2005/03/27(日) [n年前の日記]
#1 [cg_tools] blenderを勉強中 - 旋転と旋回複製
AGFのインスタントコーヒーです。
*1
_旋転と旋回複製
まで来たんだけど、『輪郭線』とやらの描き方がわからん…。
◎ _ベジェ、Nurbs曲線の掃引 :
これか? ベジェ曲線とやらでいいのか? SPACE を押して、追加 → 曲線、でしょうか。そして Ctrl+左クリックでポイントを追加…
違うみたい。F9を押しても「Mesh Tools」が出てこない。
違うみたい。F9を押しても「Mesh Tools」が出てこない。
◎ _グラスを作成してみよう :
Surface → Curve を追加するらしいのだけど、Blender 2.36 では Curve がなくて、それらしいのは NURBS Curve しか見当たらない。
◎ Planeを追加して Edit mode で頂点を1つだけ残した状態にして :
Ctrl+左クリックで追加していく感じでいいみたい。…ホントにそれでいいのか判らないけど。
とりあえず画面キャプチャを残しとこう。<自分が忘れそうなので。
Num1 を押して正面図にした状態で、平面(Plane)を追加後、1点を残して他の頂点を選択 → X or Delete キーを押して削除。
1点だけにした。
頂点を1点だけ選択しておいた状態で、Ctrl+左クリックで頂点追加。次々に Ctrl+左クリックしていけば、追加されてく。
Num7 を押して上面図にする。Edit mode にする。Mesh Tools 上の、Degr を 360 に、Steps を 36 に設定。頂点を全選択した状態で Spin を押すと、旋転。
こんな感じに。
とりあえず画面キャプチャを残しとこう。<自分が忘れそうなので。
*1: それは『ブレンディ』や。
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以上です。