2024/02/24(土) [n年前の日記]
#1 [basic] FreeBASICでOpenGLのglBitmap()を利用してみる
OpenGLにはglBitmap()という、二値画像相当を描画する機能がある。
_ビットマップ
これを FreeBASIC から利用できるのかどうか試してみた。環境は Windows10 x64 22H2 + FreeBASIC 1.10.1 32bit。
_ビットマップ
これを FreeBASIC から利用できるのかどうか試してみた。環境は Windows10 x64 22H2 + FreeBASIC 1.10.1 32bit。
◎ ビットマップデータを用意する :
まず、以下の画像を、FreeBASIC から利用できる形に ―― 例えば配列変数の形に変換しなけれないけない。
_image_32x32.png
_image_lena.png
変換するための Pythonスクリプトを書いてみた。
_png2bitsbas.py
使い方は以下。標準出力に結果を出力するので、「>」を使ってファイルに保存する。
変換すると以下のような出力結果が得られる。
_image_32x32.bi
_image_lena.bi
これを FreeBASIC のソース(.bas) で include すれば、バイナリデータに対して配列変数の形でアクセスできるようになる。
注意点。現状の FreeBASIC 1.10.1 は巨大な配列を作るとコンパイルに失敗する。今回は 1bit = 1dot のデータなのでそこまで大きくならなかったけど、もし大き目なバイナリデータを含めたい場合は、DATA文を利用するとか、バイナリデータをオブジェクトファイルに変換してリンクする、といった手段を使うことになる。
_image_32x32.png
_image_lena.png
変換するための Pythonスクリプトを書いてみた。
_png2bitsbas.py
- 動作には Pillow が必要。
- Python 3.10.10 + Pillow 10.2.0 で動作確認した。
- License: CC0 / Public Domain
使い方は以下。標準出力に結果を出力するので、「>」を使ってファイルに保存する。
python png2bitsbas.py -i image.png python png2bitsbas.py -i image.png > image.bi
変換すると以下のような出力結果が得られる。
_image_32x32.bi
_image_lena.bi
これを FreeBASIC のソース(.bas) で include すれば、バイナリデータに対して配列変数の形でアクセスできるようになる。
注意点。現状の FreeBASIC 1.10.1 は巨大な配列を作るとコンパイルに失敗する。今回は 1bit = 1dot のデータなのでそこまで大きくならなかったけど、もし大き目なバイナリデータを含めたい場合は、DATA文を利用するとか、バイナリデータをオブジェクトファイルに変換してリンクする、といった手段を使うことになる。
◎ ソース :
FreeBASIC で glBitmap() を利用するソースは以下。
_glbitmap_test01.bas
fbc glbitmap_test01.bas でコンパイル。実行結果は以下。
ということで、FreeBASIC から OpenGL の glBitmap() を利用することができると分かった。
_glbitmap_test01.bas
#include once "fbgfx.bi" Using FB #include once "GL/gl.bi" #include once "GL/glu.bi" ' include glbitmap binary data #include "image_32x32.bi" #include "image_lena.bi" ChDir ExePath() Const SCRW = 480 Const SCRH = 270 ScreenRes SCRW, SCRH, 32, ,GFX_OPENGL ' get window size Dim shared As Integer scr_w, scr_h, sdepth ScreenInfo scr_w, scr_h, sdepth ' OpenGL Config glViewport 0, 0, scr_w, scr_h glMatrixMode(GL_PROJECTION) glLoadIdentity() glOrtho(0, scr_w, scr_h, 0, 5.0, -5.0) ' gluPerspective 45.0, w/h, 0.1, 100.0 glMatrixMode(GL_MODELVIEW) glLoadIdentity() glClearColor(0, 0, 0, 1) glShadeModel(GL_SMOOTH) glDisable(GL_DEPTH_TEST) ' glDepthFunc(GL_LEQUAL) glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST) Dim As Boolean running = True ' main loop While running ' ESC or Q key to exit Dim As String k = inkey$ If k = Chr$(27) Or k = "q" Or k = Chr$(255) + "k" Then running = False End If ' draw start ' clear screen glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1) Dim As GLsizei w, h Dim As GLfloat xorig, yorig, xmove, ymove ' draw arrow bitmap w = IMAGE_32X32_PNG_WIDTH h = IMAGE_32X32_PNG_HEIGHT xorig = 0.0 yorig = 0.0 xmove = 0.0 ymove = 0.0 glColor4f(1, 1, 1, 1) ' set color glRasterPos2f(32, 32 + h) ' set position glBitmap(w, h, xorig, yorig, xmove, ymove, @image_32x32_png(0)) ' draw lena bitmap w = IMAGE_LENA_PNG_WIDTH h = IMAGE_LENA_PNG_HEIGHT xorig = 0.0 yorig = 0.0 xmove = 0.0 ymove = 0.0 glColor4f(1, 1, 1, 1) ' set color glRasterPos2f(100, 32 + h) ' set position glBitmap(w, h, xorig, yorig, xmove, ymove, @image_lena_png(0)) flip ' double buffer flip sleep 10 Wend
fbc glbitmap_test01.bas でコンパイル。実行結果は以下。
ということで、FreeBASIC から OpenGL の glBitmap() を利用することができると分かった。
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以上、1 日分です。