2026/04/01(水) [n年前の日記]
#1 [gmic] G'MICのフィルタの作り方を勉強中。その3
G'MIC用のフィルタを作ってみたい。作り方について勉強中。
環境は Windows11 x64 25H2 + GIMP 2.10.38 Portable + G'MIC-Qtプラグイン 3.7.4。
環境は Windows11 x64 25H2 + GIMP 2.10.38 Portable + G'MIC-Qtプラグイン 3.7.4。
◎ 画像スタック/画像リストについて :
G'MICには、画像スタック? 画像リスト? という、概念というか仕組み/機能があるらしい。複数の画像を保持しておくことができる機能。
要するにレイヤー、とは違うんだよな…。重なって表示されるわけではないし…。まあ、単に画像を複数持っておけますよ、それをスタックとかリストとか呼んでますよ、ということらしい。
要するにレイヤー、とは違うんだよな…。重なって表示されるわけではないし…。まあ、単に画像を複数持っておけますよ、それをスタックとかリストとか呼んでますよ、ということらしい。
- それぞれの画像にアクセスする時は [0] とか [1] とかつけるらしい。
- [-1] とつけると、スタック内の一番最後の画像、という指定になる。
- [0-50%] とつけると、0番目の画像から、スタックの真ん中あたりの画像までを指定していることになる。「-」を記述すると、ここからここまで、という指定になるっぽい。
- [0--1] とつけると…。分かりづらいけど、「0」「-」「-1」を指定している。0番目の画像から、一番最後の画像まで、つまりは全画像を指定してることになる。
- [0--1:2] とつけると、値の増え方を2ずつにする、という指定になる。[0] [2] [4] [6] ... を指定していることになる。
◎ splitについて :
split x や split y というコマンドを見かけて、「一体コレは何だろう?」と疑問に思っていたけれど、画像を分割して画像スタックに入れるコマンドだったらしい。
そのままだと元画像(画像スタック[0])に反映されない。append x や append y を使って結合する。
そういうコマンドが使えるなら…。1ラインごとに分割して横方向の表示位置を変えたらラスタースクロールっぽい見た目になるんじゃね?
試してみた。
$!、$>、shift については以下で説明されてる。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Substitution Rules
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Reference Documentation - shift
動かしてみたら、期待通りの結果になった。
- split x を使うと、画像がx方向に分割されて、1 x h ドット、w個の画像が、画像スタックに入る。例えば 512x512ドットの画像に対して split x を指定すると、1 x 512 ドットの画像が512個作られる。
- split y なら、y方向に分割されて、w x 1 ドット、h個の画像になる。512 x 512ドットの画像なら、512 x 1ドットの画像が512個作られる。
そのままだと元画像(画像スタック[0])に反映されない。append x や append y を使って結合する。
- append x なら、画像リストの全ての画像を x 方向に結合して1枚の画像にする。
- append y なら、画像リストの全ての画像を y 方向で結合して1枚の画像にする。
そういうコマンドが使えるなら…。1ラインごとに分割して横方向の表示位置を変えたらラスタースクロールっぽい見た目になるんじゃね?
試してみた。
to_rgba # RGB画像をRGBA画像にする
split y # y方向で分割。w x 1ドットの画像が h 個作られる。
repeat $! # ループ開始。$! は、画像リストの個数を示す
# shiftコマンドで表示位置をずらす。
# $> は、ループ時のインデックス値。for (i=0; i<h; i++) { } で言うところの i に相当。
# sin() で sin値が得られる。ラジアン値を与える。角度 * pi / 180 でラジアン値になる。
# shift x,y,z,c,境界処理,補間処理
shift[$>] {36*sin(3*$>*pi/180)},0,0,0,0,1
done # ループ終了
append y # 画像リスト内の全画像をy方向に結合
$!、$>、shift については以下で説明されてる。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Substitution Rules
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Reference Documentation - shift
動かしてみたら、期待通りの結果になった。
◎ random_patternについて :
G'MICのコマンド一覧を眺めていたら、random_pattern というコマンドが目に入った。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Reference Documentation - random_pattern
なんだこれは! ちょっと面白そう…。
Various → Custom Code (Full)、で試してみたけど…。
プレビュー画面では何の変化もない…。
「Display Debug Info on Preview」にチェックを入れたら原因が分かった。新しい画像として作られて、画像スタックに入るのね…。そのままだと元画像に影響を与えないらしい。
元画像と合成しないといけない。合成には、blend というコマンドが使えるらしい。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Reference Documentation - blend
「blend 合成モード,Opacity」を記述すれば合成される。この記述の仕方だと、画像スタックの全画像を合成する状態になるのかな。
合成モードは…。色々あり過ぎて何が何だか…。
ひとまず試してみた。
たしかに、元画像に対して合成できた。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Reference Documentation - random_pattern
なんだこれは! ちょっと面白そう…。
Various → Custom Code (Full)、で試してみたけど…。
random_pattern {w},{h},2
プレビュー画面では何の変化もない…。
「Display Debug Info on Preview」にチェックを入れたら原因が分かった。新しい画像として作られて、画像スタックに入るのね…。そのままだと元画像に影響を与えないらしい。
元画像と合成しないといけない。合成には、blend というコマンドが使えるらしい。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Reference Documentation - blend
「blend 合成モード,Opacity」を記述すれば合成される。この記述の仕方だと、画像スタックの全画像を合成する状態になるのかな。
合成モードは…。色々あり過ぎて何が何だか…。
ひとまず試してみた。
repeat 3 # ループ開始
random_pattern {w},{h},2 # ランダムパターン画像を作成
to_rgba[-1] # RGB画像をRGBA画像に変換。[-1]を指定しているのでストックの最後の画像に対して処理をする
blend alpha,0.3 # 合成。alphaはアルファチャンネルに基づく合成だが、Opacityが0.3なのでうっすらと合成される
done
たしかに、元画像に対して合成できた。
◎ line_aaについて :
線を引きたい。lineコマンド、もしくは line_aaコマンドが使えるっぽい。
以下で、512本のランダムな線を、ランダムな色で描画する。
line_aa はアンチエイリアス付きで線を描画する、と書いてあるように見える。ということは、line はアンチエイリアス無しのギザギザした線なのだろう…。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Reference Documentation - line
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Reference Documentation - line_aa
u() は疑似乱数を返す関数(?)だけど、u(w) と書けば、(0 - 画像横幅)の範囲の乱数を返す。そのままだとコマンドに渡せないので、{ } で囲んで「ここは計算式だよ」と指定してやる。結果、{u(w)} と書くことになる。
同様に、{u(h)} は、(0 - 画像縦幅)の範囲の乱数を返す。
${-rgb} なる記述をどこかで見かけて、一体何を指定しているのか謎だったけど…。「-」はコマンドの前につける記号で、rgbというコマンドを呼び出していただけらしい。つまり、${-rgb} でランダムなRGB値を返してくれる。${-rgba} なら、ランダムなRGBA値を返してくれる。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Reference Documentation - rgb
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Reference Documentation - rgba
一番最後につけている 255 は、アルファチャンネルの値。
以下で、512本のランダムな線を、ランダムな色で描画する。
repeat 512
line_aa {u(w)},{u(h)},{u(w)},{u(h)},1.0,${-rgb},255
done
line_aa はアンチエイリアス付きで線を描画する、と書いてあるように見える。ということは、line はアンチエイリアス無しのギザギザした線なのだろう…。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Reference Documentation - line
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Reference Documentation - line_aa
u() は疑似乱数を返す関数(?)だけど、u(w) と書けば、(0 - 画像横幅)の範囲の乱数を返す。そのままだとコマンドに渡せないので、{ } で囲んで「ここは計算式だよ」と指定してやる。結果、{u(w)} と書くことになる。
同様に、{u(h)} は、(0 - 画像縦幅)の範囲の乱数を返す。
${-rgb} なる記述をどこかで見かけて、一体何を指定しているのか謎だったけど…。「-」はコマンドの前につける記号で、rgbというコマンドを呼び出していただけらしい。つまり、${-rgb} でランダムなRGB値を返してくれる。${-rgba} なら、ランダムなRGBA値を返してくれる。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Reference Documentation - rgb
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Reference Documentation - rgba
一番最後につけている 255 は、アルファチャンネルの値。
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2026/04/02(木) [n年前の日記]
#1 [pc] 親父さん用PCにマウスユーティリティをインストールした
数日前に、親父さん用PC(OS : Windows11)のマウスが壊れたので、エルゴノミクスワイヤレスマウス、サンワサプライ 400-MA092SS と交換して数日経ったけれど…。
_400-MA092SS ワイヤレスマウス 無線 エルゴノミクス ブルーLED 静音 5ボタン 戻る/進むボタン搭載 DPI切替 シルバー |サンワダイレクト
親父さんがマウス側面の4番ボタン、5番ボタンを無意識に押して誤操作が頻発していることに気づいた。やはり4/5番ボタンを封印しないとダメか…。
サンワサプライはマウスユーティリティソフトを配布していて、それをインストールすると4/5番ボタンに好きな機能を割り当てることができるらしい。
前述のページ内の、「ソフト・ドライバー」のリンクをクリックして、ボタン割当ソフトを入手。ただ、2つある…。公開日はどちらも同じ。どっちがどう違うのか…。
dがついてないほうが対応機種が多く、dがついてるほうが対応機種が少ない模様。
とりあえず、d付きのほうをインストールしてみた。しかし、起動してみたものの、4番ボタンと5番ボタンを無効にする選択肢が無い…。
_SANWA SUPPLY Mouse Utilityのご紹介|通販ならサンワダイレクト
とりあえず、「カスタム」を選択して、何のキーも設定されてない状態にしてみたけれど…。これでいいのかなあ…。
余談。やはり物理的に4/5番ボタンを無効化する仕組みが欲しいなと…。カバーをつけるとか。ボタンを引っこ抜けるようにするとか。底面のスイッチで有効無効を切り替えられるようにするとか。おそらくこのあたり、コロンブスの卵っぽいアイデアを盛り込める余地があるのではないかなあ…。 *1
_400-MA092SS ワイヤレスマウス 無線 エルゴノミクス ブルーLED 静音 5ボタン 戻る/進むボタン搭載 DPI切替 シルバー |サンワダイレクト
親父さんがマウス側面の4番ボタン、5番ボタンを無意識に押して誤操作が頻発していることに気づいた。やはり4/5番ボタンを封印しないとダメか…。
サンワサプライはマウスユーティリティソフトを配布していて、それをインストールすると4/5番ボタンに好きな機能を割り当てることができるらしい。
前述のページ内の、「ソフト・ドライバー」のリンクをクリックして、ボタン割当ソフトを入手。ただ、2つある…。公開日はどちらも同じ。どっちがどう違うのか…。
SanwaMouseUtility_v1.6.exe SanwaMouseUtility_d_v1.6.exe
dがついてないほうが対応機種が多く、dがついてるほうが対応機種が少ない模様。
- d無しは型番が400-、及び、MA-から始まる製品に対応している。
- d付きは型番が400-から始まる製品にしか対応していない。
とりあえず、d付きのほうをインストールしてみた。しかし、起動してみたものの、4番ボタンと5番ボタンを無効にする選択肢が無い…。
_SANWA SUPPLY Mouse Utilityのご紹介|通販ならサンワダイレクト
とりあえず、「カスタム」を選択して、何のキーも設定されてない状態にしてみたけれど…。これでいいのかなあ…。
余談。やはり物理的に4/5番ボタンを無効化する仕組みが欲しいなと…。カバーをつけるとか。ボタンを引っこ抜けるようにするとか。底面のスイッチで有効無効を切り替えられるようにするとか。おそらくこのあたり、コロンブスの卵っぽいアイデアを盛り込める余地があるのではないかなあ…。 *1
*1: いやまあ、そもそも3ボタンマウスを買えやって話ではあるんだけど、ちょっと高機能(?)なマウスって何故か多ボタンマウスにされてしまう問題が…。多ボタンは要らないけど高機能なマウスは欲しい人が多ボタンマウスを買ってしまって「多ボタン要らねえ」「もっと押しにくい場所にしろ」と文句を言ってその文句をメーカがまともに聞いちゃって押しにくいボタン設計にして本当に多ボタンを欲しがってる人が苦しむという…。
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2026/04/03(金) [n年前の日記]
#1 [gmic] G'MICのフィルタの作り方を勉強中。その4
G'MIC用のフィルタを作ってみたい。作り方について勉強中。
環境は Windows11 x64 25H2 + GIMP 2.10.38 Portable + G'MIC-Qtプラグイン 3.7.4。
環境は Windows11 x64 25H2 + GIMP 2.10.38 Portable + G'MIC-Qtプラグイン 3.7.4。
◎ 画像を新規作成 :
G'MIC で画像を新規作成する際の記述がよく分からない…。
とりあえず、width(幅), height(高さ), depth(スライス数), spectrum(チャンネル数) を列挙すれば、画像スタックに新しい画像が作成されると分かった。
以下の事例では、RGB画像(チャンネル数=3)、RGBA画像(チャンネル数=4)を作成できる。幅と高さには100%等のパーセント指定も使える模様。100%なら、既に入力済みの画像の幅と高さを指定しているのと同じになる。
Various → Custom Code、で、Desplay Debug Info on Preview にチェックを入れた状態で上の記述を実行すれば、画像スタックに新しい空の画像が作成されていることが分かる。
どうやら G'MIC は、数値から始まる指定を新規画像作成として解釈するっぽい。もしかすると数値の前に、入力画像を指定するコマンド = input が暗黙的に指定されてるものと解釈してるのかもしれないけれど…。
それはさておき。こういった指定の後に、数式を記述することで画像内の初期化ができるらしくて…。そこをどう書けばいいのかが分からない…。
例えば以下を記述するとチェック模様が作れるのだけど…。
ん? もしかして…。これならどうだ。
真っ赤な画像が作成された。つまり、[R,G,B,A] を書いておけばその色で初期化されるようだな…。
ちなみに以下のページで、新しい画像を作成しつつ、チェック模様にしたり、グラデーションをつけたりする事例が提示されてる。数式を指定することで比較的複雑(?)な初期化もできる模様。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing
余談。上記のページは背景の指定が何かおかしいようで、テキストが読みづらい…。背景を削除する以下のブックマークレットを用意してどうにか読んだ。
とりあえず、width(幅), height(高さ), depth(スライス数), spectrum(チャンネル数) を列挙すれば、画像スタックに新しい画像が作成されると分かった。
以下の事例では、RGB画像(チャンネル数=3)、RGBA画像(チャンネル数=4)を作成できる。幅と高さには100%等のパーセント指定も使える模様。100%なら、既に入力済みの画像の幅と高さを指定しているのと同じになる。
100%,100%,1,3 100%,100%,1,4
Various → Custom Code、で、Desplay Debug Info on Preview にチェックを入れた状態で上の記述を実行すれば、画像スタックに新しい空の画像が作成されていることが分かる。
どうやら G'MIC は、数値から始まる指定を新規画像作成として解釈するっぽい。もしかすると数値の前に、入力画像を指定するコマンド = input が暗黙的に指定されてるものと解釈してるのかもしれないけれど…。
それはさておき。こういった指定の後に、数式を記述することで画像内の初期化ができるらしくて…。そこをどう書けばいいのかが分からない…。
例えば以下を記述するとチェック模様が作れるのだけど…。
100%,100%,1,4,"xor(x,y) % 64 < 32 ? [ 255,0,0,255 ] : [ 255,255,255,255 ]"
ん? もしかして…。これならどうだ。
100%,100%,1,4,[255,0,0,255]
真っ赤な画像が作成された。つまり、[R,G,B,A] を書いておけばその色で初期化されるようだな…。
ちなみに以下のページで、新しい画像を作成しつつ、チェック模様にしたり、グラデーションをつけたりする事例が提示されてる。数式を指定することで比較的複雑(?)な初期化もできる模様。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing
100%,100%,1,3,"xor(x,y) % 64 < 32 ? [ 255,0,0 ] : [ 255,255,255 ]" 100%,100%,1,3,"lerp([ 32,128,99 ],[ 0,0,16 ],y/(h-1))"
余談。上記のページは背景の指定が何かおかしいようで、テキストが読みづらい…。背景を削除する以下のブックマークレットを用意してどうにか読んだ。
javascript:(function(){document.body.style.backgroundImage='none';document.body.style.backgroundColor='#ffffff';})();
◎ fill_colorについて :
単に画像全体を特定の色で塗り潰したいなら fill_color が使える。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Reference Documentation - fill_color
fill というコマンドもあるのだけど、どうやらそれは各ピクセルの内容をずらずらと列挙することでその内容を書き込んでいくコマンドのようだった。これも数式を書くことで複雑な図形を描くことができるっぽい。数学が得意な人なら凝ったことができるのだろうな…。
_fill (f)
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Reference Documentation - fill
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Reference Documentation - fill_color
fill_color 0,0,255,255 # 青色で塗り潰す。おそらく画像スタックの全画像を塗り潰す 100%,100%,1,4 # 新規画像を作成 fill_color[-1] 255,0,255,255 # 新規画像([-1])を紫で塗り潰す
fill というコマンドもあるのだけど、どうやらそれは各ピクセルの内容をずらずらと列挙することでその内容を書き込んでいくコマンドのようだった。これも数式を書くことで複雑な図形を描くことができるっぽい。数学が得意な人なら凝ったことができるのだろうな…。
_fill (f)
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Reference Documentation - fill
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#2 [anime] 「名探偵コナン 緋色の弾丸」を視聴
金曜ロードショーで放送されていたので視聴。人気TVアニメ「名探偵コナン」の劇場版。
リニアモーターカーを舞台にして色々な事件が発生するのだけど…。あちこちで「いやいやいやいや」「そうはならんやろ」的なド派手なシーンが出てきてなんだか変な笑いが出てきてしまった。これってもうちょっとでバカ映画になりそう…。いいぞもっとやれ。映画ってお祭りみたいなものなんだなと再認識。楽しめれば何でもアリですわ。
謎解き有り、ラブコメ有り、アクション有りで、色んな娯楽要素をギュウギュウに詰め込んだ幕の内弁当のようだなと…。よくまあこれだけ詰め込んでみせたものだなあと感心してしまった。脚本を書くのは大変だったのでは…。
ググってみたら、劇場版24作目だったそうで…。いやはや、よくもまあそんなに作ったものだなと…。これもまた「継続は力なり」の一例なのだろうか…。
リニアモーターカーを舞台にして色々な事件が発生するのだけど…。あちこちで「いやいやいやいや」「そうはならんやろ」的なド派手なシーンが出てきてなんだか変な笑いが出てきてしまった。これってもうちょっとでバカ映画になりそう…。いいぞもっとやれ。映画ってお祭りみたいなものなんだなと再認識。楽しめれば何でもアリですわ。
謎解き有り、ラブコメ有り、アクション有りで、色んな娯楽要素をギュウギュウに詰め込んだ幕の内弁当のようだなと…。よくまあこれだけ詰め込んでみせたものだなあと感心してしまった。脚本を書くのは大変だったのでは…。
ググってみたら、劇場版24作目だったそうで…。いやはや、よくもまあそんなに作ったものだなと…。これもまた「継続は力なり」の一例なのだろうか…。
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#3 [nitijyou] 台所のテーブル用の脚キャップを購入
Seriaフレスポ須賀川店で、椅子脚キャップを購入したことをメモ。
台所のテーブルの足の先端につけるために購入。テーブルは丸脚で直径27mmだった。夜中に親父さんがぶつからないように、お袋さんがテーブルの場所を移動するので、すべりやすいほうがいいのではと購入してみたけれど、お袋さんの感想としては、多少はすべりやすくなったとのこと。
- イス脚カバー すべりやすいタイプ 23-34mm対応。品番 IAK-15。丸脚・角脚兼用。丸脚直径25-34mm。角脚1辺23-28mm。材質 : TPE、ABS樹脂。4個入り。発売元 株式会社元林。MADE IN CHINA。
- イス脚カバー すべりやすいタイプ 17-26mm対応。品番 IAK-18。丸脚・角脚兼用。丸脚直径20-26mm。角脚1辺17-26mm。材質 : TPE、ABS樹脂。4個入り。発売元 株式会社元林。MADE IN CHINA。
台所のテーブルの足の先端につけるために購入。テーブルは丸脚で直径27mmだった。夜中に親父さんがぶつからないように、お袋さんがテーブルの場所を移動するので、すべりやすいほうがいいのではと購入してみたけれど、お袋さんの感想としては、多少はすべりやすくなったとのこと。
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2026/04/04(土) [n年前の日記]
#1 [gmic] G'MICのフィルタの作り方を勉強中。その5
G'MIC用のフィルタを作ってみたい。作り方について勉強中。
環境は Windows11 x64 25H2 + GIMP 2.10.38 Portable + G'MIC-Qtプラグイン 3.7.4。
環境は Windows11 x64 25H2 + GIMP 2.10.38 Portable + G'MIC-Qtプラグイン 3.7.4。
◎ 動的配列について :
G'MICで配列を使いたい。使えるのかな?
