2026/01/28(水) [n年前の日記]
#1 [lazarus] Lazarusで作ったアプリにSTRINGTABLEを含めたい
Windows11 x64 25H2 + Lazarus 4.4 で作成したWindows用スクリーンセーバに、リソースファイルを含めたい。
リソースファイル内の STRINGTABLE にスクリーンセーバ名を記述してバイナリに含めてしまうことで、「スクリーンセーバーの変更」ウインドウのリスト上に表示される名前を指定できるはず。
Delphiなら、.rc ファイルをテキストファイルとして書いて、リソースを追加することで含めてくれるのだけど…。Lazarus ではどうすればいいのやら。
リソースファイル内の STRINGTABLE にスクリーンセーバ名を記述してバイナリに含めてしまうことで、「スクリーンセーバーの変更」ウインドウのリスト上に表示される名前を指定できるはず。
Delphiなら、.rc ファイルをテキストファイルとして書いて、リソースを追加することで含めてくれるのだけど…。Lazarus ではどうすればいいのやら。
◎ windresでresに変換 :
AI(Google Gemini)に尋ねてみたら、windres を使って .rc を .res に変換しろと言ってきた。
windres はFPC (Free Pascal)に同梱されている。自分の環境では、D:\Dev\lazarus\ に Lazarus をインストールしてあるので、以下にFPC(とwindres)が入ってる。
DOS窓上で FPC が使えるようにするためのbatファイル、D:\home2\bin\fpcenable.bat を作成しておいた。とメモ。実行すると環境変数PATHの先頭にFPCのパスが追加されて、FPCに同梱されたアレコレが利用できるようになる。
リソースファイル(リソーススクリプトファイル) strings.rc を作成。中身は以下。スクリーンセーバ名を記述してる。
windres で .rc を .res に変換。
.lpr にリソースファイル strings.res を読み込むように記述を追加。
この状態でビルドして、出来上がった .scr を所定の場所にコピーして確認。「スクリーンセーバーの変更」ウインドウのリスト上に、今回指定した名前が表示された。
しかし、ソース内では *.res が記述されているから、プロジェクトフォルダ内に .res があるだけで読み込んでくれそうな気もするのだけど…。わざわざ別途指定しなくてもいいのかな…?
windres はFPC (Free Pascal)に同梱されている。自分の環境では、D:\Dev\lazarus\ に Lazarus をインストールしてあるので、以下にFPC(とwindres)が入ってる。
D:\Dev\lazarus\fpc\3.2.2\bin\x86_64-win64
DOS窓上で FPC が使えるようにするためのbatファイル、D:\home2\bin\fpcenable.bat を作成しておいた。とメモ。実行すると環境変数PATHの先頭にFPCのパスが追加されて、FPCに同梱されたアレコレが利用できるようになる。
@echo off @rem FPC (Free Pascal) enable set FPCPATH=D:\Dev\lazarus\fpc\3.2.2\bin\x86_64-win64 set PATH=%FPCPATH%;%PATH% echo Enable FPC (Free Pascal). Add path : %FPCPATH%
リソースファイル(リソーススクリプトファイル) strings.rc を作成。中身は以下。スクリーンセーバ名を記述してる。
STRINGTABLE BEGIN 1, "Lazarus SSaver 1" END
windres で .rc を .res に変換。
windres strings.rc strings.res
.lpr にリソースファイル strings.res を読み込むように記述を追加。
{$R *.res}
↓
{$R *.res}
{$R strings.res}
この状態でビルドして、出来上がった .scr を所定の場所にコピーして確認。「スクリーンセーバーの変更」ウインドウのリスト上に、今回指定した名前が表示された。
しかし、ソース内では *.res が記述されているから、プロジェクトフォルダ内に .res があるだけで読み込んでくれそうな気もするのだけど…。わざわざ別途指定しなくてもいいのかな…?
◎ 自動で変換 :
頻繁に .rc を修正するなら、自動で .res に変換するように指定することもできそう。
これで、ビルドする前に strings.rc を strings.res に変換してからビルドしてくれる。
ただ、これだと毎回変換されそうな…。そう頻繁に変換するものでもないよな…。手作業で .res に変換してもさほど困らない気もする。
- プロジェクト → プロジェクトオプション → コンパイラオプション → コンパイラコマンド。
- 次の前に実行、の「コンパイル」「構築」にチェックを入れて、「実行」のチェックを外す。
- コマンド入力欄に windres strings.rc strings.res と打ち込んでおく。
これで、ビルドする前に strings.rc を strings.res に変換してからビルドしてくれる。
ただ、これだと毎回変換されそうな…。そう頻繁に変換するものでもないよな…。手作業で .res に変換してもさほど困らない気もする。
◎ .rcを直接記述 :
以下を眺めていたら…。
_Lazarus Resources - Free Pascal wiki
FPC 2.4 以降、かつ、windres にパスが通っていれば、ソース中に直接 .rc を記述してもいける、と書いてあるように見える…。
また、FPC 3.3.1 以降なら、コンパイラに -FF を指定することで、windres ではなく fpcres を使うように指示できる、とも書いてあるような…。でも、その -FF ってどこで指定すればいいのやら…。
_lazres - Free Pascal wiki
lazres なるツールもあるっぽい。tools/ の中にあると書いてある。
試しに .res を削除してから、ソースコード内に .res ではなく .rc と書いてみた。
ビルドが通ってしまった。もしかして、これだけで良かったのか…。
_Lazarus Resources - Free Pascal wiki
FPC 2.4 以降、かつ、windres にパスが通っていれば、ソース中に直接 .rc を記述してもいける、と書いてあるように見える…。
また、FPC 3.3.1 以降なら、コンパイラに -FF を指定することで、windres ではなく fpcres を使うように指示できる、とも書いてあるような…。でも、その -FF ってどこで指定すればいいのやら…。
_lazres - Free Pascal wiki
lazres なるツールもあるっぽい。tools/ の中にあると書いてある。
試しに .res を削除してから、ソースコード内に .res ではなく .rc と書いてみた。
{$R *.res}
{$R strings.rc}
ビルドが通ってしまった。もしかして、これだけで良かったのか…。
◎ 余談。Perl側のwindresのほうが新しかった :
余談。自分の環境の場合、環境変数 PATH の中に Perlのインストール場所も入っているけれど、その Perl も windres を持っているので、Perl と FPC のどっちの windres が使われてしまうのかちょっと分からないなと…。手作業で .res に変換したほうが確実だろうか?
確認してみたら、Perl のほうが windres 2.32 で、FPC のほうが windres 2.28 だった。FPC側よりPerl側の windres のほうが新しいから、仮にそちらが使われても問題は無いのかもしれない。とメモしておく。
確認してみたら、Perl のほうが windres 2.32 で、FPC のほうが windres 2.28 だった。FPC側よりPerl側の windres のほうが新しいから、仮にそちらが使われても問題は無いのかもしれない。とメモしておく。
> which windres "D:\Perls\strawberry\5.32.1.1-x64\c\bin\windres.exe" > windres -V GNU windres (GNU Binutils) 2.32 Copyright (C) 2019 Free Software Foundation, Inc. ... > fpcenable Enable FPC (Free Pascal). Add path : D:\Dev\lazarus\fpc\3.2.2\bin\x86_64-win64 > which windres "D:\Dev\lazarus\fpc\3.2.2\bin\x86_64-win64\windres.exe" > windres -V GNU windres (GNU Binutils) 2.28 Copyright (C) 2017 Free Software Foundation, Inc. ...
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#2 [lazarus] Lazarusでスクリーンセーバを作りたかったけどまたハマった
Windows11 x64 25H2 + Lazarus 4.4 でWindows用のスクリーンセーバを作れそうか試していたけれど、また問題が…。
フルスクリーン表示モードが、期待通りに動かない…。
AI君に尋ねながら色々試していたのだけど、どうやらフォームの OnCreate でフルスクリーン表示を指定するとダメらしい。OnShow のタイミングでフルスクリーン表示を指定したところ、期待した動作になってくれた。
Delphi でスクリーンセーバを作った際は、OnCreate のタイミングでフルスクリーン表示を指定したら問題無く動いてくれたのだけど…。Lazarus は処理するタイミングが違うらしいなと…。
つまり、スクリーンセーバを作りたい場合、Delphi と Lazarus では以下の違いがある、ということになるのかな…。
Lazarus は Delphi の100%互換を目指して開発されているわけではなく、Windows、Linux、Mac上でも動作させられることを目指して開発されているらしいので、他のOSとの兼ね合いで、細かいところでは動作が違ってくるのだろう…。たぶん。
フルスクリーン表示モードが、期待通りに動かない…。
- Lazarus IDE から「/s」付きで .exe を実行して動作確認。
- 「スクリーンセーバーの変更」ウインドウでプレビューボタンをクリック。
AI君に尋ねながら色々試していたのだけど、どうやらフォームの OnCreate でフルスクリーン表示を指定するとダメらしい。OnShow のタイミングでフルスクリーン表示を指定したところ、期待した動作になってくれた。
Delphi でスクリーンセーバを作った際は、OnCreate のタイミングでフルスクリーン表示を指定したら問題無く動いてくれたのだけど…。Lazarus は処理するタイミングが違うらしいなと…。
つまり、スクリーンセーバを作りたい場合、Delphi と Lazarus では以下の違いがある、ということになるのかな…。
- フルスクリーン表示を指定する場合、Delphi は OnCreate、Lazarus は OnShow のタイミングで行う。
- プレビュー画面モードは、Delphi の場合、.ParentWindow にウインドウハンドルを渡すだけで済む。Lazarus は、TTimer 等を使って、親ウインドウが存在していない or 自身が非表示に設定されたかを常時監視して終了するように作らないといけない。
Lazarus は Delphi の100%互換を目指して開発されているわけではなく、Windows、Linux、Mac上でも動作させられることを目指して開発されているらしいので、他のOSとの兼ね合いで、細かいところでは動作が違ってくるのだろう…。たぶん。
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#3 [nitijyou] ケアマネージャーさんとレンタル業者の方が来訪
ケアマネージャーさんとレンタル業者の方が来訪。12:00-13:30まで作業してたっぽい。
レンタル業者さんが、玄関とトイレに手すりをつけていった。
玄関の手すりは、床と天井を使った突っ張り棒のような仕組みで、縦方向に一本ポールが立っているような見た目。結構太い…。邪魔…。
トイレの手すりは、以前つけていた物と違って取り外しが比較的楽なタイプになった。以前レンタルしていたタイプは便器にガッチリとベルトで固定されていたので、外そうとしてもちょっと無理で掃除が難しかったけれど、今回のタイプは便器の手前に置いてあるだけなので、一旦どかして掃除ができるはず。
レンタル業者さんが、玄関とトイレに手すりをつけていった。
玄関の手すりは、床と天井を使った突っ張り棒のような仕組みで、縦方向に一本ポールが立っているような見た目。結構太い…。邪魔…。
トイレの手すりは、以前つけていた物と違って取り外しが比較的楽なタイプになった。以前レンタルしていたタイプは便器にガッチリとベルトで固定されていたので、外そうとしてもちょっと無理で掃除が難しかったけれど、今回のタイプは便器の手前に置いてあるだけなので、一旦どかして掃除ができるはず。
◎ 床面の材質が不安 :
トイレに設置した手すりだけど、床に接地(?)してる部分が絨毯っぽい材質で…。これは絶対に親父さんが汚すだろう…。小便や大便がくっつくけれど、いいのかな。いいわけないよな…。
こういった製品は表面を拭き取れる材質にしておかないと掃除できないと思うのだけど、設計者はこの手の製品が使われる現場の現状を今一つ分かってないのではないか。いや、滑らないことを優先してこの材質を選んだ可能性もあるか…。考えてみたら排便障害云々よりそっちを優先するよな…。手すりなんだし…。でも、こういう物が必要になると言うことは、利用者の年齢からして周囲を汚しまくる状況にもなるわけで…。もうちょっとどうにかならなかったのか…。
こういった製品は表面を拭き取れる材質にしておかないと掃除できないと思うのだけど、設計者はこの手の製品が使われる現場の現状を今一つ分かってないのではないか。いや、滑らないことを優先してこの材質を選んだ可能性もあるか…。考えてみたら排便障害云々よりそっちを優先するよな…。手すりなんだし…。でも、こういう物が必要になると言うことは、利用者の年齢からして周囲を汚しまくる状況にもなるわけで…。もうちょっとどうにかならなかったのか…。
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2025/01/28(火) [n年前の日記]
#1 [godot] ゴルフボールのテクスチャを反映させてみた
Windows10 x64 22H2 + Godot Engine 4.3 64bit でゴルフゲームっぽいものが作れないものかなと試してる。
_godot - 2025 - mieki256's diary Title List
_godot - 2024 - mieki256's diary Title List
ゴルフボールに、 _先日作成したノーマルマップ画像 を指定してみたのだけど、ゲーム画面上では凸凹具合が全く見えず、只の白い球になってしまってなんだかガックリ。
あんなに苦労してノーマルマップ画像を作成したのに…。ボールが回転してることも見た目では全然分からない…。せめてゴルフボールに何かしらのマークっぽいテクスチャだけでも貼っておこうか。いや、焼け石に水かな…。
実際のゴルフプレイ動画をググって眺めてみたら、ボールにマークがついているだけでもボールの回転具合が結構分かりそうな感じに見えた。もっとも、カメラがボールをズームして映してる時の話だけど…。小さく映ってる時はやっぱり分からないかも…。
_godot - 2025 - mieki256's diary Title List
_godot - 2024 - mieki256's diary Title List
ゴルフボールに、 _先日作成したノーマルマップ画像 を指定してみたのだけど、ゲーム画面上では凸凹具合が全く見えず、只の白い球になってしまってなんだかガックリ。
あんなに苦労してノーマルマップ画像を作成したのに…。ボールが回転してることも見た目では全然分からない…。せめてゴルフボールに何かしらのマークっぽいテクスチャだけでも貼っておこうか。いや、焼け石に水かな…。
実際のゴルフプレイ動画をググって眺めてみたら、ボールにマークがついているだけでもボールの回転具合が結構分かりそうな感じに見えた。もっとも、カメラがボールをズームして映してる時の話だけど…。小さく映ってる時はやっぱり分からないかも…。
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2024/01/28(日) [n年前の日記]
#1 [basic] FreeBASIC + raylibを試用
raylibという、ゲーム制作用のフレームワークがあるらしい。
_raysan5/raylib: A simple and easy-to-use library to enjoy videogames programming
_raylib | A simple and easy-to-use library to enjoy videogames programming
元々は C言語用のライブラリだったけど、色々な言語から呼び出して使えるようになってる模様。
_raylib/BINDINGS.md at master - raysan5/raylib
FreeBASICから利用することもできる、という話を見かけた。本当に動かせるのか気になったので、少しだけ試してみた。
環境は Windows10 x64 22H2 + FreeBASIC 1.10.1 32bit/64bit。
_raysan5/raylib: A simple and easy-to-use library to enjoy videogames programming
_raylib | A simple and easy-to-use library to enjoy videogames programming
元々は C言語用のライブラリだったけど、色々な言語から呼び出して使えるようになってる模様。
_raylib/BINDINGS.md at master - raysan5/raylib
FreeBASICから利用することもできる、という話を見かけた。本当に動かせるのか気になったので、少しだけ試してみた。
環境は Windows10 x64 22H2 + FreeBASIC 1.10.1 32bit/64bit。
◎ 色んな版があった :
FreeBASIC から raylib を利用するには、ヘッダーファイルが必要。
FreeBASIC 1.10.1 のインストールフォルダ/inc/ に raylib.bi というヘッダーファイルが既に入っていた/同梱されていたけれど、中身を眺めてみたら raylib 3.0.0 用だった。raylib の現行版は 5.0.0 なので、FreeBASICのソレは古い気がする…。
githubで検索したところ、4種類のFreeBASIC用ライブラリがあった。
_WIITD/raylib-freebasic: FreeBasic bindings for raylib
_glasyalabolas/fb-raylib: Port of raylib 3.5 headers and examples for FreeBasic
_denise-amiga/raylib-fb: FreeBasic bindings for raylib
_VB6Hobbyst7/FB_3D_world_DEMO: a 3D world coding exercise in freeBASIC using raylib
上から順に、raylib 5.0/4.5/4.2対応、3.5対応、3.0対応、3.0対応、となっていた。
更に、FreeBASICの掲示板で配布してる版も見かけた。raylib 3.0用らしい。
_fbraylib 3.0 dynamic/static Windows/linux 32/64 bit. - freebasic.net
FreeBASIC 1.10.1 のインストールフォルダ/inc/ に raylib.bi というヘッダーファイルが既に入っていた/同梱されていたけれど、中身を眺めてみたら raylib 3.0.0 用だった。raylib の現行版は 5.0.0 なので、FreeBASICのソレは古い気がする…。
githubで検索したところ、4種類のFreeBASIC用ライブラリがあった。
_WIITD/raylib-freebasic: FreeBasic bindings for raylib
_glasyalabolas/fb-raylib: Port of raylib 3.5 headers and examples for FreeBasic
_denise-amiga/raylib-fb: FreeBasic bindings for raylib
_VB6Hobbyst7/FB_3D_world_DEMO: a 3D world coding exercise in freeBASIC using raylib
上から順に、raylib 5.0/4.5/4.2対応、3.5対応、3.0対応、3.0対応、となっていた。
更に、FreeBASICの掲示板で配布してる版も見かけた。raylib 3.0用らしい。
_fbraylib 3.0 dynamic/static Windows/linux 32/64 bit. - freebasic.net
◎ raylib 5.0対応版 raylib-freebasic を試用 :
新しいほうがいいのかなと、5.0対応版の raylib-freebasic を試用してみることにした。
_WIITD/raylib-freebasic: FreeBasic bindings for raylib
raylib-freebasic-5.0.zip を入手して解凍。
raylib本体も入手しないといけない。どこかで、raylib はビルドにMINGW64が必要と書いてあったような気がするので、raylib 本体は、64bit版の raylib-5.0_win64_mingw-w64.zip を選ぶことにした。
_raysan5/raylib: A simple and easy-to-use library to enjoy videogames programming
raylib-5.0_win64_mingw-w64.zip を入手して解凍。
FreeBASIC用の raylib-freebasic-5.0.zip を解凍してできたフォルダの中には、.bi とサンプル(examples/)が入っていた。このフォルダの中に、raylib 5.0 本体側の .a と .dll をコピーしてやる。
FreeBASIC 64bit版の fbc64.exe を使ってサンプルファイルをコンパイル。
実行するとウインドウが開いた。ウインドウ右上の閉じるボタンをクリックしたら、ちゃんと閉じてくれた。
しかし、2つあるサンプルファイルのうち、1つがコンパイルできない。
同梱サンプルすらコンパイルできない状態で配布されているあたり、もしかすると鋭意開発中状態なのだろうか。
_WIITD/raylib-freebasic: FreeBasic bindings for raylib
raylib-freebasic-5.0.zip を入手して解凍。
raylib本体も入手しないといけない。どこかで、raylib はビルドにMINGW64が必要と書いてあったような気がするので、raylib 本体は、64bit版の raylib-5.0_win64_mingw-w64.zip を選ぶことにした。
_raysan5/raylib: A simple and easy-to-use library to enjoy videogames programming
raylib-5.0_win64_mingw-w64.zip を入手して解凍。
FreeBASIC用の raylib-freebasic-5.0.zip を解凍してできたフォルダの中には、.bi とサンプル(examples/)が入っていた。このフォルダの中に、raylib 5.0 本体側の .a と .dll をコピーしてやる。
- libraylib.a, libraylibdll.a を、raylib-freebasic の .bi と同じ階層にコピー。
- raylib.dll は、raylib-freebasic のサンプルファイルがある階層にコピー。
FreeBASIC 64bit版の fbc64.exe を使ってサンプルファイルをコンパイル。
fbc64 core_basic_window.bascore_basic_window.exe が生成された。
実行するとウインドウが開いた。ウインドウ右上の閉じるボタンをクリックしたら、ちゃんと閉じてくれた。
しかし、2つあるサンプルファイルのうち、1つがコンパイルできない。
> fbc64 core_3d_camera_first_person.bas core_3d_camera_first_person.bas(27) error 42: Variable not declared, SetCameraMode in 'SetCameraMode(cam, CAMERA_FIRST_PERSON)' core_3d_camera_first_person.bas(33) error 1: Argument count mismatch in 'UpdateCamera(@cam)'
同梱サンプルすらコンパイルできない状態で配布されているあたり、もしかすると鋭意開発中状態なのだろうか。
◎ raylib 3.5対応版 fb-raylib を試用 :
サンプルファイルの数は 3.5対応版のほうが圧倒的に多いので、3.5対応版の fb-raylib を試用してみることにした。
_glasyalabolas/fb-raylib: Port of raylib 3.5 headers and examples for FreeBasic
fb-raylib-master.zip を入手して解凍。
加えて、raylib 3.5本体を入手するのだけど…。
raylib-3.5.0_win32_mingw-w64.zip を入手して解凍。lib/ の中に、.a と .dll があるので…。
32bit版 FreeBASICを使ってコンパイル。
他のサンプルファイルもコンパイルして動作確認してみたけれど、どれもコンパイルが通って動いてくれた。
今のところ、この版、raylib 3.5.0 win32 mingw w64 と fb-raylib の組み合わせが、一番すんなりと動いてくれる気がする。
_glasyalabolas/fb-raylib: Port of raylib 3.5 headers and examples for FreeBasic
fb-raylib-master.zip を入手して解凍。
加えて、raylib 3.5本体を入手するのだけど…。
- 何故か raylib 32bit版を使わないと、一部のサンプルファイルにおいて、freeBASIC側でのコンパイルに失敗した。
- 試しに raylib 3.7 を入手して使ってみたが、これも一部のサンプルファイルがコンパイルに失敗した。
raylib-3.5.0_win32_mingw-w64.zip を入手して解凍。lib/ の中に、.a と .dll があるので…。
- .a は、.bi がある場所にコピー。
- .dll は、サンプルファイル .bas がある場所(examples/ の中)にコピー。
32bit版 FreeBASICを使ってコンパイル。
fbc32 core_basic_window.bascore_basic_window.exe が生成されたので実行。ウインドウが表示された。ウインドウ右上の閉じるボタンをクリックしたら、ちゃんとウインドウが閉じた。
