. 2008/04/16(水) [n年前の日記]
. #1 [anime] _「コードギアス 反逆のルルーシュR2」放送前の第3話がネット上に流出 - GIGAZINE
作品に登場するジャーナリストがやったんだというものまで様々な憶測が流れましたが、笑った。なんだか夢がある話だなあ。そういうことにしてしまおう。無理か。
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. #2 [nitijyou] ktからチラシページがまた届いた
昨日届いた *.PR の代替になるのであろう .xls が届いた。pdfに変換してアップロード。 .PR の正体に関しては記載無し。おそらくあちらも把握してない予感。
全然関係ないけど、メールの件名が空欄なのはちと困るなぁ。いや、一応見れてはいるけれど。メール受信環境の設定次第では、迷惑メールとして振り分けられがちなので。件名を空欄のままメールを送る癖はつけないようにしたほうがいいのではないか、と余計な心配をしてしまったり。
全然関係ないけど、メールの件名が空欄なのはちと困るなぁ。いや、一応見れてはいるけれど。メール受信環境の設定次第では、迷惑メールとして振り分けられがちなので。件名を空欄のままメールを送る癖はつけないようにしたほうがいいのではないか、と余計な心配をしてしまったり。
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. 2007/04/16(月) [n年前の日記]
. #1 [nitijyou] やっと日記をアップロード
まさか2週間もローカルに溜めてたとは思わなかった…。
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. #2 [nitijyou] kt関係は一段落
トップページに、BARの紹介ページへのリンクも置いたし。向こうからも「これでOK」的メールが届いたので一安心。
. と思ったら、またチラシページが届いた。 :
どうしてこうも話が重なるときは重なるのか。来ないときは何も来ないのに。うーん。
. 電話でやり取り。 :
「ネットに繋がらなくなった」という質問電話が。Win2K はどこからネットワーク設定を設定できるんだったか…。とりあえず、ヒントになる単語をやり取りしてたら向こうで何かを弄って繋がるようになったらしい。
で、チラシページ作成が少し遅れそうと話をしたら、あちらでpdfにして渡してくれるとかで。であれば、助かるなぁ…。
で、チラシページ作成が少し遅れそうと話をしたら、あちらでpdfにして渡してくれるとかで。であれば、助かるなぁ…。
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. #3 [iappli] なんとかゲーム部分のループは動いた、ような
しかしポンするはずのない奴がガンガンポンしてる状態…。ポンした後の牌も、どこから取ったかを示すための横向き表示がおかしくて。ソートするだけで表示位置が合うような情報の持ち方にしよう、などと考えてたけど。そのせいでなんだか面倒なことになってるような。いや、別の面倒を避けるための方針だったはずなんだけど。
流局するとアプリが落ちる。特にエラーメッセージも出さずに落ちるのはなんでだろう。…デバック用のフラグを無効にしてただけだったか。
流局するとアプリが落ちる。特にエラーメッセージも出さずに落ちるのはなんでだろう。…デバック用のフラグを無効にしてただけだったか。
. fillArc で半透明の塗りつぶしができるのだな。 :
てっきり fillRect しかできないのかと思ってた。円状の画像をグレーアウトするのにどうしようかと思ってたけど何とかなりそう。というか、なんとかなった。いや、本来ならPalleteImage とやらを使うべきなのかもしれず。まだ勉強してないからそのへん判らんのです。ちょっと検索してみた感じではサンプルも無いみたいで。
. 2007/04/18追記。fillArcで半透明の塗りつぶしはできない。 :
DoJa4.0 では fillRectしかサポートしてないよ、とドキュメントに書いてあったのを発見。DoJa4.0のエミュレータで動かしたら半透明が効かなかったからおかしいなと思ったらそういうことだったか…。
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. 2006/04/16(日) [n年前の日記]
. #1 [flash] _お隣の韓国ってのはここら辺の思考が逆で「3Dやビデオを使わないのは恥、古いPlayerに対応で作るなんて時代遅れ」って風潮があるらしく
むしろ、ユーザー互換を配慮して古いバージョンでコンテンツを作ることが、新プレイヤーの普及を妨げているような気もする。なるほど…。ある種の「空気」が国内の技術力の伸びを抑えてしまう、ということであらうか。
面白いのは、お隣の韓国ってのはここら辺の思考が逆で「3Dやビデオを使わないのは恥、古いPlayerに対応で作るなんて時代遅れ」って風潮があるらしく、企業のほうが率先して最新技術、リッチコンテンツを投入する。んで、ユーザーもそれを望んでるらしい。SAMSUNGのコンテンツなんてその典型。だから無駄にコッテコテのコンテンツも多くなるのだけど、それがあの国で急速にWEB系の技術力が高まってるバックボーンっぽい。
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. #2 [cg_tools] _PingMag - 東京発 「デザイン&ものづくり」 マガジン > Archive > 10枚の「ゴッサム・シティ東京 」
露光を変えた複数の写真を合成して一枚の画像を作った例。
_HDR photo software & plugin - Tone Mapping, Exposure Blending & HDR Imaging for photography
のページのソフトを使う、のかな。
_(via fladdict.net blog: 複数の写真を組み合わせてHDRな画像を作る)
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. #3 [web] 映像Wikipedia
_deblog - 権利者と侵害者の双方が幸せになれる、たった一つの冴えたやり方
や。Web2.0って何なのか未だにわからないけど。>自分。
で、アニメの海外版の場合。結局のところfansubの連中は日本から遅れるのが歯がゆいわけでしょ。だったら彼らに正式に字幕付けを委託しちゃえばいいやん。そうすれば1週間遅れ程度で公開可能だし、この際、放送前にソース渡しちゃって、日米同時公開にするんだよ。そうすればfansubも「だって見たいけど見れないんだもん」といういいわけができなくなるし、人より早くアニメが見れるとなれば、大喜びでタダでもやるんじゃない? で、そうやって安くあがった分、安く提供して欲しい。例えばネットで1話1,2ドル(レンタルと同じくらい)の値段で見れるようにする。100万人が見れば1ドルでも100万ドルでしょ? よくはわからんのだけど、悪くない数字じゃないの? Winnyの47氏が模索していたコンテンツ流通技術の開発が進めば、みんなが幸せになれるかもしれない。コレ、できたら面白いだろうなぁ。映像に対するWeb2.0の応用、みたいな。
や。Web2.0って何なのか未だにわからないけど。>自分。
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. #4 [pc] _So-net blog:ある nakagami の日記:不良社員
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. #5 [zatta] _Incredible Machines - Google Video - 「ピタゴラスイッチ」で流れてるアレ
_「ピタゴラスイッチ」
_ピタゴラスイッチ - Wikipedia
素晴らしい。以前、BGVとしてTVをつけてた際、この番組を目にしてビックリしたのだけど。集めた映像として流れると壮観。素晴らしい。 _(via del.icio.us/otsune) _(via KANOU.JP: ずっと見てても飽きないIncredible Machines)
_佐藤雅彦 (メディアクリエーター) - Wikipedia
_はてな - ピタゴラ装置とは
_ピタゴラスイッチ - Wikipedia
素晴らしい。以前、BGVとしてTVをつけてた際、この番組を目にしてビックリしたのだけど。集めた映像として流れると壮観。素晴らしい。 _(via del.icio.us/otsune) _(via KANOU.JP: ずっと見てても飽きないIncredible Machines)
. _NHK教育テレビ新番組「ピタゴラスイッチ」に佐藤研が :
9日(火)、佐藤雅彦研究室が企画と制作に関わっている、NHK教育テレビ番組「ピタゴラスイッチ」が、放送開始された。4〜6歳児を対象にした「考え方」を育てる番組で、放送時間は火曜朝9:15〜9:30、水曜10:30〜10:45(再放送)。月曜16:55〜17:00には「ミニ」という番組でダイジェスト版が放送される。番組では「“子どもにとっての「なるほど!」”を取り上げていきます。番組を見ることで頭のスイッチが入り、考え方についての考えが育つことをねらいとしています」(佐藤雅彦オフィシャルHPより)。
. _はてな - 佐藤雅彦とは :
CMプランナーとして、数々のヒットCMを制作。現在は、SFCで佐藤雅彦研究室を主宰して教鞭を執るほか、NHK教育のテレビ番組「ピタゴラスイッチ」も手がけている。はてな - 佐藤雅彦とは より
