mieki256's diary



2002/01/01(火) [n年前の日記]

#1 あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いします。


年賀状送っていただいた方々、ありがとうございます。
CG作ってから返事の年賀状送りますので少しお待ちを。
…せめてお年玉当選番号が発表になるまでにはなんとか…(汗)

なんていうか、お子さん達の写真見てるだけで、メロメロで涎だらだらッス。
フルバで透君が杞沙タンを「大好きです!」ってぎゅーっと抱きしめてる、ああいう感覚といえばわかるでしょうか。わかんないか。
赤ん坊や子供ってヤツは可愛い過ぎるナリ (´▽`)


えーと今年は、年賀メールや年賀状は、送ってくれた方に返事を出す分しか送らないつもりでして…
そのへんご了承して頂ければ幸いです。
というのも、某所の某スレ見てからどうもそのへん考えこんでしまって…

もっともココ覗いてる方にしてみれば、オイラが相変わらずダラダラしてることは充分伝わってるわけなんで、年賀〜でわざわざ近況報告しなくても既にアレという話も(爆)

つーか…
実は、大晦日からずっと、利用してるgeoのメールサーバと接続出来ないんですが…
もしかしてトラフィックかかりすぎて落ちてるのか、あるいは意図的に落とされているのか…
これじゃ年賀メールの受信も送信もできない… (T_T)


CCさくらの総集編とキテレツ実写版見ました。 _(以下略)
あー、新年早々ヲタ臭い内容ですねぇ(爆)

#2 [anime] CCさくら総集編とキテレツ実写版

CCさくらの総集編見ました。
つまんない総集編の代表例みたいな構成にガクーリ。
OPから喋りが入る時点でもうウンザリ。
しかもウチはNHK教育の映りが悪いので、映像資料としての価値すら無し。


キテレツ見ました。
CGコロ助の出来に感心。画面に自然に溶けこんでたような。
さすがに昔に比べると、CG合成技術も発達してるのですね。
アレなら実写版ドラえもんも作れそう。
もっとも動く部分は若干不自然でしたね。
モーションブラーが実写映像と噛み合ってなくて浮いちゃってた。

話や演出は、あまりに子供向け臭くて途中で寝ちゃいましたが。


エスパー魔美の予告編を見て、萎え。
ボクの魔美はあんなんじゃないやい!
つーか美少女じゃなきゃイヤです…(爆)

2002/01/02(水) [n年前の日記]

#1 ナディア

ビデオに録画してたナディア総集編(後編)とパンダコパンダを見てました。 _(以下略)

#2 [anime] ナディアとパンダコパンダ

ビデオに録画してたナディア総集編(後編)を見ました。

ラストの無茶苦茶な展開に目頭が熱くなってきます。
面白い。面白すぎる。

ディ○ニーだかアト○ンティスだか知らんが、超えられるもんなら超えてみろ! と言いたい。
超えるの絶対無理。優等生の○ィズニーにはな!
つーか、あんな設定押し出したら米国内の宗教団体から突き上げ食らって大騒ぎになるのでは(笑)
なんていうか…
『大人から「体に悪いからダメ」と言われてるのに子供には大人気の怪しさ大爆発の胡散臭い駄菓子』
みたいなアニメでしょうか。MMRアニメ? >ナディア

この頃の庵野さんはまだ良かった…
EVAで曲がってしまった…もったいないなぁ…

総集編の構成って誰がやってるんでしょう。
スタッフロールを見る限り監督とか関係してないっぽい気もするんですが…
素材の質の良さが効いてて面白いのかな。

ナディアのTV版、再放送始まるそうですね。
…やっぱり某映画の影響なのかな(笑)


「パンダコパンダ あめふりサーカス」を見て愕然。

風呂で大パンダが立ち上がると湯船のお湯が下がって子パンダと子トラが大パンダの足元で「でられないよー」と騒ぐんですよ。

水の中にコップ持ったまま大パンダが沈んでコップの中からジュースがもわんと水の中に浮き始めそれを大パンダがもひょ〜んと大口開けて飲みこむんですよ。

そんなの逆立ちしたって思いつかない。
やっぱり天才の考える事はスゴイ…

どこかで見たレイアウトが山のように見られるのも面白いですね。
ナウシカやトトロのあのカットだ、みたいな <順番逆だよ…

2002/01/03(木) [n年前の日記]

#1 今頃

外はスゴイ雪。
煙草吸う時に窓を開けるんですが、もうガクガクブルブル。


年賀状用のCG作成してました。作業に入るの遅すぎ(爆)

2002/01/04(金) [n年前の日記]

#1 レンダリング

Shadeで、レイトレーシングレンダリング実行。
8時間経過…1600x1600の1/4も終わってません。
しかもこれからますます遅くなりそうな雰囲気。
背景モデルのレンダリングも控えてるのに。

ダメだこりゃ。

STOPさせて、これからデータをダイエットします。
もしくはスキャンラインにしちゃおうか…
今回は3DCGのほうが早く作れると思ったんだけどなぁ…裏目に出た…

2002/01/05() [n年前の日記]

#1 Shade

Shadeで作業。 _(以下略)


エスパー魔美実写ドラマ版。
15分程我慢してみたものの、やっぱりつまらなくて見るの止めました。
藤子F先生の名作が汚されていく。NHK教育にドラマ化させたらダメだな…

#2 [cg_tools] Shadeアレコレ

Shade。

関連書籍を漁ってたら、環境マッピング(隠し機能?)がスキャンラインでも有効になると知りました。
試したところソレっぽくなったので、コレで行けるかなーと思っていたんですが。
レイトレーシングでも、曲面の分割数を「細かい」にすれば、我慢できるレンダリング時間に。
昨日は「最も細かい」にしてたのがいけなかったみたい。
それだとべラボーに処理時間が増えるようです。

