2025/02/23(日) [n年前の日記]
#1 [cg_tools][anime] 森の画像を生成しようとしてるけれど上手く行かない
画像生成AIで森の画像を生成しようとしているけれど上手く行かない。上空から斜め下を眺めた感じの、緑色の木が一面に広がってる、アニメの背景美術っぽい画像が欲しいのだけど…。地平線や空は除外して、森だけが含まれてる状態が望ましいのだけど…。
Bign Image Creator に生成させると、木の幹が強調された画像しか出てこない。剣山(?)を上から眺めたような見た目になってしまう。また、空も地平線も入ってしまう…。ネガティブプロンプトが使えたらいいのにな…。
Google Gemini のほうがまだソレらしい画像を生成してくれるけれど、空き地を入れてきたりして…。森の木だけがビッシリ生えてる画像が欲しいのだけど…。
自分で描くしかないのかな。でも、そこまでするほどのことでも…。
Bign Image Creator に生成させると、木の幹が強調された画像しか出てこない。剣山(?)を上から眺めたような見た目になってしまう。また、空も地平線も入ってしまう…。ネガティブプロンプトが使えたらいいのにな…。
Google Gemini のほうがまだソレらしい画像を生成してくれるけれど、空き地を入れてきたりして…。森の木だけがビッシリ生えてる画像が欲しいのだけど…。
自分で描くしかないのかな。でも、そこまでするほどのことでも…。
◎ 画像が欲しい理由 :
どうしてそういう画像が欲しいのかというと、アニメの背景処理の悪例サンプル動画を作れないかなと思ったからで。
TVアニメ「魔法使いの約束」を眺めていたら、イケメン魔法使い2人が箒に乗って空を飛びながら会話をしていて、その背景に一面の森が見えている、というカットがあったのだけど。しかし、その森の背景画の処理が…。
どういう処理かというと、平面の板に、森の背景画をベタッと貼りつけて、平面をパースをつけて動かす、みたいな見せ方で。しかもそのカット、キャラが会話をしてる数秒間、ずっと画面に映し出されてるという…。
そんなわけで、その悪例を再現したいなと。そのためにはそれらしい森の画像が必要なんだけど…。上手く生成できない…。
件のカットをキャプチャして貼れたら話は早そうだけど、「違法」「つかまるよ、マジで」って言われちゃいそうだし。
TVアニメ「魔法使いの約束」を眺めていたら、イケメン魔法使い2人が箒に乗って空を飛びながら会話をしていて、その背景に一面の森が見えている、というカットがあったのだけど。しかし、その森の背景画の処理が…。
どういう処理かというと、平面の板に、森の背景画をベタッと貼りつけて、平面をパースをつけて動かす、みたいな見せ方で。しかもそのカット、キャラが会話をしてる数秒間、ずっと画面に映し出されてるという…。
そんなわけで、その悪例を再現したいなと。そのためにはそれらしい森の画像が必要なんだけど…。上手く生成できない…。
件のカットをキャプチャして貼れたら話は早そうだけど、「違法」「つかまるよ、マジで」って言われちゃいそうだし。
◎ 平面を動かす処理について :
念のために書いておくけど、そういう処理をしちゃいけない、というわけでは全くないのです。例えば…。
ただ…。木や森のように凸凹しちゃってる何か、自然物の類を平面にベタッと貼って動かすのは、これはちょっと…。「ここに板がありまーす」「板しかありませーん」感が目立っちゃって…。プレステ1のゲーム画面じゃないんだから…。
しかし、そういう「板がありまーす」な雑処理も、状況によっては許される。
でも、件のアニメでは…。
いやまあ、時間無かったんだろうけど…。いやいや、時間が無かったら、セルとフィルムで作ってた頃のように背景画を単に斜めにスクロールさせればそれで済むだろう…。例えば「魔女の宅急便」なんてデジタル撮影は一切使ってないけれど不自然さは全く感じない。つまりは昔ながらの処理でも全然見せられたはずで。なんで余計なことをして無意味に酷い映像をわざわざ作ってるのか…。
それともアレかな。試しにやってみたかったのかな。だとしたら「こういうやり方はダメだな」と学びがあってほしいけど…。まさか「こういうカットはこういう処理でイケる!」と勘違いしてないだろうな…。あの処理はね。イケる時の条件があるんですよ…。何にでも使えると思い込んじゃダメだよ…。
などとメモしてみたけど、実際にその処理を映像として目にしないと「あっ。これダメだ」と思ってもらえないよな…。
- 宇宙空間にある基地のメカメカしい壁面だの。
- 異世界転生モノでよくある町の石畳だの。
- 近年のガンダムシリーズでは山ほどそういう処理をしているカットがあるけど、おそらく見ていてさほど不自然さは感じないはず。
- そういえば、ufotableが手掛けたFateシリーズでも、毎週毎週OPで堂々とそういう処理を見せてた記憶も…。
ただ…。木や森のように凸凹しちゃってる何か、自然物の類を平面にベタッと貼って動かすのは、これはちょっと…。「ここに板がありまーす」「板しかありませーん」感が目立っちゃって…。プレステ1のゲーム画面じゃないんだから…。
