mieki256's diary



2014/01/28(火) [n年前の日記]

#1 [anime] マギ、魔法学園の仕組みの回を視聴

なかなかイイ感じの設定だなと感心。パンピーは権威欲だの名誉欲だの征服欲だのを優先するが、魔術師? 魔導士? は知識欲を優先する、故にパンピーからまんまと利用され、しかも虐げられてしまうのだ、云々のあたり、なんだか技術者の属性を連想してしまってモヤモヤと。

最初から悪いことをしようとして悪の組織を作ってしまうより、世の中を良くしようとして試行錯誤してるうちに悪の組織になるほうが説得力あるよなと…。 ラスボス?に全然悪気が無くて、むしろ善行をしてるつもりなあたりも…。ていうか現実世界にもそういう人がたくさん居るわけだけど…。

しかし、なんでまたここに来て、2話連続放送をしたんだろう。何か放送スケジュールが崩れるようなことあったっけ? でも、内容的に、2話連続が良い方向に働いていたような気も。

金髪美少年魔術師が泣くところの演技に感心したのだけど。気になって調べてみたら、SAO(ソードアートオンライン)の主役をやってた方が担当してたらしくて。SAOの時も、慟哭する演技が上手いのではと思った記憶が。この声優さん、こういう演技をさせたらさすが、なのではないのかなあと個人的には思えてきました。

#2 [anime][neta] 「エビバデカモッ!」ってどういう意味なんだろう

「スペース☆ダンディ」には公式吹替え版が存在するという話を見かけて、すると岡村靖幸氏が歌うあのOP曲も各国語版が存在するのであろうか、あるいは別の曲と差し替えられてたりするのだろうか、みたいなことを妄想したのですけど。

そこで、ふと、OP曲中で叫んでる「エビバデカモッ!」って、どういう風に訳されるのかなと疑問を持ったわけで。

そもそも、「エビバデカモッ!」って、英語ではなんて言ってるんだろう? さらに、ソレを日本語に訳すと、どういうフレーズになるんだろう? …日本語の歌詞に英語の合いの手が入っているのだから、英語の歌詞にした時は、日本語の合いの手が代わりに入らないといかんよなと。

ググってみたら、「Everybody Come On」と叫んでるっぽい。Everybody は、「皆さん」「皆」とかそういう意味? Come on は、「来いよ!」「さあ行こう!」とかそういう意味なのかな? だとしたら、日本語に置き換えると…。できれば、「エビバデカモッ!」と同じようなリズムのフレーズがヨサゲだけど、ちょっと思いつかない。

たぶん、日本のミュージシャンの誰かしらが、このあたりのクールな訳、カッコよくてテンポがいいフレーズを、既に発明・発見してそうな予感もあるのですが。

全然意味を変えちゃって、「エビテンドンッ!」とか「エビテンプラソバッ!」とか合いの手を入れるのも面白いかな、てなことを思ったりもしたけど。坂本九の _「SUKIYAKI」 みたいな感じで。…ちと無理があるか。

「ビバ」ってどういう意味なんだろう。 :

「ビバナミダ」も、英語版等を作るなら、日本語+英語その他にしないといかん気がする。しかし、「ビバ」ってどういう意味なんだろう。

気になってググってみたら、そもそも「ビバ」はイタリア語だったらしい…。

_「ビバ」とはどういう意味か?。 - 外国語 - 教えて!goo
すでに回答そのものは出ていますが、イタリア語でviva、喜びを表すバンザイ!です。文字として書く時は、よくWと書きます(正確には、真ん中の部分を交わらせて)。イタリアに行くと、壁の落書きに
W LA ROMA!
などと書いてあります。サッカーのローマサポータが書いたものですね。

イタリア人も日本語の「バンザイ」という言葉をけっこう知っています。が、イタリアに限らず欧米では「Banzai」=「降参」だと思っている人が多数。両手を上げて投降してくる姿と勘違いしているみたいです。

「ビバ」とはどういう意味か?。 - 外国語 - 教えて!goo より

なるほど、「万歳」という意味だったのか…。

すると、「ビバナミダ」の英語版があるとしたら、「バンザイ _ラクリマ 」と歌ったりするのだろうか? それはそれでなんだか面白そう。でもないか。

#3 [unity] Unity2D勉強中

Unity 4.3 以降は2Dゲームを作るための機能が強化されていて、それらの機能がUnity2Dと呼ばれてる、らしいのだけど。せっかくだからこの際ちょっと勉強しようかなと。

以下の解説ページを見ながら試してるところ。

_[Unity]Unity4.3の2Dツールを使ってみる -Sprite編- | クスールブログ
_[Unity]Unity4.3の2Dツールを使ってみる -コマアニメ編- | クスールブログ
_Unity2D入門 スクロールアクションゲームを作る マップ作成 - とあるプログラマの備忘録
_Unity2D入門 スクロールアクションゲームを作る キャラクター作成 - とあるプログラマの備忘録

グリッド上に配置されたスプライトシートについて。 :

プロジェクトフォルダに、 _2013/12/23に作ったプレイヤー画像 をコピーして使おうとしたのだけど。Sprite Editor上の左上の「Slice」で分割したら、ガタガタしたアニメになってしまって。

分割する時のタイプを、Automatic にしてたのがマズかったらしい。Grid を選んで、グリッドの横幅と縦幅を指定したら、64x64で綺麗に分割してくれた。…もっともコレだと、テクスチャの無駄な領域がたくさん含まれてしまっているような気もするのだけど。

以上、1 日分です。

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