2008/02/24(日) [n年前の日記]
#2 [iappli] ひたすらiアプリのソースに仕様を追加
それっぽいカットイン表示仕様がようやく入った。元映像があるとはいえ、かなりそれっぽくできたような気がする。つーかカッコイイ。自画自賛。いや、元映像があるんだけど。
デザイナーさんから新たなカットイン画像が送られてきた。が、なんだか方向性が自分のイメージしてたソレと違う。同じ「カットイン」という単語を使っていても、各人が異なるイメージを持って作業してる予感。3人関わっているので、まさに三者三様。クライアント様も混ぜると四者四様、てな言葉があるかどうかは知らないけど。
電話連絡が来て、あちら側の方向性がなんとなく判った。各画像の動かし方さえ判れば対応可能なので、これはこれで。
デザイナーさんから新たなカットイン画像が送られてきた。が、なんだか方向性が自分のイメージしてたソレと違う。同じ「カットイン」という単語を使っていても、各人が異なるイメージを持って作業してる予感。3人関わっているので、まさに三者三様。クライアント様も混ぜると四者四様、てな言葉があるかどうかは知らないけど。
電話連絡が来て、あちら側の方向性がなんとなく判った。各画像の動かし方さえ判れば対応可能なので、これはこれで。
◎ 画像チェックをちゃんとやるべきだった。 :
前任のデザイナーさんから既に届いていた、ゲーム中の情報表示用画像のうち、とある画像を表示しようとしたら、横幅240ドットを超えた画像だった。ダメじゃん…。240x240ドット以上の画像を扱えない実機が存在するのもさることながら、得点表示的な画面・静止画面で使う画像なので、何がなんでも240ドットに収まってないと困る。つーか、該当画像に載せる数字画像も横幅が大きいことに気付いて、さらに頭を抱える。1桁表示しか考えずに作られた予感。2桁表示をする場面もあるので、枠に収まらないですがな…。失敗した。今頃気づくとは。どうしてデータを受け取った時にチェックしておかなかったのか。>自分。
仕方ないので、数字はシステムフォントで代用することにする。自分で数字画像を縮小してみたが、元デザインではとても認識可能な数字画像にならない。読めなければ、表示してる意味など完全にないわけで。必ず読める、システムフォントにする。
枠のサイズも練り直し。現在のアプリのキャプチャ画像をEDGE2で開いて座標を確認しつつ、デザイナーさん制作の画像中の座標も確認しつつ、使えそうな部分をコピペして新規画像作成。
名前表示用の画像も修正。EDGE2で縮小したり、GIMPで縮小したりと試行錯誤。
また、プログラマーからデザイナーもどきになってしまった。せっかく後任のデザイナーさんが入ってくれたのに。
ソースの該当部分も、他者が作成したものなので、動作を把握するのが一苦労。何やってるかわからん…。計算結果の数値だけが埋め込んである・コメントがほとんどない・変数名が短くて何に使う変数なのか意味がわからない、等が厳しい。どうやら自分より頭のいいプログラマーさんが書いてたっぽい。
仕方ないので、数字はシステムフォントで代用することにする。自分で数字画像を縮小してみたが、元デザインではとても認識可能な数字画像にならない。読めなければ、表示してる意味など完全にないわけで。必ず読める、システムフォントにする。
枠のサイズも練り直し。現在のアプリのキャプチャ画像をEDGE2で開いて座標を確認しつつ、デザイナーさん制作の画像中の座標も確認しつつ、使えそうな部分をコピペして新規画像作成。
名前表示用の画像も修正。EDGE2で縮小したり、GIMPで縮小したりと試行錯誤。
また、プログラマーからデザイナーもどきになってしまった。せっかく後任のデザイナーさんが入ってくれたのに。
ソースの該当部分も、他者が作成したものなので、動作を把握するのが一苦労。何やってるかわからん…。計算結果の数値だけが埋め込んである・コメントがほとんどない・変数名が短くて何に使う変数なのか意味がわからない、等が厳しい。どうやら自分より頭のいいプログラマーさんが書いてたっぽい。
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以上です。