mieki256's diary



2019/02/24() [n年前の日記]

#1 [anime] 「快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー」最終回を視聴

録画してたソレを視聴。

面白かった。脚本がイイなと。たった1話の中で、なるほどそうやって解決しますか、的に何度も感心させられたり。

全体を思い返すと、ダブル戦隊という設定も面白かったし、カメラワークも斬新だったし、巨大ロボット戦も見所があったしで、よくできた戦隊モノだったなと。素晴らしい。

ところで、ラスト直前、右下で光った何かは…アレは何なんだろう…。続編その他への伏線だろうか。

#2 [anime][neta] ラノベをいきなりアニメ化しないほうが良かったりしないかな

思考メモというか妄想メモ。

ラノベを原作とする深夜TVアニメを眺めていると、どれも出来が今一つになりがちな印象を受けてしまうのだけど、何故なんだろうなと。

例えば、漫画原作をイイ感じにアニメ化した監督さんが、ラノベを原作にしたアニメを手掛けた途端、急に「アレレ」てな感じのアニメになったりして。不思議だなあと。いやまあ、小説とアニメはメディア自体が違うので、そんなに上手く変換できるわけもないのだけど。

考えてみれば、日本のTVアニメは「鉄腕アトム」という漫画原作から始まってるわけだし、ある時期まで「テレビまんが」と言われてたジャンルでもあるわけで。つまり、日本のアニメは、出自からして漫画との親和性が高いと言えそうだなと。また、漫画をアニメ化する分にはノウハウが色々溜まっていて、それほど失敗しない傾向もあるように思えたり。

ところが、ラノベを原作とした映像化に関しては、どうも漫画原作の映像化よりノウハウが溜まってない、そんな気もしてくるわけで。何十年も作り続けているのに必勝ノウハウが未だに溜まってないというのもソレどうなのと首を捻るけど、それはさておき。

そこでふとなんとなく思ったのだけど。いっそのこと、ラノベをいきなりアニメ化するのをやめてみたらどうかなと。一旦、ラノベを漫画化して、その漫画版を原作としてアニメ化する。みたいな。そういう流れで進めれば、どの企画もイイ感じのアニメになったりしないかなと。

もっとも、異なるメディアに2回も変換しちゃうわけだから、ラノベ原作から随分と乖離した映像化になる可能性が高いけれど。ただ、それでも、いきなりアニメ化して「ナニコレ…」なアニメになるより、「これならフツーに見れるね」なアニメになるほうが、まだマシかもしれないよなと。

ラノベを原作とした漫画版が、あまり面白くない出来になったとしても、それはそれで意味があるよなと。叩き台として使えるというか、こういう方向で作るとマズいね、ぐらいのことは事前にちゃんと判るはずで。アニメを作ると予算も時間もかかるけど、漫画ならアニメほど予算も時間もかからないはずだから、トライ&エラーがしやすいところもありそうな。

もし、そういう流れで作ると爆死の回避率が高まるのであれば、ラノベに限らず、ゲーム原作のアニメ化でも利用できそうだなと。まずは一旦漫画版を作って、アニメ化した際に遭遇しそうな問題点を洗い出す。みたいな。

例えば、地平を埋め尽くすほどの大軍が出現する、そんなシーンがラノベ原作にあった場合でも、アニメ化を企画してる段階では、そんなシーンが存在することに関係者が気づいてない、てな場面もフツーにありそうだよなと。そして、体力の無い制作スタジオにうっかり発注しちゃったりして、トホホなアニメ版が出来ちゃったりして。だけど、一旦漫画化しておけば、漫画版をペラペラとめくるだけで、「あっ! ここにとんでもないシーンがあるじゃねえか」「このアニメ化は大変だぞ」と誰でも認識できる状態になるはずで。

もっとも、今現在のアレコレを眺めると、アニメ版と漫画版が並行して作られる、てな状態になってる気配もあるから、無理だろうなと。それに、一旦漫画版を作ってから、となると、アニメ化まで更に時間がかかるから、人気が出そうな旬の時期を逃しそうな気もするし。もっとも、急いでアニメ化した結果、トホホな出来になったら、それってアニメ化した意味あるの、てな気分にもなりそうな。

まあ、頭のいい人達が、真剣に悩みながら、お金をジャブジャブ注ぎ込んで、今現在の作り方をわざわざ選んできたのだから、漫画版を先に、なんて方法は、何かしら事情があって難しいのだろう…。やれるようなら、そして効果がありそうなら、皆がもうやってるはず。あえてやってないのだから、そこには理由があるはず。たぶん。

2018/02/24() [n年前の日記]

#1 [dxruby] DXOpalのz値指定描画について

DXOpalを触った際に、z値を指定して描画したら前後関係がおかしくなった、ような気がしたのだけど本当にそうなるのか動作確認をしてみたり。

DXRubyで動作確認。 :

まず、DXRuby で動作確認。右下から左上に向かって、z値を、256 → 0 に減らしつつ描画。

_main.rb

dxruby_screenshot.png

DXOpalで動作確認。 :

次に、DXOpal で動作確認。

_DXOpal z order

Google Chrome 上での結果。

dxopal_ss_chrome.png

Firefox ESR 上での結果。

dxopal_ss_firefox.png


やはり気のせいではなかったらしい。しかも、Google Chrome と Firefox ESR で試したら、異なる結果画面になった…。

つまり、DXOpal でz値を指定しつつ描画しても、前後関係は不定になる模様。

少し調べてみた。 :

もしかして z値は無視しているのかなと思ったけれど、 _dxopal/window.rb at master - yhara/dxopal を眺めた感じでは、キューをソートしてるように見える。変だな…。何故こんな動作に…。

どうやら、描画要求をキューに登録する際、現在のキューの個数、つまり登録した順番も記録しておくことで、後に同じz値の描画要求があった時は登録順とも比較してソートする、という処理をしようとしてるっぽい。

ということは、登録順の数値の範囲と重ならない大きなz値、もしくは小さなz値を指定してやれば問題を回避できるのかな。と思ったけれど、Firefox上では予想通りの結果になったものの、Google Chrome上では相変わらず前後が不定な状態になった。なんでや…。

ん? そもそも、まずはz値同士で比較して、という形になってないような気がしてきた。
irb(main):026:0> a = [[5, 0], [4, 1], [3, 2], [2, 3], [1, 4]]
=> [[5, 0], [4, 1], [3, 2], [2, 3], [1, 4]]

irb(main):027:0> a.sort{ |a,b| a[0] == b[0] ? a[1] <=> b[1] : a[0] <=> a[1] }
=> [[1, 4], [2, 3], [3, 2], [5, 0], [4, 1]]

irb(main):028:0> a.sort{ |a,b| a[0] == b[0] ? a[1] <=> b[1] : a[0] <=> b[0] }
=> [[1, 4], [2, 3], [3, 2], [4, 1], [5, 0]]
もしかして、こうじゃないかな…。たぶん…。

2017/02/24(金) [n年前の日記]

#1 [cg_tools][wings3d] Wings 3D で K-3D のチュートリアルを再現してみたり

フリーで使える3Dモデリングソフト _Wings 3D 2.1.5 を使って、同じくフリーで使える3DCGソフト _K-3D の、 _マグカップ(Mug)を作成するチュートリアル と同じことをしてみたり。ついでに、フリーで使えるレンダラー、 _YafaRay を使ってレンダリングするところまでキャプチャ。



一応、以下の操作の説明にはなってるかなと…。

キャプチャ作業時に使ったソフト。 :

キャプチャ時の余談。 :

最初、Windowsのデスクトップ画面を 1280x720 に設定してから動画キャプチャしたのだけど、それだと文字がぼやけてしまって。デスクトップを1920x1080にして、1280x720の範囲をキャプチャするとぼやけないのだけど…。

Windows10 でデスクトップの解像度を変更すると、1280x720 のデスクトップを内部で一旦 1920x1080 にリサイズしてから表示してしまうようだなと…。回避方法はないのだろうか。

む。分かった。NVIDIAコントロールパネル上で、スケーリングなしを設定すれば良かったのか…。この設定だとディスプレイの真ん中に小さく画面が表示されるけど、その代わり文字はクッキリ。次回からコレでキャプチャを…。

と思ったけど、タスクバーの面積がもったいないな。いや、タスクバーは隠してしまえばいいのか…。

#2 [cg_tools][blender] blender で K-3D のチュートリアルを再現してみたり

blender 2.78 でも、K-3D の Mug Tutorial を再現してみたり。



どの3DCGソフトでもこの程度のモデルなら、大体似たような流れで作成できそうだなと…。

#3 [nitijyou] 電動自転車の後ろのタイヤを交換

犬の餌を買いに近所のホームセンターのホーマックまで電動自転車で行った帰り、後ろのタイヤがパンクして。家に帰ってから確認してみたら、チューブ(?)がもうちょっとで見えそうなぐらいにまでゴムの部分が擦り減っていて。これはもう交換しないとダメだなと。

幸い、ホーマックの近くに自転車専門店があるので、そこまで自転車を、歩いて押して持っていったり。

店員さんに相談したら、タイヤやチューブの交換作業もやってるらしい。助かった。

交換作業のアレコレをメモ。 :

フツーのタイヤ(?)より100円高い、耐摩耗云々を謳ったタイヤと、フツーのチューブよりほんの少し肉厚タイプなチューブ、という組み合わせで交換を希望。

フツーの倍ぐらいのお値段の、パンクしても走り続けられるタイヤ、てのもあるらしいのだけど。逆に、パンクしてるかどうかが分かりづらいという話も聞いたので、はっきりと「あ。パンクしてる」と分かるほうが、まだいいだろうと。親父さんがパンクしてることに気づかずに乗ってしまいそうでもあるし。