# I.Q.(ゲーム、ASIN:B00005OV6H※←I.Q.FINAL)
# Kino(映画、ASIN:B00005G6C6)
# だんご3兄弟(ASIN:B00000JD0Z)
# だんご3兄弟あっという間劇場(DVD:ASIN:B00008BDJ3)
# 日本のスイッチ(iモード/毎日新聞)
# うごく−ID(iモード)
# テトペッテンソン(みんなのうた、ASIN:B00009NK5X)はてな - 佐藤雅彦とは より
_佐藤雅彦 (メディアクリエーター) - Wikipedia
. _はてな - ルーブ・ゴールドバーグとは :
彼が漫画で描いた、「単純な作業を無駄に複雑に実現する装置」は、「ルーブ・ゴールドバーグマシン」と呼ばれるようになった。_(via ピタゴラスイッチの「ピタゴラ装置」が海外の動画サイトで大人気! :にゅーあきばどっとこむ)
_はてな - ピタゴラ装置とは
NHK教育のテレビ番組「ピタゴラスイッチ」内で、軽快な音楽とともに、ビー玉やミニカーを使って、様々なしくみを働かせて、ピタゴラスイッチとかかれた旗を立てたり横断幕を降ろしたりするコーナー。およびその装置。ピタゴラ装置という呼称なのか。
ルーブ・ゴールドバーグマシンの影響を受けていると思われる。
佐藤雅彦with慶應義塾大学佐藤雅彦研究室が手掛ける。
. ところでコレってDVDとして売ってたりするんだろうか。 :
環境ビデオとかそういうのに使えそうな。無理かな。
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. #6 [zatta] _弁償するとき目が光る : 批判するのは簡単、だけど誉めるのは難しいという謎の決めつけ
「誉めるのは簡単」と断言してる人が熱を入れて件の文を批判してるあたり、「批判するのは〜」の実証例になってるあたりが面白い。…元の文は「技あり」だろうなぁ。内容について真偽を論じようとすると肯定する以外に道がない。上手い一文を思いついたもんだなと。
_(via del.icio.us/otsune)
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. #7 [web] _SSMGの人の日記 - 最終行で自己否定メソッド
_naoyaグループ - naoyaの日記 - 最終行で自己否定メソッド
実は結構本気で熱い主張を繰り広げておきながら最後の最後で自分の主張内容に一抹の不安を感じて『などとバカ妄想』と書かずにいられない、みたいな話だろうかと勘違いして一瞬ヒヤヒヤドキンチョのモグタンでした。
実は結構本気で熱い主張を繰り広げておきながら最後の最後で自分の主張内容に一抹の不安を感じて『などとバカ妄想』と書かずにいられない、みたいな話だろうかと勘違いして一瞬ヒヤヒヤドキンチョのモグタンでした。
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. #8 [web] _Firefox Flicks: Wheee! - Firefox の宣伝ムービー
QuickTime Plugin が必要。
あまりにくだらなくて笑ってしまった。…仙台で見たX68Kのプログラムコンテストとやらで「ルパン三世68K」を見たときの感覚を思い出したり。…ちょっと違う気もするけど。 _(via GIGAZINE - Firefoxを宣伝する30秒のCM)
あまりにくだらなくて笑ってしまった。…仙台で見たX68Kのプログラムコンテストとやらで「ルパン三世68K」を見たときの感覚を思い出したり。…ちょっと違う気もするけど。 _(via GIGAZINE - Firefoxを宣伝する30秒のCM)
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. #9 [zatta] _寝袋問題
時々思うんだけど。自分達の親の世代って、会社で寝袋を使わざるをえないぐらいに働いていたんだろうか。とかそんなことをぼんやりと。
プロジェクトXなんかでは、会社への泊り込みエピソードも結構描かれてたような記憶もあるな。昔からやってたことなんだろうか。
プロジェクトXなんかでは、会社への泊り込みエピソードも結構描かれてたような記憶もあるな。昔からやってたことなんだろうか。
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. #10 [anime] _「ゲド戦記」監督日誌 - 第六十八回 「たいしたオヤジ」秘話
たとえば、私が戦艦のプラモデルを欲しがったとします。しかし、当時父は無名のアニメーターで、小遣いなんてほとんどくれません。それに不平を言うと、彼は、自分は子どもの頃、木を削っていかにおもしろく遊んだのか、ってことを実際にやってみせるわけです。そして、やってる途中から自分が夢中になってしまって、こちらにはやらせてくれない。
ある時、弟が「怪獣カードがほしい」と言い出しました。すると父は、「しょうがないなぁ」と、手近にあった紙に怪獣の絵を描きはじめたのですが、何かを作り出す人間ってのはアクションが違うなと思ったり。
にしても。会社で寝袋に入ってたら、木を削ることも怪獣の絵を描くこともできないはずで。しかし、宮崎駿監督がスタジオに泊り込んでるエピソードをどこかで目にした記憶もあり。…どういう時間の使い方をしてたんだろう。
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. #11 [anime][digital] _ex - 謎のエラーコード「D-LD」 - 東芝製HDDレコーダの奇妙な表示とサポートの電話対応
相変わらず東芝のサポートはダメダメらしい。まあ、ヤクザが出てこないだけマシなのか。ってどんな会社やねん。
東芝のサイトに、開発者や濃いユーザが閲覧・書き込みできるWikiでも立ち上げて、そっちでサポートしたほうがええのでは。FAQ情報もどんどん溜まるだろうし。てなことを妄想。
東芝のサイトに、開発者や濃いユーザが閲覧・書き込みできるWikiでも立ち上げて、そっちでサポートしたほうがええのでは。FAQ情報もどんどん溜まるだろうし。てなことを妄想。
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. #12 [anime] _Yahoo!ニュース - 河北新報 - 新作ウルトラマン、地元番組に屈す 福島・青森など
8日にテレビ放送が始まったウルトラマンシリーズ最新作「ウルトラマンメビウス」(TBS系)が、福島、青森両県などで放送されない事態になっている。誕生40周年を迎えた同シリーズで放送しない系列局が出たのは初めて。ウルトラマンの生みの親、円谷英二監督(1901―70年)の出身地福島県では放送見合わせを残念がる声が上がっている。
制作局の中部日本放送(CBC)によると、ウルトラマンシリーズの放送時間帯は第1作「ウルトラQ」から、前作「ウルトラマンマックス」まで、すべての系列局が放送するネット枠の扱いだったが、メビウスでは初めて各局に対応を委ねるローカル枠に移行した。このためTBS系列28局のうち、放送時間の調整がつかなかったテレビユー福島や青森テレビなど11局が放送を見合わせているという。ウルトラマンメビウスは、福島県で放映されないのでありました。円谷英二監督の生誕の地で流れないってのは、なんと申しますか…。
これはアレだな。若かりし円谷英二氏が帰省した折、親戚一同が、「ろくでもない仕事につきやがって」「この恥さらしが」と氏を罵ったことの天罰、だったりして。 *1 あるいは、ゴジラの卵にどこぞのDQNが火をつけて台無しにしてしまったことへの天罰、とか。
*1: 当時は映画産業に従事する人間を不当に低く見るような風潮があったらしい。
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. 2005/04/16(土) [n年前の日記]
. #1 [anime] ネクサス、新ヒーロー2話目
科特隊員達とのやりとりがいいなぁ。先代(?)とは、こんな明るいやりとり、無かったんだろうな。
それでいて、新ヒーローにアレな過去が。そういう設定、個人的に好き。まあ、EVAというか、Vガンダムというか、Zガンダムなんだけど。
次回予告の映像で、CGウルトラマンが疾走してた。期待大。…どこまで板野氏が関わってるのか判らんけど、板野氏抜きであそこまでやれてるのだとしたら、スタッフが結構育ったと言えそうな気も。
それでいて、新ヒーローにアレな過去が。そういう設定、個人的に好き。まあ、EVAというか、Vガンダムというか、Zガンダムなんだけど。
次回予告の映像で、CGウルトラマンが疾走してた。期待大。…どこまで板野氏が関わってるのか判らんけど、板野氏抜きであそこまでやれてるのだとしたら、スタッフが結構育ったと言えそうな気も。
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. #2 [anime] ジャスティライザー、クッキーの回
どうしたんだ! 急に! ラブラブ光線出しまくってるし、画面はフィルタ? 照明? かけまくりだし、漫画的エフェクト満載だし、敵の怪人は何故かゴミ箱になってるし、カメラはコップの中にあるし…そんなノリで丸々全編作っちゃうし。それでいて、テッカマンみたいな新ヒーローまで登場。うーむ。なんだか東映戦隊モノの不条理路線を見てるみたいな…。や。こういうのも好きですが。子供が笑って、楽しんでみてくれてたら、それこそが正解だろうと思うので。
気になってスタッフ名を見てみたら…。監督:鹿島勤。脚本:浦沢義雄。…浦沢義雄!? うわー! 道理で(笑) こりゃまた強力な脚本家を連れてきたもんだなぁ。今後も書いてもらえるのかしら。だとしたら嬉しいのだけど。…鹿島監督ってこういう路線も得意だったのかしら。知らなかった。印象が変わったです。
気になってスタッフ名を見てみたら…。監督:鹿島勤。脚本:浦沢義雄。…浦沢義雄!? うわー! 道理で(笑) こりゃまた強力な脚本家を連れてきたもんだなぁ。今後も書いてもらえるのかしら。だとしたら嬉しいのだけど。…鹿島監督ってこういう路線も得意だったのかしら。知らなかった。印象が変わったです。
