2002/01/11(金) [n年前の日記]
#2 [cg_tools] レンダリング
レンダレンダ〜♪ レンダレンダレンダ〜アア〜♪
いやもう唄っちゃいますよ。
Shadeでレンダリングさせてるんですが、まだ終わりません。
コレ書いてる裏で、まだ計算中。
スキャンラインだと背景に激しくモアレが出てしまって(;´Д`)ウワーン
で、背景モデルのみ選んで、レイトレーシングでやり直ししてるのです。
モアレ除去を期待してオーバーサンプリング4x4にしてみたり。
非背景モデルに「#」(=レンダリング対象外にする記号)をつけて開始したんですが…
ひょっとして、データそのものをバッサリ削除して容量を小さくしてやれば、多少は結果が違ったのだろうか…
でももう怖くて止められない。
いざやってみて、処理時間変わらず、だったら泣いちゃう。
環境マッピング用に巨大なピクチャー画像を用意してるんですが…
それがマズイのかな。容量食うだろうし。
ラップマッピングで環境マッピングしてるかのように見せられれば、そういうの使わずに済みそうだけど。
このサイズ(945 x 1181 pixel)でこの処理時間ということは…
広告等での使用を目的にした画像や、アニメーションなんか計算した日にゃ… (>o<)ヒィ
昔に比べれば、驚異的なCPU速度になってるはずだけど。
ンGHz CPUとか、Dualのシステムとかを、皆さん欲しがるわけですね。
いやもう唄っちゃいますよ。
Shadeでレンダリングさせてるんですが、まだ終わりません。
コレ書いてる裏で、まだ計算中。
スキャンラインだと背景に激しくモアレが出てしまって(;´Д`)ウワーン
で、背景モデルのみ選んで、レイトレーシングでやり直ししてるのです。
モアレ除去を期待してオーバーサンプリング4x4にしてみたり。
非背景モデルに「#」(=レンダリング対象外にする記号)をつけて開始したんですが…
ひょっとして、データそのものをバッサリ削除して容量を小さくしてやれば、多少は結果が違ったのだろうか…
でももう怖くて止められない。
いざやってみて、処理時間変わらず、だったら泣いちゃう。
環境マッピング用に巨大なピクチャー画像を用意してるんですが…
それがマズイのかな。容量食うだろうし。
ラップマッピングで環境マッピングしてるかのように見せられれば、そういうの使わずに済みそうだけど。
このサイズ(945 x 1181 pixel)でこの処理時間ということは…
広告等での使用を目的にした画像や、アニメーションなんか計算した日にゃ… (>o<)ヒィ
昔に比べれば、驚異的なCPU速度になってるはずだけど。
ンGHz CPUとか、Dualのシステムとかを、皆さん欲しがるわけですね。
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以上です。