mieki256's diary



. 2007/11/10() [n年前の日記]

. #1 [iappli][prog][cg_tools] パノラマ表示について検索中

_equirectangular_cubic_cubicVR_circular fisheye 、あたりのキーワードが関係してるらしい。とメモ。

フォトレタッチで cubicVR用の画像(6面分 or equirectangular)を捏造? 合成? する方法がわからない。巷のパノラマ画像というと、えてして魚眼レンズを使って180度分を一気に撮影する方法が主流のようだし。つまりは素材を2D的に合成して現実に存在しない光景を作る事例はほとんどなく。3DCGツールでモデリング・配置をして、角度と画角を変えて画像を作るしかないのだらうか。手で描く・レタッチするのは難易度が高い作業なのだらうか。たぶん高いんだろうな…。

. 関連ページのURLをクリップ。 :

_Enjoy! Fisheye - 魚眼レンズの歪み方
_Enjoy! Fisheye - 魚眼画像から地図をつくる
_Enjoy! Fisheye - サイコロ地図?
_Enjoy! Fisheye - 地球は、まるいんだから、それなら!
_Enjoy! Fisheye - 地球は、まるかった!

_Cubic Illustration 1
_Cubic Illustration 2 - 実際の描き方(6面法)
_Cubic Illustration 3 - 実際の描き方(魚眼イメージ法)
_Cubic Illustration 4 - さらに詳しく

_CubicVR Panoramaについて
_今世紀最後の(笑)QTVR作成講座−理論から実践まで−その1:QTVRの概要
_混沌の屋形船Direct:21世紀最初のQTVR作成講座 その3−CubicVRをはじめてみよう−
_QuickTimeVR作成講座−理論から実践まで−
_QuickTimeVR/マルチノードCubicVR
_QTVR/CubicVR-初歩サンプル
_簡単にCubicVRを作るには3
_正距円筒図法 - Wikipedia
_horirium | Cubicパノラマ
_horirium | 360°パノラマ写真
_panoguide: GoCubic (utility for creating QuickTime movies)

_魚眼画像作成について - 教えて!goo
_魚眼レンズの画像処理 -OKWave
_QTVR Diary: 魚露目8号 ?ドアスコープ魚眼の実力( design studio "PENCIL" )
_【伊達淳一のレンズが欲しいっ!】シグマ 8mm F3.5 EX DG Circular Fisheye
_review: 705NKパノラマ化計画 vol.1

_「hugin」@パノラマ写真をつくろう - mut3の日記
_パノラマ写真をつくる - hugin + autopano-sift + Enblend
_Enblend の品質 (hPod)

_Blender.jp - フォーラム - BlenderでcuvicVR用画像を作成

. 2006/11/10(金) [n年前の日記]

. #1 [iappli] 1週間ぐらい様子見

公開後、不具合発生・修正要求が届くことがあるらしい。しばらく様子見(?)。

. #2 [anime] プリキュアSS、スカウトの回

どこぞの芸能プロダクションの社長にスカウトされるという話。…小さい女の子が憧れるのであろう夢物語(?)的シチュエーションをそのまんまやっていて、なるほどなと。まあ実際はAVのスカウトだったりするから気をつけろと。<なんでそういう話になるかな。

腰砕けのオチというか、お約束のオチというか。…予想できて当然のような気もしつつ、思いつかなかった自分は脳が疲れてるのだろうか。

二人が離れ離れに云々という台詞を聞いてなんとなく。離れ離れにならなかったとしたら、おばさんになっても、おばあさんになっても、あの街で二人は暮らし続けるのだろうか、とか。…おばさんになってからもプリキュアに変身したら、一風変わった作品が出来そうだなと。藤子F氏の漫画っぽい気もするが。 *1 …敵の攻撃でおばあさんになっちゃうとかそういうのも出来そう。お年寄りがどれだけ大変なのか、バリアフリー云々がどれだけ大事か、身に染みて理解せざるをえない二人。とかやると、幼児向けとしていかにもそれっぽくなりそうな。…既にそういう話があったかもしれんけど。つーか、どれみっぽいかもしれん。
*1: 中年サラリーマンがパーマンになって活躍する話とかがあったような気がする。>藤子F氏の作品。

. #3 [anime] ライダーカブト、トンボと怪人の回

井上脚本+田崎演出。そしてトンボライダー。

妹の色恋話を耳にして錯乱するカブトの人。…いかにも井上脚本っぽいなぁ。

この作品に登場したレシピって、本の形で出たりするのであろうか。あるいは既に出てるのだろうか。…そういうのって売れるのかな。よくわからん。

兄弟ラーメン登場。コダワリどころが珍妙。いいぞ、もっとやれ。<オイ。

王子様が肩を落として去っていくシーンが、いい。まるで、「みんなのうた」の映像を見てるみたいだ…。<なんだその感想。

地下駐車場。カブトの人の背後で奥から飛んでくる、CGによるアイテム。既に撮影用アイテムを持っているであろう役者の手の先は、絶えず画面外に置いて。CGのアイテムが到達すると同時に画面内へと手を動かして、飛んできたソレを“掴んだ”ように見せている。<実際は手の動きにCGを合わせてると思うけど。絶妙だなぁ。

砕け飛ぶコンクリートの柱。石田監督お得意の技を田崎監督まで! と思ったがコマ送りで見てみたら、どうもCGで破片・破壊前後の柱を作ってるような。同じシチュエーションでも監督によって実現するための手法が違う、のかしら。あるいは石田監督担当回のソレも、今まで気づかなかっただけで実は合成だったのかな。 *1 …現実にあるものを合成等で作り出す分には、不自然さに気づかない場合が多いわけで、 *2 こういう使い方は上手いなと。いや、現実の柱は壊せないから、それら技術を使わざるをえないのだけど。