他のサンプルファイルもコンパイルして動作確認してみたけれど、どれもコンパイルが通って動いてくれた。
今のところ、この版、raylib 3.5.0 win32 mingw w64 と fb-raylib の組み合わせが、一番すんなりと動いてくれる気がする。
◎ FreeBASIC同梱版を試用 :
FreeBASICに同梱されていた raylib.bi も使ってみた。これは raylib 3.0.0 の利用を推奨してる。
raylib 3.0.0 本体、raylib-3.0.0-Win32-mingw.zip を入手して解凍。.a と .dll を、サンプルファイルと同じ場所に置いて、fbc32 でコンパイル。
生成した exe を実行しようとすると raylib.dll が無いと言われる。libraylib.dll ならあるのだけど…。raylib.dll にリネームしたら動いてくれた。
しかし、ウインドウは表示されるものの、閉じるボタンを押しても反応しない。DOS窓上から実行していたので、DOS窓上で Ctrl+C を押したら止まってくれた。どうやら、raylib.bi 内の、WindowShouldClose() の返り値が Byte になってるのがダメらしい。Boolean に修正したらウインドウを閉じられるようになった。しかし、ウインドウを閉じることすらできない状態で同梱されているとは…。
FreeBASIC同梱版が一番問題無く使えるのかなと予想したけれど、そういうわけでもなかった…。
そもそも同梱版は、対象にしている raylib のバージョンが古い点も気になる。おそらく、とりあえず動くようになった時点で同梱されて、そこからずっと放置されているのでは…。もしかすると FreeBASIC + raylib で何かを作りたいという人はそれほど居なくて、動作確認も、バグ報告もされていないのかもしれない。
何にせよ試した範囲では、今現在は raylib 3.5対応版の fb-raylib で実験したほうがトラブルに遭遇することも少ないのではないかなあ、と…。
raylib 3.0.0 本体、raylib-3.0.0-Win32-mingw.zip を入手して解凍。.a と .dll を、サンプルファイルと同じ場所に置いて、fbc32 でコンパイル。
生成した exe を実行しようとすると raylib.dll が無いと言われる。libraylib.dll ならあるのだけど…。raylib.dll にリネームしたら動いてくれた。
しかし、ウインドウは表示されるものの、閉じるボタンを押しても反応しない。DOS窓上から実行していたので、DOS窓上で Ctrl+C を押したら止まってくれた。どうやら、raylib.bi 内の、WindowShouldClose() の返り値が Byte になってるのがダメらしい。Boolean に修正したらウインドウを閉じられるようになった。しかし、ウインドウを閉じることすらできない状態で同梱されているとは…。
FreeBASIC同梱版が一番問題無く使えるのかなと予想したけれど、そういうわけでもなかった…。
そもそも同梱版は、対象にしている raylib のバージョンが古い点も気になる。おそらく、とりあえず動くようになった時点で同梱されて、そこからずっと放置されているのでは…。もしかすると FreeBASIC + raylib で何かを作りたいという人はそれほど居なくて、動作確認も、バグ報告もされていないのかもしれない。
何にせよ試した範囲では、今現在は raylib 3.5対応版の fb-raylib で実験したほうがトラブルに遭遇することも少ないのではないかなあ、と…。
◎ 余談。dllが入ってない版もある :
raylib 4.2, 4.5, 5.0 32bit版の中には .dll が入ってなかったりするのだけど…。32bit版はサポートしなくなったということだろうか…。それとも Visual C++版の dll を流用しろということ…?
特に 4.2 は lib/ の中身まで空になっていた。どうも事情があるらしいけれど詳しいことはよく分からない。
_[build] raylib-4.2.0_win32_mingw-w64.zip missing libs - Issue #2698 - raysan5/raylib
特に 4.2 は lib/ の中身まで空になっていた。どうも事情があるらしいけれど詳しいことはよく分からない。
_[build] raylib-4.2.0_win32_mingw-w64.zip missing libs - Issue #2698 - raysan5/raylib
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2023/01/28(土) [n年前の日記]
#1 [debian][linux] Debian系Linuxからプリンタ印刷したい
Linuxからプリンタ印刷する作業を今まで一切試してなかったので、セットアップ手順を把握しておきたい。親父さんが使っている複合機、Canon MG3630 を相手にしてセットアップをしてみる。MG3630 は、無線LANでLANに参加している状態。
環境は、Debian Linux 11 bullseye 32bit版 + LXDE、及び、Linux Mint 21.1 64bit版 + Cinnamon。
以下、参考ページ。
_ubuntuにCanonのプリンタドライバをインストールしてみた。 - 日々、コレ勉強
_【インクジェットプリンター】Linux 対応状況(インクジェットプリンター/インクジェット複合機)
_IJ Printer Driver Ver. 5.20 for Linux - キヤノン:サポート|ソフトウエアダウンロード
_ScanGear MP Ver. 3.20 for Linux - キヤノン:サポート|ソフトウエアダウンロード
環境は、Debian Linux 11 bullseye 32bit版 + LXDE、及び、Linux Mint 21.1 64bit版 + Cinnamon。
以下、参考ページ。
_ubuntuにCanonのプリンタドライバをインストールしてみた。 - 日々、コレ勉強
_【インクジェットプリンター】Linux 対応状況(インクジェットプリンター/インクジェット複合機)
_IJ Printer Driver Ver. 5.20 for Linux - キヤノン:サポート|ソフトウエアダウンロード
_ScanGear MP Ver. 3.20 for Linux - キヤノン:サポート|ソフトウエアダウンロード
◎ プリンタドライバをインストール。 :
Canonのサイトで、各プリンタや複合機用に、Linux用ドライバが配布されているらしい。
今回インストールしようとしたドライバは、Ubuntu Linux 15.04対応と書いてあったけど、Debian 11 bullseye や Linux Mint 21.1 でも使えた。助かった。
以下の2つのファイルを入手。プリンタ用とスキャナ用。
tar で解凍。
インストールスクリプトを実行。
「libcupsimage2 が無いからインストールできない」と言われてしまった。インストール。
再度インストールスクリプトを実行。端末上でいくつか質問してくるので、それぞれに答えていくだけで良い。一応念のため、表示されたメッセージ等を全部メモしておく。
ドライバはインストールできた。
デスクトップ環境として LXDE を使っているので、スタートボタン → 設定 → 印刷設定、を起動。表示された一覧に「MG3600LAN」と出ている。もう一つ、MG3630 Series 云々と表示されているのが少し気になるけれど、とりあえずそちらについては当面無視。
Webブラウザで http://localhost:631 を開く。CUPSなる画面が表示される。プリンター → MG3600LAN。「メンテナンス」と表示されてるところを「テストページの印刷」にすると、いきなりテスト印刷が始まる。ちゃんと印刷できた。
Linuxからプリンタ印刷って結構大変なのではないかと思って手を付けてなかったけど、こんなに簡単に印刷できるようになるのだな…。まあ、条件が整っていれば、だろうけど。
例えば、Windows10 にUSB接続されているプリンタを共有プリンタに設定して、ソレを Linux から利用しようとすると、ちょっと簡単にはできない感じがする。というのも、メインPCに接続されているプリンタを利用しようと思ったものの、プリンタが検索で出てこなくて…。そもそもこの共有プリンタ、他の Windows機から利用できる状態になっているのだろうか。そこから動作確認していかないと…。
今回インストールしようとしたドライバは、Ubuntu Linux 15.04対応と書いてあったけど、Debian 11 bullseye や Linux Mint 21.1 でも使えた。助かった。
以下の2つのファイルを入手。プリンタ用とスキャナ用。
- cnijfilter2-5.20-1-deb.tar.gz
- scangearmp2-3.20-1-deb.tar.gz
tar で解凍。
tar zxvf cnijfilter2-5.20-1-deb.tar.gz tar zxvf scangearmp2-3.20-1-deb.tar.gz cd cnijfilter2-5.20-1-deb/
インストールスクリプトを実行。
sudo ./install.sh
「libcupsimage2 が無いからインストールできない」と言われてしまった。インストール。
sudo apt install libcupsimage2 libcupsimage2-dev
再度インストールスクリプトを実行。端末上でいくつか質問してくるので、それぞれに答えていくだけで良い。一応念のため、表示されたメッセージ等を全部メモしておく。
$ sudo ./install.sh ================================================== Canon Inkjet Printer Driver Version 5.20 Copyright CANON INC. 2001-2015 ================================================== 実行コマンド = sudo dpkg -iG ./packages/cnijfilter2_5.20-1_i386.deb 以前に未選択のパッケージ cnijfilter2 を選択しています。 (データベースを読み込んでいます ... 現在 306017 個のファイルとディレクトリがインストールされています。) .../cnijfilter2_5.20-1_i386.deb を展開する準備をしています ... cnijfilter2 (5.20-1) を展開しています... cnijfilter2 (5.20-1) を設定しています ... #=========================================================# # プリンターの登録 #=========================================================# 続いて、プリンターの登録を行います。 プリンターを接続して、電源を入れてください。 ネットワーク接続で使用する場合は、プリンターをネットワークに接続してください。 準備が整ったら、Enterキーを押してください。 > #=========================================================# # 接続方法の選択 #=========================================================# 1) USB 2) ネットワーク 接続方法を選択してください。[1]2 プリンターを検索しています... #=========================================================# # プリンターの選択 #=========================================================# プリンターを選択してください。 使用したいプリンターが表示されていない場合は、再検索[0]を選択してもう一度プリンターを検索してください。 キャンセルする場合は、[Q]を入力してください。 ----------------------------------------------------------- 0) 再検索 ----------------------------------------------------------- 検出された対象プリンター (MACアドレス IPアドレス) 1) Canon MG3600 series (xx-xx-xx-xx-xx-xx 192.168.x.x) ----------------------------------------------------------- 現在の選択値:[1] Canon MG3600 series (xx-xx-xx-xx-xx-xx 192.168.x.x) 番号を入力してください。 [1] #=========================================================# # プリンターの登録 #=========================================================# プリンターの名前を入力してください。[MG3600LAN] 実行コマンド = sudo /usr/sbin/lpadmin -p MG3600LAN -P /usr/share/cups/model/canonmg3600.ppd -v cnijbe2://Canon/?port=net&serial=xx-xx-xx-xx-xx-xx -E lpadmin: Printer drivers are deprecated and will stop working in a future version of CUPS. #=========================================================# # 通常使うプリンターに設定 #=========================================================# 通常使うプリンターに設定しますか? 設定する場合は[y]を、しない場合は[n]を入力してください。[y] #=========================================================# インストールが完了しました。 プリンター名 : MG3600LAN 印刷時には、このプリンター名を選択してください。 #=========================================================#
ドライバはインストールできた。
デスクトップ環境として LXDE を使っているので、スタートボタン → 設定 → 印刷設定、を起動。表示された一覧に「MG3600LAN」と出ている。もう一つ、MG3630 Series 云々と表示されているのが少し気になるけれど、とりあえずそちらについては当面無視。
Webブラウザで http://localhost:631 を開く。CUPSなる画面が表示される。プリンター → MG3600LAN。「メンテナンス」と表示されてるところを「テストページの印刷」にすると、いきなりテスト印刷が始まる。ちゃんと印刷できた。
Linuxからプリンタ印刷って結構大変なのではないかと思って手を付けてなかったけど、こんなに簡単に印刷できるようになるのだな…。まあ、条件が整っていれば、だろうけど。
例えば、Windows10 にUSB接続されているプリンタを共有プリンタに設定して、ソレを Linux から利用しようとすると、ちょっと簡単にはできない感じがする。というのも、メインPCに接続されているプリンタを利用しようと思ったものの、プリンタが検索で出てこなくて…。そもそもこの共有プリンタ、他の Windows機から利用できる状態になっているのだろうか。そこから動作確認していかないと…。
◎ スキャナ用ドライバのインストール :
スキャナ用のドライバもインストールしてみる。
「libpango1.0-0 が無いからインストールできない」と言われてしまった。インストール。
scangearmp2 を実行。ウインドウが表示されてスキャナの一覧が出てくるはず…だが出てこない。「スキャナーリストの更新」をクリックしたら、「Canon MG3630 series (xx-xx-xx-xx-xx-xx)」が出てきたので、OKをクリック。スキャン設定をするウインドウが表示された。
スキャンモード、原稿の種類、カラーモード、原稿サイズ、が設定できる。それぞれ、原稿台、文書、カラー、A4、を設定。「スキャン(JPG)」「スキャン(PDF)」が選べるので、「スキャン(PDF)」をクリック。保存先を尋ねてくるのでファイル名を指定。保存された。
複合機のスキャナも利用できているようだな…。
さて、pdfを開きたいけど…何で開けばいいのやら…。MuPDF, Evince, あたりでどうだろう。
ちなみに、Debian 11 には Evince が既に入っていて、Linux Mint には xreader というPDFビューアが既に入っていた。
cd scangearmp2-3.20-1-deb sudo ./install.sh
「libpango1.0-0 が無いからインストールできない」と言われてしまった。インストール。
sudo apt install libpango1.0-0 libpango1.0-dev
$ sudo ./install.sh ================================================== ScanGear MP Version 3.20 Copyright CANON INC. 2007-2015 ================================================== 実行コマンド = sudo dpkg -iG ./packages/scangearmp2_3.20-1_i386.deb 以前に未選択のパッケージ scangearmp2 を選択しています。 (データベースを読み込んでいます ... 現在 308343 個のファイルとディレクトリがインストールされています。) .../scangearmp2_3.20-1_i386.deb を展開する準備をしています ... scangearmp2 (3.20-1) を展開しています... scangearmp2 (3.20-1) を設定しています ... インストールが完了しました。
scangearmp2 を実行。ウインドウが表示されてスキャナの一覧が出てくるはず…だが出てこない。「スキャナーリストの更新」をクリックしたら、「Canon MG3630 series (xx-xx-xx-xx-xx-xx)」が出てきたので、OKをクリック。スキャン設定をするウインドウが表示された。
スキャンモード、原稿の種類、カラーモード、原稿サイズ、が設定できる。それぞれ、原稿台、文書、カラー、A4、を設定。「スキャン(JPG)」「スキャン(PDF)」が選べるので、「スキャン(PDF)」をクリック。保存先を尋ねてくるのでファイル名を指定。保存された。
複合機のスキャナも利用できているようだな…。
さて、pdfを開きたいけど…何で開けばいいのやら…。MuPDF, Evince, あたりでどうだろう。
sudo apt install mupdf evince -y
ちなみに、Debian 11 には Evince が既に入っていて、Linux Mint には xreader というPDFビューアが既に入っていた。
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#2 [nitijyou] 某所に行ってきた
某アプリをインストールする作業を手伝ってほしいとのことで、某所まで。10:30-11:30まで作業。詳細はGRPでメモ。
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2022/01/28(金) [n年前の日記]
#1 [nitijyou][pc] 電話認証の手順について調べてる
某所に中古PCが届いたら、おそらく電話でライセンス認証をしなければならないだろうと予想して、そのあたりの手順を調べているところ。某所にはインターネット接続環境が無いので…。
調べた感じでは、Windows10 のライセンス認証はなんとかなりそうだけど、Office 2007 はどうなるか分からんなと…。電話認証しようとしたら、「サポート終了してるから新しい Office を買え」と言われて電話を切られたという話がチラホラ。昨今の Microsoft Office はオフライン環境で動かないと聞いたから、今回、わざわざ古い Office を探して注文したのに、そんなことを言われてしまったら困るよな…。今時の Office もオフライン環境でも動かせる仕様なら、ソレを買うようにオススメできたのに…。
調べた感じでは、Windows10 のライセンス認証はなんとかなりそうだけど、Office 2007 はどうなるか分からんなと…。電話認証しようとしたら、「サポート終了してるから新しい Office を買え」と言われて電話を切られたという話がチラホラ。昨今の Microsoft Office はオフライン環境で動かないと聞いたから、今回、わざわざ古い Office を探して注文したのに、そんなことを言われてしまったら困るよな…。今時の Office もオフライン環境でも動かせる仕様なら、ソレを買うようにオススメできたのに…。
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2021/01/28(木) [n年前の日記]
#1 [love2d] love.jsをnpm経由でインストールしてみた
love2d をWebブラウザ上で動かせるように、HTML + JavaScript へと変換してくれる love.js を、npm (Node.js) 経由でインストールしてみた。
環境は Windows10 x64 20H2 と以下のWebブラウザ。
以下のページが参考になった。
_Building love2d games for the web with love.js and Docker
ただ、結論を先に書くと、Webサービスの LOVE Web Builder (love2d 0.11.1 に対応)を利用させてもらって、そちらで変換したほうが楽だと思う。
_LoVE Web Builder - Home
というのも、ローカルにインストールした love.js も love2d 0.11.0 までしか対応してなかったので…。どちらも現行最新版の love2d 11.3 に対応してないなら、ローカルにわざわざインストールするメリットはほとんど無いなと。
でもまあ、一応、npm でインストールする手順もメモしておく。
環境は Windows10 x64 20H2 と以下のWebブラウザ。
- Firefox 85.0
- Google Chrome 88.0.4324.104
- Vivaldi 3.6.2165.34
- Microsoft Edge 88.0.705.53
以下のページが参考になった。
_Building love2d games for the web with love.js and Docker
ただ、結論を先に書くと、Webサービスの LOVE Web Builder (love2d 0.11.1 に対応)を利用させてもらって、そちらで変換したほうが楽だと思う。
_LoVE Web Builder - Home
というのも、ローカルにインストールした love.js も love2d 0.11.0 までしか対応してなかったので…。どちらも現行最新版の love2d 11.3 に対応してないなら、ローカルにわざわざインストールするメリットはほとんど無いなと。
でもまあ、一応、npm でインストールする手順もメモしておく。
◎ npm のインストール。 :
公式サイトから npm のインストーラを入手。
_ダウンロード | Node.js
今回は、LTS版 14.15.4 (同梱 npm 6.14.10)、node-v14.15.4-x64.msi をDL。実行するとインストールできる。
デフォルトでは C:\Program Files\nodejs\ にインストールされるが、自分の環境では、D:\Dev\nodejs\ 以下にインストールしてみた。
環境変数 PATH に、フォルダの場所が追加された。
DOS窓を開いて、npm がインストールされたか確認。
_ダウンロード | Node.js
今回は、LTS版 14.15.4 (同梱 npm 6.14.10)、node-v14.15.4-x64.msi をDL。実行するとインストールできる。
デフォルトでは C:\Program Files\nodejs\ にインストールされるが、自分の環境では、D:\Dev\nodejs\ 以下にインストールしてみた。
環境変数 PATH に、フォルダの場所が追加された。
- システム環境変数 PATH に D:\Dev\nodejs\ が追加された。
- ユーザ側環境変数 PATH に C:\Users\(アカウント名)\AppData\Roaming\npm が追加された。
DOS窓を開いて、npm がインストールされたか確認。
> npm --version 6.14.10
◎ love.jsをインストール。 :
npm で love.js をインストールする。
以下の場所にインストールされたっぽい。
npm install -g love.js
以下の場所にインストールされたっぽい。
> where love.js C:\Users\(アカウント名)\AppData\Roaming\npm\love.js C:\Users\(アカウント名)\AppData\Roaming\npm\love.js.cmd
◎ .loveファイルを変換。 :
.love ファイルを変換してみる。
利用時のオプション指定は以下。
今回は、以下のような指定で変換してみた。
Windowsの場合の注意点。love.js と打ってしまうと、拡張子が .js なのでWSH (JScript) が使われてしまってエラーが出てしまう。love.js.cmd を呼び出せば正常に動作する。おそらく、Linux や Mac なら、love.js と打っても問題無いのではないか、と…。
利用時のオプション指定は以下。
# Windows love.js.cmd <.loveファイル名> <出力ディレクトリ> --title <タイトル文字列> --memory <最大メモリサイズ> # Linux, Mac love.js <.loveファイル名> <出力ディレクトリ> --title <タイトル文字列> --memory <最大メモリサイズ>
今回は、以下のような指定で変換してみた。
love.js.cmd snake.love ./dist --title "snake" --memory 67108864
Windowsの場合の注意点。love.js と打ってしまうと、拡張子が .js なのでWSH (JScript) が使われてしまってエラーが出てしまう。love.js.cmd を呼び出せば正常に動作する。おそらく、Linux や Mac なら、love.js と打っても問題無いのではないか、と…。
- メモリサイズは標準で 16MB (16777216 byte) が確保されるらしい。
- 32MB にしたいなら 33554432 byte を指定。
- 64MB なら、67108864 byte を指定。
◎ 変換後のファイル構成。 :
変換後のファイル構成は以下。
.data や .mem というファイルが存在するあたりが気になる…。Webサーバ側で設定をしておく必要があったりしないか…? もしかすると Apache なら .htaccess に以下を書いておいて「この拡張子のファイルはバイナリデータだよ」と設定しておいたほうがいいのだろうか。
.