また、前ブレーキも随分擦り減ってるとの話で、ソレも交換を希望。以前親父さんが交換した時からキーキー鳴ってたので、おそらく片側に寄って、変な削られ方をしてるのだろうと思ってたし…。前ブレーキは、アルミリム用の一番安い品を選択。タイヤは接地する部分だからともかくとして、自転車自体は安いやつだから、ブレーキのゴムだけが高くても、逆に何かおかしなことになりそうだし…。

交換作業は1時間ほど。プロ(?)の技を見れる機会はそうそう無いので、せっかくだから隣でずっと観察させてもらった。自転車を浮かせる台は随分便利そうだし、色んな工具を使うし、後輪周りの構造は想像以上に複雑だし、これはちょっと自分のような素人がやれる作業ではなさそうだなと。いや、調べればできるだろうけど、工具を揃える時点でコストがかかるし、おそらく半日〜丸一日の作業になる予感。お金払ってお願いしちゃったほうが、どう考えても早い上に安い…。さすがプロ。さすが専門店。なのかな。たぶんそうなのだろうと思うけど。

作業中、恥ずかしながら今頃になって、そもそも後輪の露出してるところにギアが一つしかないことに気づいたり。自分、何故か、昔ながらの大きさの違うギアが並んでるものと思い込んでた。今時の3段ギアは軸の中に密閉されてるのか…。どういう仕組みになってるんだ…。というか何度も乗ってるはずなのに、自分、全然見てないんだな…。実に情けない。

たるんでたチェーンの調整 *1 、ブレーキの調整等も合わせて、あれやこれやで6,500円前後の費用に。これでまだまだ、しばらくは走れるだろう…。と思いたいけど前輪タイヤも随分擦り減っているので、そっちもそのうち交換だろうな…。

フツーの油より長持ちと謳う油や、掃除用のスプレー等があることも教えてもらった。それぞれ1,000円前後。色々な種類・アイテムがあるんだなあ…。知らなかった…。ちとググってみないと…。

余談。 :

担当してくれた店員さんは、たまにロードバイク(?)で須賀川のサイクリングロードも走るらしいのだけど。他の市から須賀川市に入ると露骨に道が荒れる、と漏らして、こっちも思わず「ですよね!? やっぱりそうですよね!?」と何故かテンションが上がってしまったり。

良かった…。須賀川のサイクリングロードはちと酷いと思っていたのは、自分だけじゃなかった…。どっちの道がサイクリングロードだか分からなくなる場所がいくつかあるし、休憩所が休憩所として使える状態じゃなかったり等々。やっぱりアレって酷い状態だよな。うん。自分の気のせいじゃなかった。安心した。

*1: 「チェーンは伸びてくる」ということすら知らなかった自分…。

#4 [zatta] 変速機についてググったり

自転車用の変速機が気になり始めたのでググったり。

_整備前提の外装、メンテナンスフリーだが重い内装タイプ - 日経トレンディネット
_内装3段変速機の分解 - サイクルショップはたの 自転車屋の修理日記
_インター3 - Wikipedia

内装3段変速機、と呼ぶのか…。こんな構造になってるとは…。

_買い物自転車の内装3段変速機整備 分解編 【TAKAよろず研究所】

2005年頃の記事でも紹介されてるってことは、結構昔から存在してるっぽい…。

_自転車の変速機
_はじめてのSturmey Archer(スターメーアーチャー) | サイクルスポット/ル・サイク

100年以上前に仕組みが考案されていたのか…。知らなかった…。

それはともかく。

ホンダのスーパーカブが開発時に「出前の岡持ちを片手で持っても運転できるようにしろ!」という本田宗一郎氏の一言から、右手にアクセル、前ブレーキ、ウインカーといった操作系統を集中し、遠心クラッチを使うことで左手はクラッチ不要でハンドルをつかむ以外何もしなくてもよいようになっているのと同様に、

はじめてのSturmey Archer(スターメーアーチャー) | サイクルスポット/ル・サイク より

あー。なるほど。これまた知らなかった…。

_スーパーカブ | 自動遠心クラッチで蕎麦屋が片手で岡持ち運転 | ライティング攻略研究室

TVCMでもそこを宣伝してたのか…。

_君は「マルシン出前機」を知っているか。 - LAWRENCE - Motorcycle x Cars + α = Your Life.
_出前用バイクに付けられている”あれ”はステディカムの代わりになるのだろうか - gaahaa's junk workshop

これ、撮影用途に…。や、今時はステディカムだかスタビライザーだかがさすがにあるんじゃないのと思うけど。

話が変な方向にずれてきた。

2016/02/24(水) [n年前の日記]

#1 [gimp] GIMP 2.8.16 Portableをインストール

Windows10上に、無料で使える画像編集ソフト、GIMP 2.8.16 Portable をインストールした。

ちなみに、今までは 2.8.10 を使ってた。2.8.14 は随分前に公開されてたけれど、表示がおかしくなる等、ちょっと気になる不具合があって、2.8.10 のままにしてたわけで。ただ、2.8.16 は、2.8.14 と違って見た目の不具合も無いらしいので、移行しても大丈夫かなと思えてきたわけで。

一応、作業内容をメモ。

バイナリを入手。 :

_GIMP Portable から、GIMP Portable 2.8.16 (GIMPPortable_2.8.16.paf.exe) を入手。実行して、任意のフォルダにインストール(というか解凍)した。

メニュー等を日本語化。 :

Edit → Preferences → Interface → Language → Japanese [ja] に変更。

それと、自分の場合は、プラグイン用の .mo ファイルを別途まとめて保存してあるので、それらを、GIMP Portableインストール場所\App\gimp\share\locale\ja\LC_MESSAGES\ 以下にコピーした。

データフォルダを追加。 :

自分の場合、GIMP 2.6、2.8用にユーザフォルダを別途用意してあるのでソレを指定。編集 → 設定 → フォルダ。

動的特性、ツールプリセット、モジュール、インタープリタ、環境、は GIMP 2.8専用のフォルダを追加。それ以外は、GIMP 2.6用のフォルダと共用。

スクリプト、プラグインについては、GIMP 2.6専用、2.8専用のものがあるので、GIMP 2.6 と 2.8 の両方で動くものを入れたフォルダと、GIMP 2.8専用のものを入れたフォルダの2つを追加した。

GAPをインストール。 :

GAP は、GIMPでアニメーションを作れるようにしてくれるプラグイン群。

_GAP-2.6 for Gimp 2.6-Windows by photocomix-resources on DeviantArt から、gap_2_6_for_gimp_2_6_windows_by_photocomix_resources.zip を入手。

解凍すると、GAP-installer というフォルダに Gimp-GAP-2.6.0-Setup2.exe というインストーラがある。実行して、GIMP Portableインストールフォルダ\App\gimp\ を指定してインストールする。

EXTRA_ANIMATION_SCRIPTS フォルダに関連スクリプトも入ってるので、ユーザフォルダ\.gimp-2.8\scripts\、あるいは、GIMP Portableインストールフォルダ\Data\.gimp\scripts\ あたりにコピーしておく。

G'MICプラグインをインストール。 :

G'MICプラグインは、色々なフィルタがてんこもりになったフィルタ集。 _G'MIC からzip版を入手して解凍。ユーザフォルダ\.gimp-2.8\plug-ins\ 以下にコピー。導入の仕方は以下が参考になった。

_「G'MIC (GREYC's Magic Image Converter)」

マウスホイールでキャンバスの拡大縮小ができるように設定。 :

_gimpでマウスホイールでビューをズームイン・アウトさせるには - dothikoのカクカクワールド2D REBOOT を参考にして作業。編集 → 設定 → 入力デバイス → 入力コントローラ → Main Mouse Wheel → 下のほうにある設定ボタンを押す。

Scroll Up に view-zoom-in を、Scroll Down に view-zoom-out を割り当てた。

ついでに、Ctrl + Shift + ホイール、Alt + ホイールで、ブラシサイズを変更するように指定。以下を割り当てた。
tools-paint-brush-size-increase
tools-paint-brush-size-decrease
tools-value-2-increase-skip
tools-value-2-decrease-skip
  • tools-paint-brush-size-* のほうは、ブラシサイズを決め打ちで変更するのだと思う。
  • tools-value-2-*-skip は、ツールオプションの2番目の値を変更するのだろう。ブラシツールを選んだ場合、ツールオプションの上から2番目はブラシサイズの指定になってるので、この指定でブラシサイズを変更できることになる。
  • また、skip指定が付いてると、付いてない場合より、変化量が大きくなる。

ブラシサイズのリセットにショートカットキーを割り当て。 :

設定 → ショートカット、で、brush-size-to-native に Ctrl + E を割り当てた。このあたりは、 _2015/03/05の日記 にメモしてある。

ショートカットキー変更。 :

Photoshopのショートカットキーと、ほんの少しだけ合わせておく。

動的キーボードショートカットを有効にしておくと、メニュー項目の上にマウスカーソルを合わせて登録したいショートカットキーを押せばその場で登録されるので少し楽。編集 → 設定 → ユーザインターフェイス → 動的キーボードショートカットを使用する、にチェックを入れる。

選択を解除 : Ctrl + D
選択範囲を反転 : Shift + Ctrl + I
描画色で塗りつぶす : Alt ; Delete
背景色で塗りつぶす : Ctrl + Delete
貼り付け(レイヤー化) : Ctrl + V
ウインドウ内に全体を表示 : テンキーの「*」
100, 200, 400, 800, 1600%表示 : テンキーの、1,2,4,8,6
50, 25, 12.5, 6.25%表示 : テンキーの、5,3,7,9

