mieki256's diary



2002/01/11(金) [n年前の日記]

#1 レンダリング

レンダレンダ〜♪ _(以下略)


_鈴木裕氏って絵が描けたのか。
絵の値段もなんだか高そう。スゴイ人なんだなぁ…(溜息
でも、サンプル見て、
「Photoshopのフィルタ処理…?」
とか思っちゃった… <スイマセン、手間隙かけてるでしょうに…

で、フィルタ処理で思い出したのですが、 _窓の杜で紹介されてたコレ ってどうなんでせう。
使い方によっては、ゲームの背景とかに使えないですかね?
ってそれこそPhotoshopのフィルタで代用できそう(爆)
しかし、経験値アップする(かもしれない)ソフトってアイデアには一本取られたって感じです。


_MTV2000 …ホスィ…(笑)
「デジタルラインタイムベースコレクタ」って機能が気になります。
というのも…
ウチのキャプチャボード+ビデオデッキじゃ、昔取ったテープからキャプチャできないんで。
同期が取れなくて(?)、フレーム落ちしちゃうのです。
高級ビデオデッキ(正常な同期信号で信号出力してくれる)を導入、ぐらいしか解決策はないかなと思ってましたが…
(もしくはコピーガード解除装置の類を導入とか…ってもう売ってないはずだけど)
ボード側で対応できるならそれに越した事はないわけで。
や、金ないからそもそも買えないんですけどね…(爆)

#2 [cg_tools] レンダリング

レンダレンダ〜♪ レンダレンダレンダ〜アア〜♪
いやもう唄っちゃいますよ。

Shadeでレンダリングさせてるんですが、まだ終わりません。
コレ書いてる裏で、まだ計算中。

スキャンラインだと背景に激しくモアレが出てしまって(;´Д`)ウワーン
で、背景モデルのみ選んで、レイトレーシングでやり直ししてるのです。
モアレ除去を期待してオーバーサンプリング4x4にしてみたり。

非背景モデルに「#」(=レンダリング対象外にする記号)をつけて開始したんですが…
ひょっとして、データそのものをバッサリ削除して容量を小さくしてやれば、多少は結果が違ったのだろうか…
でももう怖くて止められない。
いざやってみて、処理時間変わらず、だったら泣いちゃう。

環境マッピング用に巨大なピクチャー画像を用意してるんですが…
それがマズイのかな。容量食うだろうし。
ラップマッピングで環境マッピングしてるかのように見せられれば、そういうの使わずに済みそうだけど。

このサイズ(945 x 1181 pixel)でこの処理時間ということは…
広告等での使用を目的にした画像や、アニメーションなんか計算した日にゃ… (>o<)ヒィ
昔に比べれば、驚異的なCPU速度になってるはずだけど。
ンGHz CPUとか、Dualのシステムとかを、皆さん欲しがるわけですね。

以上、1 日分です。

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