|-- game.data
|-- game.js
|-- index.html
|-- love.js
|-- love.js.mem
|-- pthread-main.js
`-- theme
|-- bg.png
`-- love.css
.data や .mem というファイルが存在するあたりが気になる…。Webサーバ側で設定をしておく必要があったりしないか…? もしかすると Apache なら .htaccess に以下を書いておいて「この拡張子のファイルはバイナリデータだよ」と設定しておいたほうがいいのだろうか。
AddType application/octet-stream data AddType application/octet-stream mem
◎ 変換結果。 :
とりあえず、変換結果は以下。
_snake demo
しかし、Firefox なら動いたけれど、Google Chrome、Vivaldi、Microsoft Edge では動かなかった。うーん。
どうやら、LOVE Web Builder を利用して変換したほうがヨサゲだなと。以下は LOVE Web Builder で出力したページだけど、どのブラウザでも動いてくれた。
_snake_lovewebbuilder.html
_snake demo
しかし、Firefox なら動いたけれど、Google Chrome、Vivaldi、Microsoft Edge では動かなかった。うーん。
どうやら、LOVE Web Builder を利用して変換したほうがヨサゲだなと。以下は LOVE Web Builder で出力したページだけど、どのブラウザでも動いてくれた。
_snake_lovewebbuilder.html
◎ github版と全然違う。 :
githubで公開されてる love.js と、npmでインストールされた love.js を比較してみたけれど、ファイル構成からして違うというか…。github版は .wasm があったりするなあ…。
_Davidobot/love.js: LOVE ported to the web using Emscripten, updated to the latest Emscripten and LOVE (v11.3)
github版をインストールして使うにはどうしたらいいのん? npm ってよく知らないから何が何だか。
_Davidobot/love.js: LOVE ported to the web using Emscripten, updated to the latest Emscripten and LOVE (v11.3)
github版をインストールして使うにはどうしたらいいのん? npm ってよく知らないから何が何だか。
◎ Ubuntu Linux上で実験。 :
とりあえず、VMware Player + Ubuntu Linux 20.04 LTS 上で実験してみる。
Node.js と npm をインストール。
github から love.js を git で clone して、npm でインストール。
ちなみに、sudo をつけないで npm link と打ったらエラーが出てしまったので、一応 sudo をつけて作業してみたけど、これで問題無いのかどうかはよく分からない。
どこにインストールされたか調べてみる。
love.js じゃなくて love-js になってることに注意、だろうか。
.love ファイルを変換してみる。
./dist/snake/ に移動して、Python 3.x で簡易Webサーバを立てる。
Ubuntu 20.04 LTS 上の Firefox や Chromium で、http://localhost:8000/ にアクセス。…どちらでも動いてくれた。
試しに置いてみる。動くだろうか。
_Snake (github版 love.js で生成)
一応、Windows10 x64 20H2 + 各ブラウザ上で動いているように見える。
ということは、github版の love.js のほうが色々新しくなっていて、Chromium系でも動くファイル群を生成してくれるようだなと…。
Node.js と npm をインストール。
sudo apt install nodejs npm
$ npm --version 6.14.4 $ node --version v10.19.0 $ nodejs --version v10.19.0
github から love.js を git で clone して、npm でインストール。
git clone https://github.com/Davidobot/love.js.git cd love.js sudo npm install sudo npm linkググったところ、package.json というファイルがあるフォルダで npm install をすればローカルに置いてあるパッケージをインストールできるらしい。github から clone した love.js にも package.json が入っているので、これだけでインストールできるのだろう。たぶん。よく分かってないけど。
ちなみに、sudo をつけないで npm link と打ったらエラーが出てしまったので、一応 sudo をつけて作業してみたけど、これで問題無いのかどうかはよく分からない。
どこにインストールされたか調べてみる。
$ which love-js /usr/local/bin/love-js/usr/local/bin/ 以下に、love-js というコマンド(?)としてインストールされたらしい。
love.js じゃなくて love-js になってることに注意、だろうか。
.love ファイルを変換してみる。
love-js -c -t "Snake" snake.love ./dist/snake
- snake.love というファイルを変換して、./dist/snake/ ディレクトリに出力した。
- -c をつけると、どのWebブラウザでも動作する版が作れるらしい。その代わり、サウンドの再生が怪しくなるのだとか。
- -t "タイトル文字列" でタイトルを指定できる。
./dist/snake/ に移動して、Python 3.x で簡易Webサーバを立てる。
cd dist/snake python3 -m http.server 8000
Ubuntu 20.04 LTS 上の Firefox や Chromium で、http://localhost:8000/ にアクセス。…どちらでも動いてくれた。
試しに置いてみる。動くだろうか。
_Snake (github版 love.js で生成)
一応、Windows10 x64 20H2 + 各ブラウザ上で動いているように見える。
ということは、github版の love.js のほうが色々新しくなっていて、Chromium系でも動くファイル群を生成してくれるようだなと…。
◎ Windows上でもgithub版をインストール。 :
Windows10 x64 20H2上でも、github版 love.js のインストールを試してみた。
インストール場所を確認。
変換してみる。
変換もできたし、生成されたファイル群は各ブラウザ上で動いてくれた。
git clone https://github.com/Davidobot/love.js.git cd love.js npm install npm link
インストール場所を確認。
> where love-js C:\Users\(アカウント名)\AppData\Roaming\npm\love-js C:\Users\(アカウント名)\AppData\Roaming\npm\love-js.cmd
変換してみる。
love-js -c -t "Snake" snake.love ./dist/snake_new2
変換もできたし、生成されたファイル群は各ブラウザ上で動いてくれた。
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#2 [nitijyou] 日記をアップロード
2020/11/23を最後に日記をアップロードしてなかったのでアップロード。
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2020/01/28(火) [n年前の日記]
#1 [anime] 「バビロン」最終回を視聴
BS11で放送されていたアニメ、「バビロン」の最終回を視聴。野崎まど先生の小説を原作としたアニメ、という説明でいいのだろうか。
これはたしかに、問題作というか、衝撃作だなと…。中盤の例のシーンもそうだろうし、ラストもそうだろうし…。一般的にはスッキリしないラストかもしれないけれど、少なくともアニメ版は、善悪について回答を提示するところまで話を進めていたように感じたり。
気になったのは、この作品を書くにあたって、善悪とは何かを考えることが先だったのか、それともマガセというキャラが先にあったのか、てなあたり。なんとなくだけど、前者が先で、前者を成立させるために後者という舞台装置を用意したら、後者が色々と強過ぎてそっちに話が流れていったのかな、てな邪推を。いや、もしかすると順番が逆だったりするのかもしれんけど。後者だけでは話が酷過ぎるから前者も盛り込んだ、てな可能性もあるのだろうか。
さておき。考えてみたら、能力自体はデスノートのソレではあるのだろうな…。デスノートが綺麗な女性で意思を持ってウロウロ歩いてる、みたいな。あるいは、ドラえもんのもしもボックスだろうか…。もしもボックスが綺麗な女性で意思を持ってウロウロ(以下略。なるほど、この作品はデスノート or もしもボックスの美少女擬人化企画だったのか。違うか。そもそも少女じゃないし。そういう問題じゃないな。などと冗談で書いているうちに、既存作品に登場する有名な各種アイテムを擬人化したらどうなるか、てなアレンジもアリかなと思えてきたりもして。
これはたしかに、問題作というか、衝撃作だなと…。中盤の例のシーンもそうだろうし、ラストもそうだろうし…。一般的にはスッキリしないラストかもしれないけれど、少なくともアニメ版は、善悪について回答を提示するところまで話を進めていたように感じたり。
気になったのは、この作品を書くにあたって、善悪とは何かを考えることが先だったのか、それともマガセというキャラが先にあったのか、てなあたり。なんとなくだけど、前者が先で、前者を成立させるために後者という舞台装置を用意したら、後者が色々と強過ぎてそっちに話が流れていったのかな、てな邪推を。いや、もしかすると順番が逆だったりするのかもしれんけど。後者だけでは話が酷過ぎるから前者も盛り込んだ、てな可能性もあるのだろうか。
さておき。考えてみたら、能力自体はデスノートのソレではあるのだろうな…。デスノートが綺麗な女性で意思を持ってウロウロ歩いてる、みたいな。あるいは、ドラえもんのもしもボックスだろうか…。もしもボックスが綺麗な女性で意思を持ってウロウロ(以下略。なるほど、この作品はデスノート or もしもボックスの美少女擬人化企画だったのか。違うか。そもそも少女じゃないし。そういう問題じゃないな。などと冗談で書いているうちに、既存作品に登場する有名な各種アイテムを擬人化したらどうなるか、てなアレンジもアリかなと思えてきたりもして。
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#2 [anime] 「空挺ドラゴンズ」1〜2話を視聴
BSフジで放送されていたソレを録画していたので視聴。ポリゴンピクチュアズの新作TVアニメ、という説明でいいのだろうか。いや、もしかすると新作じゃないのかもしれないけれど。制作時期が分からんので…。何にせよ、漫画を原作にしたCGアニメ。「ナウシカ」+「ラピュタ」のような感じがするファンタジー作品。
見ていてなんとなく思ったけれど…。これだけの映像が作れるなら、ポリピクがナウシカ漫画原作版を元にしたTVアニメ版を作ることも不可能ではないのかもしれないなと…。ポリピクなら…見事に作り上げてみせるのではないかなあ…。少人数で特別チームでも組んでナウシカ原作準拠のパイロットフィルムを作って宮崎駿監督にプレゼン、してる様子をNHKで取材して放送、とかしたりしないかな。などと妄想を。そのくらい、このアニメはソレっぽい映像になっていた気がしたり。
見ていてなんとなく思ったけれど…。これだけの映像が作れるなら、ポリピクがナウシカ漫画原作版を元にしたTVアニメ版を作ることも不可能ではないのかもしれないなと…。ポリピクなら…見事に作り上げてみせるのではないかなあ…。少人数で特別チームでも組んでナウシカ原作準拠のパイロットフィルムを作って宮崎駿監督にプレゼン、してる様子をNHKで取材して放送、とかしたりしないかな。などと妄想を。そのくらい、このアニメはソレっぽい映像になっていた気がしたり。
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#3 [anime] 「バンドリ! BanG Dream!」3期1話を視聴
BS日テレで放送されてたソレを録画していたので視聴。
さすがサンジゲン制作、なのだろうか…。こんな映像を見てしまうと、美少女キャラが出てくるアニメは3DCGアニメとして作るのが正解、とすら思えてくる…。絶対に顔が崩れないもんな…。いやまあ、まだ手描き部分もたくさんあるけど。
服や髪にぼんやりとグラデーションが入ってるあたりが気になったり。レンダリングする段階で入れてるのか、後処理で入れてるのか…。CGアニメであっても、アナログっぽい何かしらを付加するソレが定着しつつあるのかなと。
さすがサンジゲン制作、なのだろうか…。こんな映像を見てしまうと、美少女キャラが出てくるアニメは3DCGアニメとして作るのが正解、とすら思えてくる…。絶対に顔が崩れないもんな…。いやまあ、まだ手描き部分もたくさんあるけど。
服や髪にぼんやりとグラデーションが入ってるあたりが気になったり。レンダリングする段階で入れてるのか、後処理で入れてるのか…。CGアニメであっても、アナログっぽい何かしらを付加するソレが定着しつつあるのかなと。
◎ オバケが良い。 :
ドラムのスティックを動かすときに、ブラーというかオバケ状態になるのがいいなと…。手描きアニメの「けいおん!」でもやってたけれど、アレが入るとドラム演奏時のスピード感が全然違う。高速で叩いてる感が伝わるというか。
セルルックのCGアニメは、えてしてそのフレームだけレンダリングして終わり、てな見せ方になりがちで。それだと1フレームあたりの線情報はやたらと多いのに、フレーム間の連続性は感じられず、映像としてはパカパカしちゃって、下手すると何をしてるか分からなくなることすらあって。なので、ブラーだのオバケだのをもっと活用してほしいなと思ったりするのだけど、このあたり、さすがサンジゲン、なのだろうか…。
セルルックのCGアニメは、えてしてそのフレームだけレンダリングして終わり、てな見せ方になりがちで。それだと1フレームあたりの線情報はやたらと多いのに、フレーム間の連続性は感じられず、映像としてはパカパカしちゃって、下手すると何をしてるか分からなくなることすらあって。なので、ブラーだのオバケだのをもっと活用してほしいなと思ったりするのだけど、このあたり、さすがサンジゲン、なのだろうか…。
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#4 [anime] 「映像研には手を出すな!」1〜3話を視聴
NHK総合で放送されてたソレを録画してたので視聴。漫画を原作としたアニメ。「四畳半神話大系」「夜明け告げるルーのうた」の湯浅政明監督作品。って、スゴイ監督さんに作らせたな…NHK…。
内容は、女子高校生3人組が繰り広げるドタバタ冒険活劇、という説明でいいのだろうか。たぶん違うな…。なんだろうなコレ。
監督さんがフツーじゃないからぼんやりと予想はしてたけど、本編もフツーじゃなかった…。これはとんでもないアニメかも…。おそらくは漫画原作からしてそうなのだろうけど、とにかく背景美術と言うか、舞台設定がやたらと細かい。子供の頃にコレを見てたら絶対にヤバかった。作品世界の中からしばらく帰ってこれなくなっていただろうなと…。
一切何の躊躇もなく、シームレスに、設定画の中に乗り込んでいったあたりでシビレタ…。一体何なんだ、このアニメ…。スゲエ…。
2話で、セル+フィルム時代のアニメ制作の様子を紹介していて、またビックリ。キッチリ見せるなあ…。素晴らしい。
3話の原画の中に、アクション作画で有名な松本憲生さんの名前があることに気がついて。ググってみたら1話でも参加してた…。ところどころで異様にいい動きが出てくるなと思ったけれど、そういう種類のアニメーターさんも参加している作品なのだな…。見どころ満載ではないですか…。
内容は、女子高校生3人組が繰り広げるドタバタ冒険活劇、という説明でいいのだろうか。たぶん違うな…。なんだろうなコレ。
監督さんがフツーじゃないからぼんやりと予想はしてたけど、本編もフツーじゃなかった…。これはとんでもないアニメかも…。おそらくは漫画原作からしてそうなのだろうけど、とにかく背景美術と言うか、舞台設定がやたらと細かい。子供の頃にコレを見てたら絶対にヤバかった。作品世界の中からしばらく帰ってこれなくなっていただろうなと…。
一切何の躊躇もなく、シームレスに、設定画の中に乗り込んでいったあたりでシビレタ…。一体何なんだ、このアニメ…。スゲエ…。
2話で、セル+フィルム時代のアニメ制作の様子を紹介していて、またビックリ。キッチリ見せるなあ…。素晴らしい。
3話の原画の中に、アクション作画で有名な松本憲生さんの名前があることに気がついて。ググってみたら1話でも参加してた…。ところどころで異様にいい動きが出てくるなと思ったけれど、そういう種類のアニメーターさんも参加している作品なのだな…。見どころ満載ではないですか…。
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2019/01/28(月) [n年前の日記]
#1 [cg_tools] アメリカンロック式とやらを試しているところ
箱の底面がアメリカンロック式(底ロック、地獄底)とやらになる感じの展開図の作り方を知りたいなと。以下の展開図を参考にしながら、AR_CAD で展開図を作成しているところ。
_Tuck Top Snap Lock Bottom (TTSLB) Box Template | Free Box Templates Store
箱の底面の、縦方向の半分の長さを基準にして作図していけばなんとかなる、ような感じがする。
_Tuck Top Snap Lock Bottom (TTSLB) Box Template | Free Box Templates Store
箱の底面の、縦方向の半分の長さを基準にして作図していけばなんとかなる、ような感じがする。
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2018/01/28(日) [n年前の日記]
#1 [cg_tools] Poser 11 Proを弄ってたり
下絵相当になりそうな画像をレンダリングしているところ。
ライブラリウインドウの下にある、チェックが2つついてるアイコンと1つついてるアイコンの違いが分からなかったけど。2つのほうは「追加」で、1つのほうは「置き換え」だったのだな…。2つついてるほうがスゴイのだろうと思い込んで、追加したら消して、追加したら消してを繰り返してたけど、置き換えを使えば作業が楽だったという…。
レンダリングの履歴ウインドウを表示することが可能と知った。Poserはレンダリング結果を毎回どこかに溜めているのだな…。失敗したレンダリング結果が大量に溜まってたので削除しようと思ったのだけど、一気に削除する機能が見当たらなくて、仕方ないから一つ一つ削除した。全削除機能が欲しい…。格納フォルダをエクスプローラで開いてごっそり削除できる、てな感じでもいいのだけど、管理情報をどこかに持っていて、不整合が出そうでもあるな…。
ライブラリウインドウの下にある、チェックが2つついてるアイコンと1つついてるアイコンの違いが分からなかったけど。2つのほうは「追加」で、1つのほうは「置き換え」だったのだな…。2つついてるほうがスゴイのだろうと思い込んで、追加したら消して、追加したら消してを繰り返してたけど、置き換えを使えば作業が楽だったという…。
レンダリングの履歴ウインドウを表示することが可能と知った。Poserはレンダリング結果を毎回どこかに溜めているのだな…。失敗したレンダリング結果が大量に溜まってたので削除しようと思ったのだけど、一気に削除する機能が見当たらなくて、仕方ないから一つ一つ削除した。全削除機能が欲しい…。格納フォルダをエクスプローラで開いてごっそり削除できる、てな感じでもいいのだけど、管理情報をどこかに持っていて、不整合が出そうでもあるな…。
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2017/01/28(土) [n年前の日記]
#1 [ubuntu][krita] Ubuntu 16.04上でKritaを動かそうとしてみたけれど
_猫でもわかるKritaのAppimage - Kritaでぐるぐるお絵かきブログ
という記事を読んでいて、Linuxの世界ではAppimageなる配布形式があると知り。VMware + Ubuntu 16.04上で試してみようかと思い立ったわけで。ちなみにホストOS(仮想PCを動かしてるOS)はWindows10 x64。