ブラシサイズ変更のショートカットキー、[ と ] は、最初から割り当てられていた。

pspiを設定。 :

昔のPhotoshopプラグインを使える pspi.exe の設定をする。フィルタ → pspi settings → Photoshopプラグイン(.8bf)が入ってるフォルダを指定。

Gimp Lens fun をインストール。 :

Gimp Lens Fun は、デジカメ写真のレンズの歪みを修正してくれるプラグイン。 _レンズ歪み補正「Gimp Lens fun」 が参考になる。

_seebk/GIMP-Lensfun: GIMP plugin for correcting lens distortion using the lensfun library and database から、最新版を入手。GIMP Portableインストールフォルダ\App\gimp を指定してインストールした。

2015/02/24(火) [n年前の日記]

#1 [dxruby][cg_tools] エフェクト作成で悩んでいたり

敵を倒したらエリアが先に進む仕様を追加したけどそれはさておき。

敵を殴った時に「殴ったぞエフェクト」を出したいなと思ったのだけど、このエフェクト画像の作成で悩んだり。Prominence を使ってpng画像を書き出してみたものの、画面に描画してみると周囲に黒いゴミが入ってとても見苦しい。かといって加算合成すると真っ白になるし。

なんかこのへん、前にも悩んだ記憶があるなあ…。

とりあえず、GIMPで減色しながら、透明度にもディザをかけるようにしてみたり。減色後のインデックスカラーモードで、黒い色は明るい色に変更したりとか。でも、イメージとは違う画像に。コレジャナイ。うーん。

2014/02/24(月) [n年前の日記]

#1 [pc][windows] ネットブック機を久々に起動

Windows XP が入ってるネットブック機、Lenovo IdeaPad S10-2 を、そろそろどげんかせんといかんなと。

バッテリー関係で若干焦った。 :

電源を入れようとしたら、入らない。バッテリーが切れてしまっているらしい。ACアダプタを繋いだら、充電LEDがオレンジ色で点滅。ヤバイ。この光り方は見たことがない、ような気がする。放置しすぎて、バッテリーが過放電しちゃって死んだかな?

バッテリーを買い替えないとダメかー、と思ってネットで値段を調べてたけど。ふと気がついたら、充電LEDの色が変わってた。良かった。まだバッテリーは死んでなかったみたい。充電LEDのオレンジ色の点滅は、「起動に必要な電気すら残ってねえよ」状態を示していたのかもしれず。

ちなみに、調べた範囲では、純正バッテリーの型番は 57Y6276 (3セル)、57Y6274 (6セル)らしい。前者が\6,000。後者が\9,000。…最初期のAtom搭載劇遅ネットブックに、今からその額を払うのもどうなんだろう、という気もする。下手すると Androidタブレット端末より遅かったりしないのかな。どうなんだろう。

とりあえずACアダプタを繋いで充電したまま、Windows XPを起動して、Windows Update。

Windows Update が終了するまで、3時間かかった。トホホ。

デフラグをかけた。 :

Windows XPの入ってるパーティションを分割して、Ubuntu Linux をインストールしたいので、 _MyDefrag を使ってデフラグをかけておいたり。

断片化が激しかったり、パーティションの後ろの方にファイルがゴロゴロしていると、Linux側のパーティション管理ソフトが不具合を起こしそうな予感。事前に、Windows側で、出来る範囲でHDDの中身を綺麗に並べといたほうがいいのだろうと。

MyDefrag は、処理はあまり速い方ではないのだけど。ファイルパスに従ってHDDの頭から並べていく機能(スクリプト)も用意されてるので、これで並べておけば綺麗になるかな、と。

USBメモリにUbuntuインストール用のアレコレをインストール。 :

_Homepage | Ubuntu Japanese Team から、Ubuntu Linux 12.04 LTS デスクトップ版の iso、ubuntu-ja-12.04.2-desktop-i386.iso をDL。

最新版は 13.10なのだけど、LTS版の 12.04 のほうが、サポート期限が長いので。そのあたり、 _Ubuntu - Wikipedia の表が分かりやすいかなと。

_UNetbootin - Homepage and Downloads から unetbootin-windows-585.exe をDL。UNetbootin は、Linux インストール用のアレコレをUSBメモリにインストールしてくれるツール。

2013/02/24() [n年前の日記]

#1 [prog] NetBeans 7.3にアップデートした

バージョンが上がったらしいので、せっかくだからアップデート。既に入っている NetBeans 7.2 をアンインストールしてから、7.3をインストール。

その後、Ruby用のプラグインもインストール。以下の記事を参考に作業させてもらったり。

_NetBeans 7.2にRuby on Railsプラグインをインストールする手順 - Rails 雑感 - Ruby on Rails with OIAX

#2 [web] Google web fonts APIなるものを使ってみたり

_個人サイトのトップページ のサイト名のところに、Webフォント(?)なるものを使ってみたりして。以下の記事を参考に作業。

_Google web fonts APIで自由なテキストデザインを | 56docブログ

_Google Web Fonts の中からヨサゲなフォントを探して、Quick-use をクリックして、htmlのhead内に1行ほどコピペして、cssでフォント指定するだけ、らしい。なんとお手軽な…。

でも、この程度の使い方しかしないなら、ロゴを画像にして貼っても済んじゃうのでは、という気もしてきた。

2012/02/24(金) [n年前の日記]

#1 [javascript] Skept IDE スタンドアロン版をインストールしてみたけれど

spket-1.6.22.jar をDLして、java -jar spket-1.6.22.jar と打って、スタンドアロン版としてインストールしてみたけれど。起動してみても、プロジェクトが新規作成できず。Wizardと表示されたまま他には何も表示されない。Cancelボタンしか押せない。…何か他にインストールしなければいけないのだろうか?

よく分からないや。アンインストール…しようとしたが、コントロールパネルから辿って行っても、アンインストール用の項目が見当たらず。スタート → すべてのプログラムにも登録されてないし。…インストールしたフォルダを削除するだけでいいのだろうか。それしかできないと思うけど。ううーん。

#2 [xyzzy] xyzzyにjavascript-modeをインストール

_拡張lisp/javascript-mode - XyzzyWiki を参考にインストール。ただ、色々パッチを当てないといけないみたいで…。

以下の記事も参考にさせてもらいつつ作業。

_SE奮闘記: [xyzzy]jscript-modeからjavascript-modeに乗り換えた

#3 [windows] Windows7上でpatch.exeが動かない

Vista以降は、ファイル名の中に特定文字列が含まれているプログラムを、問答無用で怪しいプログラムとして扱うらしく。

_Vistaがインストーラだと思い込む実行ファイルの名前について。patch.exeとか。 - 片っ端から忘れていけばいいじゃない。

そのせいで、patch.exe が動作せず。うーん。patch.exe.manifest なるものを用意して何かしないといかんらしいが…。

_Using GnuWin32 "patch" on Windows 7

管理者権限でDOS窓開いて、じゃダメかな。ダメな場面も出てくるんだろうな。

量が少なかったので、元ソースを手作業で修正。しかしコレ、いつかまた同じ問題に遭遇しそうな気がする。

#4 [nitijyou] CD-Rの中身をHDDにコピーして整理中

10年以上前に焼いたCD-Rが怖いので、HDDに移して整理しようかと。

BD-Rドライブを使って読んでいるけど、気のせいか、読取速度が遅い。こんなもんだっけか…。メディアがもうヤバいのか、ドライブが悪いのか。昔、DVD-ROMを購入した頃は、フツーのCDすら読み取りエラー続出で苦労したっけ。似たような問題がまだ残ってるんだろうか。

この記事へのツッコミ

Re: CD-Rの中身をHDDにコピーして整理中 by がんした    2012/04/12 23:25
ウチにもDVDR(主にTV録画)がスピンドル状態で何十個も並び本棚を圧迫しつつあったので、
2TBのHDD8本にまとめた。
一番古いデータで約7年前程度だったが、読み込めないDVDRがちらほら出てきた。

つーても、HDDが7年持つかと言えば疑問ですけどね。

2011/02/24(木) [n年前の日記]

#1 [cg_tools] Shade12で結構酷い目に合っている気がする

一応環境をメモしておく。
イーフロンティアストアのサイトが復活したようなので、再度 Shade12を起動したが。ユーザ登録ウインドウのページは表示されたものの、マウスカーソルが砂時計?になったまま。つまり固まっている・「応答なし」になっている。タスクマネージャから強制終了して2〜3度試してみたが、結果は同じ。ユーザ登録ウインドウ部分の不具合なのだろうか?

