会社で某ゲームを作ってた頃からコレを使ってアニメーションのアレコレを調整してたし…。ここまで長く使うなら、もっと高級な製品を買っておくべきだっただろうか。もっとも、このシンプルさがいいわけで…。
PCやスマホも、アプリをインストールすればストップウォッチとして使えるから、必ずしもストップウォッチが必要と言うわけではないはずだけど。物理的なボタンを押せば即座に測定できるあたり、専用品は快適というか、安心というか。
考えてみたら、このストップウォッチ、もう何十年も使ってる気がする。会社で某ゲームを作ってた頃からコレを使ってアニメーションのアレコレを調整してたし…。ここまで長く使うなら、もっと高級な製品を買っておくべきだっただろうか。もっとも、このシンプルさがいいわけで…。
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2025/02/23(日) [n年前の日記]
#1 [cg_tools][anime] 森の画像を生成しようとしてるけれど上手く行かない
画像生成AIで森の画像を生成しようとしているけれど上手く行かない。上空から斜め下を眺めた感じの、緑色の木が一面に広がってる、アニメの背景美術っぽい画像が欲しいのだけど…。地平線や空は除外して、森だけが含まれてる状態が望ましいのだけど…。
Bign Image Creator に生成させると、木の幹が強調された画像しか出てこない。剣山(?)を上から眺めたような見た目になってしまう。また、空も地平線も入ってしまう…。ネガティブプロンプトが使えたらいいのにな…。
Google Gemini のほうがまだソレらしい画像を生成してくれるけれど、空き地を入れてきたりして…。森の木だけがビッシリ生えてる画像が欲しいのだけど…。
自分で描くしかないのかな。でも、そこまでするほどのことでも…。
Bign Image Creator に生成させると、木の幹が強調された画像しか出てこない。剣山(?)を上から眺めたような見た目になってしまう。また、空も地平線も入ってしまう…。ネガティブプロンプトが使えたらいいのにな…。
Google Gemini のほうがまだソレらしい画像を生成してくれるけれど、空き地を入れてきたりして…。森の木だけがビッシリ生えてる画像が欲しいのだけど…。
自分で描くしかないのかな。でも、そこまでするほどのことでも…。
◎ 画像が欲しい理由 :
どうしてそういう画像が欲しいのかというと、アニメの背景処理の悪例サンプル動画を作れないかなと思ったからで。
TVアニメ「魔法使いの約束」を眺めていたら、イケメン魔法使い2人が箒に乗って空を飛びながら会話をしていて、その背景に一面の森が見えている、というカットがあったのだけど。しかし、その森の背景画の処理が…。
どういう処理かというと、平面の板に、森の背景画をベタッと貼りつけて、平面をパースをつけて動かす、みたいな見せ方で。しかもそのカット、キャラが会話をしてる数秒間、ずっと画面に映し出されてるという…。
そんなわけで、その悪例を再現したいなと。そのためにはそれらしい森の画像が必要なんだけど…。上手く生成できない…。
件のカットをキャプチャして貼れたら話は早そうだけど、「違法」「つかまるよ、マジで」って言われちゃいそうだし。
TVアニメ「魔法使いの約束」を眺めていたら、イケメン魔法使い2人が箒に乗って空を飛びながら会話をしていて、その背景に一面の森が見えている、というカットがあったのだけど。しかし、その森の背景画の処理が…。
どういう処理かというと、平面の板に、森の背景画をベタッと貼りつけて、平面をパースをつけて動かす、みたいな見せ方で。しかもそのカット、キャラが会話をしてる数秒間、ずっと画面に映し出されてるという…。
そんなわけで、その悪例を再現したいなと。そのためにはそれらしい森の画像が必要なんだけど…。上手く生成できない…。
件のカットをキャプチャして貼れたら話は早そうだけど、「違法」「つかまるよ、マジで」って言われちゃいそうだし。
◎ 平面を動かす処理について :
念のために書いておくけど、そういう処理をしちゃいけない、というわけでは全くないのです。例えば…。
ただ…。木や森のように凸凹しちゃってる何か、自然物の類を平面にベタッと貼って動かすのは、これはちょっと…。「ここに板がありまーす」「板しかありませーん」感が目立っちゃって…。プレステ1のゲーム画面じゃないんだから…。
しかし、そういう「板がありまーす」な雑処理も、状況によっては許される。
でも、件のアニメでは…。