_Krita Desktop | Krita から、GNU/Linux向けの、拡張子がAppImageになってるファイルをDL。
起動はしたものの、メニュー表示等を日本語化できない…。設定してから終了・再起動すれば日本語になるものと思ったのだけど…。
_Krita Desktop | Krita から、GNU/Linux向けの、拡張子がAppImageになってるファイルをDL。
- とりあえず ~/bin/krita/ なるフォルダを作成してそこに置いてみたり。
- chmod +x krita-3.1.1-x86_64.appimage と打って実行権限をつけて。
- ./krita-3.1.1-x86_64.appimage で実行。
起動はしたものの、メニュー表示等を日本語化できない…。設定してから終了・再起動すれば日本語になるものと思ったのだけど…。
◎ snap版をインストールしてみた。 :
解決策をググってたら、そもそも Ubuntu では、Krita を snap なる形式でも配布していると知り。
_Ubuntu 16.04 その75 - Snapパッケージになった10のデスクトップ向けアプリケーション - kledgeb
_Ubuntu 16.04でSnapパッケージを検索してインストールする方法 | Ubuntuアプリのいいところ
snap find と打ったら一覧の中に krita 3.1.1 が出てきたので、snap を使うことでも最新版を使える模様。先ほどDLした AppImage版は削除して、sudo snap install krita でインストールしてみた。
こちらも実行・起動はできるものの、日本語表示にはならず。そもそも日本語フォントが入ってない・見つけられないようで、「□□□」が表示されたりする。sudo snap remove krita でアンインストール。
_Ubuntu 16.04 その75 - Snapパッケージになった10のデスクトップ向けアプリケーション - kledgeb
_Ubuntu 16.04でSnapパッケージを検索してインストールする方法 | Ubuntuアプリのいいところ
snap find と打ったら一覧の中に krita 3.1.1 が出てきたので、snap を使うことでも最新版を使える模様。先ほどDLした AppImage版は削除して、sudo snap install krita でインストールしてみた。
こちらも実行・起動はできるものの、日本語表示にはならず。そもそも日本語フォントが入ってない・見つけられないようで、「□□□」が表示されたりする。sudo snap remove krita でアンインストール。
◎ 日本語リソースが入ってないらしい。 :
_【ペイントソフト】Krita 661-667
で検証してくれた方が。どうやら AppImage版には日本語リソースが入ってないっぽい。krita3-testing-l10n をインストールすれば、AppImage版なら日本語化できる、という情報も。
試してみたり。
この状態で AppImage版を起動したら、最初から日本語化された状態で起動してくれた。
試してみたり。
sudo add-apt-repository ppa:dimula73/krita sudo apt-get update sudo apt-get upgrade sudo apt-get install krita3-testing-l10n一旦 Krita 3.0 がインストールされた。
この状態で AppImage版を起動したら、最初から日本語化された状態で起動してくれた。
◎ ちと妙な動作。 :
最初の起動直後、新規作成を選んだら落ちた。うーん。
再度 Krita を起動してから新規作成を選んだら今度は落ちなかった。もしかして最初の起動時は不安定だったりするのだろうか。分からんけど。
とりあえず、日本語化できることは分かったし、AppImage版なるものが動くことも少しは確認できた。
再度 Krita を起動してから新規作成を選んだら今度は落ちなかった。もしかして最初の起動時は不安定だったりするのだろうか。分からんけど。
とりあえず、日本語化できることは分かったし、AppImage版なるものが動くことも少しは確認できた。
この記事へのツッコミ
- Re: Ubuntu 16.04上でKritaを動かそうとしてみたけれど by 名無しさん 2017/06/25 00:32
- 同じく苦しみここにたどり着きました。ja化完了。神様サイト、ありがとうございます。
[ ツッコミを読む(1) | ツッコむ ]
2016/01/28(木) [n年前の日記]
#1 [zatta] 昔の文献に書かれた地震や津波の情報は十中八九正しいのではないのかな
思考メモ。
_高浜原発3号機、29日に再稼働 | スラド ハードウェア という記事の中で、「昔の文献は誇張されてたりするし」みたいな話を見かけて、自分も「そうだよなー。フカシがありそうだよなー」と思ってしまったのですが。
しかしその後、考えてみたら、「いやいや待て待て。それってホントか? 地震や津波に関しては誇張なんかしないんじゃないか? できるだけ正確な状況を書こうとするんじゃないの?」と思えてきたのでした。
これがもし、当時の権力者を誉めそやす系の、「○○様はこのような素晴らしい行いをしました」てな記録であれば、フカシ・捏造がバンバンあるだろうと思うのですけど。権力者や権力側に対してゴマをするために、話を大きくしたり、話を作っちゃうのって、人間の心理としてはよくあることなわけで。
でも、地震や津波等の自然災害の記録は、コレは全く別じゃないかなと。
例えばの話、現代に生きる我々が、blogや、Twitterや、Facebookに、「今日、地震があった」とメモするとして。本当は震度1の地震だったのに「今日、震度5の地震があった」と、わざわざ誇張してメモするものだろうかと。
しませんよ。するわけないですよ。できるだけ正確に、「震度1の地震だったらしい」とかなんとかメモするでしょうよ。私達は、小松左京さんでも月刊ムーでもないんだから、「○○半島は何日で海に沈んだ」とか「○○大陸は一夜で海に沈んだ」とか、そういうことをスラスラと書き残しませんよ…。
自分達が、そういう誠実な記録の仕方をするのだから、昔の人だってそういう記録の仕方をするんじゃないですかねえ。だって、地震や津波を誇張したって、一切何の意味もないわけで。地震や津波が、「よくぞ俺のアクションをよりビッグに書いてくれた」と記録者に褒美をくれるわけでもないし。
なので、地震や津波に関する昔の文献に対して、「昔の文献は誇張されてる」という捉え方は危険だよなと。自分達が記録を取るとしたら誇張なんかしないのに、どうして昔の人は平気で誇張すると我々は思い込んでしまうのか。そんな思い込みを持ってしまうのは、なんだかおかしいぞ、と。
てなわけで、「文献として残ってるから正しいのだ」と盲目的に捉えるのも危ないだろうけど、「昔の文献だから当てにならん」と切り捨てるのはもっともっと危ねえぞコレ、と思えてきたのでした。と、メモ。
ていうか、たぶんコレも _正常性バイアス なんだろうけど。「そんな大変な事、起きないといいな」→「そんな事は起きないに違いない」→「昔の文献のこの記録は、何かの間違いだろう。そうに決まってる」の流れじゃないかと。東日本大震災からまだ5年しか経ってないのに、正常性バイアスに支配される危険性をすっかり忘れてる日本人。
この調子だと、俺達は、またやらかすぞ…。防げたはずのモノを防がずに、事が起きてから「仕方なかった」「想定外の」とか絶対に言い出すぞ…。何度目だナウシカ。じゃなくて日本人。
_高浜原発3号機、29日に再稼働 | スラド ハードウェア という記事の中で、「昔の文献は誇張されてたりするし」みたいな話を見かけて、自分も「そうだよなー。フカシがありそうだよなー」と思ってしまったのですが。
しかしその後、考えてみたら、「いやいや待て待て。それってホントか? 地震や津波に関しては誇張なんかしないんじゃないか? できるだけ正確な状況を書こうとするんじゃないの?」と思えてきたのでした。
これがもし、当時の権力者を誉めそやす系の、「○○様はこのような素晴らしい行いをしました」てな記録であれば、フカシ・捏造がバンバンあるだろうと思うのですけど。権力者や権力側に対してゴマをするために、話を大きくしたり、話を作っちゃうのって、人間の心理としてはよくあることなわけで。
でも、地震や津波等の自然災害の記録は、コレは全く別じゃないかなと。
例えばの話、現代に生きる我々が、blogや、Twitterや、Facebookに、「今日、地震があった」とメモするとして。本当は震度1の地震だったのに「今日、震度5の地震があった」と、わざわざ誇張してメモするものだろうかと。
しませんよ。するわけないですよ。できるだけ正確に、「震度1の地震だったらしい」とかなんとかメモするでしょうよ。私達は、小松左京さんでも月刊ムーでもないんだから、「○○半島は何日で海に沈んだ」とか「○○大陸は一夜で海に沈んだ」とか、そういうことをスラスラと書き残しませんよ…。
自分達が、そういう誠実な記録の仕方をするのだから、昔の人だってそういう記録の仕方をするんじゃないですかねえ。だって、地震や津波を誇張したって、一切何の意味もないわけで。地震や津波が、「よくぞ俺のアクションをよりビッグに書いてくれた」と記録者に褒美をくれるわけでもないし。
なので、地震や津波に関する昔の文献に対して、「昔の文献は誇張されてる」という捉え方は危険だよなと。自分達が記録を取るとしたら誇張なんかしないのに、どうして昔の人は平気で誇張すると我々は思い込んでしまうのか。そんな思い込みを持ってしまうのは、なんだかおかしいぞ、と。
てなわけで、「文献として残ってるから正しいのだ」と盲目的に捉えるのも危ないだろうけど、「昔の文献だから当てにならん」と切り捨てるのはもっともっと危ねえぞコレ、と思えてきたのでした。と、メモ。
ていうか、たぶんコレも _正常性バイアス なんだろうけど。「そんな大変な事、起きないといいな」→「そんな事は起きないに違いない」→「昔の文献のこの記録は、何かの間違いだろう。そうに決まってる」の流れじゃないかと。東日本大震災からまだ5年しか経ってないのに、正常性バイアスに支配される危険性をすっかり忘れてる日本人。
この調子だと、俺達は、またやらかすぞ…。防げたはずのモノを防がずに、事が起きてから「仕方なかった」「想定外の」とか絶対に言い出すぞ…。何度目だナウシカ。じゃなくて日本人。
◎ だけど昔の文献にも種類があるよなと。 :
例えば、瓦版だの新聞だのTVだの、一般大衆に広く伝えることで商売が成り立ってる系の人達は、話を大きくしたほうが刺激があって話題になるからフカシこく可能性はフツーにありそうだなと思えてきたりもして。今のマスコミがそうじゃないですか。今のマスコミがやってることは、昔のマスコミだってやってるだろうなと。
それと、伝聞は、どんどん内容が変わっていく可能性が高いよなと。だから、「聞いた話だけど…」として書かれてる記録は、事実とはちょっと違う内容になってる可能性があるよなと。大きくもなるだろうし、小さくもなるだろうし。
だから、昔の文献と言っても、
まあ、少なくとも、件の記事についてたコメントや、ソレを読んで「だよなあ」と思ってしまった自分のように、「昔の文献=怪しいところがある」という決め付けは、これはダメだなと。「昔の文献」で一括りにしてんじゃねえぞ、せめて「どのカテゴリの文献だろう?」ぐらいの疑問は持ちやがれ、今後は気をつけろ>自分、と思えてきました。
それと、伝聞は、どんどん内容が変わっていく可能性が高いよなと。だから、「聞いた話だけど…」として書かれてる記録は、事実とはちょっと違う内容になってる可能性があるよなと。大きくもなるだろうし、小さくもなるだろうし。
だから、昔の文献と言っても、
- 記録者当人が体験したのであろう自然災害に関する記録なら、これはたぶん正しい。誇張して記録する意味が無い。
- 一般大衆向けのメディアだったものは、結構な確率で嘘八百が混ざってそう。
- 伝聞は、内容が変わってる可能性がちょっと否定できない。
まあ、少なくとも、件の記事についてたコメントや、ソレを読んで「だよなあ」と思ってしまった自分のように、「昔の文献=怪しいところがある」という決め付けは、これはダメだなと。「昔の文献」で一括りにしてんじゃねえぞ、せめて「どのカテゴリの文献だろう?」ぐらいの疑問は持ちやがれ、今後は気をつけろ>自分、と思えてきました。
◎ 未来の日本人からおそらく信じてもらえない現代の日本人。 :
昔の人は、おそらく、「こういう大変なことがあったから、子孫は気をつけろよ…」てな気持ちで記録を残してたところもありそうだよなと思うのですけど。それを、「昔の文献だからなー」とかニヤニヤしながら信じようとしない現代の日本人、という図式があるわけで。
ということは、この調子だと、東日本大震災の記録も、未来の日本人は信じないだろうなと。
何せ、今ですら、「アポロが月に行ったなんて捏造だ」と言い出す人が居るわけで…。おそらく50年後ぐらいには…
「東日本大震災なんて無かった!」「あんなものは捏造だ」
「こんなところまで津波が来るわけねえだろ」
「津波の記録映像とか言ってるけど、パニック映画のCG映像だろ」
「ホラ、ここの部分が不自然だ。だからこれはCG! 津波なんて無かった!」
「東日本大震災を信じてるとかお前バカじゃね?www」
などと、したり顔で言ってる日本人がワラワラ居るんじゃねえのかな、などと思えてきたりしました。
現代の日本人が昔の文献に対してそういう反応をしてるんだから、未来の日本人も現代日本人の残した記録に同じ反応してますよ…。そして実際に起きてみてから、「アレってマジ情報だった…」「なんで対策しておかなかったんだ…」と顔面蒼白になってるんですよ。たぶん。
「賢者は歴史から学び、愚者は経験から学ぶ」と言うけれど。日本人はどこまで行っても愚者の集まりの民族ですよ。まったくもう。 *1
ということは、この調子だと、東日本大震災の記録も、未来の日本人は信じないだろうなと。
何せ、今ですら、「アポロが月に行ったなんて捏造だ」と言い出す人が居るわけで…。おそらく50年後ぐらいには…
「東日本大震災なんて無かった!」「あんなものは捏造だ」
「こんなところまで津波が来るわけねえだろ」
「津波の記録映像とか言ってるけど、パニック映画のCG映像だろ」
「ホラ、ここの部分が不自然だ。だからこれはCG! 津波なんて無かった!」
「東日本大震災を信じてるとかお前バカじゃね?www」
などと、したり顔で言ってる日本人がワラワラ居るんじゃねえのかな、などと思えてきたりしました。
現代の日本人が昔の文献に対してそういう反応をしてるんだから、未来の日本人も現代日本人の残した記録に同じ反応してますよ…。そして実際に起きてみてから、「アレってマジ情報だった…」「なんで対策しておかなかったんだ…」と顔面蒼白になってるんですよ。たぶん。
「賢者は歴史から学び、愚者は経験から学ぶ」と言うけれど。日本人はどこまで行っても愚者の集まりの民族ですよ。まったくもう。 *1
*1: _誤解されている「愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ」 - Togetterまとめ
によると本当は意味が違うらしいけど、ここはあえて都合のいいように捻じ曲げて使ったほうがそれっぽくなるかな、と…。いや、昔の人=他者、と捉えたら合ってる気もするけど。
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#2 [pc] 某所からPCトラブルの連絡が
某所からメールで連絡有。Windowsを起動すると、液晶ディスプレイに「Outside Range Limit」とメッセージが表示されて画面が真っ暗なままになってしまうのだとか。
ググった感じでは、液晶ディスプレイのスペックを超える入力信号が、PC側から送られているように思える。であれば、セーフモードで起動して、画面解像度を変更してやればどうにか…。と、メールを書いて送ったけど、そのやり方(セーフモード上で設定)だと画面解像度が変更できないとの話で。
詳細はGRPでメモ。
ググった感じでは、液晶ディスプレイのスペックを超える入力信号が、PC側から送られているように思える。であれば、セーフモードで起動して、画面解像度を変更してやればどうにか…。と、メールを書いて送ったけど、そのやり方(セーフモード上で設定)だと画面解像度が変更できないとの話で。
詳細はGRPでメモ。
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2015/01/28(水) [n年前の日記]
#1 [pc] 某タブレットPCが気になってググっていたり
ASUS VivoTab Note 8 なる機種が気になって、情報をググったり。Windows8.1が動く、8インチ液晶のタブレットPC。CPUは当然Atom。WACOM製タブレットを搭載してる点が売りなのかな。
型番が色々あってよく分からない。M、R、Lがあるらしいけど、Lは法人用なのだろうか。また、記憶媒体は、32GB版、64GB版があるようで。型番に、32、64が書いてあれば分かりやすいけど、書いてない型番もあるのでややこしい。
基本的には Microsoft Office 2013 同梱らしいのだけど、ググってたら、Office のキーコードを抜き取った状態で販売してるところもあるようで。Office の転売でもするんかな…。
調べてるうちに、エラーコード10問題、なる話に遭遇。タブレットペンが反応しなくなる不具合らしいけど。どうやらハードウェアの故障事例らしくて、そのエラーコードが出た場合は液晶交換になってしまうらしい。保証期間内に壊れるならともかく、期間が過ぎてから発生したら絶対キツイよなと。HDMI端子がついてるわけでもないし、USB端子が豊富なわけでもないので、WACOMタブレットが使える点が唯一の売りの製品だろうけど、その唯一の売りが消滅したら製品としての存在意義が…。
もっとも、バッテリーで駆動する時点でいつかは必ず寿命がくる・動かなくなる時期がくるはずで。バッテリーが死ぬ前に、エラーコード10とやらが出なければラッキー、みたいな状況なのかも。と考えると、そのうち間違いなく動かなくなることが分かってる製品に Office を紐づけた状態で売るのもちょっと馬鹿げてるよなと。別の個体に引っ越しできる形で導入しないとなんだかもったいない。てなことを考えたら、Office を抜き取って販売するのは、むしろありがたいとすら言えるのかもしれず。それにしちゃ値段の下げ幅が少ない気もするけど。
お絵描き用に欲しいなと思ってググってたけど、仮に入手したとして自分はどのくらいソレを使うのだろうかと想像したら…。Intuos3、埃被ってるもんな。いや、ペンタブレットだからどうにも慣れることができなくて使わなくなるのだ、これが液晶タブレットならスイスイと描けるようになってガンガン使うはずだ、という可能性もあるけれど。本当にそうかな、やっぱり滅多に使わないんじゃないの、という不安もあるし、液晶タブレットもやっぱり描きづらいんじゃないのという不安もあるし。
自分、液晶タブレットって全く触ったことがなくて。田舎だから、店頭に置いてある場面も見たことないし。ペンタブレットと違って、「これなら描ける」と思えるのだろうか。それともそんなに違いはないのだろうか。
まあ、今では売ってるお店がほとんどないので、入手したくてもできないだろうけど。
型番が色々あってよく分からない。M、R、Lがあるらしいけど、Lは法人用なのだろうか。また、記憶媒体は、32GB版、64GB版があるようで。型番に、32、64が書いてあれば分かりやすいけど、書いてない型番もあるのでややこしい。
基本的には Microsoft Office 2013 同梱らしいのだけど、ググってたら、Office のキーコードを抜き取った状態で販売してるところもあるようで。Office の転売でもするんかな…。
調べてるうちに、エラーコード10問題、なる話に遭遇。タブレットペンが反応しなくなる不具合らしいけど。どうやらハードウェアの故障事例らしくて、そのエラーコードが出た場合は液晶交換になってしまうらしい。保証期間内に壊れるならともかく、期間が過ぎてから発生したら絶対キツイよなと。HDMI端子がついてるわけでもないし、USB端子が豊富なわけでもないので、WACOMタブレットが使える点が唯一の売りの製品だろうけど、その唯一の売りが消滅したら製品としての存在意義が…。
もっとも、バッテリーで駆動する時点でいつかは必ず寿命がくる・動かなくなる時期がくるはずで。バッテリーが死ぬ前に、エラーコード10とやらが出なければラッキー、みたいな状況なのかも。と考えると、そのうち間違いなく動かなくなることが分かってる製品に Office を紐づけた状態で売るのもちょっと馬鹿げてるよなと。別の個体に引っ越しできる形で導入しないとなんだかもったいない。てなことを考えたら、Office を抜き取って販売するのは、むしろありがたいとすら言えるのかもしれず。それにしちゃ値段の下げ幅が少ない気もするけど。
お絵描き用に欲しいなと思ってググってたけど、仮に入手したとして自分はどのくらいソレを使うのだろうかと想像したら…。Intuos3、埃被ってるもんな。いや、ペンタブレットだからどうにも慣れることができなくて使わなくなるのだ、これが液晶タブレットならスイスイと描けるようになってガンガン使うはずだ、という可能性もあるけれど。本当にそうかな、やっぱり滅多に使わないんじゃないの、という不安もあるし、液晶タブレットもやっぱり描きづらいんじゃないのという不安もあるし。