とりあえず、イーフロンティアストアのMyPageから、別途ユーザ登録をしておいた。

スタートメニューの中に、「Shade 12 (セーフモード)」という項目があることに気付いた。そちらを試してみたところ、ユーザ登録ウインドウでも固まらず、それどころか、新しいアップデータが公開されている旨を伝えるダイアログまでもが表示された。

となると、ユーザ登録ウインドウで固まっていたのではなく、Shade12本体側が固まっていた可能性が高い気がする。おそらくは、OpenGL関係ではあるまいか。

とりあえずアップデータをDL・インストール。

セーフモードで環境設定を多少弄ってみる。再起動しないと反映されない、とダイアログが表示されたので、一旦終了。したはずが、Shade12のプロセスが残り続ける。しかもCPU使用率は50%。つまりCPUコアの1つを丸々占拠して居座っている状態になってしまった。また、不思議なことに、その状態だと、他のアプリが一切起動・終了できない。一体内部で何をやっているんだ?>Shade12。

OpenGL関係であれば、もしかするとビデオドライバが関係しているのかもしれない。9800GTGE用のドライバを、260.89 → 266.58 に更新してみた。

今度は、Shade12が通常起動する。と思ったが正常終了はしない。プロセスが残り続ける。ということは、ドライバのせいではなさそうな気がする。GeForce系はRADEON系より、OpenGLに関してはまともなほうだと思ったのだが…。だから GeForceを使ってるのに…。

Shade12をセーフモードで起動して、OpenGL関係を無効にしてみた。…これだと起動・終了ができる。やはり Shade12 内部のOpenGL関連実装がおかしい。

ちなみに、以前のビデオドライバでも、OpenGLを使っている以下のアプリが動いていることを確認できている。 Shade 10.5.3 が動いていたのに、Shade 12 が動かない、というあたりがポイントのように思う。

OpenGL Extensions Viewer 3.35をインストールしてチェックしてみた。 :

OpenGL 3.3 までは対応、みたいな感じに見える…。少なくとも Shade12が要求するという OpenGL 2.1 はサポートしているような。実装?具合も100%になってるし。御爺さんの顔モデルを表示してみたけど、フツーに表示できてるように見える。

#2 [cg_tools] EDGE2のユーザ登録が解除されてしまった

たぶん、Shade12の動作確認のために、ビデオカードドライバを更新したからではあるまいか。こうなるから、ドライバ更新はしたくなかったのだが…。

2010/02/24(水) [n年前の日記]

#1 [anime] フレッシュプリキュア最終回までとハートキャッチプリキュアの3話までを視聴

ようやく消化できた。

フレッシュプリキュア最終回。 :

…やっぱり、手描きのダンスは、3DCGのダンスに、圧倒的に何かが負けている気がしたり。<オイ。動きの滑らかさとかそういう部分ではないところで手描きアニメの利点を活かさないと、てなことを思ったけど、その利点とやらは何なのか、自分には分からず。

何にせよ、スタッフの方々、お疲れさまでした。個人的に、 敵側の3人が晴れやかな笑顔でラストを迎えられたあたりが、とても良かったとです。

ハートキャッチプリキュアを視聴。 :

1話は、ウチのTVアンテナケーブルが頻繁に断線していた日に放送されたので、ほとんど録画できておらず。ガックリ。

さておき2話目。絵柄がどれみっぽいなと思ったら、キャラデザは馬越さんだったのか。道理で。各種表情も、どれみの時のようにクルクルと変わって、見ていてとても気持ちがいいなと。

お婆ちゃんが元プリキュアと言う設定に、「おおお…」と。たしか以前の作品で、お婆ちゃんもプリキュアだったんじゃないのか、と思わせるシーンがあって、見ていて妄想してしまったわけですが。ここにきて、本当にそういう設定が見れるとは。個人的に、なんだか嬉しい。人間キャラだから、体力的にはあまり活躍できないだろうけど、きっと知恵袋として大活躍なエピソードがあったりするに違いないと。頼りになる老人キャラは、見ていてグッとくるです。ヨーダみたいで。<オイ。…たまたま何かの拍子に1度だけ昔の力が戻って、あの姿のまま殴る蹴るの大活躍をする、みたいな話があったりはしないだろうか。戦隊シリーズで、前線を退いた隊長が大活躍しちゃう、みたいな感じで。妄想しただけで、なんか体温上がってきた。

3話目。メガネを外すのは、よくないと思います。メガネをかけていても貴方は魅力的になれるんだよ、というメッセージを込めてこそ、本物の少女向けアニメだと思います。

従兄の子供さんは、生まれたとき、目が弱かったんです。手術でどうにかなったらしいけど、それまでは、幼児なのにメガネかけてたわけです。仮にそういう子供さんが視聴者の中に居たとして、「お前はメガネをかけてるからダメだ」と取られかねないメッセージを送るのはどうなんだろうなと。当人の努力でどうにかなる部分、ならない部分があるじゃないかと。身体の弱い部分を補助する器具に対し、外見上の理由でソレを否定する風潮は、何か間違ってるような気がしたのです。見た目がスッキリして明るい印象を受けるメガネフレームを選ぶとかそういうのでもいいじゃないかと。てなことを思いながら見てたので、メガネを外すのはよくない、と思いました。

ていうか、オシャレ云々じゃなくて、イメチェンしたことを分かりやすく示すためのメガネ外しに過ぎないし。そこまでアレコレ考えなくてもいいような気もしてきた。行動の記号化、なんだろうなあ。

全然関係ないけど歴代プリキュア大集合パート2映画のCMを見て何かもやもやと。 :

個人的に、ああいうのって、1回限りのお祭り企画としてやったほうがいいのでは、という気がしていて。1発目はドーンと行くけど、飽きられる速度も半端じゃない、そういう種類の企画だったりしないだろうかという不安が。だから、たまーに時々出してみる、ぐらいのほうが効果が得られるのではないかなと。根拠ないですけど。

いや待て。例えば、TVゲーム企画を見ていると、何本もシリーズ化してるものもあったりするし。>スパロボとか。要は、やり方次第で、どうとでもなるのかなあ…。どうなんでしょうね。

#2 [anime] 「APPLESEED EX MACHINA -エクスマキナ-」を視聴

NHK-BS2で放映されたものを録画してたのだけど。ようやく視聴。

映像、凄いなあ。いや、CGを専門にやってる人からすると、アレなのかもしれないけれど。自分のような素人には、これは凄いわーとしか。表情だの、動きだの、服の質感だのは、こういった表現をする上でどれが最適なのか模索中だろうから気にしないことにするとして。アクションシーンに関しては、このくらいの映像が作れたら、もう十分バッチリOKじゃなかろうか。てな印象を。

ドラマ部分のコンテ(?)に相当する部分は…。なんだか間延びしてる感じがするのは何故だろう。うーん。

2009/02/24(火) [n年前の日記]

#1 [pc] Canon iP4300、目詰まり改善せず

やっぱり顔料インクのノズルパターンがちゃんと印刷されない。ダメだなこりゃ。

2008/02/24() [n年前の日記]

#1 [eclipse] eclipseのMylarだかMylynだかタスクリストだかは今一つ

一応作業リスト的に使ってはいるのだけど。複数のタスクを選択してテキスト情報をコピーしたい・テキストファイル等で出力したいと思ったのだけど、どうもそういう機能・コマンドがないみたいで、うーん。

せっかく各項目をキーボードから打ち込んで、既にデジタル情報としてPCの中に入ってるのに、そのデータを外に出せない・流用できない・eclipseの中だけで閉じてしまってるとは…。メールに、「まだこれだけ作業すべき事項が残ってます」的に貼り付けて送りたいと思ったのだけどな。また一から別途打ち直ししなきゃいかんのか。非効率的。そんなもの、怠惰を玉条とするプログラマーが使うツールじゃねえでがんしょ。

それぞれのタスクは xml で記述・zipで保存されてるらしいので、解凍・解析・クリップボードに転送するスクリプトでも別途書けばいいのかもしれんか。しかし今は本筋のアプリを作成しないといけないわけで、そんな暇は。つーか本来であればeclipseのプラグインを書けという話なのか。トホホ。

_mylynのタスクをExcelに出力する - kwLog :

_MylynExporter.ja Public Trac
Eclipseのタスク管理プラグインmylyn(旧名mylar)( http://www.eclipse.org/mylyn/ )のデータファイルをExcelに出力ツールです。 Tracなどを使って無く、個人のメモとして使っていたのですが、ある日人にタスクを見せたくなってエクセルに出力するコードを書いてみました。

MylynExporter.ja Public Trac より

素晴らしい! 助かった! ありがたや。Excelで読めれば、後はテキスト出力も全然OKだし。

#2 [iappli] ひたすらiアプリのソースに仕様を追加

それっぽいカットイン表示仕様がようやく入った。元映像があるとはいえ、かなりそれっぽくできたような気がする。つーかカッコイイ。自画自賛。いや、元映像があるんだけど。

デザイナーさんから新たなカットイン画像が送られてきた。が、なんだか方向性が自分のイメージしてたソレと違う。同じ「カットイン」という単語を使っていても、各人が異なるイメージを持って作業してる予感。3人関わっているので、まさに三者三様。クライアント様も混ぜると四者四様、てな言葉があるかどうかは知らないけど。

電話連絡が来て、あちら側の方向性がなんとなく判った。各画像の動かし方さえ判れば対応可能なので、これはこれで。

画像チェックをちゃんとやるべきだった。 :

前任のデザイナーさんから既に届いていた、ゲーム中の情報表示用画像のうち、とある画像を表示しようとしたら、横幅240ドットを超えた画像だった。ダメじゃん…。240x240ドット以上の画像を扱えない実機が存在するのもさることながら、得点表示的な画面・静止画面で使う画像なので、何がなんでも240ドットに収まってないと困る。つーか、該当画像に載せる数字画像も横幅が大きいことに気付いて、さらに頭を抱える。1桁表示しか考えずに作られた予感。2桁表示をする場面もあるので、枠に収まらないですがな…。失敗した。今頃気づくとは。どうしてデータを受け取った時にチェックしておかなかったのか。>自分。

仕方ないので、数字はシステムフォントで代用することにする。自分で数字画像を縮小してみたが、元デザインではとても認識可能な数字画像にならない。読めなければ、表示してる意味など完全にないわけで。必ず読める、システムフォントにする。

枠のサイズも練り直し。現在のアプリのキャプチャ画像をEDGE2で開いて座標を確認しつつ、デザイナーさん制作の画像中の座標も確認しつつ、使えそうな部分をコピペして新規画像作成。

