2014/01/28(火) [n年前の日記]
#3 [unity] Unity2D勉強中
Unity 4.3 以降は2Dゲームを作るための機能が強化されていて、それらの機能がUnity2Dと呼ばれてる、らしいのだけど。せっかくだからこの際ちょっと勉強しようかなと。
以下の解説ページを見ながら試してるところ。
_[Unity]Unity4.3の2Dツールを使ってみる -Sprite編- | クスールブログ
_[Unity]Unity4.3の2Dツールを使ってみる -コマアニメ編- | クスールブログ
_Unity2D入門 スクロールアクションゲームを作る マップ作成 - とあるプログラマの備忘録
_Unity2D入門 スクロールアクションゲームを作る キャラクター作成 - とあるプログラマの備忘録
以下の解説ページを見ながら試してるところ。
_[Unity]Unity4.3の2Dツールを使ってみる -Sprite編- | クスールブログ
_[Unity]Unity4.3の2Dツールを使ってみる -コマアニメ編- | クスールブログ
_Unity2D入門 スクロールアクションゲームを作る マップ作成 - とあるプログラマの備忘録
_Unity2D入門 スクロールアクションゲームを作る キャラクター作成 - とあるプログラマの備忘録
◎ グリッド上に配置されたスプライトシートについて。 :
プロジェクトフォルダに、
_2013/12/23に作ったプレイヤー画像
をコピーして使おうとしたのだけど。Sprite Editor上の左上の「Slice」で分割したら、ガタガタしたアニメになってしまって。
分割する時のタイプを、Automatic にしてたのがマズかったらしい。Grid を選んで、グリッドの横幅と縦幅を指定したら、64x64で綺麗に分割してくれた。…もっともコレだと、テクスチャの無駄な領域がたくさん含まれてしまっているような気もするのだけど。
分割する時のタイプを、Automatic にしてたのがマズかったらしい。Grid を選んで、グリッドの横幅と縦幅を指定したら、64x64で綺麗に分割してくれた。…もっともコレだと、テクスチャの無駄な領域がたくさん含まれてしまっているような気もするのだけど。
[ ツッコむ ]
以上です。