番組終了時の寸劇。カブトの人が壊れていく…。いいぞ、もっとやれ。<オイ。

. 手前に向かって走りながら変身するクワガタの人。 :

変身前後の動き・シルエットに明らかなズレが。さすがに走りながらの変身は無理だったか…。背景が赤1色になってるためにシルエットが強調されるあたりも輪をかけてる。…もしかして、切り抜き作業等を軽減するために背景を1色で統一してる、といった事情もあったりするのだろうか。

響鬼や剣でも同様の変身シーンがあったけど、あちらは変身する際に炎で包まれる・畳をくぐるという設定があったので、それらエフェクトを全身に被せてズレを判らなくすることができてたような記憶が。また、555や戦隊シリーズは画面をフラッシュさせることで誤魔化してた印象も。だが、今作においては役者を覆うエフェクトが無い・徐々にタイル上のソレが被さっていくという見せ方なので、シルエットのズレが明確になってしまう。

その手のエフェクトを入れずに変身させるというのは技術的冒険と言えるのだろうから、そのチャレンジ精神(?)は評価すべきと思いつつ、しかしやっぱり仕上がりには難が。わずか1秒前後のフレーム数でありながら、解決できそうな気がしない。厳しい戦いだなぁ…。

これがキャストオフであれば、衝撃波の表現も兼ねて、画面をぶらす・ブラーをかける等が使えるからまだ誤魔化せるところもありそうだけど、変身はなぁ…。ん? 変身する際に衝撃波がくる設定にすればいいのか。って変身するたびにブワーンドワーンとなったら脚本レベルでも制限が加わりそう。こっそり変身することができなくなってしまう。まあ、子供さんにとっては迫力が増していいかもしれんとも思うけど。キャストオフがそもそもそうだけど、スーパーサイヤ人になるのと似たような状況、だよな…。ハッ! そうか、そもそも変身させなきゃいいんじゃん! <本末転倒。ていうか変身しない仮面ライダーってどんなライダーなんだか。

*1: でも、石田監督担当回のソレは発泡スチロールっぽいような印象もあるんだよな…。
*2: 現実にはありそうもない風景と、現実にありそうな風景では、マットペインティングの技が同じであっても、前者はペインティングであると気づかれてしまい、後者はほとんど気づかれない、ということを、 STAR WARS の雲の上の都市に関連付けて、ILMの人が語ってたような記憶が。

. #4 [anime] ボウケンジャー、2ヶ所の張り込みの回、桃太郎の回

2話分を鑑賞。

. 2ヶ所の張り込みの回。 :

机の上に地図が表示されるカット。机上にノートPCが1台。机の手前に人物が2人。しかも1人はノートPCを操作してる。…どうやって合成したんだろ。机は黄色なんだけど、その上に緑色のマットでも引いてマスクを取り出したのかな。…そういや今作は、緑の人がそもそも設定からして居ないのだった。なるほど。<何が「なるほど」なんだか。

倉庫の中。画面手前の人物が、画面奥のアルミケースに狙いを定めてワイヤーを射出。まっすぐに伸びていくワイヤー。あまりに自然過ぎて合成のようには見えなかった。そのシーンと比較して、危険アイテムから伸びるコード類(CG)は、明らかに合成と判る。…カブトでもそうだったけど、比較的暗めの場所ではCG合成がバレにくい、のかしら。何故だろう。影か。質感か。ノイズ量か。コントラストか。…光源をコントロールできる・把握しやすいというメリットがあるのかもしれないか。…いや。ワイヤーも、カブトのアイテムも、そもそも小さい・細いから判りづらいだけなのかもしれんか。

博士の人までポーズ取ってるのが面白いなぁ。作品でパターンを作っておいて、それを崩すことで笑いが取れる。みたいなことなのかな。

. 桃太郎の回。 :

本物の赤ん坊だ…。どこから連れてきたんだろう。まだ首がすわってなさそうな感じで、見ていてヒヤヒヤ。

けしかけていた銀の人が、途中で改心(?)するあたりを見て、昨今世間を賑わせている、イジメによる自殺問題が何故か脳裏に浮かんだり。本来、壁に真正面からぶつかっていく、そんな選択肢しか残ってない、というわけじゃないんだよな…。

. #5 [anime][ore_xxxxx] 自然な変身シーンってどんな変身シーンなんだろう

そもそも現実世界では人間が仮面ライダーになったりしないしなぁ…。不自然極まりない設定なのに、自然な変身シーンを実現する、てのは…うーん。どうせ設定からしてあり得ないことなのだから、変身時の映像も現実世界にはあり得ない映像・効果でいいじゃん、てのもアリなんだろうな。

そのへんを考えると、アギトのG3などが一番自然な変身、ということになるのだろうか。パワードスーツを着込む、みたいなもんだし。消防士が出動の際に防火服を着る、みたいな状況に近いのかもしれん。

スーツの一種、という設定であれば、何も全身に着込まなくてもいいような気もしてくる。腕だけ、あるいは足だけとか。<ガイファードだ。ヘルメットだけとか。<サイバーコップだ。いや、そういう玩具が売れるかどうかはわからんのだけど。ガイファードのアレは、どの程度売れたのであらうか。でも、ガイファードって、そもそも全国で放送してたのだろうか。そのへんで売り上げは変わってくるから、参考にならんかもしれんなぁ。

パーツを使って戦うと言えば、カブトのバトルシーンで、腕だけキャストオフを戻して鎧代わりにしたシーンがあったけど。生身の人間が、キャストオフしたパーツだけをつけて、どうにかピンチを切り抜ける、なんて見せ方もできるかもしれん。と思ったがカブトの場合は、変身が解除されるとキャストオフしたパーツも消えちゃうのだろうから、そういう使い方は無理か。