名前表示用の画像も修正。EDGE2で縮小したり、GIMPで縮小したりと試行錯誤。

また、プログラマーからデザイナーもどきになってしまった。せっかく後任のデザイナーさんが入ってくれたのに。

ソースの該当部分も、他者が作成したものなので、動作を把握するのが一苦労。何やってるかわからん…。計算結果の数値だけが埋め込んである・コメントがほとんどない・変数名が短くて何に使う変数なのか意味がわからない、等が厳しい。どうやら自分より頭のいいプログラマーさんが書いてたっぽい。

2007/02/24() [n年前の日記]

#1 [nitijyou] ktのページ作成中

せめて table に関しては、WYSIWYGタイプのツールが欲しい…。

#2 [jiji] 赤ん坊の生命より社会的ルールだかモラルだかの存続を最優先で考える大人が多いのだな

_「赤ちゃんポスト」容認、政府内で慎重意見続出
安倍首相も同日、首相官邸で記者団に、「子どもを産むからには親として責任を持って産むことが大切ではないか。匿名で子どもを置いていけるものを作るのがいいのかどうかというと、私は大変抵抗を感じる」と述べた。

「赤ちゃんポスト」容認、政府内で慎重意見続出 : 政治 : YOMIURI ONLINE(読売新聞) より

こういう発言をしちゃうところが、いいとこのお坊ちゃんというか、恵まれた環境で育ってきた人の証明、なんだろうなぁ…。まあ、前後の言葉を省かれてるだろうから、実際どういう発言だったのか判らんということは意識しておかないといかんのだけど。「抵抗は感じるが、設置してみる価値はある」という発言だったのかもしれんし。

育てられる状況にあるなら、そもそもポストを利用しないよなぁ。ポストを利用するってのは、にっちもさっちもいかなくなってる状況がそこにあるからだろうと。そういう状況に対して、何ら救済の手を伸ばさなかったら…子供を殺すとか親子心中するとか、そういう選択肢をとられてしまうかもしれない。そういった、更に悪い状況を多少は想像した上で判断しないといかん気がする。

この件に関して、最優先で考えるべきは、「親の責任」云々より、「子供の生命を救えるかどうか」だろうと。しかし、そのへんの優先順位が妙なことになってる人をチラホラ見かける。「命」より「社会のモラル」のほうが価値があるのだ、モラルを維持するためには赤ん坊の一人や二人見殺しにしたって構わんのだ、と思ってる人がこの国には多々居るということなんだろうけど。太平洋戦争から半世紀経過しても尚、この国では、人命より、ルールだかモラルだかの不定形なもの・空気が大事ということなのか。いや、皆様がそういう国であることを意識的に選択するのであれば、それはそれで。それが皆様の考える「美しい国」なのですね。でも、そういう流れを選択しようとしてることを、反対発言をする当人たちがどの程度意識できてるのか、そこが気になったりするわけで。

子供の命を救うことを最優先で考える社会なら、そもそもポストは要らないのだよな。 :

自分では育てられない、と思ったとき、子供を殺すより、施設に預かってもらったほうがいい ―― まずは子供を生かすことを優先せねばと考えるのが当たり前な社会であれば、ポストは要らない。子供を預かってほしいと頼める窓口さえあればいいわけで。

どうしてポストが必要になるのかと言うと、この社会には「親は責任を持って子供を育てるべき」というルール?モラル?を、誰もが尋常じゃない強さで ―― そのルールを破ることで自分が「世間様」から糾弾されることがまざまざと想像できるほどに ―― ハッキリと意識してるから。世間様から自分が非難されてしまう状況を想像して、そんな状況に自分が置かれるぐらいなら、子供を殺したほうが、(それがバレなければ)被害がはるかに少なくて済む。そのように思えてしまう人が居るから、子供が殺されるのではないだろうかと。

安倍氏が今更口にせずとも、子供を殺してしまう親は、責任を感じてると思うのだな。責任を感じてるからこそ ―― 子供の命より、「親が責任を持って育てる」という社会的ルールを守らなければならないと判ってるからこそ、ルールを破る自分の姿を明らかにするなど恐ろしくてできない、が故に子供を殺すのではないのかと。

「捨て子ポスト」「赤ちゃんポスト」という呼び名が良くない気もする。 :

「救命ポスト」「レスキューポスト」等の呼び名にしたほうが、そのシステムで何を改善しようとしてるのか多少伝わりやすくなるのではないかしらん。どうも、「捨てる」という言葉にばかり反応してしまう人が居るようだけど。「助ける」ためにポストを設置する、という話だろうと思うのですが。

まあ、「子供を助ける」という言葉より、「子供を捨てる」という言葉のほうがインパクトあるし。そっちばかりが印象に残って、妙な判断をしてしまいやすくなるのかもしれず。

_スーパーの袋に赤ん坊の遺体 愛知・一色町の公園造成地 :

24日午後2時15分ごろ、愛知県一色町小藪船江東の公園造成地で、工事関係者から「造成地内に捨てられていたスーパーの袋から、足のようなものが見える」と西尾署に通報があった。袋の中からはタオルでくるまれた赤ん坊の遺体が見つかり、同署が死体遺棄容疑で調べている。

調べでは、遺体は女児で、へその緒がついていた。あずまや風のベンチの上に袋が放置されていたのを、工事のようすを見に来た会社社長(39)が見つけたという。

asahi.com:スーパーの袋に赤ん坊の遺体 愛知・一色町の公園造成地 より

こういう事件を少しでも減らしたいが故の、ポスト設置じゃないのだろうか…。

などと書いてはみたものの :

昔は、間引き云々の話もあったしなぁ…。親が生きていけないのでは、子供を生かしておく意味は無い、という考えも昔からアリではあったのか。次世代を残すことに注力しないあたり、動物として異常な行動のような気もするけれど。ブラックバスなんかは飢餓状態に陥ると自分たちの稚魚まで食うという話もあるし。人間はそういうレベルの動物であると考えると別に不自然ではないのかな。他の動物に比べて成人になるまでに尋常じゃない手間隙・コストもかかるし。

ポストによって助けられた子供は、おそらくは税金を使って生活の面倒をみていくことになるんだろうけど。そのことに対して、「どこの馬の骨ともわからんガキなんぞを悠長に育てられるような経済的余裕なんて、もうこの社会にはないんだ」と言い切って殺してしまうという選択肢も、あったりするわけか。貧しい国ならそれもアリなんだろうな。さて、日本はそこまで貧しい国なんだろうか。

2006/02/24(金) [n年前の日記]

#1 [iappli][eclipse] eclipseでJavaDocを参照できるように設定

_ITmedia エンタープライズ:特集:Eclipseで始めるiアプリ――コード支援編 (6/6)
iアプリのプログラムに限らず、プログラムの記述中にはどのようなクラスやメソッドが利用可能かを調べることが大切です。これに関連するものとして、Javaのクラスやメソッドの使い方を書いたドキュメントを「JavaDoc」と呼びます。特にiアプリのプログラムを作成する際には、CLDCのドキュメントとDoJaのドキュメントが必要です。

ITmedia エンタープライズ:特集:Eclipseで始めるiアプリ――コード支援編 (6/6) より

Eclipseでは、JavaDocを組み込むことで、クラスやメソッドのドキュメント閲覧を軽減することが可能です。Eclipseは、JavaDocをAPIライブラリのファイルに結びつけて登録します。

ただし、DoJaプラグインが対応しているEclipse 2.1では、拡張子がzipになっているライブラリファイルにはJavaDocを結びつけることができません。このため、ライブラリのzipファイルをコピーして、拡張子をjarにしたものを作成します。

さらに、iアプリ作成ツールをインストールしたフォルダのlibフォルダには、classes.zip と doja_classes.zip というファイルがあるので、これらをコピーしてclasses.jarとdoja_classes.jarというファイルを作成します。

ITmedia エンタープライズ:特集:Eclipseで始めるiアプリ――コード支援編 (6/6) より

んん? としてコピーするだけでいいのかな。

_Connected Limited Device Configuration (CLDC)
_J2ME Documentation
CLDC 1.0.4 のところに、
 CLDC API Documentation, V1.0, also (ZIP) or Japanese (ZIP, 1.4MB)
というのがあるように見える。CLDC1.0_ja_docs.zip というのをDL。解凍。

_作ろうiモードコンテンツ | NTTドコモ
DoJa 3.0 の、jguidefordoja3_0_apiref_040616.zip というのをDL。解凍。

  1. プロジェクトを右クリック
  2. プロパティ → Javaのビルドパス → ライブラリー。
  3. classes.zip ( or doja_classes.zip) を選択して、「編集」。
  4. .zip を .jar に変更。
  5. 左側の[+]をクリック。
  6. JavaDoc ロケーション、を選択。「編集」。
  7. 「参照」でローカルのフォルダを選択。
  8. 「検証」を押して、index.html が見つかった云々のメッセージが表示されるのを確認。
あとは、該当文字列に入力カーソルを合わせた状態で、Shift + F2 を押せば、ブラウザ等に該当文字列に関するドキュメントが開くはず。なのだけど、自分の環境の場合、ウインドウ → Web Browser や、ウインドウ → 設定 → 一般 → Webブラウザー、あたりで設定を変えないとドキュメントが開けなかった。

_EclipseでDoja :

別の方法が紹介されてる。
DoJaのJavaDocは、DoJaをインストールしたディレクトリのdocにあります(デフォルトでC:\iDKDoJa3.5\doc)。DoJaのライブラリ(classes.zipとdoja_classes.zip)にJavaDocロケーションを設定すれば、外部JavaDocとして開けるはずですが。。。

