mieki256's diary



2006/04/28(金) [n年前の日記]

#1 [zatta] 英語で「誰々が、何年何月何日に、この文書を書きました」と書くとしたら、どういう英文になるのが一般的なんだろう

説明用のドキュメントに、日付その他をメモしておこうとして、悩んでしまった。

というか、日本語でもどう書いたらいいのかわからん。「文責:xxxx」とかそんな感じになるのかしら。でも、日付は?

英文にしろ、日本語にしろ、何かフォーマットがあるんじゃないかという予感もあるのだけど。記述者名と日付は必須だよな。たぶん。

_アメリカ式では月を先に、イギリス式では日付を先に表記します。 :

アメリカ式では月を先に、イギリス式では日付を先に表記します。月の名前は数字ではなく、月の名前で書くので注意。

No.402 ビジネス文章の書き方・その2 〜英文レター編 より

そうだったのか。そんなことすら知らない自分。

月を英単語で書くのは困ってしまうよな。数字なら子供でも判るのに…。英単語で書かれたら、その英単語を知らなかった場合に、何月なのか伝わらない。…たとえば日本人が、「葉月」「神無月」等を書いて欧米人に送って、それで伝わるんかと。てなことを考えると、月を名前で記述することを強要する欧米人は、頭がおかしいと思います。

ホントに頭がおかしいのは、月を表す英単語すら未だに覚えてない自分ですが。 *1

*1: そもそも one,two,以降も怪しい…。英語に関しては「ワン、ツー、たくさん!」状態。いや、「たくさん」も、英語で何と言うのか覚えてないけど。トホ。

#2 [pc] _MOS Technology MCS6502 - 6502 についての紹介

「6502にはADD命令も無かった」という話をコメント欄で聞いて「マジすか!?」と思ったので検索。
しかし、単純で洗練されたハードウェアアーキテクチャーを持つことにより処理速度の速さを手に入れ、8bitで唯一の簡単ではあるが擬似的なパイプライン処理で命令のデコードと処理をパラレルに行うことで更に処理速度がアップしています。また,アドレッシングモードも、インダイレクト・インデックス、インデックスド・インダイレクトなど他のCPUには無いプログラマーの自由な発想に応えうるモードを持ち、レジスタもメモリーの最初の256バイトをレジスタやインデックスレジスタとして使うアドレッシングモードにより、128本の16bitレジスタを持つと考えることが出来ます。

MOS Technology MCS6502 より

つまり窮屈で不便と思われた6502も腕におぽえのある優秀なプログラマーやエンジニアにとっては当時並外れて強力なチップだったのです。登場より十数年後でも (かなりの旧型と言わざるを得ないにもかかわらず)使われていた優秀なチップと言えます。

MOS Technology MCS6502 より

なるほど…。命令を少なくすることで処理速度を確保というのは、思想的に RISC 等と通ずるところがありそうな。

_NES on FPGA CPU :

ホントだ。ADC,SBC しかない。たしかに、思い切った設計ですな…。

_アセンブラが買えずハンドアセンブルした人の数→ :

Z80で勉強してた人なので、XOR A は懐かしいです。 *1

_機械語プログラミング - Z80 :

元々は「乗算命令もない」というあたりから出てきた話なので、そのへんもメモ。
Z80には乗算命令はないから、乗算するにはプログラムを作成する必要がある。a * b (b>0)の最も簡単な手法は、aをb回加えることである。

機械語プログラミング より

そもそも線分情報でアタリをとったりするものだろうか。 :

矩形のアタリ判定だけで解決できないかな。

*1: XOR A ... 論理演算を用いて、結果的にAレジスタをクリアする。一番クロック数が少なくて済むやり方。だったかな。

#3 [game][prog] 2Dアクションゲームで速度がかなり速いときのアタリ判定

「アタリ」なのか、「当たり」なのか、ちと悩む。

下のような状態、だろうなぁ…。
地形と衝突・補正されるはずが、スポッと抜けちゃった状態。
どうすれば解決できるだらう。

パッと考えて2つほど思いつく。

表示とは別に、アタリ判定だけ複数回行う。

地形マップ(BGマップ)について、中間単位を持って、それとアタリ判定する。

前者は、CPUが速くないとキツそうな予感。 *1 でも、後者ならファミコンのCPUでも充分処理できそう。ていうかしてたんだろうと想像。その時期の実状は知らんのでありますが。