自分、液晶タブレットって全く触ったことがなくて。田舎だから、店頭に置いてある場面も見たことないし。ペンタブレットと違って、「これなら描ける」と思えるのだろうか。それともそんなに違いはないのだろうか。
まあ、今では売ってるお店がほとんどないので、入手したくてもできないだろうけど。
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2014/01/28(火) [n年前の日記]
#1 [anime] マギ、魔法学園の仕組みの回を視聴
なかなかイイ感じの設定だなと感心。パンピーは権威欲だの名誉欲だの征服欲だのを優先するが、魔術師? 魔導士? は知識欲を優先する、故にパンピーからまんまと利用され、しかも虐げられてしまうのだ、云々のあたり、なんだか技術者の属性を連想してしまってモヤモヤと。
最初から悪いことをしようとして悪の組織を作ってしまうより、世の中を良くしようとして試行錯誤してるうちに悪の組織になるほうが説得力あるよなと…。 ラスボス?に全然悪気が無くて、むしろ善行をしてるつもりなあたりも…。ていうか現実世界にもそういう人がたくさん居るわけだけど…。
しかし、なんでまたここに来て、2話連続放送をしたんだろう。何か放送スケジュールが崩れるようなことあったっけ? でも、内容的に、2話連続が良い方向に働いていたような気も。
金髪美少年魔術師が泣くところの演技に感心したのだけど。気になって調べてみたら、SAO(ソードアートオンライン)の主役をやってた方が担当してたらしくて。SAOの時も、慟哭する演技が上手いのではと思った記憶が。この声優さん、こういう演技をさせたらさすが、なのではないのかなあと個人的には思えてきました。
最初から悪いことをしようとして悪の組織を作ってしまうより、世の中を良くしようとして試行錯誤してるうちに悪の組織になるほうが説得力あるよなと…。 ラスボス?に全然悪気が無くて、むしろ善行をしてるつもりなあたりも…。ていうか現実世界にもそういう人がたくさん居るわけだけど…。
しかし、なんでまたここに来て、2話連続放送をしたんだろう。何か放送スケジュールが崩れるようなことあったっけ? でも、内容的に、2話連続が良い方向に働いていたような気も。
金髪美少年魔術師が泣くところの演技に感心したのだけど。気になって調べてみたら、SAO(ソードアートオンライン)の主役をやってた方が担当してたらしくて。SAOの時も、慟哭する演技が上手いのではと思った記憶が。この声優さん、こういう演技をさせたらさすが、なのではないのかなあと個人的には思えてきました。
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#2 [anime][neta] 「エビバデカモッ!」ってどういう意味なんだろう
「スペース☆ダンディ」には公式吹替え版が存在するという話を見かけて、すると岡村靖幸氏が歌うあのOP曲も各国語版が存在するのであろうか、あるいは別の曲と差し替えられてたりするのだろうか、みたいなことを妄想したのですけど。
そこで、ふと、OP曲中で叫んでる「エビバデカモッ!」って、どういう風に訳されるのかなと疑問を持ったわけで。
そもそも、「エビバデカモッ!」って、英語ではなんて言ってるんだろう? さらに、ソレを日本語に訳すと、どういうフレーズになるんだろう? …日本語の歌詞に英語の合いの手が入っているのだから、英語の歌詞にした時は、日本語の合いの手が代わりに入らないといかんよなと。
ググってみたら、「Everybody Come On」と叫んでるっぽい。Everybody は、「皆さん」「皆」とかそういう意味? Come on は、「来いよ!」「さあ行こう!」とかそういう意味なのかな? だとしたら、日本語に置き換えると…。できれば、「エビバデカモッ!」と同じようなリズムのフレーズがヨサゲだけど、ちょっと思いつかない。
たぶん、日本のミュージシャンの誰かしらが、このあたりのクールな訳、カッコよくてテンポがいいフレーズを、既に発明・発見してそうな予感もあるのですが。
全然意味を変えちゃって、「エビテンドンッ!」とか「エビテンプラソバッ!」とか合いの手を入れるのも面白いかな、てなことを思ったりもしたけど。坂本九の _「SUKIYAKI」 みたいな感じで。…ちと無理があるか。
そこで、ふと、OP曲中で叫んでる「エビバデカモッ!」って、どういう風に訳されるのかなと疑問を持ったわけで。
そもそも、「エビバデカモッ!」って、英語ではなんて言ってるんだろう? さらに、ソレを日本語に訳すと、どういうフレーズになるんだろう? …日本語の歌詞に英語の合いの手が入っているのだから、英語の歌詞にした時は、日本語の合いの手が代わりに入らないといかんよなと。
ググってみたら、「Everybody Come On」と叫んでるっぽい。Everybody は、「皆さん」「皆」とかそういう意味? Come on は、「来いよ!」「さあ行こう!」とかそういう意味なのかな? だとしたら、日本語に置き換えると…。できれば、「エビバデカモッ!」と同じようなリズムのフレーズがヨサゲだけど、ちょっと思いつかない。
たぶん、日本のミュージシャンの誰かしらが、このあたりのクールな訳、カッコよくてテンポがいいフレーズを、既に発明・発見してそうな予感もあるのですが。
全然意味を変えちゃって、「エビテンドンッ!」とか「エビテンプラソバッ!」とか合いの手を入れるのも面白いかな、てなことを思ったりもしたけど。坂本九の _「SUKIYAKI」 みたいな感じで。…ちと無理があるか。
◎ 「ビバ」ってどういう意味なんだろう。 :
「ビバナミダ」も、英語版等を作るなら、日本語+英語その他にしないといかん気がする。しかし、「ビバ」ってどういう意味なんだろう。
気になってググってみたら、そもそも「ビバ」はイタリア語だったらしい…。
_「ビバ」とはどういう意味か?。 - 外国語 - 教えて!goo
すると、「ビバナミダ」の英語版があるとしたら、「バンザイ _ラクリマ 」と歌ったりするのだろうか? それはそれでなんだか面白そう。でもないか。
気になってググってみたら、そもそも「ビバ」はイタリア語だったらしい…。
_「ビバ」とはどういう意味か?。 - 外国語 - 教えて!goo
すでに回答そのものは出ていますが、イタリア語でviva、喜びを表すバンザイ!です。文字として書く時は、よくWと書きます(正確には、真ん中の部分を交わらせて)。イタリアに行くと、壁の落書きになるほど、「万歳」という意味だったのか…。
W LA ROMA!
などと書いてあります。サッカーのローマサポータが書いたものですね。
イタリア人も日本語の「バンザイ」という言葉をけっこう知っています。が、イタリアに限らず欧米では「Banzai」=「降参」だと思っている人が多数。両手を上げて投降してくる姿と勘違いしているみたいです。
すると、「ビバナミダ」の英語版があるとしたら、「バンザイ _ラクリマ 」と歌ったりするのだろうか? それはそれでなんだか面白そう。でもないか。
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#3 [unity] Unity2D勉強中
Unity 4.3 以降は2Dゲームを作るための機能が強化されていて、それらの機能がUnity2Dと呼ばれてる、らしいのだけど。せっかくだからこの際ちょっと勉強しようかなと。
以下の解説ページを見ながら試してるところ。
_[Unity]Unity4.3の2Dツールを使ってみる -Sprite編- | クスールブログ
_[Unity]Unity4.3の2Dツールを使ってみる -コマアニメ編- | クスールブログ
_Unity2D入門 スクロールアクションゲームを作る マップ作成 - とあるプログラマの備忘録
_Unity2D入門 スクロールアクションゲームを作る キャラクター作成 - とあるプログラマの備忘録
以下の解説ページを見ながら試してるところ。
_[Unity]Unity4.3の2Dツールを使ってみる -Sprite編- | クスールブログ
_[Unity]Unity4.3の2Dツールを使ってみる -コマアニメ編- | クスールブログ
_Unity2D入門 スクロールアクションゲームを作る マップ作成 - とあるプログラマの備忘録
_Unity2D入門 スクロールアクションゲームを作る キャラクター作成 - とあるプログラマの備忘録
◎ グリッド上に配置されたスプライトシートについて。 :
プロジェクトフォルダに、
_2013/12/23に作ったプレイヤー画像
をコピーして使おうとしたのだけど。Sprite Editor上の左上の「Slice」で分割したら、ガタガタしたアニメになってしまって。
分割する時のタイプを、Automatic にしてたのがマズかったらしい。Grid を選んで、グリッドの横幅と縦幅を指定したら、64x64で綺麗に分割してくれた。…もっともコレだと、テクスチャの無駄な領域がたくさん含まれてしまっているような気もするのだけど。
分割する時のタイプを、Automatic にしてたのがマズかったらしい。Grid を選んで、グリッドの横幅と縦幅を指定したら、64x64で綺麗に分割してくれた。…もっともコレだと、テクスチャの無駄な領域がたくさん含まれてしまっているような気もするのだけど。
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2013/01/28(月) [n年前の日記]
#1 [pc] デインターレース設定がよくわからない
メインPCから録画用PCにLANで接続して、録画したtsファイルをメインPC上で再生できるか確認したり。
メインPC上で再生する分には、インターレース解除処理がイイ感じに出来ているのだけど。メインPCではなく、録画用PC上で直接再生しようとすると、インターレース解除がどうも上手くいってない感じで。おそらく、ブレンド処理になっている気がする…。動きが激しいシーンで、残像のように見えてしまってよろしくない。Media Player Classic Homecinema ではどのあたりを弄れば設定が変えられるのか分からず。VLC Media Player をインストールして試したけれど、処理を色々選べるものの、どうも画面がガクガクしている感じで。
メインPCは、NVIDIA 9800GTGE を載せていて、録画用PCは、ATI(AMD) のオンボードビデオ。もしかすると、NVIDIA のほうがビデオ再生に関してイイ感じに処理してくれるだろうか…。よくわからん…。
メインPC上で再生する分には、インターレース解除処理がイイ感じに出来ているのだけど。メインPCではなく、録画用PC上で直接再生しようとすると、インターレース解除がどうも上手くいってない感じで。おそらく、ブレンド処理になっている気がする…。動きが激しいシーンで、残像のように見えてしまってよろしくない。Media Player Classic Homecinema ではどのあたりを弄れば設定が変えられるのか分からず。VLC Media Player をインストールして試したけれど、処理を色々選べるものの、どうも画面がガクガクしている感じで。
メインPCは、NVIDIA 9800GTGE を載せていて、録画用PCは、ATI(AMD) のオンボードビデオ。もしかすると、NVIDIA のほうがビデオ再生に関してイイ感じに処理してくれるだろうか…。よくわからん…。
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2012/01/28(土) [n年前の日記]
#1 [emacs] NTEmacsをインストール
Windows7 x64上にNTEmacs(emacs)を導入。
_gnupack (cygwn + emacs package) プロジェクト日本語トップページ - SourceForge.JP から gnupack_devel-7.03.exe をDLしてインストールしてみたが。
_GNU emacs windows(x64)バイナリパッケージ という版も公開されている模様。emacs-23.3-x64-r828-73.msi をDLしてインストール。こちらなら240MB程度で済む。それでも結構大きいけど。
インストーラ動作時に、インストール先の指定ができなくて困った。どこにインストールされたのか分からない。スタートメニューに登録されるショートカットファイルも一般的なショートカットファイルとは何かが異なるようで、プロパティを確認しても指定先が不明。あちこち探ってみて、C:\Program Files\GNU\ の中に Emacs23 というフォルダが作られ、そこにインストールされているようだと分かった。…できればインストール時にインストール先を指定できると助かるのだけど。
_gnupack (cygwn + emacs package) プロジェクト日本語トップページ - SourceForge.JP から gnupack_devel-7.03.exe をDLしてインストールしてみたが。
- Cygwin環境も入るらしくて、emacsを使いたいだけなのに数GBほどHDD容量を使うのはちょっと。
- Windowsの環境変数で設定しているホームディレクトリを反映させる方法が分からず。
_GNU emacs windows(x64)バイナリパッケージ という版も公開されている模様。emacs-23.3-x64-r828-73.msi をDLしてインストール。こちらなら240MB程度で済む。それでも結構大きいけど。
インストーラ動作時に、インストール先の指定ができなくて困った。どこにインストールされたのか分からない。スタートメニューに登録されるショートカットファイルも一般的なショートカットファイルとは何かが異なるようで、プロパティを確認しても指定先が不明。あちこち探ってみて、C:\Program Files\GNU\ の中に Emacs23 というフォルダが作られ、そこにインストールされているようだと分かった。…できればインストール時にインストール先を指定できると助かるのだけど。
◎ gnuservも導入。 :
gnuserv を使おうとして、また困る。入手しようにもバイナリがinfoseekに置かれていたようで、既に消滅している。Inernet Archive を探してみたが、ページは見つかるものの、肝心のzipが保存されておらず。
今時は emacsclientw.exe を使うのがメジャーらしいと知り試してみたが、一瞬コマンドプロンプトが表示されるあたりが少し気になる。
HDDの中を探したら gnuserv が見つかった。Windows XP を使ってた時期に自分用の bin/ に入れておいたらしい。Windows XP 環境でも .emacs を使いまわせるように、gnuserv を使うことにする。環境変数で以下を設定。
ArtTips にもアプリケーションの登録をしておく。C:\Program Files\GNU\Emacs23\bin\runemacs.exe を登録。gnuclientw ではなく runemacs を登録しておかないと起動できなかった。
NTEmacs 23 を起動してみたものの、起動時の牛画像が出てこない。この版は画像表示が有効なのだろうか。*scratch* 上で (fancy-startup-screen) を入力して C-j。画像が出てきた。問題無さそう。
今時は emacsclientw.exe を使うのがメジャーらしいと知り試してみたが、一瞬コマンドプロンプトが表示されるあたりが少し気になる。
HDDの中を探したら gnuserv が見つかった。Windows XP を使ってた時期に自分用の bin/ に入れておいたらしい。Windows XP 環境でも .emacs を使いまわせるように、gnuserv を使うことにする。環境変数で以下を設定。
GNUCLIENTW=-F GNUDOITW=-F RUNEMACS=C:\Program Files\GNU\Emacs23\bin\runemacs.exe.emacs に以下を追加。
(require 'gnuserv) (gnuserv-start) (setq gnuserv-frame (selected-frame))「送る」メニューにもショートカットを追加しておく。スタートメニュー下の入力欄に shell:sendto と入力すれば、「送る」メニューが入っているフォルダを開くことができる。gnuclientw.exe のショートカットファイルを作成し、ファイル名を NTEmacs23.lnk に変更。せっかくだからアイコンも変更しておく。アイコンファイルの場所は、C:\Program Files\GNU\Emacs23\etc\icons\emacs.ico。
ArtTips にもアプリケーションの登録をしておく。C:\Program Files\GNU\Emacs23\bin\runemacs.exe を登録。gnuclientw ではなく runemacs を登録しておかないと起動できなかった。
NTEmacs 23 を起動してみたものの、起動時の牛画像が出てこない。この版は画像表示が有効なのだろうか。*scratch* 上で (fancy-startup-screen) を入力して C-j。画像が出てきた。問題無さそう。
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2011/01/28(金) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] 寒い
暖房を入れているのに、部屋が寒い。
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2010/01/28(木) [n年前の日記]
#1 [pc] 静止画からムービーを作成するソフトを少し試したり
親父さんが、Ulead Movie Writer でその手の動画を作成していたのだけど。写真を解説するためのテロップが、写真と一緒にズームされてしまうのがどうにもダサくて。テロップの大きさや位置は変更せずに写真だけズームするムービーを作れるソフトはないものかと。
Picasa3 は、文字はそのままの位置・サイズで表示できるし、イイ感じのズームも自動でしてくれる。その代り、フォントに影をつけたり等ができない。
Windowsフォトストーリー3 は、BGMを自動生成してくれるのが素晴らしい。しかし、文字は画像と一緒にズームしてしまうし、自動でズームをすることができないから手作業でズームを指定していくことに。と思ったが、どうやら画像の縦横比が全て同じなら自動でズームしてくれる? ちとよく判らない。
勢い余って、Windows live フォトギャラリーもインストールしたが、コレにはそういったスライドショー的動画作成機能は実装されていなかった。Windows Vista 以降で使えるという、Windows Live ムービーメーカーなら、静止画から動画作成ができるらしいが…。Windows XP は非対応らしい。残念。
1024x768のwmvで一旦出力、それを Movie Writer でインポートして、DVD-Videoのisoとして出力してみたのだけど。どうも Movie Writer で映像サイズの縮小処理+再エンコードする際に、画質が著しく劣化しているのではないかと思えてきた。しかし、mpeg2に変換できるソフトはコレしか持ってないので、他のソフトで変換したらよくなるかどうかの検証もできず。うーん。
Picasa3 は、文字はそのままの位置・サイズで表示できるし、イイ感じのズームも自動でしてくれる。その代り、フォントに影をつけたり等ができない。
Windowsフォトストーリー3 は、BGMを自動生成してくれるのが素晴らしい。しかし、文字は画像と一緒にズームしてしまうし、自動でズームをすることができないから手作業でズームを指定していくことに。と思ったが、どうやら画像の縦横比が全て同じなら自動でズームしてくれる? ちとよく判らない。
勢い余って、Windows live フォトギャラリーもインストールしたが、コレにはそういったスライドショー的動画作成機能は実装されていなかった。Windows Vista 以降で使えるという、Windows Live ムービーメーカーなら、静止画から動画作成ができるらしいが…。Windows XP は非対応らしい。残念。
1024x768のwmvで一旦出力、それを Movie Writer でインポートして、DVD-Videoのisoとして出力してみたのだけど。どうも Movie Writer で映像サイズの縮小処理+再エンコードする際に、画質が著しく劣化しているのではないかと思えてきた。しかし、mpeg2に変換できるソフトはコレしか持ってないので、他のソフトで変換したらよくなるかどうかの検証もできず。うーん。
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2009/01/28(水) [n年前の日記]
#1 [pc] 故障したMS IntelliMouse Opticalを分解してみたけど
基板は3つ。
- 光学センサ+スイッチの入力を処理する基板。
- 左右ボタン、中ボタン、4ボタン、5ボタン+ホイール回転を検知するLED+光学センサを固定してる基板。
- 電源ON時に光らせるだけのLEDを固定してるだけのどうでもいい基板。
◎ ホイール回転とホイールクリックを同居させるのは無理があるなとやっぱり思ってしまったり。 :
IMOの場合、ホイール回転のカチカチ感は、プラスチックパーツの出っ張りとホイール軸についてるギザギザで実現してる模様。