いやまあ、時間無かったんだろうけど…。いやいや、時間が無かったら、セルとフィルムで作ってた頃のように背景画を単に斜めにスクロールさせればそれで済むだろう…。例えば「魔女の宅急便」なんてデジタル撮影は一切使ってないけれど不自然さは全く感じない。つまりは昔ながらの処理でも全然見せられたはずで。なんで余計なことをして無意味に酷い映像をわざわざ作ってるのか…。
それともアレかな。試しにやってみたかったのかな。だとしたら「こういうやり方はダメだな」と学びがあってほしいけど…。まさか「こういうカットはこういう処理でイケる!」と勘違いしてないだろうな…。あの処理はね。イケる時の条件があるんですよ…。何にでも使えると思い込んじゃダメだよ…。
などとメモしてみたけど、実際にその処理を映像として目にしないと「あっ。これダメだ」と思ってもらえないよな…。
- 宇宙空間にある基地のメカメカしい壁面だの。
- 異世界転生モノでよくある町の石畳だの。
- 近年のガンダムシリーズでは山ほどそういう処理をしているカットがあるけど、おそらく見ていてさほど不自然さは感じないはず。
- そういえば、ufotableが手掛けたFateシリーズでも、毎週毎週OPで堂々とそういう処理を見せてた記憶も…。
ただ…。木や森のように凸凹しちゃってる何か、自然物の類を平面にベタッと貼って動かすのは、これはちょっと…。「ここに板がありまーす」「板しかありませーん」感が目立っちゃって…。プレステ1のゲーム画面じゃないんだから…。
しかし、そういう「板がありまーす」な雑処理も、状況によっては許される。
- ほんの一瞬しかその処理が映らないなら、視聴者はえてして気づかないから全然OKのはず。
- あるいは、画面を占めるキャラの絵の面積が大きくて、その隙間でチラチラと背景が見えてる、といった構図なら、視聴者の意識は背景にほとんど行かないからこれまたOKのはず。
でも、件のアニメでは…。
- 手前に居るキャラが小さく描かれていて、画面のほとんどを背景が占めている。
- その背景が「ここに板がありまーす」と強烈にアピール。
- しかも数秒に渡って視聴者にその雑処理をじっくりたっぷり見せ続ける。
いやまあ、時間無かったんだろうけど…。いやいや、時間が無かったら、セルとフィルムで作ってた頃のように背景画を単に斜めにスクロールさせればそれで済むだろう…。例えば「魔女の宅急便」なんてデジタル撮影は一切使ってないけれど不自然さは全く感じない。つまりは昔ながらの処理でも全然見せられたはずで。なんで余計なことをして無意味に酷い映像をわざわざ作ってるのか…。
それともアレかな。試しにやってみたかったのかな。だとしたら「こういうやり方はダメだな」と学びがあってほしいけど…。まさか「こういうカットはこういう処理でイケる!」と勘違いしてないだろうな…。あの処理はね。イケる時の条件があるんですよ…。何にでも使えると思い込んじゃダメだよ…。
などとメモしてみたけど、実際にその処理を映像として目にしないと「あっ。これダメだ」と思ってもらえないよな…。
◎ 実は凸凹してたのだろうか :
件のアニメの件のカットは本当に平面だったのだろうか、実は凸凹してたのではないか、という不安もあって…。
今時は画像生成AIを使って、一枚の画像から疑似的に奥行き情報を持った画像(デプスマップ画像)を生成することもできるので、ひょっとするとそういった技術を使って、なんちゃってカメラマップっぽいことをしていたカットだったらどうしよう、とも。
_mieki256's diary - 画像生成AIで生成した画像をデプスマップを利用してblenderで動かす
_mieki256's diary - blenderのImportDepthMapアドオンの使い方が分かってきたのでメモ
_mieki256's diary - デプスマップで人物画像を動かしてみたい
もしそうなら、話は違ってくるよな…。どんどんそういう実験をして知見を溜めていただきたい。
ただ、仮にそうだったとしても、その映像を見て「あー、また安易に平面に貼ってる…」と自分が思ってしまったことも間違いなくて。
おそらくだけど、そういった処理をする場合、カメラの動きに制限がついて回るのではないかと想像したりもする。手前から奥に移動する等、Z軸の動きだけなららしく見えたり、あるいはX軸のみ、Y軸のみの動きならそれらしく見えるけど、斜め方向に動かして広大な空間を感じさせようとすると一気に不自然さが出てくる、といった問題が潜んでそうな気もする…。
そもそもカメラマップもそうだろうけど、そこに描かれてない画像情報、隠れた部分にあるはずの画像情報は画面に出しようがないわけで、そのあたりがバレないように上手いことカメラを動かすのがコツのはずで…。まあ、何でも色々試してみてノウハウを見つけるしかないよな…。