地形との判定はともかく、敵とのアタリ判定は、どうしたもんか。
敵と衝突するはずが、スポッと抜けちゃった状態。

地形の時の、前者の方法を使えそうではあるけど。ただ、CPUが(以下略。

もう一つ、思いついた。
前後の位置から、矩形のアタリ範囲を算出して、アタリ判定する。
これならどうだらう。

ダメだな。
当たってないのに当たったことになってしまうときがある。
あかんですな。…でも、みっちりねっちりとアタリ判定する対象を搾り出すための、大まかなチェックぐらいには使えそうな予感。

まあ、 _中学で数学 やってたら解決策は思いつくはずなので。このへんで。

…最高速度を決めちゃうほうが楽できそうではありますが。でも、ソレをすると、ソニックは作れないですね。

もちろん、今のCPUなら、処理速度が速いので何の問題も…というわけにもいかないか。画面上に、大量にモロモロが出て、それぞれアタリ判定することになったら、何かしら一工夫必要になりそうな。
*1: 昔の2Dゲームは、1/60秒以内に処理しないといけないから…。表示用に使える値を算出するだけで精一杯。

#4 [iappli] 携帯のカメラを使って、あるいはPCのWebカメラを使って何かできないかな

リアルタイムでブルーバック・グリーンバック合成とか。いかにもなヲタク的部屋でビデオチャットをしてるのに、背景にはカリフォルニアの風景が。携帯なら、アリバイ作りにも使えそう。何のアリバイだか知らんけど。…処理速度が間に合わないか。せいぜい、プリクラ的な、決まった画像を上書きするようなことしかできないんじゃないかしら。たぶん。

PS2のEyeToyみたいな感じでゲームを、と思ったけど、PCのWebカメラならともかく、携帯のソレはカメラの向きがアレだから無理か。いや待て。撮影動画内の色を、敵にぶつけて遊ぶゲームとか。…どういう感じになるのか想像がつかない。

カメラで撮影した画像でゲームのパラメータを変化させるというのはどうか。 :

とか思ったら、既にあった。

_3D麻雀 激牌

麻雀の相手の強さを、カメラで撮影した画像から作り出すらしい。なるほどなぁ。

携帯でCGツールを作ったら需要はあるだろうか。 :

携帯のカメラでグリーンバック合成、とか書いてるうちに、ふと。携帯で結構本格的なCGツールが動いたら需要があるだろうか、と疑問が。…作った画像をそもそもまともに保存できないからアレか。N506iSだと、jpeg保存しかできないっぽいし。

そういや以前、 _「美人フィルタ」 というものが話題になったような記憶が。これを携帯のカメラで…と思ったらそもそも _iアプリ版_あった のか。知らなかった。また、携帯から画像をメールで送ると美人フィルタを通して送り返してくれる、なんてサービスの話も見かけて、なるほどと。メールで送って、それを送り返してもらうことで、処理が重くてもどうにかできるのか…。

カメラで撮影した人の顔をポリゴンキャラに貼り付けて :

…なんてのはもうありそうだな。というかどこかでそういう記事を見たような記憶も。と思ったら、見つけた。

_株式会社ディンプス「かお☆コミュ」に3Dアバタ技術を導入し、待ち受けアプリサービスをリリース|KCCS

以前見たのは、これじゃなくて別の記事・サービスだったかもしれんけど。

心霊写真云々、なんてアプローチもありそうな。 :

画像の中から人の顔に見える部分を抽出する、なんてプログラムをどこかで見かけたことがあるから、抽出どころか捏造ならわけもない予感。携帯のカメラで写してる画面の中に、そこには居ないはずの誰かが居ますよ。みたいな。まあ、既にどこかが作ってそうな気もするんだけど。絶対作ってるよね。でも、静止画ならともかく動画となると、画面がどれだけ動いたかを判定しないといけないのか。高度な処理になりそうな予感。…とか思ったら、やっぱりあった。