ジェット噴射表現を半日ほど試行錯誤。
モデルやテクスチャで散々苦労した後、レンダリングしたら透明になるはずの部分にうっすらと色がついてしまいガクーリ。
イヤになってきたので、Photoshopで2D的に噴射を描き加えてお茶濁しです(爆)
後で調べてみたら、透明度テクスチャ指定時にピクチャーパラメータ欄の透明度を1.0にしてたのがいけなかったのかも。アレは0.5(デフォルト値)でイイみたい。
にしても、Shadeの透明度指定はよくわからないなぁ…
他の3DCGツールも同様なのかな。それともShadeは特殊なのかな。

レンダリング画像をPhotoshopで合成する段階で気付いたんですが。
ハガキサイズよりかなり大きなサイズで作ってたようです。
失敗しました。もっと小さくしとけば楽に作業できたよなぁ…トホホ

Shadeに欲しいのはインスタンス機能。
パカパカとパーツをコピペした後、「あー何か足りない」とパーツを修正しようとすると地獄を見ます。勘弁してほしい。
マスターサーフェイスが実装されてながら、モデルに対しては同種の概念が実装されてないのは納得いかないなぁ。
もっとも自分の使ってるのはR4だからなぁ…
新しいVerなら実装されてるのだろうか。

2002/01/06() [n年前の日記]

#1 Shadeアレコレその2

Shadeで作業。
一日中、透明度と格闘… _(以下略)

ようやくgeoのメールサーバに繋がりましたよ…
大晦日あたりからずっと繋がらなかった… <タイミングが悪かっただけかもしれんけど

新着メール、2通だけでした。
おかしい。
いつもなら、せめてDMくらいはドサッと入ってるはずなのに。
まさか…障害発生で中身消えちゃったんじゃ…(汗

#2 [cg_tools] Shadeアレコレその2

Shadeで作業。
一日中、透明度と格闘してました…

昨日書いた、「透明度を1.0に〜」は間違いです。1.0で問題なかったのです。
では、本来透明になるはずの部分に出てしまった色(光沢)をどうやって消すのかというと…
・レイトレーシングの視線追跡数を増やす。(どうやらFAQだそうです…)
・多重マッピングでトリムも利用し、透明になるはずの部分をスポンと抜いてしまう。
という感じらしいです。
トリム云々のほうはまだ試してませんが、関連書籍によるとそういうことらしい…

これで思ったようなレンダリング結果は得られたんですが…
今度は、画像の合成でまた頓挫。
レンダリング画像に対して、Shade上で背景画像と合成させるとビシッと決まるのですけど…
Photoshop上で同じような合成結果を得ようとしてもなかなか上手くいかない。

Shadeでレンダリングした画像をpictファイルで保存し、Photoshopで開くと、チャンネルに合成用マスク画像が入ってはいるのですが…
しかしそのマスク画像をどう使って合成すればいいのかがサッパリ…
今までは単純に、チャンネル→選択範囲作成、レイヤー化したレンダリング画像から余分な部分を削除すればいいのだろう…と思ってたんですけど。
ダメなんですね。透明度を持ってる部分の色が変になる。

関連書籍も漁ってみたんですが、作例では、Shade上で合成作業をfixしちゃってるので参考にならない…
透明なモノというのは屈折するものがほとんどなので、やっぱりShadeでfixするのがベストなんでしょうけど。
でも、Photoshopで合成できれば、パースの整合性等も含め色々無茶苦茶になりますが、ある意味作業の自由度は広がると思うのですけど。

2002/01/07(月) [n年前の日記]

#1 ビックリ

メール見てビックリですよ。
おめでと〜! (´▽`)

しかし…周りがどんどん身を固めてるこの現状はなんか焦りますな(笑)
焦ってもどうにもならんけど(爆)


なんかgeoのメールサーバに繋がりにくいです。
メールのやり取りが始まるまでに、異様に時間がかかってます。なんでだろ。

2002/01/08(火) [n年前の日記]

#1 遅れてます

年賀状何通か出しました。
まだ出してないのもあるんですが、それは別の構図でレンダリングして送るつもりです。
どうせここまで遅くなってしまったからには…
徹底的に調整してみたものを送らねば〜みたいな。

ていうか、アレもコレも遅れてばっかりで申し訳ないです。
その分せめて気合を入れなきゃと思ってます。

気合入れて質が良くなるかどうか、そのへん自分の実力的に微妙ではありますが…(爆)

2002/01/09(水) [n年前の日記]

#1 電動歯ブラシ

歯医者行ってきました。
道が凍ってて自転車で走るのが無理なので、家族に車で落っことしてもらいました。
帰り、歩くの大変。滑りそうで。

歯医者で歯磨きの仕方を教えてもらったんですが。
電動歯ブラシは効果があるかと尋ねたら、ブラシが動くタイプなら使わないほうがマシとか。
手作業で丁寧・丹念に磨いた方がよく落ちるらしいですね。
ただ、超音波を使うヤツならバリバリ落ちるとも。でも一万円ぐらいするとか…
今の私には手が出せませんわ。

2002/01/10(木) [n年前の日記]

#1 αチャンネル

Shadeでずっと作業。 _(以下略)

#2 [cg_tools] αチャンネル関連

Shadeでずっと作業。

透明部分を含むレンダリング画像を元に、Photoshop上で合成できないかどうか試してたんですが。
一枚のレンダリング画像からなんとかしようとしても、ダメみたい。

今回、環境マッピングを使ってるあたりがどうにも…

Shadeで環境マッピングを使うためには、
・背景ウインドウの上半球・下半球に、マッピングしたいピクチャー画像を指定。背景=ピクチャー画像になる。
・図形ウインドウ上でスペースキーを押しながら右クリック。「Use Environment Map」をチェック。
・レンダリング時の指定で、「背景を反映」をチェック。
…とするわけなんですが。

