2006/03/31(金) [n年前の日記]
#6 [game] _Game / IF / 脱出王
_(via naoyaのはてなダイアリー - ゲームのインタフェース)
昔懐かしコマンド入力型。しかもテキストオンリーのADV。であるけど、8bitPC時代のソレに比べると改善点が見られるような。いや、昔もここまで行ってたのかもしれないけど。何せ、attachで呆れてやらなくなった人だから。>自分。…プレイしてみて思ったのは、同意語に対する辞書の量が充分じゃないとやっぱり厳しいかもしれないなという。でもソレって手間がかかるわりに絶対抜けてるところが出てくるからなんとも難しい。
昔懐かしコマンド入力型。しかもテキストオンリーのADV。であるけど、8bitPC時代のソレに比べると改善点が見られるような。いや、昔もここまで行ってたのかもしれないけど。何せ、attachで呆れてやらなくなった人だから。>自分。…プレイしてみて思ったのは、同意語に対する辞書の量が充分じゃないとやっぱり厳しいかもしれないなという。でもソレって手間がかかるわりに絶対抜けてるところが出てくるからなんとも難しい。
◎ _Game / Essay :
件のゲームを制作した方が、ゲームのIFについて色々考察・列挙してるエッセイ。
_「なぜ日本でコマンド入力ADVは滅びたか」
_「アクションゲームにおける動詞」
_「スコアとは一体何ものだ」
興味深い内容が多々。…「脱出王」で自分が感じた点についてもやはり触れられていた。たしかに、単語探しになっちゃうんだよな…。
_「なぜ日本でコマンド入力ADVは滅びたか」
_「アクションゲームにおける動詞」
_「スコアとは一体何ものだ」
興味深い内容が多々。…「脱出王」で自分が感じた点についてもやはり触れられていた。たしかに、単語探しになっちゃうんだよな…。
◎ _Gotmail.jp - 脱出ゲームの作り方を解説 :
_FLASHを使って脱出ゲームを作る際のアレコレ
が公開されてる。なるほど、グラフィックをきっちり作ってあるだけでも結構印象が変わるのだな。
ゲームが公開されてるみたいなのでプレイしてみたけど。途中で嫌になってやめた。単語探しがエリア探しになっただけではないか…。
ゲームが公開されてるみたいなのでプレイしてみたけど。途中で嫌になってやめた。単語探しがエリア探しになっただけではないか…。
この記事へのツッコミ
- Re: Game / IF / 脱出王 by とんび 2009/01/14 01:10
- 「サ変動詞無効」とすれば同意語はそんなに多くはなくてほとんどフォローできるんじゃないかと思ってますが、プレイヤー本人が間違って覚えている単語や、間違った使い方をしている単語をどうフォローすべきなのか、という所が一番難しい。
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以上です。