動的配列というものが用意されているらしい。画像スタック内の画像データの1つを、値を格納する領域として利用して、追加や削除をすると画像サイズが自動で変化するそうで…。
「画像を配列として使うんかーい」と最初は驚いたけど、考えてみたら画像データって配列みたいなものだし…。メモリ領域を確保して値を格納したり取り出したりできれば何を使ってもいいんだよな…。コンピュータにとっては何であろうとメモリにアクセスしてることに違いはなく、人間がその領域を画像だの配列だの呼び分けているだけだわな…。
以下のコマンドがあるっぽい。他にも色々あるっぽいけどよく分かってない。
ドキュメントの、「Dynamic arrays:」の項目に説明が書いてある。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Mathematical Expressions
とりあえず、何かしらのサンプルを書いて動作確認してみる。
ランダムな座標を一旦動的配列に格納して、後で動的配列から座標値を得てその位置に円を描画する処理を書いてみた。単にこういう処理をしたければループを回して即座に描画してしまえばいいけれど、今回は動的配列の使い方を把握するためにわざと回りくどいことをしている。
Various → Custom Code、にコピペして、Desplay Debug Info on Preview をOn/Offすれば、画像の中に値が格納されてる様子もなんとなく分かるかなと…。
注意点その1。どうも現状では、動的配列用の画像として、RGB画像、もしくは、RGBA画像を用意しないと値を格納できない気配がする…。
当初、画像を用意する際に 1,1,1,2 と記述して、チャンネル数=2 の画像を作成して値を格納しようとしたのだけど、どんな書き方をしてもエラーしか出なくて…。試しに 1,1,1,3 と記述してRGB画像にして、[x, y, ダミー値] を記録するようにしたら、ようやくエラーが出ない状態になった。
注意点その2。動的配列関連のコマンド、da_*() は、eval " - " の中に入れないと動かない時がある。しかし、eval " - " の中に入れなくても動く時もある。条件がよく分からない…。
eval " - " というのは、「この中は数式モードで記述してありますよ」的コマンドだろうか? 通常時とはちょっと違う書き方ができるらしい。スペースを入れてもエラーが出なかったり、「;」で行の最後を示したりする。
注意点その3。動的配列用の画像の高さと、動的配列の個数は一致しない。画像の高さのほうがちょっと大きくなる。
当初、一致しないものだから何か間違えてるのかと悩んでしまった…。一致しないのがフツーらしい。もし、一致させたい時は、 da_freeze() を使えば一致させることができる。ただ、これを使うと今度は配列個数を取得できる da_size() がエラーになる…。何故? もっとも、da_freeze() を使えば、動的配列個数=画像の高さになるので、それはそれで困らないのかな…。
その他の細かいところとしては…。
ちょっと分からないのが、「#$darray」と書いても「$#darray」と書いてもエラーが出ないまま通る時がある…。もしかしたらこの記述はおかしいのだろうか…。
ちょっと分かってきた。通常モードと数式モードで違うっぽい? 通常モードなら $darray と書くだけでOKっぽい。数式モードでは #$darray と書かないとエラーになる。
動的配列というものが用意されているらしい。画像スタック内の画像データの1つを、値を格納する領域として利用して、追加や削除をすると画像サイズが自動で変化するそうで…。
「画像を配列として使うんかーい」と最初は驚いたけど、考えてみたら画像データって配列みたいなものだし…。メモリ領域を確保して値を格納したり取り出したりできれば何を使ってもいいんだよな…。コンピュータにとっては何であろうとメモリにアクセスしてることに違いはなく、人間がその領域を画像だの配列だの呼び分けているだけだわな…。
以下のコマンドがあるっぽい。他にも色々あるっぽいけどよく分かってない。
da_size() : 動的配列の個数を取得 da_push() : 動的配列の末尾に値を追加。動的配列のサイズは自動で増える。 da_pop() : 動的配列の末尾から値を取り出す。動的配列の中から値は消える。 da_insert() : 動的配列に値を追加する。インデックス値を指定して、その場所に追加できる模様。 da_freeze() : 動的配列用画像のサイズと、動的配列の個数を一致させる?
ドキュメントの、「Dynamic arrays:」の項目に説明が書いてある。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Mathematical Expressions
とりあえず、何かしらのサンプルを書いて動作確認してみる。
ランダムな座標を一旦動的配列に格納して、後で動的配列から座標値を得てその位置に円を描画する処理を書いてみた。単にこういう処理をしたければループを回して即座に描画してしまえばいいけれど、今回は動的配列の使い方を把握するためにわざと回りくどいことをしている。
Various → Custom Code、にコピペして、Desplay Debug Info on Preview をOn/Offすれば、画像の中に値が格納されてる様子もなんとなく分かるかなと…。
1,1,1,3,0 => darray # 動的配列用の画像(RGB)を作成。名前を darray にする。「=>」は「name.」と同じ意味
# 乱数で座標を生成。動的配列の末尾に da_push() で追加して記憶しておく
repeat 8
rx={u(w#0)} # 入力画像(#0)の幅/高さの範囲で乱数を得る
ry={u(h#0)}
eval "da_push(#$darray,[$rx, $ry, 0])" # 動的配列に追加
circle[0] $rx,$ry,18,1.0,255,0,0,255 # 位置を確認するために赤い円を描画。circle x,y,R,Opacity,R,G,B,A
done
# 動的配列を参照して描画
num=da_size(#$darray) # 配列数を取得
repeat $num
x,y,r={da_pop(#$darray)} # 配列の末尾から座標を取り出す
circle[0] $x,$y,14,1.0,255,255,255,255 # 白い円を描画
done
# rm[$darray] # 動的配列用の画像を削除
注意点その1。どうも現状では、動的配列用の画像として、RGB画像、もしくは、RGBA画像を用意しないと値を格納できない気配がする…。
当初、画像を用意する際に 1,1,1,2 と記述して、チャンネル数=2 の画像を作成して値を格納しようとしたのだけど、どんな書き方をしてもエラーしか出なくて…。試しに 1,1,1,3 と記述してRGB画像にして、[x, y, ダミー値] を記録するようにしたら、ようやくエラーが出ない状態になった。
注意点その2。動的配列関連のコマンド、da_*() は、eval " - " の中に入れないと動かない時がある。しかし、eval " - " の中に入れなくても動く時もある。条件がよく分からない…。
eval " - " というのは、「この中は数式モードで記述してありますよ」的コマンドだろうか? 通常時とはちょっと違う書き方ができるらしい。スペースを入れてもエラーが出なかったり、「;」で行の最後を示したりする。
注意点その3。動的配列用の画像の高さと、動的配列の個数は一致しない。画像の高さのほうがちょっと大きくなる。
当初、一致しないものだから何か間違えてるのかと悩んでしまった…。一致しないのがフツーらしい。もし、一致させたい時は、 da_freeze() を使えば一致させることができる。ただ、これを使うと今度は配列個数を取得できる da_size() がエラーになる…。何故? もっとも、da_freeze() を使えば、動的配列個数=画像の高さになるので、それはそれで困らないのかな…。
その他の細かいところとしては…。
- 「name. 名前」と書くと、その画像に名前をつけて管理できるけれど、「=> 名前」と書くことでも同じ意味になるらしい。「name.」の最後の「.」は、画像スタックの一番最後の画像を指定しているらしい?
- 入力画像(#0)の幅と高さを取得したい時は、「w#0」「h#0」と書ける。「#0」が画像スタックの一番最初の画像を指定しているらしい。
- 動的配列関連のコマンド、da_push()等を利用する時は、画像スタックのインデックス値を指定するらしいけど、「#1」とか「#2」と記述できる。名前で指定する時は「#$名前」で通るっぽい?
ちょっと分からないのが、「#$darray」と書いても「$#darray」と書いてもエラーが出ないまま通る時がある…。もしかしたらこの記述はおかしいのだろうか…。
x,y,r={da_pop(#$darray)} # 配列の末尾から座標を取り出す
↑ ↓ どっちもエラーが出ない…
x,y,r={da_pop($#darray)} # 配列の末尾から座標を取り出す
ちょっと分かってきた。通常モードと数式モードで違うっぽい? 通常モードなら $darray と書くだけでOKっぽい。数式モードでは #$darray と書かないとエラーになる。
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2026/04/05(日) [n年前の日記]
#1 [gmic] G'MICのフィルタの作り方を勉強中。その6
G'MIC用のフィルタを作ってみたい。作り方について勉強中。
環境は Windows11 x64 25H2 + GIMP 2.10.38 Portable + G'MIC-Qtプラグイン 3.7.4。
環境は Windows11 x64 25H2 + GIMP 2.10.38 Portable + G'MIC-Qtプラグイン 3.7.4。
◎ 動的配列について。追試 :
昨日は push と pop で値を記録したり取り出したりしてたけど、動的配列のインデックス値を指定して値を取得できるか試してみた。
以下は2つの値を記録して参照する例。
以下は1つの値を記録して参照する例。一次元配列というか…。
「#1」は画像番号を指定しているけれど、名前で管理することもできる。
以下は2つの値を記録して参照する例。
1,1,1,3,0 # 画像スタックに、動的配列用の新しい画像(#1)を作成
repeat 4
rx={u(w#0)} # ランダムな座標値を取得
ry={u(h#0)}
eval "da_push(#1, [$rx, $ry, 0])" # da_push() でランダムな座標値を動的配列に記録
circle[0] $rx,$ry,16,1.0,255,0,0,255 # 赤い円を描画
done
repeat {da_size(#1)}
x,y,r={I[#1,$>]} # 動的配列から値を取得。値が複数ある場合は I[] を使う
circle[0] $x,$y,8,1.0,255,255,255,255 # 白い円を描画
done
- 複数の値が記録されている場合(二次元配列?)、 `I[ ]` で値を取得できる。
- 値が1つしか記録されてない場合(一次元配列?)、 `i[ ] ` で値を取得できる。
以下は1つの値を記録して参照する例。一次元配列というか…。
1,1,1,1,0 # 動的配列用の画像を作成。チャンネル数に1を指定しているので値は1つしか入らない
repeat 8
rx={u(w#0)}
eval "da_push(#1, $rx);" # 値を1つだけ記録
circle[0] $rx,50%,16,1.0,255,0,0,255
done
repeat {da_size(#1)}
x={i[#1,$>]} # 値を1つだけ読みだす
circle[0] $x,50%,8,1.0,255,255,255,255
done
「#1」は画像番号を指定しているけれど、名前で管理することもできる。
1,1,1,4,0 => dary
repeat 16
rx={u(w#0)}
ry={u(h#0)}
eval "da_push(#$dary, [$rx,$ry,0,0]);"
circle[0] $rx,$ry,16,1.0,255,0,0,255
done
repeat {da_size(#1)}
x,y,nn,mm={I[#$dary,$>]}
circle[0] $x,$y,8,1.0,255,255,255,255
done
◎ 変数の参照時の$について :
G'MICのスクリプトを勉強していて、変数の代入時と参照時で書き方が変わるのがなんだかアレだなと思えてきた。代入時は x={w} といった感じで変数名だけを書くのに、参照時は circle $x,$y,16 のように $ をつけなきゃいけない。なんだこの糞仕様。一体何の言語を踏襲してこうなったんだ?
そう思ってAI(Google Gemini)に尋ねてみたら、「アレは参照じゃなくて置換なんスよ」「シェルスクリプトも置換時は $ つけるじゃないスか」と言われて腑に落ちた。たしかに Linux のシェルスクリプトも、代入時は変数名だけを書くけれど、参照、というか置換時は $ をつける…。
つまり G'MICのスクリプトって、プログラミング言語というよりシェルスクリプトに近い仕様なのね…。何にせよ、変数の代入時と参照時(置換時)で書き方が変わると覚えておかないと…。
にしても分かりづらい…。どこかの時点で Lua でも内蔵しちゃったほうが良かったんじゃないのか…。いや、でも、利用できるスクリプト/言語が複数あるとサポートが面倒臭くなるか…。G'MICスクリプトとLuaスクリプトが混在してる user.gmic なんて想像しただけで気持ち悪そうでもあるし…。
そう思ってAI(Google Gemini)に尋ねてみたら、「アレは参照じゃなくて置換なんスよ」「シェルスクリプトも置換時は $ つけるじゃないスか」と言われて腑に落ちた。たしかに Linux のシェルスクリプトも、代入時は変数名だけを書くけれど、参照、というか置換時は $ をつける…。
export PATH="$PATH:~/bin"
つまり G'MICのスクリプトって、プログラミング言語というよりシェルスクリプトに近い仕様なのね…。何にせよ、変数の代入時と参照時(置換時)で書き方が変わると覚えておかないと…。
にしても分かりづらい…。どこかの時点で Lua でも内蔵しちゃったほうが良かったんじゃないのか…。いや、でも、利用できるスクリプト/言語が複数あるとサポートが面倒臭くなるか…。G'MICスクリプトとLuaスクリプトが混在してる user.gmic なんて想像しただけで気持ち悪そうでもあるし…。
◎ 別言語からG'MICを利用 :
Lua と言えば、LuaからG'MICを呼び出して使えるモジュールが存在するっぽい。
_lua_module-gmic | Lua module written in C for interfacing with libgmic, an open-source framework for image processing
_mrharmonies/lua_module-gmic: Lua module written in C for interfacing with libgmic, an open-source framework for image processing
Python から G'MIC を呼び出して使えるモジュールもあるのだけど、Linux上でしか使えないという話をどこかで目にしたような記憶が…。
_gmic - PyPI
_GreycLab/gmic-py: Python binding for the G'MIC Image Processing Framework
Ruby から G'MIC を呼び出してる事例も見かけた。G'MIC CLI を呼び出せば使える、ということかな…。
_Ruby から system 関数を用いて GMIC を呼び出す
_lua_module-gmic | Lua module written in C for interfacing with libgmic, an open-source framework for image processing
_mrharmonies/lua_module-gmic: Lua module written in C for interfacing with libgmic, an open-source framework for image processing
Python から G'MIC を呼び出して使えるモジュールもあるのだけど、Linux上でしか使えないという話をどこかで目にしたような記憶が…。
_gmic - PyPI
_GreycLab/gmic-py: Python binding for the G'MIC Image Processing Framework
Ruby から G'MIC を呼び出してる事例も見かけた。G'MIC CLI を呼び出せば使える、ということかな…。
_Ruby から system 関数を用いて GMIC を呼び出す
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#2 [nitijyou] ハンディクリーナーを購入
親父さんがヨドバシカメラからハンディクリーナーを購入したので一応メモしておく。メモしておかないと忘れる…。
_商品情報_電池式クリーナー | 山善の商品情報サイト | YAMAZEN BOOK
乾電池式だから吸い込む力は弱いけれど、親父さんが食べこぼしたお菓子ぐらいは吸い取れる…といいな…。
- 山善 コードレスハンディクリーナー ZHJ-340(W)。乾電池式。単3形アルカリ乾電池4本使用。すき間ノズル付き。サイズ 幅85x奥行き200x高さ110mm。質量290g(電池含まず)。連続使用時間35分間。
_商品情報_電池式クリーナー | 山善の商品情報サイト | YAMAZEN BOOK
乾電池式だから吸い込む力は弱いけれど、親父さんが食べこぼしたお菓子ぐらいは吸い取れる…といいな…。
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#3 [nitijyou] イヤーパッドを購入
TVの視聴時に使っているヘッドフォン、audio-technica ATH-P100M のイヤーパッドがボロボロになってしまったので、親父さんがヨドバシカメラに注文するついでに、一緒に注文してもらった。
これでまだしばらくは使える…といいな…。
余談。なんだかしっかりした紙製の箱に入ってたのだけど、こういう商品はビニール袋にでも入れて売ってしまっても良さそうな…。いや、紫外線で劣化するとかあるんかな…?
- audio-technica HP-P100。交換イヤパッド。左右1セット。ATH-P100L, ATH-P100M, ATH-P100LV用。税込543円。2つ購入。
これでまだしばらくは使える…といいな…。
余談。なんだかしっかりした紙製の箱に入ってたのだけど、こういう商品はビニール袋にでも入れて売ってしまっても良さそうな…。いや、紫外線で劣化するとかあるんかな…?
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2026/04/06(月) [n年前の日記]
#1 [gmic] G'MICのフィルタの作り方を勉強中。その7
G'MIC用のフィルタを作ってみたい。作り方について勉強中。
環境は Windows11 x64 25H2 + GIMP 2.10.38 Portable + G'MIC-Qtプラグイン 3.7.4。
環境は Windows11 x64 25H2 + GIMP 2.10.38 Portable + G'MIC-Qtプラグイン 3.7.4。
◎ 入力画像を複製したい :
入力画像([0] と指定)を何枚か複製して画像ストックに入れたい。どう記述すればいいのだろう?
色々な書き方ができそう。
一番最後はめっちゃ短くなったけど…。こんなのが書かれていても何をやってるのか分からないよなあ…。
色々な書き方ができそう。
# ループを回して複製。[0] を新規の入力画像として指定する
cnt=3
repeat $cnt
input [0]
done
# input は省略することができる
cnt=3
repeat $cnt
[0]
done
# 画像スタックの最後の画像 [-1] を指定しても良さそう
cnt=3
repeat $cnt
[-1]
done
# [-1] は「.」というショートカットがある
cnt=3
repeat $cnt
.
done
# そもそも「x」を使えば指定した数だけ複製できる
cnt=3
[0]x{$cnt}
# [-1] のショートカット「.」でもいい
cnt=3
.x{$cnt}
一番最後はめっちゃ短くなったけど…。こんなのが書かれていても何をやってるのか分からないよなあ…。
◎ ピリオドについて :
画像スタックの一番最後、あるいは最後から2番目、3番目の画像を指定する時は、[-1] や [-2] や [-3] と指定する。この、 [-1]、[-2]、[-3] には、省略形として「.」「..」「...」が割り当てられている。
_Command Decorations
この仕様について、ちょっともやもやと考えてしまった。
この省略形について知った時、「.」とか「..」なんてのがスクリプトソースの中にいきなり出てきても初見じゃさっぱり意味不明じゃんよこんなのわかるわけねえと若干憤慨(?)してしまったものの、考えてみたらLinuxにしろWindowsにしろカレントディレクトリは「./」「.\」、親ディレクトリは「../」「..\」と示すわけで、それらを導入してこうなったのでは? と思えてきた。
また、「画像スタックの一番最後の画像がカレント画像 ―― 処理対象画像として扱われる場面が多いよね? だから特別にこういうショートカットを用意してみたよ」ということでもあるのだろう…。
しかし…。こんな記述を導入してたら一気にソースが難解になるよなあ…。そうまでして打鍵数/文字数を減らしたいんかい…。結果、何をやろうとしてるのかよく分からんスクリプトだらけになるし、今後各スクリプトをメンテナンスしていく際の負担も増大する。何より、パッと見て「これならなんとなく分かりそう」と思わせることができない記述ばかりでは、初心者(?)に対して一見さんお断り状態になってツールの普及も全然進まないだろう…。
とは言え、「じゃあカレント画像を指定する際の適切な省略形として一体何がいいのですか?」と問われたらかなり悩んでしまう。やはり何かの記号で表現したくなりそうだけど、すると途端に分かりづらくなる…。そう考えると、「ディレクトリの相対パス指定と同じです」と言える「.」「..」は分かりやすいほうでは? とすら思えてくる…。
プログラミング言語/スクリプトの仕様を考えるのって難しいものだなと。だからこれだけ色んな言語が溢れかえっているのだろうけど。
何にせよ、G'MICスクリプトってなんだかあちこち分かりづらい…。TyepScriptからJavaScriptに変換、みたいなノリで、一旦分かりやすい言語で書いてからG'MICスクリプトに変換できないものかな…。
_Command Decorations
この仕様について、ちょっともやもやと考えてしまった。
この省略形について知った時、「.」とか「..」なんてのがスクリプトソースの中にいきなり出てきても初見じゃさっぱり意味不明じゃんよこんなのわかるわけねえと若干憤慨(?)してしまったものの、考えてみたらLinuxにしろWindowsにしろカレントディレクトリは「./」「.\」、親ディレクトリは「../」「..\」と示すわけで、それらを導入してこうなったのでは? と思えてきた。
また、「画像スタックの一番最後の画像がカレント画像 ―― 処理対象画像として扱われる場面が多いよね? だから特別にこういうショートカットを用意してみたよ」ということでもあるのだろう…。
しかし…。こんな記述を導入してたら一気にソースが難解になるよなあ…。そうまでして打鍵数/文字数を減らしたいんかい…。結果、何をやろうとしてるのかよく分からんスクリプトだらけになるし、今後各スクリプトをメンテナンスしていく際の負担も増大する。何より、パッと見て「これならなんとなく分かりそう」と思わせることができない記述ばかりでは、初心者(?)に対して一見さんお断り状態になってツールの普及も全然進まないだろう…。
とは言え、「じゃあカレント画像を指定する際の適切な省略形として一体何がいいのですか?」と問われたらかなり悩んでしまう。やはり何かの記号で表現したくなりそうだけど、すると途端に分かりづらくなる…。そう考えると、「ディレクトリの相対パス指定と同じです」と言える「.」「..」は分かりやすいほうでは? とすら思えてくる…。
プログラミング言語/スクリプトの仕様を考えるのって難しいものだなと。だからこれだけ色んな言語が溢れかえっているのだろうけど。
何にせよ、G'MICスクリプトってなんだかあちこち分かりづらい…。TyepScriptからJavaScriptに変換、みたいなノリで、一旦分かりやすい言語で書いてからG'MICスクリプトに変換できないものかな…。
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2026/04/07(火) [n年前の日記]
#1 [gmic] G'MICのフィルタの作り方を勉強中。その8
G'MIC用のフィルタを作ってみたい。作り方について勉強中。
環境は Windows11 x64 25H2 + GIMP 2.10.38 Portable + G'MIC-Qtプラグイン 3.7.4。
環境は Windows11 x64 25H2 + GIMP 2.10.38 Portable + G'MIC-Qtプラグイン 3.7.4。
◎ G'MICでレイヤーを指定回数回転させる :
GIMP + G'MIC-Qtプラグインを使って、入力画像(入力レイヤー)を指定回数回転させたい。
何百種類もフィルタを持っている G'MIC のことだから、既にこういう処理をするフィルタもありそうだけど、G'MICでフィルタを作成する際の練習問題にはなるんじゃないかなあと…。以前 GIMP + Python-Fu で似た処理をするプラグインを書いたけれど、G'MIC でも同じことができるかどうかも気になるし…。
_mieki256 wiki - GIMPの全レイヤーを円状に配置するスクリプト
G'MICなら、こんな感じかなあ…。
注意点。アルファチャンネルを使って合成してるので、RGBA画像/アルファチャンネルを持っているレイヤーを入力画像にしないと期待した結果が得られない。
G'MIC-Qtプラグインに登録するならこんな感じになるだろうか。
_fx_m256_multiple_rotations.gmic
何百種類もフィルタを持っている G'MIC のことだから、既にこういう処理をするフィルタもありそうだけど、G'MICでフィルタを作成する際の練習問題にはなるんじゃないかなあと…。以前 GIMP + Python-Fu で似た処理をするプラグインを書いたけれど、G'MIC でも同じことができるかどうかも気になるし…。
_mieki256 wiki - GIMPの全レイヤーを円状に配置するスクリプト
G'MICなら、こんな感じかなあ…。
cnt=6 # 回数を指定
[0]x{$cnt-1} # 入力画像をn枚複製
ang={360/$cnt} # 角度の増分を得る
repeat $! # 画像スタック数分ループ。画像スタック数は $! で、ループインデックス値は $> で得られる
if $>!=0
rotate[$>] {$ang*$>},1,0,50%,50% # 画像の中心を軸として回転
fi
done
blend alpha # 画像スタック全部をアルファチャンネルで合成
注意点。アルファチャンネルを使って合成してるので、RGBA画像/アルファチャンネルを持っているレイヤーを入力画像にしないと期待した結果が得られない。
G'MIC-Qtプラグインに登録するならこんな感じになるだろうか。
- Windows環境の場合、C:\Users\(ユーザ名)\user.gmic に追記すれば使えるようになる。
- あるいは G'MIC-Qtプラグインの Settings で *.gmic を追加する。
- My Filters → m256 multiple rotations を選べば利用できる。
_fx_m256_multiple_rotations.gmic
#----------------------------------------
# m256 multiple rotations
# Author : mieki256 , 2026/04/07, License : CC0
#@gmic
#@gui ____<b>My Filters</b>
#@gmic fx_m256_multiple_rotations : Count, Interpolation, Boundary_conditions
#@gmic : Multiple rotations. Only RGBA images are supported.