「背景を反映」にチェックを入れると、透明度を持つはずの部分に背景が表示されてしまうのですね。
透明部分が本来持つはずのピクセルと、背景のピクセルが、加算された状態でレンダリングされるので…
これでは、そこから透明部分の本来のピクセル値を取り出そうとしても無理。
背景としっかり混ざっちゃってるから。

解決方法は…うーん。
透明にならない部分と、透明になる部分を、別々にレンダリングして…ぐらいしか手が思いつかないなぁ。
背景だけをレンダリングして、その背景画像のピクセル値を引いてみるとかはどうだろう…
ダメだろうな。飽和してしまった(白になった)部分からは、正常な値を取り出せないし。
環境マッピングを使わなければ、背景を真っ黒(or 真っ白)にできるから、透明部分のみ取り出すのも難しくないのだろうけど。
どっちにしても複数回レンダリングしなきゃダメか…

てことでPhotoshopでの合成は諦めモード。
主役となるモデルの後ろに、背景モデルを直接追加する作業に入りました。

が、今度はレンダリングに時間がかかりすぎ。
背景モデルも透明度マッピングをバンバン使ってるので仕方ないのですが。
これじゃとても、レイトレーシングではレンダリングできそうにない…

寝てる間にレンダリングをさせて、起きたら出来てる事をキボーン…
…てわけにもいかないか。下手したらレンダリングだけで数日かかるかも(爆)
透明部分をShadeに描写させるのは諦めて、やっぱりPhotoshopで2D的に付け加えようか…
むーん、どうしよう…

2002/01/11(金) [n年前の日記]

#1 レンダリング

レンダレンダ〜♪ _(以下略)


_鈴木裕氏って絵が描けたのか。
絵の値段もなんだか高そう。スゴイ人なんだなぁ…(溜息
でも、サンプル見て、
「Photoshopのフィルタ処理…?」
とか思っちゃった… <スイマセン、手間隙かけてるでしょうに…

で、フィルタ処理で思い出したのですが、 _窓の杜で紹介されてたコレ ってどうなんでせう。
使い方によっては、ゲームの背景とかに使えないですかね?
ってそれこそPhotoshopのフィルタで代用できそう(爆)
しかし、経験値アップする(かもしれない)ソフトってアイデアには一本取られたって感じです。


_MTV2000 …ホスィ…(笑)
「デジタルラインタイムベースコレクタ」って機能が気になります。
というのも…
ウチのキャプチャボード+ビデオデッキじゃ、昔取ったテープからキャプチャできないんで。
同期が取れなくて(?)、フレーム落ちしちゃうのです。
高級ビデオデッキ(正常な同期信号で信号出力してくれる)を導入、ぐらいしか解決策はないかなと思ってましたが…
(もしくはコピーガード解除装置の類を導入とか…ってもう売ってないはずだけど)
ボード側で対応できるならそれに越した事はないわけで。
や、金ないからそもそも買えないんですけどね…(爆)

#2 [cg_tools] レンダリング

レンダレンダ〜♪ レンダレンダレンダ〜アア〜♪
いやもう唄っちゃいますよ。

Shadeでレンダリングさせてるんですが、まだ終わりません。
コレ書いてる裏で、まだ計算中。

スキャンラインだと背景に激しくモアレが出てしまって(;´Д`)ウワーン
で、背景モデルのみ選んで、レイトレーシングでやり直ししてるのです。
モアレ除去を期待してオーバーサンプリング4x4にしてみたり。

非背景モデルに「#」(=レンダリング対象外にする記号)をつけて開始したんですが…
ひょっとして、データそのものをバッサリ削除して容量を小さくしてやれば、多少は結果が違ったのだろうか…
でももう怖くて止められない。
いざやってみて、処理時間変わらず、だったら泣いちゃう。

環境マッピング用に巨大なピクチャー画像を用意してるんですが…
それがマズイのかな。容量食うだろうし。
ラップマッピングで環境マッピングしてるかのように見せられれば、そういうの使わずに済みそうだけど。

このサイズ(945 x 1181 pixel)でこの処理時間ということは…
広告等での使用を目的にした画像や、アニメーションなんか計算した日にゃ… (>o<)ヒィ
昔に比べれば、驚異的なCPU速度になってるはずだけど。
ンGHz CPUとか、Dualのシステムとかを、皆さん欲しがるわけですね。

2002/01/12() [n年前の日記]

#1 未だレンダリング中

レンダリング、まだ終わりませんよ… _(以下略)


またしても、geoのメールサーバに繋がらない。
いっそ自分でメールサーバ立てようか。
でも大変そう。やだなぁ…
ていうかIP変わったりするのにそんなこと出来るんだろうか。
ドメイン名云々はどうなるんだろう。

#2 [cg_tools] 未だレンダリング中

レンダリング、まだ終わりませんよ…

いくらなんでも、寝てる間に終わってるかなと思ったんですが。
起きても、まだ全然進んでない。
たしかにモアレはかなり解消されてます。
しかし、計算してみたら、後二日ぐらいは処理しっぱなしになりそう。

で、レイトレーシングは諦めました。
背景は、パート毎に分け、スキャンラインレンダリング。
モアレが気になる部分は、ぼかして誤魔化します。
手前のオブジェクトについては、半透明部分を省いた上でレイトレーシングレンダリング。
それらをPhotoshopで合成。

一通り背景となる画像を合成した段階で「あっ」と思ったんですが…
これだったら2DCGツールでの作業でも作れたかも。何やってたんだ私は…トホホ
まあ、エフェクトらしきものを3DCGでやる方法がわかったという点は良いんですが。

2002/01/13() [n年前の日記]