今時は画像生成AIを使って、一枚の画像から疑似的に奥行き情報を持った画像(デプスマップ画像)を生成することもできるので、ひょっとするとそういった技術を使って、なんちゃってカメラマップっぽいことをしていたカットだったらどうしよう、とも。
_mieki256's diary - 画像生成AIで生成した画像をデプスマップを利用してblenderで動かす
_mieki256's diary - blenderのImportDepthMapアドオンの使い方が分かってきたのでメモ
_mieki256's diary - デプスマップで人物画像を動かしてみたい
もしそうなら、話は違ってくるよな…。どんどんそういう実験をして知見を溜めていただきたい。
ただ、仮にそうだったとしても、その映像を見て「あー、また安易に平面に貼ってる…」と自分が思ってしまったことも間違いなくて。
おそらくだけど、そういった処理をする場合、カメラの動きに制限がついて回るのではないかと想像したりもする。手前から奥に移動する等、Z軸の動きだけなららしく見えたり、あるいはX軸のみ、Y軸のみの動きならそれらしく見えるけど、斜め方向に動かして広大な空間を感じさせようとすると一気に不自然さが出てくる、といった問題が潜んでそうな気もする…。
そもそもカメラマップもそうだろうけど、そこに描かれてない画像情報、隠れた部分にあるはずの画像情報は画面に出しようがないわけで、そのあたりがバレないように上手いことカメラを動かすのがコツのはずで…。まあ、何でも色々試してみてノウハウを見つけるしかないよな…。
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2025/02/24(月) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] ダイソーで色々購入
ダイソーで色々購入。一応メモ。
犬が縁側に登って電動自転車のワイヤーを齧らないようにしたい。ワイヤーネットで防げないものかと購入。既に2つほど同じものを設置してあるけれど、自転車の真ん中あたりから登ってしまう可能性があるので、この際そこも防いでしまいたい。上手く行くといいのだけど、さて…。
犬の水飲み用の皿が、親父さんやお袋さんの運転する車に踏みつけられて、形がぐにゃぐにゃになっていて。代替品が欲しいけど、以前はSeriaで売っていたものの、今現在Seriaで大きい皿はもう売ってない。今回ダイソーで少し大きめの皿を見かけたので試しに購入。今まで使ってた皿と比べて直径はちょっと小さめだけど深さはあるので、容量が似た感じなら置き換えたい。
- ワイヤーネット、オフホワイト、62x40cm、200円DAワイヤーネット No.1、3.6cm角、鉄線の太さΦ3.9-1.6mm、耐荷重約3?、材質:スチール/ポリエチレンコーティング、200円商品、
- プラスチック製ワイヤーネット用スタンド、ブラック、2個入り、3.6cm角、外枠の太さ5mm前後専用、ワイヤーネット 3487、材質:ポリプロピレン、株式会社大創産業
- べんりベルト (3本) 2倍伸縮、ワンタッチバンド D11 No.2、株式会社大創産業、材質:ポリエステル/ゴム
- スタンダードプラ製ペット皿、大型犬、材質:ポリプロピレン、すべり止め:TPE、株式会社大創産業、MADE IN CHINA、200円商品
- さつまいもスティック、犬用/間食、60g、ドッグフード No.2510、原産国:中国、開封後要冷蔵、株式会社大創産業、x 2袋購入
- 台所用ポリ袋、40枚、25x35cm、M SIZE、タマネギ3-4個が入る大きさ、と謳ってる、厚さ0.020mm、株式会社大創産業
犬が縁側に登って電動自転車のワイヤーを齧らないようにしたい。ワイヤーネットで防げないものかと購入。既に2つほど同じものを設置してあるけれど、自転車の真ん中あたりから登ってしまう可能性があるので、この際そこも防いでしまいたい。上手く行くといいのだけど、さて…。
犬の水飲み用の皿が、親父さんやお袋さんの運転する車に踏みつけられて、形がぐにゃぐにゃになっていて。代替品が欲しいけど、以前はSeriaで売っていたものの、今現在Seriaで大きい皿はもう売ってない。今回ダイソーで少し大きめの皿を見かけたので試しに購入。今まで使ってた皿と比べて直径はちょっと小さめだけど深さはあるので、容量が似た感じなら置き換えたい。
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2025/02/25(火) [n年前の日記]
#1 [cg_tools] 森の画像を生成できないか試してる
画像生成AIで森の画像を生成できないものか試してる。