#@gui m256 multiple rotations : fx_m256_multiple_rotations, fx_m256_multiple_rotations_preview(0)
#@gui : note = note("Multiple rotations. Only RGBA images are supported.")
#@gui : sep = separator()
#@gui : Count = int(6, 2, 256)
#@gui : Interpolation = choice(1, "None", "Linear", "Bicubic")
#@gui : Boundary conditions = choice(0, "Dirichlet", "Neumann", "Periodic", "Mirror")
#@gui : sep = separator()
#@gui : note = note("Authors : mieki256 , Latest update: 2026/04/06")
fx_m256_multiple_rotations :
[0]x{$1-1} # copying input image
ang={360/$1}
repeat $!
if $>!=0
rotate[$>] {$ang*$>},$2,$3,{w#0/2},{h#0/2}
fi
done
blend alpha
fx_m256_multiple_rotations_preview :
fx_m256_multiple_rotations $*
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2026/04/08(水) [n年前の日記]
#1 [gmic] G'MICでアニメーションを作成
G'MIC を使ってアニメーションを作ってみたいと思い立った。アニメーションと言ってもフィルタのかかり具合が変化していく動画、だけど…。
環境は、Windows11 x64 25H2 + G'MIC CLI 3.7.4 (gmic.exe)。
環境は、Windows11 x64 25H2 + G'MIC CLI 3.7.4 (gmic.exe)。
◎ animateコマンドについて :
以下のページでは G'MIC で作成された色々なアニメーションが紹介されてる。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Gallery
ページ内の「Source code」と書かれたリンクをクリックすると、スクリプトソースを閲覧できるけれど、その中で animate というコマンドを使う旨が書かれてる。
名前からしてそれっぽいし、G'MIC でアニメーションを作る際は animate コマンドを使うのかな…? ちなみに、その認識は間違いだと後で分かった…。
animateコマンドのドキュメントは以下。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Reference Documentation - animate
以下の引数を取ると書いてある。
delayの指定は、G'MICで画像ウインドウ表示をした際の、表示のdelay値だろうけど…。これって連番画像として保存したりはできないのだろうか?
フィルタ名とパラメータを指定した後、nb_frames なるものを指定するらしいけど、この値もよく分からない…。前述のドキュメントには以下の使用事例があったので手元で試してみたけれど…。
G'MIC CLIが画像ウインドウを表示して、そこでは #0 から #19 まで、画像が20枚作成されていた。おかしい。nb_frames で 9 を指定したから9枚作成されるのかなと思ったのに…予想が外れた。すると、この 9 の指定は一体何なんだろう? 生成フレーム数を指定してるわけではない…?
その上、手元で生成した結果画像は、ドキュメントで紹介されてる画像とは見た目が全然違っていた。何故。
animateコマンドの仕様…よく分からないな…。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Gallery
ページ内の「Source code」と書かれたリンクをクリックすると、スクリプトソースを閲覧できるけれど、その中で animate というコマンドを使う旨が書かれてる。
# Entry point when run from CLI: go =>[^] Distortion e[] "" animate 50
名前からしてそれっぽいし、G'MIC でアニメーションを作る際は animate コマンドを使うのかな…? ちなみに、その認識は間違いだと後で分かった…。
animateコマンドのドキュメントは以下。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Reference Documentation - animate
以下の引数を取ると書いてある。
## Arguments:
- filter_name,"param1_start,...,paramN_start","param1_end,...,paramN_end",nb_frames>=0,_output_frames={ 0:No | 1:Yes },_output_filename- delay>0,_back and forth={ 0:No | 1:Yes }
delayの指定は、G'MICで画像ウインドウ表示をした際の、表示のdelay値だろうけど…。これって連番画像として保存したりはできないのだろうか?
フィルタ名とパラメータを指定した後、nb_frames なるものを指定するらしいけど、この値もよく分からない…。前述のドキュメントには以下の使用事例があったので手元で試してみたけれど…。
gmic.exe image.jpg animate flower,"0,3","20,8",9
G'MIC CLIが画像ウインドウを表示して、そこでは #0 から #19 まで、画像が20枚作成されていた。おかしい。nb_frames で 9 を指定したから9枚作成されるのかなと思ったのに…予想が外れた。すると、この 9 の指定は一体何なんだろう? 生成フレーム数を指定してるわけではない…?
その上、手元で生成した結果画像は、ドキュメントで紹介されてる画像とは見た目が全然違っていた。何故。
animateコマンドの仕様…よく分からないな…。
◎ animateコマンドは要らなかった :
その後色々試していたら、そもそも animate コマンドを使わなくても連番画像を保存できると分かった。
前述のギャラリーページから、distortion.gmic をコピペで作成して以下を打ってみた。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Gallery
連番画像 frame_000000.png - frame_000049.png が保存された。指定した出力ファイル名に、「_」 + 6桁の数字が自動で追加されて、連番画像ファイルになっている。
つまり、outputを指定することで、画像スタック(画像リスト)の中に入ってる全画像が保存されるのだろう…。たぶん。
すると、animateコマンドって一体何なのか?
おそらくだけど、G'MIC CLI によって表示された画像ウインドウ上で、画像スタックを自動で次々に表示してアニメーションとして見せる際のディレイ値を指定するだけのコマンド、なのかもしれない。ドキュメントにも「in a display window.」と書いてあるし…。
そして、現状のG'MICの実装状態と、animateコマンドのドキュメント内容は合ってないのではないかな…。ドキュメントに書いてある例を試しても同じ結果が出てこないし…。
まあ、何にせよ、animateコマンドは無理して使わなくてもいいらしい。使わなくてもアニメーションを保存することができる。
テストスクリプトを書いて実験してみた。少しずつぼかしを強くするスクリプトを、blur_anime.gmic として保存。
_blur_anime.gmic
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Reference Documentation - resize
ffmpeg が利用できる環境なら、以下の指定で mp4 として保存することができる。
上記は以下を指定している。
出力ファイル名 out.mp4 の後ろになんか色々つけてあるけれど…。「mp4ファイル名,フレームレート,Videoフォーマット(Codec?)」といった指定ができるらしい。
VideoフォーマットにはYV12を指定しておいたほうが無難。YV12 は、YUV 4:2:0 Planar の指定。これを指定しないとWebブラウザ等で再生できないはず。
_fourcc: YV12
もし、動画ファイルではなく、連番画像を保存するなら以下のように指定する。
frame_000000.png, frame_000001.png, frame_000002.png ... といったファイル名で保存される。
余談。ffmpeg を使って連番画像を mp4 にするなら以下。
結果として以下のようなmp4動画が作成された。
これでたしかに、G'MICを使ってアニメーションを作成可能と分かった。
前述のギャラリーページから、distortion.gmic をコピペで作成して以下を打ってみた。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Gallery
gmic.exe distortion.gmic go output frame.png
連番画像 frame_000000.png - frame_000049.png が保存された。指定した出力ファイル名に、「_」 + 6桁の数字が自動で追加されて、連番画像ファイルになっている。
つまり、outputを指定することで、画像スタック(画像リスト)の中に入ってる全画像が保存されるのだろう…。たぶん。
- 画像スタック数が1個の場合、frame.png が保存される。
- 画像スタック数が2個以上の場合、frame_000000.png, frame_000001.png ... といった感じで、自動で連番画像として保存してくれる。
すると、animateコマンドって一体何なのか?
おそらくだけど、G'MIC CLI によって表示された画像ウインドウ上で、画像スタックを自動で次々に表示してアニメーションとして見せる際のディレイ値を指定するだけのコマンド、なのかもしれない。ドキュメントにも「in a display window.」と書いてあるし…。
そして、現状のG'MICの実装状態と、animateコマンドのドキュメント内容は合ってないのではないかな…。ドキュメントに書いてある例を試しても同じ結果が出てこないし…。
まあ、何にせよ、animateコマンドは無理して使わなくてもいいらしい。使わなくてもアニメーションを保存することができる。
テストスクリプトを書いて実験してみた。少しずつぼかしを強くするスクリプトを、blur_anime.gmic として保存。
_blur_anime.gmic
go :
resize[0] 360,240,1,3,6,0
nbf=48
repeat $nbf
echo[] "> Frame "{$>+1}/$nbf
+fx_blur_gaussian[0] {$>*0.25},0,0,1,7,2
done
remove[0]
- resize[0] で、入力画像をリサイズ(拡大縮小)できる。resize 幅,高さ,デプス数,チャンネル数,補間方式,境界処理、を指定できる。
- echo は、G'MIC CLI で動かした際にコンソールにメッセージを表示するためのコマンド。ここでは現在処理中のフレーム番号をメッセージ表示している。
- echo[] で、どの画像も対象にしないで処理をする指定になるらしい。メッセージを表示するだけだから、どれかしらの画像を対象にしつつ処理されてしまうと困るのだろう…。
- fx_blur_gaussian はガウシアンぼかしを行うコマンド。
- fx_blur_gaussian[0] で、[0] = 入力画像に対して処理をしろという指定になる。
- 行頭に「+」がついているのは、新しい画像を作成して画像スタックに入れろ、という指定。何もついてないか「-」がついていると入力画像([0])自体が処理後の画像で上書きされるけれど、この場合「+」がついているので、入力画像はそのまま残して、処理後の画像が画像スタックに追加されていく。
- remove[0]で入力画像を画像スタックから削除している。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Reference Documentation - resize
ffmpeg が利用できる環境なら、以下の指定で mp4 として保存することができる。
gmic.exe blur_anime.gmic sample bottles go output out.mp4,24,YV12
上記は以下を指定している。
- スクリプト blur_anime.gmic を読み込んで、カスタムコマンド go を定義してから、
- サンプル画像 bottles を入力画像として読み込み、
- カスタムコマンド go を呼んで処理をして、
- 画像スタックの全画像を使って mp4 を作成する。
出力ファイル名 out.mp4 の後ろになんか色々つけてあるけれど…。「mp4ファイル名,フレームレート,Videoフォーマット(Codec?)」といった指定ができるらしい。
VideoフォーマットにはYV12を指定しておいたほうが無難。YV12 は、YUV 4:2:0 Planar の指定。これを指定しないとWebブラウザ等で再生できないはず。
_fourcc: YV12
もし、動画ファイルではなく、連番画像を保存するなら以下のように指定する。
gmic blur_anime.gmic sample bottles go output frame.png
frame_000000.png, frame_000001.png, frame_000002.png ... といったファイル名で保存される。
余談。ffmpeg を使って連番画像を mp4 にするなら以下。
ffmpeg -framerate 24 -i frame_%06d.png -vcodec libx264 -pix_fmt yuv420p -r 24 out.mp4
結果として以下のようなmp4動画が作成された。
これでたしかに、G'MICを使ってアニメーションを作成可能と分かった。
◎ 参考ページ :
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2026/04/09(木) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] ダイソーでレインコートを購入
ダイソーリオンドール須賀川店で、レインコートを購入。
今使っているお気に入り(?)の100均レインコートに穴が開き始めたので代替品を購入したいけれど、今使ってるレインコートをどの店で買ってきたのか覚えてなくて…。とりあえず目についた商品を買ってくるしかないかなと購入。
- ビッグレインコート。雨具2071。3Lサイズ。大人用。半透明。色は白。胸囲150cm。着丈120cm。適応身長170-185cm。材質 ポリエチレン。スナップボタンは5つ付いてる。株式会社大創産業。MADE IN CHINA。200円商品。
- レインジャケット。F46雨具 100。大人用。半透明。色は白。胸囲120cm。着丈80cm。適応身長160-175cm。材質 ポリエチレン。スナップボタンは4つ付いている。株式会社大創産業。MADE IN CHINA。100円商品。
今使っているお気に入り(?)の100均レインコートに穴が開き始めたので代替品を購入したいけれど、今使ってるレインコートをどの店で買ってきたのか覚えてなくて…。とりあえず目についた商品を買ってくるしかないかなと購入。
◎ 黒系の雨合羽はやめてほしい :
ダイソーの店頭で売っていたレインコートの中にはサイズ的に良さそうなものがあったけど、残念なことに色が黒で…。俺に忍者になれというのか?
こんな色のレインコートを着て、雨が降ってる夜にそのへん歩いてたら、さあ私を車で轢き殺してくださいとお願いしているようなものではないか…。田舎は夜間の照明が少ないので車のヘッドライトで照らされた一瞬しか歩行者の姿が見えないわけだけど、そんな光量の乏しい状況で黒い服を着てウロウロしてたらドライバーだって困る…。
どうしてどの店も、周囲から発見しづらくなる忍者装束的雨合羽=黒系の商品ばかり売ろうとするのか…。命に関わるやろ…。
こんな色のレインコートを着て、雨が降ってる夜にそのへん歩いてたら、さあ私を車で轢き殺してくださいとお願いしているようなものではないか…。田舎は夜間の照明が少ないので車のヘッドライトで照らされた一瞬しか歩行者の姿が見えないわけだけど、そんな光量の乏しい状況で黒い服を着てウロウロしてたらドライバーだって困る…。
どうしてどの店も、周囲から発見しづらくなる忍者装束的雨合羽=黒系の商品ばかり売ろうとするのか…。命に関わるやろ…。
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#2 [nitijyou] 帽子とベルトを購入
DCMホーマック須賀川店で、帽子とベルトを購入。
帽子もベルトもボロボロになってきたのでさすがに買い換えないとダメだよなと購入。
商品についてた札に「WSベルト」と書いてあったのだけど、WSって何? ググってもそれらしい情報が出てこない…。
帽子については個人的に色々と面倒臭いこだわりがあって…。頭の後ろのベルト部分の留め具が金属製なのは嫌だとか、色は白か茶色系がいいとか…。しかし、店頭には満足できる商品が無く…。黒か青の帽子ばかりが置いてあったけど、夜道を歩いてる時に明度が低い色は視認性が悪くて危ない…。しかし、今使ってる帽子が酷い見た目になりつつあるので、すぐにでも代替品が欲しい…。仕方なく今回は色を優先して購入。ベルト部分がマジックテープになってるのが気に入らないけど…。なんでこんな商品しか置いてないんだ…。とは言え他の店はもっと選択肢が少ないわけで…。
- 帽子。野球帽?。メッシュ生地。色は白。株式会社ニムラ。1,097円税込。
- WSベルト。素材 合成皮革。発売元 株式会社ウッドストック。生産国 中国。1,100円税込。
帽子もベルトもボロボロになってきたのでさすがに買い換えないとダメだよなと購入。
商品についてた札に「WSベルト」と書いてあったのだけど、WSって何? ググってもそれらしい情報が出てこない…。
帽子については個人的に色々と面倒臭いこだわりがあって…。頭の後ろのベルト部分の留め具が金属製なのは嫌だとか、色は白か茶色系がいいとか…。しかし、店頭には満足できる商品が無く…。黒か青の帽子ばかりが置いてあったけど、夜道を歩いてる時に明度が低い色は視認性が悪くて危ない…。しかし、今使ってる帽子が酷い見た目になりつつあるので、すぐにでも代替品が欲しい…。仕方なく今回は色を優先して購入。ベルト部分がマジックテープになってるのが気に入らないけど…。なんでこんな商品しか置いてないんだ…。とは言え他の店はもっと選択肢が少ないわけで…。
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2026/04/10(金) [n年前の日記]
#1 [anime] 「劇場総集編 SSSS.GRIDMAN」を視聴
BS12で放送されていた版を録画していたので視聴。円谷プロの巨大特撮ヒーローモノ、「電光超人グリッドマン」を元にして作られたTVアニメ「SSSS.GRIDMAN」の総集編を劇場公開したもの。
TVアニメ版は比較的日常シーンが多くて派手なアクションシーンは少しだけな印象だったけど、総集編にすると次々に怪獣とグリッドマンのバトルシーンを見せることになって、かなり印象が違う作品になった気がした。静から動になったというか…。
ストーリー自体はTVアニメ版とそれほど変わらないと思うのだけど、主人公サイドのエピソードをほとんど見せず、敵側のソレを重点的に見せたので、これまた印象がちょっと違ってきた感じがするなと…。何にせよ、編集次第で作品の印象が変わることを再認識。
TVアニメ版は比較的日常シーンが多くて派手なアクションシーンは少しだけな印象だったけど、総集編にすると次々に怪獣とグリッドマンのバトルシーンを見せることになって、かなり印象が違う作品になった気がした。静から動になったというか…。
ストーリー自体はTVアニメ版とそれほど変わらないと思うのだけど、主人公サイドのエピソードをほとんど見せず、敵側のソレを重点的に見せたので、これまた印象がちょっと違ってきた感じがするなと…。何にせよ、編集次第で作品の印象が変わることを再認識。
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#2 [anime] 「名探偵コナン 隻眼の残像」を視聴
金曜ロードショーで放送されていたので視聴。TVアニメ「名探偵コナン」の劇場版。ググったら28作目と出てきた。そんなに作ってるのか…。
今回がTV初放送だったらしい。知らずに見てた…。安室というキャラの中の人が代わっていたので最近の映画なのかなとは思ったけれど…。二代目さんの演技/声質は全然アリだなと…。むしろ最初からこの声のほうがキャラのイメージに合ってたかもしれない、とすら…。(感想には個人差があります)
各キャラの見せ場がちゃんとしっかり用意されていて感心してしまった。光彦が機転を利かせるところとか、灰原が科学者らしさで活躍するところとか、小五郎のおっちゃんがリモコン操作されずに活躍するところとか。この作品はキャラ人気で成立してるところもあるだろうし、各キャラのファンが喜びそうなシチュをぎっしり詰め込もうとしていた印象。脚本、頑張ってるよなあ…。
アクションシーンは相変わらず(?)ツッコミどころが色々用意されていて、失礼ながら(?)笑いながら見てしまった。そうはならんやろ。いいぞもっとやれ。漫画/アニメなんだから堂々とこういうことをできるあたりもある種の強みじゃないのかなあと…。そもそも高校生が薬を飲んだら小学生になっちゃった基本設定なのだからリアルに考えたらあり得ないとか言い出すのも野暮の極みだろう…。いや、作品毎のリアリティラインがあるやろと言われそうではあるけれど、コナンシリーズならコレはアリという判断だろうし。「リアルめ●ら」にはなりたくないものです…。
今回がTV初放送だったらしい。知らずに見てた…。安室というキャラの中の人が代わっていたので最近の映画なのかなとは思ったけれど…。二代目さんの演技/声質は全然アリだなと…。むしろ最初からこの声のほうがキャラのイメージに合ってたかもしれない、とすら…。(感想には個人差があります)
各キャラの見せ場がちゃんとしっかり用意されていて感心してしまった。光彦が機転を利かせるところとか、灰原が科学者らしさで活躍するところとか、小五郎のおっちゃんがリモコン操作されずに活躍するところとか。この作品はキャラ人気で成立してるところもあるだろうし、各キャラのファンが喜びそうなシチュをぎっしり詰め込もうとしていた印象。脚本、頑張ってるよなあ…。
アクションシーンは相変わらず(?)ツッコミどころが色々用意されていて、失礼ながら(?)笑いながら見てしまった。そうはならんやろ。いいぞもっとやれ。漫画/アニメなんだから堂々とこういうことをできるあたりもある種の強みじゃないのかなあと…。そもそも高校生が薬を飲んだら小学生になっちゃった基本設定なのだからリアルに考えたらあり得ないとか言い出すのも野暮の極みだろう…。いや、作品毎のリアリティラインがあるやろと言われそうではあるけれど、コナンシリーズならコレはアリという判断だろうし。「リアルめ●ら」にはなりたくないものです…。
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2026/04/11(土) [n年前の日記]
#1 [gmic] G'MICでアニメーションを作成。その2
_先日、
G'MIC CLI を使ってアニメーションを作成できるか試していたけれど、もう一つぐらいサンプルを作れないかと試していた。環境は Windows11 x64 25H2 + G'MIC CLI 3.7.4 (gmic.exe)。
作成したスクリプトは以下。今回のスクリプトは入力画像を必要としない。
_spline_spirograph.gmic
コマンドプロンプト上で以下を打ちこむと、120枚の連番画像(frame_000000.png - frame_000119.png)が生成される。
ffmpegを使って連番画像をmp4に変換。
以下のような感じになった。リサイズしてるから分かりづらいけど、雰囲気は伝わるだろうか…。
作成したスクリプトは以下。今回のスクリプトは入力画像を必要としない。
_spline_spirograph.gmic
go :
nbf=120 # フレーム数
repeat $nbf
echo[] " > Frame "{$>+1}/$nbf # コンソールにメッセージ表示
input 512,512,1,3,0 # 512x512の画像を新規作成。画像ストックに追加
fx_spline_spirograph[-1] 0,0,50,200,74,6,50,{$>*0.5},8,0,0,50,50,1 # フィルタ処理
# resize[-1] 256,256,1,3,6,0 # 場合によっては256x256にリサイズ
done
コマンドプロンプト上で以下を打ちこむと、120枚の連番画像(frame_000000.png - frame_000119.png)が生成される。
gmic.exe spline_spirograph.gmic go output frame.png
ffmpegを使って連番画像をmp4に変換。
ffmpeg -y -framerate 24 -i frame_%06d.png -vcodec libx264 -pix_fmt yuv420p -r 24 -crf 16 -preset veryslow out.mp4
- -y : 出力ファイルが既にあったら上書き
- -framerate 24 : 入力ファイルが 24FPS であると指定
- -i frame_%06d.png : 入力画像の指定
- -vcodec libx264 -pix_fmt yuv420p : mp4のフォーマットを指定
- -r 24 : 出力動画が 24FPS であると指定。
- -crf 16 : 画質を指定。-crf は固定フレームレートを指定してる。18以下ならかなり高画質になるらしい。デフォルトは 23。
- -preset veryslow : ファイルサイズを削減する。
- out.mp4 : 出力ファイル名
以下のような感じになった。リサイズしてるから分かりづらいけど、雰囲気は伝わるだろうか…。
◎ フィルタに与えるパラメータについて :
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#2 [zatta] Google Geminiで音楽を作成して遊んでた
思考メモ。
AI(Google Gemini)を使おうとしたら「音楽を作成」という表記が目に入ってなんだか気になった。数ヶ月前から楽曲生成もできるようになってたらしい…。知らなかった…。
せっかくだから(?)、1stガンダムのOP曲を元ネタにして別の曲を作れないかチャレンジしてた。オリジナル版の歌詞の中のワードをいくつか列挙して、それらのワードを歌詞に入れながらこういうジャンルの曲を作ってくれと指示。妙な感じの曲が生成されて笑ってしまった。
笑いながら、ちょっと複雑な気分になってきた。コレ、もう人間が曲を作らなくてもいいのでは…。少なくとも自分がDAWソフトを立ち上げてピアノロール上でマウスボタンをカチカチして作るものより全然それっぽい…。
もっとも、ここはもうちょっとこうして欲しい、みたいなところがたくさんあったけれど、修正を要求しても期待した結果は全然出てこない…。画像生成もそうだけど、修正が思ったようにいかないあたりがAIによる生成の課題なのかなと…。たしかVFXをお仕事にしてる海外の方が、現在のAIは実戦投入できない、修正作業がほとんどできないから、と言及していた記憶も…。でもまあそのうち、そのあたりもどんどん改善されそうだよな…。
AI(Google Gemini)を使おうとしたら「音楽を作成」という表記が目に入ってなんだか気になった。数ヶ月前から楽曲生成もできるようになってたらしい…。知らなかった…。
せっかくだから(?)、1stガンダムのOP曲を元ネタにして別の曲を作れないかチャレンジしてた。オリジナル版の歌詞の中のワードをいくつか列挙して、それらのワードを歌詞に入れながらこういうジャンルの曲を作ってくれと指示。妙な感じの曲が生成されて笑ってしまった。
笑いながら、ちょっと複雑な気分になってきた。コレ、もう人間が曲を作らなくてもいいのでは…。少なくとも自分がDAWソフトを立ち上げてピアノロール上でマウスボタンをカチカチして作るものより全然それっぽい…。
もっとも、ここはもうちょっとこうして欲しい、みたいなところがたくさんあったけれど、修正を要求しても期待した結果は全然出てこない…。画像生成もそうだけど、修正が思ったようにいかないあたりがAIによる生成の課題なのかなと…。たしかVFXをお仕事にしてる海外の方が、現在のAIは実戦投入できない、修正作業がほとんどできないから、と言及していた記憶も…。でもまあそのうち、そのあたりもどんどん改善されそうだよな…。
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2026/04/12(日) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] ダイソーで折りたたみバケツを購入
ダイソーリオンドール須賀川店で、折りたたみバケツその他を購入したことをメモ。
CanDoイオンタウン須賀川店にも寄って、そちらでもサポーターを購入。
黄ばんでしまったジャンパーや帽子をつけおき洗いしたくてバケツを購入。今まで家にあったバケツは、全部親父さんの汚れた衣服関係で使ってしまったので、そんなバケツで作業したくないな…と新しいものを買ってきた。また、普段は使わないだろうから折りたためるほうがいいだろうなと…。
広げたり畳んだりする時に結構力が必要な感じで、壊れそうで怖い…。何度も折りたたみを繰り返していたら破れるんじゃないか…。
サポーターは、ここ最近右膝がずっと痛いので、試しに導入してみようかなと…。雨が降る日は気圧の関係で痛むらしいけど、サポーターで押さえ付ければ違ってくる、という話を見かけた。本当の話なのか嘘話なのか…。
- 折りたたみバケツ 10L。バケツ 8438。容量10L。吊り下げて収納できる、と書いてある。水切りは無し。材質 外枠・底 ポリプロピレン、折り畳み部分 熱可塑性エラストマー。耐冷温度 -10度。耐熱温度80度。サイズ 幅30.5 x 奥行き31.5 x 高さ25cm。株式会社大創産業。MADE IN CHINA。500円商品。
- サポーターひざ用。パッド付。色は黒。フリーサイズ1枚。ひざまわり32 - 36cm。株式会社大創産業。MADE IN CHINA。
- レギュラーソックス。MEN 25-27cm。アーガイル、市松、チェック。抗菌防臭吸水速乾、と書いてある。株式会社大創産業。MADE IN CHINA。
CanDoイオンタウン須賀川店にも寄って、そちらでもサポーターを購入。
- サポーターひざ用。Mサイズ。ひざ回り28 - 34cm。株式会社キャンドゥ。MADE IN CHINA。
黄ばんでしまったジャンパーや帽子をつけおき洗いしたくてバケツを購入。今まで家にあったバケツは、全部親父さんの汚れた衣服関係で使ってしまったので、そんなバケツで作業したくないな…と新しいものを買ってきた。また、普段は使わないだろうから折りたためるほうがいいだろうなと…。
広げたり畳んだりする時に結構力が必要な感じで、壊れそうで怖い…。何度も折りたたみを繰り返していたら破れるんじゃないか…。
サポーターは、ここ最近右膝がずっと痛いので、試しに導入してみようかなと…。雨が降る日は気圧の関係で痛むらしいけど、サポーターで押さえ付ければ違ってくる、という話を見かけた。本当の話なのか嘘話なのか…。
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2026/04/13(月) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] ミニデジタル時計が気になってる
昨日、CanDoの店頭で見かけたミニデジタル時計が気になっている。箱ではなく袋に入った状態で販売されていた330円商品なのだけど、どういう表示になるのか分からなくて…。時間と日付が常に両方表示されるタイプなら欲しいのだけど、時間と日付を切り替えて表示するタイプだろうか…?
