2026/02/09(月) [n年前の日記]
#1 [dtm] ゲーム音楽と電子音楽云々
思考メモ。オチは無いです。
たまたま何かの拍子に以下のような言説やエピソードをネット上で目にして、なんだか色々考えてしまったのでメモ。思考メモ。
自分は音楽関係の歴史も知識も全くないのでたぶん頓珍漢なことを書いてると思う…。
たまたま何かの拍子に以下のような言説やエピソードをネット上で目にして、なんだか色々考えてしまったのでメモ。思考メモ。
自分は音楽関係の歴史も知識も全くないのでたぶん頓珍漢なことを書いてると思う…。
◎ 日本初の電子音楽を作った方 :
見かけたのは以下のような話で…。
「1990年代当時、ゲーム音楽は電子音楽として評価されてなかった」
「1990年頃、『題名のない音楽会』で、司会の黛敏郎(まゆずみとしろう)氏がドラクエ4の音楽をdisってた」
後者については以下のページでその発言内容が読める模様。けちょんけちょんですな…。音楽のみならずストーリーまでボッコボコ…。
_メモ:題名のない音楽会でのドラクエ批判|ムゲンホンダナ:漫画を100年読んでみた
恥ずかしながら自分は知らなかったのだけど、黛敏郎氏は日本で初めて電子音楽を作った方だそうで。1955年にNHK電子音楽スタジオで3つの曲を作っていて、それが日本初の電子音楽とされているのだとか。
_黛敏郎 - Wikipedia
個人的に興味深いと思ったのが、その際に作った3つの曲のタイトル。
ファミコンの音源チップの仕様を知ってる方なら「おっ?」と思うはず。正弦波、矩形波、ノコギリ波 ―― それってファミコンの音源チップが出せる音色そのものじゃないですか…! *1
_ファミコン音源のスペック - MCK Wiki*
_矩形波?パルス波?三角波とは?ファミコン風の音色をめちゃくちゃ簡単に説明してみた(動画) | さまようけんばん
ドラクエ4が発売されたのが1990年。そして黛敏郎氏が日本初の電子音楽を作ったのが1955年。
つまり、ドラクエ4から35年も前に、ファミコンとほぼ同じ音色を使って、日本で初めて電子音楽を作った方が居て、その方がドラクエ4の音楽をけちょんけちょんに批判していたと、そういう状況なのですな…。
「1990年代当時、ゲーム音楽は電子音楽として評価されてなかった」
「1990年頃、『題名のない音楽会』で、司会の黛敏郎(まゆずみとしろう)氏がドラクエ4の音楽をdisってた」
後者については以下のページでその発言内容が読める模様。けちょんけちょんですな…。音楽のみならずストーリーまでボッコボコ…。
_メモ:題名のない音楽会でのドラクエ批判|ムゲンホンダナ:漫画を100年読んでみた
恥ずかしながら自分は知らなかったのだけど、黛敏郎氏は日本で初めて電子音楽を作った方だそうで。1955年にNHK電子音楽スタジオで3つの曲を作っていて、それが日本初の電子音楽とされているのだとか。
_黛敏郎 - Wikipedia
個人的に興味深いと思ったのが、その際に作った3つの曲のタイトル。
- 素数の比系列による正弦波の音楽
- 素数の比系列による変調波の音楽
- 矩形波と鋸歯状波のインヴェンション
ファミコンの音源チップの仕様を知ってる方なら「おっ?」と思うはず。正弦波、矩形波、ノコギリ波 ―― それってファミコンの音源チップが出せる音色そのものじゃないですか…! *1
_ファミコン音源のスペック - MCK Wiki*
_矩形波?パルス波?三角波とは?ファミコン風の音色をめちゃくちゃ簡単に説明してみた(動画) | さまようけんばん
ドラクエ4が発売されたのが1990年。そして黛敏郎氏が日本初の電子音楽を作ったのが1955年。
つまり、ドラクエ4から35年も前に、ファミコンとほぼ同じ音色を使って、日本で初めて電子音楽を作った方が居て、その方がドラクエ4の音楽をけちょんけちょんに批判していたと、そういう状況なのですな…。
◎ それは新しい音楽なのか :
じゃあ、黛氏が作った曲って一体どういう曲なのよ?
気になってググって少しだけ聴いてみたのだけど、正直「お、おう…」って感想に…。いやー、現代音楽ってなんというか…難しそうな世界なんですね…。
ただ、聴いているうちになんとなく想像したのだけど、これはもしかして、黛氏は新しい音楽を作ろうとしていたのではないのかなと。
電子音という、自然界にはおそらく存在しない新しい音を出せる楽器が目の前にあったとして、その新しい楽器で奏でるべき音楽とは一体どんな音楽なのか? それはもちろん今まで世の中に存在しなかった新しい音楽だろう。そうじゃないと許されないのではないか。作曲家を名乗る以上ここで新しい音楽を提示できなかったら、これはもう恥ずかしいことだぞ…。
そんなことを思いながら、件の3曲を作っていたのではないのかなあ、と…。
さて、そういう思いを持ちながら電子音楽に挑んだ方が、35年後に登場したファミコンの音楽を聴いた時、一体どういう感想を持つのだろうと想像してしまうわけでして。
まず…。「35年も経ってるのに俺が出してた音とコレほとんど同じじゃねえか!? お前達今頃何をやっとるんじゃ?」と呆れそうではあるかなと…。
加えて、「出てくるフレーズはクラシックのxxxxやxxxxの借り物ばかり…。俺は新しい音楽を作ろうとあんなに苦労してたのに…。お前らそれでいいのか? そんな志の低いことやっとってええんか?」という気持ちもあったのではないのかなあと。
もちろん、NHKのスタジオでしか使えなかった、おそらく高額な機材と同等レベルの楽器が、楽器とは一切名乗ることなく日本中の各御家庭に入り込んじゃって、しかも子供達がそれらの音に触れて楽しんでるというその状況自体、今まで世の中になかった全く新しい状況なわけで…。全体を眺めると間違いなく新しさはそこにある。いやはや凄い時代になったな…と思えてきそうなものだけど。
ただ、実際にそこで鳴ってる音楽だけを、あるいは再生されてるストーリーだけを取り出すと…。そりゃまあ低評価になるのもやむなしかなと…。だって、新しさがないもの。どこかで聴いたフレーズ、どこかで見たストーリー、そんなのばかりだもの。
実際のところはどうだったのか分からないのだけど、もし、「新しい道具が手に入ったんだからお前らもっと新しいもの作れや!」という志向性を持ちながら創作活動に勤しんでいた人物なのであれば、ファミコンのアレコレって低評価にもなるよなと…。同時に、こんな借り物だらけのものを食べずに元ネタを食べなさい、オリジナル版に触れなさい、という気持ちも出てくるかもしれないなと…。
要するに、「お前らガンダムSEED見て喜んでるんじゃねえよ1stガンダムを見ろ1stを」おじさんの音楽版、みたいなところがあったのかなあと…。知らんけど。
それはともかく。「新しい道具が手に入ったのだからお前ら新しいもの作れ!」という思想が仮にあったのであれば…。そこだけは今の時代でも聞き入れたほうが良いのかもしれんよなと…。
「おうおう黛先生よ随分言ってくれたじゃねえか。俺達だってそのうちなんかしら新しいもの作ってやるわい。草葉の陰からしっかり見とけやいつかぎゃふんと言わせたるで」ぐらいの気持ちをこっち側が持っていても損はないよな…。
気になってググって少しだけ聴いてみたのだけど、正直「お、おう…」って感想に…。いやー、現代音楽ってなんというか…難しそうな世界なんですね…。
ただ、聴いているうちになんとなく想像したのだけど、これはもしかして、黛氏は新しい音楽を作ろうとしていたのではないのかなと。
電子音という、自然界にはおそらく存在しない新しい音を出せる楽器が目の前にあったとして、その新しい楽器で奏でるべき音楽とは一体どんな音楽なのか? それはもちろん今まで世の中に存在しなかった新しい音楽だろう。そうじゃないと許されないのではないか。作曲家を名乗る以上ここで新しい音楽を提示できなかったら、これはもう恥ずかしいことだぞ…。
そんなことを思いながら、件の3曲を作っていたのではないのかなあ、と…。
さて、そういう思いを持ちながら電子音楽に挑んだ方が、35年後に登場したファミコンの音楽を聴いた時、一体どういう感想を持つのだろうと想像してしまうわけでして。
まず…。「35年も経ってるのに俺が出してた音とコレほとんど同じじゃねえか!? お前達今頃何をやっとるんじゃ?」と呆れそうではあるかなと…。
加えて、「出てくるフレーズはクラシックのxxxxやxxxxの借り物ばかり…。俺は新しい音楽を作ろうとあんなに苦労してたのに…。お前らそれでいいのか? そんな志の低いことやっとってええんか?」という気持ちもあったのではないのかなあと。
もちろん、NHKのスタジオでしか使えなかった、おそらく高額な機材と同等レベルの楽器が、楽器とは一切名乗ることなく日本中の各御家庭に入り込んじゃって、しかも子供達がそれらの音に触れて楽しんでるというその状況自体、今まで世の中になかった全く新しい状況なわけで…。全体を眺めると間違いなく新しさはそこにある。いやはや凄い時代になったな…と思えてきそうなものだけど。
ただ、実際にそこで鳴ってる音楽だけを、あるいは再生されてるストーリーだけを取り出すと…。そりゃまあ低評価になるのもやむなしかなと…。だって、新しさがないもの。どこかで聴いたフレーズ、どこかで見たストーリー、そんなのばかりだもの。
実際のところはどうだったのか分からないのだけど、もし、「新しい道具が手に入ったんだからお前らもっと新しいもの作れや!」という志向性を持ちながら創作活動に勤しんでいた人物なのであれば、ファミコンのアレコレって低評価にもなるよなと…。同時に、こんな借り物だらけのものを食べずに元ネタを食べなさい、オリジナル版に触れなさい、という気持ちも出てくるかもしれないなと…。
要するに、「お前らガンダムSEED見て喜んでるんじゃねえよ1stガンダムを見ろ1stを」おじさんの音楽版、みたいなところがあったのかなあと…。知らんけど。
それはともかく。「新しい道具が手に入ったのだからお前ら新しいもの作れ!」という思想が仮にあったのであれば…。そこだけは今の時代でも聞き入れたほうが良いのかもしれんよなと…。
「おうおう黛先生よ随分言ってくれたじゃねえか。俺達だってそのうちなんかしら新しいもの作ってやるわい。草葉の陰からしっかり見とけやいつかぎゃふんと言わせたるで」ぐらいの気持ちをこっち側が持っていても損はないよな…。
◎ お手本の有無 :
ただ、新しい楽器が手に入ったのだから新しい音楽を作らねばと模索してたのはおそらく少数派で…。世間の大勢としては、この新しい楽器で既に存在するフツーの音楽にどうやって近づけていくか、という志向があったような気もするなと…。
自分は8bit PCの時代からPCを触っているので、PCやゲーム機の音源の変化も一応ざっくり知ってるけれど…。
このあたり、「どうやったらフツーの音楽をPC/ゲーム機でも鳴らせるようにできるかなあ」と模索してきた末の進歩だったなと…。既にどこかにお手本があって、そのお手本にどうやって近づけるか。そんな流れでコンピュータ関係の音源って発展してきたよなと。
そして、各音源で鳴らす音楽も、既存の音楽にどうやって近づけるか、という志向で作られていって…。すぎやまこういち氏がドラクエにクラシック音楽的な構成を盛り込んだのもそうだろうし、古代祐三氏がベアナックルシリーズにああいう曲調を盛り込んだのもそうだろうし。
そう考えると、電子音楽には派閥が2つあったのではないかと。
ゲーム音楽は圧倒的に後者。そりゃ前者から見たらこんなの評価に値しないと一刀両断されて当然の流れ、だったのかもしれんなと…。
しかし、世間にウケるのはどちらかというと、これは後者だろうなと。前者はちょっと理解するのが難しい…。
このあたり、ダウンダウンの松本氏が昔語ってたらしい話を ―― 「笑いの肝は飛躍」という説が思い浮かんだりもするのです。
落語家や漫才師が喋ってる内容に飛躍があった時に笑いは生じるけれど、あまりに飛躍し過ぎると客がついてこれなくて笑いが取れない。かといって飛躍が足りないとこれも笑いが取れない。前後とちゃんと繋がっていて、たしかに客側でも予測はできるんだけど、フツーはそんなところに繋げないよ、といういい塩梅で飛躍できた時に笑いが取れるんだ、という話らしいのですが。
音楽も同じかもしれない。黛氏の作った3曲は明らかに飛躍があってスゴイのだけど、あまりに飛躍し過ぎていて大衆はちょっとついていけない感じがする。だけどすぎやまこういち氏は既存の音楽の延長線上を感じさせていくれる実にいいバランスの飛躍に留めていたから大衆に受け入れられた。そんな状況だったりしないかと…。
斬新過ぎたらウケない。けれど新規性が何もなかったらそれもやっぱりウケない。新しいけど新しくない。新しくないけど新しい。そのバランスが大事なのかもしれんなあ、みたいな。
でもまあ、こういうのって「商品として作るなら」という話に過ぎないけれど…。これはあくまで作品なんや、商品としては全然考えてない、ウケるとかウケないとか関係ない、ということならいくらでも飛躍しちゃっていいよな…。
余談。CGも同じ部分がありそう。CG創成期は「フラクタル理論を用いてこんな映像を作ってみました」とカラフルなスライムもどきがウネウネと動く感じの斬新な映像が発表されたりしていたけれど、今現在は映画のVFXに代表されるように、現実世界にありそうな風景をここまで再現できるようになりましたよ、という流れが主流で…。どちらも現実世界には存在しない光景を描いているけれど、お手本がどこにもない映像と、お手本が既にある映像と、一体どっちを目指すのか、みたいな。
お手本が無いとどこを目指せばいいのかそもそも分からないし、お手本があったらあったで成果物との差異が気になって仕方ない。どっちもそれなりに苦労があるのは同じだし、どちらが正解というわけでもないですが。
自分は8bit PCの時代からPCを触っているので、PCやゲーム機の音源の変化も一応ざっくり知ってるけれど…。
- 鳴ってるか鳴ってないか、それしかないブザー音。(PC-8001)
- 周波数を指定できるようになった矩形波単音。(MZシリーズ)
- 矩形波を3音も鳴らせる上に音量指定までできるPSG。(PC-6001等)
- 波形を変化させられるFM音源。(PC-8801mkIISR等)
- 楽器の音を録音再生できるADPCM/DPCM/PCM音源。(X68K等)
このあたり、「どうやったらフツーの音楽をPC/ゲーム機でも鳴らせるようにできるかなあ」と模索してきた末の進歩だったなと…。既にどこかにお手本があって、そのお手本にどうやって近づけるか。そんな流れでコンピュータ関係の音源って発展してきたよなと。
そして、各音源で鳴らす音楽も、既存の音楽にどうやって近づけるか、という志向で作られていって…。すぎやまこういち氏がドラクエにクラシック音楽的な構成を盛り込んだのもそうだろうし、古代祐三氏がベアナックルシリーズにああいう曲調を盛り込んだのもそうだろうし。
そう考えると、電子音楽には派閥が2つあったのではないかと。
- 新しい楽器なんだから新しい音楽を作らねばなるまいよと、お手本が無いまま試行錯誤していた派。
- 新しい楽器で既存の音楽にどこまで近づけられるかなと、お手本をチラ見しながら試行錯誤していた派。
ゲーム音楽は圧倒的に後者。そりゃ前者から見たらこんなの評価に値しないと一刀両断されて当然の流れ、だったのかもしれんなと…。
しかし、世間にウケるのはどちらかというと、これは後者だろうなと。前者はちょっと理解するのが難しい…。
このあたり、ダウンダウンの松本氏が昔語ってたらしい話を ―― 「笑いの肝は飛躍」という説が思い浮かんだりもするのです。
落語家や漫才師が喋ってる内容に飛躍があった時に笑いは生じるけれど、あまりに飛躍し過ぎると客がついてこれなくて笑いが取れない。かといって飛躍が足りないとこれも笑いが取れない。前後とちゃんと繋がっていて、たしかに客側でも予測はできるんだけど、フツーはそんなところに繋げないよ、といういい塩梅で飛躍できた時に笑いが取れるんだ、という話らしいのですが。
音楽も同じかもしれない。黛氏の作った3曲は明らかに飛躍があってスゴイのだけど、あまりに飛躍し過ぎていて大衆はちょっとついていけない感じがする。だけどすぎやまこういち氏は既存の音楽の延長線上を感じさせていくれる実にいいバランスの飛躍に留めていたから大衆に受け入れられた。そんな状況だったりしないかと…。
斬新過ぎたらウケない。けれど新規性が何もなかったらそれもやっぱりウケない。新しいけど新しくない。新しくないけど新しい。そのバランスが大事なのかもしれんなあ、みたいな。
でもまあ、こういうのって「商品として作るなら」という話に過ぎないけれど…。これはあくまで作品なんや、商品としては全然考えてない、ウケるとかウケないとか関係ない、ということならいくらでも飛躍しちゃっていいよな…。
余談。CGも同じ部分がありそう。CG創成期は「フラクタル理論を用いてこんな映像を作ってみました」とカラフルなスライムもどきがウネウネと動く感じの斬新な映像が発表されたりしていたけれど、今現在は映画のVFXに代表されるように、現実世界にありそうな風景をここまで再現できるようになりましたよ、という流れが主流で…。どちらも現実世界には存在しない光景を描いているけれど、お手本がどこにもない映像と、お手本が既にある映像と、一体どっちを目指すのか、みたいな。
お手本が無いとどこを目指せばいいのかそもそも分からないし、お手本があったらあったで成果物との差異が気になって仕方ない。どっちもそれなりに苦労があるのは同じだし、どちらが正解というわけでもないですが。
◎ 翻訳作業も大事 :
あっちの畑では既に山ほどあるけれどこっちの畑にはまだ全然無いな、ちょっとこっちにも持ってきてみよう、さてどうなるかな、という事例って結構あるように思っていて、自分はそれを「翻訳作業」と呼んでたりするのですが…。
他にも色々あるけれど、別の畑にあった何かしらをこっちの畑でも使えるように翻訳することで、こっちの畑の幅が広がるというか、豊かになるというか。そのうちあっちもこっちから何か持っていったりして、そうやって色んな畑がどんどん豊かになっていく…。
口の悪い人なら「なんだソレ只のパクリじゃん」と言い出すだろうけど。ソレ、ちょっと違うんだよな…。まず、「あっちの畑にはあるけどこっちにはねえな?」と気づけないとそもそもパクることすらできない。そして気づくためには、あっちの畑のこともそこそこ知ってないといけない。こっちの畑のことだけ知っててもダメなのです。
手塚先生が「漫画家になりたいならジャンルを問わず色んな作品に触れなさい」と言ってたのもそうだろうし、富野監督が「アニメばかり見るな!」と言ってるのもそうだろうけど。あっちの畑のことも少しは知らないと、そもそも何を翻訳できそうなのか気づくことすらできない。こっちの畑で延々とコピーを繰り返していても、歪さだけがどんどん育ってしまう…。
そしてゲーム音楽って、いや、音楽に限らずゲーム自体がとにかく翻訳しまくりで…。
ゲームに詳しい人ならいくらでもそういう事例をリストアップできるだろうけど、そうこうしてるうちにゲームで表現できる幅がどんどん広がっていったところはあるよなと…。
黛敏郎氏は、ゲームという畑のことを何も知らなかったのかもしれない、という気はする…。当時、小説や漫画や映画にはあるけれどゲームにはまだ無かったものがたくさんあって、ドラクエのストーリーも、ドラクエの音楽も、ゲームという畑に翻訳してきたわけだけど。ゲームの世界にはまだそれがないということを知らずに「こんなもの、あっちの畑にもうあるじゃねえか」と言ってただけ、かもしれんなと…。
いや、自分だって氏がどんな人物だったのかほとんど知らないので、これまた頓珍漢なことを邪推してる可能性も高いのだけど。あっちの畑(現代音楽畑/電子音楽畑)の視点からなら納得の発言なのかなあ。自分はあっちの畑のことを全然知らないから…。そのへん解説できるのは、電子音楽とゲーム音楽、両方の畑に詳しい人じゃないと難しいのだろうな。
- 漫画に悲劇を持ち込んだ手塚治虫先生。
- 漫画に詩的表現を持ち込んだ石ノ森章太郎先生。
- 児童漫画にSFを持ち込んだ藤子不二雄F先生。
- ロボットアニメにリアリティを持ち込んだ富野監督。
他にも色々あるけれど、別の畑にあった何かしらをこっちの畑でも使えるように翻訳することで、こっちの畑の幅が広がるというか、豊かになるというか。そのうちあっちもこっちから何か持っていったりして、そうやって色んな畑がどんどん豊かになっていく…。
口の悪い人なら「なんだソレ只のパクリじゃん」と言い出すだろうけど。ソレ、ちょっと違うんだよな…。まず、「あっちの畑にはあるけどこっちにはねえな?」と気づけないとそもそもパクることすらできない。そして気づくためには、あっちの畑のこともそこそこ知ってないといけない。こっちの畑のことだけ知っててもダメなのです。
手塚先生が「漫画家になりたいならジャンルを問わず色んな作品に触れなさい」と言ってたのもそうだろうし、富野監督が「アニメばかり見るな!」と言ってるのもそうだろうけど。あっちの畑のことも少しは知らないと、そもそも何を翻訳できそうなのか気づくことすらできない。こっちの畑で延々とコピーを繰り返していても、歪さだけがどんどん育ってしまう…。
そしてゲーム音楽って、いや、音楽に限らずゲーム自体がとにかく翻訳しまくりで…。
- アニメみたいな映像をPCゲームでも再現できないものかとスクウェアは「クルーズチェイサー ブラスティー」を作ったりしていたし。
- PCゲームとして流行ってたRPGをファミコンに持ち込めないものかと「ドラクエ」「FF」が作られたし。
- 少年漫画内で発生する異性との各種イベントを疑似体験できないものかと「ときメモ」が作られたし。
ゲームに詳しい人ならいくらでもそういう事例をリストアップできるだろうけど、そうこうしてるうちにゲームで表現できる幅がどんどん広がっていったところはあるよなと…。
黛敏郎氏は、ゲームという畑のことを何も知らなかったのかもしれない、という気はする…。当時、小説や漫画や映画にはあるけれどゲームにはまだ無かったものがたくさんあって、ドラクエのストーリーも、ドラクエの音楽も、ゲームという畑に翻訳してきたわけだけど。ゲームの世界にはまだそれがないということを知らずに「こんなもの、あっちの畑にもうあるじゃねえか」と言ってただけ、かもしれんなと…。
いや、自分だって氏がどんな人物だったのかほとんど知らないので、これまた頓珍漢なことを邪推してる可能性も高いのだけど。あっちの畑(現代音楽畑/電子音楽畑)の視点からなら納得の発言なのかなあ。自分はあっちの畑のことを全然知らないから…。そのへん解説できるのは、電子音楽とゲーム音楽、両方の畑に詳しい人じゃないと難しいのだろうな。
◎ ゲーム音楽って電子音楽なんだろうか :
さておき。ゲーム音楽って、電子音楽なんだろうか…?