#1 寒中見舞い

ようやく年賀状を印刷…
って時期的には寒中見舞いですよね、コレじゃ(爆)
ていうか、年賀はがき当選番号も発表になってるみたいだし(核爆)
遅刻にもほどがある…
いや。それでも送る。貰ったからには送る。礼儀だし。
いや…ホントの礼儀は時期を守るものだろうな…
うう、スイマセン… (T_T)


次の仮面ライダーのデザインを見て「ギャーッ(梅図かずお調)」

ハナちゃんアダルトバージョン萌え。
でも中身は赤ちゃんなんでしょうね。
ていうかアダルトとは言えないか。

2002/01/14(月) [n年前の日記]

#1 消しゴムかけ

R焼き中、PIGMAでペン入れ。
消しゴムかけめんどい。

年賀CGアプしてみました。
topページからどぞ。

2002/01/15(火) [n年前の日記]

#1 線をキレイにする方法

スキャナで取りこんだ線をキレイにする方法はないもんですかね。
選択範囲→パスの作成とかやってみても、細部が妙になるし。
直接タブレットでペン入れするしかないのかな。


昼間は繋がったのに、夜にはもう繋がらない… >geoのメールサーバ
マジにメールサーバ設置するか、あるいは別のサービス探そうか…


フルメタルパニック見ました。
絵はキレイなのに…スタッフが可哀相。

2002/01/16(水) [n年前の日記]

#1 IRCとアマチュアバンド

「IRCしようぜ」というお誘いを受け _(以下略)


U氏から _教えてもらったサイト を覗いて ??( ̄□ ̄;)!!ガーン!
レベル高いよ…これでフリーかよ…
どうすんだよ…ってどうにもならんけどー(爆)

そのサイトのリンクを追ってたら、 _ココ に辿りつきました。
これっていわゆるアマチュアバンド・アマチュアミュージシャンの作品発表の場? ですかね?
(アマチュア〜じゃなくて、インディーズ〜とか言うの? それもまた違う?
恥ずかしながら、自分そのへんの区分分け・用語について全く無知なのです…)

何曲か聞いてみて愕然。
上手い人多いゲマ。(もちろん耳が腐りそうなのもちょっぴりあったけど<ひどッ)
プロの楽曲を追いかけるより、こっち漁って聞いてたほうが面白そう。

自分、むかーしMIDやMOD集めでハマってたことがあるんですが。
今じゃその手の配布データは、MP3かRMなんですな。
イイ時代じゃのう。

もっとも、それもこれも、ブロードバンド利用が可能であることが前提か。

そう…ブロードバンド…
ISDNごときを「高速通信」と称して未だに宣伝してるNTT福島…
つーかこの福島県にその方面の未来は無いのだろうな…
ホントについこないだ、NTT福島のチラシ見てビクーリですよ。
「ADSL8Mbpsまだかよ〜」「光ファイバー100Mbps早く来い〜」
なんてユーザの声があちこちで上がってる昨今…
ISDN=64kbpsを「高速通信」よばわりはないだろ、ヲイ…

キチガイ集団? >NTT福島

#2 [digital] IRCとcoregaのルータ

「IRCしようぜ」というお誘いを受け、検索・お勉強。
『名前を聞いたことがある』程度にしか知らなかったのですよ >IRC

_ココ とかで概要を掴んで、 _「LimeChat」 なるIRCクライアントをDL・インストールしてみました。
どうにかこうにか設定して、IRCサーバ irc.kyoto.wide.ad.jp へは接続OK。
「#初心者」なるチャンネルに、「はじめまして〜動作確認させてくだせえ」と乱入達成。

しかーし。

途中で、
*DagLibeg quit (Connection reset by peer)
と表示される。
なんじゃこりゃ? (・_・?)

「DagLibeg quit」については、検索してもそれらしい情報が見当たらなかったんですが…
「Connection reset by peer」について検索したら、 _コレ が引っ掛かった…
ふーむ、ルータのNATタイマー値が短く設定されてるのが原因…
…って、またcoregaルータが原因かよ! (;´Д`)
NATタイマー設定なんてあるわけないしナー。やれやれ。

や。まだみっちりと動作確認もしてないし。
IRCクライアントの設定見直し等みっちりしたわけじゃないんで。
諦めるのは早いのですが(と思いたい…)

何にせよ、知らない人相手に動作確認等手伝ってもらうのもナニなんで…
せっかくの機会ですし、ちょっとそのへん協力していただけないかと思う次第なのであります。
よろしくお願い致しますです >某氏



関係無いけど、ルータ繋がりで。

corega BAR SW-4Pの「FTP切れ」を解決したファームウェアのバージョンが昨年の年末頃、一時期公開されてたんですが。
(完全に対応できたわけじゃなく、他の利用場面における機能・性能・安定性とのトレードオフになるはずだったらしい。メモリが少ないから。)
_こういう状況 でお蔵入り。

「治そう」「修正しよう」と努力したその行為は評価しますが…
無理だったら「無理です」って言ってもいいと思うのですが。
製品FAQに
「低価格実現→メモリ少量→無理 (;´Д`)」
「仕様実現→セキュリティ問題浮上→無理 (;´Д`)」
とでも載せとけば済むんじゃないのかな。
まあ、無知な上司・営業・広報から「なんとしてもやれ。無理でもやれ」と言われてるのか、
単に技術が無いだけなのか、そのへん知りませんけど。

ていうか、未だにFAQに、FTPの件について載せてないのはどういうことよ。
そういうところにcoregaというメーカの悪意を感じます (´ー`)y-~~

ま、これがcoregaか <必ずオチに使えるとは、良い社名ですな

2002/01/17(木) [n年前の日記]

