2024/07/22(月) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] 暑くて眠れない
気温が高くて眠れない…。1時間半毎に目が覚めて、そこから寝られなくなる状態…。
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2023/07/22(土) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] メガネが壊れた
メガネが壊れた。と言っても、試しに100円ショップで買ったプラスチック製の老眼鏡だけど。レンズを挟み込んでいるフレーム部分がポッキリ。
以前も1つ買って、似た感じでポッキリ折れてたのだけど、なぜこんな感じに壊れるのだろう…。小型液晶ディスプレイの下にずっと置いていたのだけど、熱で劣化したりするのだろうか。でも、それほど熱があるようには思えないのだけど…。まさか電波で…?
ググってみたら、100円ショップのこの手の製品はすぐに折れて壊れるというのが常識で、2〜3ヶ月で使い捨ての感覚らしいなと…。
_ダイソーのメガネはすぐ壊れるけど結構使えるぞ!
_100円ショップの老眼鏡は、フレームが簡単に折れる。: 【家庭用品修理士隊】 家電品・おもちゃ・なんでも直してみよう。
_100均ショップの老眼鏡修理 - 【必見】プラモデル&アート作品Web展示場 新ひたぴサイト
以前も1つ買って、似た感じでポッキリ折れてたのだけど、なぜこんな感じに壊れるのだろう…。小型液晶ディスプレイの下にずっと置いていたのだけど、熱で劣化したりするのだろうか。でも、それほど熱があるようには思えないのだけど…。まさか電波で…?
ググってみたら、100円ショップのこの手の製品はすぐに折れて壊れるというのが常識で、2〜3ヶ月で使い捨ての感覚らしいなと…。
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2022/07/22(金) [n年前の日記]
#1 [prog][cg_tools] ディザパターンに変換するプログラムを修正
以下のページで紹介されている、ディザパターンアルゴリズムのサンプルソースに、色々と手を加えて機能追加をしてみた。
_Arbitrary-palette positional dithering algorithm
変更点は以下。
コンパイルに使った環境は、Windows10 x64 21H2 + MSYS2 + MinGW64。g++ 12.1.0 + GNU Make 4.3。
png画像の読み込みや書き込みは stbライブラリの stb_image.h と stb_image_write.h を使わせてもらった。*.cpp と同じ場所に置いておけばコンパイルできるようになる。
_nothings/stb: stb single-file public domain libraries for C/C++
_Arbitrary-palette positional dithering algorithm
変更点は以下。
- -d N で、ディザマップを 2x2, 4x4, 8x8 から選べるようにした。
- -p PALETTE.png で、パレットデータ相当を別途指定できるようにした。
- gdライブラリからstbライブラリに変更したので、単体 exe で実行できるようになった。(MSYS2関係の .dll を別途用意しなくてもいい。静的リンクしてある。)
コンパイルに使った環境は、Windows10 x64 21H2 + MSYS2 + MinGW64。g++ 12.1.0 + GNU Make 4.3。
png画像の読み込みや書き込みは stbライブラリの stb_image.h と stb_image_write.h を使わせてもらった。*.cpp と同じ場所に置いておけばコンパイルできるようになる。
_nothings/stb: stb single-file public domain libraries for C/C++
◎ ソース。 :
ソースは以下。
_yodither1.cpp
_yodither3.cpp
_yodither4.cpp
Makefile は以下。
_Makefile
基本的には、以下でコンパイルできるはず。
_yodither1.cpp
_yodither3.cpp
_yodither4.cpp
Makefile は以下。
_Makefile
基本的には、以下でコンパイルできるはず。
g++ -O3 yodither1.cpp -fopenmp -o yodither1.exe -static -lstdc++ -lgcc -lwinpthread -lm
◎ 実行バイナリ。 :
一応、実行バイナリも含めた一式を .zip にして置いときます。各 .exe を別PC (Windows 10 x64機) にコピーしても動いたので、他のPC上でも動いてくれるのではないかと…。たぶん。
_yodither_20220722.zip
使用例は以下。--help をつければ使い方の簡単な説明が表示されるはずなので…。
16〜32色程度のパレットデータでしか動作確認してません。256色あたりを指定すると、とんでもなく処理時間がかかりそうなので、怖くて試してないです。
_yodither_20220722.zip
使用例は以下。--help をつければ使い方の簡単な説明が表示されるはずなので…。