なんか、ZIPにJavaDoc添付できないなー。classes.zipを右クリックでプロパティーが開けないし、Javaビルド・パスのところで添付しても何故か消えちゃう。Eclipse2ってZIPにJavaDoc添付できないんだったっけ???(そういえば拡張子がZIPのアーカイブにJavaDoc添付ってやったことなかったかも。。。)

あまり美しくないですが、とりあえずの対処。Eclipseをインストールしたディレクトリのworkspace\.metadata\.plugins\org.eclipse.jdt.ui\javadoclocations.xml(JavaDocロケーションの定義ファイル)に直接JavaDoc設定を記述すると一応添付できます(以下)。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<javadoclocation>
<location_01 path="C:/iDKDoJa3.5/lib/classes.zip" url="file:/C:/iDKDoJa3.5/doc/"/>
<location_01 path="C:/iDKDoJa3.5/lib/doja_classes.zip" url="file:/C:/iDKDoJa3.5/doc/"/>
</javadoclocation>

これで、一応ソース上でDoJaのクラスなどを選択し、SHIFT+F2(ナビゲート→外部JavaDocを開く)でJavaDocが開けます。

EclipseでDoja より

#2 [iappli] drawImage、MediaImage、MediaManager

_2php : drawImage
_画像データ(GIF/JPG)を描画するには

_画像ファイルのImageクラスを取得するには
getImage("resource:///test.gif"); を getImage("scratchpad:///0");等に変更すればスクラッチパッド内のデータ取り出す事が可能になります。

画像ファイルのImageクラスを取得するには より


_NSDL - 初心者のためのDoJa iアプリ作成講座 - サーバから画像をDLし、スクラッチパッドに保存

参考にさせてもらいつつ作業。スクラッチパッドに読み込まれたはずの画像を、Image にセットするような処理を記述。

途中で画像がロードされなくなるな… :

20枚ほどgif画像があるはずだけど、13枚目のロードでエラーが発生する。何故。

スクラッチパッドに全データが読み込まれてなかった。 :

ディレクトリ sp/ 中の .scr をバイナリエディタで覗いて、元の画像パックデータと比較したら、どうやら 0x04fff byte まで読んだあたりでデータが途切れてしまってるっぽい。何故。

iアプリって、httpアクセスに関してサイズ制限でもあるのかしら。かもしれん。

やっぱりサイズ制限があるらしい。 :

_1回の通信サイズが10k(504)、20k(505)までに制限されているのでどうしても分割して送信する必要があります。

_Appli-Style.com -機種依存バグ-
1.通信データ量の制限

これはバグというよりは仕様です。ですが、ついついやってしまうので注意しましょう。端末により以下のように一回に通信できるサイズに制限があります。

Appli-Style.com -機種依存バグ- より

機種送信受信
MOVA 503/5045kB10kB
MOVA 505/50610kB20kB
FOMA 2001/2002/210180kB100kB
FOMA 2051/2102/2701/900/901/70080kB150kB

これだわ。ちょうど20KB = 20480 Byte で切れてるもの。

ということは、パックしたデータを20KByteずつ分割しないといかん、ということしら。

#3 [iappli][prog] 先日書いた、gif画像をまとめるperlスクリプトもバグってた

_2006/02/20 に書いた、iアプリのスクラッチパッドに置くためのデータを作成するperlスクリプト。やっぱりバグってた。ヘッダ部分のアドレス算出が2バイト多い。ファイル数を当初4バイトで収めてたのを忘れてた。ということで修正しつつ作業。

どのみち通信サイズ制限を回避するために、もうちょっと手を入れなきゃいかんけど。分割したデータを出力するように修正しないと。

#4 [java] javaのintって何バイトなんだろう

疑問が湧いたので検索。 _とほほのJava入門 に表があった。メモさせてもらおう…。
種別説明
論理値boolean真偽値。true または false。
文字char2バイトUNICODE文字。'\u0000'〜'\uffff'。
整数byte1バイト符号付整数。-128〜127。
整数short2バイト符号付整数。-32768〜32767。
整数int4バイト符号付整数。-2147483648〜2147483647。
整数long8バイト符号付整数。約-922京〜約922京。
浮動小数float4バイト浮動小数点数。
浮動少数double8バイト浮動小数点数。
int は4バイトなのね。

#5 [windows] バイナリエディタをインストール

_Stirling - 高機能バイナリエディタ
_PowerWitch the Royal - 機能性と操作性、視認性にこだわったバイナリエディタ

Stirling の表示フォントは変更できないのだろうか。と思ったが、拡張子別設定で変更できるらしい。

#6 [iappli] _Appli-Style.com 機種依存バグ - Nシリーズのメモリ断片化

さすが、Nシリーズ…。

_バグの取り方 -機種依存バグ調査方法-
_タイマー精度 -タイマーの罠-
_描画の注意点 -よくあるpaintのミス-
_高レベルAPI -Panelの機種依存-
_画像の読み込み -最大画像サイズ-
_スクラッチパッド -書き込み時間-
_画像の再利用 -単一データから複数画像を生成-

他にも非常に勉強になる話が。ありがたや。一筋縄ではいかんのですな。>iアプリ。

機種によっては、タイマー精度がかなりグッドらしい。ということは、以前夢想してた「アニメ業界・映像業界専用のフレーム単位で表示可能なストップウォッチ」なんてのも作れるのかもしれん。2万円のストップウォッチと同程度の機能が数百円で使える。みたいな。…作ったほうの元がとれないか。DLして使う人の数が頭打ちになるのが判ってるし。

#7 [hns] hnsのテーブルって

先頭が数字だと、数値が書かれてるものとして扱う = 右詰めにしてくれるのか。数字以外で始まると、左詰めになると。知らなかった。

ドキュメントを読んだら、RT〜/RT 内の先頭に
 tbody_align = left

等を書けば、左詰めや右詰め、センタリングができるとあった。とりあえず、左詰めを指定。

2005/02/24(木) [n年前の日記]

#1 [anime] トップランナー、今敏監督の回

NHK教育をつけたら流れてた。ラッキー。再放送らしい。興味深く観賞(?)。

シナリオからコンテにしていく作業を解説してた。台詞一つでもあれほど考えてコンテにするのか。脱帽。

ラップタイムを複数記録できるストップウオッチがあるのですか! 欲しい…。<君、何に使うつもりやねん。

観客が見たいと思ってるであろう画をあえて見せない・隠す、とか。説明されないことに対し観客が不満を持つかもしれない可能性、とか。漫画家になってはみたけれど、漫画として出したいもののストックがない、とか。学校の中で染み付いてしまった「学習の仕方に正解がある」という考え方から脱却できない、とか。興味深い話がたくさん。

最後のあたりの、「個性は内蔵・内包しているものじゃない」云々の話にちょっと感銘を受けてしまったり。ためになる話をしてくれる素敵なおじさま…いや、お兄さんだなぁ。

#2 [zatta] ラップタイムを複数記録できるストップウオッチ

_こちらのページ によると、 _『SEIKO スーパーランナーズ』 _『CASIO ラップメモリー』 なるものがあるらしい。…ってコレは腕時計なのか。

_セイコー デジタルストップウオッチ スタンダード :

_セイコーエスヤード STANDARD SVAE001
ラップが100メモリー可能、と書いてある。このへんの製品を使ってたのかしら>今監督。

ひょっとすると、アニメ業界人御用達の製品が存在していたりするんだろうか。秒じゃなくてコマで出てくるやつとか。

この記事へのツッコミ

Re: ラップタイムを複数記録できるストップウオッチ by otsune    2005/02/26 08:39
1/24秒刻みの映画・アニメ用ストップウォッチはありますね。
2万円強で共同購入のお知らせがきます。
Re: ラップタイムを複数記録できるストップウオッチ by mieki256    2005/02/27 21:52
> 映画・アニメ用ストップウォッチ

なんと! 存在してるのですか。
その業界に特化した製品ですな…。なんだか感動。

が…2万円強は…ちょっと…いくらなんでも高すぎるような…
爆発的に売れるものじゃないから、仕方ないのかもしれないけど。
特定の業者が独占してる状態なのかしら。うーむ。

#3 [windows] 引き続きバックアップ作業

WinXP Home をセーフモードで起動して、 _Administratorでログオン してみたら、knoppix でコピーできなかったフォルダ・ファイルもコピーできた。でも逆に、knoppix ならコピーできるけど、WinXPではコピーできないファイルもあった。…何が違うんだろう。

knoppix だけでは全てのファイルをコピーできてなかったみたいで。コピーできたと思っていたフォルダも、プロパティを見てみると、どうもサブフォルダ数・ファイル数が足りないような。

まあ、ある程度コピーはできたから、いいか。

NTFS領域をフォーマット :

FAT32 でフォーマットしなおすか、NTFS のままにしておくか。…NTFSで再フォーマット。FAT32より読み書き速度が速い、という話もどこかで見かけたので。

#4 [jiji] _偽札 - Wikipedia

偽札が世間を賑わせてる昨今だけど。自分がちょっと気になるのは、偽札に使われてる番号の一覧情報がネットに見当たらないことだったり。お札を手にするたび不安になるのです。これ、偽札だったらどうしよう、みたいな。しかし確認しようにも情報がバラバラで。どうしてそのへんまとめて公開しないのだろう。何か理由があるんだろうか。実は真面目に取り締まるつもりがないのか。>警察その他。…日本銀行のサイトを眺めてみても、 _「新札はこれだけ偽造防止技術を盛り込んでます」=「俺たち頑張ってるんです」 的宣伝ページはあっても、旧札に対する偽札情報はどうも今一つ。…やっぱり、まとめて公開できない理由があったりするんだろうか。