Bing Image Creator や Google Gemini では期待していた構図がさっぱり出てこなかったけれど、Stable Diffusion web UI + Juggernaut XL (SDXLモデルデータ)で試してたらそれっぽい画像が少しは出てくるようになった。
ただ、Juggernaut XL の通常モデルデータ使用時は変な画像ばかり出てきて全然ダメで…。高速に生成する Lightning版モデルデータを使ったらそれらしい画像が生成されたので、どうやら自分が指定してるプロンプト内容は全然ダメダメっぽい。
Lightning版は以下の設定で使うのだけど。
何にせよ、ちょっとそれらしく見える画像は生成されたので、それを元絵として img2img に渡して、イイ感じの画像が出てくるまで何度もガチャを回した。txt2img で、一発で生成するのはちょっと無理だった…。
Bing Image Creator や Google Gemini では期待していた構図がさっぱり出てこなかったけれど、Stable Diffusion web UI + Juggernaut XL (SDXLモデルデータ)で試してたらそれっぽい画像が少しは出てくるようになった。
ただ、Juggernaut XL の通常モデルデータ使用時は変な画像ばかり出てきて全然ダメで…。高速に生成する Lightning版モデルデータを使ったらそれらしい画像が生成されたので、どうやら自分が指定してるプロンプト内容は全然ダメダメっぽい。
Lightning版は以下の設定で使うのだけど。
CFG Scale : 1 - 2, Sampling step : 4 - 8, Sampler : DPM++ SDE Karrasこの場合、CFG Scale の値が 1 - 2 とかなり小さいから、プロンプトによる指定をほとんど無視した状態で画像生成しているはず。通常版の利用時は、CFG Scale に7前後を指定してるので、自分が指定したおかしなプロンプト内容を比較的充実に反映した状態で生成してしまって、その結果として奇妙な画像しか生成されない、ということじゃないかと…。
何にせよ、ちょっとそれらしく見える画像は生成されたので、それを元絵として img2img に渡して、イイ感じの画像が出てくるまで何度もガチャを回した。txt2img で、一発で生成するのはちょっと無理だった…。
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2025/02/26(水) [n年前の日記]
#1 [blender][gimp][cg_tools][anime] 背景の森が流れていく悪例(?)サンプル映像を作ってみた
画像生成AI、Stable Diffusion web UI + Juggernaut XL Lightning (SDXLモデルデータ)を使って、森っぽい画像を生成できたので、その画像を使って、背景で森が流れていく映像の悪例サンプルを作れないか試してみた。TVアニメ「魔法使いの約束」でたまたま目にして気になった1カットを再現できるかどうか、みたいな。
最初は、Moho でレイヤーを傾けるだけでも作れるのではないかと安易に思ってしまったけれど。考えてみたら、おそらく元になった画像はカメラから捉えてそれらしく見える背景画だったのだろうから、いわゆるカメラマップ(カメラマッピング)で作らないとダメだよなと気づいた。
そんなわけで、blender 3.6.21 LTS を使ってカメラマップっぽい作業をして連番画像としてレンダリング。AviUtl 1.10 + 拡張編集プラグインを使って、手前に人物の静止画(Bing Image Creatorで生成)を配置して合成。以下のような結果になった。
さて、この見た目はアリか? ナシか?
自分はナシだと感じるのだけど…。例えば、メカメカしい床面や石畳など、人工物による平面がそこにある場合ならコレで全然イケるのだけど、森のような自然物は本来凸凹してるはずだから、このやり方では、ザ・板感が強くてダメなんじゃないのかなと…。でもまあ、人によってそれぞれ違う感想を持ちそうな気もする…。
最初は、Moho でレイヤーを傾けるだけでも作れるのではないかと安易に思ってしまったけれど。考えてみたら、おそらく元になった画像はカメラから捉えてそれらしく見える背景画だったのだろうから、いわゆるカメラマップ(カメラマッピング)で作らないとダメだよなと気づいた。
そんなわけで、blender 3.6.21 LTS を使ってカメラマップっぽい作業をして連番画像としてレンダリング。AviUtl 1.10 + 拡張編集プラグインを使って、手前に人物の静止画(Bing Image Creatorで生成)を配置して合成。以下のような結果になった。
さて、この見た目はアリか? ナシか?