#1 歯医者とパンク

歯医者行ってきました。自転車で。
走り始めて五分ぐらいで「あっ…足が…」ガクガクブルブル
運動不足です。ヤバ過ぎ。


帰り、自転車の前輪がパンク。
自転車屋さんで見てもらったら、単に空気が抜けていただけだったみたい。
でも、チューブをチェックしただけでも、千円取られちゃった。(;´Д`)ショボーン
今度から、自分でちゃんとタイヤのチェックしてから走ろう…
事故を避ける事にも繋がるし。
ていうかお金無いし(爆)


最近、コジマやヨドバシその他で買うより、近所のスーパーで買ったほうが安く買えることがわかってちょっぴり嬉しかったり>CD-R


ニュース見てて「訪パ」という単語が目に入る。
「ホパ」
なんかいい響き。

ホパを流行らせるのだホパ。
どうでホパ? いい感じじゃないホパ?
そうでもないかホパ。
あー、流行りそうに無いホパ…

なんでもいいから語尾につけると、キャラ立てるのも楽かもしれないと思ったりしたホパ。

2002/01/18(金) [n年前の日記]

#1 Painter6

Painter6のレンダー筆のバグにブチ切れ _(以下略)


IRC初体験。
面白い!
openCanvasのネットワークを使った描画、初体験。
面白い! つか凄く変な感じ〜

お付き合いしてくれた方々、ありがとうございます。
眠くなるまで付合わせちゃってスイマセン。
や、自分は昼夜逆転しちゃってるんで…
時間忘れて夢中になってしまいました(汗
社会人の皆様には大変申し訳無い事をしたと反省しきり。
てことで、とにかく感謝感謝、であります。

#2 [cg_tools] Painter6

Painter6のレンダー筆のバグにブチ切れ。
『「レンダー」で描画する筆を使うと、描画後に数ドットゴミが入る』ってヤツですよ。
描画色を黒、筆はペン-スクラッチボード、ブラシサイズを大きめにしてしばらく描き続けたりすれば、たぶんすぐ確認できるかと。
ちなみにMMXをon/offしようが変わりませんでした。


で、Painter5.5を再インストールですよ。
しかし、5.5はタブレット関連バグが頻繁に起きることを思い知らされ、またブチ切れ。

・筆圧が突然100%になったままになる。別のウインドウにフォーカスを移したり、マウス操作したりすると復帰。
・パレット操作をすると、謎の座標(パレット上の座標値?)から現在座標までヒャッと線が引かれる。
ってヤツですよ。
後者は6でも起きます。
ちなみに、タブレットはWACOM intuos GD-0608-U USBを使用。
Photoshopじゃなりません。
てことはタブレットドライバじゃなくてPainterでしょう原因は。

7は買ってないんですが。(お金無いし)
話によると、水彩筆の仕様がガラリと変わったそうで。
有名イラストレーター某T田氏などは、
「俺にとってのPainterは6で終わった」
とまで言ってるそうだし。


もうね。なんなんだろうと。このPainterってヤツは。

バグ修正の6.1へのUpdateプログラムとかも存在するんですけど。
英語版だけなんですよ。日本語版の修正パッチは無いんですよ。

開発スタッフがローカライズ版に対してやる気無しとか、
日本における某販売元が不具合報告を片っ端からゴミ箱に突っ込んでるとか、
色々噂はあるようですが。
参っちゃいますよ。
バグは多いわ、修正しないわ。
それでいて、余計な仕様変更や無意味な機能追加ばっかで。


そんなわけで、個人的にPainterに対して、
「こうしたらいいんじゃないか…」
と以下の点を望むのです。


1.日本語版は発売しない。

国を問わず、市場に流すのは全て英語版にする。
せいぜいマニュアルを翻訳するぐらいにして、プログラム自体は全世界で同じモノにしてしまう。

ローカライズ版の修正パッチ出すつもりが毛頭無いなら、最初からローカライズ版なんか出すなと。
そのほうが、開発元もユーザも、双方嬉しいでしょう?
開発元は「イヤな仕事」をせずに済むし、ユーザは修正パッチを利用できる。

頼むから無理するな。
最終的にとばっちりを食う…混乱するのはユーザなんだから。
嫌々、無理無理、日本語版を出すのはもう止めてくれ。


2.α版、β版を出してから、新バージョンを発売する。

もうね。今までの流れ見てるとね。
開発スタッフはバグチェックすら満足にしてないのがわかるのですよ。
バグチェック要員居ないんでしょ?
皆、機能実装に夢中になって、そういう泥仕事(?)はやりたくないんでしょ?

中にバグチェック要員居ないなら…
外部でやってもらう以外ないじゃん。

某MSの某OSみたいに、α版、β版を、期間制限でもつけて公表・配布したらどうかと。
そうすりゃ、世界中のPainter信者が、
「うわー新機能だー(ハァハァ」
とか言いながら、みっちりねっちりバグチェックしてくれる。
しかも無償でやってくれますよ。

ていうかバグチェック・修正に対するシステムが全然確立してないんとちゃう?
例: _ココ の「Current bug reports」ってとこ見ればわかると思う。
こういう風にしてけば、ちゃんと報告は集まるし、一つ一つバグを潰していけるはず。
こういうの、ちゃんとやってるのかヤツラは?