電子技術の塊から音が鳴ってるから当然電子音楽だろと言われそうだけど、個人的にはあまり意識した記憶が無い…。PCにしろ、ゲーム機にしろ、楽器の一種と呼べなくもないかなあ、とは思うけど…。
そもそも今現在、クラシックをやってる方や生楽器を演奏してる方は別にして、大半の音楽はコンピュータや電子楽器で作ってるのだから、世の中にある大半の音楽は電子音楽になってしまっているのではないか…。こんな状態で、これは電子音楽、これは電子音楽ではないと分類する行為に意味はあるんだろうか。いや、1990年頃なら意味があったかもしれんけど…。
このあたり、SF作品に含まれていた要素が色んなジャンルに浸透していって、もはやSFというジャンルが空気のようになったソレと近いものを感じる。新海誠監督作品やガルパンを見て「ああ、SFアニメだなあ」と思う人なんてほとんど居ないんじゃないかと思うけど、電子音楽というジャンル分けも似たようなものだったりしないか。
それとも、特撮とVFXは違うよ、全然違うよ、みたいな感じで、電子音楽の定義は非常に狭いものになってたりするんだろうか…。よくわからん…。
思考メモです。オチは無いです。
電子技術の塊から音が鳴ってるから当然電子音楽だろと言われそうだけど、個人的にはあまり意識した記憶が無い…。PCにしろ、ゲーム機にしろ、楽器の一種と呼べなくもないかなあ、とは思うけど…。
そもそも今現在、クラシックをやってる方や生楽器を演奏してる方は別にして、大半の音楽はコンピュータや電子楽器で作ってるのだから、世の中にある大半の音楽は電子音楽になってしまっているのではないか…。こんな状態で、これは電子音楽、これは電子音楽ではないと分類する行為に意味はあるんだろうか。いや、1990年頃なら意味があったかもしれんけど…。
このあたり、SF作品に含まれていた要素が色んなジャンルに浸透していって、もはやSFというジャンルが空気のようになったソレと近いものを感じる。新海誠監督作品やガルパンを見て「ああ、SFアニメだなあ」と思う人なんてほとんど居ないんじゃないかと思うけど、電子音楽というジャンル分けも似たようなものだったりしないか。
それとも、特撮とVFXは違うよ、全然違うよ、みたいな感じで、電子音楽の定義は非常に狭いものになってたりするんだろうか…。よくわからん…。
思考メモです。オチは無いです。
*1: 正確には、ファミコンの音源は正弦波とノコギリ波を出せないのだけど、三角波が出せるから、まあ似たようなものと思ってしまってもいいんじゃないかと…。いや、微妙に音の感じは違うし、今現在の「微妙」って当時なら「劇的」な違いなのだけど、それはさておき。
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2025/02/09(日) [n年前の日記]
#1 [windows] 親父さん用PC上でサポート詐欺画面が出てきた
親父さんから「PCがおかしくなった」と呼び出された。親父さん用PC(Windows11機)の画面を見てみたら、例のサポート詐欺画面が全画面で表示されていた。マウスカーソルは画面に出ていない。
この手の画面はESCキーで抜けられるのではなかったかと押してみたけど変化無し。ちなみに、後からググってみたら、ESCキーの長押しが必要だったらしい。ESCキーをちょんちょん叩いた程度ではダメなのだな…。
_偽セキュリティ警告(サポート詐欺)対策特集ページ | 情報セキュリティ | IPA 独立行政法人 情報処理推進機構
Ctrl + Alt + Deleteを押したら、サインアウトやタスクマネージャーを選べる画面が出てきたので、サインアウトして、サインイン。いつもの画面が出てきた。
ただ、親父さん曰く、PCを起動したらいきなりその画面が出てきたとのことで…。それが本当ならマズそうな気がする。どこかのWebサイトを見ていたら出てきた、ということなら助かるのに…。
ググってみたら、最近は遠隔操作アプリ(ScreenConnect, Lock My PC)をユーザにインストールさせて、サポート詐欺画面を表示する悪質なものもあるそうで。
_正規ツールを悪用しPCを操作不能にさせるサポート詐欺の新手口を解説 | トレンドマイクロ | トレンドマイクロ (JP)
_サポート詐欺の対処法が効かない──画面全体に偽メッセージが表示され操作不能になる手口 IPAが注意喚起 - ITmedia NEWS
_パソコンの画面全体に偽のメッセージが表示され操作不能になる手口が増加中 | 情報セキュリティ | IPA 独立行政法人 情報処理推進機構
_パソコン出張修理 |インターネット設定|ジャパンエイドPC救急| サポート詐欺の新しい症状・手口
_これまでの対処法では解決できない新手のサポート詐欺: パソコンのツボ 〜 Office のTIP
スタートアップに、hicn(hicn.bat)、JpAlert(JpAlert.vbs)があるとマズいらしい…。
一応親父さん用PC上で、タスクマネージャを起動してスタートアップを眺めてみたり、Win+R → shell:common startup や shell:startup を開いて変なスタートアップファイルが無いか確認してみたけれど、それらしいファイルは見当たらなかった。
自分が目にしたソレは、ブラウザ全画面表示系のカラフル(?)な詐欺画面だったので、昨今出てきたという悪質なソレ ―― 黒背景に白文字でストイックなメッセージが表示されるソレとは違っていた気がする。しかし、ブラウザを起動する前、Windows11を起動しただけで、ブラウザを利用した詐欺画面が出てくると言うのも変な話…。親父さんが勘違いしていて、無意識にいつもの操作をしていたら詐欺画面が出てきた、ということなら助かるのだけど…。
この手の画面はESCキーで抜けられるのではなかったかと押してみたけど変化無し。ちなみに、後からググってみたら、ESCキーの長押しが必要だったらしい。ESCキーをちょんちょん叩いた程度ではダメなのだな…。
_偽セキュリティ警告(サポート詐欺)対策特集ページ | 情報セキュリティ | IPA 独立行政法人 情報処理推進機構
Ctrl + Alt + Deleteを押したら、サインアウトやタスクマネージャーを選べる画面が出てきたので、サインアウトして、サインイン。いつもの画面が出てきた。
ただ、親父さん曰く、PCを起動したらいきなりその画面が出てきたとのことで…。それが本当ならマズそうな気がする。どこかのWebサイトを見ていたら出てきた、ということなら助かるのに…。
ググってみたら、最近は遠隔操作アプリ(ScreenConnect, Lock My PC)をユーザにインストールさせて、サポート詐欺画面を表示する悪質なものもあるそうで。
_正規ツールを悪用しPCを操作不能にさせるサポート詐欺の新手口を解説 | トレンドマイクロ | トレンドマイクロ (JP)
_サポート詐欺の対処法が効かない──画面全体に偽メッセージが表示され操作不能になる手口 IPAが注意喚起 - ITmedia NEWS
_パソコンの画面全体に偽のメッセージが表示され操作不能になる手口が増加中 | 情報セキュリティ | IPA 独立行政法人 情報処理推進機構
_パソコン出張修理 |インターネット設定|ジャパンエイドPC救急| サポート詐欺の新しい症状・手口
_これまでの対処法では解決できない新手のサポート詐欺: パソコンのツボ 〜 Office のTIP
スタートアップに、hicn(hicn.bat)、JpAlert(JpAlert.vbs)があるとマズいらしい…。
一応親父さん用PC上で、タスクマネージャを起動してスタートアップを眺めてみたり、Win+R → shell:common startup や shell:startup を開いて変なスタートアップファイルが無いか確認してみたけれど、それらしいファイルは見当たらなかった。
自分が目にしたソレは、ブラウザ全画面表示系のカラフル(?)な詐欺画面だったので、昨今出てきたという悪質なソレ ―― 黒背景に白文字でストイックなメッセージが表示されるソレとは違っていた気がする。しかし、ブラウザを起動する前、Windows11を起動しただけで、ブラウザを利用した詐欺画面が出てくると言うのも変な話…。親父さんが勘違いしていて、無意識にいつもの操作をしていたら詐欺画面が出てきた、ということなら助かるのだけど…。
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#2 [zatta] 使い捨て股引って無いのだろうか
親父さんが汚してしまった股引を、雪が降ってる中、屋外の流し(?)で、バケツに水を溜めて下洗いしながら、ふと思った。この作業はどう考えてもシンドイ。使い捨て大人用おむつのように、使い捨て股引って無いのかな…。
ググってみたけれど見当たらない。そういう需要は無いのだろうか。大人用おむつをつけながら股引も履きたいなんて我儘過ぎる、そんなの贅沢だ、みたいな感じなんだろうか。
せめて、さっと水洗いするだけで汚れもあっさり落ちる、そんな材質の股引は無いか…。いや、そういう材質では吸水性が全く無いだろうから、股引としては敬遠されてしまうかな…。
汚れやすい部分と汚れにくい部分を分離して扱える股引とか…。紙おむつに追加することで足全体を覆って股引っぽくなる何かとか…。そういう製品は無いのかな…。
ググってみたけれど見当たらない。そういう需要は無いのだろうか。大人用おむつをつけながら股引も履きたいなんて我儘過ぎる、そんなの贅沢だ、みたいな感じなんだろうか。
せめて、さっと水洗いするだけで汚れもあっさり落ちる、そんな材質の股引は無いか…。いや、そういう材質では吸水性が全く無いだろうから、股引としては敬遠されてしまうかな…。
汚れやすい部分と汚れにくい部分を分離して扱える股引とか…。紙おむつに追加することで足全体を覆って股引っぽくなる何かとか…。そういう製品は無いのかな…。
◎ 余談。外の流しの正式名称が分からない :
屋外というか、庭に設置してある、水を流せるアレの正式名称が分からない。公園に設置してある水飲み場にえてして付随しているアレ。
手足洗い場、でいいのだろうか?
_手足洗い場-公園手足洗い場製品 | 株式会社サカヱ
手足洗い場、でいいのだろうか?
_手足洗い場-公園手足洗い場製品 | 株式会社サカヱ
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2024/02/09(金) [n年前の日記]
#1 [basic] FreeBASICで反転描画。その4
Windows10 x64 22H2 + FreeBASIC 1.10.1 32bit で、標準機能のグラフィック描画で反転描画する方法について調べてる。
imgput() を改造して、透明色を有効にしたり、描画元領域を指定できるようにしてみたけれど、ウインドウ外に描画すると見た目がおかしくなることに気づいて修正していた。水平垂直反転の描画時は動作するようになったと思ったら、回転描画時にクラッシュしたりして…。まあ、どうにか動く状態になった気がする。
実処理部分をライブラリファイル(lib*.a)化して、ヘッダファイル(.bi)を include すれば使えるようにしてみた。ライブラリファイルは gas ではなく gcc + 最適化有効でコンパイルしたので、Put() と比べて4倍遅かったのが、1.5〜2倍程度の遅さに改善された。
せっかくだから、現状の成果を置いときます。
_imgputt2_20240209.zip
ただ、 _元ファイル(imgput()) のライセンスが不明で…。「改良する元ソースにはなるだろう」とか書いてあった気もするから、自由に使っていいのではと勝手に思ってるけど…。
imgput() を改造して、透明色を有効にしたり、描画元領域を指定できるようにしてみたけれど、ウインドウ外に描画すると見た目がおかしくなることに気づいて修正していた。水平垂直反転の描画時は動作するようになったと思ったら、回転描画時にクラッシュしたりして…。まあ、どうにか動く状態になった気がする。
実処理部分をライブラリファイル(lib*.a)化して、ヘッダファイル(.bi)を include すれば使えるようにしてみた。ライブラリファイルは gas ではなく gcc + 最適化有効でコンパイルしたので、Put() と比べて4倍遅かったのが、1.5〜2倍程度の遅さに改善された。
せっかくだから、現状の成果を置いときます。
_imgputt2_20240209.zip
ただ、 _元ファイル(imgput()) のライセンスが不明で…。「改良する元ソースにはなるだろう」とか書いてあった気もするから、自由に使っていいのではと勝手に思ってるけど…。
◎ サンプルのスクリーンショット :
◎ ライブラリのソースとヘッダーファイル :
◎ 簡単な使い方 :
簡単なサンプル。imgputt.bi を include すれば、imgputt() が使えるようになる。
_simple_sample.bas
_simple_sample.bas
#include once "imgputt.bi" screenres 512, 288, 32 Dim As Any Ptr p = ImageCreate(288, 288) Bload "obj_24bit.bmp", p Put (10, 10), p, (0, 96) - Step(96, 96), Trans imgputt(p, , 10, 10 + 100, TRANSFORM_VFLIP, IMGPUT_TRANS, 0, 96, 96, 96) imagedestroy p sleep
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#2 [basic] FreeBASICでbmp画像のサイズを調べたい
FreeBASIC を使って画像の反転描画の実験をしていた際、指定したサイズで画像が描画されなくて、数時間悩んでしまった。
原因はしょーもないことだった。bload でbmp画像を読み込むその前に、ImageCreate() を使って画像と同じサイズの画像バッファを用意しなきゃいけないのだけど。以前の実験で使ってた、小さい画像のサイズのままだった、というオチで…。
でも、そのあたりは自動でやってほしいよなあ…。フツー(?)のライブラリなら、画像ファイル名を指定するだけで、サイズ取得、バッファ確保、ファイル読み込みを全部やってくれるものではないか…。
ということで、bmp画像のファイル名を指定するだけで、サイズ取得、バッファ確保、画像をロードする処理を書いてみた。
環境は Windows10 x64 22H2 + FreeBASIC 1.10.1 32bit。
原因はしょーもないことだった。bload でbmp画像を読み込むその前に、ImageCreate() を使って画像と同じサイズの画像バッファを用意しなきゃいけないのだけど。以前の実験で使ってた、小さい画像のサイズのままだった、というオチで…。
でも、そのあたりは自動でやってほしいよなあ…。フツー(?)のライブラリなら、画像ファイル名を指定するだけで、サイズ取得、バッファ確保、ファイル読み込みを全部やってくれるものではないか…。
ということで、bmp画像のファイル名を指定するだけで、サイズ取得、バッファ確保、画像をロードする処理を書いてみた。
環境は Windows10 x64 22H2 + FreeBASIC 1.10.1 32bit。
◎ ソース :
実処理部分。
_loadbitmapimage.bi
使用サンプル。
_getbitmapsize.bas
使用画像は以下。
_obj_24bit.bmp
_obj_16bit.bmp
_obj_8bit.bmp
_loadbitmapimage.bi
' load bitmap image file
#ifndef __LOADBITMAPIMAGE__
#define __LOADBITMAPIMAGE__
Function LoadBitmapImage(ByRef fname As Const string) As Any Ptr
Dim As Integer f
Dim As Long w, h
' open bitmap file
f = FreeFile()
Open fname For Binary Access Read As #f
If Err > 0 Then Print "Error: Can not open file" : Return 0
Get #f, 19, w ' get width
Get #f, , h ' get height
Close #f
' Print "Bitmap : " & fname & " (w,h)=(" & w & "," & h & ")"
' create image
Dim As Any Ptr img = ImageCreate(w, h, RGB(0, 0, 0))
If img = 0 Then Print "Error: Can not ImageCreate()" : Return 0
' load bitmap to image
bload fname, img
Return img
End Function
#endif
使用サンプル。
_getbitmapsize.bas
' get bitmap image size
#include "loadbitmapimage.bi"
ScreenRes 512, 288, 32
Dim As String fname = "obj_8bit.bmp"
'Dim As String fname = "obj_16bit.bmp"
'Dim As String fname = "obj_24bit.bmp"
' load bitmap image
Dim img As Any Ptr = LoadBitmapImage(fname)
' get image width, height, bpp
Dim As Integer w, h, bpp
ImageInfo(img, w, h, bpp)
Put (0, 0), img
Print "Load: " & fname & " (" & w & ", " & h & ")"
Print "Push Any Key"
ImageDestroy(img)
sleep
使用画像は以下。
_obj_24bit.bmp
_obj_16bit.bmp
_obj_8bit.bmp
◎ 雑感 :
一応動作はしたのだけど、この処理、bmp画像をサイズ取得のためだけに1度オープンしてからクローズして、bload でまたオープンするという、実にトンチキな作りで…。
本来なら、1度ファイルをオープンしてメモリ上に読み込んでから、サイズ取得、バッファ確保、バッファ上に展開、とかするのが妥当なのだろうな…。画像ファイルをオープンする処理と、メモリ上に存在する画像データを展開する処理は、別れてたほうが都合がいいはず。
本来なら、1度ファイルをオープンしてメモリ上に読み込んでから、サイズ取得、バッファ確保、バッファ上に展開、とかするのが妥当なのだろうな…。画像ファイルをオープンする処理と、メモリ上に存在する画像データを展開する処理は、別れてたほうが都合がいいはず。
◎ 参考ページ :
_BMP ファイルフォーマット
_BMP画像のファイル構造(ヘッダ部・データ部) | 西住工房
bmp画像の横幅、縦幅は、ファイル先頭を0バイト目とした場合、18バイト目から4バイトずつ並んでる。
FreeBASIC で get を使って、ファイルから値を読み込む際、一番最初のバイトにアクセスするなら1を指定するので…。前述のソースでは以下のような記述になっている、とメモ。
_BMP画像のファイル構造(ヘッダ部・データ部) | 西住工房
bmp画像の横幅、縦幅は、ファイル先頭を0バイト目とした場合、18バイト目から4バイトずつ並んでる。
FreeBASIC で get を使って、ファイルから値を読み込む際、一番最初のバイトにアクセスするなら1を指定するので…。前述のソースでは以下のような記述になっている、とメモ。
Get #f, 19, w ' get width
Get #f, , h ' get height
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2023/02/09(木) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] 某所に行ってきたその2
某所まで電動自転車で。09:05-12:20まで作業。設置した新PC(Windows10 Home 64bit 22H2)でプリンタ印刷ができるように設定。詳細はGRPでメモ。
複合機 EPSON EW-M660FT(無線LAN接続)、PX-M6711FT(LAN経由共有プリンタ) で印刷できるところまでは設定できたのだけど、課題が3つ。
複合機 EPSON EW-M660FT(無線LAN接続)、PX-M6711FT(LAN経由共有プリンタ) で印刷できるところまでは設定できたのだけど、課題が3つ。
- EW-M660FTを相手にして、EPSON Scanが起動できない。一瞬タスクバーにアイコンが表示されてすぐ消える。エラーメッセージウインドウすら表示されない。
- Windows10に標準でインストールされている「メール」で、Yahooメールにアクセスできない。「アカウントxxxxにアクセスできませんでした。このデバイスと同期するには、パスワードを更新するか、アカウントのアクセス許可を付与する必要があります。」と表示されてしまう。
- Windows10のサインイン画面で、削除したはずのユーザアカウント名が真っ先に表示されて「ログインできない」と言ってくる。
◎ サインイン画面の不具合。 :
帰宅後にググって調べた感じでは、おそらく以前の自動ログイン設定が残ってしまっている気がする。Windows10 は、netplwiz というコマンドを実行すると自動ログイン関係の設定ができるけど、そこに古いログイン情報、既に存在していないユーザ名とパスワードが残っていて、その情報でログインの試行と失敗をするのではないかなと…。
そもそも Windows10 Home は、netplwiz の画面に、自動ログインのための設定項目、「ユーザーがこのコンピューターを使うには、ユーザー名とパスワードの入力が必要」という項目が表示されないはずだけど、おそらく以前、レジストリを修正して有効にしていたような気がする…。
_Windows 10 自動ログイン(起動時のパスワード入力を省略)する方法 - PC設定のカルマ
件の項目にチェックを入れて設定し直せば、自動ログインのユーザ名とパスワードが参照されなくなって正常な表示になるのではないかな…。たぶん。
そもそも Windows10 Home は、netplwiz の画面に、自動ログインのための設定項目、「ユーザーがこのコンピューターを使うには、ユーザー名とパスワードの入力が必要」という項目が表示されないはずだけど、おそらく以前、レジストリを修正して有効にしていたような気がする…。
_Windows 10 自動ログイン(起動時のパスワード入力を省略)する方法 - PC設定のカルマ
件の項目にチェックを入れて設定し直せば、自動ログインのユーザ名とパスワードが参照されなくなって正常な表示になるのではないかな…。たぶん。
◎ Windows10の「メール」とYahooメールの問題。 :
自分が持ってる Yahoo! JAPAN アカウントを使って、Windows10の「メール」でアカウントの再作成をしてみたけれど、IMAP、POP、どちらを試しても、あっさりメールの送受信ができた。YahooのサイトのFAQページにある設定手順通りに作業していけば問題無いように見える。
_Windows 10メールアプリの設定方法(【IMAP】Yahoo!メールアドレス、@ymail.ne.jpアドレスでの手動セットアップ)
_Windows 10メールアプリの設定方法(【POP】Yahoo!メールアドレス、@ymail.ne.jpアドレスでの手動セットアップ)
気になるのは、某所の方のアカウントでは、Webブラウザ経由でログインする際にSMS認証(?)だったこと。携帯電話/スマホにSMSでワンタイムパスワードが送られてきて、それを打ち込むことでログインしていた。ひょっとして、件のアカウントはパスワード認証が無効になっているのではなかろうか…。
ググってみたら、Yahoo! JAPANは2013年頃に、ほぼ全ユーザ相当のIDとパスワードの流出事件を起こしてしまって、それ以来、パスワード認証は非推奨、SMS認証を推奨しているようで…。某所の方が、Yahooからの連絡/呼びかけに従って操作をしていたら、SMS認証有効、パスワード認証無効の状態になってそうだなと。セキュリティ的にはそのほうがマシなのだろうけど、その場合、Windows10の「メール」を使ってYahooメールは利用できなくなる。Windows10の「メール」は、パスワードを使って各メールサービスにログインするので…。
_Windows 10メールアプリの設定方法(【IMAP】Yahoo!メールアドレス、@ymail.ne.jpアドレスでの手動セットアップ)
_Windows 10メールアプリの設定方法(【POP】Yahoo!メールアドレス、@ymail.ne.jpアドレスでの手動セットアップ)
気になるのは、某所の方のアカウントでは、Webブラウザ経由でログインする際にSMS認証(?)だったこと。携帯電話/スマホにSMSでワンタイムパスワードが送られてきて、それを打ち込むことでログインしていた。ひょっとして、件のアカウントはパスワード認証が無効になっているのではなかろうか…。
ググってみたら、Yahoo! JAPANは2013年頃に、ほぼ全ユーザ相当のIDとパスワードの流出事件を起こしてしまって、それ以来、パスワード認証は非推奨、SMS認証を推奨しているようで…。某所の方が、Yahooからの連絡/呼びかけに従って操作をしていたら、SMS認証有効、パスワード認証無効の状態になってそうだなと。セキュリティ的にはそのほうがマシなのだろうけど、その場合、Windows10の「メール」を使ってYahooメールは利用できなくなる。Windows10の「メール」は、パスワードを使って各メールサービスにログインするので…。
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2022/02/09(水) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] ランプシェードを作成中
LED電球を包むためのランプシェード相当を自作してみた。今回は和風っぽいデザインを目指す。
昔ダイソーで買っておいた角材、3 x 9 x 910mm を、3Mのジェルタイプ瞬間接着剤やコニシ木工ボンド速乾タイプで接着して直方体を作って、その中に、ダイソーで買ってきた障子紙(和紙)を、木工ボンドで貼り付けていった。
以下のような感じに仕上がった。
底面は以下のような感じにした。
なんなんだろう…この小学生の工作ライクな見た目は…。直方体が歪んだ形になってしまった上に、細部の仕上げが雑なので、残念な感じになってしまったのだろうな…。
さておき。LED電球のソケットを固定する部分は、針金を使って以下のような形にしてみた。
この針金を直方体に取り付ける。昔ダイソーで買った竹ひごを、直方体の上面に瞬間接着剤でくっ付けて、そこに針金を通してみた。
せっかくだから、竹ひごを接着しまくってアクセント(?)もつけてみた。竹ひごはラジオペンチで切断。接着は瞬間接着剤や木工用ボンドを使用。
そんなこんなで一応完成。
なんですか、これ。めっちゃ斜めになってる…。そして、予想より暗い…。まあ、直視しても目が痛くならない程度の明るさになったあたりは目的を果たせたけど、これでは暗くなり過ぎ…。
ぶら下げると斜めになってしまうのは、以下が原因かなと。
電気をつけても暗いのは、ダイソーで買った障子紙が予想より厚みがあって、光の透過率が低いからだろうなと。和紙の種類までこだわらないとダメかもしれない。もしくはトレーシングペーパーを貼ったほうが良かったかも。
この障子紙に使われてる和紙は、ムラが多いのも気になる…。いや、和紙ってそういうものだろうけど。習字用の和紙ならもうちょっと違ったりしないか…。
昔ダイソーで買っておいた角材、3 x 9 x 910mm を、3Mのジェルタイプ瞬間接着剤やコニシ木工ボンド速乾タイプで接着して直方体を作って、その中に、ダイソーで買ってきた障子紙(和紙)を、木工ボンドで貼り付けていった。
以下のような感じに仕上がった。
底面は以下のような感じにした。
なんなんだろう…この小学生の工作ライクな見た目は…。直方体が歪んだ形になってしまった上に、細部の仕上げが雑なので、残念な感じになってしまったのだろうな…。
さておき。LED電球のソケットを固定する部分は、針金を使って以下のような形にしてみた。
この針金を直方体に取り付ける。昔ダイソーで買った竹ひごを、直方体の上面に瞬間接着剤でくっ付けて、そこに針金を通してみた。
せっかくだから、竹ひごを接着しまくってアクセント(?)もつけてみた。竹ひごはラジオペンチで切断。接着は瞬間接着剤や木工用ボンドを使用。
そんなこんなで一応完成。
なんですか、これ。めっちゃ斜めになってる…。そして、予想より暗い…。まあ、直視しても目が痛くならない程度の明るさになったあたりは目的を果たせたけど、これでは暗くなり過ぎ…。
ぶら下げると斜めになってしまうのは、以下が原因かなと。
- そもそも直方体が歪んでいる。
- 竹ひごをテキトーに付けてしまった分、各面の重さがバラバラになってしまって、バランスが取りづらくなった。本来は、本数や長さを統一しておく必要があった。
- 電球に固定するためのパーツが針金 = 丸い棒なので、クルクルと回って斜めになりやすい。
電気をつけても暗いのは、ダイソーで買った障子紙が予想より厚みがあって、光の透過率が低いからだろうなと。和紙の種類までこだわらないとダメかもしれない。もしくはトレーシングペーパーを貼ったほうが良かったかも。
この障子紙に使われてる和紙は、ムラが多いのも気になる…。いや、和紙ってそういうものだろうけど。習字用の和紙ならもうちょっと違ったりしないか…。
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2021/02/09(火) [n年前の日記]
#1 [godot] Godot EngineでWindows用のスクリーンセーバを作成してみた
Windows10 x64 20H2 + Godot Engine 3.2.3 x64 で、Windows用のスクリーンセーバを作成してみた。
バイナリは以下。Windows10 x64 20H2 上でしか動作確認していない。32bit版Windows上では動かないのではないかな…。
※ 2021/02/11追記。車のヘッドライトが点灯するようにしてみた。
_driveqp_scrsaver_1.1.zip (12.62MByte)
_driveqp_scrsaver_1.0.zip (12.63MByte)
Godot Engine のプロジェクトファイル群は、一応 github にアップロードしてみた。このまま git clone して使えるのかどうかは分らんけど…。
_mieki256/driveqp_scrsaver: Screensaver for Windows. Created with the Godot engine.