打ち捨てられた・完全な状態ではなくなったスーツを利用してピンチを切り抜けるシーンは、サイバーコップの中にあったような気がする。故障したスーツの中から使えるところだけ取り出して、間に合わせのアイテムを作って、みたいな。たしか役者の人がモデラーで、アイデアとアイテムを提供したとかそんな話も見かけた記憶が。…そういうことをするとしたら、戦隊シリーズのほうが向いてるのかもしれないなぁ。以前、巨大ロボットでそういう見せ方をしてた記憶もあったり。

戦隊シリーズが巨大ロボットでそういうことをしてたなら。ライダーならバイクを使ってできるかもしれん。カブトとクワガタのバイクが壊れたけど、両方の生きてるところだけを使って…。そういう状況に持っていくこと自体が難しそう。脚本の段階で考えておかないといかんのだろうなぁ。

そもそもヒーローは、不完全な姿を見せちゃいかんという決まりがあったりするのだろうか。子供が、不完全な姿のヒーローを目にしたとき、どんな印象を持つのか。それを考えると、変身するなら完全体でなければならないとか。…敵であれば、部分的に変身したりすることがあるなぁ。腕だけ異形になって、主人公側を恐怖させたり。アンバランスなシルエットは、子供の恐怖心を引き出してしまうのか。そのへんよくわからんけど。…でも、そんなこと言ってたら、キカイダーやメタルダーはどうなってしまうのか。

とかそんなことをぼんやりと。

. 変身するのに条件が必要なヒーローって最近見ないような気がする。 :

や、キカイダー云々を書いて、ふと思い出したわけだけど。キカイダー01あたりは、たしか太陽が出てないと変身できなかったような。…アレは、どういう理由でそういう設定をつけてたんだろう。ヒーローをピンチにできる状況を作りやすくするため、とか。む。平成ライダーなどでは、ベルトがないと変身できない、てのがソレにあたるのだろうか。

変身するのに条件が必要、てのは色々思いつきそう。電気が無いと変身できないとか。コンセントを探してうろつき回るヒーロー。携帯電話の電波が届かないと変身できないとか。携帯を持ってうろつき回るヒーロー。…情けない光景しか浮かんでこない。ギャグになってしまう。

. バイクを着て変身するライダーってのはどうだろう。 :

や、バイクとかパーツとか書いてるうちに、そういうことを。…バイクを着ちゃったらライダーじゃないか。いや、普段はバイクに乗ってるんだから一応ライダーか。

ていうかバイクを着たらモスピーダだよな…。そういやモスピーダは「ロボテック」と名を変えて(マクロスあたりとくっつけられて)、海外(アメリカ?)でそこそこウケてたんだっけか。今そういうのを作ったら、意外と海外でウケたりして。甘いか。

赤のバイクの上半身と、青のバイクの下半身をくっつけてみたり。黄色のバイクのバーニアを組み合わせてみたり。アバレンジャーのロボットっぽいけど、そんな感じのヒーロー設定はどうか。「君だけのオリジナルヒーローを作れ」とかCMで流したり。…今時の子供って、自分で組み合わせを試してみたりするかな。そのへんよくわからん。与えられた形状・デザインだけで満足しちゃうのかもしれんか。でも、子供の作るガンプラって、ザクの体にグフの腕つけてみたりとか、そういうことをやるような気もする。…MSVのように商品展開できればいいのかな。

この記事へのツッコミ

Re: 自然な変身シーンってどんな変身シーンなんだろう by けいと    2006/11/11 17:04
> 子供が、不完全な姿のヒーローを目にしたとき、どんな印象を持つのか。

私の世代なので、かなり古い話ですが、
「ライダーマン」
という奴がこれに該当するかと思います。

幼かった私も正直これには参った記憶が…

「中身、人間じゃん!いや、わかってるけどさ。」

っていう印象でした。

変身って、人間以外の何か
(当時なら、ロボットとかサイボーグとか)
に変わってるんじゃないか、
人類の科学力を超えた何かに変わってるから正義のヒーローは強いんだ、
っていう整理(=脳内変換)があったように思います。

そういう意味でも、全身を覆う鎧のようなものと
テクニカルな何か(=変身アイテム)がほしいんですよね。

なので、変身アイテムを奪われるとか無くしたとかで
ヒーローが変身できないっていう回が一度はあるもんです。
あれを見て子供はハラハラドキドキするんですな。

> 部分的に変身したりすることが

部分的な変身は、変身じゃないんですよね。
武器を装着するだけっていいますか。
「コブラ」が一番わかりやすいかな?
本体の大部分が人間の肉体そのままであるっていう認識をした時点で
変身じゃない、って思っちゃうのかも。

あと、一部のみ変身?って言う意味ではやや邪道ですが
着眼点として面白いものに「スーパーマン」と「パーマン」の関係があると思います。

「スーパーマン」はぎりぎり人間ですが「パーマン」は圧倒的に人間です(笑)

パーマンはスーパーマンほどの能力向上が無いから
「スー」をとってただの「パーマン」っていう話という意味で
正統派ヒーローを茶化す漫画になっているだけでなく
1号2号というような「戦隊」という概念を
約40年前に作ってしまってるあたりも要チェックかも。
ライダーマンは革新的 by mieki256    2006/11/12 11:34
> ライダーマン、コブラ、スーパーマンとパーマン

ああ! そうだ! ライダーマンが居ましたな…。すっかり失念してました。
なるほどたしかに、ライダーマンは、外見からして弱い印象が。<ヒドイ…。
「完全体」と並べて立たせたときに、
パーツ装着型のヒーローは、ウケが悪くなってしまうのかもしれませんな。
なかなか難しい…。