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. #3 [anime] SEED、敵娘拉致の回
やっぱり、フォウ・ムラサメなのかしら。
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. #4 [movie] 『CASSHERN』を見た
ずーっと気になってたんだけど、ようやく見れた。
*1
あちこちで叩かれてるさまを見て、正直、「樋口コンテ部分だけ楽しめれば御の字かな」と思ってたけど。…とんでもない。予想外。全編通して面白かった。自分の中では下手すると、感動の域にすら入ってしまったかも。こういう映画…映画じゃないか。映像だな。こういう映像は大好き。自分の望む映像・見てみたかった映像が、全部詰まってるような錯覚を覚えたぐらい。
まあ、自分は、全く映画を見ない人なんで。あてにならんですが。また、ゲーム画面とかCG作品も、最近はほとんど目にしてないので、そのへん詳しい人には首を傾げられるかもしれんけど。要するに、お腹すいてると何でも美味しく感じるわけですよ(爆) 「いいもん食ってねー」と馬鹿にしてくれて結構。色々と貧しい人間なのです。
それと、あちこちで大まかなお話・映画の方向性を見聞きしてたのが良かったのかも。世間で文句言ってる人って、「アニメ版のリメイク」「ヒーローモノ」「スカッとする娯楽作品」という前提を持って鑑賞してたっぽいし。そういう思い込みを持って鑑賞すると、たしかに怒ってしまう内容ですな。全然中身が違うもの。
話? んなのどうでもいいです。何せ自分、りんたろう監督の劇場作品を何本も目にして楽しんできたアニオタであり、金田パースを目にしただけでドキがムネムネしちゃうアニオタですので。話が面白くなきゃ楽しめないなんてくだらんことは言わないのだ。コーラにはコーラの、野菜ジュースには野菜ジュースの、緑茶には緑茶の味わい方というものがあるのです。コーラを口にして「これ、野菜ジュースじゃねえ!」なんて無粋なことは言わん。…ていうかやっぱりそのへん事前情報を入手できてたおかげだろうな。レビュー記事を書いてくれた方々に感謝なのです。
結構ベタ褒めだけど。コレを作るというニュースを聞いたときは、「絶対無理」「絶対失敗する」「できるわけねえ」と思ってたので、評価が甘いかもなぁ。「絶対無理」と思ってた自分が恥ずかしいし、情けないし、先見の明がなかった、などとどこか負い目を感じてたり。…スマン、キリキリ。君は本気だったんだな。しかも本当に作りやがった。本当に花火を打ち上げやがった。よくぞここまで。脱帽。キリキリ&スタッフは偉い。貴方達の本気汁(?)、堪能させていただきました。ありがとう。パーッと散って後には残らないかもしれんが、綺麗な花火を見せてもらいましたよ。ええもん見せてもらった。
しかし、コレが邦画のワースト3入りとはなぁ…。自分の中では下手するとベスト3に入りそうなのに。…感覚が完全にズレてるのだろうな。道理で、自分が気に入った作品は興行的にはダメダメになるはずで。まるで貧乏神。…そういや誰かが、「究極の和製カルトムービー」と称してたっけ。なるほど。そういう映画なのかもしれん。
とりあえず。自分はこの映画が気に入ってしまったです。
まあ、叩いてる人が多いから反対側に寄ってるところもあるのかも(爆) 恋愛は周囲から反対されるほど燃え上がる、とか、私だけはこの人のいいところを知ってるのよ、みたいな。
以下、細かい部分に対する感想。
あちこちで叩かれてるさまを見て、正直、「樋口コンテ部分だけ楽しめれば御の字かな」と思ってたけど。…とんでもない。予想外。全編通して面白かった。自分の中では下手すると、感動の域にすら入ってしまったかも。こういう映画…映画じゃないか。映像だな。こういう映像は大好き。自分の望む映像・見てみたかった映像が、全部詰まってるような錯覚を覚えたぐらい。
まあ、自分は、全く映画を見ない人なんで。あてにならんですが。また、ゲーム画面とかCG作品も、最近はほとんど目にしてないので、そのへん詳しい人には首を傾げられるかもしれんけど。要するに、お腹すいてると何でも美味しく感じるわけですよ(爆) 「いいもん食ってねー」と馬鹿にしてくれて結構。色々と貧しい人間なのです。
それと、あちこちで大まかなお話・映画の方向性を見聞きしてたのが良かったのかも。世間で文句言ってる人って、「アニメ版のリメイク」「ヒーローモノ」「スカッとする娯楽作品」という前提を持って鑑賞してたっぽいし。そういう思い込みを持って鑑賞すると、たしかに怒ってしまう内容ですな。全然中身が違うもの。
話? んなのどうでもいいです。何せ自分、りんたろう監督の劇場作品を何本も目にして楽しんできたアニオタであり、金田パースを目にしただけでドキがムネムネしちゃうアニオタですので。話が面白くなきゃ楽しめないなんてくだらんことは言わないのだ。コーラにはコーラの、野菜ジュースには野菜ジュースの、緑茶には緑茶の味わい方というものがあるのです。コーラを口にして「これ、野菜ジュースじゃねえ!」なんて無粋なことは言わん。…ていうかやっぱりそのへん事前情報を入手できてたおかげだろうな。レビュー記事を書いてくれた方々に感謝なのです。
結構ベタ褒めだけど。コレを作るというニュースを聞いたときは、「絶対無理」「絶対失敗する」「できるわけねえ」と思ってたので、評価が甘いかもなぁ。「絶対無理」と思ってた自分が恥ずかしいし、情けないし、先見の明がなかった、などとどこか負い目を感じてたり。…スマン、キリキリ。君は本気だったんだな。しかも本当に作りやがった。本当に花火を打ち上げやがった。よくぞここまで。脱帽。キリキリ&スタッフは偉い。貴方達の本気汁(?)、堪能させていただきました。ありがとう。パーッと散って後には残らないかもしれんが、綺麗な花火を見せてもらいましたよ。ええもん見せてもらった。
しかし、コレが邦画のワースト3入りとはなぁ…。自分の中では下手するとベスト3に入りそうなのに。…感覚が完全にズレてるのだろうな。道理で、自分が気に入った作品は興行的にはダメダメになるはずで。まるで貧乏神。…そういや誰かが、「究極の和製カルトムービー」と称してたっけ。なるほど。そういう映画なのかもしれん。
とりあえず。自分はこの映画が気に入ってしまったです。
まあ、叩いてる人が多いから反対側に寄ってるところもあるのかも(爆) 恋愛は周囲から反対されるほど燃え上がる、とか、私だけはこの人のいいところを知ってるのよ、みたいな。
以下、細かい部分に対する感想。
. 映像表現の感想 :
誰かが、「押井守がおっかなびっくり越えようとしていたアニメと実写の境界を、何も考えずに躊躇せず軽々と飛び越えてしまってる」といった感じの評をしていた記憶があるけれど。まさしくそんな感じ。やっぱり、アニメばかり見て育った世代は、旧世代と感覚が違うのかしら。
フィルタだかノイズだかエフェクトだかが多くて目がチカチカするのが嫌、との評もあったけど。自分は逆に、ああいう映像は大好きで。まあ、色キチガイだしエフェクトキチガイだしポケモンショック的手法が大好きなので。エフェクト見てるだけで幸せ。殴った瞬間のレントゲンとか、剣を振ってるときのオバケとか、もう失禁しそう。<お手軽なヤツ。でもまあ、心穏やかに見れる映像でないことはたしかで、御老人にはオススメできないだろうなと。
やはり何よりバトルシーン最高。キャシャーン登場直前や、敵ロボット兵をなぎ倒すあたりのシークエンスはあまりの勢いに笑ってしまった。カッコ良さとバカバカしさの境界で微妙なバランスを取ってるあの感じが樋口コンテの魅力かしらん。それでいて、アニメ版キャシャーンの圧倒的な強さをしっかり再現してるようにも見えて、鑑賞中はニヤニヤしっぱなしでした。…自分が笑ったシーンが、本当に樋口コンテなのかは知らないけど。<オイ。
にしても、どうやって作ったのですか。こんな映像。素人の自分にはさっぱり想像できなかったり。自分達で自作PC組んでやってたとは聞いたけど、ネットワーク構築して分散レンダリングとかもやってたりしたのかしら。出来た画像を収納するサーバの容量はどのくらい確保したのか、とか。バックアップはどの程度の間隔で取ってたのか、とか。そういうところを想像するとクラクラするです。素人だから。
フィルタだかノイズだかエフェクトだかが多くて目がチカチカするのが嫌、との評もあったけど。自分は逆に、ああいう映像は大好きで。まあ、色キチガイだしエフェクトキチガイだしポケモンショック的手法が大好きなので。エフェクト見てるだけで幸せ。殴った瞬間のレントゲンとか、剣を振ってるときのオバケとか、もう失禁しそう。<お手軽なヤツ。でもまあ、心穏やかに見れる映像でないことはたしかで、御老人にはオススメできないだろうなと。
やはり何よりバトルシーン最高。キャシャーン登場直前や、敵ロボット兵をなぎ倒すあたりのシークエンスはあまりの勢いに笑ってしまった。カッコ良さとバカバカしさの境界で微妙なバランスを取ってるあの感じが樋口コンテの魅力かしらん。それでいて、アニメ版キャシャーンの圧倒的な強さをしっかり再現してるようにも見えて、鑑賞中はニヤニヤしっぱなしでした。…自分が笑ったシーンが、本当に樋口コンテなのかは知らないけど。<オイ。
にしても、どうやって作ったのですか。こんな映像。素人の自分にはさっぱり想像できなかったり。自分達で自作PC組んでやってたとは聞いたけど、ネットワーク構築して分散レンダリングとかもやってたりしたのかしら。出来た画像を収納するサーバの容量はどのくらい確保したのか、とか。バックアップはどの程度の間隔で取ってたのか、とか。そういうところを想像するとクラクラするです。素人だから。
. 役者の演技について :
さすが、財前教授。それと宮迫氏。後者は結構意外だった。たしかに、宮迫完璧。
どこかで、「ここまでCGを使うなら、キャラも全部CGにすりゃ良かったのに」という意見を見かけたけど。それをやったらアレな映画になってたかもと思ったり。やっぱり、役者の演技 or 存在感で救われてるところ、あるよなぁ…。
役者の演技とは違う話だろうけど。台詞は聞き取りづらかった。ヘッドフォンで聞いてても聞き取れないところがチラホラ。紀里谷監督の次回作があるなら、そこらへんは改善必須かと。