ちなみに、driveqp_scrsaver.exe を実行すれば、スクリーンセーバとして利用しなくても、デモ(?)がフルスクリーンで表示されます。
バイナリは以下。Windows10 x64 20H2 上でしか動作確認していない。32bit版Windows上では動かないのではないかな…。
※ 2021/02/11追記。車のヘッドライトが点灯するようにしてみた。
_driveqp_scrsaver_1.1.zip (12.62MByte)
Godot Engine のプロジェクトファイル群は、一応 github にアップロードしてみた。このまま git clone して使えるのかどうかは分らんけど…。
_mieki256/driveqp_scrsaver: Screensaver for Windows. Created with the Godot engine.
◎ スクリーンショット。 :
インストールの流れや動作画面は、以下のような感じ。
◎ インストール手順。 :
- driveqp_scrsaver_*.zip をダウンロードして、任意の場所に解凍(展開)。
- replace_ini.vbs を実行。driveqp.ini 内のパス指定が、現在フォルダの場所で書き換えられる。
- driveqp.scr と driveqp.ini を、C:\Windows\SysWOW64\ にコピー。(管理者権限が必要)
- Windowsの「スクリーンセーバーの変更」ダイアログを表示して、driveqp を選択。
ちなみに、driveqp_scrsaver.exe を実行すれば、スクリーンセーバとして利用しなくても、デモ(?)がフルスクリーンで表示されます。
◎ 終了方法。 :
以下のいずれかの操作をすれば、スクリーンセーバが終了します。
- ESCキーを叩く。
- マウスクリックする。
- マウスを大きく動かす。
◎ 使用モデルデータについて。 :
モデルデータは、OpenGameArt で公開されている CC0ライセンスのモデルデータを利用させてもらいました。作者様方には感謝です。助かりました。
_Landscape Asset v2 | OpenGameArt.org
_Vehicles Assets pt1 | OpenGameArt.org
_OpenGameArt.org
_Landscape Asset v2 | OpenGameArt.org
_Vehicles Assets pt1 | OpenGameArt.org
_OpenGameArt.org
◎ 余談。 :
先日作成したスクリーンセーバのラッパー、scrsavwr のおかげで、フルスクリーン表示をするプログラムさえ作成してしまえばWindows用のスクリーンセーバとして利用できますよ、という例は一応示せたかなあ、と…。
_mieki256/scrsavwr: Screensaver wrapper on Windows
まあ、フルスクリーン表示をするプログラム側で、キー入力やマウス移動を検出して、自分自身を終了させる処理が必要になりますけど…。
_mieki256/scrsavwr: Screensaver wrapper on Windows
まあ、フルスクリーン表示をするプログラム側で、キー入力やマウス移動を検出して、自分自身を終了させる処理が必要になりますけど…。
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#2 [prog] VBScriptでiniファイルを書き換える処理を書いてみた
.iniファイル内に書かれたフォルダパス(ディレクトリパス)を、現在フォルダで書き換えたいなと。
エディタで iniファイルを開いて、手作業で書き換えても目的は果たせるけれど、何度も試していると面倒臭い。ここは少しでも自動化したい。
ということで、WSH(VBScript)を使って、.ini ファイルを書き換えられないか試してみたり。環境は、Windows10 x64 20H2。
処理としては、以下のような感じ。
テンプレートファイルは以下。
_template_ini.txt
VBScript は以下。
_replace_ini.vbs
これで、以下のようなファイルを同じフォルダに置いておいて…。
エディタで iniファイルを開いて、手作業で書き換えても目的は果たせるけれど、何度も試していると面倒臭い。ここは少しでも自動化したい。
ということで、WSH(VBScript)を使って、.ini ファイルを書き換えられないか試してみたり。環境は、Windows10 x64 20H2。
処理としては、以下のような感じ。
- スクリプトの置いてあるフォルダパス(カレントフォルダ)を取得。
- iniファイルの元になるテンプレートファイルが存在するか調べる。
- iniファイルがカレントフォルダ内に存在するか探す。
- テンプレートファイルを読み込んで、特定文字列(今回は "[INSTALL_DIR]") をフォルダパスで置換。
- 置換後の内容で、iniファイルを上書き更新。
テンプレートファイルは以下。
_template_ini.txt
fullscreen_bin=[INSTALL_DIR]\driveqp_scrsaver.exe config_bin=wscript [INSTALL_DIR]\driveqp_scrsaver_about.vbs preview_img=[INSTALL_DIR]\driveqp_scrsaver_preview.bmp
VBScript は以下。
_replace_ini.vbs
' スクリーンセーバラッパー scrsavwr 用の ini ファイルを生成するvbs(VBScript)
' フルスクリーン表示用プログラム群が入っているディレクトリ内で実行すると、
' template_ini.txt の内容に従って、パスを反映させたiniファイルを生成する。
'
' Generate an ini file for scrsavwr (screensaver wrapper).
' Run in the directory that contains the full screen program.
' Generate an ini file that reflects the path according to the contents of template_ini.txt.
Option Explicit
Dim objFso
Dim objFile
Dim objDir
Dim cdir
Dim ini_name
Dim template_path
Dim ret
Dim cmdstr
Dim i
Dim s
ini_name = ""
template_path = "template_ini.txt"
set objFso = createObject("Scripting.FileSystemObject")
If Err.Number <> 0 Then
MsgBox "Error : " & Err.Description
WScript.Quit
End If
' Get folder path of the script file
cdir = objFso.getParentFolderName(WScript.ScriptFullName)
' Check exists template file
If objFso.FileExists(template_path) = False Then
MsgBox "Not found : " & template_path, , "Error"
Set objFso = Nothing
WScript.Quit
End If
' Search ini file
Set objDir = objFso.GetFolder(cdir)
For Each objFile In objDir.Files
If Right(objFile.Name, 4) = ".ini" Then
ini_name = objFile.name
End If
Next
If ini_name = "" Then
' Not found ini file
MsgBox "Not found .ini file",, "Error"
Set objFso = Nothing
WScript.Quit
Else
' Found ini file
ret = MsgBox("Found " & ini_name & vbCrLf & "Replace ?", vbYesNo + vbQuestion)
If ret <> vbYes Then
MsgBox "Cancel the process."
Set ret = Nothing
Set objFso = Nothing
WScript.Quit
End If
Set ret = Nothing
End If
' Open template file
Set objFile = objFso.OpenTextFile(template_path)
' Record the contents of the file line by line in an array
i = 0
Do Until objFile.AtEndOfStream
' Extends the size of the array while preserving its contents
redim Preserve lines(i)
' Read one line
cmdstr = objFile.ReadLine
' Replace folder path
lines(i) = Replace(cmdstr, "[INSTALL_DIR]", cdir)
i = i + 1
Loop
objFile.Close
' Export to ini file
Set objFile = objFso.OpenTextFile(ini_name, 2, True)
For Each s In lines
objFile.WriteLine(s)
Next
objFile.Close
MsgBox "Replace " & ini_name
Set objFso = Nothing
Set ObjFile = Nothing
これで、以下のようなファイルを同じフォルダに置いておいて…。
- replace_ini.vbs
- template_ini.txt
- hoge.ini
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#3 [prog] VBScriptを編集できるヨサゲなエディタは無いものか
VBScriptを編集できるヨサゲなエディタは無いものか…。補完を使いたい…。
一応、今回は、xyzzy (+ basic-mode) で作業してしまったけれど。vbs特有のキーワードに対する補完が使えなくて、不便だなと…。
Visual Studio Code も試してみるか…。
_VBS - Visual Studio Marketplace
なんだかいくつか拡張があるっぽいけど…。どれがいいのやら…。
一応、今回は、xyzzy (+ basic-mode) で作業してしまったけれど。vbs特有のキーワードに対する補完が使えなくて、不便だなと…。
Visual Studio Code も試してみるか…。
_VBS - Visual Studio Marketplace
なんだかいくつか拡張があるっぽいけど…。どれがいいのやら…。
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#4 [smallbasic] Microsoft Small Basic が起動しない
Windows10 x64 20H2 + Microsoft ストア経由で Small Basic 1.3 をインストールしてみた。
しかし、起動してくれない。
イベントビューアで見たらエラーが出ていた。
ファイル名からして x86 版のように見えるのだけど、64bit版Windows の C:\Program Files\ にインストールされているように見える。そこは 64bit版のアプリをインストール場所ではないのだろうか。これっていいのだろうか…? *1
それとも、自分のメインPCの CPU は AMD Ryzen 7 1700 だから…? Intel製CPUじゃないと動かないアプリなのか…?
しかし、起動してくれない。
イベントビューアで見たらエラーが出ていた。
アプリケーション:SB.exe フレームワークのバージョン:v4.0.30319 説明: ハンドルされない例外のため、プロセスが中止されました。 例外情報:例外コード e0434352、例外アドレス 00007FFF2C92D759 スタック:
障害が発生しているアプリケーション名: SB.exe、バージョン: 1.3.0.0、タイム スタンプ: 0x5979095b 障害が発生しているモジュール名: KERNELBASE.dll、バージョン: 10.0.19041.662、タイム スタンプ: 0xec58f015 例外コード: 0xe0434352 障害オフセット: 0x000000000002d759 障害が発生しているプロセス ID: 0x245c 障害が発生しているアプリケーションの開始時刻: 0x01d6fed569ab3d56 障害が発生しているアプリケーション パス: C:\Program Files\WindowsApps\Microsoft.SmallBasic_1.3.0.0_x86__8wekyb3d8bbwe\Small Basic\SB.exe 障害が発生しているモジュール パス: C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll レポート ID: 83a875a1-0379-447f-b9ff-20a0d8e17eee 障害が発生しているパッケージの完全な名前: Microsoft.SmallBasic_1.3.0.0_x86__8wekyb3d8bbwe 障害が発生しているパッケージに関連するアプリケーション ID: SmallBasic
ファイル名からして x86 版のように見えるのだけど、64bit版Windows の C:\Program Files\ にインストールされているように見える。そこは 64bit版のアプリをインストール場所ではないのだろうか。これっていいのだろうか…? *1
それとも、自分のメインPCの CPU は AMD Ryzen 7 1700 だから…? Intel製CPUじゃないと動かないアプリなのか…?
◎ .msi版をインストールしたら動いた。 :
Microsoftストア経由でインストールした版は起動すらしなかったけど、公式サイトから入手できる SmallBasic.msi を実行してインストールしてみたら、そちらの版なら起動してくれた。
_Small Basic
ただし、バージョンは 1.2 だった。Microsoftストア版は Version 1.3 らしいのだけど…。
_Small Basic
ただし、バージョンは 1.2 だった。Microsoftストア版は Version 1.3 らしいのだけど…。
◎ フォントサイズを変えたいのだけど。 :
自分は老眼なので、エディタ上のフォントサイズが小さ過ぎて困る。しかし、フォントサイズを変更するためのオプション設定等が何も無い。
ググったら、以下の情報に遭遇。
_Small Basic Tips - 開発環境の文字フォントの大きさを変えるには : @jsakamoto
Ctrl + マウスホイール回転で変更できるらしい。
しかし、あくまで一時的な変更のようで、ウインドウを閉じて、またファイルを開くと、小さい文字になった。
子供さんを対象にしたアプリだから、このあたりは仕方ないのかな。そりゃ子供さんなら豆粒みたいな文字すら読めるだろうし…。
あるいは、子供さんが何かの拍子に設定を変えてしまって、読めない文字サイズにしてしまわないようにとその手の設定機能を全部省いているのだろうか。だとしたら、.iniファイルや settings.json 等で、こっそり変更できるようにしておいてくれたらいいのになと…。
ググったら、以下の情報に遭遇。
_Small Basic Tips - 開発環境の文字フォントの大きさを変えるには : @jsakamoto
Ctrl + マウスホイール回転で変更できるらしい。
しかし、あくまで一時的な変更のようで、ウインドウを閉じて、またファイルを開くと、小さい文字になった。
子供さんを対象にしたアプリだから、このあたりは仕方ないのかな。そりゃ子供さんなら豆粒みたいな文字すら読めるだろうし…。
あるいは、子供さんが何かの拍子に設定を変えてしまって、読めない文字サイズにしてしまわないようにとその手の設定機能を全部省いているのだろうか。だとしたら、.iniファイルや settings.json 等で、こっそり変更できるようにしておいてくれたらいいのになと…。
*1: まあ、32bit/64bitアプリをインストールする時はそれぞれこの場所に、という取り決めにしているだけだったりして、問題は無いのかもしれないけれど、このあたりをそれらしくやれてないあたりで、このアプリは大丈夫かと不安になったりもして。
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2020/02/09(日) [n年前の日記]
#1 [prog] インストールしていたGoをアップデートした
WIndows10 x64 1909上で、インストールしていた Go 1.9.2 を 1.13.7 にアップデートした。とメモ。
go1.13.7.windows-amd64.msi を入手。64bit版。旧版をアンインストール後、今回は D:\Go\ 以下にインストールしてみた。
インストールすると、ユーザー側の環境変数に、GOPATH と PATH設定が追加された。
今までは、システム側の環境変数に設定してあったのだけど…どこかの段階でユーザ側に設定するようになったのだろうか。また、環境変数 GOROOT は無くなったように見える。その代わり、システム側の環境変数 PATH に、Goインストール場所\bin が追加されていた。
今まで設定していた内容を、ユーザ側の環境変数に設定し直し。
バージョン確認。
go1.13.7.windows-amd64.msi を入手。64bit版。旧版をアンインストール後、今回は D:\Go\ 以下にインストールしてみた。
インストールすると、ユーザー側の環境変数に、GOPATH と PATH設定が追加された。
GOPATH=%USERPROFILE%\go PATH に追加 -> %USERPROFILE%\go\bin
今までは、システム側の環境変数に設定してあったのだけど…どこかの段階でユーザ側に設定するようになったのだろうか。また、環境変数 GOROOT は無くなったように見える。その代わり、システム側の環境変数 PATH に、Goインストール場所\bin が追加されていた。
今まで設定していた内容を、ユーザ側の環境変数に設定し直し。
GOPATH=D:\home\USERNAME\gocode PATHに追加 -> %GOPATH%\bin
バージョン確認。
> go version go version go1.13.7 windows/amd64
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#2 [zatta] 少年隊の「ABC」が気になる
先日、食事の時につけていたラジオから、少年隊が歌う「ABC」という曲が流れていて。それを聞いて以来、頭の中から離れない…。妙にノリがいい曲で…。
このノリの良さは外国の曲をカバーしたソレかなと思ったのだけど、ググってみたら予想は外れた。筒美京平さん作曲、船山基紀さん編曲という、日本人が作った曲だったのだな…。もっとも、外国の曲の美味しいところをつまみ食いしてるだろうし、詳しい人が聴いたら「ココは○○のパクリ」等の指摘ができるのだろうけど。
それはともかく、どうしてこんなにノリがいいと感じるのだろう。繰り返し流れる、「パッパッパッパパッパパッパッパッ」が肝なのかなあ…。FL Studio を起動してソコだけ再現して確認してみたりもして。
途中で挿入される「LOVE!」も、盛り上げることに貢献してる気がする。音の高さが分からんけど。
このノリの良さは外国の曲をカバーしたソレかなと思ったのだけど、ググってみたら予想は外れた。筒美京平さん作曲、船山基紀さん編曲という、日本人が作った曲だったのだな…。もっとも、外国の曲の美味しいところをつまみ食いしてるだろうし、詳しい人が聴いたら「ココは○○のパクリ」等の指摘ができるのだろうけど。
それはともかく、どうしてこんなにノリがいいと感じるのだろう。繰り返し流れる、「パッパッパッパパッパパッパッパッ」が肝なのかなあ…。FL Studio を起動してソコだけ再現して確認してみたりもして。
途中で挿入される「LOVE!」も、盛り上げることに貢献してる気がする。音の高さが分からんけど。
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#3 [anime] 「ヒーリングっどプリキュア!」1〜2話を視聴
録画してたソレを視聴。プリキュアシリーズも…長いな…。よく続くなあ…。
1話の途中で主人公の両親が、「歩けるようになって…」てな台詞を発していたので、自分、思わず、今回の主人公は義足設定なのかと想像してしまい…。更に、青い人が登場した際、主人公がいくら呼び掛けても反応しなかったので、こちらは聴覚障碍者という設定なのだろうかと想像して…。いやー、スゲーな。今回のプリキュアは攻めてるなあ。などとかなり感心してしまったのだけど。
2話を見たら、別にそういう設定ではなかったようで。うん…。ちょっと変な方向で考え過ぎちゃいました…。ゴメンナサイ…。
もちろん、主人公が病弱設定というだけでも攻めてるよなーと思うのだけど。そうだよな…。健康な体を持ってる人しかプリキュアになれないとか、そんなの絶対おかしいよな…。幼女達にそんなメッセージを無意識に提示しちゃいかん…。だから、この設定は、なかなか良い設定だと思います。
UMAあたりに、「体の強さだけがプリキュアになれる条件じゃないラビ! 諦めない心が…心の強さがプリキュアの本当の強さラビ!」てな感じの台詞を言わせたくなるよなあ。みたいな。
それはさておき。敵の設定が病原菌って…。偶然だろうけど、あまりにタイムリー過ぎて、なんだか怖い…。
1話の途中で主人公の両親が、「歩けるようになって…」てな台詞を発していたので、自分、思わず、今回の主人公は義足設定なのかと想像してしまい…。更に、青い人が登場した際、主人公がいくら呼び掛けても反応しなかったので、こちらは聴覚障碍者という設定なのだろうかと想像して…。いやー、スゲーな。今回のプリキュアは攻めてるなあ。などとかなり感心してしまったのだけど。
2話を見たら、別にそういう設定ではなかったようで。うん…。ちょっと変な方向で考え過ぎちゃいました…。ゴメンナサイ…。
もちろん、主人公が病弱設定というだけでも攻めてるよなーと思うのだけど。そうだよな…。健康な体を持ってる人しかプリキュアになれないとか、そんなの絶対おかしいよな…。幼女達にそんなメッセージを無意識に提示しちゃいかん…。だから、この設定は、なかなか良い設定だと思います。
UMAあたりに、「体の強さだけがプリキュアになれる条件じゃないラビ! 諦めない心が…心の強さがプリキュアの本当の強さラビ!」てな感じの台詞を言わせたくなるよなあ。みたいな。
それはさておき。敵の設定が病原菌って…。偶然だろうけど、あまりにタイムリー過ぎて、なんだか怖い…。
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#4 [anime] バッタ怪人も色んな見せ方があるのだなと