つか、そもそもバグ修正する気ないんだろうな。ヤツラ。


3.機能を切り分けて実装する。

例えば。
PSDファイルのバージョンが違ったら、もうファイルを読めない…
じゃあ、新しいバージョンで対応しよう。新しいPainterを出荷して対応しよう…
…とかそういうのをやるなと。
そういうことしたらまたバグが増えるじゃん。
中身弄ったら、お前等またエンバグやっちゃうだろ?
そういう時は、PSD←→RIFコンバータとか別個に作る。
本体と切り分けて実装するってのはどうかと。

とにかくPainterは肥大化しすぎです。
なんでもかんでも詰めこみすぎ。
プログラムの安定性を実現するだけの能力も無いのに…
安定性をそっちのけにして、無理して巨大なモノ作るなと。

とにかく細かく分ける。本体とは別個のプログラムにする。
そうすれば不具合起きても、対処が楽なはず。

もうね。無理しすぎなんですよ。
開発スタッフに言ってやりたい。
お前等は、天才プログラマーじゃないんだと。
バグを量産する凡才プログラマーでしかないんだから、身のほどをわきまえろと <ひでえ
自分の身の丈にあったサイズで作れと言いたい。


他にも色々あるんですが…
とにかくPainterは商品になってないと思うのであります。
こんなんじゃ、仮にお金があっても、新しいバージョンを買う気にならないですよ… (;´Д`)

もう今の機能で充分だから、とにかくバグを無くせと。
ブラシ描画なんて、この手のツールの根幹機能ですよ。
それがバグってて、しかも修正もしないってのはどうかしてる。
ユーザをバカにするのもいい加減にしろと言いたい。

とにかく使っててイライラしたので書きなぐってみました(爆)

2002/01/19() [n年前の日記]

#1 oc

昨晩のopenCanvasのイベントファイルを再生して面白がってました。
描いては消し、描いては消し〜
その時のノリ(?)もわかって面白いですね。

この機能、もしかすると使えるかも。
例えばキャラデザやメカデザとかに。
地理的に遠く離れていながら、
「こんな感じ?」
「いや、ここをもっとこのくらいのボリュームに」
なんて赤ペンで修正線入れてもらったりとか。

もっとも環境を選ぶのかな。
タブレット必須だろうし、回線速度・CPUパワーも必要になるとしたらアレですか。


VANDREDの最終回見ました。
話や演出自体は、うーん…微妙かも…
しかし3DCGは全編通してスゴかったなぁ。
機材は何だろう。期間どのくらいだろう。

2002/01/20() [n年前の日記]

#1

一日中寝ていたような。
ていうか生活サイクル逆転してます。

2002/01/21(月) [n年前の日記]

#1 腰マウス

腰でマウス操作って出来ないですかね。
腰を上下左右に動かすと座標移動。前後でクリック。
ダブルクリックは、マイケルジャクソンよろしく、腰を素早く前方向に2回突き出す。くかくか。

会社のフロアで、皆が腰マウスでPC操作。
誰もが机の前に立って、腰をニュイーン、クイッ、くかくかくか。
運動不足も解消さ。
嘘。腰痛になっちゃう。IT症候群とか言われる。


オヤジさんの友人が来訪。チルダが入力できないとか。
FAQですね。ググルで「チルダ 入力」で検索すべし。ってググル知らないか。
来訪ついでに、フジフィルムのサービスの、フィルム→CD-R変換したものを見せてもらったのです。
料金4,5千円だそうで。高いのか安いのかよくわかりませんが。
再生プレイヤー終わらせたらマクロメディアのロゴが。
WinやMacを問わずに再生させたいってことかな。


高千穂先生がVANDREDを誉めてる…むむぅ _(以下略)

#2 [anime] 評論家

高千穂先生がVANDREDを誉めてる…むむぅ

先生の評を読んでみて思ったけど。
自分、どうも、ジーンシャフトと同様に、勝手に理想の最終回を設定してソレと比較してたのかも。


評価云々って相対的なモノだと思うのです。
何か基準になるモノを、自分の中に意識的、あるいは無意識的に設定して、ソレと比較することになる。

てことは。
「良くない」という評価を下す=その評価を下した人の中にもっと面白いイメージが眠ってるかもしれないってこと。
それをゴリゴリほじっていって具現化できれば良いのですが…
それって難しい。
そして、難しいとか言って具現化を諦めてる時点で、状況的にはもう「劣っている」んですよ。
だから評論家は作り手に勝てない。
作り手は、作り手であるというその事実だけで既に偉い。と思う。

現状を変革する力は評論家にはない。
評論家の意見を取り入れて現状が変わる事はあるかもしれない。
でも実際に手を下すのは作り手。
評論家は、良くてもサポート役にしかなれない。


それはともかく。


個人的には、VANDRED大好きだったんですよ。
3DCGバリバリ出てきてカッコイイし(爆)
なんていうか、現代版マクロスだよなーとか思いながら見てました。
ていうか設定もそうだったか。

だからいつのまにか期待しちゃってたのでしょうね。
とんでもない最終回が来るぞと。いや、来て欲しいなぁと。
でもやっぱり来なかった。個人的に予想してた範囲内のが来ちゃった。

でもそれで良いのです。
EVAの最終回見て大喜びしちゃうような人間が満足するような最終回になったら…
それって商品にならないから (T▽T)

アニメって基本的には子供達が見るものだから…
子供達が理解できる程度の内容で抑えとかないと売れませんし…

2002/01/22(火) [n年前の日記]

#1 MP3

HDDの空きを作るため、せっせとCD-R焼いてました。
ADSLになってから、あっという間にHDDが一杯になってる気が(爆)


今週のWOWOWアニメはPM5:00から始まるのか…
見事に録画し損ねた…


_こちらのサイト で公開されてる昔のLeafモノのアレンジ曲に聴き入っちゃってました。
くわー、瑠璃子さんのテーマ、懐かしすぎ。
こういう感じのアレンジ、好きだなぁ。時々首をかしげちゃうところもあるけど。
MIDIデータ+内蔵MIDI音源ではこういうのは味わえないですね。MP3サマサマです。

2002/01/23(水) [n年前の日記]

#1 特になし

一日中寝倒してしまいました(爆)

2002/01/24(木) [n年前の日記]