「コブラ」は、それを逆手に取ってるような気もしてきました。
クリスタル…なんでしたっけ? 名前忘れましたが。
完全体と対峙するほとんど生身の人間、という図を提示することで、
ピンチを絵的に演出、かつ、勝利したときのカタルシス(?)を増幅してる…
…ところもありそう。<ホントかよ。

パーマンはたしかに奇異な存在のような気がします。
普通の服装にヘルメットとマントとバッチつけただけで
どう見ても不完全体なのに、それでストーリーが作れてる…。
もっとも、完全体が出ない世界設定だから
それが可能なのかもしれませんが。何にせよ一風変わった作品ですね。
戦隊の概念は…パーマン以前というと、
もしかするとサイボーグ009とかあったのかな。
あるいは手塚作品にそういうのがあっただろうか。
や、手塚作品ではちょっと思いつかないですが。
Re: 自然な変身シーンってどんな変身シーンなんだろう by 名無しさん    2006/11/24 13:02
キカイダー01は太陽電池が動力なので日中しか活動できません。
充電しとけよというツッコミはなしで。
充電しとけよ by mieki256    2006/12/01 21:16
> 充電しとけよというツッコミはなしで。

充電…! なんだか面白い設定が!
一日中ひなたぼっこしてるおじさんが、実は! とか。

「キカイダー! 新しい充電パックだ!」
「ありがとう、ソニーおじさん! 勇気100倍、キカイダー!
 …ああっ!(突然発火)」
「いかん! 不純物が混入しておった!」とか。

. 2005/11/10(木) [n年前の日記]

. #1 [comic] _あまりの内容のキツさに印刷所から次は無いと言われた同人誌

聞いた話ではあまりの内容の凄さで会社内で議論があったそうです

新・やすしの日記 より

一体どんな内容なんですか…。想像つかない…。

にしても。同人誌って必ず第三者の手を経由しないといかんという危険な問題があるなと。<「問題」なのか?

この記事へのツッコミ

Re: あまりの内容のキツさに印刷所から次は無いと言われた同人誌 by Y    2005/11/13 20:26
この話はオフレコでお願いします。

本の内容については多くは語れませんが・・・
ジャンルは拡張系でかなりグロ入ってました。

その印刷会社の社長は女性らしく、今まで女性向けエロを
中心に印刷してたので多少のエロは問題無いと聞いては
おりましたが・・・
あまりにもぶっ飛び過ぎた内容でショックを受けたらしい
ですね。

実は以前圏内でエロ同人の印刷会社の社長と従業員が逮捕
された経緯がありまして、もしも自分が捕まったらどうしよう
かと夜も寝られなかったらしいです。

ですから本来なら印刷会社のダンボールで梱包する処を無地の
既製品を買ってきて梱包してきました。
それと領収書も出来れば発行したくないと言う事で・・・

それくらい社長さんは怖がってたらしいです。
ジャンルによって危険度が違うのか… by mieki256    2005/11/17 14:03
間違ってコメントの中身なしでEnter押して投稿してしまった…
削除したメッセージは、自分の打ち間違えたヤツです。

> ジャンルは拡張系でかなりグロ入ってました。

なるほどなぁ…。単なるエロでは(さほど)問題ないが、
グロが入るとヤバイってのは、興味深い話であります。

考えてみれば、昨今(というわけでもないだろうけど)、
残虐性を持った犯罪等も起きてたりするから、
そっち方面の締め付けのほうが厳しくなってたりするのかしら。
ゲームなんかも、残虐性云々については
結構チェックが入ってるみたいだしなぁ…

. #2 [cg_tools] _Synfig - LinuxとMacOSX(ともしかするとWindowsも含むのかな)で動作する2Dアニメ制作用ツール

_(via void GraphicWizardsLair( void ); // LinuxとMacOSXで動作する2Dアニメ制作用ツール「Synfig」)
_(via hisashim: [Software][Anime][CG] Synfig)

おそらくはベクトルデータで2Dアニメを作れる、らしい。 _ギャラリー の動画を見たけど、異様に動きが滑らか。静止画を見る限り、高解像度の画像も作れる模様。気になる。ダウンロードページを眺めたら、Win32バイナリもある、ように見える。 *1

. 開発者の情報(about)を見ると :

高校時代に、「ネットやろうぜ」で PlayStation のゲーム開発をしてたとか、大学時代はアニメ鑑賞を楽しみにしてたとか書いてある、ように見える。 *2

. とりあえず WinXP Home SP2 日本語版にインストールしてみた :

DLしたファイルは以下の3つ。
gtkmm-runtime-2.4.8cvs-2.exe
synfig-0.61.00-34.exe
synfigstudio-0.61.00-31.exe

gtkmm-runtime-2.4.8cvs-2.exe を実行すると、x:\Program Files\Common Files\GTK\2.0 以下にファイルをインストールしようとする。GIMP を入れてる環境だと、既にそこには GTK+ がインストール済みなわけで、上書きされるとヤバイ。とりあえず該当フォルダをリネーム・コピー等してバックアップしたうえで作業を進めた。けど。どうやら GIMP を起動させるのに必要な GTK+ 関連 DLL ファイルと、このソフトで必要な DLL ファイルは重なってるわけではないらしく、特に何かが上書きされるわけではなく、ただ、フォルダ中のDLLファイルが増えただけだった。gtk と gtkmm は別物なのかしら。よくわからんが。

synfig-0.61.00-34.exe を実行してインストールしてから、synfigstudio-0.61.00-31.exe を実行してインストール。どちらも、半角スペースを含まないフォルダにインストールした。この手のソフトを入れるときには、
  • フォルダ名に2バイト文字(日本語)を使ってるディレクトリには入れない。
  • フォルダ名に半角スペースを含んでるフォルダには入れない。
の2つはトラブル回避のための鉄則。かもしれん。英語圏の人達は、前者を気にせずソフトを作ってしまうし、UNIX文化圏の人達は、後者を気にせずソフトを作ってしまうから。