レビュー記事をググってみたけれど、これが全く見当たらない。CanDoの公式サイトも、何の表示もしていない状態の写真のみ。この時計は一体何を表示してくれるのか、これではさっぱり分からない。どうして表示中の画像一枚すら載せないのだろう…。
諦めきれずにググっていたら、どうやら以前ダイソーで販売していたらしいミニデジタル時計と形がよく似ていることに気が付いた。販売会社も株式会社元林だった記憶があるし、もしかして同じ製品…? だとしたら、時間だけを表示する仕様だろうから、購入候補から外れるかな…。
ダイソーで販売されていた温度計付きのミニデジタル時計なら日付も常時表示しているので、そちらを購入しておけば間違いないのだろうけど、一番近い店では売り切れ状態だし、ちょっと離れた店でも店頭に置いてなかった記憶がある。もう入手不可かもしれない。
もっとも、PCかスマホの画面を見れば時間も日付も分かるわけで…。更に部屋の中には電波時計もあるので、置き場所さえ工夫すれば他に時計は要らないはずなのだけど…。でも、枕元と机の上の2ヶ所に置きたいんだよな…。いっそ電波時計の類をもう一つ買ってしまおうか…。
レビュー記事をググってみたけれど、これが全く見当たらない。CanDoの公式サイトも、何の表示もしていない状態の写真のみ。この時計は一体何を表示してくれるのか、これではさっぱり分からない。どうして表示中の画像一枚すら載せないのだろう…。
諦めきれずにググっていたら、どうやら以前ダイソーで販売していたらしいミニデジタル時計と形がよく似ていることに気が付いた。販売会社も株式会社元林だった記憶があるし、もしかして同じ製品…? だとしたら、時間だけを表示する仕様だろうから、購入候補から外れるかな…。
ダイソーで販売されていた温度計付きのミニデジタル時計なら日付も常時表示しているので、そちらを購入しておけば間違いないのだろうけど、一番近い店では売り切れ状態だし、ちょっと離れた店でも店頭に置いてなかった記憶がある。もう入手不可かもしれない。
もっとも、PCかスマホの画面を見れば時間も日付も分かるわけで…。更に部屋の中には電波時計もあるので、置き場所さえ工夫すれば他に時計は要らないはずなのだけど…。でも、枕元と机の上の2ヶ所に置きたいんだよな…。いっそ電波時計の類をもう一つ買ってしまおうか…。
◎ 2026/04/14追記 :
ダイソーメガステージ須賀川店まで自転車で行ってミニデジタル時計が無いか探してみたけど、やはり売ってなかった。入手不可っぽいなあ…。
色が変わると謳う商品は置いてあったけど、奥行きがあり過ぎる。ザ・目覚まし時計風デザインの商品もあったけど、表示部分が丸いので見辛いのではなかろうか。
色が変わると謳う商品は置いてあったけど、奥行きがあり過ぎる。ザ・目覚まし時計風デザインの商品もあったけど、表示部分が丸いので見辛いのではなかろうか。
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2026/04/14(火) [n年前の日記]
#1 [gmic] G’MIC Animator Toolを試用
G'MICを使ってアニメーションを作れないか調べていたら、G’MIC Animator Tool なるツールが存在することを知った。
_G'MIC Animator Tool - Software / G'MIC - discuss.pixls.us
_ThioJoe/Gmic-Animation-Tools: Tools for creating animations using other normally static image effect tools
_Quick Start Guide - ThioJoe/Gmic-Animation-Tools Wiki
C#で実装されたWindows用のアプリで、G'MIC CLI を呼び出してアニメーションを作れるらしい。パラメータを変化させる際に数式を指定できるので、行ったり来たりする変わった動きのループアニメを作れたりする模様。
気になったので試用してみた。環境は Windows11 x64 25H2 + G'MIC CLI 3.7.4。
_G'MIC Animator Tool - Software / G'MIC - discuss.pixls.us
_ThioJoe/Gmic-Animation-Tools: Tools for creating animations using other normally static image effect tools
_Quick Start Guide - ThioJoe/Gmic-Animation-Tools Wiki
C#で実装されたWindows用のアプリで、G'MIC CLI を呼び出してアニメーションを作れるらしい。パラメータを変化させる際に数式を指定できるので、行ったり来たりする変わった動きのループアニメを作れたりする模様。
気になったので試用してみた。環境は Windows11 x64 25H2 + G'MIC CLI 3.7.4。
◎ インストール :
G'MIC CLI が必要になる。G'MICの公式サイトからダウンロードする。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Download
「G'MIC for Windows - Other interfaces」の「Command-line interface (CLI):」のところから、gmic_3.7.4_cli_win64.zip を入手して解凍。任意の場所に置く。
G’MIC Animator Tool を入手。
_Releases - ThioJoe/Gmic-Animation-Tools
GmicAnimator.exe と DrosteGUIExpandedRange.gmic を入手して、G'MIC CLI の保存場所にコピーする。
GIFアニメを作りたい場合は、ffmpeg も必要になるらしい。
_Builds - CODEX FFMPEG @ gyan.dev
ffmpeg-8.1-full_build.7z を入手して解凍。bin/ 以下の ffmpeg.exe、ffplay.exe、ffprobe.exe をパスの通ったところに置く。
G’MIC Animator Tool に指定するパラメータの値を確認したい時は、G'MIC-Qt stand-alone interface があると便利かもしれない。あるいは、GIMP を使っているなら GIMP用の G'MIC-Qtプラグインを使ってもいい。G'MIC の公式サイトから入手できる。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Download
上のほうにあるコピーアイコンをクリックすれば、フィルタに与えるパラメータをテキスト形式でクリップボードにコピーできる。そのパラメータを G’MIC Animator Tool のパラメータ入力欄に貼り付ければいい。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Download
「G'MIC for Windows - Other interfaces」の「Command-line interface (CLI):」のところから、gmic_3.7.4_cli_win64.zip を入手して解凍。任意の場所に置く。
G’MIC Animator Tool を入手。
_Releases - ThioJoe/Gmic-Animation-Tools
GmicAnimator.exe と DrosteGUIExpandedRange.gmic を入手して、G'MIC CLI の保存場所にコピーする。
GIFアニメを作りたい場合は、ffmpeg も必要になるらしい。
_Builds - CODEX FFMPEG @ gyan.dev
ffmpeg-8.1-full_build.7z を入手して解凍。bin/ 以下の ffmpeg.exe、ffplay.exe、ffprobe.exe をパスの通ったところに置く。
G’MIC Animator Tool に指定するパラメータの値を確認したい時は、G'MIC-Qt stand-alone interface があると便利かもしれない。あるいは、GIMP を使っているなら GIMP用の G'MIC-Qtプラグインを使ってもいい。G'MIC の公式サイトから入手できる。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Download
上のほうにあるコピーアイコンをクリックすれば、フィルタに与えるパラメータをテキスト形式でクリップボードにコピーできる。そのパラメータを G’MIC Animator Tool のパラメータ入力欄に貼り付ければいい。
◎ 実行 :
GmicAnimator.exe を実行するとウインドウが開く。
Startボタンを押すと連番画像が出力される。GIFアニメを作成する場合も、一旦連番画像が作成される模様。
連番画像の保存先は GmicAnimator.exe のある場所に Output/入力画像ファイル名/ というフォルダが作成されて、その下に、入力画像ファイル名_001.png - 入力画像ファイル名_xxx.png というファイル名で保存される。
ちなみに、ffmpeg を使って連番画像から mp4 を作成したいなら、以下のような指定ができる。
試してみたところ、こんな感じの動画が作れた。
G'MICスクリプトを書いて処理することもできるだろうけど、GUIで指示して生成できるのは楽でいいかもしれないなと…。まあ、複数のフィルタをかけて処理したい時はスクリプトを書くことになるだろうけど。
- Input File に入力画像を指定。
- 一番下のフィルタ一覧で使いたいフィルタを選択。フィルタ名をダブルクリックすると、開始パラメータと終了パラメータにデフォルト値が入る。
- Frames でフレーム数を指定。
- パラメータの変化具合を色々選択できる。Linear Interpolation を選べば線形補間になって、直線的に値が変化する。
- Expressions ボタンをクリックすれば、パラメータの変化に数式を指定してループアニメを作れたりする。
- Create GIF にチェックを入れると、GIFアニメを作成できる。
Startボタンを押すと連番画像が出力される。GIFアニメを作成する場合も、一旦連番画像が作成される模様。
連番画像の保存先は GmicAnimator.exe のある場所に Output/入力画像ファイル名/ というフォルダが作成されて、その下に、入力画像ファイル名_001.png - 入力画像ファイル名_xxx.png というファイル名で保存される。
- 全フレーム数が2桁で終わる時は数字は2桁、全フレーム数が3桁の時は数字は3桁になる。
- 生成するたびに Output/入力画像ファイル名_2/, Output/入力画像ファイル名_3/ というフォルダが作られる。
ちなみに、ffmpeg を使って連番画像から mp4 を作成したいなら、以下のような指定ができる。
ffmpeg -y -framerate 24 -i emoji_%02d.png -vcodec libx264 -pix_fmt yuv420p -crf 16 -preset veryslow -r 24 out.mp4
試してみたところ、こんな感じの動画が作れた。
G'MICスクリプトを書いて処理することもできるだろうけど、GUIで指示して生成できるのは楽でいいかもしれないなと…。まあ、複数のフィルタをかけて処理したい時はスクリプトを書くことになるだろうけど。
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#2 [nitijyou] コード付ソケットを購入
ダイユーエイト須賀川東店で、コード付ソケットを購入。
この手の商品は2,000円ぐらいするのだけど、800円の値札が貼ってあったので思わず(?)購入してしまった。帰宅後にオーム電機のサイトで調べてみたら新商品? 後継商品? が出ているようで、今回購入したソレはおそらく在庫処分なのだろう…。何にせよ、このソケットに人感センサ付きLED電球を組み合わせれば、夜中に親父さんがトイレまで移動する際に自動で照明をつけられそうな気がする。どこから電源を取るかが問題だけど…。
- 照明器具用コード付ソケット オーム電機 HS-L26SP/K。046254。口金E26用。100Wまで。1A-125V。コード長1m。色は黒。MADE IN JAPAN。800円。
この手の商品は2,000円ぐらいするのだけど、800円の値札が貼ってあったので思わず(?)購入してしまった。帰宅後にオーム電機のサイトで調べてみたら新商品? 後継商品? が出ているようで、今回購入したソレはおそらく在庫処分なのだろう…。何にせよ、このソケットに人感センサ付きLED電球を組み合わせれば、夜中に親父さんがトイレまで移動する際に自動で照明をつけられそうな気がする。どこから電源を取るかが問題だけど…。
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2026/04/15(水) [n年前の日記]
#1 [digital][neta] デジタルカレンダーって無いのかな
妄想メモ。
ミニデジタル時計について物色しているうちにふと思った。デジタルカレンダーって無いのかな…。時刻表示をメインにしている時計じゃなくて、日付を表示し続けることを前提にしたデジタル時計というか…。
ミニデジタル時計について物色しているうちにふと思った。デジタルカレンダーって無いのかな…。時刻表示をメインにしている時計じゃなくて、日付を表示し続けることを前提にしたデジタル時計というか…。
◎ 商品ジャンルは存在する :
ググってみたら、商品ジャンルとしては一応存在しているらしい。ただ、今日は何日か、何曜日なのかも分からなくなった高齢者向けに販売されている節があって…。
日付をデカデカと表示する製品が多く、たしかにこれなら見間違えは少ないだろうと思えたけれど、表示部が大きいせいなのか、あるいは高齢者を狙ったジャンルのせいなのか、お値段も高い…。
日付をデカデカと表示する製品が多く、たしかにこれなら見間違えは少ないだろうと思えたけれど、表示部が大きいせいなのか、あるいは高齢者を狙ったジャンルのせいなのか、お値段も高い…。
◎ 100円ショップの時計で代替できないか :
100円ショップで売ってるデジタル時計ぐらいの大きさや精度でいいのだけどな…。モード切替ボタンを押すと日付表示に固定できる仕様があればそれで事足りるのではないか。
ただ、今まで100円ショップで購入してきたその手の時計は、日付表示に切り替えた後、数秒で時刻表示に戻ってしまう。あくまで時刻表示がメインで、その他の情報表示はオマケという扱いなのだろう。時計と称して売っているのだから当たり前か。
精度が悪いのか、1日に5秒? 15秒? ほど時刻が進んでしまう100均デジタル時計を持っていたりするけれど、これが日付表示モードで固定できたら、そういった精度の問題もほとんど無視できそうな気もするのだけどな…。さすがに1日2日ずれてしまう時計なんて存在しないだろうし。
ただ、今まで100円ショップで購入してきたその手の時計は、日付表示に切り替えた後、数秒で時刻表示に戻ってしまう。あくまで時刻表示がメインで、その他の情報表示はオマケという扱いなのだろう。時計と称して売っているのだから当たり前か。
精度が悪いのか、1日に5秒? 15秒? ほど時刻が進んでしまう100均デジタル時計を持っていたりするけれど、これが日付表示モードで固定できたら、そういった精度の問題もほとんど無視できそうな気もするのだけどな…。さすがに1日2日ずれてしまう時計なんて存在しないだろうし。
◎ 自作できないか :
いっそ自作できないかとググってみたけれど、Raspberry Pi Zero を使って自作した事例は見かけた。
ただ、電子ペーパーで表示する等、なかなか凝った作りで、部品代だけで15,000円もあれば作れますよ、お安いでしょう、と…。その金額なら電波時計機能も持った市販のデジタルカレンダーを数台購入できてしまうのでは…。見た目が本当にカレンダーっぽくなっているあたりは自作ならではの高機能ぶりでイイ感じにも見えたけど…。
ただ、電子ペーパーで表示する等、なかなか凝った作りで、部品代だけで15,000円もあれば作れますよ、お安いでしょう、と…。その金額なら電波時計機能も持った市販のデジタルカレンダーを数台購入できてしまうのでは…。見た目が本当にカレンダーっぽくなっているあたりは自作ならではの高機能ぶりでイイ感じにも見えたけど…。
◎ そもそも本当に必要なのか :
色々考えてみたものの、PCやスマホの画面を見れば日付も分かるわけで…。その程度の動作を面倒臭がってんじゃねえよ、という感も…。
いや、しかし、部屋の中ですっと視線を移すだけで日付を確認できるというのは、それはそれで便利であろう気もするし…。
昔は紙に印刷されたカレンダーを部屋の壁にぶら下げてどうにかしていたことを思い返すと、自分は随分モノグサになったよなあ…。
いや、しかし、部屋の中ですっと視線を移すだけで日付を確認できるというのは、それはそれで便利であろう気もするし…。
昔は紙に印刷されたカレンダーを部屋の壁にぶら下げてどうにかしていたことを思い返すと、自分は随分モノグサになったよなあ…。
◎ メインPCから毎日転送できないか :
例えば、毎日決まった時間にメインPCから、もしくはスマホから表示データを転送して、受け取った側は一日中ソレをずっと表示するだけ、といった機器は作れないものだろうか。そういう機器があれば、カレンダーだろうとTODOリストだろうと、何だって好きな情報を部屋の片隅に表示しておくことができるだろうし…。何を経由して転送したら楽になるのかちょっと悩むけど…。
あるいは、ネットから気になる情報を入手して表示し続けるだけのデジタルガジェットとか…。昔そういう機器があったような気もするのだけど、名前が思い出せない…。小さい液晶画面で、TVのミニチュアっぽい形をしていて…。
AIに尋ねてみたら名称が出てきた。そうそう、コレコレ。
_チャンビー - Wikipedia
_スマートスピーカーの成功を見ずに終わった「Chumby」が見せた可能性:デジタル・イエスタデイワンスモア計画(1/3 ページ) - ITmedia NEWS
_ASCII.jp:chumbyで遊ぼう! (1/6)
あるいは、ネットから気になる情報を入手して表示し続けるだけのデジタルガジェットとか…。昔そういう機器があったような気もするのだけど、名前が思い出せない…。小さい液晶画面で、TVのミニチュアっぽい形をしていて…。
AIに尋ねてみたら名称が出てきた。そうそう、コレコレ。
_チャンビー - Wikipedia
_スマートスピーカーの成功を見ずに終わった「Chumby」が見せた可能性:デジタル・イエスタデイワンスモア計画(1/3 ページ) - ITmedia NEWS
_ASCII.jp:chumbyで遊ぼう! (1/6)
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#2 [anime] 「劇場総集編 SSSS.DYNAZENON」を視聴
BS12で放送されていた版を録画していたので視聴。TVアニメ「SSSS.DYNAZENON」の総集編を劇場公開したもの、らしい。
TVシリーズで助監督を務めて、後に「ダンジョン飯」の監督を務めることになる宮島善博監督が監督を担当。雨宮哲監督は総監督というスタッフ構成だそうで…。前作(?)の「SSSS.GRIDMAN」の劇場総集編は、これもTVシリーズで助監督を務めた金子祥之さんが監督を担当。雨宮哲監督は総監督。それぞれのTVシリーズの助監督に劇場総集編を担当してもらった形、なのだろうか。
余談。宮島善博監督は制作進行出身の演出家・監督さんだそうで、作画出身者が目立つことが多いTRIGGERの中ではちょっと珍しい存在、みたいなことを「ダンジョン飯」関係のインタビュー記事で御当人が語ってた。
さておき。TVシリーズの内容をすっかり忘れていたので結構楽しめた。そうだったそうだった、こういう話だった、みたいな。また、アクションシーンが次々に出てくるので、派手な映像を堪能できる作品ではあるなと…。
最後のあたりで謎の展開がチラリと出ていたけれど、どうやら劇場向け新作「グリッドマン ユニバース」に繋がる展開のようで…。
TVシリーズで助監督を務めて、後に「ダンジョン飯」の監督を務めることになる宮島善博監督が監督を担当。雨宮哲監督は総監督というスタッフ構成だそうで…。前作(?)の「SSSS.GRIDMAN」の劇場総集編は、これもTVシリーズで助監督を務めた金子祥之さんが監督を担当。雨宮哲監督は総監督。それぞれのTVシリーズの助監督に劇場総集編を担当してもらった形、なのだろうか。
余談。宮島善博監督は制作進行出身の演出家・監督さんだそうで、作画出身者が目立つことが多いTRIGGERの中ではちょっと珍しい存在、みたいなことを「ダンジョン飯」関係のインタビュー記事で御当人が語ってた。
さておき。TVシリーズの内容をすっかり忘れていたので結構楽しめた。そうだったそうだった、こういう話だった、みたいな。また、アクションシーンが次々に出てくるので、派手な映像を堪能できる作品ではあるなと…。
最後のあたりで謎の展開がチラリと出ていたけれど、どうやら劇場向け新作「グリッドマン ユニバース」に繋がる展開のようで…。
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#3 [anime] 「劇場版 響け!ユーフォニアム 誓いのフィナーレ」を視聴
BS11で放送されていた版を録画していたので視聴。TVアニメ「響け!ユーフォニアム」の劇場版。ちなみに、BS12で「劇場総集編 SSSS.DYNAZENON」が放送されていた同じ時間にBS11で放送されていて…。なんだかな…。これがTVの不便さ…。
てっきりTVアニメ版の総集編と思い込んでいたのだけど、ググってみたら完全新作劇場作品だったらしい…。でも変だな…。前にも見たような記憶があるような…。これまたググってみたら以前BS12で2回ほど放送されていたことがあるようで。たぶんその時に視聴していたのだな…。日記にメモしてないけど…。
さておき、部活アニメとして実によく出来ているなと改めて感心。先輩と後輩のこういった面倒臭いアレコレをここまで描写したアニメは珍しいのではないかしらん。
ユーフォニアムシリーズの劇場作品と言うと「リズと青い鳥」もあるけれど、1冊の原作から「リズと青い鳥」「誓いのフィナーレ」の2作品を作っていたらしい。石原立也監督曰く、「リズ」は山田尚子監督の作風が全開(?)の作りだったので、こちらの作品はTVシリーズの路線を踏襲することを意識した、とのこと。
てっきりTVアニメ版の総集編と思い込んでいたのだけど、ググってみたら完全新作劇場作品だったらしい…。でも変だな…。前にも見たような記憶があるような…。これまたググってみたら以前BS12で2回ほど放送されていたことがあるようで。たぶんその時に視聴していたのだな…。日記にメモしてないけど…。
さておき、部活アニメとして実によく出来ているなと改めて感心。先輩と後輩のこういった面倒臭いアレコレをここまで描写したアニメは珍しいのではないかしらん。