しかし、そういう「板がありまーす」な雑処理も、状況によっては許される。
- ほんの一瞬しかその処理が映らないなら、視聴者はえてして気づかないから全然OKのはず。
- あるいは、画面を占めるキャラの絵の面積が大きくて、その隙間でチラチラと背景が見えてる、といった構図なら、視聴者の意識は背景にほとんど行かないからこれまたOKのはず。
でも、件のアニメでは…。
- 手前に居るキャラが小さく描かれていて、画面のほとんどを背景が占めている。
- その背景が「ここに板がありまーす」と強烈にアピール。
- しかも数秒に渡って視聴者にその雑処理をじっくりたっぷり見せ続ける。
いやまあ、時間無かったんだろうけど…。いやいや、時間が無かったら、セルとフィルムで作ってた頃のように背景画を単に斜めにスクロールさせればそれで済むだろう…。例えば「魔女の宅急便」なんてデジタル撮影は一切使ってないけれど不自然さは全く感じない。つまりは昔ながらの処理でも全然見せられたはずで。なんで余計なことをして無意味に酷い映像をわざわざ作ってるのか…。
それともアレかな。試しにやってみたかったのかな。だとしたら「こういうやり方はダメだな」と学びがあってほしいけど…。まさか「こういうカットはこういう処理でイケる!」と勘違いしてないだろうな…。あの処理はね。イケる時の条件があるんですよ…。何にでも使えると思い込んじゃダメだよ…。
などとメモしてみたけど、実際にその処理を映像として目にしないと「あっ。これダメだ」と思ってもらえないよな…。
◎ 実は凸凹してたのだろうか :
件のアニメの件のカットは本当に平面だったのだろうか、実は凸凹してたのではないか、という不安もあって…。
今時は画像生成AIを使って、一枚の画像から疑似的に奥行き情報を持った画像(デプスマップ画像)を生成することもできるので、ひょっとするとそういった技術を使って、なんちゃってカメラマップっぽいことをしていたカットだったらどうしよう、とも。
_mieki256's diary - 画像生成AIで生成した画像をデプスマップを利用してblenderで動かす
_mieki256's diary - blenderのImportDepthMapアドオンの使い方が分かってきたのでメモ
_mieki256's diary - デプスマップで人物画像を動かしてみたい
もしそうなら、話は違ってくるよな…。どんどんそういう実験をして知見を溜めていただきたい。
ただ、仮にそうだったとしても、その映像を見て「あー、また安易に平面に貼ってる…」と自分が思ってしまったことも間違いなくて。
おそらくだけど、そういった処理をする場合、カメラの動きに制限がついて回るのではないかと想像したりもする。手前から奥に移動する等、Z軸の動きだけなららしく見えたり、あるいはX軸のみ、Y軸のみの動きならそれらしく見えるけど、斜め方向に動かして広大な空間を感じさせようとすると一気に不自然さが出てくる、といった問題が潜んでそうな気もする…。
そもそもカメラマップもそうだろうけど、そこに描かれてない画像情報、隠れた部分にあるはずの画像情報は画面に出しようがないわけで、そのあたりがバレないように上手いことカメラを動かすのがコツのはずで…。まあ、何でも色々試してみてノウハウを見つけるしかないよな…。
今時は画像生成AIを使って、一枚の画像から疑似的に奥行き情報を持った画像(デプスマップ画像)を生成することもできるので、ひょっとするとそういった技術を使って、なんちゃってカメラマップっぽいことをしていたカットだったらどうしよう、とも。
_mieki256's diary - 画像生成AIで生成した画像をデプスマップを利用してblenderで動かす
_mieki256's diary - blenderのImportDepthMapアドオンの使い方が分かってきたのでメモ
_mieki256's diary - デプスマップで人物画像を動かしてみたい
もしそうなら、話は違ってくるよな…。どんどんそういう実験をして知見を溜めていただきたい。
ただ、仮にそうだったとしても、その映像を見て「あー、また安易に平面に貼ってる…」と自分が思ってしまったことも間違いなくて。
おそらくだけど、そういった処理をする場合、カメラの動きに制限がついて回るのではないかと想像したりもする。手前から奥に移動する等、Z軸の動きだけなららしく見えたり、あるいはX軸のみ、Y軸のみの動きならそれらしく見えるけど、斜め方向に動かして広大な空間を感じさせようとすると一気に不自然さが出てくる、といった問題が潜んでそうな気もする…。
そもそもカメラマップもそうだろうけど、そこに描かれてない画像情報、隠れた部分にあるはずの画像情報は画面に出しようがないわけで、そのあたりがバレないように上手いことカメラを動かすのがコツのはずで…。まあ、何でも色々試してみてノウハウを見つけるしかないよな…。
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以上です。