自分はナシだと感じるのだけど…。例えば、メカメカしい床面や石畳など、人工物による平面がそこにある場合ならコレで全然イケるのだけど、森のような自然物は本来凸凹してるはずだから、このやり方では、ザ・板感が強くてダメなんじゃないのかなと…。でもまあ、人によってそれぞれ違う感想を持ちそうな気もする…。
◎ 代替処理について :
上記の処理がダメだとしたら、他にどんな手がありそうなのか妄想してみたのだけど…。
方法Aについては実際に試してみた。GIMP 2.10.34 Portable + Resynthesizer 1.0 i686 を使って、元画像の一部を切り出し、上下左右がシームレスに繋がった画像を作成。それを並べて大きな画像を作成して、背景画としてスクロールさせてみた。以下のような感じになった。
TVアニメならこれでも全然問題無いような気がする…。というか、このあたりの実験を試す元ネタになったTVアニメ「魔法使いの約束」でも、ちょうど昨日見た回ではこのやり方で背景を動かしていたので、一般的にはやっぱりこういう見せ方で済ませることが多いわなと…。昭和の頃からどのアニメでもやってる見せ方だから、ある意味実績(?)もあるし。
とはいえ、方法B、方法Cも、実際にできるのか気になるところ。特に方法C。本当にそんなことできるのかな…。実写画像ならともかく、この手のアニメ背景画っぽい画像から、それらしいデプスマップって作れるの…? 実際に試してみないとなんとも言えないな…。
- 方法A : セル+フィルムで作ってた頃のように、単に背景画を2次元的にスライドさせる。
- 方法B : 木の一本一本をビルボードにして、パーティクルとして大量に発生させて、カメラだけ動かす。
- 方法C : これはできるのか自信が無いけど、画像生成AIで元画像から疑似的にデプスマップ画像(奥行き情報を示した画像)を生成。デプスマップから凸凹した3Dモデルを作って、元画像をテクスチャとして貼り付けて、カメラだけ動かす。
方法Aについては実際に試してみた。GIMP 2.10.34 Portable + Resynthesizer 1.0 i686 を使って、元画像の一部を切り出し、上下左右がシームレスに繋がった画像を作成。それを並べて大きな画像を作成して、背景画としてスクロールさせてみた。以下のような感じになった。
TVアニメならこれでも全然問題無いような気がする…。というか、このあたりの実験を試す元ネタになったTVアニメ「魔法使いの約束」でも、ちょうど昨日見た回ではこのやり方で背景を動かしていたので、一般的にはやっぱりこういう見せ方で済ませることが多いわなと…。昭和の頃からどのアニメでもやってる見せ方だから、ある意味実績(?)もあるし。
とはいえ、方法B、方法Cも、実際にできるのか気になるところ。特に方法C。本当にそんなことできるのかな…。実写画像ならともかく、この手のアニメ背景画っぽい画像から、それらしいデプスマップって作れるの…? 実際に試してみないとなんとも言えないな…。
◎ カメラマップの操作手順をメモ :
blender上でカメラマップを行う操作手順をそのうち忘れてしまいそうなので、一応メモしておく。
環境は、Windows10 x64 22H2 + blender 3.6.21 LTS。
まずはプロジェクトを新規作成。デフォルトで配置されてるキューブとライトは不要なので、選択してXキーを押して削除。
カメラだけが存在してる状態になった。カメラを選択。位置や角度を調整する。Nキーを押すとサイドバー?が表示されるので、そこで位置や角度の数値を直接入力してもいい。
テンキーの0を叩くとカメラ視点の見た目に切り替わる。カメラのプロパティで「下絵」にチェックを入れて、元画像を読み込む。
カメラの表示領域に、元画像が半透明で表示される状態になる。
元画像を参考にしながら、そこにあるとそれらしく見えそうな、元画像を貼りつけるためのポリゴンモデルを作成。
斜めから見ると、以下のような形になっている。
編集モードで、ポリゴンモデルの全ての面を選択(Aキーを連打すれば全選択/全選択解除が切り替わる)。右クリックして「細分化」を選択。
分割数を100ぐらいにして分割。数値を直接入力すれば、10より大きい分割数を指定できる。
テンキーの0を叩いてカメラ視点に切り替えてから、UV → ビューから投影、を選択。これで、今現在の見た目でUV指定が行われる。
ポリゴンモデルを選択した状態で、マテリアルを新規作成。ベースカラーに画像テクスチャを指定して、元画像を割り当てる。
ポリゴンモデルに元画像が貼り付けられた。テクスチャの種類はデフォルトで「リピート」になっているけれど、「クリップ」にしたほうがいいと思う。
貼り付けたテクスチャがそっくりそのまま表示される状態にする。レンダーエンジンを「Workbench」に切り替えて、以下を指定。
後は、カメラの位置や角度にキーフレームを指定して、カメラが動くアニメーションを作って、アニメーションとしてレンダリングすればOK。
環境は、Windows10 x64 22H2 + blender 3.6.21 LTS。
まずはプロジェクトを新規作成。デフォルトで配置されてるキューブとライトは不要なので、選択してXキーを押して削除。