どこかで、「ここまでCGを使うなら、キャラも全部CGにすりゃ良かったのに」という意見を見かけたけど。それをやったらアレな映画になってたかもと思ったり。やっぱり、役者の演技 or 存在感で救われてるところ、あるよなぁ…。
役者の演技とは違う話だろうけど。台詞は聞き取りづらかった。ヘッドフォンで聞いてても聞き取れないところがチラホラ。紀里谷監督の次回作があるなら、そこらへんは改善必須かと。
. 話・展開の感想 :
話が判りづらいとの評をどこかで見かけた記憶もあるんだけど。むしろ判りやすいほうでは…。あちこちの人から文句がでるくらい、一々御丁寧に台詞で説明してたし。…まあ、自分、アニメ版キャシャーンの大まかな話・設定は知ってるし、こんな感じのアニメ作品も好きなほうだし。条件が違うのかもしれんけど。
稲妻や城は、自分も「???」だったり。でもまあ、別にそれが判らないと楽しめないわけじゃなし。どうせ制作側は設定を用意してるのだろうから、後で情報を集めて納得すりゃいいかと思って ―― まあ、『イデ』みたいなものなんだろうと思うことにして、あまり気にしなかった。話を進めるためのアイテムという認識でも実害(?)はないだろうし。にしても、アニメ版の設定(?)をあんな風に表現するとは思ってもみなかった。面白いこと考えるなぁ。あの放電?生命?エフェクトもグー。気に入った。あれだけで、設定なんかどうでもよくなってしまったり。<つくづくお手軽なヤツ。
心象風景やら、彼岸の世界やらを、現実世界と同時に描写するあたり、面白いなと。あのへん、脚本レベルで既にああなってたのだろうか。でないと作れないだろうし。
ちょっと気になるのは、脚本書いたのは誰なんだろうという点。攻殻SACの脚本をやってたという方々が実質書いてたのではないかと勝手に想像してるんだけど。実際はどういう内訳だったんだろう。
稲妻や城は、自分も「???」だったり。でもまあ、別にそれが判らないと楽しめないわけじゃなし。どうせ制作側は設定を用意してるのだろうから、後で情報を集めて納得すりゃいいかと思って ―― まあ、『イデ』みたいなものなんだろうと思うことにして、あまり気にしなかった。話を進めるためのアイテムという認識でも実害(?)はないだろうし。にしても、アニメ版の設定(?)をあんな風に表現するとは思ってもみなかった。面白いこと考えるなぁ。あの放電?生命?エフェクトもグー。気に入った。あれだけで、設定なんかどうでもよくなってしまったり。<つくづくお手軽なヤツ。
心象風景やら、彼岸の世界やらを、現実世界と同時に描写するあたり、面白いなと。あのへん、脚本レベルで既にああなってたのだろうか。でないと作れないだろうし。
ちょっと気になるのは、脚本書いたのは誰なんだろうという点。攻殻SACの脚本をやってたという方々が実質書いてたのではないかと勝手に想像してるんだけど。実際はどういう内訳だったんだろう。
. メッセージ性について :
たしかに、真っ当な戦争映画と比べたら薄いのかもしれない。でも、自分はこのくらいの濃度でいいです。これ以上濃くなったら自分のような甘ちゃんにはちとツライ。
いきなり語り出すあたりは…うーん。まあ、語り出すこと自体は、自分もそれほど好きではなかったりするんだけど。「ヤマト」「999」あたりに比べたら、それら「語り」が出てくるまでの過程を、比較的念入りに描いてるなと感じたので、許容範囲。…そもそもそういうところをあげつらって否定してしまうと、同時に、「ヤマト」「999」「1stガンダム」「イデオン」あたりも否定しなきゃいけないことになるわけで(爆) それら昔の作品を、今尚自分は好きだったりするので。まあ、別のところでお釣りが出るぐらい楽しめれば、瑣末なところは大目に見ようかなと。
いきなり語り出すあたりは…うーん。まあ、語り出すこと自体は、自分もそれほど好きではなかったりするんだけど。「ヤマト」「999」あたりに比べたら、それら「語り」が出てくるまでの過程を、比較的念入りに描いてるなと感じたので、許容範囲。…そもそもそういうところをあげつらって否定してしまうと、同時に、「ヤマト」「999」「1stガンダム」「イデオン」あたりも否定しなきゃいけないことになるわけで(爆) それら昔の作品を、今尚自分は好きだったりするので。まあ、別のところでお釣りが出るぐらい楽しめれば、瑣末なところは大目に見ようかなと。
. 時間に関して :
時間が長いとの評が気になってたけど。それほど長いとは感じなかった。各場面での人物の心情や、思想を持つまでの過程を描写するには、あの程度の時間は必要じゃないのかしら。もっとも、上映時間を伸ばさずにそのあたりを解決する手法があるなら、それを使ったほうがいいのだろうけど。自分はあまり映画を見ない人なんで、それら手法が思いつかなかったり。色んな映画を見てる人なら、「何故、あの手法を使わないのだ?」とイライラするのかしらん。
さておき。矛盾するけど、商品として見た場合、やはり2時間半近い長さはよろしくなさそうな気もする。「長い」「たるい」と文句言ってる人を、日本国内ですらちらほら見かけるのだから…仮に海外へ売り込むつもりがあるなら、ガンガン切って短くしないといかんのではなかろうか。そういやたしか、見せ場が出てくるまで何分等、ハリウッド映画はほとんどパターンが決まってるという話を聞いた記憶が。この作品は、それらのパターンから明らかに外れてるだろうな。
さておき。矛盾するけど、商品として見た場合、やはり2時間半近い長さはよろしくなさそうな気もする。「長い」「たるい」と文句言ってる人を、日本国内ですらちらほら見かけるのだから…仮に海外へ売り込むつもりがあるなら、ガンガン切って短くしないといかんのではなかろうか。そういやたしか、見せ場が出てくるまで何分等、ハリウッド映画はほとんどパターンが決まってるという話を聞いた記憶が。この作品は、それらのパターンから明らかに外れてるだろうな。
. アニメ版との乖離具合について :
自分、アニメ版はうっすらとしか見てない人なんでアレだけど。たしかに、別物だろうなと思った。でも、「アニメ版キャシャーンが無かったら、この作品は、到底この世に生まれ出てこなかっただろう」とも感じたわけで。やはり根底には、アニメ版が持っていた方向性があるような、そんな印象。
新たに、こういった作品を生み出したいと思わせるだけの、ある種原初的なパワーというか…将来映像作家となる少年の魂を熱く突き動かし、誰もが無謀と思う企画を推し進めるその原動力となるエネルギーを作品中に内包していたという点で、やはりアニメ版は名作であったのだ、と確信したりもして。映画の内容云々ではなく、その外枠・経過 ―― この映画が作られたというその事実こそが、アニメ版の存在を、アニメ版が名作であったことを、何よりも強く肯定している、と思ったです。
新たに、こういった作品を生み出したいと思わせるだけの、ある種原初的なパワーというか…将来映像作家となる少年の魂を熱く突き動かし、誰もが無謀と思う企画を推し進めるその原動力となるエネルギーを作品中に内包していたという点で、やはりアニメ版は名作であったのだ、と確信したりもして。映画の内容云々ではなく、その外枠・経過 ―― この映画が作られたというその事実こそが、アニメ版の存在を、アニメ版が名作であったことを、何よりも強く肯定している、と思ったです。
. 見る前に予想してたことも一応メモ - 『CASSHERN』=『帰ってきたウルトラマン』? :
元々当初の企画段階では、アマチュア? 自主制作?映画として作る予定だったと、どこかで聞いた記憶も。であれば…。仮に『CASSHERN』を、紀里谷監督作品の中で ―― まだ見ぬ将来の作品も含めたうえで位置づけをするとしたら、「庵野監督が素顔で演じた『帰ってきたウルトラマン』あたりに相当する作品かしらん」と思ってたのですが。
*2
見終わって、その位置づけは、ちと違う感じがしたり。もう少し先まで行ってるかもしれんなぁ…。
. 『CASSHERN』=『オネアミスの翼』? :
「実績のない世代の劇場向け作品第1作目」「架空の世界そのものを作ろうとしてる」「映画という花火を打ち上げることに情熱を燃やしてる」という共通点から、『オネアミスの翼』も脳裏にあったのだけど。さて、『オネアミス』と比べると、どうなんだろう。『オネアミス』は、複数の若者達が力を合わせて、という過程だろうけど。『CASSHERN』は、一人の映像作家が音頭をとって、という過程だろうし。なんとなく、その違いが、作品内容にも反映されてるところがあるような感もあったりなかったり。
. 『CASSHERN』=『覚悟のススメ』? :
設定だけを見て、「『キャシャーン』と言いつつ、実は『覚悟のススメ』の実写化だったりしないか」と予想してたんだけど。あくまで設定が近いというだけで、やっぱりキャシャーン…でもないか。結構混ざってるような気も。もっとも、監督 or スタッフが、『覚悟のススメ』を見ていたかどうかは知らないんだけど。
. 『CASSHERN』=『ダーククリスタル』? :
以前、紀里谷監督のインタビュー記事の中で、ちと変わったコメント内容を聞いた記憶があったり。「紙芝居になってもいいから、やろうよ」「だって、こんな映画、今まで誰も作ってないんだもの」みたいな言葉を、怖気づくスタッフにかけていた、みたいな話なんだけど。
そのコメント・発想からして、異質な作品だろうなとは想像してたわけで。アニメならともかく、実写で、「紙芝居になっても〜」なんて発想はフツー出てこない。要するに、キリキリは頭がおかしい。…のではなく。前提条件がそもそも違う。これはおそらく、実写作品というカテゴリーに入る作品ではないのだろうと。例えば、人形アニメとか、立体アニメとか、CGアニメとか…そのへんに分類される作品というか。役者はあくまでアニメ映像を作るための素材でしかなくて。そこにあるものを撮ればそれで出来上がりではなく、そこから更に何かを加えないと画・商品にならない作品だろうと想像してた。仮に海外作品で喩えれば…うーん。思いつかない。…ちょっとズレるけど、ひょっとすると『ダーククリスタル』あたりの属性に近いのかしら、みたいなことを予想してたのだけど。