ユーフォニアムシリーズの劇場作品と言うと「リズと青い鳥」もあるけれど、1冊の原作から「リズと青い鳥」「誓いのフィナーレ」の2作品を作っていたらしい。石原立也監督曰く、「リズ」は山田尚子監督の作風が全開(?)の作りだったので、こちらの作品はTVシリーズの路線を踏襲することを意識した、とのこと。
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2026/04/16(木) [n年前の日記]
#1 飼い犬の狂犬病予防注射をしてきた
飼い犬の狂犬病予防注射をしてきた。去年は中宿公会堂でしてきたけれど、今年は森宿区民会館に行ってみた。案内ハガキには、11:20-11:45の間に狂犬病予防集合注射を行うと書いてあった。
10:50に家を出発。徒歩で会場まで。11:30に到着。
受付に案内ハガキを渡して、料金3,250円も渡して、「首輪を持っていてください」と指示されたので掴んでいたら、獣医さん(?)が犬の尻にシュッと早業で注射して終わり。体感では1分もかからなかった。注射済みであることを示す金属のプレートを渡された。
12:10頃に帰宅。
天気予報では雨が降りそうだったのでレインコートを着ていったけど、幸い雨には降られずに済んだ。
10:50に家を出発。徒歩で会場まで。11:30に到着。
受付に案内ハガキを渡して、料金3,250円も渡して、「首輪を持っていてください」と指示されたので掴んでいたら、獣医さん(?)が犬の尻にシュッと早業で注射して終わり。体感では1分もかからなかった。注射済みであることを示す金属のプレートを渡された。
12:10頃に帰宅。
天気予報では雨が降りそうだったのでレインコートを着ていったけど、幸い雨には降られずに済んだ。
◎ 道路が危ない :
森宿区民会館まで徒歩で行く際、命の危険を感じた…。結構交通量が多い上に、車がかなり速度を上げて走っていく道路なのに、歩道がほとんど無くて、これは危ない道だなと…。国道4号線の裏道として利用してるドライバーが多いのだろうけど…。信号機がほとんど無い道だからガンガン飛ばせるぞー、みたいな感覚なんだろうな…。
両脇には住宅がびっしり建ってるから、今から道路を広げることもできないだろうし、別の道路を作れそうなスペースも周辺にはない…。アレは危ないなあ…。どうにかできんのか。どうにもできないか…。車がほとんど走ってない時代に作った道路をそのまま使ってるんだろうな…。
両脇には住宅がびっしり建ってるから、今から道路を広げることもできないだろうし、別の道路を作れそうなスペースも周辺にはない…。アレは危ないなあ…。どうにかできんのか。どうにもできないか…。車がほとんど走ってない時代に作った道路をそのまま使ってるんだろうな…。
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2026/04/17(金) [n年前の日記]
#1 [anime] 「名探偵コナン ハロウィンの花嫁」を視聴
金曜ロードショーで放送されていたので視聴。漫画を原作とするTVアニメ「名探偵コナン」の劇場版。安室透というキャラをメインに据えた話。クライマックスでは渋谷を舞台にしてアクションが展開される。ちなみに安室の中の人は初代の方だったので、少し古い(?)作品だったのかなと…。
クライマックスに入る前に結婚式場で ワイヤーを使った逃亡劇が披露されたのだけど、「カリ城」のソレを思い出してなんだか感心(?)してしまった。 ルパンじゃなくてアンタがソレをするんかーい、みたいな。あの名シーンもアレンジ次第で全然違う印象になるんだなと…。
落ちていくヘリコプターの中で展開する格闘シーンには笑ってしまった。もしかすると何かのアクション映画のオマージュなのかもしれないけれど、いやはや無茶をする…。
渋谷の地形を利用した仕掛けにも感心。スケールがでかいなあ…。よくまあこんな仕掛けを思いつくものだなと…。
漫画的なシチュが次々に披露されて、その発想を見ているだけで結構楽しめた。色々考えるものだなあ…。
そういえば博士のクイズが無かったような…。アレって毎回やるわけではないのか…。
クライマックスに入る前に結婚式場で ワイヤーを使った逃亡劇が披露されたのだけど、「カリ城」のソレを思い出してなんだか感心(?)してしまった。 ルパンじゃなくてアンタがソレをするんかーい、みたいな。あの名シーンもアレンジ次第で全然違う印象になるんだなと…。
落ちていくヘリコプターの中で展開する格闘シーンには笑ってしまった。もしかすると何かのアクション映画のオマージュなのかもしれないけれど、いやはや無茶をする…。
渋谷の地形を利用した仕掛けにも感心。スケールがでかいなあ…。よくまあこんな仕掛けを思いつくものだなと…。
漫画的なシチュが次々に披露されて、その発想を見ているだけで結構楽しめた。色々考えるものだなあ…。
そういえば博士のクイズが無かったような…。アレって毎回やるわけではないのか…。
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2026/04/18(土) [n年前の日記]
#1 電波時計を購入
ヨドバシカメラの通販サイトで電波時計を購入。
_電波目覚まし時計|あなたに寄り添う MAG (マグ) の時計 ノア精密株式会社
ノア精密株式会社製の電波時計の中では最小サイズらしい。たしかに、手のひらの上に置けるぐらいのサイズ。小さくて可愛い、かも…。
取扱説明書にはアルカリ乾電池を推奨と書いてあったけれど、液漏れが怖いのでマンガン乾電池を入れてみた。一応動いてる。電波受信もできて、時刻が正常に表示された。
これを台所に置いて、今まで台所に置いてあったダイソーのミニデジタル時計は自室に持ってくる予定。
- MAG T799WHZ。日付表示、温度表示有。幅7.8 x 高さ6.2 x 奥行き3.8cm。色は白。単4形アルカリ乾電池 x 2本使用。MADE IN CHINA。保証期間は1年。1,070円税込。
_電波目覚まし時計|あなたに寄り添う MAG (マグ) の時計 ノア精密株式会社
ノア精密株式会社製の電波時計の中では最小サイズらしい。たしかに、手のひらの上に置けるぐらいのサイズ。小さくて可愛い、かも…。
取扱説明書にはアルカリ乾電池を推奨と書いてあったけれど、液漏れが怖いのでマンガン乾電池を入れてみた。一応動いてる。電波受信もできて、時刻が正常に表示された。
これを台所に置いて、今まで台所に置いてあったダイソーのミニデジタル時計は自室に持ってくる予定。
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#2 [anime][comic] Proshipperなるワードを知った
日本のとあるBL漫画家さんがツイッター経由で外国人から攻撃されて筆を折る云々の話を見かけて、関連情報をググったら「ShipWar」「Proshipper」なるワードがあることを知ったのでメモ。
_日本のオタクに知って欲しい、西洋のオタクスラング「Proship」という単語の意味と「Proshipper」という概念|マロミチャン
_海外ファンの間の"proshipper"という概念について|Kai
_「プロシッパー」とは何ですか、そしてなぜ多くの人が彼らを嫌うのですか? : r/FanFiction
_日本のオタクに知って欲しい、西洋のオタクスラング「Proship」という... : ツイッテル・マトメッテル
「現実とフィクションは別」と考える人達を、「フィクションであっても現実世界のルールに従わなければならない」と思ってる人が攻撃するという状況があるらしい…? その立場? 思想? の違いを「Proshipper」「antishippers」と呼び分けて対立してるとかなんとか…。
おそらく前述のBL漫画家さんは、antishippers に目をつけられて攻撃の的にされてしまったのかなと邪推してしまった。
関連情報をググっていて、「非実在青少年」の件をちょっと思い出した。
_非実在青少年 (ひじつざいせいしょうねん)とは【ピクシブ百科事典】
_非実在青少年とは (ヒジツザイセイショウネンとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
海外に限らず日本国内にもそういう人種は居るわけで…。嗚呼、面倒臭い…。
それはともかく、海外の「antishippers」のソレを眺めているうちに、日本国内で学生運動が盛り上がり過ぎてた頃に発生していたらしい風景の話を思い出してしまった。自分達の主張とは少しでも違うことを言う人を見つけると「ナンセンス!」「ノンポリ!」と叫んで攻撃する人達がゴロゴロしていたらしいのだけど、若者という存在はそういう状態に陥りやすいのかなと…。
ちなみに学生運動や労働組合運動が色々やり過ぎちゃった結果、下の世代は上の世代のバカ騒ぎぶりにゲンナリしてシラケ世代が台頭するわけで…。結果、団結して何かしらの勢力と対抗する手法自体が忌むべきものとされ、本来であれば労働組合を作って状況改善するような場面でも個々で対応するしかなくなって、ブラックなアレコレが野放しになり…。そういった歴史を鑑みれば、過激な言動ばかり繰り返してると結果的に逆の方向に動いていっちゃう気がするのだよな…。
さておき。これはもう鎖国するしかないかもなと…。日本国内からであればアクセスできるけど、海外からはアクセスできない感じのSNSを作るとか…。いや、そんなサービス作れるのかどうか分からんけど。
_日本のオタクに知って欲しい、西洋のオタクスラング「Proship」という単語の意味と「Proshipper」という概念|マロミチャン
_海外ファンの間の"proshipper"という概念について|Kai
_「プロシッパー」とは何ですか、そしてなぜ多くの人が彼らを嫌うのですか? : r/FanFiction
_日本のオタクに知って欲しい、西洋のオタクスラング「Proship」という... : ツイッテル・マトメッテル
「現実とフィクションは別」と考える人達を、「フィクションであっても現実世界のルールに従わなければならない」と思ってる人が攻撃するという状況があるらしい…? その立場? 思想? の違いを「Proshipper」「antishippers」と呼び分けて対立してるとかなんとか…。
おそらく前述のBL漫画家さんは、antishippers に目をつけられて攻撃の的にされてしまったのかなと邪推してしまった。
関連情報をググっていて、「非実在青少年」の件をちょっと思い出した。
_非実在青少年 (ひじつざいせいしょうねん)とは【ピクシブ百科事典】
_非実在青少年とは (ヒジツザイセイショウネンとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
海外に限らず日本国内にもそういう人種は居るわけで…。嗚呼、面倒臭い…。
それはともかく、海外の「antishippers」のソレを眺めているうちに、日本国内で学生運動が盛り上がり過ぎてた頃に発生していたらしい風景の話を思い出してしまった。自分達の主張とは少しでも違うことを言う人を見つけると「ナンセンス!」「ノンポリ!」と叫んで攻撃する人達がゴロゴロしていたらしいのだけど、若者という存在はそういう状態に陥りやすいのかなと…。
ちなみに学生運動や労働組合運動が色々やり過ぎちゃった結果、下の世代は上の世代のバカ騒ぎぶりにゲンナリしてシラケ世代が台頭するわけで…。結果、団結して何かしらの勢力と対抗する手法自体が忌むべきものとされ、本来であれば労働組合を作って状況改善するような場面でも個々で対応するしかなくなって、ブラックなアレコレが野放しになり…。そういった歴史を鑑みれば、過激な言動ばかり繰り返してると結果的に逆の方向に動いていっちゃう気がするのだよな…。
さておき。これはもう鎖国するしかないかもなと…。日本国内からであればアクセスできるけど、海外からはアクセスできない感じのSNSを作るとか…。いや、そんなサービス作れるのかどうか分からんけど。
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2026/04/19(日) [n年前の日記]
#1 [anime] 「劇場版 グリッドマン ユニバース」を視聴
BS12で放送されていたので視聴。TVアニメ「SSSS.GRIDMAN」「SSSS.DYNAZENON」に続くアニメ版グリッドマンシリーズの劇場版、だろうか。
ファンサービス全開の作品だなと…。とにかく盛って盛って盛りまくっていた印象。なんとなくだけどメガドラタワーみたいな作品だなと…。ファンにとっては「キタキタキター」って感じだけど知らない人が見ると「えっ…ナニコレ…」みたいな。
オーイシマサヨシさんの曲が流れ始めるタイミングが絶妙で、これなら某魔王様も「クックック…なかなか良いではないか…」と言ってくれそうだなと…。
Wikipediaの記述によると脚本段階で二転三転してなかなか大変だったようで…。しかし最終的には当初プロデューサーが要望した内容に近づいたとのことで、たしかにお祭り映画というかファンサービスに満ちた内容だったなと…。
ファンサービス全開の作品だなと…。とにかく盛って盛って盛りまくっていた印象。なんとなくだけどメガドラタワーみたいな作品だなと…。ファンにとっては「キタキタキター」って感じだけど知らない人が見ると「えっ…ナニコレ…」みたいな。
オーイシマサヨシさんの曲が流れ始めるタイミングが絶妙で、これなら某魔王様も「クックック…なかなか良いではないか…」と言ってくれそうだなと…。
Wikipediaの記述によると脚本段階で二転三転してなかなか大変だったようで…。しかし最終的には当初プロデューサーが要望した内容に近づいたとのことで、たしかにお祭り映画というかファンサービスに満ちた内容だったなと…。
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2026/04/20(月) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] 三陸沖で地震
16:52頃にかなり大きい地震。三陸沖が震源地でM7.7。自分が住んでいる地域もかなり長い時間揺れていた。
東日本大震災の時も、2日前にM7クラスの地震が起きていたそうで…。今回の地震が更に大きい地震に繋がる可能性がある、と気象庁が発表したらしい…。
_「北海道・三陸沖後発地震注意情報」について | 気象庁
_北海道・三陸沖後発地震注意情報について | 気象庁
東日本大震災の時も、2日前にM7クラスの地震が起きていたそうで…。今回の地震が更に大きい地震に繋がる可能性がある、と気象庁が発表したらしい…。
_「北海道・三陸沖後発地震注意情報」について | 気象庁
_北海道・三陸沖後発地震注意情報について | 気象庁
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2026/04/21(火) [n年前の日記]
#1 [digital] Googleマップアプリが使えなくなっていた
ふと気づいたら、手元のAndroid機上でGoogleマップアプリ版が動かなくなっていた。立ち上げると「最新版じゃないから更新しろ」と言ってくるのだけど、ボタンをタップしてGoogle Playを開いても更新ボタンが表示されない。どうやら2025/08頃に、Android 8.1以前は切り捨て/サポート停止になったっぽい。手元の Android機は Android 5.x なので…。残念…。
代替になりそうな地図アプリ、それもオフラインで利用できそうなアプリを探してみたけれど、OSM (OpenStreetMap)を利用するアプリしかなく…。田舎ではデータが少なくてちょっと利用が厳しい感じも…。都市圏なら結構使えるのだろうか…?
もっとも、ここ1年ばかりこの手の地図アプリは起動してなかったし、今後も使う場面があるのかどうか…。もしもどこか事前に決めた場所に行きたいなら、PC + Webブラウザで、目的地周辺をGoogleマップで出してpdfで印刷(?)してスマホに保存して、という手もあるかな…。たしかガラケー時代にそういうことをしていた記憶もあるし…。
代替になりそうな地図アプリ、それもオフラインで利用できそうなアプリを探してみたけれど、OSM (OpenStreetMap)を利用するアプリしかなく…。田舎ではデータが少なくてちょっと利用が厳しい感じも…。都市圏なら結構使えるのだろうか…?
もっとも、ここ1年ばかりこの手の地図アプリは起動してなかったし、今後も使う場面があるのかどうか…。もしもどこか事前に決めた場所に行きたいなら、PC + Webブラウザで、目的地周辺をGoogleマップで出してpdfで印刷(?)してスマホに保存して、という手もあるかな…。たしかガラケー時代にそういうことをしていた記憶もあるし…。
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#2 [anime] 「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」を視聴
TV放送された版を録画していたので視聴。有名TVゲームの「スーパーマリオブラザーズ」を元にしたCGアニメ映画。制作は「ミニオンズ」等で有名なイルミネーション。
数年前に地上波放送されていたらしいけど、自分は知らなかった…。今回が初見だったけど、アクションアクションまたアクションの作りでフツーに面白かった。映像も色彩や光の表現が綺麗でイイ感じ。話の流れも分かりやすい。ヒットしたのも頷けるなと…。
視聴後に関連情報をググってみたら小ネタが色々盛り込まれていたそうで…。
_マリオ映画を27回鑑賞したら“121個の小ネタ"を見つけたので紹介します。
TVの上に置いてあった スターフォックスの戦闘機は気づいたけれど…。いやはやこんなに盛り込まれていたとは…。
最後のあたりでマリオが 店内に避難した際、横にゲーム機があったらしいのだけど、録画データを見返しても映ってなかった。ひょっとしてTV放送版は左右がトリミングされてたのかな…?
数年前に地上波放送されていたらしいけど、自分は知らなかった…。今回が初見だったけど、アクションアクションまたアクションの作りでフツーに面白かった。映像も色彩や光の表現が綺麗でイイ感じ。話の流れも分かりやすい。ヒットしたのも頷けるなと…。
視聴後に関連情報をググってみたら小ネタが色々盛り込まれていたそうで…。
_マリオ映画を27回鑑賞したら“121個の小ネタ"を見つけたので紹介します。
TVの上に置いてあった スターフォックスの戦闘機は気づいたけれど…。いやはやこんなに盛り込まれていたとは…。
最後のあたりでマリオが 店内に避難した際、横にゲーム機があったらしいのだけど、録画データを見返しても映ってなかった。ひょっとしてTV放送版は左右がトリミングされてたのかな…?
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#3 [nitijyou] ダイソーでイス脚キャップその他を購入
ダイソーリオンドール須賀川店で、イス脚キャップその他を購入。
CanDoイオンタウン須賀川店で、ひも通しその他を購入。
台所の親父さん用の椅子の底面が滑らなくなってきたと親父さんが文句を言うのでイス脚キャップを新調。ついでにフェルトシールも買ってきた。シールは24個入りだから6回ぐらいは交換できるはずだけど、どうなることやら。親父さんは面倒臭がって椅子をそのまま引き摺って位置を変えるので、そのままだと床が酷いことになる…。
ひも通しが欲しかったのだけどダイソーではそれっぽいものが売ってなくて、仕方なくひも通しと自称する商品を購入してみたけれど、CanDoに寄ってみたら目的の品が売っていた。自分、以前もCanDoで購入したのだろうか…? メモしてない…。後になってまた必要になったものに限って何故かメモを残してないという…。
- シリコーン製イス脚キャップ。キズ防止7925。1脚分4個入り。丸・角兼用。丸脚直径20-26mm。角脚一辺17-24mm。材質 本体 : シリコーンゴム、底面フェルト : ポリエステル。株式会社大創産業。MADE IN CHINA。
- フェルト床キズ防止シール。家具9720。丸タイプ24個入り。直径2.5cm(25mm)。材質 ポリエステル。株式会社大創産業。MADE IN CHINA。
- ひも通し。2個入り。はさみ式。耳穴式。金属の棒っぽい形。材質 スチール(ニッケルメッキ)。株式会社大創産業。MADE IN CHINA。
CanDoイオンタウン須賀川店で、ひも通しその他を購入。
- ロングひも通し。暮らしのポケット。手芸、衣類のひも通し、と書いてある。ワイヤーの先に赤いプラスチックのパーツがついているタイプ。材質 ステンレスワイヤー+プラスチック。発売元 株式会社ポケット。MADE IN JAPAN。
- 伸縮フリーバンド。2本入り。全長30cm。幅2cm。発売元 スルガ株式会社。MADE IN CHINA。
台所の親父さん用の椅子の底面が滑らなくなってきたと親父さんが文句を言うのでイス脚キャップを新調。ついでにフェルトシールも買ってきた。シールは24個入りだから6回ぐらいは交換できるはずだけど、どうなることやら。親父さんは面倒臭がって椅子をそのまま引き摺って位置を変えるので、そのままだと床が酷いことになる…。
ひも通しが欲しかったのだけどダイソーではそれっぽいものが売ってなくて、仕方なくひも通しと自称する商品を購入してみたけれど、CanDoに寄ってみたら目的の品が売っていた。自分、以前もCanDoで購入したのだろうか…? メモしてない…。後になってまた必要になったものに限って何故かメモを残してないという…。
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2026/04/22(水) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] レトロゲーム機関係の動画を眺めてた
たまたま何かの拍子にレトロゲーム機関係の動画を ―― PCエンジンのハードウェアについて解説する動画その他を目にして半日ほど視聴してしまった。
PCエンジンのパレット数、いいよな…。16パレットもあって…。スプライトの最大サイズが大きいのも魅力的…。これでBGが2枚あったらなあ…。
もっとも、スーパーファミコンが出てしまうと表示機能に関してはアレなんだけれど…。
PCエンジンのパレット数、いいよな…。16パレットもあって…。スプライトの最大サイズが大きいのも魅力的…。これでBGが2枚あったらなあ…。
もっとも、スーパーファミコンが出てしまうと表示機能に関してはアレなんだけれど…。
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2026/04/23(木) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] 近所の祠が気になってる
近所の池
_(須賀川市上人池(第2)、下池)
を埋め立てる工事が進んでいるのだけど、犬の散歩で前を通ったら、池のすぐ横にある祠の周囲の木が切り倒されていて酷い光景になっていた。
結構太い幹なので、そこそこ樹齢がある木だったのではないかと思うのだけど、あんな扱いをしちゃってもいいのだろうか…。実は御神木扱いされていた木だったりしないか…。
もっとも、その手のオカルト話を見聞きすると、えてして祟りの類があるとしたら木を切る前に出るらしいので、そこまでの何かしらを持ってる木ではないですね、ということになってしまうのかな…?
