mieki256's diary
Title List
basic
2024/02/25#1
: FreeBASICとOpenGLで文字描画をしてみる
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動作結果
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ソース
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フォントデータの作り方
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余談
2024/02/24#1
: FreeBASICでOpenGLのglBitmap()を利用してみる
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ビットマップデータを用意する
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ソース
2024/02/23#1
: FreeBASICでOpenGLを使ってみる
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スクリーンショット
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ソース
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動作確認してみた
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flipが時間待ちをしてそう
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文字描画が悩ましい
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平行投影で2D描画っぽく使う
2024/02/22#3
: FreeBASICでsoilを使ってみる
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関連ファイルを入手
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コンパイルする
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実行してみる
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ソースを見てみる
2024/02/16#1
: FreeBASICでsplit()を使いたい。その3
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空文字を除外するように修正
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WStringで同じ処理をしてみる
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ユーザ定義型を使うのも手だろうか
2024/02/15#1
: FreeBASICでsplit()を使いたい。その2
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ソース
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split()の実装が気になってきた
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マルチバイト文字列対応は大変そう
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区切り"文字列"にすると大変
2024/02/15#2
: FreeBASICでBMFontを描画したい
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BMFontについて
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スクリーンショット
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ソース
2024/02/14#1
: FreeBASICでsplit()を使いたい
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strtok()で試してみた
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split()では解決しなかった
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split()ぐらい標準でつけてほしい
2024/02/13#1
: FreeBASICでCustom fontを使ってみたい
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カスタムフォントの仕様
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変換ツールを書いてみた
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テスト表示してみる
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他のフォントを利用した際のスクリーンショット
2024/02/13#2
: FreeBASICで等幅ビットマップフォントのみを使って描画
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フォント画像の用意
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描画処理
2024/02/13#3
: FreeBASICでテキストファイル読み込みをしたい
2024/02/12#1
: FreeBASICで画像を拡大描画する方法を勉強中。その3
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画像バッファに描き込めるかどうか
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画面全体に拡大描画してみる
2024/02/11#1
: FreeBASICで画像を拡大描画する方法を勉強中。その2
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OpenGLで画面全体に拡大表示
2024/02/10#2
: FreeBASICで画像を拡大描画する方法を勉強中
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拡大時だけOpenGLを使う方法
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CPUで拡大縮小
2024/02/09#1
: FreeBASICで反転描画。その4
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サンプルのスクリーンショット
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ライブラリのソースとヘッダーファイル
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簡単な使い方
2024/02/09#2
: FreeBASICでbmp画像のサイズを調べたい
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ソース
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雑感
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参考ページ
2024/02/08#1
: アセンブラを少しだけ勉強中
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C言語で書きたくなってきた
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参考ページ
2024/02/08#2
: FreeBASICでライブラリファイルを作成する方法を調べていた
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gccでライブラリファイル化したい
2024/02/07#1
: FreeBASICで反転描画。その3
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ソース
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gccを使ったら速くなった
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8bitモードや16bitモードは遅い
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MMX機能の有無で使うルーチンが違うのかもしれない
2024/02/06#1
: FreeBASIC用エディタについて少し試用中
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xyzzy関係の設定をメモ
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Unicode対応問題
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FBIde の「language file missing」
2024/02/06#2
: FreeBASICで反転描画。その2
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ソース
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ベンチマークを取ってみた
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Put()のソースを眺めてみた
2024/02/05#1
: FreeBASICで反転描画
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1ラインずつ逆に描画するタイプ
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メモリ内容をコピーして実現するタイプ
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90度、180度、270度回転対応版
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回転拡大縮小描画をするタイプ
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雑感
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余談。富豪的解決策。
2024/02/04#1
: FreeBASICでexeに画像バイナリを含めたい。その2
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オブジェクトファイル化して結合する方法
2024/02/04#2
: FreeBASICで反転描画してみたかったができなかった
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2024/02/05追記
2024/02/03#1
: FreeBASICで多重起動禁止
2024/02/03#2
: FreeBASICでexeに画像バイナリを含めたい
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リソースファイルを利用する方法
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bin2basを利用する方法
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asmを利用する方法は失敗
2024/02/02#1
: FreeBASICでスクリーンセーバを作成その2
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ファイル一式
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ソースも貼っておく
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問題点
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余談。FreeBASICのStringについて
2024/02/01#1
: FreeBASICでスクリーンセーバを作成する
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サンプルを試用してみる
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サンプルを少し修正
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コマンドラインオプションの解析にバグがある
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簡単なサンプルを作ってみた
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問題点
2024/01/31#1
: FreeBASICでTIC-80風のHelloWorld
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サンプルソース
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少し解説
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昔のBASICらしい画面にしてみた
2024/01/29#1
: FreeBASICでSDL 1.xを使ってみたかった
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サンプルファイルの在処
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要求されるバージョン
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必要になるファイル
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動作確認
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reimpについて
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SDL 1.x関連の.libを変換
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SDL本体は公式配布版を使う
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SDL_gfxだけはビルドした
2024/01/28#1
: FreeBASIC + raylibを試用
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色んな版があった
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raylib 5.0対応版 raylib-freebasic を試用
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raylib 3.5対応版 fb-raylib を試用
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FreeBASIC同梱版を試用
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余談。dllが入ってない版もある
2024/01/27#1
: FreeBASICでwavやoggを鳴らせるFBSoundライブラリを試用
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インストール
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動作確認
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modも鳴らせる
2024/01/27#2
: FreeBASIC + FBWindowsSoundWav.basを試用
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インストール
2024/01/27#3
: FreeBASIC + FMODを試用
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インストール
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動作確認
2024/01/27#4
: FreeBASIC + BASSを試用
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インストール
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動作確認
2024/01/27#5
: FreeBASIC + PortAudioを試用してみたかった
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PortAudioをMinGWでビルド
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FreeBASICで使用
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別版バイナリを試用
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更に別の版を試用
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状況が混乱している気がする
2024/01/26#1
: FreeBASICでMIDIを鳴らせるsfxライブラリを試用
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インストールの仕方
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動作確認
2024/01/25#2
: FreeBASICとSDL2_mixerでoggを再生できるか試した
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SDL2関連ファイルの入手
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サンプルソース
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余談。SDL1.xについて
2024/01/24#1
: FreeBASICをLinux上で使ってみた
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FreeBASICの古い版をアンインストール
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現行版をインストール
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FBImageライブラリを使用
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ソースを1つにしたい
2024/01/24#2
: FreeBASICでlibpngを使おうとした
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MSYS2のファイルを流用しようとしたけど失敗
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libzとlibpngをビルドしてみた
2024/01/23#1
: FreeBASICでゲームのメインループ相当を書きたい
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時間の取得と時間待ち
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ループを書いてみた
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改良版のループを書いてみた
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ゲームのメインループっぽい処理を書いてみる
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ダブルバッファについて
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ウインドウの閉じるボタンを押したらどうなるのか
2024/01/22#1
: FreeBASICで画像描画
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bmp画像の読み込みと描画
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png画像の読み込みと描画
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フルスクリーン表示
2024/01/21#1
: FreeBASICを再勉強中
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インストール
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FreeBASICでOpenGLを使う
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IDE FbEditをインストール
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IDE WinFBEをインストール
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FBImageをインストール
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