でも、実際に見てみたら、ちょっと予想は外れた。想像以上に役者の演技が前面に出てたので、やっぱりこれは実写作品かもと。逆に言うと、本来アニメになるはずの作品を、役者の熱演で実写の領域にまで運んでくれた、ということなのかもしれない。…キリキリは役者さんに感謝しないとダメよ。ってわざわざ言わなくても感謝してるとは思うけど。
そのコメント・発想からして、異質な作品だろうなとは想像してたわけで。アニメならともかく、実写で、「紙芝居になっても〜」なんて発想はフツー出てこない。要するに、キリキリは頭がおかしい。…のではなく。前提条件がそもそも違う。これはおそらく、実写作品というカテゴリーに入る作品ではないのだろうと。例えば、人形アニメとか、立体アニメとか、CGアニメとか…そのへんに分類される作品というか。役者はあくまでアニメ映像を作るための素材でしかなくて。そこにあるものを撮ればそれで出来上がりではなく、そこから更に何かを加えないと画・商品にならない作品だろうと想像してた。仮に海外作品で喩えれば…うーん。思いつかない。…ちょっとズレるけど、ひょっとすると『ダーククリスタル』あたりの属性に近いのかしら、みたいなことを予想してたのだけど。
でも、実際に見てみたら、ちょっと予想は外れた。想像以上に役者の演技が前面に出てたので、やっぱりこれは実写作品かもと。逆に言うと、本来アニメになるはずの作品を、役者の熱演で実写の領域にまで運んでくれた、ということなのかもしれない。…キリキリは役者さんに感謝しないとダメよ。ってわざわざ言わなくても感謝してるとは思うけど。
. つーかこの感想記事の長さが :
自分がどれだけこの作品を気に入ってしまったかの証明になってるような…。
しかし、悔しいなぁ。これがワースト3扱いか。制作者のスピリッツがビンビンに伝わってくる作品なのに。それが判ってもらえないのが、悔しい。…が、まあ、仕方ないか。作り手の熱情が観客に伝わることを、基本的には期待しちゃいけないってことなのかもなぁ…。
しかし、悔しいなぁ。これがワースト3扱いか。制作者のスピリッツがビンビンに伝わってくる作品なのに。それが判ってもらえないのが、悔しい。…が、まあ、仕方ないか。作り手の熱情が観客に伝わることを、基本的には期待しちゃいけないってことなのかもなぁ…。
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. 2004/04/16(金) [n年前の日記]
. #1 [nitijyou] サイト更新作業に行ってきた
自転車で行ってきた。PM1:15〜PM5:15まで作業。
以前のpdfと、印刷所から送られてきたpdfを差し替え。一部リンクを修正・追加。
先日作成して場所を知らせたPOPについては、特に修正要求はなかった。アレでいいんだろうか。うーん。
サイトにチラシを追加してくれとの要求で、.doc→.html 化。ハマった。レイアウト崩れまくり。凝ったレイアウトのWord文書(.doc)は、html出力の際、レイアウトを再現・維持できないらしい<当たり前か。結局、FrontPageとやらで新規にhtmlを作成。画像・文章をコピペして解決。最初からコピペ多用で作り直したほうが早い。が、この作業を相手先させるのは負荷が高そう。まだ、 .doc → pdf 化でもしてサイトに置くほうが楽かも。…それにしてもFrontPageとやらは余計なタグを埋め込んでくれる嫌なツールだな。ツール→オプションで、CSSを無効にしたはずがしっかり書き込まれてるし。保存時のオプション設定周辺を弄る必要があったのかな。
今回は宿題がないので、新サーバ機候補へのOSインストールやらJava・FLASHの勉強やら某データのリドローやらに注力できるかなと期待。
以前のpdfと、印刷所から送られてきたpdfを差し替え。一部リンクを修正・追加。
先日作成して場所を知らせたPOPについては、特に修正要求はなかった。アレでいいんだろうか。うーん。
サイトにチラシを追加してくれとの要求で、.doc→.html 化。ハマった。レイアウト崩れまくり。凝ったレイアウトのWord文書(.doc)は、html出力の際、レイアウトを再現・維持できないらしい<当たり前か。結局、FrontPageとやらで新規にhtmlを作成。画像・文章をコピペして解決。最初からコピペ多用で作り直したほうが早い。が、この作業を相手先させるのは負荷が高そう。まだ、 .doc → pdf 化でもしてサイトに置くほうが楽かも。…それにしてもFrontPageとやらは余計なタグを埋め込んでくれる嫌なツールだな。ツール→オプションで、CSSを無効にしたはずがしっかり書き込まれてるし。保存時のオプション設定周辺を弄る必要があったのかな。
今回は宿題がないので、新サーバ機候補へのOSインストールやらJava・FLASHの勉強やら某データのリドローやらに注力できるかなと期待。
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. #2 [nitijyou] 乙字ヶ滝まで足を伸ばした
帰り。せっかく自転車で走ってるのだし、ということで。阿武隈川沿いのサイクリングロード ―― 『みちのく自転車道』の実状を知るべく
_乙字ヶ滝
まで足を伸ばした。
*1
*2
川東近辺の休憩所から乙字ヶ滝までは何の問題もなかった。岩がゴロゴロしてるプチ・ダイナミックな川の様子を眺めながら舗装された道路をスイスイ走れる。快適。休憩所も草むしりされたのかクリーンな感じ。
しかし、江持から件の休憩所までの道はマズい。
もっとも、手をつけるべき優先順位としてはかなり低い件だろうけど。自転車道を整備したところで周囲に金は落ちないし。須賀川市側は郡山市側に比べて川が蛇行してる部分が多く、洪水の度に堤防は決壊し自転車道は泥に埋まるし。色々と難しいところもあるんだろう。の割には対岸の舗装が判らん。金も時間も余裕であるってことだよな。ということは、担当者の頭の中身がないだけか。それとも対岸に自転車道を移すのだろうか。そのためには橋の整備が必須だけど。かえって大変じゃないのか。もっとも橋がきっちり整備されれば、自転車のみならず自動車・歩行者にとっても福音になるけど。
川東近辺の休憩所から乙字ヶ滝までは何の問題もなかった。岩がゴロゴロしてるプチ・ダイナミックな川の様子を眺めながら舗装された道路をスイスイ走れる。快適。休憩所も草むしりされたのかクリーンな感じ。
しかし、江持から件の休憩所までの道はマズい。
- 農道との交差箇所や、以前の舗装路面の残骸が多く、どれが本来のサイクリングロードなのか混乱する。
- 未舗装かつ距離の長目な砂利道が頻繁に出現するので、自転車のタイヤがパンクする確率が高い。
- 交通量の多い道路を、横断歩道も信号もないまま横切ることを強制される。リアル・フロッガー状態。何故橋の下をくぐらせないのだろう。郡山市側を自転車で走ったことないのかな?>担当者。
- 自転車道ながら無意味な坂があちこちに。もっとも整備が進めば全て繋がって坂では無くなる可能性もあるけど。
- こういった問題を放置したまま、何故か対岸を舗装してたりする。いきあたりばったり、その時のノリで舗装してるのだろうか。
もっとも、手をつけるべき優先順位としてはかなり低い件だろうけど。自転車道を整備したところで周囲に金は落ちないし。須賀川市側は郡山市側に比べて川が蛇行してる部分が多く、洪水の度に堤防は決壊し自転車道は泥に埋まるし。色々と難しいところもあるんだろう。の割には対岸の舗装が判らん。金も時間も余裕であるってことだよな。ということは、担当者の頭の中身がないだけか。それとも対岸に自転車道を移すのだろうか。そのためには橋の整備が必須だけど。かえって大変じゃないのか。もっとも橋がきっちり整備されれば、自転車のみならず自動車・歩行者にとっても福音になるけど。
. _県道372号線 須賀川二本松自転車道 :
写真をとってレポートしてる方が。トラップだらけなのによく迷わなかったなぁ。
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. #3 [anime] 名探偵コナンの京都が舞台の映画を見た
バイクシーンが3DCG・セルシェーディングでちょっと驚いた。メカならともかく、キャラも3DCGとは。もっともポーズがそれほど変わらないからまだ使いやすいか。アップになると人の手による作画に切り替わるあたりにも感心。見せ方・使い方が上手いなぁ。今の技術レベルでも、シーンによっては、あるいは工夫次第で充分使えると。それにしても、浸透してきたなぁ>3DCG・セルシェーディング。もっともいつまでセル画タッチが存続できるのか疑問ではあるんだけど。
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. #4 [zatta] _火事で重体の漫画家・横山光輝さんが死亡
_『「鉄人28号」漫画家・横山光輝さん、自宅火災で重体』
の記事を読むと、
寝たきりの人の喫煙問題は現在どうなっているのだろう。寝たきりでも安全に喫煙可能な装置、寝たきりでも瞬時に消火が可能な装置等は存在していないのだろうか。…期待できるはずもないか。少し検索したけど、喫煙=寝たきり状態を促進させる云々の情報しか出てこなかった。どうやって吸うか、あるいは周囲が当人に吸わせてあげるかの情報はナサゲ。世間では、寝たきりの人は煙草なんて吸わないことになってるのだろう。たぶん。 _(via クロノス・クラウン)
横山さんは、数年前から寝たきりの状態で、ベッドの周辺にはたばこの吸い殻が落ちていたという。と書いてあった。仮に、煙草の火の不始末による出火だとしたら。漫画を描くために求められる想像力の豊かさと、生きるために必要な想像力の豊かさは、案外一致しない事を示す例かもしれないと思った。寝たきり状態で、せめて煙草ぐらいは吸いたかったのだろうけど、万が一火のついた煙草が落ちたらどうなるか等、横山先生は想像しなかったのだろうか。あれほど想像力を人々に見せてきた方なのに。…もしかするとそのあたり覚悟の上だったのか。火事になって焼け死んだとしても構わない、それでも煙草が吸いたいと。だとすれば、これは当人の望んだ結末、先生のプロットどおりの展開なのだろう。しかし、場合によっては他者を道連れにする可能性が高い危険な行為。自分、火のついた煙草の取扱いに無頓着な喫煙者達を結構憎悪してたりするので、先生が1人で逝ってくれてよかった、ある意味ではラッキーかも、という気持ちもどこかにあったりする。不謹慎・冷酷な感想だとは思いつつ。 *1