仮面ライダー01を見ていたら、全身銀色の新フォームが登場したのだけど。その変身プロセス映像を見て感心してしまったり。
以下ネタバレ。
仮面ライダーは、そもそも最初はバッタ怪人だったわけだけど。今回の仮面ライダー01も、どうやらバッタ怪人をモチーフにしたスーツデザイン・変身プロセスっぽいなと。何せ今作は、昭和ライダー、平成ライダーに続く、令和ライダーの第1作目。「最初はやっぱりバッタでしょう。仮面ライダーなんだから」てな感じなのかなと想像してみたりして。
ライダー01の、通常時の変身は…。宇宙から巨大なメカバッタが落ちてきて、そのへん一帯でちょっと軽く大暴れしてから、パーツがバラバラになって、まるで聖闘士星矢の聖衣のように、主人公の体にカシャンカシャンカシャンとくっついて、ジャジャーン、ライダーになりましたー、みたいな映像なのだけど。
今回出てきた変身プロセス映像は…。空を埋め尽くさんばかりの大量のメカイナゴの群れが、主人公の体を食い尽くすかのように次々と取り付いて、溶け合ってライダーになる、みたいなソレで。しかも、主人公は意識が混乱していてボーッと立ってるだけなのに、スーツが勝手に自動で判断して、敵からの攻撃に対してスーツの各所が溶けて凶器形状になり防衛行動をとる、みたいな。なんとなく、(意味は違うらしいけど)「一が全で全が一」てな言葉を連想しちゃう映像で…。
なるほど、どっちもバッタなんだなと。しかし、受ける印象が全く違う。新フォームのソレはとにかくキモイ。キモイのに、変身後のソレはめちゃくちゃカッコイイ。
何にせよ、バッタ怪人というモチーフもアレンジ次第で色んな見せ方ができる・設定が作れるのだなー、と感心。イナゴ集団が群がる変身設定なんて、ちょっと自分は思いつかなかったわけで…。いやはや、よくまあそんなの思いつくなと…。コレ、思いついても、昔だったら予算やスケジュールの都合で映像化なんてできなかっただろうな…。いや、そもそも技術的に無理かも。CGを使わずにアナログな手法で映像化する方法が全く思いつかない。
それにしても、今回の変身映像はCGスタッフが大変そう。たぶん今回だけの映像なのではないか…。さすがにこんなのちょくちょく見せてられないよな…。
以下ネタバレ。
仮面ライダーは、そもそも最初はバッタ怪人だったわけだけど。今回の仮面ライダー01も、どうやらバッタ怪人をモチーフにしたスーツデザイン・変身プロセスっぽいなと。何せ今作は、昭和ライダー、平成ライダーに続く、令和ライダーの第1作目。「最初はやっぱりバッタでしょう。仮面ライダーなんだから」てな感じなのかなと想像してみたりして。
ライダー01の、通常時の変身は…。宇宙から巨大なメカバッタが落ちてきて、そのへん一帯でちょっと軽く大暴れしてから、パーツがバラバラになって、まるで聖闘士星矢の聖衣のように、主人公の体にカシャンカシャンカシャンとくっついて、ジャジャーン、ライダーになりましたー、みたいな映像なのだけど。
今回出てきた変身プロセス映像は…。空を埋め尽くさんばかりの大量のメカイナゴの群れが、主人公の体を食い尽くすかのように次々と取り付いて、溶け合ってライダーになる、みたいなソレで。しかも、主人公は意識が混乱していてボーッと立ってるだけなのに、スーツが勝手に自動で判断して、敵からの攻撃に対してスーツの各所が溶けて凶器形状になり防衛行動をとる、みたいな。なんとなく、(意味は違うらしいけど)「一が全で全が一」てな言葉を連想しちゃう映像で…。
なるほど、どっちもバッタなんだなと。しかし、受ける印象が全く違う。新フォームのソレはとにかくキモイ。キモイのに、変身後のソレはめちゃくちゃカッコイイ。
何にせよ、バッタ怪人というモチーフもアレンジ次第で色んな見せ方ができる・設定が作れるのだなー、と感心。イナゴ集団が群がる変身設定なんて、ちょっと自分は思いつかなかったわけで…。いやはや、よくまあそんなの思いつくなと…。コレ、思いついても、昔だったら予算やスケジュールの都合で映像化なんてできなかっただろうな…。いや、そもそも技術的に無理かも。CGを使わずにアナログな手法で映像化する方法が全く思いつかない。
それにしても、今回の変身映像はCGスタッフが大変そう。たぶん今回だけの映像なのではないか…。さすがにこんなのちょくちょく見せてられないよな…。
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2019/02/09(土) [n年前の日記]
#1 [zatta] 三点リーダーは2つ並べるらしいのだけど
自分は普段、何かしらの文を書く際、最後に「…」(三点リーダー)をつけるのが癖になっていて。ちょっと自分の書いてること、思っていることに、ビミョーに自信がない時に、ついついつけてしまう傾向があるというか。
しかし、改めてググってみたら、「…」は必ず2つ並べて「……」にすること、という決まりが存在するらしく。例えば小説を投稿したりする場合、「…」や「・・・」が原稿に書かれていると、それだけでも編集者は投稿作を没にする、てな話まで言われてるようで。
そのあたりを気にする人が多いなら、自分もその流儀に従っておくか。と思って、ここ数日、何度か「……」を打ってみたのだけど。コレは……なんか違う……。そこまで長い無音にしたいわけじゃないというか、書いてる内容にそんなにも自信が無いわけでもなく。コレは気分的に長すぎる……。
かといって、「…」を一切つけないのも、かなり違う。これが正しい、間違いない、絶対の自信がある、と思って書いてるわけでもないし……。
ということで。何度書いてもどうにもしっくりこないので、今まで通り「…」が1つの書き方も、自分の中ではアリにしたいなと。
もし、どうしても気になる人が居るなら、「…」を「……」に変換するフィルタの類でも書いたほうがいいのだろうか…。
しかし、改めてググってみたら、「…」は必ず2つ並べて「……」にすること、という決まりが存在するらしく。例えば小説を投稿したりする場合、「…」や「・・・」が原稿に書かれていると、それだけでも編集者は投稿作を没にする、てな話まで言われてるようで。
そのあたりを気にする人が多いなら、自分もその流儀に従っておくか。と思って、ここ数日、何度か「……」を打ってみたのだけど。コレは……なんか違う……。そこまで長い無音にしたいわけじゃないというか、書いてる内容にそんなにも自信が無いわけでもなく。コレは気分的に長すぎる……。
かといって、「…」を一切つけないのも、かなり違う。これが正しい、間違いない、絶対の自信がある、と思って書いてるわけでもないし……。
ということで。何度書いてもどうにもしっくりこないので、今まで通り「…」が1つの書き方も、自分の中ではアリにしたいなと。
もし、どうしても気になる人が居るなら、「…」を「……」に変換するフィルタの類でも書いたほうがいいのだろうか…。
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#2 [anime][neta] 歳を取ったらグロへの耐性が無くなってきた気がする
「魔法少女特殊戦あすか」というアニメを見ていたら、少女への拷問シーンがあり。その凄惨さにゲンナリして、視聴中止を決定・今後の録画予約を消去してしまったのだけど。少し経ってから考え込んでしまったり。
自分、子供の頃は、「イデオン発動篇」をわざわざお金を出して見に行ったぐらいの属性だったのに。今回、あの程度(?)のシーンを直視できないって、どういうこと? みたいな。例えば、「ボイスラッガー」の腕なども「スゲー」と苦笑しながら(!)見ていた記憶もあるので、昔は気にせず見ていた節があるのだけど。 *1
しかし、そんな自分も、どうも歳を取るに従って、グロへの耐性が無くなってきている気がするわけで。さて、何故だろう?
そういえば、富野監督も、「キングゲイナー」を作ってた際、脚本家さんから提案されたグロいネタを「もうそういうのはいい」と却下した、という話をどこかで聞いた記憶もあるような。あの富野監督ですら歳を取るとそっち系はウンザリゲンナリするのだから、人間にはそのように変化していくメカニズムがあるのではないか、とも思えてきたりもして。
自分、子供の頃は、「イデオン発動篇」をわざわざお金を出して見に行ったぐらいの属性だったのに。今回、あの程度(?)のシーンを直視できないって、どういうこと? みたいな。例えば、「ボイスラッガー」の腕なども「スゲー」と苦笑しながら(!)見ていた記憶もあるので、昔は気にせず見ていた節があるのだけど。 *1
しかし、そんな自分も、どうも歳を取るに従って、グロへの耐性が無くなってきている気がするわけで。さて、何故だろう?
そういえば、富野監督も、「キングゲイナー」を作ってた際、脚本家さんから提案されたグロいネタを「もうそういうのはいい」と却下した、という話をどこかで聞いた記憶もあるような。あの富野監督ですら歳を取るとそっち系はウンザリゲンナリするのだから、人間にはそのように変化していくメカニズムがあるのではないか、とも思えてきたりもして。
◎ 余談。 :
完全に余談だけど。件の作品には深見真氏という作家さんが絡んでるあたりも個人的に困っていて。
*2
「PSYCHO-PASS」シリーズで名前を知って、なんだか気になっていた作家さんではあるのだけれど。考えてみたら、あの作品も、その手のシーンが満載だったなと。もし、そういう描写がとにかく好きで好きで堪らないタイプの作家さんだとしたら、今後、彼(彼女?)の参加作品は最初から視聴しないと決めておいたほうがいいのかもしれない、みたいなことを思ったわけで。
いや、そういうわけにもいかない。件の作家さんは谷口監督の「revisions」にも参加してるのだよな。谷口監督作品は是非とも一応見ておきたいわけで。さあ、困った。
まあ、全作品がそういう方向に走るわけでもない、てな展開を期待するしか。それに、演出家さんによっても、その手のシーンの描き方は違ってくるし。「revisions」には優秀な演出家さんが参加していることを期待しよう。そうしよう。 *3
いや、そういうわけにもいかない。件の作家さんは谷口監督の「revisions」にも参加してるのだよな。谷口監督作品は是非とも一応見ておきたいわけで。さあ、困った。
まあ、全作品がそういう方向に走るわけでもない、てな展開を期待するしか。それに、演出家さんによっても、その手のシーンの描き方は違ってくるし。「revisions」には優秀な演出家さんが参加していることを期待しよう。そうしよう。 *3
*1: 他にも、某企画では人間爆弾ネタを盛り込もうとしてディレクターさんからゲンナリした顔で却下されたし。学生時代は、可愛い○○が頭からガブリと食べられちゃう漫画を描いてサークルの先輩達からドン引きされた記憶も。
*2: 「あすか」の該当回は小太刀右京氏の脚本だったので、深見氏に対する判断材料としてはどうなのか、というところもあるけれど。
*3: 「あすか」も、拷問してる部位を直接アップで見せてないし、直接見せる時はロングで見せる、ということをしていたので、ある意味それなりに優秀な演出家さんの仕業、と言えそうな気もするのだけど。このあたり、下手な人が処理すると、全部直接見せちゃって、放送時は白い光や黒い影が画面を覆うので、そういう事例と比べたらまだ比較的上手な見せ方、だったのかもしれないなと。
*2: 「あすか」の該当回は小太刀右京氏の脚本だったので、深見氏に対する判断材料としてはどうなのか、というところもあるけれど。
*3: 「あすか」も、拷問してる部位を直接アップで見せてないし、直接見せる時はロングで見せる、ということをしていたので、ある意味それなりに優秀な演出家さんの仕業、と言えそうな気もするのだけど。このあたり、下手な人が処理すると、全部直接見せちゃって、放送時は白い光や黒い影が画面を覆うので、そういう事例と比べたらまだ比較的上手な見せ方、だったのかもしれないなと。
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2018/02/09(金) [n年前の日記]
#1 [gimp][python] メカっぽいテクスチャを生成するPython-fuスクリプトを使ってる様子を動画キャプチャしてみた
先日作成したPython-fuスクリプトを実際に使ってる様子を、動画キャプチャしてアップロードしてみたり。
_mieki256/sci-fi-texture-generator
こんな感じで使える、ということで。
_mieki256/sci-fi-texture-generator
こんな感じで使える、ということで。
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#2 [cg_tools] ドット絵素材をOpenGameArtにアップロードしておいた
love2d で
_シューティングゲームっぽいサンプル
を作成した際に作ったドット絵素材を、
_OpenGameArt.org
にアップロードしておいた、とメモ。
_Sci-Fi Shoot 'em up object images | OpenGameArt.org
_Sci-Fi Shoot 'em up stage data | OpenGameArt.org
CC0 / Public Domain にしておくので自由に使ってもらえればと。
ちなみに、今までアップロードしたファイル群は以下。
_mieki256 | OpenGameArt.org
_Sci-Fi Shoot 'em up object images | OpenGameArt.org
_Sci-Fi Shoot 'em up stage data | OpenGameArt.org
CC0 / Public Domain にしておくので自由に使ってもらえればと。
ちなみに、今までアップロードしたファイル群は以下。
_mieki256 | OpenGameArt.org
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2017/02/09(木) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] 外は雪
犬の散歩がツライ。
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2016/02/09(火) [n年前の日記]
#1 [prog] HSPを使ってスクリーンセーバを作ろうとしているところ
何故か唐突にスクリーンセーバを作ってみたい気分になったので、HSP 3.5 beta を使って書いているところ。
Visual Basic や C# や Java でもスクリーンセーバを作れるらしいのだけど、解説記事を眺めたら下準備が大変そうで。他に、Flash (.swf) を作成してスクリーンセーバにする方法もあるらしいけど、どうもつい先日まで Windows10上で Flash plugin の動作が怪しかったという話も見かけてしまったので、残る選択肢は HSPぐらいかも、この際ちょっと試してみようかしら、などと思いながら触り始めたり。
それにしても、HSPの言語仕様は、相変わらず、なんというか…。ローカル変数がないとか、関数が作れないとか、構造体がないとか、クラスが無いとか、21世紀に現存してるプログラミング言語とは思えない厳しさ。 *1 言語仕様以外は素晴らしいのだけどな…。
Visual Basic や C# や Java でもスクリーンセーバを作れるらしいのだけど、解説記事を眺めたら下準備が大変そうで。他に、Flash (.swf) を作成してスクリーンセーバにする方法もあるらしいけど、どうもつい先日まで Windows10上で Flash plugin の動作が怪しかったという話も見かけてしまったので、残る選択肢は HSPぐらいかも、この際ちょっと試してみようかしら、などと思いながら触り始めたり。
それにしても、HSPの言語仕様は、相変わらず、なんというか…。ローカル変数がないとか、関数が作れないとか、構造体がないとか、クラスが無いとか、21世紀に現存してるプログラミング言語とは思えない厳しさ。 *1 言語仕様以外は素晴らしいのだけどな…。
*1: 一応、「module使えばローカル変数っぽいことを」「命令を自作すれば関数みたいなもんだよ」「HSPで構造体を実現できなくもないよ」「moduleでクラスを代替してみるよ」等々を解説してる記事も目にしたけど、一見しただけで「助けて助けて助けて」と叫びたくなる記述の数々で。HSPと比べたら酷い酷いと言われてきたPerlすらラブライブの穂乃果ちゃん並みに美しく見えてきそう。
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#2 [dxruby] Ruby + DXRuby でスクリーンセーバを作れないものだろうか
スクリーンセーバは、コマンドラインで /c, /p, /s を与えたときに動作が変わる .exe を作って、拡張子を .scr にすればいい、という話も見かけたのだけど。だとすれば、Rby + DXRuby + Ocra でもスクリーンセーバを作れる可能性があるのだろうか。
ただ、HSPでスクリーンセーバを作ってみようと試してみた感じでは…。
ただ、HSPでスクリーンセーバを作ってみようと試してみた感じでは…。
- DXRuby で、デスクトップの画面サイズを取得する方法が分からない。
- DXRuby で、タイトルバーの無いウインドウを作成する方法が分からない。
◎ スクリーンセーバ=実用性のあるメガデモ。 :
メガデモに近いことをやりつつも、一応日常的に使えるソフトに分類してもらえそうなものというと、スクリーンセーバぐらいしかないわけで。なので、スクリーンセーバを作れたら、「コレを使えば、こんな画面を作れるよ」てなデモとして有効なのかなと思ったりして。
ただ、ディスプレイがCRTから液晶になった現在、スクリーンセーバなんてイラネ、てな空気になった気もするので、今更スクリーンセーバを作ってどうするのだ、作れたとしても意味があるのか、てなところも。
メガデモにしろ、スクリーンセーバにしろ、プログラムでリアルタイムに映像生成って、今となっては使い道がほとんどないよな…。映像制作したいなら映像制作ツールを使おうよ、みたいな。ゲームだって、ツールである程度作ってしまう時代だし。
ただ、ディスプレイがCRTから液晶になった現在、スクリーンセーバなんてイラネ、てな空気になった気もするので、今更スクリーンセーバを作ってどうするのだ、作れたとしても意味があるのか、てなところも。
メガデモにしろ、スクリーンセーバにしろ、プログラムでリアルタイムに映像生成って、今となっては使い道がほとんどないよな…。映像制作したいなら映像制作ツールを使おうよ、みたいな。ゲームだって、ツールである程度作ってしまう時代だし。
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#3 [nitijyou] 喉がまだ痛い
昨日買ってきた薬・トローチがどうも合わないみたいで、トローチをなめると、やっぱり咳が出てくる…。
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2015/02/09(月) [n年前の日記]
#1 [cg_tools] Windwos版 Inkscapeでxcf保存できないか試してたり
Inkscape 0.91 x64 Windows版から、GIMP Portable 2.8.10 を呼んでxcf保存できないか試していたり。
とりあえず、以下のファイルがxcf保存を担当してるようで。
gimp_xcf.inx は、ファイル保存時のダイアログを定義してるっぽい。以下のように修正した。
また、以下の行を追加して、ダイアログ内で設定できる項目を増やした。
で、後は gimp_xcf.py を修正すればいいはずだけど、これがなかなか動いてくれず。
GIMP 2.6.12 インストーラ版を指定する分には動くのだけど、GIMP Portable 2.8.10 を呼び出そうとすると失敗する。GIMPPortable.exe を呼び出すべきなのか、gimp-2.8.exe を呼び出すべきなのか…。
とりあえず、以下のファイルがxcf保存を担当してるようで。
- Inkscapeインストールフォルダ\share\extensions\gimp_xcf.inx
- Inkscapeインストールフォルダ\share\extensions\gimp_xcf.py
gimp_xcf.inx は、ファイル保存時のダイアログを定義してるっぽい。以下のように修正した。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<inkscape-extension xmlns="http://www.inkscape.org/namespace/inkscape/extension">
<_name>GIMP XCF</_name>
<id>org.ekips.output.gimp_xcf</id>
<dependency type="extension">org.inkscape.output.svg.inkscape</dependency>
<dependency type="executable" location="extensions">gimp_xcf.py</dependency>
<dependency type="executable" location="extensions">inkex.py</dependency>
<!-- <dependency type="executable" location="path">gimp</dependency> -->
<param name="tab" type="notebook">
<page name="Options" _gui-text="Options">
<param name="guides" type="boolean" _gui-text="Save Guides">false</param>
<param name="grid" type="boolean" _gui-text="Save Grid">false</param>
<param name="background" type="boolean" _gui-text="Save Background">false</param>
<param name="dpi" type="int" min="1" max="3000" _gui-text="File Resolution:">90</param>
<param name="gimp" type="string" _gui-text="GIMP path">gimp</param>
<param name="clrtmp" type="boolean" _gui-text="Clear TempDir">false</param>
</page>
<page name="Help" _gui-text="Help">
<_param name="instructions" type="description" xml:space="preserve">This extension exports the document to Gimp XCF format according to the following options:
* Save Guides: convert all guides to Gimp guides.
* Save Grid: convert the first rectangular grid to a Gimp grid (note that the default Inkscape grid is very narrow when shown in Gimp).
* Save Background: add the document background to each converted layer.
* File Resolution: XCF file resolution, in DPI.