と思ったけど、Wikipedia でそのへんの情報をまとめてあるような印象を受けたり。件のページによると、 の番号は偽札らしい。他にも、2つほど番号がある、とも書いてもある。

もっとも現状は問題が :

現状では、偽札を発見してしまった人が貧乏くじを引いてしまうらしいし。となると、一般市民にしてみれば、偽札かどうかなんてあえて全く気にせず、さっさと他者に渡しちゃったほうがいいのかもしれん。…それもよくないよなぁ。誰も、偽札を見つけようという気にならんし。例えばだけど、発見者は、自分の住所と名前、そして入手した流れをきっちり証明できれば、真札と交換してもらえる…とかそういう仕組みを作れないかしら。あるいは偽札を作った人間に対して発見者はその分の金銭を要求することができる、とか。とはいえそういった仕組みを悪用する人間が絶対に出てくるだろうし。難しいよなぁ…。しかし現状を放置していても状況は改善しないよなぁ…。

この記事へのツッコミ

Re: 偽札 - Wikipedia by けいと    2005/02/25 23:43
RFIDを入れよう、なんていうアイデアもありますね。

まぁ、それでも悪いやつはその裏をかくんでしょうけど。
Re: 偽札 - Wikipedia by mieki256    2005/02/27 21:47
> RFIDによる偽札防止

あー、なるほど。その手がありましたか。
素人が容易に偽札を作れなくなるだけでも、効果はありそう…

と思ったけど、多少の知識を持った人であれば、
かえって容易に偽札作成ができる可能性があるのかもしれない…のかな。
(RFIDタグのみで真札・偽札を判別してる機械が存在したら、
 印刷等しなくても騙すことができてしまったり、とか。)
なかなか難しいですなぁ…

#5 [colinux] WeirdXを試してみた

Javaで書かれたXサーバ、 _WeirdX を動かしてみた。

weirdx-1.0.32.jar をDLしてきて、
_Windows 2000 (そしてたぶん 95/98/Me/NT も)で X Server を動かす方法
_X Server on Windows - Weird X
を参考に、batファイルを作成して、実行。ちなみに、JRE は 1.5.0。


最初、 _こんな画面(gif、41KByte) が表示されて感動したものの。アカウント名を入力しようにもキー入力を受けつけてくれない。-Dweirdx.windowmode=MultiWindow をつけるとそういった状態になるみたい。-Dweirdx.windowmode=〜 をつけずに実行したら、それっぽいウインドウが開いた。キー入力もできたし、ログインもできた。

が。 _こんな画面に。(gif、101KByte)。 ところどころ、表示がおかしい。色も変。階調(?)が足りてない。 *1 …表示はともかくとして。動作がめちゃくちゃ遅い。「カッ…………チッ」という感じでゆっくりマウスボタンを押さないと反応してくれない。

ちなみに、 _Cygwin/Xの画面。(gif、124KByte)。 WeirdX の画面がおかしいのが判る。

ということで、どうも使えない感じ。>WeirdX。Javaで書かれてるから、おそらくプラットフォームに関係なく使えるというメリットはありそうだけど。惜しい。

ひょっとすると、JRE 1.5.0 で動作確認してるのがよろしくないのだろうか。と言っても、1.4.x より 1.5.0 のほうが描画等は速いという話だったような。1.4.x で真っ当に動いたとしても、これより遅くなるのでは、ちょっとなぁ。

一応、起動させたときのbatファイルの内容をメモ :

java.exe -Dweirdx.display.charset=JISX -Dweirdx.display.keymap=jp106
 -Dweirdx.display.visual=TrueColor16
 -Dweirdx.xdmcp.mode=query -Dweirdx.xdmcp.address=192.168.0.2
 -Dweirdx.ddxwindow=com.jcraft.weirdx.DDXWindowImpSwing
 -Dweirdx.display.width=1152
 -Dweirdx.display.height=864
 -jar weirdx-1.0.32.jar
192.168.0.2 は coLinux側のIP。

改行を入れてるけど、実際は一行でbatファイルに記述。batファイルへのショートカットファイルを作成して、作業フォルダには、weirdx-1.0.32.jar の入ってるフォルダを指定した。

*1: アップした画像は減色済みなので、そもそも色は足りてないけど。オリジナルの画面も、マッハバンド(?)が出てしまってる。色数オプションの指定がおかしいのだろうか。-Dweirdx.display.visual=TrueColor16 と指定してるのだけど。最高色数の指定は、それしか見当たらないのだけどなぁ…。

#6 [colinux] X-Deep/32を試してみた

フリーになった、Windows上で動作するXサーバ、 _X-Deep/32 を試してみた。

_こんな感じの画面。(gif、119KByte)。 Cygwin/Xより遅い、という話だったけど。それほど遅くもないような。気にならないぐらいの速度。かも。何より、cygwinを入れなくても済むのはイイ感じ。cygwinって、HDD容量を結構圧迫するし、導入もちょっと面倒だし。

起動するとダイアログが開く。一番上の
 IP:[ANY] accept requests on any local interface
を選択して、「select」ボタンをクリック。その後、coLinuxを起動してる状態なら、自動的に検索してリスト上に表示してくれるので、選択されてる状態で「connect」を押せばログインできる。みたい。 *1

インストール直後は英語キーボードのレイアウトだけど、日本語キーボードのレイアウトにも設定できるみたい。タスクトレイの、X-Deep/32のアイコンをクリックするとウインドウが開くので、Edit → X-Server Options → Input → Select Keymap File (xmodmap format) をクリック。japanese106.map を選べばOK。たぶん。…と思ったが、「~」(チルダ)の入力ができなーい。…Shiftキーを押しながら、数字の0を押すみたい。

ことあるごとにM/Bのブザーがプッププップ鳴るのが気に障る。21世紀にもなって、何故、ブザー…。
*1: WinXP SP2 のファイアウォールが、ブロックを解除するかどうか尋ねてきたので、一応、ブロック解除を選択してみたり。

#7 [linux] _ブザーの鳴らないLinuxマシン(Beepオフ)

ありがたや。読んでみるのです。…X-Deep/32利用時にも有効であればいいのだけど。

にしても何故 Linux 関係のプログラムはブザーを鳴らすのが好きなのだろう。プッププップとよくもまあ。焼き芋でも食ったのか。いっそ屁こきOSと呼んでやろうか。

windowsも警告音を散々鳴らすけど :

wavも変更できるし、ボリューム調整もできるし、そもそもサウンドカード経由なので、ヘッドフォン or イヤホンを端子に挿しておけば必要なときだけ聞くことができる。

ところがこれがブザーとなると、問答無用で、一定の音量で、確実に周囲の空気を震わせる。夜中に操作してると困るです。かといってハードに異常があったときはブザー音で教えてもらえると助かるわけで、むやみにブザーを取り外すわけにもいかず。…鳴らすか鳴らさないか、1か0かの二択しかないあたり、linux文化圏はどこか乱暴。段階・選択肢が欲しい…。これはおそらく、異常事態についても段階・レベルが存在することを、ソフト開発者がそもそも認識できてないことの証明ではなかろうか。 *1 *2

_「イマハ ヨル デスカ(Y/N)?」 :

ここだけ見ると、Linux は PC-8001 にすら劣る…。

*1: もっとも、サウンドカードのない・利用できない環境をデフォルトで考えているのかもしれないけど。Windowsと違ってそういう環境が多そうだし。
*2: 本来M/B側でブザー音の音量等調整できないのがアレな気も。…と思ったが、M/Bメーカにしてみれば、21世紀にもなってまさかことあるごとに緊急時を伝えるはずのブザーを鳴らしちゃうプログラムを作る人が居るなんて想像できないのかもしれぬ。

2004/02/24(火) [n年前の日記]

#1 [nitijyou] そういえば昨日は妙に風が強かった

物凄い音を立てて風が吹いてるなと思ってたけど、今日の新聞を見たら、あちこちで家や壁が倒壊したり、怪我人が出てたらしい。瞬間最大風速24.1m。ということは時速80kmぐらいだろうか。単なる空気とはいえ、そんなのがぶつかってきたら、家や壁も壊れるし、歩行者も倒されて怪我をするわな。

#2 [digital] _小型ハンディカメラでスキャナ並みの高品位画像を撮影

これがあれば手元にある同人誌も切り裂かずにスキャンできるんだろうか。素晴らしい。ってそういう面倒臭い事はしてませんけど>自分。…あ。この技術が実現したら、本屋さんでデジタル万引きがますます盛んになりそうな。なかなか難しいもんですね。…図書館等では役に立つんじゃなかろうか。外部に持ち出せない本も簡単にコピーが取れるようになる。学生時代、学校の図書館でその手の本をコピーさせてもらったはいいけれど。これは何かのプレイなのかと思うぐらいコピー機にグリグリ押し付けてコピーするもんだから、外部に持ち出しOKにしちゃったほうが本が傷まないんじゃないかと思った記憶が。

#3 [pc] _言語擬人化作戦

オイラはCOBOLタイプかもしれん。COBOL触った事無いけど。FORTRANは授業でやりました。紙テープにプログラム打って読ませたっけ。なので、自分の中では、教育勅語復活の野望に燃える、頭がどうかしちゃったお爺さんのイメージ>FORTRAN。 _(from Orbium)

#4 [windows] WinXPとGIMP 2.0pre2

GIMP本体は動いてるのに、フィルタ類は動かなくて、利用を諦めざるを得ないというのは、あまりに勿体無い話。なので、もう少しジタバタしてみたり。新しいバージョンなら動くだろうかと思って、正式公開版(?)ではないけれど、 _GIMP 2.0pre2 をインストールしてみた。 *1 インストール後に起動→フィルタを呼び出してみたところ、先日インストールしたGIMP 1.2.5とは違って、ひとまずフィルタダイアログ(?)中に各部品が全て描画された。 *2 が、そこから先に進まない。マウスカーソルは砂時計のまま。やっぱりダメか。