寝たきりの人の喫煙問題は現在どうなっているのだろう。寝たきりでも安全に喫煙可能な装置、寝たきりでも瞬時に消火が可能な装置等は存在していないのだろうか。…期待できるはずもないか。少し検索したけど、喫煙=寝たきり状態を促進させる云々の情報しか出てこなかった。どうやって吸うか、あるいは周囲が当人に吸わせてあげるかの情報はナサゲ。世間では、寝たきりの人は煙草なんて吸わないことになってるのだろう。たぶん。 _(via クロノス・クラウン)
*1: 実は巻き込まれた人が居て、しかし報道されてなかったとしたら嫌だな。
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. #5 [seiji] イラクで解放された3人はイラクに残ったほうが良さそうな気がしないでもない
日本に戻ってきてサンドバックにされるのと、イラク人から「イラクのために働いてくれる日本人」として扱われるのと、どっちが彼等にとって幸せなのか、あるいは日本にとって得なのか。進むも地獄。退くも地獄。なら、どちらがまだマシか。
それはそうと。「二度とこんな事件が起きないように彼等をビシバシ叩く」という意見を目にした。叩く事で問題が解決すると思ってる人達も、拘束された3人とはまた違ったところで考えが甘いんじゃないか。
それはそうと。「二度とこんな事件が起きないように彼等をビシバシ叩く」という意見を目にした。叩く事で問題が解決すると思ってる人達も、拘束された3人とはまた違ったところで考えが甘いんじゃないか。
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. 2003/04/16(水) [n年前の日記]
. #1 [pc] サーバの時間が変
自宅サーバ上で、昨日、つまり4/15に作ったファイルのタイムスタンプが4/16になってた。何故。タイマーが一日ずれてたのだろうか。すると自宅サーバ機上で動いていた各種プログラムは未来の日付で動いていた可能性が。それともkernelを入替えた事による弊害だろうか。謎。
. 勘違いだった :
タイムスタンプが4/16と思っていたが、よく見てみたら1/16に作成したファイルで、つまりはただの勘違い。トホホ。でもかなり焦った。勘違いで良かった。
. 日付表示 :
ていうかなんでVineLinuxのls表示はタイムスタンプの月の部分がJanとかAprなのだろう。数字で表示してほしい。オプションで数字表示にできないのかな。ていうかそもそもこの歳になっても未だに月の英単語すらちゃんと覚えていない自分に根本的な原因が。
*1
*1: 実を言うと曜日の英単語もわからない。
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. #2 [hns] URL
_こちらの方のページ
を参考にして、hnsに/diary/yyyy/mm/dd.htmlの形でアクセスできるようにしてみようと試みるも「/diary/index.cgi not found」と言われて404。index.cgiと出てきてるということは一応は変換されていると言う事だろうか。mod_rewriteについて勉強しないとダメだ。
. LAN内からのアクセス :
そういえば、自宅サーバへの外部からのurl(http://blawat2015.no-ip.com/)をそのままにして、LAN内のPCから自宅サーバ(http://192.168.1.x/)にアクセス・閲覧する方法はなのだろうか。仕方なく、hnsの各所、$HNS::System::MyDiaryURI を './' に書き換え、相対アドレス指定で誤魔化してるけど、apache、あるいはlinuxの設定でなんとかなりそうな気もする。が、どこから調べていけばいいのかそれすらわからず。もしかするとmod_rewrite設定が思ったように動いてくれないのはそのへんも関係しているのだろうか。
. 変換はされてるが :
apacheのerror_logを見たら、変換されるURLがどれもhttp.confのDocumnetRoot指定ディレクトリ下のURLに変換されているらしく。 /home/username/public_html/diary/index.cgi となってほしいのに、 /home/httpd/html/diary/index.cgi になってる。.htaccessの記述に問題があるのか、あるいはhttp.confの設定に問題があるのか。
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. #3 [pc] TRON
Project-XでTRONの回を見た。学生の頃にPC雑誌でよく目にしてたので懐かしいなと。しかし成功事例ではなく失敗事例を持ってくるとは随分変わった回だなと思ったり。もちろん組込分野(ITRON?)で大成功してるのは知ってるけどBTRONはメタメタだもの。成功と言えるかは微妙だと思う。ただし、あくまで現状では、とも。現在進行形・成長・発展中のプロジェクトだから将来どうなるか予想がつかない。少なくとも
_シグマ
とは違うし。
*1
にしてもこれだけ夢に溢れたプロジェクトを当時から打ち出していた坂村先生はやはり尊敬に値する人物かと。
*1: 比較する事自体とんでもなく失礼か。
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. 2002/04/16(火) [n年前の日記]
. #1 喫煙マナー
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. #2 [seiji] 喫煙マナーとフィクション
自分は喫煙者ですが、
_歩きタバコ禁止法案
には賛成。
喫煙者は大別して2種類に分けられるかと。
マナーを守り、他者に迷惑をかけない喫煙者。
マナーを守らず、他者に迷惑をかける喫煙者。
後者がいるから、喫煙者は総じて肩身の狭い思いをさせられる。
そもそも、他者に迷惑がかからないのであれば、大多数の人は、その行為をさほど気にしなくなると思うのです。
てことで。
「喫煙者だから責められる」のではなく、
「マナーを守らない喫煙者だから責められる」、
そんな風潮にならないかなと。思うのであります。
ドラゴンボールを読んだ人が、「人間も空を飛べるんだ!」とビルから飛び降りちゃったとして。
その場合、ドラゴンボールが問題なのではなく、空想と現実の分別をつけられないその人自身が問題だと思うのですが。
で、 _このニュース 。
世間の人は、「ドラゴンボールが問題」と言うのでしょうか。
言いそうですね。いやーん
女性の社会進出の真の敵は男性よりむしろ一部の女性達の意識だろうし、
喫煙者の真の敵は嫌煙者ではなくマナーを守らない喫煙者だし、
エロゲユーザの真の敵はどこぞの大臣というより犯罪起こすお仲間達だったりして、
敵は自分の中に居る、ってのはなんにでも当てはまるのかもしれず。
つか、お仲間と思われる事自体、とても心外。
喫煙者は大別して2種類に分けられるかと。
マナーを守り、他者に迷惑をかけない喫煙者。
マナーを守らず、他者に迷惑をかける喫煙者。
後者がいるから、喫煙者は総じて肩身の狭い思いをさせられる。
そもそも、他者に迷惑がかからないのであれば、大多数の人は、その行為をさほど気にしなくなると思うのです。
てことで。
「喫煙者だから責められる」のではなく、
「マナーを守らない喫煙者だから責められる」、
そんな風潮にならないかなと。思うのであります。
ドラゴンボールを読んだ人が、「人間も空を飛べるんだ!」とビルから飛び降りちゃったとして。
その場合、ドラゴンボールが問題なのではなく、空想と現実の分別をつけられないその人自身が問題だと思うのですが。
で、 _このニュース 。
世間の人は、「ドラゴンボールが問題」と言うのでしょうか。
言いそうですね。いやーん
女性の社会進出の真の敵は男性よりむしろ一部の女性達の意識だろうし、
喫煙者の真の敵は嫌煙者ではなくマナーを守らない喫煙者だし、
エロゲユーザの真の敵はどこぞの大臣というより犯罪起こすお仲間達だったりして、
敵は自分の中に居る、ってのはなんにでも当てはまるのかもしれず。
つか、お仲間と思われる事自体、とても心外。
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. 2001/04/16(月) [n年前の日記]
. #1 タイヤ交換
ようやくスタッドレスからノーマル(って呼び方でいいんでしょうか?)にタイヤ交換しました。
自分、腕力が無いんで、ボルトの締め具合が今一つ不安ですが。
一応親父さんにチェックはしてもらったから大丈夫だろう…たぶん。
お絵描き掲示板のcgi、ようやく出口が見えてきたような気がします。
あと数日中には再設置できそうな感じ。
でも見た目は全然変わってないという…なんだかなぁ。
どうせなら、レイヤーも使えるお絵描き掲示板とも合成してしまおうか。
でも時間かかりそうだし。やめとこ。
自分、腕力が無いんで、ボルトの締め具合が今一つ不安ですが。
一応親父さんにチェックはしてもらったから大丈夫だろう…たぶん。
お絵描き掲示板のcgi、ようやく出口が見えてきたような気がします。
あと数日中には再設置できそうな感じ。
でも見た目は全然変わってないという…なんだかなぁ。
どうせなら、レイヤーも使えるお絵描き掲示板とも合成してしまおうか。
でも時間かかりそうだし。やめとこ。
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. 2000/04/16(日) [n年前の日記]
. #1 (NoTitle) DLしたサウンドエデ...