Each first level layer is converted to a Gimp layer. Sublayers are concatenated and converted with their first level parent layer into a single Gimp layer.</_param>
</page>
</param>
<output>
<extension>.xcf</extension>
<mimetype>application/x-xcf</mimetype>
<_filetypename>GIMP XCF maintaining layers (*.xcf)</_filetypename>
<_filetypetooltip>GIMP XCF maintaining layers (*.xcf)</_filetypetooltip>
<dataloss>true</dataloss>
</output>
<script>
<command reldir="extensions" interpreter="python">gimp_xcf.py</command>
<helper_extension>org.inkscape.output.svg.inkscape</helper_extension>
</script>
</inkscape-extension>
<dependency type="executable" location="path">gimp</dependency> の部分で、環境変数PATHの中に gimp が居るか居ないかを調べてるっぽい。「このダイアログは gimp に依存してるよ」「だから gimp が見つからなかったら表示するなよ」てな動きになるのだと思う。コメントアウトしたので、gimp が PATH の中に見つからなくても、ファイル種類としてリストアップされるようになった。また、以下の行を追加して、ダイアログ内で設定できる項目を増やした。
<param name="gimp" type="string" _gui-text="GIMP path">gimp</param>
<param name="clrtmp" type="boolean" _gui-text="Clear TempDir">false</param>
上が、GIMPのパス指定。下が、処理が終わったら作業フォルダを削除するか否か。動作に不具合が起きた際に作業フォルダが消されてしまうと原因が特定しづらいので、普段は残すようにしてみたり。で、後は gimp_xcf.py を修正すればいいはずだけど、これがなかなか動いてくれず。
GIMP 2.6.12 インストーラ版を指定する分には動くのだけど、GIMP Portable 2.8.10 を呼び出そうとすると失敗する。GIMPPortable.exe を呼び出すべきなのか、gimp-2.8.exe を呼び出すべきなのか…。
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2014/02/09(日) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] 雪かき
昨日もそこそこ積もってたのだけど、今朝になったらかなり積もってて、これはちょっと雪かきしないとダメかなと。親父さんと一緒に1時間ぐらい玄関前その他を雪かきしたり。1mはいかないまでも、50cm以上は積もってたのだろうか。
作業効率が悪くて、どうにかならんかなと…。今時、人力で、スコップ上げ下げはないだろう…。とはいえ、年に何回こういうことがあるのかと考えると…。
作業効率が悪くて、どうにかならんかなと…。今時、人力で、スコップ上げ下げはないだろう…。とはいえ、年に何回こういうことがあるのかと考えると…。
◎ 雪かき道具についてググったり。 :
もうちょっと効率改善できる道具はないのかな、例えば…などと妄想したけど。ググってみたら、自分が妄想したような道具は既に誰かしら作ってる・販売してるようで、そりゃそうだよなと。雪国の人は、毎年戦ってるわけだし。いくらなんでも、何かしら考えるよなと。
_雪庇落とし用金具 雪落とし革命|危険な屋根の雪庇を屋根に上がらず楽々除去。雪下ろしに革命をもたらす、豪雪地帯ならではの雪対策。|有限会社 中鉢工業
電動除雪機ってのもあるらしい。こういうのがあったら、ずいぶん楽になるんだろうな。
_【積雪をブッ飛ばす!除雪機の決定版】コードレスの家庭用小型ハイパワー除雪機、女性も安心な電動除雪機 - NAVER まとめ
道具を上手に使い分けるのがコツ、てな話も勉強になったり。
_除雪のコツおしえます。 | 雪かきのコツ(2)雪かき道具を使いこなす
_スコップを持つ手は下からではなく上から持つ という話も勉強になった。これを知った上で作業するのだった…。
自転車のペダルを踏むと除雪できる人力除雪機とかないのだろうか。あるいは、普通の乗用車の駆動力を除雪に使う何か、とか。軽自動車ですら数十馬力はあるみたいだし。ガソリンで動く数十頭分の人工馬が御家庭にあるわけだから、コレを利用しない手はないだろうと。リアルな馬一頭を働かせたら、雪かきも少しは楽になりそうなイメージがあるわけで。その数十倍の馬力があるのに…。
_雪庇落とし用金具 雪落とし革命|危険な屋根の雪庇を屋根に上がらず楽々除去。雪下ろしに革命をもたらす、豪雪地帯ならではの雪対策。|有限会社 中鉢工業
電動除雪機ってのもあるらしい。こういうのがあったら、ずいぶん楽になるんだろうな。
_【積雪をブッ飛ばす!除雪機の決定版】コードレスの家庭用小型ハイパワー除雪機、女性も安心な電動除雪機 - NAVER まとめ
道具を上手に使い分けるのがコツ、てな話も勉強になったり。
_除雪のコツおしえます。 | 雪かきのコツ(2)雪かき道具を使いこなす
_スコップを持つ手は下からではなく上から持つ という話も勉強になった。これを知った上で作業するのだった…。
自転車のペダルを踏むと除雪できる人力除雪機とかないのだろうか。あるいは、普通の乗用車の駆動力を除雪に使う何か、とか。軽自動車ですら数十馬力はあるみたいだし。ガソリンで動く数十頭分の人工馬が御家庭にあるわけだから、コレを利用しない手はないだろうと。リアルな馬一頭を働かせたら、雪かきも少しは楽になりそうなイメージがあるわけで。その数十倍の馬力があるのに…。
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#2 [anime] キルラキル、7〜9話を視聴
録画しっぱなしだった分を消化。
毎回凄いな…。密度が濃い…。
毎回凄いな…。密度が濃い…。
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2013/02/09(土) [n年前の日記]
#1 [cg_tools] コラージュソフトを探す
親父さんから「写真をコラージュしたい」という質問が。一応GIMPの操作方法を教えてみたのだけど、どうも操作が怪しい。たぶんそのうちやり方を忘れそうな予感。これは専用ソフトを探して、そちらを使ってもらったほうがいいのではないかと思えてきたり。
ということで、いくつか試用してみることに。環境は Windows7 x64。
ということで、いくつか試用してみることに。環境は Windows7 x64。
◎ Picasaを試用。 :
_Picasa - 窓の杜ライブラリ
一番簡単に実現できそうだった。写真を選択して、「コラージュ」のボタンを押すだけ。自動配置もしてくれるし、好きな位置に配置しなおすこともできる。
写真の移動・回転・拡大縮小は、直観的。写真をドラッグすれば移動できるし、写真の真ん中に円が出てきたときに、赤い点のアイコンをドラッグすれば、回転と拡大縮小ができる。
配置等が決まったら、「コラージュを作成」ボタンを押せば作業終了。マイピクチャ/Picasa/コラージュ、というフォルダに出力画像が自動保存される。画像サイズは横5,000ピクセル以上で決め打ちされてるようで、解像度も十分。
ただし、出力画像は必ず jpeg で保存されてしまう。png保存などはできないので、出力画像の画質は悪くなる。…もっとも、配置してる時点で回転や拡大縮小をしているから、元の画像よりは劣化しているだろうし、気にするほどの問題ではないのかもしれないけれど。
一番簡単に実現できそうだった。写真を選択して、「コラージュ」のボタンを押すだけ。自動配置もしてくれるし、好きな位置に配置しなおすこともできる。
写真の移動・回転・拡大縮小は、直観的。写真をドラッグすれば移動できるし、写真の真ん中に円が出てきたときに、赤い点のアイコンをドラッグすれば、回転と拡大縮小ができる。
配置等が決まったら、「コラージュを作成」ボタンを押せば作業終了。マイピクチャ/Picasa/コラージュ、というフォルダに出力画像が自動保存される。画像サイズは横5,000ピクセル以上で決め打ちされてるようで、解像度も十分。
ただし、出力画像は必ず jpeg で保存されてしまう。png保存などはできないので、出力画像の画質は悪くなる。…もっとも、配置してる時点で回転や拡大縮小をしているから、元の画像よりは劣化しているだろうし、気にするほどの問題ではないのかもしれないけれど。
◎ Fotowallを試用。 :
_Fotowall - k本的に無料ソフト・フリーソフト
写真を3次元的に傾けたり等、配置に関しては自由度が高いように思えた。インストール作業は不要で、ダウンロードしたファイルを実行すればいきなり起動するあたりもヨサゲ。
このソフトなら、png保存も可能なので、jpeg保存してしまって無駄に画質劣化することも避けられる。
ただし、メニュー等は英語表記なので、英語に弱い人は操作にとまどいそう。もっとも、コンピュータ絡みでよく見かける英単語ばかりなので、それほど困らない予感も。
写真を3次元的に傾けたり等、配置に関しては自由度が高いように思えた。インストール作業は不要で、ダウンロードしたファイルを実行すればいきなり起動するあたりもヨサゲ。
このソフトなら、png保存も可能なので、jpeg保存してしまって無駄に画質劣化することも避けられる。
ただし、メニュー等は英語表記なので、英語に弱い人は操作にとまどいそう。もっとも、コンピュータ絡みでよく見かける英単語ばかりなので、それほど困らない予感も。
◎ Shape Collageを試用。 :
_Shape Collage - k本的に無料ソフト・フリーソフト
あらかじめ用意されたレイアウトを選んで自動配置するソフト。各写真の位置決め等はほとんど自由度が無い。プレビューボタンを押すたびにランダムで配置を変えるようで、気に入った配置が出てくるまでボタンを何度も押す感じ。
メニュー等は日本語表記なので、英語が弱い人も安心。
写真を大量に並べて独特な形状を作る機能や、プリクラっぽくアレコレごちゃごちゃ重ねる機能もあるようで、そういう出力画像が欲しい人には嬉しいソフトかもしれず。
あらかじめ用意されたレイアウトを選んで自動配置するソフト。各写真の位置決め等はほとんど自由度が無い。プレビューボタンを押すたびにランダムで配置を変えるようで、気に入った配置が出てくるまでボタンを何度も押す感じ。
メニュー等は日本語表記なので、英語が弱い人も安心。
写真を大量に並べて独特な形状を作る機能や、プリクラっぽくアレコレごちゃごちゃ重ねる機能もあるようで、そういう出力画像が欲しい人には嬉しいソフトかもしれず。
◎ 結局Picasaにした。 :
親父さんには、一番操作が簡単なPicasaを使ってもらうことにしたり。…強制的にjpeg保存されるのがどうも気に入らないけど。親父さんは、そのあたりの画質についてほとんど気にしない人なので、「これでいい。問題無い」とのことで。当人がOKを出しているのだから、これでいいか。というか、この簡単操作はあまりに魅力的過ぎる。…他のソフトもこういうUIだったら楽なんだろうけど。
親父さんの操作を後ろから眺めていて、なんとなく思ったけれど。一般的なPCユーザには、高機能なソフトを使わせるよりも、求める処理に特化した専用ソフトをたくさん用意したほうがいいのかな、と思えてきたり。まあ、昨今の、初心者向けと称されるソフトは、えてして大きなメニュー画面と、ウィザード形式を用意して、まるで専用ソフトのように印象付けるわけで、全体的にそういう方向に流れてきているのだろうけど。そのあたりを鑑みると、Windows8の方向性も、それほど間違ってないのかもしれない。初めてPCに触る人や、あのタイル状の画面に並んだソフト以外は滅多に使わない人なら、混乱しない分、便利に使えるのかもしれず。
親父さんの操作を後ろから眺めていて、なんとなく思ったけれど。一般的なPCユーザには、高機能なソフトを使わせるよりも、求める処理に特化した専用ソフトをたくさん用意したほうがいいのかな、と思えてきたり。まあ、昨今の、初心者向けと称されるソフトは、えてして大きなメニュー画面と、ウィザード形式を用意して、まるで専用ソフトのように印象付けるわけで、全体的にそういう方向に流れてきているのだろうけど。そのあたりを鑑みると、Windows8の方向性も、それほど間違ってないのかもしれない。初めてPCに触る人や、あのタイル状の画面に並んだソフト以外は滅多に使わない人なら、混乱しない分、便利に使えるのかもしれず。
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#2 [dtm] SoundFontをまだまだ探したり
昨日あたりも探していたのだけど。考えてみたら、GM音源の中にオーケストラヒットは入っているじゃんと思い出したりして。
とりあえず、Windowsに入っているGM/GSを鳴らしてみたり。…軽い。これも違う。
ということで、あちこちで紹介されているGMバンク(?)のSoundFontを探して、鳴らして試しているところ。
何故かは知らないけど、どのSoundFontも、オケヒの音だけ音量が小さいのだよなあ…。TLs Pocket Limiter を通して無理矢理大きくしてみたり。こういうやり方でいいのだろうか。わからん。
とりあえず、Windowsに入っているGM/GSを鳴らしてみたり。…軽い。これも違う。
ということで、あちこちで紹介されているGMバンク(?)のSoundFontを探して、鳴らして試しているところ。
何故かは知らないけど、どのSoundFontも、オケヒの音だけ音量が小さいのだよなあ…。TLs Pocket Limiter を通して無理矢理大きくしてみたり。こういうやり方でいいのだろうか。わからん。
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2012/02/09(木) [n年前の日記]
#1 [windows] Windows7上でスリープにするアイコンをデスクトップに置きたいのだが
検索したら一応情報が出てくるのだが…。
_電源プロパティのショートカットアイコンを作成する方法 - ワトソンのパソコン教室 - MB-Support パソコン初心者のサポートページ
_スリープモード移行ショートカットの作成方法 (OS:Windows 7 ): enajet
更に検索したらこんな話もあって。
_rundll32.exe powrprof.dll,SetSuspendState Sleepって大嘘は誰が言い出したん - xcaqhbajのメモ
_rundll32 powrprof.dll,SetSuspendState Sleep その後 - xcaqhbajのメモ
_プログラミングTips : SetSystemPowerState() の罠
_rundll32 PowrProf.dll,SetSuspendState: 11月の猫の戯言
_Windows7の休止状態が非常に使えるので、シャットダウンのボタンと換えてみた。|caraldo.net | WebとiPhoneとロードバイクが大好き!
_コマンドラインからWindows PCを停止(スリープなど)する方法 | TipsZone
suspend.rbw を実行してみたが、自分の環境では動いてくれてるように見える。ありがたや。
_電源プロパティのショートカットアイコンを作成する方法 - ワトソンのパソコン教室 - MB-Support パソコン初心者のサポートページ
_スリープモード移行ショートカットの作成方法 (OS:Windows 7 ): enajet
更に検索したらこんな話もあって。
_rundll32.exe powrprof.dll,SetSuspendState Sleepって大嘘は誰が言い出したん - xcaqhbajのメモ
よくネットに挙がってるTIPSの一つである、コマンドラインからスリープに入れるって奴。
rundll32.exe powrprof.dll,SetSuspendState Sleep
この"Sleep"はスリープ状態になることを入ることを意味せず、指定しようがしまいが動作は変化しないウソTIPSである。rundll32.exe powrprof.dll,SetSuspendState Sleepって大嘘は誰が言い出したん - xcaqhbajのメモ より
_rundll32 powrprof.dll,SetSuspendState Sleep その後 - xcaqhbajのメモ
未だにYahoo知恵遅れで、MSNで、GooでSleepを抜かしてるアホが大勢いるんだなあ。
rundll32.exe powrprof.dll,SetSuspendState 0,1,0
http://oshiete.goo.ne.jp/qa/6095271.html
なんて新種も現れる始末。ああ、どこまで馬鹿なん。rundll32 powrprof.dll,SetSuspendState Sleep その後 - xcaqhbajのメモ より
_プログラミングTips : SetSystemPowerState() の罠
また、よく「システムを休止状態にするショートカットを作成する」などと称してこんなコマンドが掲載されていますが、
rundll32.exe PowrProf.dll,SetSuspendState
これでは自動復帰できません。理由は SetSuspendState() の引数と rundll の仕様を考えれば分かります。そもそも rundll は 任意の API 関数を呼び出せるプログラムではありません。
これには以下のような変種もありますが、
rundll32.exe PowrProf.dll,SetSuspendState 0,1,0
これは lpszCmdLine に "0,1,0" という文字列(へのポインタ)が渡されるだけです。0,1,0 の部分が Sleep となっていたりするものもありますが、何の意味もありません。(この 0,1,0 や Sleep というのは、いったいどこから出てきたのでしょうか?)
_rundll32 PowrProf.dll,SetSuspendState: 11月の猫の戯言
てか「rundll32 PowrProf.dll,SetSuspendState」でスタンバイするとアプリによるスタンバイからの復帰が出来ない。具体的にはIOのテレビキャプチャmAgicTVで録画に失敗する。もちろんスタート→電源オプションでスタンバイに移行した時は問題は無い。どーも「rundll32 PowrProf.dll,SetSuspendState」のスタンバイは通常のスタート→電源オプションやキーボードのSleepボタンと挙動が違うらしいなるほど、巷で流布しているソレは間違ってるらしいことは分かった。が、正解が書いてないので非常に困る。C/C++で専用アプリを書くしかない、とかそういう話なのだろうか?
_Windows7の休止状態が非常に使えるので、シャットダウンのボタンと換えてみた。|caraldo.net | WebとiPhoneとロードバイクが大好き!
これで「ウインドウズボタン」→「→」→「Enter」で休止状態にすぐなれます。これで様子見するかな…。Windows7の休止状態が非常に使えるので、シャットダウンのボタンと換えてみた。|caraldo.net | WebとiPhoneとロードバイクが大好き! より
_コマンドラインからWindows PCを停止(スリープなど)する方法 | TipsZone
スリープ・休止 (お勧めしない方法)
以下のコマンドでスリープまたは休止状態へ移行できます。
> rundll32.exe PowrProf.dll,SetSuspendState
※お勧めしない理由
この方法でスリープへ移行した場合、ハイブリッドスリープにはなりません。 したがって、電源が切れるとメモリ上のデータが失われます。
この方法でスリープ(スタンバイ)へ移行した場合、タスクスケジューラからの自動復帰ができないことがあるようです。
スリープ・休止 (お勧めの方法)おお…。Rubyでやれるのか。素晴らしい。ありがたや。
PowrProf.dll の SetSuspendState 関数を適切なパラメータを指定して呼び出します。この方法だとタスクスケジューラからの自動復帰も問題ありませんし、ハイブリッドスリープと休止を自由に使い分けることができます。以下の Ruby スクリプトにより可能です。ダウンロードしてご利用ください。拡張子が exe の方であれば、Ruby をインストールしていなくても実行できます。(Exerbで変換したものです。)
suspend.rbw を実行してみたが、自分の環境では動いてくれてるように見える。ありがたや。
◎ 再起動するためのアイコンもデスクトップ上に置いた。 :
Windows7 なら shutdown.exe というコマンドが用意されてる。ショートカットファイルを作成して、
shutdown /r /t 0と設定。
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#2 [windows] アイコンを作成
スリープや再起動をするためのショートカットをデスクトップ上に作ったが、せっかくだから、それらしいアイコンを指定したい。
_Power V2 という、いかにもな画像を見かけたのでDLしたけれど、どうもDLしたアイコンの境界がギザギザする。おそらく境界部分のαチャンネルが二値になっている予感。であればと、αチャンネルを持った大きいサイズのpngを元にして、各サイズのアイコン画像を複数含んだ.icoを作ってくれるソフトを探す。
_Frico Free Icon Maker が簡単そうに見えたのでDL・インストールしてみたが、インストール処理がフツーのソレとは異なることに加え、謎な場所に勝手にインストールされてしまうのがなんだか怖い。が、一応目的は果たせた、と思ったら、 _@icon変換 では開けないファイルが出来てしまった。なんだか色々と怪しい。
_PNGtoICO のほうが良さそう。ウインドウ内で右クリックすると含めるサイズを選択できる。@icon変換で開けるicoが出来た。ありがたや。
_Power V2 という、いかにもな画像を見かけたのでDLしたけれど、どうもDLしたアイコンの境界がギザギザする。おそらく境界部分のαチャンネルが二値になっている予感。であればと、αチャンネルを持った大きいサイズのpngを元にして、各サイズのアイコン画像を複数含んだ.icoを作ってくれるソフトを探す。
_Frico Free Icon Maker が簡単そうに見えたのでDL・インストールしてみたが、インストール処理がフツーのソレとは異なることに加え、謎な場所に勝手にインストールされてしまうのがなんだか怖い。が、一応目的は果たせた、と思ったら、 _@icon変換 では開けないファイルが出来てしまった。なんだか色々と怪しい。
_PNGtoICO のほうが良さそう。ウインドウ内で右クリックすると含めるサイズを選択できる。@icon変換で開けるicoが出来た。ありがたや。
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#3 [zatta] 最近の自分のアレがなんだかソレな気がしたのでメモ
作業というか思考の流れのメモ。
某アニメを見て、曲と映像のタイミングを合わせるのは難しいのかなと疑問を持つ。そういうツールは既にあるんじゃないのか。
↓
アニメ制作用のストップウォッチを検索。
↓
夢想してたようなツールは無かった。雛形を作るのは大変だろうか。
↓
Ruby+DXRubyを勉強。雛形作成。
↓
あくまでストップウォッチだから、そういう機能もつけたい。時計盤が必要だが、手作業で描く気がしない。プログラムで描きたい。
↓
cairo(rcairo、PyCairo)を勉強。
↓
cairoは、まだどこか面倒臭い印象。他にいいツールはないか。
↓
Processingを勉強。こりゃ便利。時計盤は描けた。
↓
Processingはアニメができる。このままストップウォッチを作っちゃえ。
↓
ProcessingはUSBカメラからキャプチャできるらしい。少し遊んでみようか。
↓
USBカメラが安定しない。別の製品を買ってきた。
↓
USBカメラの被写体が無い。人形が欲しい。どうせなら動く人形がいい。操り人形があれば被写体になるかな。
↓
操り人形について調べる。手板や骨組が難しそう。
↓
とりあえずペーパークラフトで人形の本体を仮作成。
↓
ペーパークラフトを作るのは面倒臭い。箱じゃなくて円筒・円錐台で作れたら、そして糊付け無しなら、簡単になりそう。
↓
円錐台の展開図を求める方法を調べた。
↓
計算が面倒。プログラムでやらせたい。
↓
JavaScriptを勉強。計算プログラム作成。
↓
せっかくだから図まで描かせたい。でも大きさがきっちりした図を何で描けばいいのか。
↓
試しにSVG勉強中。←今ココ。
どこかしらで留まって、ソレを深く勉強していけば、何かしらモノになるのかもしれないのだろうけど、こうも目移りして、目的を忘れ、フラフラと浮気しているようでは…。
某アニメを見て、曲と映像のタイミングを合わせるのは難しいのかなと疑問を持つ。そういうツールは既にあるんじゃないのか。
↓
アニメ制作用のストップウォッチを検索。
↓
夢想してたようなツールは無かった。雛形を作るのは大変だろうか。
↓
Ruby+DXRubyを勉強。雛形作成。
↓
あくまでストップウォッチだから、そういう機能もつけたい。時計盤が必要だが、手作業で描く気がしない。プログラムで描きたい。
↓
cairo(rcairo、PyCairo)を勉強。
↓
cairoは、まだどこか面倒臭い印象。他にいいツールはないか。
↓
Processingを勉強。こりゃ便利。時計盤は描けた。
↓
Processingはアニメができる。このままストップウォッチを作っちゃえ。
↓
ProcessingはUSBカメラからキャプチャできるらしい。少し遊んでみようか。
↓
USBカメラが安定しない。別の製品を買ってきた。
↓
USBカメラの被写体が無い。人形が欲しい。どうせなら動く人形がいい。操り人形があれば被写体になるかな。
↓
操り人形について調べる。手板や骨組が難しそう。
↓
とりあえずペーパークラフトで人形の本体を仮作成。
↓
ペーパークラフトを作るのは面倒臭い。箱じゃなくて円筒・円錐台で作れたら、そして糊付け無しなら、簡単になりそう。
↓
円錐台の展開図を求める方法を調べた。
↓
計算が面倒。プログラムでやらせたい。
↓
JavaScriptを勉強。計算プログラム作成。
↓
せっかくだから図まで描かせたい。でも大きさがきっちりした図を何で描けばいいのか。
↓
試しにSVG勉強中。←今ココ。
どこかしらで留まって、ソレを深く勉強していけば、何かしらモノになるのかもしれないのだろうけど、こうも目移りして、目的を忘れ、フラフラと浮気しているようでは…。
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#4 [svg] svgについて勉強中
html中にsvgタグを書いてどういう図が描けそうか実験してたのだけど。
考えてみたら、JavaScriptでsvgタグを生成するとしても、それをInkscape等に持っていくことができないような気がする。そもそも html内に記述する<svg>〜</svg>と一般的なsvgファイルは中身が違うのでは…。
別の言語で実現したほうがいいのかな。RubyあたりでSVGを生成できないか。
考えてみたら、JavaScriptでsvgタグを生成するとしても、それをInkscape等に持っていくことができないような気がする。そもそも html内に記述する<svg>〜</svg>と一般的なsvgファイルは中身が違うのでは…。
別の言語で実現したほうがいいのかな。RubyあたりでSVGを生成できないか。
◎ RubyとSVG。 :
検索してみたら、色々選択肢がある模様。
_日本 Ruby 会議 2008 - サブセッション・プログラム
の中で、
ああ、でも、Rubyでは、標準状態でGUIが作れないか…。単に数個の入力欄を表示させたいだけなのに、別途Tcl/Tkや、Gtk等をインストールしなきゃいけない。あるいは、Windows上で使うことを決め打ちしてVisualuRubyを使うか。自分の環境だけで使うなら、それら整備も、面倒ではあるけどさほど問題にはならないのかもしれない。でも、他の誰かにも使ってもらおうなどと考え始めると…。Rubyはそういうところが不便だ。
Pythonなら、標準でTkinterが入っている。そっちでやったほうがいいのだろうか。
- rcairo
- RubySVG
- RVG
- SVuGy
- DYI
ああ、でも、Rubyでは、標準状態でGUIが作れないか…。単に数個の入力欄を表示させたいだけなのに、別途Tcl/Tkや、Gtk等をインストールしなきゃいけない。あるいは、Windows上で使うことを決め打ちしてVisualuRubyを使うか。自分の環境だけで使うなら、それら整備も、面倒ではあるけどさほど問題にはならないのかもしれない。でも、他の誰かにも使ってもらおうなどと考え始めると…。Rubyはそういうところが不便だ。
Pythonなら、標準でTkinterが入っている。そっちでやったほうがいいのだろうか。
◎ PythonとSVG。 :
_NAL研卒業研究ノート:: pythonでSVGライブラリを使おう
でライブラリが紹介されてた。
待てよ。svg生成ライブラリを導入するとなると、それもまた障害になってしまうような。
- pySVG
- simpleSVG
- libsvg
待てよ。svg生成ライブラリを導入するとなると、それもまた障害になってしまうような。
◎ やっぱりJavaScriptでどうにかならんかな。 :
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#5 [ruby] Rubyのアレコレをメモ
_Shoooes!
