mieki256's diary



2025/02/28(金) [n年前の日記]

#1 [blender][anime] blenderのパーティクルの使い方を調べてる

blender 3.6.21 LTS を使って、木をビルボードとして扱って、大量に生やして、カメラを動かしてアニメーションを作りたい。

単に一枚だけビルボードを設置するだけなら、オブジェクトコンストレイントを設定することで可能と知ったのだけど。

_【やたら簡単】オブジェクトをカメラが追従するようにする【Blender 2.91】 | 謎の技術研究部
_【Blender】ビルボードで草束を表現|yugaki



しかし、パーティクル(ヘアーパーティクル)を使って大量にオブジェクトを生やした状態で、そのオブジェクトをビルボードにする方法が分からない。元になるビルボード相当が持っている角度が、生やした連中にもそっくりそのまま適用されてしまうようで…。それではよろしくないよな…。一つ一つが、自分の現在位置とカメラ位置を考慮しながらカメラのほうを向いてくれないといかんのだよな…。

それとは別に。テクスチャを2分割や4分割して、その一部だけ表示する方法も分からない。blender 2.7x 時代はできていたらしいのだけど、現行バージョンではパーティクルの仕様が変わったみたいで…。そんなことできるのかな…。

_mieki256's diary - blenderのパーティクルでビルボードを並べられるか実験
_mieki256's diary - blenderのパーティクルで影を落とす方法を試したり
_mieki256's diary - blenderのパーティクルビルボードで何種類か表示したい
_mieki256's diary - blenderのCyclesでビルボード
_Blenderでパーティクルを使う手順と注意点 - 4. パーティクルの表示 (ビルボード)

以上です。

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