#1 床屋にて

床屋行ってきました。相変わらずのスポーツ刈りです。

床屋の孫娘さんがグズってたので、床屋さんがビデオを流したのですよ。
ゲ。アギトだ。

「これ、仮面ライダーですか?」(と白々しく尋ねてみる)
「そうそう。上のお兄ちゃん(孫が二人いる)が見てるんだよ」
「女の子が見ても大丈夫ですかね。怪人とか出るから…夜中うなされたりとか」(無難な範囲で話を続けよう…)
「ああ、たまにうなされてるみたい(笑)  それにしても、最近の仮面ライダーは難しいね。大人向けの番組みたいで。」
「そうですか…でも次の仮面ライダーはカードで戦うとか言ってるようですし。きっと玩具が売れるように子供向けにするんじゃないですかね」
「……(怪訝な目)」
あ”ー、やっちまった。


帰りに久々に本屋を覗いてみたんですが。
本の背表紙の色の多さで、目がチカチカ。
急いで逃げ出しました。


玩具屋さんを覗いたら、17000円だかのガンプラが目に入り驚愕。
そんなに高いの? 今のガンプラって。
いや待てよ…アレはガンプラだったのだろうか…
もっとも、等身大ザクが売られる御時世だし。
一万、二万の価格設定ならまだまだカワイイほうですか…

2002/01/25(金) [n年前の日記]

#1 歯医者にて

歯医者行ってきました。
左上奥歯に土台をくっつけて、あちこちの歯石を取って…
ボコボコ歯石が取れて気持ち悪かったです。次からはちゃんと歯を磨こう…


おねティのOP曲が頭の中でグルグル。
しかし、Web上で見かける折戸さんの経歴に、Leaf時代の作品は入ってないのは何故なのですか。何故。


ギャッ。メールチェックしたら数日前のメールが…
どうもすいません。
ここ数日、geoのメールサーバが調子悪そうだった故に、メールチェックを怠ってました。
やっぱりG氏に教えてもらったfreemailに切りかえるべきか…そっちは調子良さそうだし…


イスラム女性の被ってるヤツの形を確認しようと「シュナの旅」を開いてみたらいつのまにか読み耽ってる私が今ココに(爆)

2002/01/26() [n年前の日記]

#1 おねティ

録画してたビデオ見てました。
おねティ、素晴らしい。
ベタだけど(・∀・)イイ!


サル顔オヤジ…たしかに(笑) _(以下略)


つか、「おねティがイイ」とか言ってるのって、もうダメ大人全開だよ…

#2 [seiji] サル顔オヤジを選んだのはどこのどいつだ

NGOの代表が、
「『鈴木氏から言われたので』との外務省幹部の説明だった」
と言うてるわけですが。
なんかどこのマスコミも、そのことには全く触れないかのような報道してるのが、とっても気になります。
結局、田中眞紀子を叩きたいだけとちゃうんか?>マスコミ

まあ、眞紀子氏も問題アリアリではありますが。
それ以上に、どうしてそんな場面で、サル顔オヤジが口を挟めるのでしょうか。
大臣の言うことは聞きません。でも部外者の意見は聞きます。
そんなお役所で「正常」なら、この国はもうダメなのでは。

あんなサル顔オヤジが居る限り、日本の大人は、若者からダメ扱いされますよ。
ただでさえ、大人に関しては、 _こんな情けない結果が出てる のに。
これじゃ子供に「勉強しろ」とか言えないよ。勉強するのは大人のほうだよ…

こんな大人ばかり見てるから、成人式で若者に舐められるんじゃ。
サル顔オヤジみたいな大人がいい気になってしゃしゃり出てきて誰も咎めない、そんな異常な国の未来に、若者は夢も希望も持てない。
夢も希望も持てないなら、捨て鉢になって暴れるぐらいしかないじゃん。

と、ここまで書いて、ふと自分を振り返ってみる…
自分の現状を考えたら、とてもこんなこと言える資格は無いな…
ダメ大人の最先端じゃんか… (;TДT) >自分

ということで、大人にこの国を任せてたら、ホントにダメになるのです。
よって、せめて義務教育が終わったら選挙権を与えるべきだ、とか言ってみる。

堕落した大人に比べれば、まだまだ熱気に溢れてる若い世代に…
この国の未来への決定権を持たせるべきであります。
つか、若いうちから自分も政治に参加できるという意識を持たせるべき。
政治に対する絶望感を植え付けられた後に選挙権を渡すのではなく。


酔っても無いのにこんなバカ文章書いちゃう自分はホント救い様の無いバカ…

2002/01/27() [n年前の日記]

#1 うーん

寝てなかったり寒かったりお腹が空いてたりするとイライラしてきますね。
これではイカンな。
寝よう。

2002/01/28(月) [n年前の日記]

#1 アニメ三昧

おかげさまでアニメ三昧。感謝感激。嬉しい悲鳴です _(以下略)
あう。見入ってしまって、手が止まる…

#2 [anime] ロボットアニメと世界観

ザブングル見てて、「∀ってザブングルと似てるな」と思いました。
いや、前から似てるなとは思ってたんですが。
ザブングルを実際に見て、やっぱりそうだな、と。

西部劇の世界にロボット持ち込んだのがザブングル。
工業社会へ変化しようとしてるヨーロッパにロボット持ち込んだのが∀。
(ちなみに、ザブングルの世界にMSを持ち込んだのが「ガンダムX」(爆))

大正時代にロボット持ち込んだのがサクラ大戦。
幕末にロボット持ちこんだのがヒヲウ。
平安だか戦国時代にロボット持ち込もうとしたのがガサラキ<中途半端だけど
現代にロボット持ちこんだのは…
たくさんあるかな。EVA、パトレイバー、ダイガード…
他にもあるだろうか…