GUIを簡単に、ということならコレが使えるかもしれない。
_海谷の凧: ruby1.9.2 + tk-win
_tk-win | RubyGems.org | your community gem host
RubyGemsとやらをアップデートしなきゃダメなんだろうか。 _Windows で Ruby バージョン 1.8.7 あるいは 1.9.2 のインストール (RubyInstaller を使用) を参考に。
GUIを簡単に、ということならコレが使えるかもしれない。
_海谷の凧: ruby1.9.2 + tk-win
_tk-win | RubyGems.org | your community gem host
install > gem install tk-winこれは…! と思ったがやってみたら、
C:\hoge>gem install tk-win Successfully installed tk-win-0.2.2-x86-mingw32 1 gem installed Installing ri documentation for tk-win-0.2.2-x86-mingw32... unable to convert "\xC5" to UTF-8 in conversion from ASCII-8BIT to UTF-8 to Windows-31J for lib/tcltk.rb, skipping Installing RDoc documentation for tk-win-0.2.2-x86-mingw32... unable to convert "\xC5" to UTF-8 in conversion from ASCII-8BIT to UTF-8 to Windows-31J for lib/tcltk.rb, skippingと出てくる。環境は、ruby 1.9.2p290 (2011-07-09) [i386-mingw32]。
RubyGemsとやらをアップデートしなきゃダメなんだろうか。 _Windows で Ruby バージョン 1.8.7 あるいは 1.9.2 のインストール (RubyInstaller を使用) を参考に。
gem install rubygems-update update_rubygems…やっぱりダメだ。unable to convert 〜と出てくる。
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#6 [nitijyou] お風呂が壊れた
給湯器の液晶表示に、760とか740とか出てくる。取扱説明書を読んだら、通信異常を示すステータスらしい。電源プラグを入れ直せと書いてあったが、試してみても表示は同じ。
親父さんが業者に電話で連絡。明日の朝、来てくれることに。
親父さんが業者に電話で連絡。明日の朝、来てくれることに。
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2011/02/09(水) [n年前の日記]
#1 [cg_tools] Paintgraphic2を試用
どこぞのサイトに会員登録するとPaintgraphic2が無料で入手できる、という広告メールが届いていたので、試してみたり。前々から興味はあったので。
インストールプログラムを実行すると、何の問い合わせもなく、いきなり C:\Program Files\ にインストールされた。酷い。また、「ソースネクストアップデータ」?なるソフトが一緒にインストールされるが、スタートメニューには出てこない。アンインストール時は「プログラムの追加と削除」から行わないといけない。これも酷い。無料だからまだアレだけど、有償版でコレだったらちとマズイ気がする。
さておきで、Paintgraphic2 を少し操作してみたけれど。
うーん。
…自分、ちょっとした作業をする時は、GIMP か Paint.NET を使っているのだけど。その2つがあれば、Paintgraphic2 は必要ないかもしれず。Paintgraphic2 を使わないとこういう作業はできない、みたいなものが特に見当たらなかったのが残念。描画ツールとしてパステルだのクレヨンだのが使えるあたりはヨサゲだけど、そのあたりもフリーソフトで代替できてしまうし。また、その手の描画ツールはタブレットを導入しないと活かせないけれど、タブレットと一緒にそういったジャンルのソフトが付属していることもあるし。
ただ、この手のソフトを何も持ってない、フリーソフトを探すなんて面倒、1つのソフトで大体のことは済ませたい、ということなら価値はあるのかも。値段も1,980円だし。
自分の場合は、前述のソフトに加えて、Photoshop Elements も購入済みなので、この手のソフトはコレ以上必要ないなと再認識。 *1
インストールプログラムを実行すると、何の問い合わせもなく、いきなり C:\Program Files\ にインストールされた。酷い。また、「ソースネクストアップデータ」?なるソフトが一緒にインストールされるが、スタートメニューには出てこない。アンインストール時は「プログラムの追加と削除」から行わないといけない。これも酷い。無料だからまだアレだけど、有償版でコレだったらちとマズイ気がする。
さておきで、Paintgraphic2 を少し操作してみたけれど。
うーん。
…自分、ちょっとした作業をする時は、GIMP か Paint.NET を使っているのだけど。その2つがあれば、Paintgraphic2 は必要ないかもしれず。Paintgraphic2 を使わないとこういう作業はできない、みたいなものが特に見当たらなかったのが残念。描画ツールとしてパステルだのクレヨンだのが使えるあたりはヨサゲだけど、そのあたりもフリーソフトで代替できてしまうし。また、その手の描画ツールはタブレットを導入しないと活かせないけれど、タブレットと一緒にそういったジャンルのソフトが付属していることもあるし。
ただ、この手のソフトを何も持ってない、フリーソフトを探すなんて面倒、1つのソフトで大体のことは済ませたい、ということなら価値はあるのかも。値段も1,980円だし。
自分の場合は、前述のソフトに加えて、Photoshop Elements も購入済みなので、この手のソフトはコレ以上必要ないなと再認識。 *1
*1: Photoshop Elements を持っているのに、GIMP で作業してしまうのは、Photoshopシリーズでインデックスカラー画像を扱うと酷いことになってしまうことが多いから、とか、Adobeが画像データに余計なモノを入れて容量的には不利になったりする、とか、GIMPならスクリプトを書いて自動処理できるから、とか、Adobeは嫌いだから、とか、そういう理由。
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2010/02/09(火) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] 電気屋さんに来てもらってTVアンテナの配線をチェックしてもらった
09:00頃に来てくれた。以下、チェックしていた内容についてメモ。
これで一応TVは映った。が、今回の不具合は、時々何故か映らなくなるという症状なわけなので、単に映っただけでは安心できない。しばらくは様子見が必要。
工事費は5,000円ほど。前回の工事の際に交換した分配器が壊れている等であれば、費用云々について交渉することもできたのかもしれないけど。分配器が壊れているわけではなく、ケーブル交換となったので、今回の出費は致し方ないのだろうな。たぶん。
- まず、茶の間のブースター用電源が正しい電圧を出しているかをテスターでチェック。問題無し。
- 2階ベランダの分配器の接続具合をチェック。問題無し。
- 分配器をチェックする際、2階のBSチューナ2台からBSアンテナ用電源が供給されてないかテスターでチェック。どちらも電圧はかかってない。問題無し。まあ、BSチューナ2台の、背面のBS用電源スイッチがどちらも「切」になっていることを昨晩こちらもチェックしていたので、これで正常動作しているわけだけど。
- 1階茶の間と、2階ベランダ分配器を、接続しているケーブルをチェック。ケーブルの途中で、心線をねじってビニールテープでグルグル巻きにされてる部分を発見。テープを剥がしたところ、緑青を噴いていたらしく。おそらくコレが原因だろうとの話。
これで一応TVは映った。が、今回の不具合は、時々何故か映らなくなるという症状なわけなので、単に映っただけでは安心できない。しばらくは様子見が必要。
工事費は5,000円ほど。前回の工事の際に交換した分配器が壊れている等であれば、費用云々について交渉することもできたのかもしれないけど。分配器が壊れているわけではなく、ケーブル交換となったので、今回の出費は致し方ないのだろうな。たぶん。
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#2 [nitijyou] ヤマト運輸のサイトで宅急便の集荷を申し込んでみた
hsに機材を返却しないといかんのです。親父さんか、お袋さんの車を使えれば、クロネコヤマトの支店?に直接持ち込めるのだけど。二人とも今日は外出しているので無理。かといって、自転車で持っていけるとも思えない。重いし、大き過ぎる。
ということで、試しにサイト上から集荷申し込みを。
送り状を印刷するサービスも用意されてると知り、PCから情報入力、及び、印刷を試みた。が、何度試しても印刷用ページ ―― PDFファイルが表示されるタイミングで、Firefox が不正終了してしまう。Operaで行ってみても、同じように不正終了。IE8で試してみても、ページの上のほうに、例の黄色い警告バーが表示されてしまい、ページが正常に表示されない。
どうやら、以下の設定が必要な模様。
さておき。送り状を印刷してハサミで切ってみたものの、サイズがバラバラな5枚ほどの用紙が出来上がって、本当にコレで大丈夫なのかと大変不安に。ということで、集荷を申し込む際、印刷した送り状も持ってきてもらうように申し込んでみたり。
13:00頃に、取りに来てくれた。が、箱の上に、印刷した送り状を置いておいたままにしちゃっていたせいか、なんだか面倒なことに。担当の方が、携帯機器から印刷したシールを、あちらに貼り、こちらに貼り、てな作業で結構な時間が。本来、どういう形にしておけば、集荷がスムーズに進むのだろう…? 結局、印刷した送り状は持ってきていたのであろうか…?
今時はネット経由で色々便利になってるのだなと感心したものの、実際の現場ではちと面倒なことになっているような印象も受けてしまったり。まだまだサービス内容の洗練、あるいは各種手続きの効率化や現場への周知が必要だったりするのであろうか。うーん。
ということで、試しにサイト上から集荷申し込みを。
送り状を印刷するサービスも用意されてると知り、PCから情報入力、及び、印刷を試みた。が、何度試しても印刷用ページ ―― PDFファイルが表示されるタイミングで、Firefox が不正終了してしまう。Operaで行ってみても、同じように不正終了。IE8で試してみても、ページの上のほうに、例の黄色い警告バーが表示されてしまい、ページが正常に表示されない。
どうやら、以下の設定が必要な模様。
- IEのアドオン設定で、 Adobe PDF Link Helper を有効にする。
- なおかつ、Adobe Reader の環境設定で、ブラウザ内にPDFを表示する設定にしておく。
さておき。送り状を印刷してハサミで切ってみたものの、サイズがバラバラな5枚ほどの用紙が出来上がって、本当にコレで大丈夫なのかと大変不安に。ということで、集荷を申し込む際、印刷した送り状も持ってきてもらうように申し込んでみたり。
13:00頃に、取りに来てくれた。が、箱の上に、印刷した送り状を置いておいたままにしちゃっていたせいか、なんだか面倒なことに。担当の方が、携帯機器から印刷したシールを、あちらに貼り、こちらに貼り、てな作業で結構な時間が。本来、どういう形にしておけば、集荷がスムーズに進むのだろう…? 結局、印刷した送り状は持ってきていたのであろうか…?
今時はネット経由で色々便利になってるのだなと感心したものの、実際の現場ではちと面倒なことになっているような印象も受けてしまったり。まだまだサービス内容の洗練、あるいは各種手続きの効率化や現場への周知が必要だったりするのであろうか。うーん。
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2009/02/09(月) [n年前の日記]
#1 [pc] うっかりするとAGP接続のビデオカードを検索してしまう今日この頃
マズイな…。今更AGP接続 GeForce FX 5200 のカードを買ってどうするんだ…。5千円以上するのに…。3Dデスクトップ見たさだけで、すぐに廃棄せざるをえないことがはっきりしてるPCパーツを購入してもなあ…。
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2008/02/09(土) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] 床屋に行ってきた
さっぱりした。
◎ 待ち時間にルパン三世の漫画を読んでたんだけど。 :
モンキーパンチの作画ではない漫画版。絵は今風(?)になってるし、ストーリー展開もよく出来ているほうだなと思えたけれど。どうも何かが違う。自分の見たいルパン三世って、どんなルパン三世なんだろう。さっぱりわからなくなってきた。
◎ 帰りに夜食を買い出しに。 :
スーパーから出たら、雨交じりの雪が。自転車で出かけたので、ビショビショになって帰ってきたり。
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#2 [anime] ガンダムOO、金髪娘さんがアレになる回
やられた。延々とバカップルっぽく描いてたから何か仕掛けてくるだろうとは思ってたけど。まさかこんな状況にするとは。完全に予想外。母親を登場させたのも、我儘ぶりを散々描いてたのも、全てはここに繋げるためだったのだな。この後どう扱うのかが不安ではあるけど、この展開はやられた。
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#3 [anime][neta] アニオタはブルーハーツ系の曲が大嫌いという仮説
誰かがそういうことを言ってたような気もするのだけど、どこで見かけたのか忘れてしまった。とりあえず唐突にそんなことを思い出したのでメモ。
水島監督のダイガードがコケたのも、エウレカセブンの3期OPが叩かれたのも、BLOOD+の4期OPやコードギアスの2期OPが非難轟々だったのも、ブルーハーツ系の曲・バンドだったからなのです。嘘。…BLOOD+やコードギアスのソレは女性ボーカルだったか。曲調も別にブルーハーツっぽいわけではないような。むぅ。とはいえあのへんの曲を、例えば飯島真理とかKOTOKOが歌ってたら全然違う受け止められ方になったのではないかという気もする。…あまり変わらないか。
アニオタと言うとZABADAKとか菅野よう子とか好きな印象があるのだけど。ブルーハーツ系ってそのあたりの対極のような感も。どうなんだろ。
もしかすると、「作画崩壊」等の言葉が自然発生するぐらいに、アニオタはとにかく整った綺麗なモノを見たがってる人種なのではなかろうか。そこに、意図的にグチャグチャに崩して汚くしてみせた曲ジャンルをぶつけたら、反発を食らうのも当然では。と思ったけど自信なし。
今時、ブルーハーツなんて知ってる人は居ないか…。 *1
水島監督のダイガードがコケたのも、エウレカセブンの3期OPが叩かれたのも、BLOOD+の4期OPやコードギアスの2期OPが非難轟々だったのも、ブルーハーツ系の曲・バンドだったからなのです。嘘。…BLOOD+やコードギアスのソレは女性ボーカルだったか。曲調も別にブルーハーツっぽいわけではないような。むぅ。とはいえあのへんの曲を、例えば飯島真理とかKOTOKOが歌ってたら全然違う受け止められ方になったのではないかという気もする。…あまり変わらないか。
アニオタと言うとZABADAKとか菅野よう子とか好きな印象があるのだけど。ブルーハーツ系ってそのあたりの対極のような感も。どうなんだろ。
もしかすると、「作画崩壊」等の言葉が自然発生するぐらいに、アニオタはとにかく整った綺麗なモノを見たがってる人種なのではなかろうか。そこに、意図的にグチャグチャに崩して汚くしてみせた曲ジャンルをぶつけたら、反発を食らうのも当然では。と思ったけど自信なし。
今時、ブルーハーツなんて知ってる人は居ないか…。 *1
◎ アニオタはラップ系の曲が大嫌いという仮説。 :
これはどうなんだろ…。
アニメーターさんがトレス台の光で目をしょぼしょぼさせながら、腱鞘炎で痛む手を騙し騙し動かしながら、机にずっとかじりついて作業してようやく作り上げた映像に、指をダラリと前に突き出しながら、なんか知らんけど絶えず酔っ払いみたいにふらふらしてるヤツが「へい へい へい」とか言ってる曲を乗せる、というその状況を想像するとなんだかムカついてきませんか? どこの誰だよ、こんなクラゲ連れてきたのは。
ちと考え過ぎか。 *2
アニメーターさんがトレス台の光で目をしょぼしょぼさせながら、腱鞘炎で痛む手を騙し騙し動かしながら、机にずっとかじりついて作業してようやく作り上げた映像に、指をダラリと前に突き出しながら、なんか知らんけど絶えず酔っ払いみたいにふらふらしてるヤツが「へい へい へい」とか言ってる曲を乗せる、というその状況を想像するとなんだかムカついてきませんか? どこの誰だよ、こんなクラゲ連れてきたのは。
ちと考え過ぎか。 *2
*1: ちなみに自分は(も?)、ブルーハーツは嫌いです。汚いものを美しいと嘯くその自己陶酔ぶりが嫌い。ついでに言うと尾崎豊も嫌いです。抑圧された気持ちはよく判るが、バイク盗んじゃダメだろ。持ち主は校則の類を破りつつ勉強のほうをおろそかにしつつ一所懸命バイトしてバイク買ったんだから、お前も走りたいんだったらバイトして買えよと。自分は何の苦労もせずに他人様の労働の結果だけちゃっかり掠め取っておいて何が「自由になりたい」だふざけんな。などと頓珍漢な事をどうしても思ってしまう。いや、大学時代にバイク盗まれた先輩が居ましてね…。先輩の落ち込み具合を思い返すと、そういう歌詞はとても冷静に聞いていられなくて。盗まれた側の気持ちを想像するぐらいの、写真には写らない美しさを持てと言いたい。<オイ。…や、単に「不良」のイメージがまとわりつく歌詞やバンドが大嫌いなだけなんですが。>自分。不良に酷い目に合わされた人間なら、不良のイメージがついて回るそれらを好きなはずもなく。それらを好きと言う時点でその人間はそういう体験がない人間、つまりはそっち側の人間なわけで…。とかそのへん色々とあるわけでして。
*2: つかラップに限らず「これだ」てな歌詞を考えるのは大変だろうし、リアルタイム性を持った芸を披露する・リズムに乗せるというのは一朝一夕に出来るもんではないはずなので、そこに到達するまでのアレコレを考えると大変さはどこも変わらないだろうと思うのだけど。なんだかラップをやってる人たちって、動きその他で損してるところがありそうな感もしてきたり。とはいえ、銅像みたいにガシッと固まったままラップを披露するってのもなんか違うよな…。
*2: つかラップに限らず「これだ」てな歌詞を考えるのは大変だろうし、リアルタイム性を持った芸を披露する・リズムに乗せるというのは一朝一夕に出来るもんではないはずなので、そこに到達するまでのアレコレを考えると大変さはどこも変わらないだろうと思うのだけど。なんだかラップをやってる人たちって、動きその他で損してるところがありそうな感もしてきたり。とはいえ、銅像みたいにガシッと固まったままラップを披露するってのもなんか違うよな…。
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2007/02/09(金) [n年前の日記]
#1 [anime] プリキュアSS最終回、カブト最終回、プリキュア5の1話、電車ライダーの1-2話を鑑賞
やっと追いついた…。
◎ プリキュアSS、動物園の回から最終回まで鑑賞。 :
ラスト2話はコンテも作画も凄いことに。コマ送りをしたくなってしまう…。
猫が、良い。もっと早い時期からレギュラーにしておいてほしかったかもしれん。
大団円、なのかな。イイ感じのラスト。にしても、そこに至るまでに敵プリキュアが2回も辞世の句(?)を口にするあたりが、ちょっとあざとすぎたかもしれないなと。いや、そのくらいわざとやったほうが子供向けとしてはいいのかもしれん。
在庫整理をしなきゃいけないのか、特に脈絡も無く玩具紹介がされるあたり、なんだか複雑な気分に。本編に、もっと上手に組み込める玩具にならないものか。と思ったが、アイデアを出すのが難しいよなぁ。
猫が、良い。もっと早い時期からレギュラーにしておいてほしかったかもしれん。
大団円、なのかな。イイ感じのラスト。にしても、そこに至るまでに敵プリキュアが2回も辞世の句(?)を口にするあたりが、ちょっとあざとすぎたかもしれないなと。いや、そのくらいわざとやったほうが子供向けとしてはいいのかもしれん。
在庫整理をしなきゃいけないのか、特に脈絡も無く玩具紹介がされるあたり、なんだか複雑な気分に。本編に、もっと上手に組み込める玩具にならないものか。と思ったが、アイデアを出すのが難しいよなぁ。
◎ プリキュア5、1話を鑑賞。 :
初代の頃に、「玉だか宝石だかを集めるたびに、1人、また1人と増えるのでは」などと冗談を書いてたけど。まさか本当に増えるとは思わなかった。…まあ、キャラが増えればエピソードも増やしやすくて楽になるところもありそうだけど。
ミュウミュウとか、ウエピーとか、ようこそようことか、マリ見てとか、もちろんセーラームーンとか、色々な既存作品が脳裏に浮かんでしまうデザインだなと…。
背景が独特のタッチ。シリーズを通して維持できるのだろうか。などと余計な心配を。
ミュウミュウとか、ウエピーとか、ようこそようことか、マリ見てとか、もちろんセーラームーンとか、色々な既存作品が脳裏に浮かんでしまうデザインだなと…。
背景が独特のタッチ。シリーズを通して維持できるのだろうか。などと余計な心配を。
◎ カブト、坊ちゃまの最後から最終回まで鑑賞。 :
坊ちゃまエピソードは、井上脚本+長石演出。しんみりさせる話は長石監督の得意とするところであるなと再確認。
ライダージャンプを逆方向に使って、敵を空中に蹴り上げるアイデアに感心。そんな使い方があったか…。長石監督担当回らしい、空中を意識した見せ方、のような気がする。いや、実際に案を出してるのは誰なのか判らないけど。何にせよ、やられた。
走りながら変身するクワガタ。ロングで撮ってることで、変身前と変身後のポーズが違っていても切り換えてることが判らない。また、バイクで走りながらのクワガタの変身も、切り替えてることが判らない。陸橋の柱の向こう側を走るから、てっきり柱を横切る際に切り換えるのかと思ったけれど。コマ送りしてみたら、柱を横切る以前にちゃんと切り換えてる。ライダーは変身するもの、ではあるけれど。よくまあここまで自然(?)な変身に仕上げられるものだなと。
米田脚本+石田演出によるラスト3話。いきなり話がグーンと進んで驚いた。
ビルの破片上で、クロックアップで戦うシーンに感動。サイバーコップを超えた。いや、前にもビルの破片は使ってたから、2段階ぐらい超えたか。「こうやってああやるとこうくるからそれをこうして〜」と戦いの流れを台詞にしたあたりに感心。少年漫画等でよくある見せ方ではあるけれど、実写映像ではシーンが一瞬で終わってしまうので、本来ならそんな台詞を口にしてる暇は無い。が、クロックアップという設定を生かしたが故に映像化できた感も。考えるなぁ…。
最終回。時間が迫るシチュエーション。クワガタが倒されて。そして、なんでか知らんが塔の上からわざわざ飛び降りる主人公。いやー、見せるなぁ。ハッタリ(?)を効かせまくり。残りの予算もないだろうし、次の企画にスタッフを取られてたりもするだろうに。よくぞここまで。…なんとなく、アギトの最終回を思い出して、目頭が熱くなった。竹やぶの中でジャンプしてピカッと光ってなんじゃそりゃだったのが、まさかこんな高みにまで登ってしまうとは…。
ライダージャンプを逆方向に使って、敵を空中に蹴り上げるアイデアに感心。そんな使い方があったか…。長石監督担当回らしい、空中を意識した見せ方、のような気がする。いや、実際に案を出してるのは誰なのか判らないけど。何にせよ、やられた。
走りながら変身するクワガタ。ロングで撮ってることで、変身前と変身後のポーズが違っていても切り換えてることが判らない。また、バイクで走りながらのクワガタの変身も、切り替えてることが判らない。陸橋の柱の向こう側を走るから、てっきり柱を横切る際に切り換えるのかと思ったけれど。コマ送りしてみたら、柱を横切る以前にちゃんと切り換えてる。ライダーは変身するもの、ではあるけれど。よくまあここまで自然(?)な変身に仕上げられるものだなと。
米田脚本+石田演出によるラスト3話。いきなり話がグーンと進んで驚いた。
ビルの破片上で、クロックアップで戦うシーンに感動。サイバーコップを超えた。いや、前にもビルの破片は使ってたから、2段階ぐらい超えたか。「こうやってああやるとこうくるからそれをこうして〜」と戦いの流れを台詞にしたあたりに感心。少年漫画等でよくある見せ方ではあるけれど、実写映像ではシーンが一瞬で終わってしまうので、本来ならそんな台詞を口にしてる暇は無い。が、クロックアップという設定を生かしたが故に映像化できた感も。考えるなぁ…。
最終回。時間が迫るシチュエーション。クワガタが倒されて。そして、なんでか知らんが塔の上からわざわざ飛び降りる主人公。いやー、見せるなぁ。ハッタリ(?)を効かせまくり。残りの予算もないだろうし、次の企画にスタッフを取られてたりもするだろうに。よくぞここまで。…なんとなく、アギトの最終回を思い出して、目頭が熱くなった。竹やぶの中でジャンプしてピカッと光ってなんじゃそりゃだったのが、まさかこんな高みにまで登ってしまうとは…。
◎ 電車ライダー、1・2話。 :
おお。小林脚本なのか。時間が絡んでくる設定といえば、やはりこの脚本家、なのでせうか。さらに、田崎演出。となると、龍騎と同じ組み合わせ。田崎監督が1・2話を担当するのは…555以来なのかな。
初っ端からCGの電車が走っていて、なんだか戦隊シリーズを思い浮かべてしまったり。今作はそっちに寄せるか…。
砂漠からビル街に移動するカットに、龍騎の1話を思い出したり。手前に、柱が横切る映像を混ぜてるあたりが上手いなと。
道路を走る電車に驚く親子の画。電車が車に映りこむことで、親子がそれを目撃してることを、映像としても伝えてるあたりに感心。台詞だけで済ませようと思えば済ませられるのに。芸が細かい…。映り込みを利用した画は、平成ガメラでもやってたけど。あっちは映画。それに対してこっちはTVシリーズなのに。そこまでやるか…。