スタートメニュー中の、「Synfig Studio」を実行して起動。…するはずだったが、「libsigc-2.0-0.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。」と出てくる。
起動時のエラーダイアログ
どうやら、gtkmm 関連ファイルを見つけることができてないらしい。仕方ないので、環境変数 PATH に、x:\Program Files\Common Files\GTK\2.0\bin を追加する。… GIMP for Windows や Sodipodi、Inkscape は、PATH に指定しなくても該当フォルダを使ってくれるのだけどな。

起動した。
起動直後のScreenShot
昔のGIMPよろしく、DOS窓にずらずらと動作状況を報告してるのが、いかにも「開発中でっす!」な感じ。

サンプルデータを開いてみた。
サンプルを開いた際のScreenShot


とりあえず、アニメーションデータであれば、 *3 画像ウインドウの左上の三角を押して、File → Preview を選べば、アニメーションしてる感じがつかめる。 *4

編集中の画面はレンダリング(?)が荒いけど、File → Render で画像を出力すれば、アンチエイリアスのかかった綺麗な画像が出力できる。Renderダイアログの、Settings : Use Current Frame にチェックを入れておくと、現在表示してるフレームのみが、チェックを外すと、連番画像が出力できる。

. 連番画像(png)からaviを作成するツールで良さそうなのはどのへんだろう :

と思って検索してたのだけど、どうやら VirtualDub でイケルらしい。ファイル → ビデオファイルを開く、で、連番画像の最初のファイルを選択するだけでOK。後は avi として出力すればいい。

TMPGEnc でもOKらしい。設定 → 環境設定で、「連番のファイルを一本のムービーとして開く」にチェックを入れて、映像ソースに、連番画像の最初のファイルを指定する。ただ、bmp、tga、jpg は読めるらしいのだけど、pngは対応してるかどうか不明。

ひとまず、TMPGEnc で m1v *5 にしてみたり。

_20051110_synfigsample.m1v (490KByte)

. 使い方がさっぱりわからん :

エロゲーのデモ的ムービーでも作ってみようかと思ったのだけど、キーフレームの指定の仕方も、単なるスクロールのさせ方もわからない。手も足も出ないわ。

チュートリアルのPDFを、翻訳サイトを使いながら眺めたけど、これまたさっぱり。英語、わからんですわ。とりあえず、動画の作り方はチュートリアルに書いてないっぽいけど。

scale が拡大縮小、rotate が回転、sketch は下書き、draw はペン入れ、程度の機能しかわからん。draw で描いた領域を塗りつぶすにはどうすれば。必ず閉じてないといかんのかな。閉じ方もわからんが。

*1: のだけど英語がさっぱりわからん自分なので自信なし。
*2: いや、英語がさっぱりわからん自分なので誤読してるかもしれんけど。
*3: 「アニメーションデータであれば」とわざわざ書いてるのは、サンプルのほとんどは静止画データだったりするため。タイムラインウインドウに、タイムラインが表示されるものは、アニメーションデータらしい。
*4: Zoom(拡大縮小率)と、FPS(コマ/秒)を指定して、「Preview」ボタンを押すと、別ウインドウが開いてプレビュー用動画の生成を開始する。プレビューウインドウが開いた直後は、プレビュー部分が隠れて見えない状態になってるので、マウスでウインドウサイズを調整。「→」ボタンを押せば再生されるし、スクロールバー(?)を左右に動かせば、見たいフレームを表示できる。
*5: m1v = mpeg1 の映像部分のみ。

. #3 [cg_tools] ImageMagick で png → bmp 変換したファイルは、TMPGEnc では読めない

ImageMagick 6.2.0 Windows版 の mogrify で、png → bmp 変換をしたのだけど。TMPGEnc ver. 2.524.63.181 に変換後の bmp を読ませようとしたらエラーが。…どうも時々、そういう bmp に遭遇するなぁ。とりあえず、IrfanView で変換してどうにか。

. #4 [game] _変わりつつある「SEGA AGES 2500シリーズ」〜奥成プロデューサーに直撃インタビュー〜

_SEGA AGES 2500 シリーズ

記事を読んで、「ガンスターヒーローズ」「エイリアンソルジャー」も発売予定タイトルに入ってるらしいと知った。「VISUAL SHOCK!! SPEED SHOCK!! SOUND SHOCK!!」「FOR MEGADRIVERS CUSTOM」ですよ、奥さん。当時の魔術が復活。 _(via del.icio.us/otsune)

. #5 [firefox] Mozilla Firefox のブックマークが消滅

Firefox を終了 → 起動したら、bookmarks.html の中身が全部消えてた。ショック。バックアップは、1ヶ月前のしか残ってないであります。トホホ。この腐れブラウザが。動作が重い上に、ブックマークまで消しやがりますか。

やっぱり、BookmarkBackup plugin を入れておくべきだったのだろうか。Firefox 導入直後は真面目にインストールしてたんだけど、動作が重くなるからここ数ヶ月は外してたんだよな…。

. 2004/11/10(水) [n年前の日記]