ホイール回転時に、どうしてカチカチ感が必要かといえば、ホイールクリックをしたときにホイールまで回転しないように ―― ホイールクリック時は所定の状態にホイール軸を固定しておくためだろうと想像するわけで。
これがもし、A4tech WWW-11 のように、ホイール回転とホイールクリック(というか中ボタン)が独立していれば、ホイール回転にカチカチ感を付加する必要などないだろうなと。 あるいは、ホイール回転をさせたときの感触のみを追及して、更に機構を工夫できるだろうと。なのに、ホイール回転とホイールクリックを同居させねばならないから、非常にシンプルな作りにも、あるいは凝った作りにも出来ない。 *1
ホイールクリックではなく、単なる3ボタンマウスにできれば、手への負担も大きく違うはずで。例えばの話、手の力を抜いて、人差し指、中指、薬指を机にそのまま置いた時と、中指の下にだけ何か高さのあるものを挟んで置いた時との、手の腱?の感覚を確認すれば容易に判る。ホイールがそこにあると、その高さ分、常に手の腱に微妙な負担がかかってしまう。そこだけ見ると、たいした負担ではないと思うのだろけど。これで長時間作業してれば、手も、手首も、肩も、当然ながら痛くなってくるだろうと。
素人の自分ですらこういったことを予想するのだから、これが商売・仕事で入力機器を作ってる人間なら、このへん当前把握してるはずじゃないのかなと。なのに、それでも、ホイールに中ボタンを割り当ててしまった製品ばかりが出てくるのは、一般ユーザの「マウスの形はかくあるべき」という固定観念が、商品販売の場では幅を利かせてしまうから、だったりするのだろうか。
しかし、最初のマウスにはホイールなんかついてなかったし。ホイールマウスが出始めの頃は「2ボタンマウスで充分」「ホイールなんていらない」的主張も散見されたのだけど。それが今では、ホイールマウスが一般的な形状になってしまったわけで。つまり、本当に便利なもの・よりよい形が生み出されれば、それまでのスタンダードな形状をあっさり変えてしまう可能性は充分にあるのではないか。なのに、ここ近年の、マウス形状の試行錯誤の無さ・少しでも改善していこうという姿勢の無さは、一体どうしたことか。
と思ったりもするけど、キーボードなんかは相変わらずQWERTY配列が主流だしなあ…。まあ、キーボードの場合、膨大な数のスイッチが配置されてる特殊な入力機器なので、おいそれと別形状・別配列に慣れていくことができない、と言う事情もあるだろうし。マウスとは別モノとして考えるべきかもしれず。
ホイール回転時に、どうしてカチカチ感が必要かといえば、ホイールクリックをしたときにホイールまで回転しないように ―― ホイールクリック時は所定の状態にホイール軸を固定しておくためだろうと想像するわけで。
これがもし、A4tech WWW-11 のように、ホイール回転とホイールクリック(というか中ボタン)が独立していれば、ホイール回転にカチカチ感を付加する必要などないだろうなと。 あるいは、ホイール回転をさせたときの感触のみを追及して、更に機構を工夫できるだろうと。なのに、ホイール回転とホイールクリックを同居させねばならないから、非常にシンプルな作りにも、あるいは凝った作りにも出来ない。 *1
ホイールクリックではなく、単なる3ボタンマウスにできれば、手への負担も大きく違うはずで。例えばの話、手の力を抜いて、人差し指、中指、薬指を机にそのまま置いた時と、中指の下にだけ何か高さのあるものを挟んで置いた時との、手の腱?の感覚を確認すれば容易に判る。ホイールがそこにあると、その高さ分、常に手の腱に微妙な負担がかかってしまう。そこだけ見ると、たいした負担ではないと思うのだろけど。これで長時間作業してれば、手も、手首も、肩も、当然ながら痛くなってくるだろうと。
素人の自分ですらこういったことを予想するのだから、これが商売・仕事で入力機器を作ってる人間なら、このへん当前把握してるはずじゃないのかなと。なのに、それでも、ホイールに中ボタンを割り当ててしまった製品ばかりが出てくるのは、一般ユーザの「マウスの形はかくあるべき」という固定観念が、商品販売の場では幅を利かせてしまうから、だったりするのだろうか。
しかし、最初のマウスにはホイールなんかついてなかったし。ホイールマウスが出始めの頃は「2ボタンマウスで充分」「ホイールなんていらない」的主張も散見されたのだけど。それが今では、ホイールマウスが一般的な形状になってしまったわけで。つまり、本当に便利なもの・よりよい形が生み出されれば、それまでのスタンダードな形状をあっさり変えてしまう可能性は充分にあるのではないか。なのに、ここ近年の、マウス形状の試行錯誤の無さ・少しでも改善していこうという姿勢の無さは、一体どうしたことか。
と思ったりもするけど、キーボードなんかは相変わらずQWERTY配列が主流だしなあ…。まあ、キーボードの場合、膨大な数のスイッチが配置されてる特殊な入力機器なので、おいそれと別形状・別配列に慣れていくことができない、と言う事情もあるだろうし。マウスとは別モノとして考えるべきかもしれず。
◎ 自作マウス、てな市場だってあるのではないかなあ。 :
メーカ自身がマウス形状を改善していくつもりがさほどないなら、いっそのことユーザにその作業を丸投げしてしまってはどうか。つまり、PC自作と同様、マウスを自作できまっせ、的な商品を用意してしまえと。ガンプラやミニ四駆的な感覚で、自分が日常的に使う入力機器を組み立てられる、てな市場が実はあったりするのではないか。
何せ、マウスは、
手芸店に行けば服飾を自作できるパーツが山のように売ってるし。ホームセンターに行けばちょっとした家具を自作するためのDIYパーツが山のようにあるし。マウスだって、同じように自作できてもいいのではないか。 _携帯電話にデコレーションする市場 だってあるのに、マウスはどうしてそういう市場を作らないのか。いや、短絡的に、マウスをデコレーションされても困るんだけど。
何せ、マウスは、
- 絶えず人体に直接触れている機器。
- 各人によって手の大きさは違う。
- 各人、好みの使いやすさ・機能も異なってたりする。
手芸店に行けば服飾を自作できるパーツが山のように売ってるし。ホームセンターに行けばちょっとした家具を自作するためのDIYパーツが山のようにあるし。マウスだって、同じように自作できてもいいのではないか。 _携帯電話にデコレーションする市場 だってあるのに、マウスはどうしてそういう市場を作らないのか。いや、短絡的に、マウスをデコレーションされても困るんだけど。
*1: ホイール回転時のカチカチ感は、何行スクロールさせるか=トリガを何回送ったかを感覚的に知るために必要、という意見もあるのだけど。ホイールが、ただ単に、完全に抵抗なく回転するためだけの機能になっていれば、自分がどれだけホイールを回せば何行スクロールするかが体感的に把握できるので、やはりカチカチ感は要らなくなるはずで。
例えばの話、マウスポインタの移動時にカチカチ感が必要かというと、必要ではないだろうと。つまりはポインタの移動量とマウスの移動量を自分達が把握して日常的に使えているから、そこにカチカチ感が要らないわけであり。ホイールの回転も同じで、これだけ回せばこれだけスクロールするという感覚が正確に把握できさえすれば、そこにカチカチ感は要らない。しかし現状では、カチカチ感という指への抵抗 ―― 指の動きに対して反抗してくる物理的な力が大き過ぎて、こちらが思った通りにホイールを回せていないから、私達はホイール回転量とスクロール量を正確に把握しにくい状況に置かれてしまっている。
例えばの話、マウスポインタの移動時にカチカチ感が必要かというと、必要ではないだろうと。つまりはポインタの移動量とマウスの移動量を自分達が把握して日常的に使えているから、そこにカチカチ感が要らないわけであり。ホイールの回転も同じで、これだけ回せばこれだけスクロールするという感覚が正確に把握できさえすれば、そこにカチカチ感は要らない。しかし現状では、カチカチ感という指への抵抗 ―― 指の動きに対して反抗してくる物理的な力が大き過ぎて、こちらが思った通りにホイールを回せていないから、私達はホイール回転量とスクロール量を正確に把握しにくい状況に置かれてしまっている。
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#2 [iappli] 資料DVDを全部チェックしたけれど
8枚ほどのDVDを全部チェックしたけれど。結局お目当てのシーンは見つからなかった。実機の映像が無いのでは、テーブルが書けない。他のシーンからの類推で、一応埋めておくか…。
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2008/01/28(月) [n年前の日記]
#1 [anime] ハヤテのごとく、蛇と戦う回を鑑賞
作画が(良い意味で)凄いことになっててビックリ。どうしちゃったんだ…。予算大丈夫なのか…。まさか本当に最終回なのか…。
EDスタッフロールを見たら原画の人数がとんでもない数でまたビックリ。「今石洋之」の名前があったということは、もしかするとGAINAX系のアニメーターが大活躍の回、なのだろうか。
「4クール目もある」云々を番組中で語ってるけど、大丈夫なんだろうか。「姫ちゃんのリボン」のように、延長が決まったものの予算?人員?が足りなくなって、1ヶ月のうち1本だけ新作、後は全話総集編、てなサイクルで数ヶ月放映になったら嫌過ぎる。
EDスタッフロールを見たら原画の人数がとんでもない数でまたビックリ。「今石洋之」の名前があったということは、もしかするとGAINAX系のアニメーターが大活躍の回、なのだろうか。
「4クール目もある」云々を番組中で語ってるけど、大丈夫なんだろうか。「姫ちゃんのリボン」のように、延長が決まったものの予算?人員?が足りなくなって、1ヶ月のうち1本だけ新作、後は全話総集編、てなサイクルで数ヶ月放映になったら嫌過ぎる。
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#2 [iappli] ロゴ画像をひたすら作成
元の素材に似たフォント形状でロゴ画像を作らないといけない。MS製ソフト等に付随してきたフォントを使ってロゴ画像を作成したらかなりマズイだろうから、ゼロからロゴ画像を作らないといけない・描いていかないといけないのだけど。各文字のバランスがどうにも取れず。
文字というのは記号なわけだけど、記号のデザインに著作権的なソレを絡めてしまうと、実に不自由な社会になってしまうなと。どうにかならんのか。とはいえ、文字のデザインというのは作業としてはめちゃくちゃ大変なわけで。特に日本語は文字数が圧倒的に多いし。フォントデータ制作者がどうにか元を取りたいと考えるのもよく判る。しかし、「これは形が似ているではないか」「俺のデータを参考にしやがったな」と言われてしまうと、新たなデータの作成作業すらできなくなってしまう。社会の中で普遍的に使われるものに対して、それが個人の所有物であることを主張するってのはどうなんだろうという気もするわけで。いやしかし、作業の大変さもよく判る…。まあ、とにかく、扱いが難しい。そういう面倒なものは、できるだけ避けて通りたいのだけど…。
いっそシステムフォントで表示するのではダメだろうか。あるいは、自分の手書き丸文字そのまんまではダメだろうか。うーん。
文字というのは記号なわけだけど、記号のデザインに著作権的なソレを絡めてしまうと、実に不自由な社会になってしまうなと。どうにかならんのか。とはいえ、文字のデザインというのは作業としてはめちゃくちゃ大変なわけで。特に日本語は文字数が圧倒的に多いし。フォントデータ制作者がどうにか元を取りたいと考えるのもよく判る。しかし、「これは形が似ているではないか」「俺のデータを参考にしやがったな」と言われてしまうと、新たなデータの作成作業すらできなくなってしまう。社会の中で普遍的に使われるものに対して、それが個人の所有物であることを主張するってのはどうなんだろうという気もするわけで。いやしかし、作業の大変さもよく判る…。まあ、とにかく、扱いが難しい。そういう面倒なものは、できるだけ避けて通りたいのだけど…。
いっそシステムフォントで表示するのではダメだろうか。あるいは、自分の手書き丸文字そのまんまではダメだろうか。うーん。
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2007/01/28(日) [n年前の日記]
#1 [nitijyou][flash] トップページを仮で作成
あくまで仮ではあるけれど。トップページ用のFLASHを作成。また、トップページをcssでレイアウトし直した。それっぽい見栄えになったので、自宅サーバにアップロードして、URLを相手先に連絡。イメージが違ってる場合は、これじゃないと言ってもらえれば、みたいな。
◎ そのままFLASHを置くとIEで表示できない。 :
特許問題のせいで、IEにパッチがあてられて、FLASHをそのまま呼び出せなくなってしまってるわけで。一旦クリックする等しないと再生されないという。
FreeMotion は、そのあたりをまったくサポートしておらず。発行したhtmlは「そのまま呼び出す」ための記述。
一応、Adobe *1 のサイトで、 _アクティブコンテンツのアップデートに関する記事 という形で回避方法は提示されてる。JavaScript から FLASH を呼び出すことで回避するらしい。
が、ローカルで試してみたところ、IEが「ActiveXを実行するには〜」云々と言ってくる。ダメじゃん。回避できてないじゃん。
と思ったが、対策済みとされているサイトのソースを覗いたら、やはり件の回避策をとってるようで。もしかすると、ローカルで開こうとするから文句を言われるのか? 試しに自宅サーバにアップしてIEで開いてみた。…問題なく開ける。つまり、ローカルで実行・表示する場合には、警告が出てくるのだな。
そもそも、クリックすると再生される、という動作とはまったく別の話かもしれんか。>ActiveX云々の警告。
FreeMotion は、そのあたりをまったくサポートしておらず。発行したhtmlは「そのまま呼び出す」ための記述。
一応、Adobe *1 のサイトで、 _アクティブコンテンツのアップデートに関する記事 という形で回避方法は提示されてる。JavaScript から FLASH を呼び出すことで回避するらしい。
が、ローカルで試してみたところ、IEが「ActiveXを実行するには〜」云々と言ってくる。ダメじゃん。回避できてないじゃん。
と思ったが、対策済みとされているサイトのソースを覗いたら、やはり件の回避策をとってるようで。もしかすると、ローカルで開こうとするから文句を言われるのか? 試しに自宅サーバにアップしてIEで開いてみた。…問題なく開ける。つまり、ローカルで実行・表示する場合には、警告が出てくるのだな。
そもそも、クリックすると再生される、という動作とはまったく別の話かもしれんか。>ActiveX云々の警告。
*1: FLASH を販売していた Macromedia は、今は Adobe に買収されてしまっている。
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#2 [css] _CSSでfloatを指定したボックスを含むボックスの背景が出なくなる件
_基礎編5 フロートの性質
div に background-color を指定しても反映されないから苦労した。…簡単な解決策は、フッターを入れちゃって、そこで clear:both しちゃうことかもしれん。と思えてきた。
div に background-color を指定しても反映されないから苦労した。…簡単な解決策は、フッターを入れちゃって、そこで clear:both しちゃうことかもしれん。と思えてきた。
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2006/01/28(土) [n年前の日記]
#1 [nitijyou][pc] とりあえずメール送受信は復旧できただろうか
今までメールチェックできなかったものだから、返信しなきゃいけないメールが結構溜まってた。なんとも申し訳ない状態に。とりあえずフリーのWebメール相手に送信できることを確認後、返信をしてみたり。届くといいのだけど。
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#2 [windows] IntelliPoint 5.5 のアプリケーション別ボタン設定が時々反映しなくなるような気がする
設定画面を開いて、アプリ別設定について、無効 → 適用 → 有効 → 適用をすると反映されるようになるけど。原因は何だろう。もしかして、「Windows のスタートメニュー以外から起動したアプリに対しては有効にならない」とか、そういう制限があるのであらうか。
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#3 [windows] CPUの温度が気になる
動作に関して問題は見られないようなので、PCケースの蓋を閉めた。が、静音FANを取り付けた関係上、ケース内部の温度が気になる。冷却はちゃんとされているだろうか。
ということで、ハードウェアモニタリングソフト・温度センサの値を表示してくれるソフトを探したり。でも、ASUS P3V4X って温度センサ用のチップは何が載っているのかよくわからず。どれが対応してるのやら。
ということで、ハードウェアモニタリングソフト・温度センサの値を表示してくれるソフトを探したり。でも、ASUS P3V4X って温度センサ用のチップは何が載っているのかよくわからず。どれが対応してるのやら。
◎ _EVEREST Home Edition v2.20 :
ハードウェアの各種情報を表示してくれるツール。開発会社では、今現在、フリー版の公開を止めてしまったらしいけど、入手できるページはあちこちに残ってるようで。
インストールしてみたけど、温度表示に関しては、どうもBIOSのソレとは異なるような。CPUが30℃近辺を示してるのだけど。その温度はありえないだろうと…。
インストールしてみたけど、温度表示に関しては、どうもBIOSのソレとは異なるような。CPUが30℃近辺を示してるのだけど。その温度はありえないだろうと…。
◎ _LM78mon - 各社 H/W Monitoring Chip対応 ファン回転数、CPUやシステム温度、電圧の状態監視ツール :
利用するにあたっては、GiveIo.sys とやらをインストールしておく必要がある。
これもBIOSのソレとは表示が違うような…。大体10℃ほど温度が高くなってる。が、高くなってるほうがまだ信用できそうな予感。とりあえず、CPU温度は47℃〜55℃ぐらいになってる感じ。
info を見ると、
これもBIOSのソレとは表示が違うような…。大体10℃ほど温度が高くなってる。が、高くなってるほうがまだ信用できそうな予感。とりあえず、CPU温度は47℃〜55℃ぐらいになってる感じ。
info を見ると、
--[ LM78mon Ver.2.1.5.0 ]-- --[ Hardware Monitoring Profile ]----------------------------- PM Device Chip: VIA VT82C596B PM Device Number: 4 PM Function Number: 3 SMBus Base Address: E800h Hardware Monitoring Chip: Asus AS99127F (Type WB) SMBus 1st Address: 2Dh SMBus 2nd Address: 49h SMBus 3rd Address: 48hといった感じ。
◎ _MBM5 - Motherboard moniter 解説ページ :
インストールしてみた。M/BのリストにP3V4Xが出てきて期待したのだけど。温度表示は、EVEREST Home Editionと同じ値を示してるように見える。CPU温度が30℃近辺ってのはありえないと思うわけで…。
◎ 結局、BIOS設定時に表示される温度とほぼ同じ値を示すソフトは見当たらなかったわけで :
どれが正しいんだろう。あるいはどれも正しくないのか。
考えてみたら、FANを交換する前と、FANを交換した後で測定してみないと、静音FANでもいけるかどうか判らないような。失敗した。交換前に測定しておくべきだった。
考えてみたら、FANを交換する前と、FANを交換した後で測定してみないと、静音FANでもいけるかどうか判らないような。失敗した。交換前に測定しておくべきだった。
この記事へのツッコミ
- Re: CPUの温度が気になる by 名無しさん 2006/01/29 07:31
- CPU温度はあまり気にしなくていいですよ。
元々P��800は低消費電力&低発熱で優秀なCPUですから
全面ファンもHDD冷却用と考えた方が良いくらいです。 - Re: CPUの温度が気になる by Y 2006/01/29 09:11
- あ・・・
HN入れるとこ間違ってた(汗) - KatmaiじゃなくてCoppermineなのですね by mieki256 2006/01/31 06:10
- > 元々P��800は低消費電力&低発熱で優秀なCPU
アレ? でしたっけか。自分の中では、Pen3は結構発熱するイメージが…。
と、不安に思って検索してみたら。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/8521/p6.htm
おお。Celeron 1.4GHz よりも低発熱かも…。素晴らしい!