結構太い幹なので、そこそこ樹齢がある木だったのではないかと思うのだけど、あんな扱いをしちゃってもいいのだろうか…。実は御神木扱いされていた木だったりしないか…。
もっとも、その手のオカルト話を見聞きすると、えてして祟りの類があるとしたら木を切る前に出るらしいので、そこまでの何かしらを持ってる木ではないですね、ということになってしまうのかな…?
◎ 水神様が祀られていたらどうしよう :
それはともかく。池の横の祠が、何の祠なのかちょっと気になってる。実は水神様の類を祀っている祠だったりしたら、この埋め立て工事は死亡フラグになるかもなと…。
というのも、水神様を祀っていたとしたら、その一帯が昔から水害で悩まされていた地域である可能性が高いだろうから…。
2つの池は、ちょっと谷っぽいあたりに作られていたので、雨が降ると、周囲の山や丘から水が凄い勢いで集まって流れ込んでいた。これは想像だけど、もしも池が無かったら、あの水量と勢いが下にそのまま流れていくはずなので…。松尾芭蕉が通ったとされる、中宿から下宿へ通じる、昔からあった街道だって分断されるほどの水の流れがたびたび発生していたのではなかろうか。あくまで想像だけど。
そこで先人達は、池を2つ作って、水の流れを緩やかに、かつ、流れる場所をちょっと変えたりして対策した、という可能性があったりしないか。その際、池のすぐ横に祠を作って、「水神様、どうかこれで鎮まってください」と祈ってたりして…。
ところが今回、その2つの池を埋め立ててしまった。このままだと、昔の荒ぶる水神様(?)状態に戻ってしまう…。
数年後〜十数年後に大雨が降って、阿武隈川が氾濫したわけでもないのに池より下の地域が水没したら、あの池が水の流れを今までイイ感じに調整してくれていたことが分かるのかもしれない。
いやまあ、あの祠がどういう種類の祠なのか分からないので、このへん全部憶測というか只の妄想でしかないのだけれど。
しかし、名前からして気になるんだよな…。「上人池」だもんな…。何かしら由来があるんじゃないのか…。どこかに記録は無いのだろうか…。でも、商店街のあたりならともかく、このあたりは町の外れ(?)だし、何の記録も残ってなさそう…。
「調べてみたけどあの祠はそういうのじゃなさそうッスよ?」ということならちょっと安心(?)できそうだけど、誰も調べてないよな…。
というのも、水神様を祀っていたとしたら、その一帯が昔から水害で悩まされていた地域である可能性が高いだろうから…。
2つの池は、ちょっと谷っぽいあたりに作られていたので、雨が降ると、周囲の山や丘から水が凄い勢いで集まって流れ込んでいた。これは想像だけど、もしも池が無かったら、あの水量と勢いが下にそのまま流れていくはずなので…。松尾芭蕉が通ったとされる、中宿から下宿へ通じる、昔からあった街道だって分断されるほどの水の流れがたびたび発生していたのではなかろうか。あくまで想像だけど。
そこで先人達は、池を2つ作って、水の流れを緩やかに、かつ、流れる場所をちょっと変えたりして対策した、という可能性があったりしないか。その際、池のすぐ横に祠を作って、「水神様、どうかこれで鎮まってください」と祈ってたりして…。
ところが今回、その2つの池を埋め立ててしまった。このままだと、昔の荒ぶる水神様(?)状態に戻ってしまう…。
数年後〜十数年後に大雨が降って、阿武隈川が氾濫したわけでもないのに池より下の地域が水没したら、あの池が水の流れを今までイイ感じに調整してくれていたことが分かるのかもしれない。
いやまあ、あの祠がどういう種類の祠なのか分からないので、このへん全部憶測というか只の妄想でしかないのだけれど。
しかし、名前からして気になるんだよな…。「上人池」だもんな…。何かしら由来があるんじゃないのか…。どこかに記録は無いのだろうか…。でも、商店街のあたりならともかく、このあたりは町の外れ(?)だし、何の記録も残ってなさそう…。
「調べてみたけどあの祠はそういうのじゃなさそうッスよ?」ということならちょっと安心(?)できそうだけど、誰も調べてないよな…。
◎ 計算できそう :
池にどの程度の水が流れ込むかは計算できそうな気もする…。
降雨量?と、池の水面がどの程度上昇したかを調べれば、池の面積はもう分かってるだろうから、周囲からどの程度の水が流れ込んだのか計算できるはず…。ただ、1回だけ調べたのでは、降雨量と流入量が比例関係なのか、それとも指数関数的に増えるのか分からないだろうから、降雨量が違う状態で2〜3回調べることになるのだろうか…。
降雨量と流入量が分かれば、式というか係数が求まるから、得られた式に観測データ上最大の降雨量を与えて計算すれば、最大でどのくらいの水量が流れ込みそうか予想できる…。ただ、温暖化の影響で将来的に水量が増える可能性はあるので、マージンを取って…。
後は、その水量を流せるぐらいの排水管を用意すれば…。
まあ、自分のような素人ですらこんな感じで思いつくのだから、プロならもっと色んな要素を事前に調べて計算してから計画を立てるのだろうな…。そもそも埋め立てに使う土の量を事前に計算して出しておかないと工事もできないだろうし…。
降雨量?と、池の水面がどの程度上昇したかを調べれば、池の面積はもう分かってるだろうから、周囲からどの程度の水が流れ込んだのか計算できるはず…。ただ、1回だけ調べたのでは、降雨量と流入量が比例関係なのか、それとも指数関数的に増えるのか分からないだろうから、降雨量が違う状態で2〜3回調べることになるのだろうか…。
降雨量と流入量が分かれば、式というか係数が求まるから、得られた式に観測データ上最大の降雨量を与えて計算すれば、最大でどのくらいの水量が流れ込みそうか予想できる…。ただ、温暖化の影響で将来的に水量が増える可能性はあるので、マージンを取って…。
後は、その水量を流せるぐらいの排水管を用意すれば…。
まあ、自分のような素人ですらこんな感じで思いつくのだから、プロならもっと色んな要素を事前に調べて計算してから計画を立てるのだろうな…。そもそも埋め立てに使う土の量を事前に計算して出しておかないと工事もできないだろうし…。
◎ お祓いはしたのだろうか :
ググっていたら以下のページが出てきた。
_井戸や池を無闇に埋めてはいけない - 井戸や池を埋める際には息抜きやお祓い等をして埋めなけ...
そういうものなのか…。すると今回の池の埋め立ても、お祓い等をしてから始めてたりするのかなあ…。
_「井戸」は絶対に埋めるな…工事関係者から「ヤバい」「怖い」体験談が殺到 なぜ「井戸の息抜き」をしないといけないのか?|まいどなニュース
なるほど。物理的(?)に問題が出てしまう可能性があるのね…。それを昔の人は祟り云々と絡めることでノウハウとして伝えてたのかもしれないと…。
_井戸や池を無闇に埋めてはいけない - 井戸や池を埋める際には息抜きやお祓い等をして埋めなけ...
井戸や池を埋める際には息抜きやお祓い等をして埋めなければいけない。
建築関係や土木関係では有名な話で、田舎にお住まいの方は言い伝えで知っているかと思います。
そういうものなのか…。すると今回の池の埋め立ても、お祓い等をしてから始めてたりするのかなあ…。
_「井戸」は絶対に埋めるな…工事関係者から「ヤバい」「怖い」体験談が殺到 なぜ「井戸の息抜き」をしないといけないのか?|まいどなニュース
完全に埋めてしまうと井戸内が密閉され、他の地下水脈に影響が出てしまったり、メタンガスが溜まって爆発する危険が生じます。「井戸」は絶対に埋めるな…工事関係者から「ヤバい」「怖い」体験談が殺到 なぜ「井戸の息抜き」をしないといけないのか?|まいどなニュース より
なるほど。物理的(?)に問題が出てしまう可能性があるのね…。それを昔の人は祟り云々と絡めることでノウハウとして伝えてたのかもしれないと…。
◎ AIに尋ねてみた :
AI(Google Gemini)に尋ねてみたら、池を埋め立てることで色々な問題が起きる、と言ってきた。
実にもっともらしいことを言ってくるものだなあ…。まあ、どこかしらでハルシネーションが起きてる(?)可能性もあるけれど…。でも、ざっと見た感じ、あり得そうな話ばかりに思える…。
古くから「池や井戸を埋めると祟り(たたり)がある」と言い伝えられてきた背景には、単なる迷信だけでなく、当時の人々が経験的に理解していた土地の性質や環境変化に伴う実害が深く関わっていると考えられています。
現代の科学的・物理的な視点から分析すると、主に以下のような問題が「祟り」の正体として挙げられます。
1. 地盤沈下と液状化
池を埋め立てた場所は、周囲に比べて地盤が非常に軟弱になりやすいのが最大の特徴です。
* 圧密沈下: 水を含んだ泥や有機物が堆積した層を十分に処理せずに土を被せると、建物の重みで数年〜数十年かけてゆっくりと地面が沈んでいきます。これにより家が傾いたり、壁に亀裂が入ったりします。
* 液状化現象: 地震が発生した際、砂まじりの軟弱地盤は液状化しやすく、建物が沈み込んだりマンホールが浮き上がったりする被害が出ます。
2. 地下水の流出経路の変化
池は単に水が溜まっている場所ではなく、周囲の地下水脈とつながっていることが多くあります。
* 水はけの悪化: 池を埋めることで地下水の出口を塞いでしまうと、周囲の土地の水はけが悪くなり、大雨の際に浸水しやすくなったり、近隣の家の床下が湿気たりする原因になります。
* 近隣の井戸枯れ: 逆に、水脈を断ち切ってしまうことで、近隣で使っていた井戸が突然枯れてしまうこともあります。これは近隣トラブルに直結し、現代でいう「法的なトラブル」が昔は「祟り」として恐れられた側面もあります。
3. 有害ガス(メタンガス等)の発生
池の底には、長い年月をかけて蓄積した落ち葉やプランクトンの死骸などの有機物が堆積しています。
* 腐敗と発酵: これらをそのままにして埋め立てると、地中で微生物による分解が進み、メタンガスや硫化水素などのガスが発生します。
* 健康被害と引火: ガスが家の中に流れ込むと、住人の体調不良(原因不明の病=祟り)を引き起こしたり、最悪の場合は引火・爆発の危険性すらあります。
4. 湿気による建物の腐朽と健康問題
埋立地特有の高い湿度は、物理的な構造物と人体に直接的な影響を与えます。
* シロアリとカビ: 湿気が多い場所はシロアリの格好の餌場となり、土台が腐りやすくなります。また、カビの発生は呼吸器疾患などの健康被害を招きます。
* 疫病の発生: かつては、湿地帯を中途半端に埋めることでボウフラが湧き、蚊を媒介とした感染症(マラリアなど)が蔓延したことも、祟りと結びつけられた一因でしょう。
結論としての「祟り」
かつての人々にとって、これらの「家が傾く」「突然病気になる」「水害に遭う」といった理不尽に見える現象は、池に宿る神や霊の怒りとして解釈するのが自然でした。
現代においても、池を埋める際には以下の「物理的なお祓い」が必要です。
1. 水抜きと泥の除去: 底に溜まったヘドロや有機物を完全に取り除く。
2. 息抜き(いきぬき): ガスや湿気を逃がすためのパイプを設置する。
3. 地盤改良: 良質な土で埋め戻し、転圧(締め固め)をしっかり行う。
これらを怠ると、今でも科学的な意味での「祟り」が発生する可能性があるといえます。
実にもっともらしいことを言ってくるものだなあ…。まあ、どこかしらでハルシネーションが起きてる(?)可能性もあるけれど…。でも、ざっと見た感じ、あり得そうな話ばかりに思える…。
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2026/04/24(金) [n年前の日記]
#1 [gimp] GIMP 3.2が公開されていたらしい
1ヶ月も前に GIMP 3.2 が公開されていたらしい。今頃知った…。現行版は GIMP 3.2.4。
試してみようかと GIMP Portable 版についてググったら GIMP 3.2.2 Portable が配布されていた。3.2.4 が出てから試そうかな…。
Windows版の GIMP 3.2.2 から、GIMP の32bit版実行バイナリは配布されなくなったらしい。それだと 32bit版のGIMPプラグインは動かなくなるのではないか…? 大丈夫か? そう思ったけれど、GIMP 2.x と GIMP 3.x でプラグインの互換性は無くなってしまったので、GIMP 2.x 時代の32bit版プラグインは GIMP 3.x では最初から動かないことを思い出した。だとすれば、特に問題は無いか…。
試してみようかと GIMP Portable 版についてググったら GIMP 3.2.2 Portable が配布されていた。3.2.4 が出てから試そうかな…。
Windows版の GIMP 3.2.2 から、GIMP の32bit版実行バイナリは配布されなくなったらしい。それだと 32bit版のGIMPプラグインは動かなくなるのではないか…? 大丈夫か? そう思ったけれど、GIMP 2.x と GIMP 3.x でプラグインの互換性は無くなってしまったので、GIMP 2.x 時代の32bit版プラグインは GIMP 3.x では最初から動かないことを思い出した。だとすれば、特に問題は無いか…。
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#2 [movie] 「プラダを着た悪魔」を視聴
金曜ロードショーで放送されていたので視聴。アメリカの実写映画。ファッション界を舞台にしてヒロインが成長?していく内容。
見るつもりは全然無かったのだけど、会話のスピード感に圧倒されて最後まで見てしまった…。これはたしかに面白い映画かも…。
見るつもりは全然無かったのだけど、会話のスピード感に圧倒されて最後まで見てしまった…。これはたしかに面白い映画かも…。
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2026/04/25(土) [n年前の日記]
#1 [gimp] GIMP 3.2.4 Portableをインストールした
Windows11 x64 25H2上で、GIMP 3.2.4 Portable をインストールした。
_GIMP Portable | PortableApps.com
_PortableApps.com - Browse /GIMP Portable at SourceForge.net
GIMP 3.2 から追加されたというベクターレイヤー機能が気になって、GIMP 3.2.2 Portable をインストールして設定をカスタマイズして動作確認をしようとしたタイミングでふと GIMP Portable のページをリロードしてみたら GIMP 3.2.4 Portable が公開されていた…。まさかこのタイミングで公開されるとは…。GIMP 3.2.2 Portable をアンインストールして、GIMP 3.2.4 Portable をインストールした。
GIMPPortable_3.2.4.paf.exe を入手して、実行して、任意の場所に解凍。今回は D:\Prog\Gimp-3.2.4-Portable\GIMPPortable\ 以下にインストールした。GIMPPortable.exe を実行すれば起動する…はずだった。
初回起動時は、何故か正常起動してくれなかった…。ウインドウが表示されていないのに、gimp-3.exe というプロセスだけは残る…。そのまま2回目の起動をするとウインドウが表示されたけど、そのウインドウを閉じるとまた GIMP 3.2.4 が自動で起動する。その起動してしまった GIMP のウインドウを閉じると、ようやく gimp-3.exe というプロセスは終了してくれた。
_GIMP Portable | PortableApps.com
_PortableApps.com - Browse /GIMP Portable at SourceForge.net
GIMP 3.2 から追加されたというベクターレイヤー機能が気になって、GIMP 3.2.2 Portable をインストールして設定をカスタマイズして動作確認をしようとしたタイミングでふと GIMP Portable のページをリロードしてみたら GIMP 3.2.4 Portable が公開されていた…。まさかこのタイミングで公開されるとは…。GIMP 3.2.2 Portable をアンインストールして、GIMP 3.2.4 Portable をインストールした。
GIMPPortable_3.2.4.paf.exe を入手して、実行して、任意の場所に解凍。今回は D:\Prog\Gimp-3.2.4-Portable\GIMPPortable\ 以下にインストールした。GIMPPortable.exe を実行すれば起動する…はずだった。
初回起動時は、何故か正常起動してくれなかった…。ウインドウが表示されていないのに、gimp-3.exe というプロセスだけは残る…。そのまま2回目の起動をするとウインドウが表示されたけど、そのウインドウを閉じるとまた GIMP 3.2.4 が自動で起動する。その起動してしまった GIMP のウインドウを閉じると、ようやく gimp-3.exe というプロセスは終了してくれた。
◎ Reynthesizerプラグインをインストール :
画像内の一部を周囲に馴染ませながら消去したり、上下左右に繋がった状態のテクスチャを作れる Reynthesizerプラグインは、GIMPのバージョン毎に異なるバイナリを入手しないといけないけれど、GIMP 3.x 用は GIMP Portable のページの「Reynthesizer Plugin for GIMP Portable 3.0 Pre 2025-01-23.」をクリックすれば入手できる。
_GIMP Portable | PortableApps.com
GIMP_Portable_Resynthesizer_Plugin_3.0_Pre_2025-01-23.paf.exe を入手して実行すると展開場所を尋ねてくるので、GIMP 3.2.5 Portable をインストールした場所を指定すると、その中に Reynthesizerプラグインがインストールされる。
正常にインストールされると、フィルター → Reynthesizer という項目が増える。
_GIMP Portable | PortableApps.com
GIMP_Portable_Resynthesizer_Plugin_3.0_Pre_2025-01-23.paf.exe を入手して実行すると展開場所を尋ねてくるので、GIMP 3.2.5 Portable をインストールした場所を指定すると、その中に Reynthesizerプラグインがインストールされる。
正常にインストールされると、フィルター → Reynthesizer という項目が増える。
◎ G'MIC-Qtをインストール :
数百種類のフィルタが使えるようになる G'MIC-Qt plug-in for GIMP 3 もインストールした。現行版は 3.7.4。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Download
今回は zip版を入手した。
注意点。GIMP側でG'MIC-Qtのフォルダを追加指定する際は、gmic_gimp_qt.exe が入ってるフォルダ(gmic_gimp_qt/)じゃなくて、1つ上のフォルダを指定する。GIMP 3.x は、各プラグインがプラグイン名と同じ名前のフォルダに入ってることを前提にしているので…。
例えば、D:\hoge\fuga\gmic_gimp_qt\gmic_gimp_qt.exe に置いてあるなら、GIMP側では D:\hoge\fuga を指定する。
正常にインストールされると、フィルター → G'MIC-Qt... という項目が増える。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Download
今回は zip版を入手した。
- gmic_3.7.4_gimp3.2_win64.zip を入手して任意の場所に解凍。
- GIMP 3.2.4 の、編集 → 設定 → フォルダー → プラグイン、で、G'MIC-Qt の置き場所を指定。
注意点。GIMP側でG'MIC-Qtのフォルダを追加指定する際は、gmic_gimp_qt.exe が入ってるフォルダ(gmic_gimp_qt/)じゃなくて、1つ上のフォルダを指定する。GIMP 3.x は、各プラグインがプラグイン名と同じ名前のフォルダに入ってることを前提にしているので…。
例えば、D:\hoge\fuga\gmic_gimp_qt\gmic_gimp_qt.exe に置いてあるなら、GIMP側では D:\hoge\fuga を指定する。
正常にインストールされると、フィルター → G'MIC-Qt... という項目が増える。
◎ テンプレート設定ファイルについて :
画像テンプレートの設定は、(GIMP Portableインストール場所)\Data\GimpAppData\templaterc というファイルに保存される。
ただ、GIMP 2.10.x の templaterc と中身を比べたら、GIMP 3.2.4 の templaterc はパラメータが色々増えていた…。以前の GIMP の templaterc をコピーして設定を済ませるわけにはいかないようだなと…。面倒臭いけど手作業で設定を追加したほうが良さそう…。
今回は以下のサイズを追加した。
以下のサイズは既に登録されていた。
各項目はドラッグアンドドロップで並び順を変更することができる。よく使う項目を上のほうに移動しておいた。
ただ、GIMP 2.10.x の templaterc と中身を比べたら、GIMP 3.2.4 の templaterc はパラメータが色々増えていた…。以前の GIMP の templaterc をコピーして設定を済ませるわけにはいかないようだなと…。面倒臭いけど手作業で設定を追加したほうが良さそう…。
今回は以下のサイズを追加した。
256 x 256 (1:1) 512 x 512 (1:1) 1024 x 1024 (1:1) 2048 x 2048 (1:1) 640 x 480 (4:3) (VGA) 800 x 600 (4:3) (SVGA)
以下のサイズは既に登録されていた。
Display - 4:3 - 1024×768 (XGA) Display - 4:3 - 1152×864 (XGA+) Display - 4:3 - 1600×1200 (UXGA) Display - 4:3 - 2048×1536 (QXGA) Display - 16:9 - 1280×720 (HD 720p) Display - 16:9 - 1920×1080 (Full HD 1080p) Display - 16:9 - 3840×2160 (4K UHD) Display - 16:9 - 7680×4320 (8K UHD) Display - 16:10 - 1680×1050 (WSXGA+) Display - 16:10 - 1920×1200 (WUXGA) Display - 16:10 - 2560×1600 (WQXGA) Display - 16:10 - 3840×2400 (WQUXGA) Display - 17:9 - 2048×1080 (DCI 2K) Display - 17:9 - 4096×2160 (DCI 4K)
各項目はドラッグアンドドロップで並び順を変更することができる。よく使う項目を上のほうに移動しておいた。
◎ GIMP 3.2.xはgtkrcが無い :
GIMP 3.2.2/3.2.4 Portable をインストールしてみたけれど、gtkrc が無かった。今までは gtkrc を編集してメニュー等のフォント種類を変更していたのだけど…。どうすればいいのだ…。
(GIMP Portableインストール場所)\Data\GimpAppData\theme.css の中に、以下の記述があった。
この theme.css は毎回上書きされちゃうので、設定をカスタマイズしたいなら GimpAppData/gimp.css を編集せよ、と書いてある、のかな?
そんなファイルは無かったけれど、gimp.css を新規作成して以下を書いてみた。
GIMP 3.2.2/3.2.4 を起動してみたら、フォント種類が変わってくれたように見えた。この指定でいいのかな…?