響鬼さん、じゃなかった、赤鬼が主人公に近づいていくシーン。合成されてるはずの砂状態の赤鬼に、建物の影が落ちている。そのことで、かなり自然な合成に。…元の着ぐるみを撮影した際に、偶然、影が入ったのだろうか。いや、たぶん、合成の段階で影を加えてそうな予感。だとすれば、なんと細かい気の配りようであらうか。
必殺技が工場のパイプを斬っていくシーン。武器の軌跡を強調するために場所を選んだのかなと想像して感心。カメラが、武器を追いかけていく映像にもシビレタ。気合い入ってるなぁ。カメラマンを吊って撮影したのだろうか。ほんの一瞬のカットなのに、その手間隙を考えると…。
2話。バイクが電車のコントローラなのか! これはまったく予想外だった…。破天荒な発想に脱帽。しかも、電車でドリフト。電車でイニシャルDをやっちゃう同人誌を思い出した。さらに、電車が変形。弾幕はりまくり。…そこまでやるか! このへんが、田崎監督らしさ、なのだろうか。
必殺技が道路のアスファルトを削り取る。素晴らしい…。こういう記号を入れることで、それらしさがグンと増すわけで。さすがだ…。
犬が主人公にオシッコをかけるシーン。どうやって撮影したんだろう。実際に犬を連れてきたのだろうか。「おすわり」「ふせ」と同様に「オシッコ」と指示するとオシッコをする犬が居る、とか。それはないか。水が勢いよく出ていた気もするので、ホースか何かが仕込まれていたのだろうか。あるいは合成か。だとしたら自然すぎてわからない。合成用素材を用意するのも大変そう。片足を上げた犬の映像素材なんてそうそう売ってるわけないし。…脚本に書かれてるから映像化したのかもしれないが。昔だったら、「面倒な脚本を書くダメなヤツ」と評価を下されて、小林氏は干されてたかもしれん。まあ、そういう状況だったら、田崎監督も石田監督も干されるだろうけど。
あんなに車を壊しちゃって…予算は大丈夫なんだろうか。予算と言えば、毎回CGの電車が走るのであろうあたりも不安。最近はCGも安くなったのか、それとも予算が結構貰えるようになってきたのだろうか。全体的に驚かされまくりな印象なのだけど。今後が不安になりそうな出来かも。
全然関係ないけど。少年、列車のパス、列車に美女が付属、となると…。松本零士先生に訴えられないか心配であります。どう考えても別物だけど、ガンダムすら盗作であると主張なされた松本先生のことだからなぁ…。いっそ、盗作だ盗作だと騒ぐ変な作家先生が出てくるエピソードなんてのはどうよ。って問題有りすぎか。
初っ端からCGの電車が走っていて、なんだか戦隊シリーズを思い浮かべてしまったり。今作はそっちに寄せるか…。
砂漠からビル街に移動するカットに、龍騎の1話を思い出したり。手前に、柱が横切る映像を混ぜてるあたりが上手いなと。
道路を走る電車に驚く親子の画。電車が車に映りこむことで、親子がそれを目撃してることを、映像としても伝えてるあたりに感心。台詞だけで済ませようと思えば済ませられるのに。芸が細かい…。映り込みを利用した画は、平成ガメラでもやってたけど。あっちは映画。それに対してこっちはTVシリーズなのに。そこまでやるか…。
響鬼さん、じゃなかった、赤鬼が主人公に近づいていくシーン。合成されてるはずの砂状態の赤鬼に、建物の影が落ちている。そのことで、かなり自然な合成に。…元の着ぐるみを撮影した際に、偶然、影が入ったのだろうか。いや、たぶん、合成の段階で影を加えてそうな予感。だとすれば、なんと細かい気の配りようであらうか。
必殺技が工場のパイプを斬っていくシーン。武器の軌跡を強調するために場所を選んだのかなと想像して感心。カメラが、武器を追いかけていく映像にもシビレタ。気合い入ってるなぁ。カメラマンを吊って撮影したのだろうか。ほんの一瞬のカットなのに、その手間隙を考えると…。
2話。バイクが電車のコントローラなのか! これはまったく予想外だった…。破天荒な発想に脱帽。しかも、電車でドリフト。電車でイニシャルDをやっちゃう同人誌を思い出した。さらに、電車が変形。弾幕はりまくり。…そこまでやるか! このへんが、田崎監督らしさ、なのだろうか。
必殺技が道路のアスファルトを削り取る。素晴らしい…。こういう記号を入れることで、それらしさがグンと増すわけで。さすがだ…。
犬が主人公にオシッコをかけるシーン。どうやって撮影したんだろう。実際に犬を連れてきたのだろうか。「おすわり」「ふせ」と同様に「オシッコ」と指示するとオシッコをする犬が居る、とか。それはないか。水が勢いよく出ていた気もするので、ホースか何かが仕込まれていたのだろうか。あるいは合成か。だとしたら自然すぎてわからない。合成用素材を用意するのも大変そう。片足を上げた犬の映像素材なんてそうそう売ってるわけないし。…脚本に書かれてるから映像化したのかもしれないが。昔だったら、「面倒な脚本を書くダメなヤツ」と評価を下されて、小林氏は干されてたかもしれん。まあ、そういう状況だったら、田崎監督も石田監督も干されるだろうけど。
あんなに車を壊しちゃって…予算は大丈夫なんだろうか。予算と言えば、毎回CGの電車が走るのであろうあたりも不安。最近はCGも安くなったのか、それとも予算が結構貰えるようになってきたのだろうか。全体的に驚かされまくりな印象なのだけど。今後が不安になりそうな出来かも。
全然関係ないけど。少年、列車のパス、列車に美女が付属、となると…。松本零士先生に訴えられないか心配であります。どう考えても別物だけど、ガンダムすら盗作であると主張なされた松本先生のことだからなぁ…。いっそ、盗作だ盗作だと騒ぐ変な作家先生が出てくるエピソードなんてのはどうよ。って問題有りすぎか。
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#2 [zatta] 地デジの画質=ワンセグの画質、なんて状況になったらなんだか嫌だなぁ
ワンセグが見れるUSB接続チューナーが結構売れてるらしいけど。そのうち、ワンセグチューナーしかついてない、「地デジ対応」を謳う低価格なTVが売られ始めて、それが普及しちゃったらどうしよう。TV放送が、VIDEO-CDの画質にまで退化してしまう。…それはそれで楽しい状況か。
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2006/02/09(木) [n年前の日記]
#1 [zatta] _対ソ連戦でフィンランド軍の自転車部隊が活躍
_自転車と歩兵器材運搬用橇
フィンランドでは雪道もスイスイと自転車で走っていくらしい。何かタイヤに仕込んであるのだろうか。
フィンランド軍において最も効果的な機動兵器はなにか。。。それは自転車。。。!!「たしかどこかの国で、軍の装備として自転車を活用してた国があったなぁ」てな記憶があったので検索。なるほど。フィンランド軍だったのか…。チャリとソリ より
フィンランドでは雪道もスイスイと自転車で走っていくらしい。何かタイヤに仕込んであるのだろうか。
この記事へのツッコミ
- x自転車部隊 o銀輪部隊 by がんした 2006/02/11 00:53
- 折りたたみ自転車の発祥は・・・
http://h8r.yh.land.to/ppb/
米軍正式採用・軍用自転車(タクティカル・マウンテン・バイク)『PARATROOPER~』
http://www.kanshin.com/keyword-475991
☆旅する惑星☆ナガランド〜コレクション2〜
http://blogs.yahoo.co.jp/malpensa88/4309275.html
マレーシア国立歴史博物館
http://www.asahi-net.or.jp/~ku3n-kym/heiki6/malay/malay.html
マレーシア・シンガポールの方々の証言
http://www.geocities.co.jp/WallStreet/3521/maresakusen.htm - 銀輪部隊と呼ぶのか… by mieki256 2006/02/12 01:35
- > 銀輪部隊 & 自転車情報
おお! 興味深い話がたくさん…。thxであります。
これ、日記の本記事のほうでもメモさせてもらおう…。
そうか、銀輪部隊なる呼称で、日本にも存在してたのか…。 - Re: 対ソ連戦でフィンランド軍の自転車部隊が活躍 by 丙8郎 2006/02/13 01:10
- リンクしていただきありがとうございました。
戦車なんかと違って日陰ものの自転車はネット上にも情報が乏しいですよね。
私の紹介している自転車も、実はわずか数十台で他社に生産を移管した激レア品との事でしたが、関連性のある情報を調べることは出来ませんでした。
いや、調べる人間の気合が足りないだけかもしれませんが(w。 - Re: 対ソ連戦でフィンランド軍の自転車部隊が活躍 by mieki256 2006/02/14 22:06
- > リンクしていただきありがとうございました。
おお。わざわざコメントありがとうございます。
いやはや自分、軍と自転車に関連性があるとは夢にも思ってなかったので、
そちらの記事内容は非常に面白かった・ためになったであります。
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#2 [prog] eclipseにプラグインをインストールしてハマる
ワークディレクトリがどういう状態になってるかよーわからんので、「もしかすると、以前入れていたプラグインも同じように入れといたほうがいいのかしら」「ついでだからこの際色々入れちゃうか」と何も判ってないのに欲(?)を出したのが運のツキ。インストール途中でエラーが。ヤバイ。このまま使い続けたらどうなることやら。プラグインをアンインストールしようかと思ったけど、やり方がわからん。eclipse-wiki を見ると、更新マネージャでインストールしたプラグインは、更新マネージャからアンインストールできるらしいのだが…。
補完機能というのは、一度打った単語を、キー1つ(Alt+/)で補完してくれる機能。
たとえば。以前に「hogehagefuge」と打っていて、かつ、「hogehagefuge」と打ったそのファイルがまだ開いてある状態なら。「h」「Alt+/」と打つことで、「hogehagefuge」がリストで出てくる。…といった機能なんだろうと想像。少なくとも xyzzy ではそんな感じ。これさえあれば、ロケットをあらぬ方向に飛ばしてしまう事態を避けられ…ってそれはちょっと違うな。
◎ アンインストールの仕方が判った。 :
ヘルプ → ソフトウェアの更新 → 構成の管理、で、アンインストールしたいプラグインを、一度「使用不可」にする必要があったらしい。「使用不可」にした後なら、アンインストールが選べる。該当プラグインを右クリックすれば、できる作業がメニュー表示されたので、ソレでどうにか。
◎ 再度プラグインをインストール :
ヘルプ → ソフトウェアの更新 → 検索とインストール。「インストールする新規フィーチャーを検索」を選ぶ。…DL速度が遅い気がする。ミラーサーバの選び方が悪いんだろうな。
VE 1.1.0 をインストールした後で、「現在インストール済みのフィーチャーの更新を検索」をしたら、1.1.0.1 が入った。…なんで最初からそっちを入れてくれんのやろ。
VE 1.1.0 をインストールした後で、「現在インストール済みのフィーチャーの更新を検索」をしたら、1.1.0.1 が入った。…なんで最初からそっちを入れてくれんのやろ。
◎ インストールしたいプラグインを選択して、「選択は必須」云々のボタンを押せば、 :
依存関係を持ったプラグインも選択してくれるのね。知らなかった。
◎ インストールしたプラグイン :
VE(Visual Editor)、
_EPIC - Eclipse Perl Integration
、CrossJ PropEditor、
_Editor Enhanncements
、WTP をインストール。
EPIC → _http://e-p-i-c.sf.net/updates を更新マネージャのリモートサーバ…だったかしら。とにかくそのへんに追加。
CrossJ PropEditor と Editor Enhanncements は zip を解凍して eclipse インストールフォルダに移動。
EPIC → _http://e-p-i-c.sf.net/updates を更新マネージャのリモートサーバ…だったかしら。とにかくそのへんに追加。
CrossJ PropEditor と Editor Enhanncements は zip を解凍して eclipse インストールフォルダに移動。
◎ キー割り当てを変更 :
Editor Enhanncements を入れたことで Alt+/ が単語補完になった。元々 Alt+/ にはオートコンプリートが割り当てられていたから、
*1
「Ctrl+,」「Ctrl+.」を「Ctrl+Shift+,」「Ctrl+Shift+.」に割り当てなおして、「Ctrl+.」にオートコンプリートを割り当て。
もしかして、単語補完とオートコンプリートって同じだったりするのかしら。いや、まだそこまで確認できてないけど。
もしかして、単語補完とオートコンプリートって同じだったりするのかしら。いや、まだそこまで確認できてないけど。
◎ _アップデートサイト・ブックマーク集 - EclipseWiki :
各プラグインのアップデートサイトURLの一覧。ありがたや。
◎ _@IT:CoolなEclipseプラグイン(7) - Editor Enhanncementsプラグイン :
Editor Enhancementsプラグインは、Emacs風の補完機能や編集領域を矩形で編集する機能を提供します。Eclipseの補完機能は、Javaエディタなど、補完機能をサポートした特定のエディタでしか利用できませんが、Editor Enhancementsプラグインを利用すれば、補完機能がないエディタでも、ファイル中の文字列をもとに補完を利用できるようになり非常に便利です。xyzzy で同種の補完機能を結構使ってる自分なので、この機能はありがたい。はず。たぶん。
補完機能というのは、一度打った単語を、キー1つ(Alt+/)で補完してくれる機能。
たとえば。以前に「hogehagefuge」と打っていて、かつ、「hogehagefuge」と打ったそのファイルがまだ開いてある状態なら。「h」「Alt+/」と打つことで、「hogehagefuge」がリストで出てくる。…といった機能なんだろうと想像。少なくとも xyzzy ではそんな感じ。これさえあれば、ロケットをあらぬ方向に飛ばしてしまう事態を避けられ…ってそれはちょっと違うな。
◎ _@IT:Eclipseを使おう(1) - MargeDoc :
_@IT:Java TIPS -- MergeDocでEclipseのポップアップ表示を日本語化する
ついでだから MergeDoc でホバー表示を日本語化。MargeDoc の各入力欄に、
を指定。
ついでだから MergeDoc でホバー表示を日本語化。MargeDoc の各入力欄に、
| x:\hoge\jdk1.5.0_06\docs\ja\api | euc-jp |
| x:\hoge\jdk1.5.0_06\src.zip | MS932 |
| x:\hoge\jdk1.5.0_06\srcja.zip | MS932 |
最後にEclipseの設定を変更します。ここでは、ライブラリとマージされた日本語のソースコードのひも付けを行います。
Eclipse のパッケージエクスプローラから、 JRE システム・ライブラリ内の rt.jarを右クリックしてプロパティを開きます。そしてJava ソースの添付を選択しMergeDocで作成した出力ファイルを指定してください。
◎ _Eclipse Web Tools Platform - EclipseWiki :
*1: 自分は emacs キー配置にしてる。>eclipse。
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#3 [prog][zatta] _kmoriのネタままプログラミング日記 - FORTRANのDO文と落ちたロケットのfolklore - ピリオドとカンマ伝説
ロケット打ち上げ失敗の原因は。「.」(ピリオド)と「,」(カンマ)の打ち間違えだった。
というトリビアは。
ガセ。
「…う、そ、つ、き……ウフフッ」
「トリビアの泉」っぽく書いてみたけど、自分、あの番組は見る機会がほとんどないので、こんな感じだったか自信なし。 *1
というトリビアは。
ガセ。
「…う、そ、つ、き……ウフフッ」
「トリビアの泉」っぽく書いてみたけど、自分、あの番組は見る機会がほとんどないので、こんな感じだったか自信なし。 *1
◎ _「史上最悪のソフトウェアバグ」ワースト10を紹介(上) :
_「史上最悪のソフトウェアバグ」ワースト10を紹介(下)
眺めてるうちに、気持ちがスーッと落ち着いてきました。<オイ…。
研修の時に、講師をしてくれた先輩PGが言ってたっけ。娯楽商品のプログラム制作は、他の業界に比べて、1つだけ大きなメリットがある。バグが入っても、人が死ななくて済むことだ。みたいな。… _R360 は別だけど。
たしかにそう思う。バグ・ワースト10の記事に書いてあるように、たとえば、病院で使う機器のソフトウェアにバグが入ってたら、取り返しのつかないことになるもんなぁ…。
眺めてるうちに、気持ちがスーッと落ち着いてきました。<オイ…。
研修の時に、講師をしてくれた先輩PGが言ってたっけ。娯楽商品のプログラム制作は、他の業界に比べて、1つだけ大きなメリットがある。バグが入っても、人が死ななくて済むことだ。みたいな。… _R360 は別だけど。
たしかにそう思う。バグ・ワースト10の記事に書いてあるように、たとえば、病院で使う機器のソフトウェアにバグが入ってたら、取り返しのつかないことになるもんなぁ…。
*1: ちなみにワタクシ、担当商品で同種の……あー、いや、怖くて言えない。何にせよプログラムってやつは、ホントのホントにたった1文字違うだけで創造主も予期せぬ驚愕の光景を無常にも叩きつけてくるから恐ろしい。ていうかアレ、もう時効だよね…。保管版のソースは修正済みな記憶もあるし…。あーでもROMのバイナリ吸い出してエミュレーションで移植、とかやられたら、あー。いや。人もたぶん残ってるんだろうし記録もあるはずだから大丈夫。なはずだ。と思いたい…。まあ、万が一ソレがアレしてそうなって目撃した人が居たら、「そうか、これがピリオドとカンマ伝説の(ほぼ)実例か!」「ロケットじゃなくてよかったな!」と豪快に笑い飛ばしていただきたいと…。
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#4 [java] _Java TIPS 002 iアプリ エミュレータを JDK1.5で動かすには
というわけで、JDK1.5 で動かすには、エミュレータの「設定」→「sun.tools.javac.Main」にチェックを入れましょう。なるほど、やはりそこなのか…。
◎ _Javaの旧バージョンのコンパイル :
SUNのJavaはVer.1.1から1.2に変わるときに大きな変更があって、新しいバージョン(2005/3/20ではVer.1.5になっている)でコンパイルしたJavaアプレットの表示が古い環境しかないPCだとうまく表示されないという問題があった。この問題を回避するためなるほど。…eclipse や DoJa でそのへん指定できるのかしら。後で確認してみないと。 _(via Lazy SE: Javaの旧バージョンのコンパイル)
javac -target 1.1 Nantoka.java
というようにすると、古い形式でコンパイルしてくれるのであった。ところが、Java 1.5でこれをやると「ターゲットリリース1.1がデフォルトのソースリリース1.5と競合しています」というエラーが出て、コンパイルしてくれない。こういうときは
javac -target 1.1 -source 1.2 Nantoka.java
というように、-targetオプション以外に -sourceオプションをつけてやれば旧形式でコンパイルしてくれる。(source のバージョンは1.3でも可)Javaのコンパイル より
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#5 [tv][movie] 日曜洋画劇場で「CASSHERN」をやるらしい
ドキドキするなぁ。「なんだこのクソ映画は」的感想があちこちで出てくるんだろうなぁ。ドキドキするなぁ。
や。自分はあの作品が大好きなんだけど。樋口コンテのバトルシーンは燃えるし。映像は綺麗だし。とにかく「変」だし。<オイ。何より、ああいう世界を実写で作ろうと考えて、本当にヤッチャッタという、ただそれだけでも凄い。フツー、周りが止めるよ。「日本じゃ無理だ」「できるわけない」って。自分も、「この映画、途中でポシャるんだろうな」「実写でこんなん無理だよ」「日本には、こんな映画を作れる人材なんて居ないっしょ」と思ってたもの。でも、自分が間違ってた。彼等は見事にやり遂げて見せた。アニメみたいな設定の実写映画だって、ちゃんと作れることを証明してみせた。映画としての出来云々は自分にはよーわからんけど、この国で前人未到の領域に踏み込んで、可能性をたしかに示して見せた。と思うわけで。
イデオンを見て衝撃を受けたキリキリ少年(<たぶん)が、十数年後にトンデモ映画作っちゃったように。たまたま「CASSHERN」を見て衝撃を受けちゃったどこぞの少年が、十数年後にまたトンデモ映画を作ってくれたらいいよなぁ。100人見て99人が「クソだ」と言っても、たった1人が「スゲー! 俺もこういうのやりてえ!」と目を輝かせたら、もうそれだけでいいよね。そういう稀有な夢想ができるだけの何かが、あの作品には詰まってると思う。まあ、映画としての出来云々は自分にはよーわからんけど。
でも、TV放映に合わせて、かなりカットされてるんだろうな。カットしたことで多少はテンポが改善されてたら嬉しいんだけど。…まさか、バトルシーンをバッサリとカットしてたりして。いかん! やめろ! ソコを無くしたらホントのホントにどうしようもなくなるから、そこは切っちゃダメだ!<ってオイ。
ドキドキするなぁ。
や。自分はあの作品が大好きなんだけど。樋口コンテのバトルシーンは燃えるし。映像は綺麗だし。とにかく「変」だし。<オイ。何より、ああいう世界を実写で作ろうと考えて、本当にヤッチャッタという、ただそれだけでも凄い。フツー、周りが止めるよ。「日本じゃ無理だ」「できるわけない」って。自分も、「この映画、途中でポシャるんだろうな」「実写でこんなん無理だよ」「日本には、こんな映画を作れる人材なんて居ないっしょ」と思ってたもの。でも、自分が間違ってた。彼等は見事にやり遂げて見せた。アニメみたいな設定の実写映画だって、ちゃんと作れることを証明してみせた。映画としての出来云々は自分にはよーわからんけど、この国で前人未到の領域に踏み込んで、可能性をたしかに示して見せた。と思うわけで。
イデオンを見て衝撃を受けたキリキリ少年(<たぶん)が、十数年後にトンデモ映画作っちゃったように。たまたま「CASSHERN」を見て衝撃を受けちゃったどこぞの少年が、十数年後にまたトンデモ映画を作ってくれたらいいよなぁ。100人見て99人が「クソだ」と言っても、たった1人が「スゲー! 俺もこういうのやりてえ!」と目を輝かせたら、もうそれだけでいいよね。そういう稀有な夢想ができるだけの何かが、あの作品には詰まってると思う。まあ、映画としての出来云々は自分にはよーわからんけど。
でも、TV放映に合わせて、かなりカットされてるんだろうな。カットしたことで多少はテンポが改善されてたら嬉しいんだけど。…まさか、バトルシーンをバッサリとカットしてたりして。いかん! やめろ! ソコを無くしたらホントのホントにどうしようもなくなるから、そこは切っちゃダメだ!<ってオイ。
ドキドキするなぁ。
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#6 [zatta] 「100人居たら99人が」というフレーズがマイブーム
明日か明後日にはブームが去ってる予感。
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#7 [nitijyou] お袋さん、インフルエンザだった
昨晩、39度ぐらいの熱を出してたらしい。「寝てれば直る」と言い続ける本人を、親父さんが病院に連れてったら、インフルエンザと診断されたとのこと。話題のタミフルを貰って帰ってきた。
数日後には家族全員がダウンしてるかもしれんなぁ…。動けるときにやれることをやっておかないと。
数日後には家族全員がダウンしてるかもしれんなぁ…。動けるときにやれることをやっておかないと。
◎ こういうときに限ってイベントが :
弟が、仕事上の相談とやらで、明日帰省するらしい。…神様ってのは、サイコロの振り方がおかしいんじゃないか。いや、結局はランダムな値しか出てこないわけだけど。
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2005/02/09(水) [n年前の日記]
#1 [tv] 昔の『白い巨塔』ドラマ版を見た
ダイジェスト版が何故かTVで流れてた。
画作りがちょっと古いかなとは思ったけど。そのうち全く気にならなくなった。よくできてる。原作の力が大きいのだろうな。
昔のほうがいいという意見もどこかで見かけたけど。特にそうは感じなかった。どっちも、よくできてると思うけどなぁ。
画作りがちょっと古いかなとは思ったけど。そのうち全く気にならなくなった。よくできてる。原作の力が大きいのだろうな。
昔のほうがいいという意見もどこかで見かけたけど。特にそうは感じなかった。どっちも、よくできてると思うけどなぁ。
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#2 [novel] 続・白い巨塔を読んでみたり
DVDを焼いてる間、時間がかかるので、『続・白い巨塔』を読んでみたり。まだ1/4ぐらいしか目を通してないけど。やっぱり面白い。が、ボリュームあるなぁ。ちょっとツライ。
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#3 [pc] DVD焼くのに時間かかりすぎ
Nero Express で焼いてるけど。ファイル追加だけで数分待たされる。他のソフトもこんな感じなんだろうか。それとも、Nero Express だけが遅いのだろうか。
この記事へのツッコミ
- Re: DVD焼くのに時間かかりすぎ by Y 2005/02/10 20:11
- それはおかしいですね。
私の場合、P��866でもCDを焼くのと大差無い時間なんですが・・・ - Re: DVD焼くのに時間かかりすぎ by mieki256 2005/02/11 17:29
- > P��866でもCDを焼くのと大差無い時間なんですが・・・
ガーン。
書き込みソフトは、何を使ってらっしゃいますか?