であれば静音FANにしても問題ナサゲですな。
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#4 [windows] 現時点でインストールしたソフト
一応メモ。
◎ _Mozilla Firefox - Gecko エンジン使用のブラウザ :
これがないとネットサーフィンできません。>自分。拡張入れまくりの操作に慣れてしまったわけで。
◎ _Lhaplus - 20種以上の圧縮形式に対応したDLL不要の圧縮・解凍ソフト :
これがないと解凍作業ができません。>自分。
◎ _あふ - キーボード主体で操作する2画面ファイラー :
これがないとファイル管理(以下略。
◎ _Xyzzy - emacsライクなフリーのエディタ :
日記を書くときに使用。もはや emacs ライクなキー操作のエディタじゃないと耐えられない。
◎ _IrfanView - 画像ビューワー :
スライドショーもできるし、フォーマットの一括変更もできるし。これ一つあれば画像関係の作業はある程度できる。
◎ _AikoWin - 同じ内容のファイルをリストアップする :
重複ファイルを見つけるときに使用。
◎ _FFFTP - 左右分割型の日本語FTPクライアント :
これがないと、自宅サーバにも外部のサーバにもWebページを転送できません。>自分。
.ini に設定を保存するようにオプションで指定。該当 .ini だけ、時々バックアップを取ってたり。今となってはパスワードを忘れてしまったアカウントもあるわけで。これが無いとかなりマズイ。<というかメモしておかないことのほうがよほどマズイ。
.ini に設定を保存するようにオプションで指定。該当 .ini だけ、時々バックアップを取ってたり。今となってはパスワードを忘れてしまったアカウントもあるわけで。これが無いとかなりマズイ。<というかメモしておかないことのほうがよほどマズイ。
◎ _Live2ch - 2ch専用ブラウザ :
これがないと2chで情報を探す気になりません。>自分。
というか、大量にログを残してあるので。コレがなくなったら結構泣きそう。
というか、大量にログを残してあるので。コレがなくなったら結構泣きそう。
◎ _FileFinder - フリーのファイル検索ツール :
あふから呼び出して使っていたり。コマンドラインオプションがある程度使える検索ツールじゃないと、あふとの連携はしにくいわけで。
◎ _Fire File Copy - メモリを活用して高速コピー・移動を行う :
メモリに溜め込んで一気に処理することで、ファイルのコピーや移動を高速に行える。
◎ _SmartCD - CD/DVDのautorun.infを読み取り、ファイルを起動 :
CD/DVDの自動実行を無効にしてる環境なので、これが必要。
◎ _Microsoft PowerToys for Windows XP :
TweakUI だけ使ってる。CD/DVDの自動実行を無効にしたり、プレースバーとやらをカスタマイズするのに使った。昔は日本語化できるパッチがあったけど、現在の版に対する日本語化パッチは見つからなかったので、英語表示のまま使ってたり。
◎ _サクラエディタ - フリーのエディタ :
メインで使ってるのは xyzzy だけど。こちらのほうが気楽に使える場面もあるので、インストールしてあったり。
◎ MS OneNote 体験版 :
中に入ってる MS-IME2003 だけ使ってたり。<オイ。…いや、タスクトレイに入れることができるという、ただそれだけで利用してるんですが。まあ、
_IME Watcher for Windows XP
を使えば同じことはできるんだけど。
◎ OPTPiX 1.20 - 減色ツール :
シェアウェア。かなり昔のバージョンだけど、当時登録してしまったので、今でも使用中。ていうか昔のバージョンと今のバージョンの、減色処理の違い・改善内容が判らんわけで。そもそも性能がアップしたかどうかすら不明。下手すると性能を劣化させてる・改悪されてるのかもしれんし。
OPTPiXって、今では業務用がメインだろうから、個人向けの製品については宣伝や情報公開について積極的じゃないのかもしれんなぁ。
OPTPiXって、今では業務用がメインだろうから、個人向けの製品については宣伝や情報公開について積極的じゃないのかもしれんなぁ。
◎ _HDBENCH - CPU/DISK/VIDEOベンチマーク測定 :
HDDがどの程度の速度でアクセスできるのかチェックするためにインストール。UATA66なりの速度が出てるように見えて一安心。
◎ _IconShop Ver1.20 Alpha - アイコンを閲覧・整理する :
スタートメニュー中で、アイコンを変えて判りやすくするために使用。
◎ _ActivePerl - Windows上で動作するperl :
これがないと自分用の各種スクリプトが使えない。
◎ _ArtTips - ランチャー他の便利な Windows Tip 集 :
クリップボード拡張や、ランチャー機能等、数多くの機能を持っている常駐ツール。これがないとWindowsの操作が極めて不便に。>自分。細かいところでは、マウスホイールがどのウインドウに対しても有効になるあたりが便利。
◎ _Change Key - 常駐しないキー配置変更ソフト :
Caps Lock を Ctrl として使うために必要。レジストリを変更することでもできるけど、このツールを使ったほうが楽。
◎ _eve(Environment Variable Editor) - 環境変数をGUIで簡単に編集できる :
これがないと環境変数を弄る気にもならない。
◎ _FODH - File Open (and SaveAs) Dialog Helper - 「ファイルを開く/名前をつけて保存」のダイアログから、よく使うフォルダに直接ジャンプ :
開いたフォルダの履歴を取ってくれる・アクセスできるようになる。ネットからのファイルDL時や、ツールからファイルを開く際に便利。
◎ _TClock Light - タスクトレイの時計を改造 :
マウスクリックで、あふやxyzzyを起動できるようにしてるので、これがないと不便。あと、カップラーメンを食べるときにタイマーを使ってたりする。また、指定時間になると指定処理を実行するよう設定もできるので、cron 代わりに使ってたりもして。
◎ _ViewLines - テキスト閲覧ツール :
テキストファイルを次々と表示可能。…あふは、画像の連続表示はできるけど、テキストの連続表示はできないので。そのあたりの補完に使っていたり。
◎ _とにかく Google! - 右クリックから Google を有効利用できる IE 拡張ツール :
Live2ch で特定文字列を検索したいと思ったときに利用。
◎ _メモリの掃除屋さん - 省メモリ設計のメモリ最適化ツール :
非常駐版の MemClCmd.exe のみ使っていたり。Fire File Copy から呼び出して使ったりとか。
◎ _Driver Cleaner - ビデオカードやサウンドカードのドライバーをきれいに削除 :
ATI XPERT128 のドライバインストール時に試行錯誤していたのだけど。その際に使用。
◎ _Windows Messenger 5.1 :
これがないと、親父さんの知人からのPC相談に応対できません。>自分。音声でのやり取りが必要になる場面があるのだけど、5.1を入れておかないとノイズが乗ったり繋がらなかったりするようで。
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#5 [windows] Windows Messenger の最新版って、何故か .NET Messenger Service のページからはDLできなかった記憶が
Windows Messenger の情報を求めてネットを彷徨うと、大体は
_.NET Messenger Service
に辿り着くのだけど。ここからは最新版がDLできなかった記憶が。MSのサイトのダウンロードのページで、「検索」しないと辿り着けない。不便極まりない。
Windows XP に標準で突っ込んでおきながらこの仕打ち。まったく力を入れてないというか、この放置状態はどういうことやねん。いくら企業用のツールとして位置づけしたい・個人用や家庭用としては MSN Messenger を売り込みたいと言っても、こういう放置の仕方はマズイだろうと思うのですが。
PC相談を受けるにあたって、「相手先にソフトをインストールする手間隙を省くためには、標準でインストールされてるツールを使ったほうがいいだろう」と考えて Windows Messenger を使い始めたのですが。早まったかなぁ…。
Windows XP に標準で突っ込んでおきながらこの仕打ち。まったく力を入れてないというか、この放置状態はどういうことやねん。いくら企業用のツールとして位置づけしたい・個人用や家庭用としては MSN Messenger を売り込みたいと言っても、こういう放置の仕方はマズイだろうと思うのですが。
PC相談を受けるにあたって、「相手先にソフトをインストールする手間隙を省くためには、標準でインストールされてるツールを使ったほうがいいだろう」と考えて Windows Messenger を使い始めたのですが。早まったかなぁ…。
◎ 次期Windowsにもこの手のソフトが標準でインストールされるのだろうか :
メンテナンスできない・最新版の配布ページすら用意できないツールを、標準でインストールしてほしくないなと思ったり。インストールするからには、関連ページぐらいはメンテナンスしてほしいなと。
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#6 [windows] _MidRadio Player - XG音源に近いソフトシンセサイザーを内蔵してるMIDI再生ソフト
XG音源用に作られたMIDIデータを再生できる。と言っても、XG音源ソフトシンセサイザーの S-YXG50 あたりと同等というわけではないそうで。
試しにインストールして聞いてみた。YMF724 の音と結構似てるところもあるけど、聞こえ方が違うところもチラホラ。でも、MS Synth よりはよほど再現性が高いように思えた。何より、WinXP でそこそこXG音源に近い音が聞けるだけでも嬉しい話。
とはいえ。単体販売してほしいよなぁ…。>S-YXG50 v4.0。 *1
試しにインストールして聞いてみた。YMF724 の音と結構似てるところもあるけど、聞こえ方が違うところもチラホラ。でも、MS Synth よりはよほど再現性が高いように思えた。何より、WinXP でそこそこXG音源に近い音が聞けるだけでも嬉しい話。
とはいえ。単体販売してほしいよなぁ…。>S-YXG50 v4.0。 *1
*1: YMF7x4チップ使用のサウンドカードについていた S-YXG50 は、Win9x 系でしか動作せず。 S-YXG50 v4.0 にならないと、WinXP上で動作しない。が、現在 v4.0 は単体販売していない。YAMAHA製のUSBオーディオ機器や、MIDIシーケンスソフトにのみ添付されてる状態だったり。
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2005/01/28(金) [n年前の日記]
#1 [prog] Pythonをインストールしてみた
インストール前に悩んでしまった。
_Python 日本語環境用インストーラ(Win32)
と
_ActivePython
のどちらをインストールすればいいのかしら。
_PyGTK on Win32 とやらを試してみたいのだけど。どっちがいいのかなぁ…。PyGTKのインストール時の処理が、「レジストリに登録されたPython関連の情報を読み取って処理をする」といった感じなら、ひょっとすると、ActivePython のほうが都合がいいのかもしれない。しかし、それならそれで、PyGTKのページ中で、ActivePython へのリンクを張って、そちらがオススメと記述するだろうし。実際には、Python公式サイト(?)にリンクを張ってあるわけで…。
日本語環境用インストーラは、SJIS文字列にかなり対応してるようだけど、バージョンは、2.3.4。少し前のバージョンらしい。ActivePython は 2.4.0。ちなみに、Python標準リリースは、2.4。
バージョンが新しくて、かつ、Windows用に色々設定をしてくれそうな、ActivePythonを入れてみることにしやう。
_PyGTK on Win32 とやらを試してみたいのだけど。どっちがいいのかなぁ…。PyGTKのインストール時の処理が、「レジストリに登録されたPython関連の情報を読み取って処理をする」といった感じなら、ひょっとすると、ActivePython のほうが都合がいいのかもしれない。しかし、それならそれで、PyGTKのページ中で、ActivePython へのリンクを張って、そちらがオススメと記述するだろうし。実際には、Python公式サイト(?)にリンクを張ってあるわけで…。
日本語環境用インストーラは、SJIS文字列にかなり対応してるようだけど、バージョンは、2.3.4。少し前のバージョンらしい。ActivePython は 2.4.0。ちなみに、Python標準リリースは、2.4。
バージョンが新しくて、かつ、Windows用に色々設定をしてくれそうな、ActivePythonを入れてみることにしやう。
◎ ということでActivePythonをインストール :
インストール後、DOS窓を開いて、
動作確認として、 _Python入門 第1回 Pythonとは の一番下にあるスクリプトを test.py として保存・実行。動いたものの、Non-ASCIIがどうとか怒られた。
_日本語環境でのPython (for Python 2.3 or later) を参考にして、 _JapaneseCodecs version 1.4.11 の、『Python2.4用Windows用インストーラ』をDL・インストール。ActivePython でもインストールできた模様。
先ほど怒られた test.py の2行目に、
pythonと打ち込んだら、入力待ちになった。
2+2と打ち込むと、
4と出てきた。動いてるみたい。Ctrl + z [Enter] で、入力待ち状態を抜けた。
動作確認として、 _Python入門 第1回 Pythonとは の一番下にあるスクリプトを test.py として保存・実行。動いたものの、Non-ASCIIがどうとか怒られた。
_日本語環境でのPython (for Python 2.3 or later) を参考にして、 _JapaneseCodecs version 1.4.11 の、『Python2.4用Windows用インストーラ』をDL・インストール。ActivePython でもインストールできた模様。
先ほど怒られた test.py の2行目に、
# coding=sjisと入れて実行してみた。怒られなくなった。
◎ _日本語オンラインドキュメント :
DL・解凍した。これを読みつつ勉強しよう。
◎ _py-mode for xyzzy :
テキストエディタ xyzzy で Python のソースコードを書くのを支援する Lisp マクロ。誰かが python-mode.el を移植してくれるまでの、場つなぎです。インストールした。xyzzyで色分けされるようになった。ありがたや。
◎ _もっとPython :
ページ中の、hello.py を実行してみた。ウインドウが開いた。いい感じ。これで、GUIのツールも作成可能に。…や。たぶんそこまでやらないけど。
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#2 [prog] GTK+ 2.4.14 と PyGTK をインストールしてみた
PyGimp(Gimp-Python)をWinXPで動かすための第一歩。になる予定。たぶん。
◎ まずは GTK+ をインストール :
_GIMP - Windows installers
のサイトから、gtk+-2.4.14-setup.zip をDL・解凍・インストール。
インストール処理中、ActiveScriptRuby *1 のインストールフォルダ中の iconv.dll をどうするか聞いてきた。うーむ。どうすりゃいいのん。とりあえず、rename するように選択してみた。ええのやろか。
インストール処理中、ActiveScriptRuby *1 のインストールフォルダ中の iconv.dll をどうするか聞いてきた。うーむ。どうすりゃいいのん。とりあえず、rename するように選択してみた。ええのやろか。
◎ 次に PyGTK をインストール :
_PyGTK on Win32
のサイトから、pygtk-2.4.1.win32-py2.4.exe をDL・インストール。…したのだけど。この手順はマズかったことが後で判明。
_PyGTK on Win32 のページから、動作確認用に、helloworld.zip をDLして、解凍。…アレ? .c と .exe しか入ってない。何故。とりあえず、helloworld.exe を実行してみる。ウインドウが出た。
あー。しまった。helloworld.exe は PyGTK の動作確認用じゃない。ページをちゃんと読んだら、GTK+ の動作確認用と書いてあった。
ということで、helloworld.exe は、PyGTK をインストールする前、GTK+ インストール直後に動かして確認すべきだった。…まあ、動いてるみたいだから、いいんだけど。
_PyGTK on Win32 のページから、動作確認用に、helloworld.zip をDLして、解凍。…アレ? .c と .exe しか入ってない。何故。とりあえず、helloworld.exe を実行してみる。ウインドウが出た。
あー。しまった。helloworld.exe は PyGTK の動作確認用じゃない。ページをちゃんと読んだら、GTK+ の動作確認用と書いてあった。
ということで、helloworld.exe は、PyGTK をインストールする前、GTK+ インストール直後に動かして確認すべきだった。…まあ、動いてるみたいだから、いいんだけど。
◎ PyGTK が動くかどうかを確認 :
_Hello World in PyGTK
のページから、helloworld.py をDL。実行。ウインドウが出た。PyGTK のインストールもOKみたい。
*1: Python じゃなくて、Ruby。
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#3 [cg_tools] GIMP 1.2.5 と GIMP 2.2.x をインストールし直し
PyGIMP(Gimp-Python)を WinXP で使ってみたいのだけど、
_Gimp-Pythonを使う for Win
によると、
Gimpが C:\Program Files\GIMP\ にインストールされているとPyGimpが正常に動作しなかったという話があるらしく。現在、自分の環境では、x:\Program Files\GIMP\ に入れてしまってるので、インストールし直し。まずは、既にインストールされてるGIMPをアンインストールした。 *1
◎ GIMP 1.2.5 をインストール :
_GIMP for Windows 1.2.5 (20030620-ja12)
と、関連するデータやプラグインをインストール。問題なし。
◎ GIMP 2.2.x をインストール :
_日本語版
は 2.2.1 だけど、
_海外版(?)