カメラだけが存在してる状態になった。カメラを選択。位置や角度を調整する。Nキーを押すとサイドバー?が表示されるので、そこで位置や角度の数値を直接入力してもいい。
テンキーの0を叩くとカメラ視点の見た目に切り替わる。カメラのプロパティで「下絵」にチェックを入れて、元画像を読み込む。
カメラの表示領域に、元画像が半透明で表示される状態になる。
元画像を参考にしながら、そこにあるとそれらしく見えそうな、元画像を貼りつけるためのポリゴンモデルを作成。
斜めから見ると、以下のような形になっている。
編集モードで、ポリゴンモデルの全ての面を選択(Aキーを連打すれば全選択/全選択解除が切り替わる)。右クリックして「細分化」を選択。
分割数を100ぐらいにして分割。数値を直接入力すれば、10より大きい分割数を指定できる。
テンキーの0を叩いてカメラ視点に切り替えてから、UV → ビューから投影、を選択。これで、今現在の見た目でUV指定が行われる。
ポリゴンモデルを選択した状態で、マテリアルを新規作成。ベースカラーに画像テクスチャを指定して、元画像を割り当てる。
ポリゴンモデルに元画像が貼り付けられた。テクスチャの種類はデフォルトで「リピート」になっているけれど、「クリップ」にしたほうがいいと思う。
貼り付けたテクスチャがそっくりそのまま表示される状態にする。レンダーエンジンを「Workbench」に切り替えて、以下を指定。
- 照明 : フラット
- カラー : テクスチャ
- カラーマネージメント → ビュー変換 : 標準
後は、カメラの位置や角度にキーフレームを指定して、カメラが動くアニメーションを作って、アニメーションとしてレンダリングすればOK。
◎ シームレス画像を作成する手順をメモ :
GIMP 2.10.34 Portable + Resynthesizer 1.0 i686 を使ってシームレス画像を作成する手順もメモしておく。
まあ、レイヤー位置をシフトさせてスタンプツールを使って境界を馴染ませる等、手作業でもシームレス画像は作れるのだけど…。プラグインを使ってサクッと済ませる方法を知っていても、損にはならないはず…。
まずはGIMPで画像を開く。
切り抜きツール(トリミングツール)を使って、シームレス画像にできそうな部分だけを切り出す。
Resynthesizerプラグインを使って、上下左右に繋げる。フィルター → カラーマッピング → Resynthesize、を選択。
設定ダイアログが表示されるので、Optionsタブ → Output の、Make horizontally tileable と Make vertically tileable にチェックを入れて、OKボタンを押す。この2つは、水平方向、垂直方向でタイル状にするかどうかの指定。
上下左右が繋がったシームレス画像が作成できた。
_bg_tile_take02.jpg
この画像を縦横に並べて大きな画像を作成する。フィルター → カラーマッピング → 並べる、を選択。
設定ダイアログが表示されるので、単位を%にして、幅と高さに400を入れて、4x4で並べた画像にする。ただ、本来は2x2でもいいような気もする…。途中でスクロール位置が初期座標に戻るループアニメにしてやれば済むはずだし…。

巨大な画像が生成された。
タイリングしてます感がキツイけど、実際に画面(?)に表示されるのはこの画像の一部だから、これでも問題無いのではないかなあ、と…。
まあ、レイヤー位置をシフトさせてスタンプツールを使って境界を馴染ませる等、手作業でもシームレス画像は作れるのだけど…。プラグインを使ってサクッと済ませる方法を知っていても、損にはならないはず…。
まずはGIMPで画像を開く。
切り抜きツール(トリミングツール)を使って、シームレス画像にできそうな部分だけを切り出す。
Resynthesizerプラグインを使って、上下左右に繋げる。フィルター → カラーマッピング → Resynthesize、を選択。
設定ダイアログが表示されるので、Optionsタブ → Output の、Make horizontally tileable と Make vertically tileable にチェックを入れて、OKボタンを押す。この2つは、水平方向、垂直方向でタイル状にするかどうかの指定。
上下左右が繋がったシームレス画像が作成できた。
_bg_tile_take02.jpg
この画像を縦横に並べて大きな画像を作成する。フィルター → カラーマッピング → 並べる、を選択。
設定ダイアログが表示されるので、単位を%にして、幅と高さに400を入れて、4x4で並べた画像にする。ただ、本来は2x2でもいいような気もする…。途中でスクロール位置が初期座標に戻るループアニメにしてやれば済むはずだし…。

巨大な画像が生成された。
タイリングしてます感がキツイけど、実際に画面(?)に表示されるのはこの画像の一部だから、これでも問題無いのではないかなあ、と…。
◎ 実験に使った画像について :
一応念のために、今回実験に使った画像も置いておくけれど…。画像生成AIで出力した画像なのでライセンスがよく分からない…。本番で使うのはアウトだとしても、実験用途なら大目に見てもらえるんじゃないのかと甘いことを思ってるけど…。ダメかな…。