原因判明 :

諦めきれずにジタバタしていたら、原因判明。どうやら、GIMPのフィルタ呼び出し時、 _クリップボード拡張ツール ToClip 1.90a を常駐させておくとダメらしい。ToClipを終了させてからフィルタやScript-fuを呼び出したら、マウスカーソルが砂時計になることもなく、すんなり動いてくれた。万歳。

でも変だな。先日の動作確認時も、常駐ソフトの類は終了させてたはずなのだけど。どうしてその時には判らなかったのだろう。いや待て。先日動かしてたのはGIMP 1.2.5だったから2.0pre2とは状況が異なるのかもしれん。いやいや待て。もしかすると先日は、GIMPのフィルタ呼び出しをして固まったその時点で常駐ソフトを終了させ、それで動作確認したつもりになってた可能性も。だとしたらアホだ>自分。…まあ、何にせよ、原因が判って一安心。要するに、WinXP上でGIMPを利用するなら、事前にToClipは終了しておく、って事で。

GIMP 1.2.5 も同じだった :

GIMP 2.0pre2 と _GIMP 1.2.5 (20030620-ja12) は共存できるらしいので、GIMP 1.2.5についてもWinXP上でインストールして実験してみた。どうやらこちらも、ToClipの常駐が関係してた模様。ToClipが常駐してなければ、フィルタが使える。

ちなみに、WinXP上で常駐させてるソフトは以下のとおり。(ToClipは除く。)
_Orchis 2.13 Release 2 - メニュー型ランチャー。
_CraftLaunch 2.08 - コマンド入力型ランチャー。
_TClock2ch 03.03.08 - タスクバーの時計を改造・機能追加。
_Wheel Redirector 1.7.2 - マウスカーソル下の領域にホイールスクロールを伝える。
_FODH 1.5a - 「ファイルを開く」ダイアログに履歴機能を追加。
これらのソフトについても、一つ一つ、常駐・終了しながら確認してみたけれど、これらは常駐していてもGIMPに問題を及ぼさないように見える。

不思議なのは、Win98上ならToClipを常駐させていてもGIMP 1.2.5が問題なく動く事。ToClipのバージョンは、どちらも同じく1.90a。 *3 つまり、そもそもはWinXPの動作に起因する問題なのかもしれない。わかんないけど。

GIM 2.0pre2の起動時、フォントの読み込みに時間がかかる :

起動時、毎回、ハングアップしたのかと思うぐらいにフォント検索に時間がかかって閉口。 *4 _こちらの情報 を参考にして、起動オプションに、--no-fonts を追加。フォント検索をスルーしてくれるようになった。が、これだとフォントが一切見つからない状態になるので、フォントが絡む機能が使えなくなる。不便。どうしたものか。…それはそれとして。ついでにタブレットの筆圧感知を無効にすべく、--ignore-wintab も起動オプションに追加。Windows版のGIMPでタブレットの筆圧感知を使おうとするとヒドイ目に会うので。

追加パッケージをインストールしたら起動時にfreetype6.dllが見つからないと言われてしまう :

x:\Program Files\Common Files\GTK\2.0\bin\ 中で、freetype-6.dll を freetype6.dll という名前にしてコピーしないといかんらしい。

*1: インストール先の場所は、WinXPが入ってるパーティション(NTFS、M:\Program Files\GIMP2\)。
*2: 先日、1.2.5で動作確認した際は、フィルタダイアログの外枠のみが描かれた状態で固まってしまっていた。
*3: Win98で使うToClipはWin98用のパーティションに、WinXPで使うToClipはWinXP用のパーティションに、それぞれ別に格納してある。設定ファイルも別。
*4: フォントキャッシュとやらが毎回作成されているのだろうか?

2003/02/24(月) [n年前の日記]

#1 リンク切れ多発状態復活

リンク切れ多発。予想通り。ではあるが全く嬉しくはない。複雑。しかし安定していたこの数日間は一体何が起きていたのだろう。原因がわからないのは怖い。

2002/02/24() [n年前の日記]

#1 銀杏の木

とある理由で、銀杏の木の資料が欲しくなりまして。
家族に尋ねたら、旭ケ丘公園と江持小学校跡地にあった気がする、とのこと。
早速、デジカメ持って、車を走らせてみたのですが。
現地に着いて、大変な事に気がついたり。

…銀杏の木がどれなのか、自分にはわからなかった…(核爆)

いや、マジです。なんという情けない話。
葉っぱがついてれば、まだわかったんだろうけど…

一応ソレっぽいのは撮ってきたんですが。
なんかイメージしてたのと違うな…

2001/02/24() [n年前の日記]

#1 HDDと猫

最近HDDの調子がおかしい。
ViXのカタログ作成が何度も実行される。
バージョン古くしても状況が変わらない。
てことはViXが原因じゃなさそう。
ファイルを移動すると正常動作する。なぜ?
ScanDiskかけてもエラー出ないし。
ファイル数上限でもあるんだろうか >VFAT

最近、犬の餌を狙って、猫が2匹ほどやってくる模様。
縁側のあらゆる物体の上に猫の足跡が。
一度遭遇した際、餌付けしようとしたけど作戦失敗。
素直に寄ってくれば好きなだけ御馳走にありつけるのにな。

2000/02/24(木) [n年前の日記]

#1 (NoTitle)昨日犬の散歩にでかけ...

昨日犬の散歩にでかけたせいか、足が筋肉痛。
情けない…

やすし様から教えてもらった _PNG推進ページ を見ましたです。
そのページの中で「PNGファイルのガンマ値がおかしいのはユーザであるあなたの環境設定が悪いだけです」みたいな煽り文句を見つけ、PhotoshopでのPNG保存時にガンマ値がおかしくなるという症状で悩まされている私としては、カチーン、と。
ほほぅ…そこまでいうならキッチリ設定してみせようじゃないか、と数時間かけて色々やってたのですが。
…これがまた全然上手くいきませんですわ〜 (ToT)
一晩中ネットでも解決策を探してみましたがどうにも見つかりません。不具合を報告してるページは見つかるのですが、解決策を見出せてる方々は…見つからなくて。大体にしてきっと上のページ作者はPhotoshop上でPNGを扱ったこと無いのではないかな。現状を把握できているのか。なんて無責任なページ作者なんだろう、とか思ったり。(まあ無責任さに関してはオイラも他人の事言えませんが (^-^; )
でもあちこち探したおかげでPNGの仕様書らしきものも少し目にできました。どうやらガンマ値に関しては想像してた以上に細かく仕様が決められてるようですね。なのになんで…。仕様書で推奨されてるように、ユーザがデコーダに対してガンマ値に関する処理を任意設定できれば済む話かもですが。まあこのへん「環境設定が〜」という話も確かにあるのかもしれませんが、大多数のPCユーザが簡単・確実にその環境設定とやらをできる状況が提示されてないという、この現状そのものにまず問題があるような気も。
しかしそれにしても、現状ではアニメGIFに代る画像フォーマットが提示されてないわけで、そういう状態で「GIF使うなー、PNG使えー」というのはある意味片手落ちと言うか、無責任過ぎるんじゃないかな、ってオイラはナゼにこのページ作者に対してこんなにも腹を立てているのだ?(笑)

などと文句をたれつつも、実はオイラもPNGにラブラブだったりします。
個人的には24ビットカラーサポートと可逆圧縮、権利関係が明確ってのが好き。ガンマ値だってちゃんと使いこなせるようになれば、環境によって画像の見た目が大きく変化することなく閲覧ができるようになる可能性はありますしね。
そういう意味では上記のようなページを公開して啓蒙活動すること自体はプラスだとは思うんですが、ただ私は、闇雲にPNGイイですよと宣伝できるような現状だとは思えないのですね。まだ実際は問題がいくつかあるわけで。それを「あなたの設定が〜」で煙に巻くのは、ちと違うんじゃないかと。そりゃページ作者の「オレはテメエラより物事知ってるんだぜ〜、ヘヘン」みたいな感情は満足されるかもしれないけど、いきがって初心者向けに煽り文章書いてるより解決策の一つでも示すのが『アンチUNISYS派』の取るべき行動なのと違うかな、などと思った次第。

…にしても、なんでそんなにムキになってるのだ? カルシウムでも取れ〜 (´Д`;) >オレ

あ、ターンAのミリシャが宇宙で大暴れする回、見たです。
こりゃ上手いわ。SF考証(?)のエピソードへの盛り込み方で「おお〜」と。物凄くターンAらしい話。こういうのにオイラはグッとくるですわ。
こういう話が見れて、凄く幸せな気分… ヽ(´▽`)/

1999/02/24(水) [n年前の日記]

#1 (NoTitle) SS版ヴァンパイアセ...


SS版ヴァンパイアセイヴァー、プレイしましたよ。
…わけわからん。このゲーム面白いのかにゃ〜?
もっとも私、格ゲーは激苦手ですからアレなんですけど…。
衝動買いはするもんじゃないなと反省です。
このゲーム、誰か欲しい人がいたらタダで差し上げますわ。
(メール先着1名様。SS版な事に注意。)


以上、21 日分です。

過去ログ表示

Prev - 2019/07 - Next
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

カテゴリで表示

検索機能は Namazu for hns で提供されています。(詳細指定/ヘルプ


注意: 現在使用の日記自動生成システムは Version 2.19.6 です。
公開されている日記自動生成システムは Version 2.19.5 です。

Powered by hns-2.19.6, HyperNikkiSystem Project