Nero Express ではないとしたら…
うーむ、やはりソフトがアレなのだらうか… (;´_`) - Re: DVD焼くのに時間かかりすぎ by Y 2005/02/11 18:51
- http://www.sourcenext.com/products/power2go/
バルクのNEC製ドライブに付属されてた上記ソフトと
CloneDVDを使っております。
Neroは私も以前CD-Rの添付ソフトでしたので使ってた
事があるんですがそんなに遅いといった印象は無かった
ように思います。
確か例のP3V4XにDVD-Rドライブを装着して使った時は
やたら時間がかかったりとか等速でないと焼けなかったり
とかしたような気がします。 - Re: DVD焼くのに時間かかりすぎ by mieki256 2005/02/12 02:26
- > NEC製ドライブに付属されてた上記ソフト
おお。情報ありがとうございます。
なるほど、こういうソフトがあったとは知りませんでした。
ソースネクスト、やるなぁ。
> Nero=そんなに遅いといった印象は無かった
> P3V4X=やたら時間がかかった
むう。すると、チップセットに起因してる可能性があるのかも、ですな。
何せ自分の環境、440BXだからなぁ…(爆)
となると、ソフトを変えても時間がかかりそうな予感。トホ。
まあ、焼けないわけじゃないから、いいか… <モノグサ
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#4 [tv] サッカー、日本vs北朝鮮を見た
家族がTVで見てたので、なんとなく自分も一緒に見てみたり。
北朝鮮、強いなぁ。サッカーは全然わからん自分だけど。シュートは的確、パスもスムーズ、敵からボールをすぐ奪い返すしで。ここまで上手いとは思わなかった。やりますな。
TVを見てた限りでは、それなりに友好ムードを演出できていたように思う。わざわざ険悪なムードを作る必要はないよね。
北朝鮮、強いなぁ。サッカーは全然わからん自分だけど。シュートは的確、パスもスムーズ、敵からボールをすぐ奪い返すしで。ここまで上手いとは思わなかった。やりますな。
TVを見てた限りでは、それなりに友好ムードを演出できていたように思う。わざわざ険悪なムードを作る必要はないよね。
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#5 [zatta] _昭和50年代以降の週刊誌紙についてはあまりコレクション価値はない
なるほど。ホントにゴミだったのね…。
_(via 駄文にゅうす:2005/02/09の項)
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#6 [zatta] _なぜ食器洗い洗剤を洗い流さないの?
キャンディキャンディの漫画単行本の中で、そういう描写を見たことがあるなぁ。メイドのおばさんが主人公に、「水をためて洗うのがコツ」とか教えてるシーンがあったような。他にも、石鹸をかじって食べてしまうエスキモーの女の子が出てくる絵本
*1
を、子供の頃に見た記憶も。なるほど、向こうでは洗剤に対する感覚が違うのか。
_(via 駄文にゅうす:2005/02/04の項)
*1: 絵柄からすると、外国の絵本を翻訳したものっぽい。
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2004/02/09(月) [n年前の日記]
#1 [pc] _Maxtor Powermax 4.06でHDDを少しチェックしてみた
Basic Quick (90 Second) Test をやってみたけどエラーは出なかった。Advanced Test をやってみたけど、画面になかなか変化が現れない。不安になってきたので途中で停止。
◎ amset もやってみた :
amset /check としたら、昔から使ってたMaxtor IDE-HDDはquietモードだったのに、今現在のメインHDDは特に何の設定もされてなかった。ので、amset /quiet で、どちらも quietモードに。ただ、Maxtor 6Y080L0 を quietモードにすると寿命が短くなると言う話もあって。しかし具体的なデータがどこにも無いわけで。実際はどうなんだろうなぁ。
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#2 [zatta] 家族や友人の健康や生命より、世間体を優先するのかい
「仕事を優先」なら、まだ判らないでもないんだけど。「自身の体面・面目・世間体を優先」するのはどうなのよと思った。
Aさんの家族や友人が病気になっただけで、Aさん自身の職場での評価がいきなり地に落ちるものだろうか。そんな事が起こり得る職場って、かなりDQNな職場じゃないの。Aさんの何を見てたんだろう。いや、現実にはそういう職場がたくさんあるのだと思う。そんなDQNな同僚達、DQNな上司と一緒に働いてる事を、恥じたり嘆いたりするならまだ判るけど。嬉々として自慢してるってのはどういうことなんだろ。誇りやプライドを持つに値しない、職場・同僚・上司のように思えるのだけど。
自分の顔が潰される事で、家族や友人の『生命』が助かってしまうなら、 *1 いくら自分の顔が潰されても別に構わんよなと思ったり。顔が潰れるって言ったって、物理的に潰れてしまうわけでもないし。ちょっとやそっと赤の他人から後ろ指さされたって、その事で、家族や友人、自分の愛すべき人達が、今もこの世界に居てくれるなら、安いもんです。 *2 それとも、自分の面目が潰されるぐらいなら、家族や友人が、苦しみ、死に至るほうが、よほどマシだろうか。…「仕事」なら、まだ判らないでもない。その場合、その人は悪魔で、その分良い仕事もするのだろう。でも、世間体や面目やらを守るだけの人は、悪魔じゃなくて、ただのバカ。世間体や面目は、人生を豊かで実りあるものにしてはくれないのだから。…何が自分を豊かにしてくれるのか。何が自分を満たしてくれるのか。仕事を選んでもいいし、人を選んでもいい。何にせよ、よく見極めたほうがいいと思う。
Aさんの家族や友人が病気になっただけで、Aさん自身の職場での評価がいきなり地に落ちるものだろうか。そんな事が起こり得る職場って、かなりDQNな職場じゃないの。Aさんの何を見てたんだろう。いや、現実にはそういう職場がたくさんあるのだと思う。そんなDQNな同僚達、DQNな上司と一緒に働いてる事を、恥じたり嘆いたりするならまだ判るけど。嬉々として自慢してるってのはどういうことなんだろ。誇りやプライドを持つに値しない、職場・同僚・上司のように思えるのだけど。
自分の顔が潰される事で、家族や友人の『生命』が助かってしまうなら、 *1 いくら自分の顔が潰されても別に構わんよなと思ったり。顔が潰れるって言ったって、物理的に潰れてしまうわけでもないし。ちょっとやそっと赤の他人から後ろ指さされたって、その事で、家族や友人、自分の愛すべき人達が、今もこの世界に居てくれるなら、安いもんです。 *2 それとも、自分の面目が潰されるぐらいなら、家族や友人が、苦しみ、死に至るほうが、よほどマシだろうか。…「仕事」なら、まだ判らないでもない。その場合、その人は悪魔で、その分良い仕事もするのだろう。でも、世間体や面目やらを守るだけの人は、悪魔じゃなくて、ただのバカ。世間体や面目は、人生を豊かで実りあるものにしてはくれないのだから。…何が自分を豊かにしてくれるのか。何が自分を満たしてくれるのか。仕事を選んでもいいし、人を選んでもいい。何にせよ、よく見極めたほうがいいと思う。
この記事へのツッコミ
- Re: 世間体を優先するのかい by がんした 2004/02/19 06:08
- さっぱり元ネタがわかりません。説明求む。
- Re: 世間体を優先するのかい by mieki256 2004/02/19 17:28
- > さっぱり元ネタがわかりません。説明求む。
病気で会社を辞めざるをえなくなった友人が居るんですが、
その友人の周辺から出た発言に対する自分の反応(?)、でして>件の記事。
…なんていうか、自分の周辺で起きた事に対する
ある種のグチみたいなもので(爆) わからなくて当然でありまする。
オイラは単純バカなので、友人が病気になったと聞けば、
まずは、友人の健康状態や病気が治る可能性を
真っ先に考えちゃうのですが。
世の中にはそうでない人も居るんだなと…考え込んでしまったり。 - Re: 世間体を優先するのかい by がんした 2004/02/20 05:29
- 世間体を理由に解雇された友人ですか、そりゃ酷いなぁ。
病気により仕事が出来なくなり、かつ復帰の目途が立たないから、
取り敢えず退職扱いにして、完治の目途が立った状況で、
復職を考慮するとかなら、分からなくもないが・・・。 - Re: 世間体を優先するのかい by mieki256 2004/02/22 01:33
- > 世間体を理由に解雇された友人ですか、そりゃ酷いなぁ。
やや。全くそういう話ではないんですが(爆)
とはいえ、実際そういう事例も世間にはゴロゴロありそうな
感じではありますな。
あれかなぁ…昔の「家」が、今は「会社」になってるとか、
そういうことだったりするのかなぁ>世間体云々
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2003/02/09(日) [n年前の日記]
#1 ルータのせい?
2chを見てたらYahooBBモデム+corega BAR SW-4P xx の組合せで不具合続出らしく。ウチのルータはcorega BAR SW-4P。まさかそのせいなのだろうか。しかしcoregaのサイトでは、件の製品はYahooBB対応とされてる。YahooBBのサイトに至っては、corega製ルータは推奨製品の扱い。謎。
評判が高いルータを調べてみたら、メルコ BLR3-TX4LとNEC Aterm BR1500Hがそれっぽい。BLR3-TX4Lはメルコ製ではなくOEMだそうで、一般的なダメルコ製品とは事情が異なる。ただ、リーチDSLとの組合せでは不具合が確実に起きるバグを抱えてる模様。BR1500Hは非常に安定しているとの話だが、最新ファームウェアではftp利用時に接続が切れる不具合があるらしい。なんだかcorega製ルータの二の舞になりそう。
555は本編やOPよりソーセージのCMのほうがカッコイイ。
評判が高いルータを調べてみたら、メルコ BLR3-TX4LとNEC Aterm BR1500Hがそれっぽい。BLR3-TX4Lはメルコ製ではなくOEMだそうで、一般的なダメルコ製品とは事情が異なる。ただ、リーチDSLとの組合せでは不具合が確実に起きるバグを抱えてる模様。BR1500Hは非常に安定しているとの話だが、最新ファームウェアではftp利用時に接続が切れる不具合があるらしい。なんだかcorega製ルータの二の舞になりそう。
555は本編やOPよりソーセージのCMのほうがカッコイイ。
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2002/02/09(土) [n年前の日記]
#1 久々の運転
歯医者行ってきました。
寒いので、車を運転して。久々にハンドル握りました。
駐車場に停めるのに10分かかった事は恥ずかしいから書かないでおこう… <書いてるやん
幼なじみのN君が帰省していたらしいので、家にお邪魔しに。
Nくんとご両親に、怖い話、面白い話、たくさん聞かせてもらいました。ありがとうです。
遅くまでお邪魔しちゃって申し訳無いッス。
や、マジにあの話は、ホームページ作って公開したほうがいいのではないかと。
侍魂の先行者話…とまではいかなくても、ソレに近いモノはあると思いますが。
それにしてもショックだったのは…
近隣で、ADSLが800〜900kbps出てるのに、なぜウチは640kbpsしか出てないのですか(爆)
いや、原因はなんとなく…
ウチが玄関改修した時、そのへんのテキトーなヘボ銅線で電話線を延長したからでしょう…
当時は、声が聞こえればそれで良し、でしたからね…
今更、線をほじくり返してられないしなぁ。大変な工事になっちゃう…
あー、C++、ていうか、PC向けプログラム制作について、真面目に勉強しとけば良かった(爆)
寒いので、車を運転して。久々にハンドル握りました。
駐車場に停めるのに10分かかった事は恥ずかしいから書かないでおこう… <書いてるやん
幼なじみのN君が帰省していたらしいので、家にお邪魔しに。
Nくんとご両親に、怖い話、面白い話、たくさん聞かせてもらいました。ありがとうです。
遅くまでお邪魔しちゃって申し訳無いッス。
や、マジにあの話は、ホームページ作って公開したほうがいいのではないかと。
侍魂の先行者話…とまではいかなくても、ソレに近いモノはあると思いますが。
それにしてもショックだったのは…
近隣で、ADSLが800〜900kbps出てるのに、なぜウチは640kbpsしか出てないのですか(爆)
いや、原因はなんとなく…
ウチが玄関改修した時、そのへんのテキトーなヘボ銅線で電話線を延長したからでしょう…
当時は、声が聞こえればそれで良し、でしたからね…
今更、線をほじくり返してられないしなぁ。大変な工事になっちゃう…
あー、C++、ていうか、PC向けプログラム制作について、真面目に勉強しとけば良かった(爆)
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2001/02/09(金) [n年前の日記]
#1 郷愁で作ったアニメ
「タッチ」のスペシャルを見たんですが。
ベタすぎて寒気が。見なきゃよかった…
残り一ケース。
ビデオテープを整理しつつキャプチャしようとしてたんですが。
デッキの再生画面が横方向にふらふら。
トラッキングがずれてるような気がする。でも手動調整は出来ないし。困った。
階下のデッキを借りてきてキャプチャすることにしようか。
ただ、そっちのデッキだと、画面上で縦に変な縞模様が出るし。
何が原因なんだろう。
ベタすぎて寒気が。見なきゃよかった…
残り一ケース。
ビデオテープを整理しつつキャプチャしようとしてたんですが。
デッキの再生画面が横方向にふらふら。
トラッキングがずれてるような気がする。でも手動調整は出来ないし。困った。
階下のデッキを借りてきてキャプチャすることにしようか。
ただ、そっちのデッキだと、画面上で縦に変な縞模様が出るし。
何が原因なんだろう。
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2000/02/09(水) [n年前の日記]
#1 (NoTitle)朝方TVをつけてたらニ...
朝方TVをつけてたらニュース番組内で悪意タップリの「ひきこもり」関連報道を目にしてしまったです。やれやれ。やっぱりか (´Д`;)
日本人って「いじめ」好きだな。いい歳した大人がこんな事しといて、子供に「いじめカッコ悪い」なんて言えないです。
「いじめ」と言えば、オウム叩きも最近そんな様相を帯びてきたような。住民側の行動でオウム信者の子供を学校に通わせるのを阻止してるとかなんとか。あの集団がトンデモな事したのは事実だし、住民側が感情的に色々あるのはわかるけど、それとこれとは全然話別でしょうに。
そもそも皆オウムの存在否定しかしてないけど、その先に何か明確なビジョンを持ちつつ行動してるのだろうか。彼等を精神的に追いこんで地下に潜らせ、それで全て問題解決、万歳三唱でしょうか。…それ只のアホやん。根本的な問題解決には何もなってないジャンか。
とかなんとか言える立場じゃないか〜どうせオイラは「犯罪者予備軍」だそうだし〜「まとも」な方々にしてみればこんな「異常者」の言葉には何の真実も含まれているはずがないのでしょうしね〜 ┐(´o`)┌
なんて、TVのニュースごときでイジイジしてても無意味ですな (´Д`;) <つーか暇人ってことですな。トホホ…
Shadeでバイファムの頭部を作成中…ってもうウキーッ状態 (T▽T) 擬似集合演算で自由曲面を削り取りつつも、レンダリングが正しくされるようにはできたのだけど、削り取った境界線に対し面取りを行おうとして完全に挫折。どうやったらいいんだ。さっぱり見当がつかん。実際のデータで削り取られてるのならなんとかなりそうな気もするけどそういうわけではないし。これ削り取ったデータとしてポリゴンメッシュに変換しても事態は好転しないんだろうな。
別のモデリングツールを検討してみようか。なんかそれも「逃げ」かな。でも「ソレ」を作るのに不得意なツールをあえて使うのも無意味のような気も。それともモデリングするモノを変えてみようか。それも「逃げ」か。むぅ。
Anex86、前のバージョンではATI RAGE128系チップで固まってしまう不具合があったそうで。
あーそれでこないだは固まってしまったのか。そういうことだったのね。
ってどうしてATIのチップではこうも… (T▽T)
とか言ってると「トラブルが嫌ならTrio64でも使ったら?」なんて怖い声が聞こえてきそうなので、あまり言いませんです。ハイ(笑)
日本人って「いじめ」好きだな。いい歳した大人がこんな事しといて、子供に「いじめカッコ悪い」なんて言えないです。
「いじめ」と言えば、オウム叩きも最近そんな様相を帯びてきたような。住民側の行動でオウム信者の子供を学校に通わせるのを阻止してるとかなんとか。あの集団がトンデモな事したのは事実だし、住民側が感情的に色々あるのはわかるけど、それとこれとは全然話別でしょうに。
そもそも皆オウムの存在否定しかしてないけど、その先に何か明確なビジョンを持ちつつ行動してるのだろうか。彼等を精神的に追いこんで地下に潜らせ、それで全て問題解決、万歳三唱でしょうか。…それ只のアホやん。根本的な問題解決には何もなってないジャンか。
とかなんとか言える立場じゃないか〜どうせオイラは「犯罪者予備軍」だそうだし〜「まとも」な方々にしてみればこんな「異常者」の言葉には何の真実も含まれているはずがないのでしょうしね〜 ┐(´o`)┌
なんて、TVのニュースごときでイジイジしてても無意味ですな (´Д`;) <つーか暇人ってことですな。トホホ…
Shadeでバイファムの頭部を作成中…ってもうウキーッ状態 (T▽T) 擬似集合演算で自由曲面を削り取りつつも、レンダリングが正しくされるようにはできたのだけど、削り取った境界線に対し面取りを行おうとして完全に挫折。どうやったらいいんだ。さっぱり見当がつかん。実際のデータで削り取られてるのならなんとかなりそうな気もするけどそういうわけではないし。これ削り取ったデータとしてポリゴンメッシュに変換しても事態は好転しないんだろうな。
別のモデリングツールを検討してみようか。なんかそれも「逃げ」かな。でも「ソレ」を作るのに不得意なツールをあえて使うのも無意味のような気も。それともモデリングするモノを変えてみようか。それも「逃げ」か。むぅ。
Anex86、前のバージョンではATI RAGE128系チップで固まってしまう不具合があったそうで。
あーそれでこないだは固まってしまったのか。そういうことだったのね。
ってどうしてATIのチップではこうも… (T▽T)
とか言ってると「トラブルが嫌ならTrio64でも使ったら?」なんて怖い声が聞こえてきそうなので、あまり言いませんです。ハイ(笑)
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以上、27 日分です。











内心そうなることを期待している自分がどこかにいます。
「くたぱれ12セグ」って(笑)
でも、家電メーカーはそんなの絶対作らないですよ。
さまざまな既得権者のしがらみの中でしか商売できないですからね。
(国内メーカーの保護、格安輸入テレビり排除、コンテンツの保護、新規事業者の参入拒否などなど)
個人的にはヨーロッパでがんばってるといわれている格安メーカーのF社とか
DVDプレーヤーなどでも怪しい雰囲気を漂わせている
台湾・香港メーカーあたりに出して欲しいなぁ、と思ってたりします。
同感であります。やはりそういうアレな製品はそのへんに期待したい…。
でも、
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=AS3S1602Q%2017022007
地デジチューナー、低所得者に無料配布――政府・与党が検討
これがワンセグだったらちょっとアレですな…。
どうせ国策
→安易に税金投入
→作れるメーカーが限られている
→事実上の指定競争入札
→当然予定通り高値落札→メーカー(゚д゚)ウマー
→儲けたお金は政治献金→政治家(゚д゚)ウマー
> →当然予定通り高値落札→メーカー(゚д゚)ウマー
> →儲けたお金は政治献金→政治家(゚д゚)ウマー
うひゃー。そういうシナリオが出来ているとは…。
どう転んでもメーカは美味しい思いができる、と。
…頭のいい人達が居るもんだなぁ。感心すらしてしまうであります。
このへんとか
http://www.b-cas.co.jp/
このへんとか
http://www.orse.or.jp/
が、そんな雰囲気たっぷりなんですが。