_ITmediaモバイル:携帯カメラで心霊写真が撮れちゃいました

想像してた以上に本格的。かつ、大掛かり。凄いことになってる。素晴らしい。

ていうかコレ、前に見たような。…自分の思いつきって、全部どこかで見たものを思い出してるだけでは、という気がしてきました。使えない。>自分の脳。

さておき。 _UFO撮影 もあるらしい。矢追純一さんも大喜び。なのか。

_デジタルカメラで心霊写真は撮れるのでしょうか? という話も。

「携帯 カメラ アプリ」でググると色々出てくるな。 :

_携帯電話のカメラ機能を使った、色の確認を支援する携帯アプリを発売−キステム、「なにいろEZアプリ版」−
_メディアシーク、携帯電話のカメラで撮った英単語を認識して翻訳するアプリ - CNET Japan
_「i世界名作劇場」、504iS対応のフォトフレームサービス
_ITmediaモバイル:「ムービー変装」は、“感情ブースター” - 顔画像から各パーツを検出・リアルタイムにトラッキング
_Mobile:携帯カメラで“顔”を認識〜アイマティック

色々考えつくものだなぁ。高度なこともやってるし。既にトラッキングまで実現できていたとは。

PCにもデフォルトでカメラがついてたら、もうちょっと違う世界になってたかもしれん。マウスの代わりに、空中で指を動かして操作したりとか。やっぱり「目」があると、出来ることが増えるなと。

全然関係ないけど携帯実機で動作確認するたびにDLするのは厳しいものが。 :

アプリ開発者からも金をむしりとるDoCoMo。儲かるはずであります。とかそんな邪推を。でも、個人が勝手気ままに作ったアプリを、即座に端末で実行できるあたり、まだメリットがある、のかな。たぶん。

オプションサービスでも用意してあったら嬉しいのだけどな。アプリ開発者向けに、「月額xxxx円で、契約者が指定した特定URLからなら割安でDLできる」みたいな。…DoCoMoにとって旨味がないか。システム的にそういうことができないようになってそうでもあるし。

あ。そもそもFOMAならパケット定額サービスが使えるからアレなのか。忘れてた。

#5 [linux] _ddclientインストール・設定 - Debianハックしちゃうぞ

DynDNS へのIP更新を自動化するツール。メモ。

#6 [pc] 気になるルータをメモ

_IO-DATA NP-BBRL
_PLANEX BRL-04CW

NP-BBRL は価格のわりに最大2048セッションというあたりが気になっていて。DDNS関連機能はないけど。

BRL-04CW も価格のわりに機能豊富。こちらはDDNS関連機能がある。ただ、最大セッション数についての記載がないのが不安。実は少ないのだろうか。

今現在使ってるのは、Corega BAR Pro3 なわけで。ソレに比べたら、どちらを選んでもヨサゲだったりするのだろうか。なにせ、Corega BAR Pro3 経由だと、20Mbps程度しかでないし。ていうかセッション数も少なそうな予感が。や、セッション数については情報が見つからなかったのだけど。…BRL-04CW の最大セッション数が、やっぱり気になるなぁ。

_コレガ BAR Pro3 ルータ内臓の SPI は機能しているか? :

気になる話なのでメモ。

全然関係ないけど。Corega のサイトに繋がらない。何故。スペックを確認したかったのだけど。うーん。

_ケーブルの小部屋 - ルータのスループット検証 :

山のような情報が。凄いな…。

#7 [digital] RD-H1の再生画面をネット経由で見ていたり

作業しながら見てるです。TVまで首を傾けるより、PCの画面でちらりと視線を移すほうが楽なので。320x240ほどの動画だけど、デスクトップの片隅に置くにはそこそこいい感じ。

しかし、3〜9秒の遅れがあるのが結構ツライ。昔は GV-VCP/PCI をつけてたから遅延無く見れてたわけで、さすがにそれと比べてしまうと。また、「ネトモニ。」を使ってるから、RD-H1のリモコンで再生停止等を操作するのも感覚的に変な感じ。でもまあ、「LANケーブルさえ繋いでしまえば見れちゃう」というのはメリットだったりするのだけど。