_00123-1265479670.i2i.08.png
_man.png
プロンプトもメモしておくけれど、Lightning版モデルデータを使っている上に、img2img も経由させてるので、全然参考にならない気もする。通常版のモデルデータでこのプロンプトを使うと、かなりおかしい画像しか生成されないし…。
_00123-1265479670.i2i.08.png
_man.png
プロンプトもメモしておくけれど、Lightning版モデルデータを使っている上に、img2img も経由させてるので、全然参考にならない気もする。通常版のモデルデータでこのプロンプトを使うと、かなりおかしい画像しか生成されないし…。
jiburi anime background art style green forests landscape from sky, Negative prompt: mountains,lake,river,sky,house,road,clouds,prairie,field,vacant land,blank space,grassland,recesses,road,path, Steps: 5, Sampler: DPM++ SDE, Schedule type: Karras, CFG scale: 2, Seed: 353034743, Size: 1344x768, Model hash: 044a031b95, Model: juggernautXL_juggXILightningByRD, Denoising strength: 0.6, Style Selector Enabled: True, Style Selector Randomize: False, Style Selector Style: base, Version: f2.0.1v1.10.1-previous-653-gc4b6fcce
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2025/02/27(木) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] マジックハンドを購入
電動自転車で市内を走り回ってマジックハンドを購入してきた。
*1
- 楽々キャッチ ゴム&磁石付き、SPUT-3、全長 : 約83cm。材質 : 鉄、プラスチック、樹脂。つかめるものの目安は250g程度、と書いてある。発売元 : 藤原産業株式会社。税込822円。ダイユーエイト須賀川東店(メガステージ須賀川内)で購入。
- ハンドキャッチャー、滑り止めラバー付き、全長約83cm、株式会社オカザキ、MADE IN CHINA。税込220円。CanDoイオンタウン須賀川店で購入。
◎ 経緯 :
お袋さんが骨折して体を自由に動かすことができないので、以前ダイソーで購入したマジックハンドを渡したところ、これは便利だと好評で。
しかし、連続で2本壊された…。1本目はゴミ箱のゴミを押し込もうとしたそうで、挟む部分の可動方向の真逆に力が入ったことでプラスチック製パーツがポッキリ折れた。2本目は状況がよく分からないけど、うっかり杖代わりに使おうとして壊したらしい。
コレが無いとお袋さんが困るだろうと、電動自転車で市内のあちこちを回って探してきた。
しかし、連続で2本壊された…。1本目はゴミ箱のゴミを押し込もうとしたそうで、挟む部分の可動方向の真逆に力が入ったことでプラスチック製パーツがポッキリ折れた。2本目は状況がよく分からないけど、うっかり杖代わりに使おうとして壊したらしい。
コレが無いとお袋さんが困るだろうと、電動自転車で市内のあちこちを回って探してきた。
◎ マジックハンドが売ってない :
この手のマジックハンドなんてそのへんでいくらでも売ってるだろうと思い込んでいたけれど、甘かった。全然売ってない…。DCMホーマック、サンドラッグ、ホームセンターサンデー、ダイソー x 2店舗、ドラッグストアカワチを回ったけれど、似たような製品はもう店頭のどこにも無かった。ここまでどこにも売ってないとは…。
一応DCMホーマックには、ほとんどのパーツがアルミ製の製品が2本だけ置いてあった。しかし、税込2,178円前後。価格的に厳しい。ちなみにゴミ拾い用具(ゴミ拾いトング?)のコーナーに置いてあった。
ようやく、ホームセンターダイユーエイト 須賀川東店(メガステージ須賀川内)で、2本だけ売っている状態に遭遇。しかし1本のお値段が822円。事前に500円ぐらいを想定してたのでこのお値段は予想外。だけどコレが無いとお袋さんが困るし…。仕方なく購入。
その後、CanDo イオンタウン須賀川店で220円の品を発見。ただし、残り1本だった。ここで入手しないともう手に入らないかもしれないと不安になったので、ソレも購入。
以前は結構あちこちの店で見かけた記憶があるのだけど、どうしてこんなに無くなってしまったのか…。皆、便利さに気づいて、見つけたら即買い状態なのか? それとも逆に、滅多に売れない状態になってきたので在庫が復活しないのだろうか?