DLしたサウンドエディタをいくつか試用してみたです。全部、Windows用。
ループサウンドの取り出し作業についてだけ、使いやすさを調べてみたです。
◎ _SoundForgeXPのDEMO版(体験版)
CoolEdit2000の方が使いやすいかも。
範囲選択の開始位置や終了位置を、キーボードや数値で微調整できると良かったのですが。私にはマウスで大雑把に指定する方法しかわかりませんでした。実は仕様はあるのかな? どうなんだろ。
動画ファイルやACIDとの連携に関して、いくつか機能があるらしいので、そのへんを使いたい人にはいいのかもしれませんです。
一応、日本国内でパッケージ品(14000円前後)を購入できるというメリットもありますけど。ただし日本語対応したパッケージかどうかは不明です。見かけたHPでは、英語版、と表記してあるものばかりでした。
もしや、3DCGと同様、音声編集も、英語ダメダメへっぽこ人間は手を出しちゃいけない分野なのだろうか… (T_T)
◎ _WaveEditorTWE
YAMAHAのHPでフリー配布されているツール。メニューは全部英語。
エフェクト関係の項目は少ない?
通常良くある「セレクト範囲」の他に「ループ範囲」といった概念(?)もあるので、ループサウンドを取り出すといった作業には、もしかしたら向いてるかもです。一応、数値入力で開始位置や終了位置の微調整もできるのでグー。
ボタンやキーボードでも位置調整をできれば良かったのですが、そういう仕様は無し。ちょっと残念。
あと、ループ再生中にリアルタイムに位置調整が反映されれば言うこと無しなんだけど。
まあフリー配布されてるものにそこまで望むのもアレですね。
◎ _SoundEnigne
フリー。日本製。β版だそうです。
サウンド再生するとスペアナ(<正式名称忘れました)がリアルタイムにうねうね動く、という仕様があり、それは見ていて気持ち良いです。でもこれってメリットあるのかな。
ウインドウサイズが固定なのは良くないです。結果、妙に波形表示が小さくなってしまい、波形の確認も、範囲指定もやりづらい。
「範囲選択した部分のみ再生」といった仕様も無く。
再生すると、ファイルの頭から終わりまでをループ再生するのですが、必ず無音の部分が入って再生されるので、ループした音になってるかどうか確認できません。
どうやらエフェクト処理のほうに重きを置いているソフトらしいので、そちら方面で活用するのがいいのかな。
◎ _波平
シェアウェア。日本製。
これでシェアウェアというのは納得いかないです。
まあ、開発時期が古いから仕方ないのでしょうけど。
つーか、作者のHP無くなってる。
どうも、既に捨てられたツールの模様。
◎ _Gretchan!
日本製。本来シェアウェアですが、現在β版開発中とのことで、ほぼ試用制限無しで利用できます。
画面は綺麗。ループ再生ボタンもあり、そのへんはグー。
しかし、選択範囲の微調整はできず、他の一般的なソフト同様、マウスでの大雑把な指定しかできませんでした。しかもクリックすると、それまで指定していた選択範囲はリセットされてしまいます。
うーむ、使えない…
◎ _波形くん1号
「DLLが無い」と怒ってしまい、起動してくれませんでした。
ランタイムを含むバージョンを、DLし直してみよう…
と、こんな感じでした。
なんだか、CoolEdit2000の英語レジスト説明と、真剣に格闘をしたほうが幸せになれそうな予感がする… (-_-;)
もしくはWaveEditorTWEで切り出して、エフェクトはSoundEngineでかけるとか、そういう使い方かな。ちょっと…いや、かなり面倒な作業になりそうだけど。でも、どうせ使う機会は少ないでしょうし。今のところ、FLASHでたまーにループサウンド使うぐらいですから。
…そもそも、そんなにFLASHデータ自体も作ってないしなぁ (´ー`;)
ループと言えば、MOD <そうか?
MODの場合はトラッカーで、波形表示をしながら、ループ位置を細かく設定出来るのです。そのへんはうらやましい。
FLASHでも、実はサウンドのループ位置指定は出来るのですが。
ただ、FLASHの場合、使ってない部分の波形データまで、真面目に.swfファイル(最終的に閲覧するデータ)に出力してしまうそうなのです。ですから、あらかじめ切り取っておくほうが容量削減には繋がるのですね。
FLASHの次のバージョンで、そのへん改善されると嬉しいんですが… (´ヘ`;)
その前に、容量を気にせずに済む程度に、各種回線が太くなってくれると嬉しいけど<無理かな
…待てよ。
FLASHのそういう仕様って、確かFLASH3の本の中で目にしたのでした。
もしかして4では改善されてる?
だとしたら、ここ数日の苦労は一体… (´Д`;)
…とりあえず、マニュアルを見なおしてみよう。改善済みだったら嬉しいな。
ループサウンドの取り出し作業についてだけ、使いやすさを調べてみたです。
◎ _SoundForgeXPのDEMO版(体験版)
CoolEdit2000の方が使いやすいかも。
範囲選択の開始位置や終了位置を、キーボードや数値で微調整できると良かったのですが。私にはマウスで大雑把に指定する方法しかわかりませんでした。実は仕様はあるのかな? どうなんだろ。
動画ファイルやACIDとの連携に関して、いくつか機能があるらしいので、そのへんを使いたい人にはいいのかもしれませんです。
一応、日本国内でパッケージ品(14000円前後)を購入できるというメリットもありますけど。ただし日本語対応したパッケージかどうかは不明です。見かけたHPでは、英語版、と表記してあるものばかりでした。
もしや、3DCGと同様、音声編集も、英語ダメダメへっぽこ人間は手を出しちゃいけない分野なのだろうか… (T_T)
◎ _WaveEditorTWE
YAMAHAのHPでフリー配布されているツール。メニューは全部英語。
エフェクト関係の項目は少ない?