仮にキャプチャ関係の機材を新規に導入するとしても、もう、ケースを開けてボードでつけるのはいやだなぁ。USB接続でどうにかしたい。画質的にはMPEG2で充分だし。とはいえMPEG2だと、閲覧のためだけの再生であっても、CPU負荷が違ってくる予感も。

#8 [anime] BJ、爆弾爆発後の回

ピノコの数々のアクションで視聴者の涙を誘う回、であろうか。作業しながら流してるから話はよく覚えてないんだけど。それにしても、自分で開腹しちゃうBJの姿は、聖闘士星矢なみの荒唐無稽さだなとなんとなく。

#9 [anime] NANA、黒の人の回

彼氏が避妊してくれない → ピルを飲んでる、のあたりの会話にちょっと感心。こういう形で教えていくのが効果的かもしれんと。ていうかこの作品、少女漫画じゃなくてレディースコミック、だったのか。

少女漫画やレディースコミックの世界には、プログラマーなんて人種は存在しないのかもしれない。 :

てなことをなんとなく思った。や、このアニメを見てる限り、全キャラのうち、誰一人として、「俺、プログラマーになりたいんだ」なんて語り始めそうなキャラが存在しないので。…少女漫画・レディースコミック作家の脳内では、プログラマーなんて人種はこの世に存在しないも同然で、だからそういう人種を描かない、のかな。みたいな。そんなことをぼんやりと。…「Cなんてわかんねーよ」という台詞を聞いて女性キャラが誤解する、ぐらいのベタなやりとりでもいいから欲しくなってきた。嘘。

そういや昔、レディースコミック誌を読んだら、「ゲームデザイナーの女性と、ゲームプログラマーのイケメン男性が、山荘に1週間合宿したらゲーム完成。しかも大ヒット。さらに恋仲に」なんて話があって呆れた記憶が。一応説明しとくと、1週間で商品レベルのゲーム作るなんて無理。週間連載16ページの漫画を半日で描くぐらいに無茶。…アレだろうな。「学園一優秀な生徒会長」という肩書きを、「会社一優秀なプログラマー」という肩書きに置き換えて話作ってるだけだよな。作家の浅さが垣間見えてしまう。どうも少女漫画家からレディースコミックに移行した方々は各所でそういう馬脚を…。まあ、ファンタジーの世界だし、プログラマーなんて職業がこの世にあると知っているだけでも褒めるべきかもしれんのだけど。

少女漫画・レディースコミック作家って、青年誌向けの漫画家より、幅や深さがないよな…。まあ、作品のノリとか、描線の細かさとか、平面構成については評価すべきところも多いとは思うのでアレなんですけど。

この記事へのツッコミ

Re: NANA、黒の人の回 by けいと    2006/04/29 19:35
> 少女漫画・レディースコミック作家の脳内では、プログラマーなんて人種はこの世に存在しない

女子の世界は現実世界も空想世界も
「頭のいい(理論的な)まじめなヤツはモテない」
「頭の悪い(感覚的な)ワルいヤツはモテる」
ことになっているようなので、
プログラマーなんていう決定的に頭脳労働者な人種はダメなんだと思います。
どこかで見かけた話なのですが、
「女の子はバンドに弱い」
というのはそういうことなんだとか。

バンド=頭は良くない=不良っぽい=感性は鋭い

という事を端的に表せる存在なんだとか。
で、
女の子みんなから好かれるバンド
=三角関係になりやすい
=女の子同士の友情と恋愛の葛藤が描きやすい

という黄金パターンにつながっていくんだと思います。

NANAの人気ぶりを見ていると
ちょっと前の快感フレーズと似てるんじゃないのかな、
なんて勝手な妄想をしてたりするんですが^^;
バンドをやるとモテル、なら by mieki256    2006/05/01 18:28
> バンド=頭は良くない=不良っぽい=感性は鋭い

そのへんの話を聞いて、閃きましたよ…。
プログラマーもバンドをやればいいのかもしれない。
プログラミング・バンド!
頭が良くない・不良っぽい・でも感性は鋭い、感じに見せつつ、
観衆の前でプログラミング!