. #1 [nitijyou] ファイル入れ替え作業に

行ってきた。PM1:15-PM4:50まで。

pdfファイルのサイズが大きすぎてアカウント容量(?)に入りきらず。解決策に、ファイルを削る・容量を増やす、の2つを提示。月200円だし、ということで、容量を増やす方向で話がまとまる。容量増加を申し込んだが、明日の20:00にならないと反映されないらしい。明後日、伺うことに。

. #2 [windows] IdeaFragment2を触ってみた

マウスとキーボードを行ったり来たりする場面が多そうな。例えば、断片を新規作成する場合、ガンガン打ち込んでガンガン作りたいわけだけど。
  1. ツールバー上の新規断片ボタンをクリック。← マウス操作。
  2. IMEがOFFになるので、IMEをONに。
  3. 入力欄に打ち込む。← キーボード操作。
  4. OKボタンを押して確定。← マウス操作。
  5. 1に戻る。
という感じに。厳しい…。

と思いきや。「新規断片」にショートカットキーを割り当てればツールバー上のボタンを押さずに済む。断片の内容を入力中にEnterを押せば断片を確定したことになる。 *1 オプションで新規断片作成時にIMEをONにすることもできるらしい。つまり問題なし。キーボードだけでガンガン打ち込める。むむぅ。色々工夫してあるなぁ。

新規断片がほとんど同じ場所に作成されていくのだけど、適当にバラしつつ作成することはできないものか。 *2 作成位置を設定するオプション設定はあるみたいだけど。…もっとも、どうやってばらまくかが難しいか。 *3
*1: 「内容」中で改行をしたい場合はオプション設定で変更できるし、Ctrl+Enterで確定にすることも可。
*2: 入力済みの新規断片をザッと眺めつつ把握した上で打ち込みたいときもある、みたいな。…本当にそれが必要なのかどうかはちょっと自信なし。
*3: 断片の集合・展開もあるみたいだし、それを使うことでもどうにかなるところがあるかもしれんし。

. #3 [windows] _アイデア発想支援 IdeaCard

. _アイデアプロセッサ iEdit :

. #4 [windows] _TClock Light

今まで TClock2ch を使っていたのだけど。なんとなくこちらを入れてみた。 TClock2ch ならではの機能は使ってなかったので、特に Light でも不満無しだったり。

. 2003/11/10(月) [n年前の日記]

. #1 [pc] _ソーサリアン内部解析話

もうね、眺めてるだけで濡れ濡れ。おっさんだから(爆) 学生の時分に目にしてたら貪るように読んでただろうなぁ。 _(from void GraphicWizardsLair( void );)

. #2 [anime] _マッハバンドの発生理由と対策、デジタル制作についての誤解

現場(?)の方の判り易い解説が。めっちゃ勉強になるなぁ…。Webが無ければ、どこぞのアニメ雑誌に奇特な編集者が記事を書いてくれない限りこういった情報を目にする事も叶わないわけで。Web万歳。オープンソース精神万歳、というか感謝感謝なのであります。

『工程デジタル化の目的=質を落とすこと』の指摘にハッと気づかされたり。たしかに、全てにおいてデジタル化は質と利便性のトレードオフ。いつのまにか、「デジタル化=質を高める」という世間一般にありがちな誤解・思い込みに自分も流されつつある事を自覚してしまったのでした。いかんいかん。流されてはいかん>自分。

. #3 [anime] _無知と怠惰

ああ…たしかに。比較対象として持ち出すには不適切な事例でありました。

それはそれとして、アレは怠惰とは異なるような。ビデオで見返してみたけれど、「歩く」場合は普通の動きで、「走る」場合はふわふわした動きと、一貫した描写をしてるように見えるので、おそらくスタッフはそのへん意識した上であえて嘘をついてたように想像したり。 *1 考えてみれば、街中で皆がリアル(?)にふわふわ歩いてしまうと、ゲストキャラの行動・動作の異常性が隠れてしまうわけで。であれば地上と同様の動きを映像の中に含める事が演出上必要な嘘ではなかったかと…

と思ったら一部のシーンで普通に走ってるのを発見(爆) なるほど、このへんを指摘してたのだろうか。やはりプログラマーはバグチェックに長けてるというか、優れた観察力を持った人が多いのだなと妙な感心を。

. 娯楽作品は意図的に嘘をつく :

  • WBが地上スレスレをゆっくり飛んだり
  • アルカディア号の旗が宇宙ではためいたり
  • 「ストライクの4倍以上のパワーが」と言い切っちゃったり
  • 巨大ダンゴ虫が青い衣を着た少女を生き返らせたり
  • 飛行機の座席に刀ホルダーがついてたり
  • ゴールポストにサッカーボールがめり込んだり
  • 飛んでくミサイルにぶら下りつつ巨大空中戦艦を破壊したり
  • 描画はしてなくても内部処理では自車の後ろに敵車が張りついてたり
…なんか違う例が混じってしまった気もするけど、娯楽作品は人を楽しませてナンボなので、観客・ユーザに対してそれなりに効果が期待できるなら積極的に嘘をついてもいいんじゃないかと自分は思ってたり。

とかいいつつ、
  • 五エ門が斬鉄剣でなんでもスパスパ切っちゃったり
  • エイリアンの巨大宇宙船に人類がコンピュータウイルス入れたり
  • アトムが根性であらゆる問題を解決しちゃったり
…そういうのはウンザリするのですが。肯定できる嘘と、拒否せずにいられない嘘。自分が何を基準に分類してるのか自覚できてないのですが。違いは何だろう。うーむ。 *2

*1: もしかすると、「靴の裏に云々」の隠し設定があって、だから「歩く」「走る」が違うのかとも思ったけど。靴の裏を見せるシーンでは特に描写が無かったので予想は外れたみたい。
*2: 関係無いけど、「五エ門」の表記には揺れがあるみたいだなぁ…。五右衛門と書いてるところもあれば、五ヱ門と書いてるところもあり。どれが正解なんだろう。