一応DCMホーマックには、ほとんどのパーツがアルミ製の製品が2本だけ置いてあった。しかし、税込2,178円前後。価格的に厳しい。ちなみにゴミ拾い用具(ゴミ拾いトング?)のコーナーに置いてあった。
ようやく、ホームセンターダイユーエイト 須賀川東店(メガステージ須賀川内)で、2本だけ売っている状態に遭遇。しかし1本のお値段が822円。事前に500円ぐらいを想定してたのでこのお値段は予想外。だけどコレが無いとお袋さんが困るし…。仕方なく購入。
その後、CanDo イオンタウン須賀川店で220円の品を発見。ただし、残り1本だった。ここで入手しないともう手に入らないかもしれないと不安になったので、ソレも購入。
以前は結構あちこちの店で見かけた記憶があるのだけど、どうしてこんなに無くなってしまったのか…。皆、便利さに気づいて、見つけたら即買い状態なのか? それとも逆に、滅多に売れない状態になってきたので在庫が復活しないのだろうか?
*1: 10:00-14:00ほど走り回った…。
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2025/02/28(金) [n年前の日記]
#1 [blender][anime] blenderのパーティクルの使い方を調べてる
blender 3.6.21 LTS を使って、木をビルボードとして扱って、大量に生やして、カメラを動かしてアニメーションを作りたい。
単に一枚だけビルボードを設置するだけなら、オブジェクトコンストレイントを設定することで可能と知ったのだけど。
_【やたら簡単】オブジェクトをカメラが追従するようにする【Blender 2.91】 | 謎の技術研究部
_【Blender】ビルボードで草束を表現|yugaki
しかし、パーティクル(ヘアーパーティクル)を使って大量にオブジェクトを生やした状態で、そのオブジェクトをビルボードにする方法が分からない。元になるビルボード相当が持っている角度が、生やした連中にもそっくりそのまま適用されてしまうようで…。それではよろしくないよな…。一つ一つが、自分の現在位置とカメラ位置を考慮しながらカメラのほうを向いてくれないといかんのだよな…。
それとは別に。テクスチャを2分割や4分割して、その一部だけ表示する方法も分からない。blender 2.7x 時代はできていたらしいのだけど、現行バージョンではパーティクルの仕様が変わったみたいで…。そんなことできるのかな…。
_mieki256's diary - blenderのパーティクルでビルボードを並べられるか実験
_mieki256's diary - blenderのパーティクルで影を落とす方法を試したり
_mieki256's diary - blenderのパーティクルビルボードで何種類か表示したい
_mieki256's diary - blenderのCyclesでビルボード
_Blenderでパーティクルを使う手順と注意点 - 4. パーティクルの表示 (ビルボード)
単に一枚だけビルボードを設置するだけなら、オブジェクトコンストレイントを設定することで可能と知ったのだけど。
_【やたら簡単】オブジェクトをカメラが追従するようにする【Blender 2.91】 | 謎の技術研究部
_【Blender】ビルボードで草束を表現|yugaki
- ビルボードにしたいオブジェクトを選択。
- オブジェクトコンストレイントプロパティ → オブジェクトコンストレイントを追加。
- トラック、を選択して追加。
- ターゲットに「Camera」を指定。
- トラック軸 : Z
- 固定された軸 : Y
しかし、パーティクル(ヘアーパーティクル)を使って大量にオブジェクトを生やした状態で、そのオブジェクトをビルボードにする方法が分からない。元になるビルボード相当が持っている角度が、生やした連中にもそっくりそのまま適用されてしまうようで…。それではよろしくないよな…。一つ一つが、自分の現在位置とカメラ位置を考慮しながらカメラのほうを向いてくれないといかんのだよな…。
それとは別に。テクスチャを2分割や4分割して、その一部だけ表示する方法も分からない。blender 2.7x 時代はできていたらしいのだけど、現行バージョンではパーティクルの仕様が変わったみたいで…。そんなことできるのかな…。
_mieki256's diary - blenderのパーティクルでビルボードを並べられるか実験
_mieki256's diary - blenderのパーティクルで影を落とす方法を試したり
_mieki256's diary - blenderのパーティクルビルボードで何種類か表示したい
_mieki256's diary - blenderのCyclesでビルボード
_Blenderでパーティクルを使う手順と注意点 - 4. パーティクルの表示 (ビルボード)
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以上、28 日分です。









