まだロボットが持ちこまれてない時代ってあるだろうか。
あるいは持ちこんでない地域ってあるだろうか。

幼児向けアニメにロボット持ちこんだのがカンタムロボ<それ違う
水戸黄門にロボット持ちこんだのがダイオージャ<一目でわかる
サザエさんにロボット持ち込んだのが…(答えに詰まる)
笑点にロボット持ちこんだのがカクレンジャー<全然違うんジャー?
8時だよ全員集合にロボット持ちこんだのがジャンボマックス<ロボットとちゃうって…

持ちこむものはロボットでなくてもいいのか。
妖怪、妖精、エスパー、サイボーグ、女子中高生…
…最後のが何か異質だけど、実は意外にたくさんあるような気も。

2002/01/29(火) [n年前の日記]

#1 うーむ

金稼がないとなぁ…
稼げるようになったら、アニメのDVD買おう。無理か。

2002/01/30(水) [n年前の日記]

#1 アギト最終回

どれみとアギトの最終回、今頃ですが見ました。
どれみは続きがあるからまあいいとして…
アギトの最終回は…うーん…
G3-X関係は良かったけど、肝心の主人公が…

フルバのDVD見ました。妹から借りて。
あーや、やっぱり面白い。

2002/01/31(木) [n年前の日記]

#1 感想文

geoのftpサーバに繋がらない…
今日は繋がるかな…?


映像作品に対する他者の感想文を読むと、
その作品がまた違って見えてくるものなのですね… _(以下略)


田中眞紀子排除もいいんだけど _(以下略)


関東大震災の直後でしたっけか _(以下略)


_YS氏のコメントが興味深い…
「制作にはCGツールなどありとあらゆる手段を使うようになり」
って言ってるようだから、いいんじゃないのかなぁ<何が?

個人的には、
「どんな手法を使ってもいい。作品の質を上げるのだ」
ってスタンス、好きなんですよ。
ていうか、売れる絵を作れるってことはスゴイことだと思う。尊敬。

YS氏(つかAM2か)のこういう活動とか、∀のキャラ原案の人の活動とか…
そういうのも、業界の副業になり得る時代が来るといいですね…

#2 [anime] 感想文

映像作品に対する他者の感想文を読むと、その作品がまた違って見えてくるものなのですね…

_コチラの方のガンダム感想文 を見てやっぱり笑ってしまいつつも…
そうか最初はそう見るよな、などと改めて再認識する部分もあったり。


_コチラの方のコラム を見て、なんかジーンと。
こんな風に、新たな何かを創造したくなる…
そんな作品って、いいよね。いい作品だよ、きっと。

当方、コメットさんについては未見ゆえ。
こういうのを見てしまうと、脳内で理想の作品像が勝手にイメージされてしまう。
セツナサ炸裂しまくりの名作アニメだったのでは?とか。
なぜ福島では放映しないのであるか、と悔し涙を今まさに流してしまいそうであります。

もっとも、たぶん実際の本編見たら、
「違う! これは俺のコメットさんじゃない! ウワアアン!」
とか言っちゃいそう。

そのくらい私の脳内では、
至上まれに見る愛らしさを持ったコメットさんが、
にっこりと私に向かって、最上の笑顔を向け始めてます。

ってヤバイよ>俺
電波ゆんゆん。

#3 [seiji] 国会議員って視野が広くないとマズイよね

田中眞紀子排除もいいんだけど。
(外務省改革はともかく、外交政策面では確かに骨が無いし)
_こういうこと口にしちゃう猿顔オヤジ を優先して排除しなきゃならないと思うのだけどな。
田中氏以上に国益を損なう存在だよね。この発言を見ると。
広い土地が出身な割に、随分と視野が狭いよな。
もっとも現在排除できる立場にはないのか… >ライオン頭

それにしても、再認識ですよ。
巨泉さんの影響力って大きかったんだなぁ(違

#4 [seiji] 噂にまどわされる日本人

関東大震災の直後でしたっけか。
朝鮮人が井戸に毒を入れた、なんて根も葉もない噂が広がって…
何の罪も無い朝鮮人達が、日本人の一般市民に殺害されまくった、というエピソードは。
(当時は朝鮮人と呼んでたのでしょうから、時代背景に合わせて(?)そう書きます。つか言葉狩りって変だよな…)

その話が本当かどうかは知らない…けど、それが本当だとしたら。
日本人はその頃から何も進歩してないのだな、と。
「2ちゃんねらーがあゆファンサイトへ荒らし活動」云々って話を聞いて、そんなことを思ったり。
ソースがハッキリしてないのに、よくまあそこまで、関係無い第三者を攻撃できるもんだなと…

人間は、デフォルト状態だと、そういう悪しき集団心理が働くのかな。
各人が意識して行動してれば、防げることではないかな、とは思うけど。

各人それぞれが意識できないのであれば、外から手を打つ…
抑えつける仕組みを作るしかないのだろうな。
法律とか技術とか、その他モロモロで。

そんな状態を招く事自体、彼等にとって、
というか私達にとって、より不利益だろうに。
自分で自分の首を締める人が多いのはなぜだろう。

…人の事言えないか(爆)
自分も自分の首をギュウギュウ締めまくりングだし。


集団心理云々とはまた違うけど。
なんとなく、学生運動みたいなものかも、とも思ったり>2ちゃんねらーの一連の暴れっぷり
昔の学生運動もそんな感じだったらしいし。
最初は「義」を持って抗議してたつもりが、いつのまにか暴れる事が主になっちゃった。
や、当時を知らないんで、実状は違うかもしれませんが。

時代は変わっても、若者の熱気は冷めることはない、ってことなのかな。
熱気の向かうベクトルが、適切な方向を向いてれば、いいのだろうけどなぁ。

以上、31 日分です。

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