GTK2 と違って GTK3 は .css で見た目を変更するようになったということなのだろうか…。
(GIMP Portableインストール場所)\Data\GimpAppData\theme.css の中に、以下の記述があった。
/* GIMP theme.css * * This file is written on GIMP startup and on every theme change. * It is NOT supposed to be edited manually. Edit your personal * gimp.css file instead (D:\Prog\Gimp-3.2.2-Portable\GIMPPortable\Data\GimpAppData\gimp.css). */
この theme.css は毎回上書きされちゃうので、設定をカスタマイズしたいなら GimpAppData/gimp.css を編集せよ、と書いてある、のかな?
そんなファイルは無かったけれど、gimp.css を新規作成して以下を書いてみた。
* {
font-family: "Meiryo UI", sans-serif;
font-size: 10pt;
}
GIMP 3.2.2/3.2.4 を起動してみたら、フォント種類が変わってくれたように見えた。この指定でいいのかな…?
GTK2 と違って GTK3 は .css で見た目を変更するようになったということなのだろうか…。
◎ マウスホイールでキャンバスズームを設定 :
編集 → 設定 → 入力デバイス → 入力コントローラ → Main Mouse Wheel → 下の設定ボタンを押して設定する。
ついでに、Alt + マウスホイールでブラシサイズを変更できるようにした。
Alt + マウスホイールは、デフォルト設定では以下になっている。
ただ、デフォルト設定では以下も割り当てられているので、Ctrl + Alt + ホイールを使ってしまってもいいのかもしれない。
あるいは、ショートカットキーの 「[」「]」にも同じ機能が割り当てられているので、そちらを使ってしまってもよいのかも。
Scroll Up : view-zoom-in Scroll Down : view-zoom-out
ついでに、Alt + マウスホイールでブラシサイズを変更できるようにした。
上にスクロール (Alt) : tools-size-increase-skip (10ずつ増やす) 下にスクロール (Alt) : tools-size-decrease-skip (10ずつ減らす)
Alt + マウスホイールは、デフォルト設定では以下になっている。
上にスクロール (Alt) : tools-opacity-increase (透明度を変更) 下にスクロール (Alt) : tools-opacity-decrease (透明度を変更)
ただ、デフォルト設定では以下も割り当てられているので、Ctrl + Alt + ホイールを使ってしまってもいいのかもしれない。
Ctrl + Alt + ホイール (上) : tools-size-increase Ctrl + Alt + ホイール (下) : tools-size-decrease
あるいは、ショートカットキーの 「[」「]」にも同じ機能が割り当てられているので、そちらを使ってしまってもよいのかも。
◎ ベクターレイヤーについて :
データフォルダを追加したり、ショートカットキーを変更したりしてカスタマイズはできたので、GIMP 3.2 から追加されたというベクターレイヤーを試用してみたけれど…。
最初にベクターレイヤーを追加してから作業するのかなと思い込んで、レイヤー関係のメニューの中を探したけれど、そういう操作ではなかった。まずはパスツールでパスを作ってから、そのパスをベクターレイヤーにする、という流れで操作する。パスツールのツールオプションウインドウ内に「パスからレイヤーを作成」というボタンがあるので、パスを作ってからそのボタンをクリックすればベクターレイヤーになる。
あるいは、パスツールを選んだ直後 ―― まだパスを作ってない状態なら、パスツールオプション内に「新規ベクターレイヤーを作成」というボタンがあるので、それをクリックしてからパスを作成、という流れでもいいらしい?
何にせよ、ベクターレイヤーと呼んでいるのだからレイヤー周りにメニュー項目があるのだろう、と思い込むとハマりそう。あくまでパスツール周りの機能だから、パス関係のあたりにボタンやメニュー項目がある模様。
ベクターレイヤーは、塗り色と線の色を別々に設定できる。そのあたりの設定も、パスツールのオプション内で指定する。
余談。このベクターレイヤーの原型は、2006年頃に提示されていたらしい…。20年経ってからようやく実装されたのか…。しかし Krita は当の昔(?)にベクターレイヤーを実装していたわけで…。いやはや、Krita の開発速度って凄いんだな…。
最初にベクターレイヤーを追加してから作業するのかなと思い込んで、レイヤー関係のメニューの中を探したけれど、そういう操作ではなかった。まずはパスツールでパスを作ってから、そのパスをベクターレイヤーにする、という流れで操作する。パスツールのツールオプションウインドウ内に「パスからレイヤーを作成」というボタンがあるので、パスを作ってからそのボタンをクリックすればベクターレイヤーになる。
あるいは、パスツールを選んだ直後 ―― まだパスを作ってない状態なら、パスツールオプション内に「新規ベクターレイヤーを作成」というボタンがあるので、それをクリックしてからパスを作成、という流れでもいいらしい?
何にせよ、ベクターレイヤーと呼んでいるのだからレイヤー周りにメニュー項目があるのだろう、と思い込むとハマりそう。あくまでパスツール周りの機能だから、パス関係のあたりにボタンやメニュー項目がある模様。
ベクターレイヤーは、塗り色と線の色を別々に設定できる。そのあたりの設定も、パスツールのオプション内で指定する。
余談。このベクターレイヤーの原型は、2006年頃に提示されていたらしい…。20年経ってからようやく実装されたのか…。しかし Krita は当の昔(?)にベクターレイヤーを実装していたわけで…。いやはや、Krita の開発速度って凄いんだな…。
◎ 参考ページ :
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#2 [nitijyou] ウインドブレーカーを購入
ワークマン須賀川店でウインドブレーカーを購入。
冬用のジャンパーでは暑過ぎるけど、シャツだけでは風が強くて寒い日があるので、ペラペラでもいいから風だけは防げる何かが欲しいなと…。ネットでググってたらレビュー記事が目に入ってなんだかイイ感じらしいので店頭まで行って探してみた。時期的にもう売ってないかなと不安だったけど、まだ売っていた。助かった。
色は、白、オレンジ、青が売っていたけれど、夜間でも目立つように白を購入。汚れが目立ちそうではあるけれど、忍者にはなりたくない…。
- 耐久撥水ストレッチウィンドブレーカー。商品番号 2261。色は白。Mサイズ。本体 : ポリエステル 100%。メッシュ : ポリエステル 100%。50回選択しても水を弾く力が持続する、と札には書いてある。MADE IN LAOS。販売元 株式会社ワークマン。1,500円税込。
冬用のジャンパーでは暑過ぎるけど、シャツだけでは風が強くて寒い日があるので、ペラペラでもいいから風だけは防げる何かが欲しいなと…。ネットでググってたらレビュー記事が目に入ってなんだかイイ感じらしいので店頭まで行って探してみた。時期的にもう売ってないかなと不安だったけど、まだ売っていた。助かった。
色は、白、オレンジ、青が売っていたけれど、夜間でも目立つように白を購入。汚れが目立ちそうではあるけれど、忍者にはなりたくない…。
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2026/04/26(日) [n年前の日記]
#1 [krita] Krita 5.3.1をインストールした
Windows11 x64 25H2上で、Krita 5.3.1 をインストールした。今までは Krita 5.2.16 をインストールしてあった。
Krita は無料(寄付歓迎)で利用できるお絵かきソフト。Windows / Linux / Mac 上で利用できる。
_ダウンロード | Krita
GIMP 3.2 からベクターレイヤー機能が追加されたけれど、そういえば Krita のベクターレイヤー機能ってどんな感じだったかなと気になり始めて…。確認したら手元でインストールしていたバージョンよりも新しい版が公開されていたので、この際アップデートしておいた。
krita-x64-5.3.1-setup.exe を入手して実行してインストール。C:\Program Files\Krita (x64)\ にインストールした。自動で旧バージョンをアンインストールしてから、現行版がインストールされた模様。
それはさておき。Krita のベクターレイヤーは、GIMP よりイイ感じの仕様になっているような気もする…。1つのベクターレイヤーの中で複数のオブジェクトを配置できたりするし…。
余談。たしか Krita のベクターレイヤーは、SVG の仕様に合わせて作ってあるという話をどこかで目にしたような記憶が…。
Krita は無料(寄付歓迎)で利用できるお絵かきソフト。Windows / Linux / Mac 上で利用できる。
_ダウンロード | Krita
GIMP 3.2 からベクターレイヤー機能が追加されたけれど、そういえば Krita のベクターレイヤー機能ってどんな感じだったかなと気になり始めて…。確認したら手元でインストールしていたバージョンよりも新しい版が公開されていたので、この際アップデートしておいた。
krita-x64-5.3.1-setup.exe を入手して実行してインストール。C:\Program Files\Krita (x64)\ にインストールした。自動で旧バージョンをアンインストールしてから、現行版がインストールされた模様。
それはさておき。Krita のベクターレイヤーは、GIMP よりイイ感じの仕様になっているような気もする…。1つのベクターレイヤーの中で複数のオブジェクトを配置できたりするし…。
余談。たしか Krita のベクターレイヤーは、SVG の仕様に合わせて作ってあるという話をどこかで目にしたような記憶が…。
◎ Krita-ai-diffusionもアップデートしておいた :
Krita から Stable Diffusion を呼び出して使える、Krita-ai-diffusion というプラグインがインストール済みだったけれど、新しいバージョン 1.49.1 が公開されていたようなのでアップデートしておいた。
_Acly/krita-ai-diffusion: Streamlined interface for generating images with AI in Krita. Inpaint and outpaint with optional text prompt, no tweaking required.
どのモデルデータを用意するかにもよるけれど、手元の環境では 86.73GB ほど関連ファイルが入っている。
それはともかく。1.49.1 はライブモードでエラーが出る…。以下のやり取りによると、シード値の最大値をチェックするあたりで問題が起きているらしい。
_when switching to live mode this error shows up - Issue #2454 - Acly/krita-ai-diffusion
_OverflowError happen when change to live panel - Issue #2443 - Acly/krita-ai-diffusion
C:\Users\(USERNAME)\AppData\Roaming\krita\pykrita\ai_diffusion\ui\live.py を修正すれば改善されるそうで、次回公開される予定のバージョンでは既に修正が反映されているけれど、せっかくだから手作業で修正して対応させた。
_"seed_input" field of live.py now uses a QDoubleSpinBox as widget - Acly/krita-ai-diffusion@043ba9c
_Acly/krita-ai-diffusion: Streamlined interface for generating images with AI in Krita. Inpaint and outpaint with optional text prompt, no tweaking required.
どのモデルデータを用意するかにもよるけれど、手元の環境では 86.73GB ほど関連ファイルが入っている。
それはともかく。1.49.1 はライブモードでエラーが出る…。以下のやり取りによると、シード値の最大値をチェックするあたりで問題が起きているらしい。
_when switching to live mode this error shows up - Issue #2454 - Acly/krita-ai-diffusion
_OverflowError happen when change to live panel - Issue #2443 - Acly/krita-ai-diffusion
C:\Users\(USERNAME)\AppData\Roaming\krita\pykrita\ai_diffusion\ui\live.py を修正すれば改善されるそうで、次回公開される予定のバージョンでは既に修正が反映されているけれど、せっかくだから手作業で修正して対応させた。
_"seed_input" field of live.py now uses a QDoubleSpinBox as widget - Acly/krita-ai-diffusion@043ba9c
◎ krita-vision-toolsもインストール :
Krita から AI を使って色々できる、krita-vision-tools もインストールしておいた。以前は krita-ai-tools という名前だったような気がする…。
_Acly/krita-vision-tools: Krita plugin which adds selection tools to mask objects with a single click, or by drawing a bounding box.
Kritaのバージョン毎に異なるファイルを入手しないといけないらしい。今回は Krita 5.3.1 に対応と書いてある krita_vision_tools-windows-x64-2.2.0.zip を入手。
ツール → スクリプト → Pythonプラグインをファイルからインポート、を選んで、krita_vision_tools-windows-x64-2.2.0.zip を指定すればインストールできる。
ツールボックス?に以下の2つのツールが増える。
また、フィルタ → その他 → Background Removal という背景消去ができるフィルタも増える。
- 1クリックでオブジェクトを選択できる。
- ボックス選択のような操作でオブジェクト形状の選択ができる。
- 背景を消去できる。
_Acly/krita-vision-tools: Krita plugin which adds selection tools to mask objects with a single click, or by drawing a bounding box.
Kritaのバージョン毎に異なるファイルを入手しないといけないらしい。今回は Krita 5.3.1 に対応と書いてある krita_vision_tools-windows-x64-2.2.0.zip を入手。
ツール → スクリプト → Pythonプラグインをファイルからインポート、を選んで、krita_vision_tools-windows-x64-2.2.0.zip を指定すればインストールできる。
ツールボックス?に以下の2つのツールが増える。
- Point Segmentation Selection Tool : 1クリックでオブジェクトを選択
- Box Segmentation Selection Tool : ボックス選択でオブジェクトを選択
また、フィルタ → その他 → Background Removal という背景消去ができるフィルタも増える。
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2026/04/27(月) [n年前の日記]
#1 [zatta] 複数人で披露する落語
妄想メモ。
寝ていたら夢の中でちょっと気になる光景が出てきた。二人の落語家が舞台に正座していて、兄弟子がご隠居、弟弟子が熊だか八だかを演じる、という光景で…。
目が覚めてから、なんだかちょっと面白い図を見たなー、そういう落語のスタイルってどうなのかなー、と思ったのだけど、しかしそれってもはや漫才じゃないのか? と考え込んでしまった。一人で何役も演じるのが落語の凄さ・面白さだろうけど、キャラ毎に演じる人をそれぞれ用意したら…。それってもう落語と呼べないのでは…。
しかし、落語に登場するキャラを別々の人が演じたらどうなるか、みたいなことを当の昔に誰かしらが思いついてそうでもあるし、実際にやってみた事例もありそうな気もしてきた。
ちょっとググってみたところ、昔は存在していたとか、今も試している落語家さんが居ることを知った。
_軽口 - Wikipedia
_噺劇 - Wikipedia
_噺劇とは
江戸時代から戦前にかけて、「掛合噺」「軽口」と呼ばれるスタイルが存在していたらしい。これが発展して漫才になった、という話がある模様。
また、若い頃から演劇をしていた落語家の桂九雀さんが、演劇に落語のスタイルを持ち込んだ演劇 ―― 噺劇(はなしげき)というものも存在しているらしい。これはかなり近年の話。
つまり、落語のネタを複数人で演じてみるスタイルは実際に存在している/していた、ということになるのかな…。
とりあえず…。
寝ていたら夢の中でちょっと気になる光景が出てきた。二人の落語家が舞台に正座していて、兄弟子がご隠居、弟弟子が熊だか八だかを演じる、という光景で…。
目が覚めてから、なんだかちょっと面白い図を見たなー、そういう落語のスタイルってどうなのかなー、と思ったのだけど、しかしそれってもはや漫才じゃないのか? と考え込んでしまった。一人で何役も演じるのが落語の凄さ・面白さだろうけど、キャラ毎に演じる人をそれぞれ用意したら…。それってもう落語と呼べないのでは…。
しかし、落語に登場するキャラを別々の人が演じたらどうなるか、みたいなことを当の昔に誰かしらが思いついてそうでもあるし、実際にやってみた事例もありそうな気もしてきた。
ちょっとググってみたところ、昔は存在していたとか、今も試している落語家さんが居ることを知った。
_軽口 - Wikipedia
_噺劇 - Wikipedia
_噺劇とは
江戸時代から戦前にかけて、「掛合噺」「軽口」と呼ばれるスタイルが存在していたらしい。これが発展して漫才になった、という話がある模様。
また、若い頃から演劇をしていた落語家の桂九雀さんが、演劇に落語のスタイルを持ち込んだ演劇 ―― 噺劇(はなしげき)というものも存在しているらしい。これはかなり近年の話。
つまり、落語のネタを複数人で演じてみるスタイルは実際に存在している/していた、ということになるのかな…。
とりあえず…。
- ぱっと見は落語のように座布団の上に座っているけれど、そこに二人、三人が居て、やってることは漫才、とか。
- 漫才師のように背広を着てマイクの前に立っているけれど、そこに一人しか居なくて、やってることは落語、とか。
◎ ゲームに応用できないか :
落語をゲームに応用できないかな。ジャンルとしてはADVやRPGなんだけど画面の見た目は落語、とか。いやそれどんなゲームやねん。イメージが湧かないわ…。
逆はできないかな? ADVやRPGを落語にする。難しいかなあ…。HPだのヒールだのそういうワードを落語家さんが喋るんだろうか。
ググったら既にあった…。あるんかい!
_史上初!老舗寄席で『ドラクエ落語』開催 モンスターに扮した落語家が“創作落語"を披露 | オリコンニュース(ORICON NEWS)
_落語への扉をアバカムする「ドラクエ」落語が大盛況! 混沌の高座をレポート
RPGを落語にできるなら他にも色々な何かを落語のネタにできそうではあるな…。サイバーパンク落語とか。なんですかそれ。
ウルトラマン落語とか仮面ライダー落語とかゴジラ落語とかあってもいいのかもしれない。いや、もうありそうだけど…。と思ってググったらやっぱりあった…。あるんかーい。
_円谷プロ公認!柳家喬太郎「ウルトラマン落語」10/26(水)DVD発売! - 円谷ステーション - ウルトラマン、円谷プロ公式サイト
_ゴジラと講談&落語がコラボ!? 世界初「ゴジラ寄席」開催 | アニメ!アニメ!
_仮面ライダーが好きなワケ - ヲタクな落語家、春風亭吉好の毎日ブログ
落語の側では何でも取り込んでネタにすることができる、ということなのだろう…。落語というスタイル自体を別の何かが取り込んだりするのは難しいのかもしれないけれど…。
逆はできないかな? ADVやRPGを落語にする。難しいかなあ…。HPだのヒールだのそういうワードを落語家さんが喋るんだろうか。
ググったら既にあった…。あるんかい!
_史上初!老舗寄席で『ドラクエ落語』開催 モンスターに扮した落語家が“創作落語"を披露 | オリコンニュース(ORICON NEWS)
_落語への扉をアバカムする「ドラクエ」落語が大盛況! 混沌の高座をレポート
RPGを落語にできるなら他にも色々な何かを落語のネタにできそうではあるな…。サイバーパンク落語とか。なんですかそれ。
ウルトラマン落語とか仮面ライダー落語とかゴジラ落語とかあってもいいのかもしれない。いや、もうありそうだけど…。と思ってググったらやっぱりあった…。あるんかーい。
_円谷プロ公認!柳家喬太郎「ウルトラマン落語」10/26(水)DVD発売! - 円谷ステーション - ウルトラマン、円谷プロ公式サイト
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落語の側では何でも取り込んでネタにすることができる、ということなのだろう…。落語というスタイル自体を別の何かが取り込んだりするのは難しいのかもしれないけれど…。
◎ 落語とアウトソーシング :
落語についてAIに尋ねていたら、「落語は、舞台装置、演者の服装その他を観客の想像力に委ねている。これはある種のアウトソーシングと言える。故にここまで長く続いた面もあるのでは」みたいなことを言い出した。
なるほど…。であれば、それは別メディアでも応用が利いたりしないかなと…。
いやまあ、小説/漫画/演劇も、読者/観客の想像力に委ねている部分がかなりあるわけで、既に色んなメディアで応用されている気もする…。
逆はどうだろう。例えば、落語のネタを一つ一つ具体的なビジュアルにしてがっつり全部見せるスタイルは…。以前NHKの番組でそういうのを見たような気もするな…。アレは結構面白かった…。
そもそも、アニメやドラマや映画などは、小説や漫画が読者の想像力に委ねていた部分を、スタッフがしっかり作り込んでがっつり見せることで成立しているメディア、と言えそうでもある。だから原作ファンがえてして文句を言うわけだけど…。「俺の想像していたものと違う。コレジャナイ」みたいな。
がっつりとそのものを見せるのが当たり前になっているメディア・表現手法の中で、あえて落語っぽく具体性を削っていくことで、何か変わったものになったりしないかなあ、などと夢想したりもする…。漠然とし過ぎていて何もイメージできないけど…。映画と自称している作品だけど実質的には漫画・小説、みたいな? と書いてみたけどやっぱりイメージが湧かない…。
妄想メモです。オチはないです。
なるほど…。であれば、それは別メディアでも応用が利いたりしないかなと…。
いやまあ、小説/漫画/演劇も、読者/観客の想像力に委ねている部分がかなりあるわけで、既に色んなメディアで応用されている気もする…。
逆はどうだろう。例えば、落語のネタを一つ一つ具体的なビジュアルにしてがっつり全部見せるスタイルは…。以前NHKの番組でそういうのを見たような気もするな…。アレは結構面白かった…。
そもそも、アニメやドラマや映画などは、小説や漫画が読者の想像力に委ねていた部分を、スタッフがしっかり作り込んでがっつり見せることで成立しているメディア、と言えそうでもある。だから原作ファンがえてして文句を言うわけだけど…。「俺の想像していたものと違う。コレジャナイ」みたいな。
がっつりとそのものを見せるのが当たり前になっているメディア・表現手法の中で、あえて落語っぽく具体性を削っていくことで、何か変わったものになったりしないかなあ、などと夢想したりもする…。漠然とし過ぎていて何もイメージできないけど…。映画と自称している作品だけど実質的には漫画・小説、みたいな? と書いてみたけどやっぱりイメージが湧かない…。
妄想メモです。オチはないです。
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2026/04/28(火) [n年前の日記]
#1 [gimp][gmic] GIMP用のグラデーションファイルを作りたい
G'MICの関連情報を眺めていたら、画像内で指定した数点からグラデーションデータを作成するフィルタがあると知った。
_New G'MIC filter 'Rendering / Gradient [from line]' - GIMP Chat
Rendering → Gradient [from Curve] で利用できる。プレビューウインドウ内で2点〜5点を指定して、直線/曲線上の色を取得してグラデーションを作成してくれるらしい。
しかし、ファイル保存する方法が分からない…。本来なら、Save Gradient As で、ファイル名(.ggr) や保存場所を指定すれば保存できるらしいのだけど…。
以下の2つの環境で試してみたけれど、どこかしらにファイルが保存されている気配が無い…。
ただ、OKボタンを押すと、元画像を横方向のグラデーション画像に変換してくれるようではある。この画像からグラデーションファイル(.ggr)を作れたらいいのに…。
_New G'MIC filter 'Rendering / Gradient [from line]' - GIMP Chat
Rendering → Gradient [from Curve] で利用できる。プレビューウインドウ内で2点〜5点を指定して、直線/曲線上の色を取得してグラデーションを作成してくれるらしい。
しかし、ファイル保存する方法が分からない…。本来なら、Save Gradient As で、ファイル名(.ggr) や保存場所を指定すれば保存できるらしいのだけど…。
以下の2つの環境で試してみたけれど、どこかしらにファイルが保存されている気配が無い…。
- Windows11 x64 25H2 + GIMP 3.2.4 Portable + G'MIC-Qt 3.7.4
- Windows11 x64 25H2 + GIMP 2.10.38 Portable + G'MIC-Qt 3.7.4
ただ、OKボタンを押すと、元画像を横方向のグラデーション画像に変換してくれるようではある。この画像からグラデーションファイル(.ggr)を作れたらいいのに…。
◎ 画像からグラデーションを作成するスクリプト :
諦めきれずにググっていたら、画像からグラデーションファイル(.ggr)を作成できる Scrpit-Fu があると知った。
_Convert an IMG to a Gradient - GIMP Chat
_GGR from Image
以下の2つの Script-Fu が入手できた。おそらく GIMP 2.x にのみ対応。GIMP 3.x では動作しないのではないかな…。
G'MIC の Gradient [from Curve] だけで処理できれば嬉しかったのだけど、まあ、これでもどうにかなりそうではあるかな…。
ちなみに、G'MIC の Gradient [from Curve] は、サンプリングした色を明度でソートして並び替えたりもできるので、一旦 G'MIC で綺麗なグラデーション画像を作成してから、Script-Fu でグラデーションファイル化するのもアリかもしれない。
_Convert an IMG to a Gradient - GIMP Chat
_GGR from Image
以下の2つの Script-Fu が入手できた。おそらく GIMP 2.x にのみ対応。GIMP 3.x では動作しないのではないかな…。
- gradient-from-image.scm : 画像からグラデーションを作成する。
- sample-gradient-along-path.scm : パスを作成して、パス上の色を取得してグラデーションを作成する。
- インストール後、何かしらの画像を開いて、グラデーションウインドウ? パレット? 上で、何かしらのグラデーションを選んで右クリック。
- 「Gradient from Image...」「Sample gradient along a Path...」という項目が増えている。
- 選択するとダイアログが開くので、サンプリング個数、グラデーションファイル名等を入力してOKをクリック。
- GIMPがグラデーションファイルを読み込んでいるフォルダ内に、グラデショーンファイル(.ggr)が保存される。
G'MIC の Gradient [from Curve] だけで処理できれば嬉しかったのだけど、まあ、これでもどうにかなりそうではあるかな…。
ちなみに、G'MIC の Gradient [from Curve] は、サンプリングした色を明度でソートして並び替えたりもできるので、一旦 G'MIC で綺麗なグラデーション画像を作成してから、Script-Fu でグラデーションファイル化するのもアリかもしれない。
◎ 2026/04/29追記 :
どうやら G'MIC の Gradient [from Line] は、Linux環境じゃないとファイル保存できないっぽい。
Linux上でしか動作しないフィルタだったか…。そういうオチか。トホホ。
いや、もしかすると Windows上でも、GIMP Portable 版ではなくて通常のインストーラ版なら動作する可能性があるのかもしれない? Linux上で動かしたGIMPは通常インストール版に近いはずだから…。
ただ、そこまでして動作確認したくない…。GIMP 2.8 / 2.10時代の通常インストール版は旧バージョンのユーザフォルダを何の問い合わせもなく全削除しちゃって途方に暮れた記憶があって、それ以来触らないことにしている…。
それはさておき。Ubuntu Linux 22.04 LTS + GIMP 3.2.4 (flatpak版) + G'MIC-Qt 3.7.4 で試してみたら、/home/(USERNAME)/.config/GIMP/3.2/gradients/ ではなく、/home/(USERNAME)/.config/GIMP/2.10/gradients/ 以下に .ggr が保存された。保存先を 3.2/ にしてるはずなのに、どうして 2.10/ のほうに保存されるのだろう…?
