2017/06/26(月) [n年前の日記]
#2 [blender] blenderのパーティクルビルボードで何種類か表示したい
blenderのパーティクル機能のビルボードを使いつつ、複数のテクスチャを描画したい。例えば一種類の木のテクスチャだけが表示されているのでは、なんだか見た目が不自然なわけで。何種類か欲しいよなと。
調べてみたら、一応そういう設定もできる模様。ただ、複数のテクスチャ画像を割り当てる感じではなく、1枚のテクスチャ画像に何種類も描いておく、みたいなソレになるようだけど。
例えば、こういう感じのテクスチャ画像を用意しておいて…。
そのまま表示すると、こんな感じになってしまう。
が、パーティクル設定の、「レンダー」→「UVを分割」の値を1より大きくして、「ビルボード分離UV」にUVMapを指定してやれば、1枚のテクスチャ画像を分割してどれかしらを使う、みたいな状態になるようで。
このスクリーンショットでは、ちょっとよく分からんけど…。よーく見ると複数の種類の木が表示されてることが分かるかと。
UV分割に指定する値は…。
一応、実験に使った画像も置いときます。CC0 / Public Domain ってことで。
_trees.png (5.3MB、2048x2048)
調べてみたら、一応そういう設定もできる模様。ただ、複数のテクスチャ画像を割り当てる感じではなく、1枚のテクスチャ画像に何種類も描いておく、みたいなソレになるようだけど。
例えば、こういう感じのテクスチャ画像を用意しておいて…。
そのまま表示すると、こんな感じになってしまう。
が、パーティクル設定の、「レンダー」→「UVを分割」の値を1より大きくして、「ビルボード分離UV」にUVMapを指定してやれば、1枚のテクスチャ画像を分割してどれかしらを使う、みたいな状態になるようで。
このスクリーンショットでは、ちょっとよく分からんけど…。よーく見ると複数の種類の木が表示されてることが分かるかと。
UV分割に指定する値は…。
- 例えばテクスチャ画像に、2x2の状態で画が入ってるなら、UV分割数は2に。
- 5x5の状態で画が入ってるなら、UV分割数は5に。
一応、実験に使った画像も置いときます。CC0 / Public Domain ってことで。
_trees.png (5.3MB、2048x2048)
[ ツッコむ ]
以上です。