. #4 [anime] もしかするとプラネテスのあの回は

原作ファンに対して、「そろそろ原作とは違う事を意識してくださいよ」というスタッフからのメッセージだったのかもしれない。嘘。

原作ファンが望んでる面白さ・テーマと、アニメ版スタッフが描こうとしてる面白さ・テーマはえてして異なるのが常で。やはり原作→アニメ化は難しいのだなぁ…。とはいえ、「向き」が異なったとしても、誰しもが納得できるだけの「量」を示せれば、最終的には多くの人に認められるだろうなと思ったりもして。

それはともかく、あの作品は外国に輸出できるのだろうか。そっちの方が気になる。

. #5 [anime][pc] ruby利用者にウケるアニメ・ウケないアニメ

_プラネテスはfalse_スピカはtrue なのかもしれない。嘘。

rubyとスピカに共通項を見出せたら話として面白そうだけど、特に思いつかないなぁ…。

. #6 投票について

_Simple -憂鬱なプログラマによるオブジェクト指向な日々- の、ここ数日の選挙・投票話が面白いのであります。

_バカな政治家の存在理由
_選挙制度の不完全性
_等しく選挙権が与えられている本当の理由
_投票率は低いほうが良い?

…色々考えさせられるなぁ。

. 民主主義ってよくできてる :

王様が治めてれば、問題が起きたときに王様一人を悪者扱いすれば話が済むけど、民主主義は廻り回って自分達が悪者になっちゃう。誰しも自分を悪者にしたくないから、結局はシステムや現状を肯定し続ける道を選んでしまう。多々問題はありつつも、社会を安定させるという事では民主主義って賢いシステムですな。

_選択しない事が現状肯定という選択肢を選んでる現実にすら気づいてない人 も居たりするあたり、どうも日本人の多くは選挙や投票の仕組みも理解できてないような。 *1 やはり貰い物は今一つ価値がわからんと。そもそも日本人って、国民自身で革命起こした事も無いし。厳しい外的要求に対して妙な耐久力を持ち、底辺が集団となって何かを選択していくビジョンがさっぱり湧いてこない民族では、関連システムを構築するのは難しいのでせうか。

. 王制でもいいんですよね、ホントは :

実用上は、日本…いや、アジア各国は全て王制の方が良さげ。アジア人の大半は民主主義を使えるだけの賢さを持ってないように思える。

王制にもメリットあるし。賢くない人が王様になるから問題が起きるのであって、賢い人が王様になれば問題は無いし、それどころか状況はあっという間に良くなる。自身で選択する行為に価値を見出してないなら、ダラダラグダグダしてしまう民主主義より王制の方がよほど良さそう。

要は、日々の生活さえ豊かになれば後はどうだっていいのです。中国を見てるとホントそう思う。民主主義とか共産主義とか、アジア人にとっては○○主義なんて実はどうでもいい。飯さえ食えて、時々面白い事があればそれでいいのであります。

てことで王制にならないかな。投票行かなくて済むですよ。皆が楽になるですよ。どうですか。嘘。

*1: ていうか自分もそのへん自信無いけど。

この記事へのツッコミ

Re: 投票について by がんした    2003/11/13 00:14
リンク先読んだ。視点が独特でネタの広げ方が上手い。
ついつい、我も我もと議論に参加したくなる、不思議な魅力があるな、ソコ。

オイラが考えるに「全員に投票権がある理由」は単に公平で単純で対効果比がイイから。
民主主義は専制とは違い、みんなで考えてみんなで決めるだから、
直接民主制が理想。だけど、一々国会で法案通すのに1億2千万人で
意見し決を取るのは事実上無理なので選挙で、国民一人一人の意見を
国会議員727人に託す。いわゆる間接民主制で、国民は国会議員という
ワンクッション置いて国家運営に参加してる。

選挙権を限定すると、国民は「選挙権を持つ人」と「国会議員」という
ツークッション置いて国会運営に参加することになるが、これは時間も手間も
当然、予算(=国税)も余分に掛かる。その分、質が向上すればイイが
必ずしも限らないし。

政治の質を上げたいなら、教育や報道に力を入れて国民の政治への理解と認識の
底上げするのが、真っ当だと思うよ。特に日本みたいに、総中流意識を
持ってるよな、ずば抜けて優れた人はいないが、とりわけ劣ったひとも少ない
この国は。
Re: 投票について by mieki256    2003/11/14 15:26
>ワンクッション、ツークッション
ツークッションぐらいならまだなんとかなりそうな。
例えば、現状において未成年者は投票権を持ってないので、
考えようによっては今現在も、「権利を選別して与えてる状態」…
…ある種のツークッション状態かも<ちょっと無理があるか。
であれば、より選別を強化するのもアリかもしれないし、
逆に、選別を緩めていくのもアリかもしれんです。

(ていうか年齢で一律に線を引くなんて無茶苦茶ですな…
 年齢と賢さ(あるいは熱意とか)は必ずしも比例関係にはならないのに。
 今すぐにでも投票したい中学生も居るだろうし、
 45歳になっても投票する気のない大人も居るし。なんか変な感じ。)
Re: 投票について by がんした    2003/12/13 08:33
>今すぐにでも投票したい中学生&45歳になっても投票する気のない大人

投票は権利と同時に義務だから、幾ら真面目に政治を考えてても
社会的責任を負って無い中学生に「投票する権利」を与えるのはちょっち難。
又、イイ年した大人には「投票する義務」があるだろうから、
清き一票を取り上げる訳にもいかないしなぁ〜。難しい線引きだな。

. 2002/11/10() [n年前の日記]

