mieki256's diary Title List

windows

2022/09/19#1: OpenGLを使ったWindows用スクリーンセーバをC++で書いてみた
... ソースその他。
... インストール。
... 問題点。
... 原因を想像。
... タイマーの精度について。
2022/09/13#1: Windows版 GIMP 2.6 でPython-Fuを動かしたい
... Python 2.6のインストール。
... GIMP-painter- 2.6.11 でPython-Fuを動かす。
... 通常インストール版 GIMP 2.6.12 でPython-Fuを利用。
... 問題点。
2022/09/10#1: PyOpenGLについて調べてる
... glutMainLoop() の終了のさせ方。
... キーの読み取りその1。
... キーの読み取りその2。
2022/09/09#1: OpenGLを使ったWindows用スクリーンセーバをMinGWでコンパイル
... MinGWにfreeglutを導入。
... ソース。
... コンパイルの仕方。
... 動作確認。
2022/09/09#2: PyOpenGLが使うfreeglut.dllの場所を調べた
... 前提条件。
... freeglut.dllの在り処。
... freeglut.dllを差し替えてみる。
... 余談。glutIdleFunc()が動かなくて悩んだ。
2022/09/08#1: リソースエディタを試用
... リソーエディタを試用。
... Resource Hackerを試用。
... XN Resource Editorを試用。
... BCCFormを試用。
... Pencil Projectを試用。
... 参考ページ。
... 余談。
2022/09/08#2: LCC-win32をインストールしてみた
... weditres.exeを実行してみた。
2022/09/08#3: MinGWでfreeglutを使ってみた
... freeglutのバイナリの入手。
... MinGWの中にコピー。
... 使ってみる。
2022/09/07#1: Windows用スクリーンセーバの作り方をまだもうちょっと調べてる
... リソースファイルに含められる情報。
... リソースファイル内の設定ダイアログを呼び出し。
2022/09/06#1: GDIでダブルバッファ描画
... リソースファイル。
... 使用画像。
... C言語のソースファイル。
... Makefile。
... コンパイル/ビルド。
... 余談。
... 余談その2。
2022/09/06#2: ビットマップ画像を描画するスクリーンセーバを書いてみた
... リソースファイル。
... 使用画像。
... C言語のソースファイル。
... Makefile。
... コンパイル/ビルド。
... 動作確認。
... 覚書。
... 余談。プレビューモードのウインドウサイズ。
2022/09/05#1: GDI+でpng画像を読み込んで描画
... pngファイルを読み込む版。
... リソースファイル内のpng画像を利用する。
... ダブルバッファを利用。
... GDI+は遅いらしい。
2022/09/03#1: AMD Ryzen Masterをアンインストールしておいた
2022/09/03#2: MinGWとWindows APIで画像を描画
... ソース。
... 仕組み。
2022/09/02#1: SSDの温度をチェック中
... CPUとGPUの温度が少し不安。
... SSDのファームウェアバージョンを調べた。
2022/09/01#1: メインPCが不調
... 自動再起動を無効化してみた。
... chkdsk はかけておいた。
2022/09/01#2: 温度監視ツールをインストールしてみた
... CrystalDiskInfoを試用。
... Open Hardware Monitorを試用。
2022/09/01#3: AMDがWindows10上でmetrics.csvという妙なファイルを作っている
... AMD製のソフトウェアのせいだった。
... もしかして AMD Ryzen Master のバグだろうか。
... 余談。
2022/08/31#1: MinGWでWindowsアプリがビルドできそうか実験中その3
2022/08/30#1: Geany 1.38 x64をインストールした
... セットアップファイルその他をメモ。
... 余談。エディタの公式サイトのデザインについて。
2022/08/28#1: MinGWでWindowsアプリがビルドできそうか実験中その2
2022/08/27#1: MinGWでWindowsアプリがビルドできそうか実験中
2022/08/26#1: bccでスクリーンセーバのビルドを試しているところ
... ハマった点。brc32がエラーを出す。
2022/08/24#1: Borland C++ Compilerを試用
... セットアップファイルの入手。
... インストール。
... パスを通す。
... コンパイルできるか確認。
... 参考ページ。
... 2022/08/26追記。
2022/08/23#1: Windows10にMinGWをインストールし直した
... インストーラを入手。
... インストーラを実行。
... パスを通す。
... コンパイルができるか動作確認。
2022/08/22#1: msys2 + MinGW-w64でスクリーンセーバをビルドしようとしてハマった
... msys2 + MinGW-w64ではスクリーンセーバをビルドできない
... MinGWでビルド
2022/08/19#1: Ruby/SDLでスクリーンセーバを作成
... 動作確認環境。
... ソース。
... テストで実行。
... exe化する。
... スクリーンセーバとして利用する。
... exerbではexe化できない。
2022/08/19#2: exerbでRuby/SDLのスクリプトをexe化したかったけど無理だった
... 症状。
... 検証に使ったソース。
... 調査に使ったツール。
... 原因その1。
... 原因その2。
... 対策。
... 結論。
... 2022/08/20追記。
2022/08/17#1: Rubyスクリプトの多重起動を抑止する処理
... win32apiを利用して実現。
... ffiを利用して実現。
... DL と fiddle を利用して実現。
... ハマりそうなポイントのまとめ。
... 参考ページ。
2022/08/17#2: Rubyスクリプトでウインドウサイズを取得したい
... ウインドウハンドルを調べるツールについて。
2022/08/15#1: Ruby/SDLでスクリーンセーバを作れないものか
... Rubyのバージョン。
... Ruby/SDLの入手。
... GetWindowRect や CreateMutex について。
... exe化について。
... 余談。gemについて。
... 余談。Ruby 2.x.x + Ruby/SDL について。
2022/08/14#2: pygameでWindows用スクリーンセーバを作る
... 制限事項。
... Windows用スクリーンセーバについてのおさらい。
... 開発環境。
... 必要なモジュールをインストール。
... ソース。
... ソースについて少し説明。
... Pythonスクリプトとして動作確認。
... exeに変換。
... スクリーンセーバとして動作確認。
... 問題点。
... Nuitkaでexe化してみる。
... 参考ページ。
2022/08/12#1: スクリーンセーバと多重起動抑止
... プレビューモードの問題。
... 待ち時間の問題。
... 多重起動抑止の種類。
... 多重起動抑止の方法。
2022/08/10#1: Pythonスクリプトをexe化したい
... PyInstallerでexe化。
... py2exeでexe化。
2022/08/10#2: Windows用スクリーンセーバの呼び出し動作をPythonで確認
2022/08/04#1: Windows10からPowerToysをアンインストールした
... 試したこと。
2022/08/03#2: PowerToysがアンインストールできない
... クリーンアップツールがあるらしい。
2022/06/05#2: pecoの代わりにfzyを使ってみた
... 使い方。
... インストール。
... pcdをインストール。
... 参考ページ。
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