は 2.2.3 が出てるようだし。また、PyGTK との関係で、先ほど GTK+ 2 を別途インストールしてあるので、今回は海外版の 2.2.3 をインストールしてみることにした。ついでに、GAP(GIMP Animation Package) 2.0.2 もインストール。
海外版は、ローカライズ関係で不具合があることが判っているので、インストール後、 _GIMP2を使おう の、 _GIMP2.2の日本語ローカライズ問題 その傾向と対策 を参照。mo-xp.zip をDL・解凍して、〜\GIMP-2.2\lib\locale\ にコピーした。
GIMP 2.2.3 になって、GAPの動作に変化が現れることを期待したけど、相変わらずDOS窓が開く。GAP自身に問題があるということだろうか。
テーマで、default ではなく、small を選んでいたのだけど。default の時は、各ダイアログの中のフォントにゴシック体が使われるのに、small の時は、明朝体になってしまう。個人的に、明朝体は好きではないので、当面 default テーマで使おうかと。アイコンが大きくなって、ちょっと面積をとるのがイヤだけど。
海外版は、ローカライズ関係で不具合があることが判っているので、インストール後、 _GIMP2を使おう の、 _GIMP2.2の日本語ローカライズ問題 その傾向と対策 を参照。mo-xp.zip をDL・解凍して、〜\GIMP-2.2\lib\locale\ にコピーした。
GIMP 2.2.3 になって、GAPの動作に変化が現れることを期待したけど、相変わらずDOS窓が開く。GAP自身に問題があるということだろうか。
テーマで、default ではなく、small を選んでいたのだけど。default の時は、各ダイアログの中のフォントにゴシック体が使われるのに、small の時は、明朝体になってしまう。個人的に、明朝体は好きではないので、当面 default テーマで使おうかと。アイコンが大きくなって、ちょっと面積をとるのがイヤだけど。
◎ 関係ないけど『GIMP2を使おう』のindex.htmlは素敵 :
*1: スタート → コントロールパネル → プログラムの追加と削除、からアンインストールできるので、ありがたや。>日本語版。
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#4 [windows] DOS窓を隠すソフト
GIMP 2.2.x で GAP を使うとDOS窓が開いて鬱陶しい。どうにかできないかと思って、DOS窓
*1
を隠すソフトを探したり。
◎ DosHide :
_Gimp for Win32のインストール方法
のページにzipがあった。ありがたや。Win9x時代のツールのようだから、WinXPで動くかどうか不安だったけど。とりあえず、起動してはいるみたい。
2.2.x の GAP には効果なしだった。残念。というより、常時開いてるGIMPのDOS窓に対して効果があるツールのようにも見える。GAPの場合、呼び出すとDOS窓が開かれるけど、その後閉じてしまうので、件のツールが対象としてるDOS窓とは、違う種類(?)のDOS窓かもしれない。
2.2.x の GAP には効果なしだった。残念。というより、常時開いてるGIMPのDOS窓に対して効果があるツールのようにも見える。GAPの場合、呼び出すとDOS窓が開かれるけど、その後閉じてしまうので、件のツールが対象としてるDOS窓とは、違う種類(?)のDOS窓かもしれない。
◎ _HideConsole :
ひょっとしたら目的とは違うかもしれないけど。とりあえずメモ。
*1: コマンドプロンプトウインドウ、コンソールウインドウ、DOS-BOX、色々呼び名があるらしい。
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#5 [cg_tools] _Re: [Gimp-developer] Console window on Win32
Windows版GIMPがエラーを出すたびにDOS窓(コンソールウインドウ)を表示するのはおかしいんじゃないかと喧々諤々してる話。たぶん。
これだけ議論をしていながら、何故、GAPはDOS窓開きまくりなのん。
- stdout/stderrを分けてないのか。
- デバッグするときに都合がいいからこれでいい。問題なし。
- Windowsアプリで、エラーメッセージを表示するためにDOS窓を開くアプリなんて見たことない。
- どんな不具合が起きてるかユーザにも判るからいいじゃないか。
- 普通のWindowsユーザが、DOS窓のエラーメッセージを見て事態に対処できるとは思えない。
- X11アプリで、エラーがでるたび、xtermを開いてエラーメッセージを表示するアプリがあるかい?
- Linuxなら、エラーはログファイルに記録できたりする。
- エラーログを出力する別関数を作ってそっちを呼んだほうがいいんじゃないか。
これだけ議論をしていながら、何故、GAPはDOS窓開きまくりなのん。
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#6 [movie] 猿の惑星リメイク版を見た
TVをつけたら流れてた。しまった。忘れてた。ということで途中から見た。
あー、そういう展開ですか。なるほど。…なんだか辻褄が合ってない感も。いや、こちらで辻褄が合うように捉えることは容易にできるけど。考えた末のコレか、考えてないからコレか、ちょっとわからんなぁ。
あー、そういう展開ですか。なるほど。…なんだか辻褄が合ってない感も。いや、こちらで辻褄が合うように捉えることは容易にできるけど。考えた末のコレか、考えてないからコレか、ちょっとわからんなぁ。
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#7 [anime] BJ、特撮ヒーロー番組の回
本編とはまったく関係ない話だけど。特撮番組の制作現場が少しだけ描かれていた。
乱立するビルのミニチュアの中で、ビルを爆発させてた。今ならああいうシーンは合成で作るだろうなぁ。
特撮番組の設定として、悪の改造人間がどうとか言っていた。本物の特撮番組では、その手の設定はタブーになりつつあるらしいのだけど。 *1 アニメの世界で描かれる特撮番組は、のどかというか、おおらかというか。いや、アニメ自体、特撮番組より、はるかに制限が緩いことの一例なのかもしれない、などとぼんやり思ったり。
や。原作が古いから、どちらもそれに合わせただけか。そもそも改造人間云々の設定がないと、この話は成り立たないわけだし。…でも、スタッフが、子供の頃に見ていたであろう、貧しい特撮番組のイメージしか持ってない可能性も否定できない気もしてきた。今現在の、他ジャンルの映像作品を、鑑賞したり分析したりする時間的余裕も、興味もないのだろうし。
乱立するビルのミニチュアの中で、ビルを爆発させてた。今ならああいうシーンは合成で作るだろうなぁ。
特撮番組の設定として、悪の改造人間がどうとか言っていた。本物の特撮番組では、その手の設定はタブーになりつつあるらしいのだけど。 *1 アニメの世界で描かれる特撮番組は、のどかというか、おおらかというか。いや、アニメ自体、特撮番組より、はるかに制限が緩いことの一例なのかもしれない、などとぼんやり思ったり。
や。原作が古いから、どちらもそれに合わせただけか。そもそも改造人間云々の設定がないと、この話は成り立たないわけだし。…でも、スタッフが、子供の頃に見ていたであろう、貧しい特撮番組のイメージしか持ってない可能性も否定できない気もしてきた。今現在の、他ジャンルの映像作品を、鑑賞したり分析したりする時間的余裕も、興味もないのだろうし。
◎ あっ! 三千万じゃない?? :
流行らせるつもりがないのか。がっかり。<するなよ。
◎ 数話前からNGシーンとやらが追加されるようになったけど :
実写と違ってアニメの場合、NGシーンそのものを作画する羽目に。
*2
面倒なことをしてるなと思わないでもなかったり。誰が案を出したんだろう。アニメ制作に無知なPが発案者だったら、なんかイヤン。
個人的には、本当のNG ―― 作監修正が入る前の原画でも映してもらったほうが楽しめそう。<無茶言うな。…冗談はともかく、せっかく医者が主人公の番組なのだから、医療技術や病気予防に関するトリビアでも流してもらったほうが嬉しいかも。もっとも、毎回ネタを見つけだすのが大変だろうし、流す時間も短いだろうしで、難しそうな予感。…専門家からトリビアを貰うより、アニメスタッフに作画させるコストのほうが、安上がりだったりして。…ソレもなんかイヤン。
個人的には、本当のNG ―― 作監修正が入る前の原画でも映してもらったほうが楽しめそう。<無茶言うな。…冗談はともかく、せっかく医者が主人公の番組なのだから、医療技術や病気予防に関するトリビアでも流してもらったほうが嬉しいかも。もっとも、毎回ネタを見つけだすのが大変だろうし、流す時間も短いだろうしで、難しそうな予感。…専門家からトリビアを貰うより、アニメスタッフに作画させるコストのほうが、安上がりだったりして。…ソレもなんかイヤン。
◎ 特撮→アニメ :
「他ジャンルの映像作品を分析する興味もなさそう」と打っていて、考え込んでしまった。アニメ→特撮への映像感覚の流入はあっても、逆はないような気が。特撮番組の映像表現を見て、「これは使える」と思うアニメ制作者は、どれだけ居るのだろうか。特撮番組の中に、アニメが学ぶべき部分は、存在しないのだろうか。
*3
特撮がアニメに勝てる部分は何だろう。『実際にそこにモノがある・人が居るという、現実感・存在感』は、アニメにはないけれど。それ以外に勝てるものはあるのだろうか。あるとしたら、それは何だろう。
特撮がアニメに勝てる部分は何だろう。『実際にそこにモノがある・人が居るという、現実感・存在感』は、アニメにはないけれど。それ以外に勝てるものはあるのだろうか。あるとしたら、それは何だろう。
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2004/01/28(水) [n年前の日記]
#1 [pc] _各種CPUのTDP一覧
そのうち、自宅サーバのCPU、M/B、ケースを交換しようと思ってるのですが。現在の自宅サーバのCPUは、K6-200MHz(66*3.0)であり。手元にあって流用できそうなCPUは、
てなことらしく。一番消費電力が少なくて、一番クロックが高い、Celeron-700MHzで置き換えたほうがヨサゲかな。昔のCPUのほうが、性能は低いけど消費電力は少ないという漠然としたイメージがあったけど、実際はそうではないのですね。ほぼ同じ消費電力なのに3.5倍のクロックだもの。それにしても
_C3
は凄いな。桁が違う。
ちなみに先日Y氏から頂いたPentium3-800MHzは20.8W。今までの父PCのPentium3-500MHz 28.0Wに比べ、2/3の消費電力で3/2倍速くなってるわけです。素晴らしい。ありがたや。
- Celeron-300A(66*4.5、Mendocino)
- Penitum3-500MHz(100*5.0、Katmai)
- Celeron-700MHz(66*10.5、Coppermine、cB0)
| CPU種類 | クロック[MHz] | 温度[℃] | 消費電力[W] |
|---|---|---|---|
| K6 | 200 | 70 | 20.0 |
| Celeron | 300 | 85 | 19.05 |
| Pentium3 | 500 | 90 | 28.0 |
| Celeron | 700 | 80 | 18.3 |
ちなみに先日Y氏から頂いたPentium3-800MHzは20.8W。今までの父PCのPentium3-500MHz 28.0Wに比べ、2/3の消費電力で3/2倍速くなってるわけです。素晴らしい。ありがたや。
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#2 [linux] _LinuxはWindowsより導入コストが高いなあ
同感。
あと、Linuxは種類が多過ぎです。店頭で数多くのLinuxを見た時に、正直Linuxの導入を止めようかと思いました。素人目には、どのLinuxを入れればいいのかさっぱり分かりません。1種類しかない方が、始めて導入する人間にとっては有りがたいなあと思いました。これも同感。各人がそれぞれ異なる場所で自分達の小さな城をポコポコ作ってる感じ。人が少ないのに、更にバラバラでやってる。でも、自由と利便性を天秤にかけて、自由をとった人達だから、仕方ないのかも。わかんないけど。
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#3 [anime] 仮面ライダー剣の1話を見た
真面目に作ったヒーローモノみたいな印象。龍騎と555で散々壊したから、今度は補修に走るのかな。Pも変わったらしいし。それはそうと、石田監督が1,2話担当なんて嬉しい限り。
◎ 変身ベルトと条件には埋め込み系と装着系があるのだけど :
今回のベルトは装着系かな。でも、変身プロセスはどこか埋め込み系っぽい。…埋め込み系は1号のスタイル。ポーズを取るとどこからともなくベルトが出てくる。本人しか変身できない。アギトのギルスやオルフェノクのように変身アイテム自体が出てこないタイプもあり。どこかファンタジー。対する装着系の究極はアギトのG3。誰でも着るだけで変身できる。装着以外の条件が無い。地に足のついた変身。夢もロマンもないとも言えるけど。龍騎は、外観は装着系だけど、契約という埋め込み系的要素があり。555は、携帯・ベルト、共に龍騎より装着系の色が濃いけど、これもオルフェノクという埋め込み系の条件が設定されていて。今回の条件は、組織に選ばれたという点だろうか。アギトのG3みたい。とか考えると、アギトのG3は凄いのです。あの時点で一度針が目一杯に振り切れてる。アレにOKが出たことでライダーのバリエーションが広がった。たぶん。弱かったけど馬鹿にしちゃいけない>G3。ライダーマンみたいに意義のあったライダーなのです。
◎ 映像と時間 :
襲撃された研究所内をスローモーションで走りながら「なぜなんだー」と自問自答?してるシーンがカッコよかった。出崎監督のアニメみたい。イカス。アレが監督の指示によるものだとすれば、映像が時間を自由に伸縮できることをハッキリ意識できてるという点で、石田監督は特撮畑の中では極めて稀有な存在ではないかと。日常シーンでもガンガン編集で切り詰めたりするし。…でも、実は監督じゃなくて、編集の人の影響が大きかったりするんだろうか。そのへん判んないです。
◎ カメラワーク :
バイクが到着するさまをクレーンで真上から捉えたり、道路の中(!)からカメラが出てきて走り去るバイクを捉えたり。見ていて飽きないなぁ。何が出てくるか予想がつかなくて目が離せない。
◎ ふと思い出した :
誰かが言ってたような気もするけど、オルフェノクの影って、富野アニメのサブウインドウだったし。平成ライダーは映像表現に関して、冒険心に溢れてる。チャレンジ精神ならMatrixにも負けてないぜ。でも、仕上げで負けてショボイ画になってるけど。それはTVシリーズで時間も予算も無くて仕方ないから目を瞑むる。が、せめてスタッフの熱い魂だけでも受け止めてやらねば。受け止めて何がどうなるというわけでもないけど。
この記事へのツッコミ
- Re: 仮面ライダー剣の1話を見た by otsune 2004/01/29 17:48
- ビデオ撮影の特撮モノで、スローモーションを使うのは技術的に難しかった。
なぜならハイスピード撮影するための機材がコストがかかってので。
フィルム時代ならスピード撮影は容易だったけど。
そうなると、スローモーションを使わない演出手法がお約束として定着することに。
HDTVカメラを使い出して、ハイスピード撮影も機能サポートされて、やっと気軽にスローモーションが演出に使えるように。 - Re: 仮面ライダー剣の1話を見た by mieki256 2004/01/30 10:50
- > ビデオ撮影の特撮モノで、スローモーションを使うのは技術的に難しかった。
> HDTVカメラを使い出して、ハイスピード撮影も機能サポートされて、やっと気軽にスローモーションが演出に使えるように。
なんと。そんな事情があったのですか。勉強になります。
…考えてみれば、映像作品というモノは、
撮影機材や編集機材など、技術の存在の上に成り立っているわけで。
表現手法も技術の制約を受け、技術の範囲内で確立されていくのは
必然ではありますね。なるほどなぁ…
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2003/01/28(火) [n年前の日記]
#1 ログの残らないサーバ
自宅サーバ機に対するメインPCからのpingは一日中通っていたはずなのに、http,ftpサーバは落ちていた模様。サーバのcronのログすら残ってない。今までであれば、そんな状況になればpingすら通らないはずなのだが。これまでとは異なった不具合が起きている模様。
犬が、近所の別の犬に耳を噛まれて血だらけに。親父さんが動物病院に連れていったが、6針ほど縫ったらしい。耳の絆創膏が痛々しい。
犬が、近所の別の犬に耳を噛まれて血だらけに。親父さんが動物病院に連れていったが、6針ほど縫ったらしい。耳の絆創膏が痛々しい。
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2002/01/28(月) [n年前の日記]
#1 アニメ三昧
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#2 [anime] ロボットアニメと世界観
ザブングル見てて、「∀ってザブングルと似てるな」と思いました。
いや、前から似てるなとは思ってたんですが。
ザブングルを実際に見て、やっぱりそうだな、と。
西部劇の世界にロボット持ち込んだのがザブングル。
工業社会へ変化しようとしてるヨーロッパにロボット持ち込んだのが∀。
(ちなみに、ザブングルの世界にMSを持ち込んだのが「ガンダムX」(爆))
大正時代にロボット持ち込んだのがサクラ大戦。
幕末にロボット持ちこんだのがヒヲウ。
平安だか戦国時代にロボット持ち込もうとしたのがガサラキ<中途半端だけど
現代にロボット持ちこんだのは…
たくさんあるかな。EVA、パトレイバー、ダイガード…
他にもあるだろうか…
まだロボットが持ちこまれてない時代ってあるだろうか。
あるいは持ちこんでない地域ってあるだろうか。
幼児向けアニメにロボット持ちこんだのがカンタムロボ<それ違う
水戸黄門にロボット持ちこんだのがダイオージャ<一目でわかる
サザエさんにロボット持ち込んだのが…(答えに詰まる)
笑点にロボット持ちこんだのがカクレンジャー<全然違うんジャー?
8時だよ全員集合にロボット持ちこんだのがジャンボマックス<ロボットとちゃうって…
持ちこむものはロボットでなくてもいいのか。
妖怪、妖精、エスパー、サイボーグ、女子中高生…
…最後のが何か異質だけど、実は意外にたくさんあるような気も。
いや、前から似てるなとは思ってたんですが。
ザブングルを実際に見て、やっぱりそうだな、と。
西部劇の世界にロボット持ち込んだのがザブングル。
工業社会へ変化しようとしてるヨーロッパにロボット持ち込んだのが∀。
(ちなみに、ザブングルの世界にMSを持ち込んだのが「ガンダムX」(爆))
大正時代にロボット持ち込んだのがサクラ大戦。
幕末にロボット持ちこんだのがヒヲウ。
平安だか戦国時代にロボット持ち込もうとしたのがガサラキ<中途半端だけど
現代にロボット持ちこんだのは…
たくさんあるかな。EVA、パトレイバー、ダイガード…
他にもあるだろうか…
まだロボットが持ちこまれてない時代ってあるだろうか。
あるいは持ちこんでない地域ってあるだろうか。
幼児向けアニメにロボット持ちこんだのがカンタムロボ<それ違う
水戸黄門にロボット持ちこんだのがダイオージャ<一目でわかる
サザエさんにロボット持ち込んだのが…(答えに詰まる)
笑点にロボット持ちこんだのがカクレンジャー<全然違うんジャー?
8時だよ全員集合にロボット持ちこんだのがジャンボマックス<ロボットとちゃうって…
持ちこむものはロボットでなくてもいいのか。
妖怪、妖精、エスパー、サイボーグ、女子中高生…
…最後のが何か異質だけど、実は意外にたくさんあるような気も。
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2001/01/28(日) [n年前の日記]
#1 人間の決めたルール
「性同一性障害」なる本を読んだんですが。
人間自身が勝手に決めた現実と一致しないルールが、どれだけの罪の無い人達を苦しめてるか、みたいな。ヒドイよなぁ…
人間自身が勝手に決めた現実と一致しないルールが、どれだけの罪の無い人達を苦しめてるか、みたいな。ヒドイよなぁ…
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2000/01/28(金) [n年前の日記]
#1 (NoTitle) Shadeのお勉強。雑誌...
Shadeのお勉強。
雑誌の記事を参考に、顔をモデリングしてみたり。
無謀でした。
なんかオカルティックで怪しい不思議な形状の物体がそこに。思わずパートを全て選択し、DELETE〜 ヽ(´▽`;)/
なんかすぐ「しわ」ができちゃって難しいですね >Shadeの自由曲面
手と手と合わせてシワワセ(意味不明)
雑誌の記事を参考に、顔をモデリングしてみたり。
無謀でした。
なんかオカルティックで怪しい不思議な形状の物体がそこに。思わずパートを全て選択し、DELETE〜 ヽ(´▽`;)/
なんかすぐ「しわ」ができちゃって難しいですね >Shadeの自由曲面
手と手と合わせてシワワセ(意味不明)
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以上、27 日分です。