. #1 ぐいぐい

_画面をぐいぐい だそうですが、 _この話 (ATM云々のあたり)を思い出してしまいました。
ていうか _「片山 住基ネット セキュリティ」 で検索したら出るわ出るわ。ぐいぐい。GUI-GUI。

. 2001/11/10() [n年前の日記]

. #1 たいまつ明かし

今日は _須賀川_たいまつ明かし の日でした。
…自分は生まれて此の方見たこと無いんですが(爆)
親父さんとお袋さんが見てきたそうですが、凄い人込みらしく。

関係無いけど、 _「ボータン」 でアニメ作品を作って商業的展開は出来ないだろうか。
ついでに _福島県の他のマスコットキャラ も登場させたりする。
「ボータン」はどんなキャラになるだろう。
姿形からして、放火魔かな。
→ 自治体・住民からの強い反発により、企画、早々に頓挫。


親父さんからホームページビルダーの操作質問を受けてたり。
読みづらいサイトの代表例みたいなレイアウトをしてるのが気になります…
情報の整理(主従関係の把握)、読み手の心理・行動を予想しないあたりが原因なのかな。
こういうのって、センス以前の話だと思ったり。
自分も他山の石として自戒しないとなぁ… (;´_`)


Painterでシコシコやってます。
タブレット操作(特に筆圧調整)に慣れてないせいか、なかなか進みませんね…

. 2000/11/10(金) [n年前の日記]

. #1 キャプチャ色々

新聞読んでて知ったんですが。
アメリカ大統領って、「直接」、国民から選ばれてるわけじゃないんですね。
今頃になって知りましたよ。小学生かオイラは。


ふと、キャプチャをしてみようと思い立ったり。

ついでとばかり、Windows Media Player 7 を、DL・インストールしてみました。
うへぇ。なんじゃこりゃ。
デザインにも目を配ったのか、Skin機能が採用されたのはいいのですが。
そのおかげで肝心の動画表示部分が狭くなってる。本末転倒。
再生ファイルがリスト管理できるようになったのもいいんですが。
リスト部分表示時、フレームレートが妙に低いモタモタしたアニメーションが。
非常にイラつく。アニメをOFFにも出来ないし。ツライ。

なんとなく、「重い」と評される理由がわかりましたです。
実際は「中身が重い」わけでは無さそうですが。
わざわざレスポンスが悪そうに感じさせる表現処理ばかりしている。
普通の人なら、「重くなった」と感じて当たり前かと。

例えば、コマ数少なくても快適(高速)に動くように見せる手法はあると思うのですが。
作ってる人達…そういうの知らないんだろうな。
アニメやゲームを見れば、その手のネタはいくらでも詰まって…
まあ、ユーザにたっぷり「重いなぁ」と思わせて、高速なCPUを導入させる腹なんでしょうけど。

しかし、せっかくSkinが使えることだし…
一応MSのサイトでSkinデータを探してみましたが。
…最悪。「ザクレロ」のようなデザインのSkinばかり (´Д`;)
アニメやエロゲのキャラ絵をSkinにするほうがまだマシです… <各方面から反論ありそう (^-^;


Windows Media エンコーダ 7 も、DL・インストールしてみました。
必要システムが、Win98SE以降になってて不安でしたが。
わざわざ、初期バージョンのWin98は未対応、とか書いてあったりして。
でも、一応オイラのWIn98でも動きました。
サービスパック入れてあるからなのかな。
それとも特定の機能が実は動かないのだろうか。

.asfで保存されるのかと思ってたら、.wmvってので保存されるんですね >動画+音声
画質は…良くなってるような気も <比較検証とかしたわけじゃないんで怪しい
MPEG4-V3ではサポートされない(ってことに一応なってたらしい)、640x480の画面サイズもあるようなので、その点はいいのかも。
もっともウチじゃCPUパワーが足りなくて大量にコマ落ちしましたが。トホ


色々関連サイトを辿ってたら、フリーの Motion JPEGエンコーダがあると知りました。 _PICVideo とかいうヤツ。
早速試してみましたが、これスゴイッスよ。
オイラのヘボPC(Celeron300A@450)でも、640x480、30fpsでキャプチャができる。ブラボー!

…ってMPEG2キャプチャが話題になってるこの御時世に、なんつーショボい話を…
そんなツッコミが入りそうですが。
でも、巷で5千円ぐらいで投売りされてるBt848チップ使用キャプチャボードでも買ってくりゃ、一世代前のシステムでもVGAサイズのキャプチャが楽しめる…
…ってのは、やはりおいしい話じゃないかと。


歯医者に行ってきました。
土台を埋めこんだ模様。

歯医者に行くため、ずっと起きっぱなしでした。
帰ってきたら爆睡。

. 1999/11/10(水) [n年前の日記]

. #1 (NoTitle)ハローワークに行って...

ハローワークに行って最後の失業給付金の手続きをしてきました。
せっかく外に出たので、ついでに隣の市まで、サイクリング♪サイクリング♪ラ・ラ・ラ♪
あちこち回ってこれから貧乏になるにも関わらず色々出費してしまいました。計画性無し。
帰ってきたのはPM5:00頃。一日中自転車で走っていたわけです。足がガックンガックン。しかし昨日の夜寝てないのによく持ったものです。たぶん今晩は早々と爆睡することでしょう。

freewebから登録完了のメールがきました。よし。早速HPを転送、と思ったけど途中で意識を失うと怖いので明日やることにしますです。
そういやメニュー変更しなくちゃ。メニューのFLASHデータどこへやっただろう。CD-Rに焼いたような記憶はあるけど、そのCD-Rがどこへいったかが記憶に無いです。うーん。

以上、9 日分です。

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