などと書いてみたけど、全然ビジュアルが浮かばないわ…。

無理をしてひねり出せば、VJみたいな感じになるのかなぁ…。
リアルタイムにプログラムを書き換えて、画面効果を、とか…。
なんだか現代アートの世界に。
デジスタあたりでよく見かけるようなモノになりそう。
Re: バンドをやるとモテル、なら by けいと    2006/05/01 22:21
> プログラミング・バンド

いや!
ここはモテるかどうかはおいといて、

プログラムするバンドじゃなくて
音楽でプログラムが組めれば、と思ったわけで。

プログラミングバンドだとやっぱりビジュアル浮かばないけど
音楽でプログラムが作れれば
初めてのプログラミング(=駆け出しのミュージシャン)
即興でプログラム書いたり(=即興演奏)
道端でプログラム書いたり(=ストリートミュージシャン)
既存のライブラリを生かしてプログラミング(=クラブでDJ)
フリーソフト公開(=インディーズCDデビュー)
と・・・
なんかプログラマーがスターダムにのし上がっていく感じがっ!

福島県にはパソコン甲子園
http://www.pref.fukushima.jp/pc-concours/
なんていう舞台がそろっているのになぁ
プログラミング・バンド by がんした    2006/05/02 00:19
>「頭のいい(理論的な)まじめなヤツはモテない」
>「頭の悪い(感覚的な)ワルいヤツはモテる」

なんか、結婚するなら経済力のある人、恋人にするなら一緒にいて飽きない人、、、みたいな。
恋愛漫画のヒーローだから意外性&ワルっぽさ要素は不可欠かも。
逆に言えば結婚漫画なるジャンルがあれば、高収入のプログラマならモテモテかも。

>プログラミング・バンド
普通に、アシモ辺りの二足歩行人型ロボにバンド組ませて
演奏するプログラムを組むべし。
Re: プログラミング・バンド by けいと    2006/05/02 14:22
> 結婚漫画なるジャンルがあれば、高収入のプログラマならモテモテかも

ネタなし、マジレスすると…
漫画どころか現実世界でもそれはありえません。
ゲイツくん並に稼げば別ですが、
現実問題でも実は頭脳労働者というのは女子の心には響きません。

女性は男性が思っている以上に肉体を重視します。
中学、高校のあたりでもモテるのは学校一の秀才君ではなくて
野球部やサッカー部のキャプテンだったりします。

生物学的観点まで絡めれば
女性は「ただ稼ぎがいい男性」はダメ、と判断します。
ワルでいながら頭が悪くて社会からはみ出しそうになってるくせに
「それでもちゃんと稼ぎがいい男性」が良いのです。

今は社会が安定していますからなかなか目立たないんですが、
プログラマーなんていう職業は所詮システム上の仕事であって、
電気が止まってしまえば飯の種はなくなります。
ですが、バンドマンは極論から言えば声一つで稼ぎを生み出せます。
スポーツ選手は体一つ出稼ぎを生み出します。

女性というヤツは
生活環境がどんなに変化しても生き延びていけるであろう男性を
「いい男」
って評価するわけですね。

なので、机に座ってただ黙々とキーボードを叩くだけの男は
よほどの地位じゃない限りモテません。
体を使ったり感性を生かす仕事だよ、
ということを前面に押し出さないとモテないので
音楽でプログラミングするとモテるのではないか、ということです。

> アシモ辺りの二足歩行人型ロボにバンド組ませて

客席にダイビングすると大変なことが!!(笑)
職業選択:プログラマー by がんした    2006/05/03 00:46
>漫画どころか現実世界でもそれはありえません。
>ゲイツくん並に稼げば別ですが、
>現実問題でも実は頭脳労働者というのは女子の心には響きません。

そう言えば、又聞きネタですが、
人生ゲームの職業選択項目で、最低賃金収入な職業がプログラマーだとか。
変にリアルで笑えませんな。
盛り上がってるアシモ by mieki256    2006/05/03 23:21
>> アシモ辺りの二足歩行人型ロボにバンド組ませて
> 客席にダイビングすると大変なことが!!(笑)

光景を想像して爆笑してしまいました。恐ろしいことになりそうな…
Re: 職業選択:プログラマー by mieki256    2006/05/03 23:27
> 人生ゲームの職業選択項目で、最低賃金収入な職業がプログラマー

なんか酒でも飲みたくなってくる話ですな…うう…

以上、1 日分です。

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