通常良くある「セレクト範囲」の他に「ループ範囲」といった概念(?)もあるので、ループサウンドを取り出すといった作業には、もしかしたら向いてるかもです。一応、数値入力で開始位置や終了位置の微調整もできるのでグー。
ボタンやキーボードでも位置調整をできれば良かったのですが、そういう仕様は無し。ちょっと残念。
あと、ループ再生中にリアルタイムに位置調整が反映されれば言うこと無しなんだけど。
まあフリー配布されてるものにそこまで望むのもアレですね。
◎ _SoundEnigne
フリー。日本製。β版だそうです。
サウンド再生するとスペアナ(<正式名称忘れました)がリアルタイムにうねうね動く、という仕様があり、それは見ていて気持ち良いです。でもこれってメリットあるのかな。
ウインドウサイズが固定なのは良くないです。結果、妙に波形表示が小さくなってしまい、波形の確認も、範囲指定もやりづらい。
「範囲選択した部分のみ再生」といった仕様も無く。
再生すると、ファイルの頭から終わりまでをループ再生するのですが、必ず無音の部分が入って再生されるので、ループした音になってるかどうか確認できません。
どうやらエフェクト処理のほうに重きを置いているソフトらしいので、そちら方面で活用するのがいいのかな。
◎ _波平
シェアウェア。日本製。
これでシェアウェアというのは納得いかないです。
まあ、開発時期が古いから仕方ないのでしょうけど。
つーか、作者のHP無くなってる。
どうも、既に捨てられたツールの模様。
◎ _Gretchan!
日本製。本来シェアウェアですが、現在β版開発中とのことで、ほぼ試用制限無しで利用できます。
画面は綺麗。ループ再生ボタンもあり、そのへんはグー。
しかし、選択範囲の微調整はできず、他の一般的なソフト同様、マウスでの大雑把な指定しかできませんでした。しかもクリックすると、それまで指定していた選択範囲はリセットされてしまいます。
うーむ、使えない…
◎ _波形くん1号
「DLLが無い」と怒ってしまい、起動してくれませんでした。
ランタイムを含むバージョンを、DLし直してみよう…
と、こんな感じでした。
なんだか、CoolEdit2000の英語レジスト説明と、真剣に格闘をしたほうが幸せになれそうな予感がする… (-_-;)
もしくはWaveEditorTWEで切り出して、エフェクトはSoundEngineでかけるとか、そういう使い方かな。ちょっと…いや、かなり面倒な作業になりそうだけど。でも、どうせ使う機会は少ないでしょうし。今のところ、FLASHでたまーにループサウンド使うぐらいですから。
…そもそも、そんなにFLASHデータ自体も作ってないしなぁ (´ー`;)
ループと言えば、MOD <そうか?
MODの場合はトラッカーで、波形表示をしながら、ループ位置を細かく設定出来るのです。そのへんはうらやましい。
FLASHでも、実はサウンドのループ位置指定は出来るのですが。
ただ、FLASHの場合、使ってない部分の波形データまで、真面目に.swfファイル(最終的に閲覧するデータ)に出力してしまうそうなのです。ですから、あらかじめ切り取っておくほうが容量削減には繋がるのですね。
FLASHの次のバージョンで、そのへん改善されると嬉しいんですが… (´ヘ`;)
その前に、容量を気にせずに済む程度に、各種回線が太くなってくれると嬉しいけど<無理かな
…待てよ。
FLASHのそういう仕様って、確かFLASH3の本の中で目にしたのでした。
もしかして4では改善されてる?
だとしたら、ここ数日の苦労は一体… (´Д`;)
…とりあえず、マニュアルを見なおしてみよう。改善済みだったら嬉しいな。
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. 1999/04/16(金) [n年前の日記]
. #1 (NoTitle)今日は朝から左官屋さ...
今日は朝から左官屋さんが家の2階の砂壁を塗り塗り。おちおち寝ていられないので茶の間のコタツに避難したらいつのまにか寝てしまいました。気がつけばPM3:00。トホ。
壁は…うーん、たしかに多少は綺麗にはなったけど想像していたほど効果的じゃなさそう。私が今いる部屋もやろうという話が親から出たけど、何とかゴネて回避しました。パソコンやら本棚やらを動かしただけのメリットが得られそうにないんで。
ICQの不具合を解消できるような情報はないかと、YAMAHAのルーター関連サイトを見て回ったのですが…どうもわからん。設定は書いてある通りにやったはず…となると、ICQ側の設定の問題だろうか。となると、英語と格闘だなコリャ。(>o<) ヒー
通販で注文していた ATI DVD Player が届きました。やったー、早速インストール…ってドライブ無いじゃん。(^_^;)> てなわけでドライブも通販で注文注文。FlipFlapでは「在庫無し」なドライブなんですが、別のお店のホムペで見つけたんで。さーて楽しみ楽しみ………アレ?何か忘れているような気がする… (・_・)??
妹に頼まれているCD-R焼きを今日もせっせとしていたのですが…時間かかるのぉ。メインマシンにCD-Rドライブを入れているため、焼いている間はメインマシンに触れないのが痛い。(インターネットはサブマシンでできるんですが。こういう時ルーターのありがたさが身に染みます。) うーん、CD焼きなんてサブマシンにさせたほうが効率いいよなぁ。でもそのためにはSCSI関連機器をまるまる移さなきゃならないし、そうするとLINUX関係の設定も…。さてはてどうしようかなぁ……なんて悩んだりするのもまた楽し。(なのか?)
壁は…うーん、たしかに多少は綺麗にはなったけど想像していたほど効果的じゃなさそう。私が今いる部屋もやろうという話が親から出たけど、何とかゴネて回避しました。パソコンやら本棚やらを動かしただけのメリットが得られそうにないんで。
ICQの不具合を解消できるような情報はないかと、YAMAHAのルーター関連サイトを見て回ったのですが…どうもわからん。設定は書いてある通りにやったはず…となると、ICQ側の設定の問題だろうか。となると、英語と格闘だなコリャ。(>o<) ヒー
通販で注文していた ATI DVD Player が届きました。やったー、早速インストール…ってドライブ無いじゃん。(^_^;)> てなわけでドライブも通販で注文注文。FlipFlapでは「在庫無し」なドライブなんですが、別のお店のホムペで見つけたんで。さーて楽しみ楽しみ………アレ?何か忘れているような気がする… (・_・)??
妹に頼まれているCD-R焼きを今日もせっせとしていたのですが…時間かかるのぉ。メインマシンにCD-Rドライブを入れているため、焼いている間はメインマシンに触れないのが痛い。(インターネットはサブマシンでできるんですが。こういう時ルーターのありがたさが身に染みます。) うーん、CD焼きなんてサブマシンにさせたほうが効率いいよなぁ。でもそのためにはSCSI関連機器をまるまる移さなきゃならないし、そうするとLINUX関係の設定も…。さてはてどうしようかなぁ……なんて悩んだりするのもまた楽し。(なのか?)
[ ツッコむ ]
以上、10 日分です。
どこかで
「深夜枠のアニメでも制作費は数千万」
「メジャーなアニメになると億単位」
とか聞いた事が…
それを回収するために
DVD売らんかな、関連グッズ売らんかな、
っていう話じゃなかったっけ?
それだと100万ドルでも元取れませんな。
深夜関東ローカルクラスのアニメDVD販売だと数千枚単位だとか。
所詮マニア向けなんだなぁ、と。
誰もが「携帯の有料着メロ販売」みたく新たなビジネスモデルを模索してるが、
なかなか2匹目のドジョウは見つかりません。
あれはどちらかというと
「着メロ」に価値があるんじゃなくて
「携帯以外からアクセスできない」
↓
「利用者がはっきり特定できる」
「課金漏れがない」
「不正利用がない」
っていうところに価値があるんだと思います。
家庭用の据え置き機でも、
管理ががっちりできている装置なりネットワークができれば
同じビジネスモデルでいろいろな事はできそうな気が。
個人的にはつべこべ言わずに
「国民総背番号制」みたいな仕掛けを国がつけて
それをキーにサービスする仕掛けを民間開放したほうが
いいと思ったりします。
まぁ、似たような形は韓国がすでにやってたりしますが…
私が考えるのは、住基カードみたいに希望者だけ受け付ける制度にして
この番号でネット上の各種サービスを受けたり
あわよくばメールの送信認証のキーとして必須事項にするとか。
まぁ、国外に逃げちゃえば関係ない、とは思いますが、
これをキーに何かのフラグを立てて、
このフラグがないやつは全部受信拒否、とかもできるわけですし、
最近まで話題になっていた「メール問題」もおきにくい、と。
この番号も漏れたり闇で売買されるんだろうから
1年更新とか3年更新ぐらいにしたほうがいいとは思うんですけどね。
>管理ががっちりできている装置なりネットワークができれば
>同じビジネスモデルでいろいろな事はできそうな気が。
普及の鍵は、既存システムより安価で便利な事。
つまり、近所のレンタルビデオ屋会員よりもサービスが良い事が絶対条件。
>「国民総背番号制」みたいな仕掛けを国がつけて
>それをキーにサービスする仕掛けを民間開放したほうが
>いいと思ったりします。
土俵がネットワールドだけに、国民つーか60億人類に「総グローバルアドレス化」するしかねーな。
世の中のインフラがADSLからFTTHメインになったあたりで
この辺↓
http://www.geo-ch.tv/index.html
は結構いけるようになるんじゃないかと思ってたりします。
これに携帯電話みたいな課金の仕組みが備われば良いかな、と。
コンテンツホルダー側からすると「コピーされる」って
目くじら立てるでしょうし、
レンタル利用者は「コピーできるから」っていう理由の人も
結構多いと思うし、
この辺のバランス感覚がうまかったのがiTMSっていうことだと思います。