- Windows11 x64 25H2 + GIMP 2.8.22 Portable + G'MIC-Qt 2.4.2 + Gradient [from Line] も試してみたけれど、グラデーションファイル(.ggr)は保存されなかった。
- G'MIC-Qt 3.7.4 Standalone版も試してみたけれど、保存されているようには見えない…。スタンドアロン版でもダメとは…。
- GIMP 2.6.12 Protable を起動してみたけど、これはそもそも G'MIC-Qt をインストールしてなかった…。
- Ubuntu Linux 22.04 LTS + GIMP 2.10.30 + G'MIC-Qt 2.9.4 で試してみたところ、/home/(USERNAME)/.config/GIMP/2.10/gradients/ に .ggr が保存された。
Linux上でしか動作しないフィルタだったか…。そういうオチか。トホホ。
いや、もしかすると Windows上でも、GIMP Portable 版ではなくて通常のインストーラ版なら動作する可能性があるのかもしれない? Linux上で動かしたGIMPは通常インストール版に近いはずだから…。
ただ、そこまでして動作確認したくない…。GIMP 2.8 / 2.10時代の通常インストール版は旧バージョンのユーザフォルダを何の問い合わせもなく全削除しちゃって途方に暮れた記憶があって、それ以来触らないことにしている…。
それはさておき。Ubuntu Linux 22.04 LTS + GIMP 3.2.4 (flatpak版) + G'MIC-Qt 3.7.4 で試してみたら、/home/(USERNAME)/.config/GIMP/3.2/gradients/ ではなく、/home/(USERNAME)/.config/GIMP/2.10/gradients/ 以下に .ggr が保存された。保存先を 3.2/ にしてるはずなのに、どうして 2.10/ のほうに保存されるのだろう…?
◎ 2026/05/01追記 :
G'MIC の Gradient [from Line] は、サンプリングした各色の間を補間(?)してくれない模様。ガタガタしたグラデーションになってしまう。
Script-Fuを使ってグラデーションファイル(.ggr)を作れば色と色の間をスムーズにできるのでそちらを使ったほうがいいかもしれない。
Script-Fuを使ってグラデーションファイル(.ggr)を作れば色と色の間をスムーズにできるのでそちらを使ったほうがいいかもしれない。
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2026/04/29(水) [n年前の日記]
#1 [ubuntu] VMware上のUbuntu 20.04 LTSを 24.04 LTSにアップグレードした
Windows11 x64 25H2 + VMware Workstation 17 Pro 17.6.4 build-24832109 上で動かしていた Ubuntu Linux 20.04 LTS を、24.04 LTS にアップグレードした。一旦 22.04 LTS にアップグレードしてから 24.04 LTS にアップグレード。
手順については以前メモしてあった。
_mieki256's diary - A8-3850機をUbuntu Linux 24.04 LTSにアップグレードした
fuse をインストールしてるとヤバイという話をどこかで見かけたので、sudo apt purge fuse と sudo apt autoremove をしてから作業した。とメモ。
途中でいくつかトラブルに遭遇。
手順については以前メモしてあった。
_mieki256's diary - A8-3850機をUbuntu Linux 24.04 LTSにアップグレードした
fuse をインストールしてるとヤバイという話をどこかで見かけたので、sudo apt purge fuse と sudo apt autoremove をしてから作業した。とメモ。
途中でいくつかトラブルに遭遇。
◎ ストレージの空き容量が足りなかった :
20.04 LTS から 22.04 LTS にアップグレードしようとしたら、仮想HDDイメージの容量が足りなくて、途中で処理が止まってしまった。「/」に、6〜7GBの空き容量が必要らしい…。今まで32GBだったけれど、48GBまで増やすことにした。
以下のページを参考にしながら作業。ありがたや。
_VM上のext4パーティションを拡張するメモ
_VMware上のUbuntu 22.04 ファイルシステム拡張 parted - Qiita
仮想PCをシャットダウンしてから、VMware の設定でストレージの容量を10GBほど拡張。仮想マシンの設定を編集する → ハードウェア → ハードディスク (SCSI) → ディスク容量を拡張します「展開」、をクリック。総容量を指定する。
Ubuntu を起動。
以下を打って、HDDのサイズ変更を認識させる。らしい。
parted を起動。
resize2fs でパーティションサイズを変更。
これで48GBまで増やせた。
ただ、後で過去の作業メモを見直してみたら、パーティションサイズを増やすだけなら GParted でも出来たらしい…。そっちを使ったほうが簡単だよな…。
_mieki256's diary - VMwareの仮想HDDのサイズを増やしてみた
以下のページを参考にしながら作業。ありがたや。
_VM上のext4パーティションを拡張するメモ
_VMware上のUbuntu 22.04 ファイルシステム拡張 parted - Qiita
仮想PCをシャットダウンしてから、VMware の設定でストレージの容量を10GBほど拡張。仮想マシンの設定を編集する → ハードウェア → ハードディスク (SCSI) → ディスク容量を拡張します「展開」、をクリック。総容量を指定する。
Ubuntu を起動。
以下を打って、HDDのサイズ変更を認識させる。らしい。
sudo sh -c "echo 1 > /sys/class/block/sda/device/rescan"
parted を起動。
sudo parted /dev/sda
- print free で状態を確認。
- resizepart 1 で特定のパーティションに空き容量を追加する。100% と打てば追加できる。
- q で終了。
print free resizepart 1 100% print free q
resize2fs でパーティションサイズを変更。
resize2fs /dev/sda2
これで48GBまで増やせた。
ただ、後で過去の作業メモを見直してみたら、パーティションサイズを増やすだけなら GParted でも出来たらしい…。そっちを使ったほうが簡単だよな…。
_mieki256's diary - VMwareの仮想HDDのサイズを増やしてみた
◎ /etc/profileでエラー :
Ubuntu Linux 24.04 LTS にアップグレードしたら、起動時に必ず以下のエラーダイアログが表示されて悩んでしまった。しかも、このエラーダイアログが表示されるまで、異様に時間がかかる…。デスクトップが表示されるまで待たされる…。
調べたら、/etc/profile.d/ 以下に mydisplay.sh というスクリプトがあって、その中で xrandr を呼び出していた。中身を削除してみたらエラーが表示されなくなった。また、デスクトップが表示されるまでの時間も短くなった。
どの段階でこのスクリプトを作ったのだろう…。自分で作ったのか、自動で作られたのか、覚えてない…。
Error found when loading /etc/profile: X Error of failed request: BadName (named color or font does not exist) Major opcode of failed request: 141 (RANDR) Minor opcode of failed request: 16 (RRCreateMode) Serial number of failed request: 55 Current serial number in output stream: 55 Asa result the session will not be configured correctly. You should fix the problem as soon as feasible.
調べたら、/etc/profile.d/ 以下に mydisplay.sh というスクリプトがあって、その中で xrandr を呼び出していた。中身を削除してみたらエラーが表示されなくなった。また、デスクトップが表示されるまでの時間も短くなった。
どの段階でこのスクリプトを作ったのだろう…。自分で作ったのか、自動で作られたのか、覚えてない…。
◎ vim起動時にエラー :
vim を起動しようとしたらエラーが出る。どうやら以前入れていたプラグインが動作しなくなっていた模様。
~/.vimrc 内の記述をごっそり削除したり、~/.vim/ 内をごっそり削除したらエラーは出なくなった…けれど、今までの設定はほとんど消滅した状態に…。まあいいか。エラーが出るよりはマシだよな…。
~/.vimrc 内の記述をごっそり削除したり、~/.vim/ 内をごっそり削除したらエラーは出なくなった…けれど、今までの設定はほとんど消滅した状態に…。まあいいか。エラーが出るよりはマシだよな…。
◎ sudo apt updateでエラー :
sudo apt update をすると Google Chrome 関係でエラーが表示された。
以下のページによると、/etc/apt/sources.list.d/google-chrome.sources 内で、amd64 を指定してないとこうなるらしい。
_萌え萌えmoebuntu Google Chromeのリポジトリで不要な「i386」関連のエラーに対処する方法!
以下の1行を、"Components: main" の次の行に追加。
N: リポジトリ 'https://dl.google.com/linux/chrome-stable/deb stable InRelease' がアーキテクチャ 'i386' をサポートしないため設定ファイル 'main/binary-i386/Packages' の取得をスキップ
以下のページによると、/etc/apt/sources.list.d/google-chrome.sources 内で、amd64 を指定してないとこうなるらしい。
_萌え萌えmoebuntu Google Chromeのリポジトリで不要な「i386」関連のエラーに対処する方法!
以下の1行を、"Components: main" の次の行に追加。
Architectures: amd64
◎ GIMPのバージョンについて :
元々、GIMPの動作確認をしたくてアップグレードしたのだけど、Ubuntu Linux 24.04 LTS に入ってたのは、GIMP 2.10.36 + G'MIC-Qt 2.9.4 だった。
これはちょっとビミョーな状況かも…。Debian Linux や Ubuntu Linux は Python 2.7 を切り捨てて Python 3.x に移行してしまったので、Python 2.7 を要求する GIMP 2.10.x では、Python-Fu / Gimp-Python は動作しない…。
GIMP 3.x は Python 3.x に移行したけれど、Python-Fu / Gimp-Python の書き方が大きく変わってしまったそうで、GIMP 2.10.x 時代の Python-Fu / Gimp-Python スクリプトはまず動作しない。
ただ、以下の AppImage を使えば Python-Fu / GIMP-Python が動作する GIMP 2.10.38 を利用できる。
_Release Continuous Hybrid (Experimental) - ivan-hc/GIMP-appimage
GNU-Image-Manipulation-Program_2.10.38-5-Hybrid-with-python2-from-Debian-Buster-archimage4.9-x86_64.AppImage を入手して、chmod +x *.AppImage で実行権限をつけて、./GNU-Image-Manipulation-Program... で実行したら Ubuntu Linux 24.04 LTS上でも動いてくれた。
これはちょっとビミョーな状況かも…。Debian Linux や Ubuntu Linux は Python 2.7 を切り捨てて Python 3.x に移行してしまったので、Python 2.7 を要求する GIMP 2.10.x では、Python-Fu / Gimp-Python は動作しない…。
GIMP 3.x は Python 3.x に移行したけれど、Python-Fu / Gimp-Python の書き方が大きく変わってしまったそうで、GIMP 2.10.x 時代の Python-Fu / Gimp-Python スクリプトはまず動作しない。
ただ、以下の AppImage を使えば Python-Fu / GIMP-Python が動作する GIMP 2.10.38 を利用できる。
_Release Continuous Hybrid (Experimental) - ivan-hc/GIMP-appimage
GNU-Image-Manipulation-Program_2.10.38-5-Hybrid-with-python2-from-Debian-Buster-archimage4.9-x86_64.AppImage を入手して、chmod +x *.AppImage で実行権限をつけて、./GNU-Image-Manipulation-Program... で実行したら Ubuntu Linux 24.04 LTS上でも動いてくれた。
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2026/04/30(木) [n年前の日記]
#1 [gmic][gimp] G'MIC-Qt最新版をUbuntuに導入
Ubuntu Linux 24.04 LTS上で用意されている GIMP用G'MIC-Qt (gimp-gmic) はバージョンが 2.9.4。バージョンが古過ぎて、ネット経由で最新のフィルタファイルを入手することもできない。
2026/04/30時点での現行版、3.7.4 を導入できないものだろうか…。試してみた。
まず、Ubuntu の公式パッケージ (gimp-gmic) はアンインストールしておく。
ちなみに、この公式パッケージ版は /usr/lib/gimp/2.0/plug-ins/gmic_gimp に G'MIC-Qt の実行バイナリが置かれていたらしい。
_Ubuntu - noble の gimp-gmic パッケージに関する詳細
_Ubuntu - パッケージのファイル一覧: gimp-gmic/noble/amd64
G'MIC-Qt の現行版を入手。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Download
G'MIC-Qt plug-in for GIMP 2.10 の中に Ubuntu 24.04 Noble 版のリンクがある。gmic_3.7.4_gimp2.10_ubuntu24-04_noble_amd64.zip を入手。解凍すると、中に gmic_gimp_qt という実行ファイルがあるので、これを ~/.config/GIMP/2.10/plug-ins/ の中にコピーしてやればいい。
GIMP 2.10.36 を起動したら、G'MIC-Qt が 3.7.4 になっていた。
ここまでやっておきながらアレだけど…。各種動作確認をする際にはUbuntu公式パッケージ版を利用したほうがいいのではないかと思えてきた…。フツーは現行版/最新版をインストールしているわけではないだろうし…。
今回インストールした現行版は削除して、Ubuntu公式パッケージ版をインストールし直した。
2026/04/30時点での現行版、3.7.4 を導入できないものだろうか…。試してみた。
まず、Ubuntu の公式パッケージ (gimp-gmic) はアンインストールしておく。
sudo apt purge gimp-gmic
ちなみに、この公式パッケージ版は /usr/lib/gimp/2.0/plug-ins/gmic_gimp に G'MIC-Qt の実行バイナリが置かれていたらしい。
_Ubuntu - noble の gimp-gmic パッケージに関する詳細
_Ubuntu - パッケージのファイル一覧: gimp-gmic/noble/amd64
G'MIC-Qt の現行版を入手。
_G'MIC - GREYC's Magic for Image Computing: A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing - Download
G'MIC-Qt plug-in for GIMP 2.10 の中に Ubuntu 24.04 Noble 版のリンクがある。gmic_3.7.4_gimp2.10_ubuntu24-04_noble_amd64.zip を入手。解凍すると、中に gmic_gimp_qt という実行ファイルがあるので、これを ~/.config/GIMP/2.10/plug-ins/ の中にコピーしてやればいい。
GIMP 2.10.36 を起動したら、G'MIC-Qt が 3.7.4 になっていた。
ここまでやっておきながらアレだけど…。各種動作確認をする際にはUbuntu公式パッケージ版を利用したほうがいいのではないかと思えてきた…。フツーは現行版/最新版をインストールしているわけではないだろうし…。
今回インストールした現行版は削除して、Ubuntu公式パッケージ版をインストールし直した。
rm ~/.config/GIMP/2.10/plug-ins/gmic_gimp_qt sudo apt install gimp-gmic
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#2 [anime] 「劇場版 SHIROBAKO」を視聴
BS12で放送された版を録画していたので視聴。アニメ業界を舞台にしたTVアニメ「SHIROBAKO」の劇場版。
たしか以前何かで視聴したような記憶がある…。ネット配信で見たのかな? 覚えてない…。
それはともかく、やはりフツーに面白いなと…。TVアニメ版を見ていることが前提の作りだし、TVアニメ版の焼き直しっぽい展開ではあるけれど…。
たしか以前何かで視聴したような記憶がある…。ネット配信で見たのかな? 覚えてない…。
それはともかく、やはりフツーに面白いなと…。TVアニメ版を見ていることが前提の作りだし、TVアニメ版の焼き直しっぽい展開ではあるけれど…。
◎ 続編っぽい劇場版についてもやもやと考える :
思考メモです。
TVアニメの続編的な劇場版を作る際、どうしてメインキャラ達が酷い状態から話が始まってしまうのであろうか…。
まあ、右肩上がりの展開を見せていくためには一度落としておかないといかんのだ、みたいなことなのかな。ただ、TV版の最後のあたりで希望を持たせるような光景を見せておきながらコレは無いよー、という印象を受けてしまうのは否めない気もする…。 *1
押井守監督が劇場版パト2を作った際に、「シリーズを続けたいなら数年後のメインキャラを見せちゃダメ。俺はもうこの企画を終わらせたかったからこうしたけどフツーこんなことしたらシリーズの息の根は止まるんだよ」みたいな感じの発言をしていた記憶があるのだけど…。その論で行けば、「SHIROBAKO」劇場版も、「ゆるキャン」劇場版も、スタッフはもう、その企画にウンザリしていて、これで打ち止めのつもりでこういう設定にしたのかもしれない、と邪推することもできそう…。
「ちょっと待て。じゃあZガンダムやZZや逆シャアはどうなるんだよ。ずっと続いてるじゃねえか」 そうなんだよなあ…。例外は結構ある…。そもそも押井監督自身が実写版パトレイバーを作ってた気もする…。シリーズの息の根、全然止まってないじゃんよ。
押井監督のソレは、あくまで一般論としてはそうなのです、そういう設定にするならそのくらいの覚悟を持て、という話なのかも。ただし例外はあると…。
例外になるための条件がありそうな気もする…。例えばメインキャラが刷新された続編にするとか? ガンダムならF91とかVとかGとか? いや、そもそもZガンダムの主人公はアムロじゃなかったし、そこからして条件を満たしていたのだろうか。
プリキュアやライダーやウルトラマンもシリーズとしてずっと続いてるよな…。あのへんのシリーズはどうして続いているのだろう…。どういう条件を満たしているのだろう?
STAR WARSシリーズが続いているのは何故なのか。何の条件を満たしているのか。長期シリーズになってるアレコレに対して満たしている条件を探していくと何か見えてきそうな気も…。それが分かればヒットシリーズを作るのも夢ではない…?
思考メモです。オチは無いです。
TVアニメの続編的な劇場版を作る際、どうしてメインキャラ達が酷い状態から話が始まってしまうのであろうか…。
まあ、右肩上がりの展開を見せていくためには一度落としておかないといかんのだ、みたいなことなのかな。ただ、TV版の最後のあたりで希望を持たせるような光景を見せておきながらコレは無いよー、という印象を受けてしまうのは否めない気もする…。 *1
押井守監督が劇場版パト2を作った際に、「シリーズを続けたいなら数年後のメインキャラを見せちゃダメ。俺はもうこの企画を終わらせたかったからこうしたけどフツーこんなことしたらシリーズの息の根は止まるんだよ」みたいな感じの発言をしていた記憶があるのだけど…。その論で行けば、「SHIROBAKO」劇場版も、「ゆるキャン」劇場版も、スタッフはもう、その企画にウンザリしていて、これで打ち止めのつもりでこういう設定にしたのかもしれない、と邪推することもできそう…。
「ちょっと待て。じゃあZガンダムやZZや逆シャアはどうなるんだよ。ずっと続いてるじゃねえか」 そうなんだよなあ…。例外は結構ある…。そもそも押井監督自身が実写版パトレイバーを作ってた気もする…。シリーズの息の根、全然止まってないじゃんよ。
押井監督のソレは、あくまで一般論としてはそうなのです、そういう設定にするならそのくらいの覚悟を持て、という話なのかも。ただし例外はあると…。
例外になるための条件がありそうな気もする…。例えばメインキャラが刷新された続編にするとか? ガンダムならF91とかVとかGとか? いや、そもそもZガンダムの主人公はアムロじゃなかったし、そこからして条件を満たしていたのだろうか。
プリキュアやライダーやウルトラマンもシリーズとしてずっと続いてるよな…。あのへんのシリーズはどうして続いているのだろう…。どういう条件を満たしているのだろう?
STAR WARSシリーズが続いているのは何故なのか。何の条件を満たしているのか。長期シリーズになってるアレコレに対して満たしている条件を探していくと何か見えてきそうな気も…。それが分かればヒットシリーズを作るのも夢ではない…?
思考メモです。オチは無いです。
*1: もっともそのあたり、このアニメでは冒頭のあたりで人形を使ってセルフツッコミしていた気もする…。世の中そんなに上手く行くわけねえだろ大人の世界は色々あるんだよ、とかなんとか。
[ ツッコむ ]
以上、30 日分です。