yodither1.exe --help yodither1.exe -i INPUT.png -o OUTPUT.png yodither1.exe -i INPUT.png -o OUTPUT.png -d 4 yodither1.exe -i INPUT.png -o OUTPUT.png -d 4 -p db32.gpl yodither1.exe -i INPUT.png -o OUTPUT.png -d 4 -p db32.png yodither4.exe --help yodither4.exe -i INPUT.png -o OUTPUT.png yodither4.exe -i INPUT.png -o OUTPUT.png -d 8 yodither4.exe -i INPUT.png -o OUTPUT.png -d 8 -p db32.gpl yodither4.exe -i INPUT.png -o OUTPUT.png -d 8 -p db32.png
> yodither1.exe --help Usage: yodither1.exe -i IN.png -o OUT.png [-d N] [-p PALETTE] [-t] [-v] [-h] -i FILE, --input FILE input png image file. -o FILE, --output FILE output png image file. -d N, --dither N dither map. N = 2/4/8(2x2,4x4,8x8) [default=8] -p FILE, --palette FILE Set palette (.gpl or .png) -t, --trimode Enable tri-mode. -v, --verbose Print verbose -h, --help print this message
> yodither4.exe --help Usage: yodither4.exe -i IN.png -o OUT.png [-d N] [-p PALETTE] [-v] [-h] -i FILE, --input FILE input png image file. -o FILE, --output FILE output png image file. -d N, --dither N dither map. N = 2/4/8 (2x2/4x4/8x8) [Default=4] -v, --verbose Print verbose -h, --help print this message
- yodither1.exe : 処理時間が結構かかる。生成結果の品質はそこそこ良い。
- yodither3.exe : パレットデータを変更すると妙な生成結果になりがち。あまり使えない感じがする。
- yodither4.exe : 処理時間はそれほどかからない。品質は yodither1.exe よりちょっと落ちる。
16〜32色程度のパレットデータでしか動作確認してません。256色あたりを指定すると、とんでもなく処理時間がかかりそうなので、怖くて試してないです。
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2021/07/22(木) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] 自宅サーバ止めてました
雷が鳴ったので、16:10-19:10の間、自宅サーバ止めてました。申し訳ないです。
PM04:00頃から豪雨と激しい雷で…。縁側のあたりまで池のようになるし、台所は酷い雨漏りをするしで…。蛍光灯の脇から水滴がボタボタ落ちていたのはゾッとしました…。
PM04:00頃から豪雨と激しい雷で…。縁側のあたりまで池のようになるし、台所は酷い雨漏りをするしで…。蛍光灯の脇から水滴がボタボタ落ちていたのはゾッとしました…。
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#2 [debian][linux] 電源LEDが眩しい
新自宅サーバ機を動かし始めたけど、電源LEDが眩しい…。寝ようとして横になった時に眩しい…。どうにかしたい…。
ちなみに、新自宅サーバ機のケースは、SilverStone SST-SG05W。色は白。Mini-ITX対応。
_mieki256's diary - 新自宅サーバにする予定のPCを組んでみた
_mieki256's diary - SofmapからMini-ITXケースが届いたことをメモするのを忘れてた
ちなみに、新自宅サーバ機のケースは、SilverStone SST-SG05W。色は白。Mini-ITX対応。
_mieki256's diary - 新自宅サーバにする予定のPCを組んでみた
_mieki256's diary - SofmapからMini-ITXケースが届いたことをメモするのを忘れてた
◎ LED減光ステッカーが気になる。 :
ググったところ、Seria で「LED減光ステッカー」なるものを売っていた時期があるようで。
_【眩しいランプ対策】100均セリア「LED減光ステッカー」快眠・目の疲れ対策にも | 格安スマホマイスターぴざまん
_LEDライトの光量をへらすLED減光ステッカーを使って眩しさを低減させる! | 経験知
_セリア「LED減光ステッカー」もうまぶしくない! | 100円ショップの情報サイト - 100均 Like!
欲しい…。でも、近所の Seria は店舗が小さいので、おそらく置いて無さそうな予感。
それ以前に、件のケースの電源LEDは電源スイッチと一体化しているので、その手のシールだかステッカーだかを貼るのは難しいかもしれない…。貼ってしまったらスイッチを押せなくなりそう。
_【眩しいランプ対策】100均セリア「LED減光ステッカー」快眠・目の疲れ対策にも | 格安スマホマイスターぴざまん
_LEDライトの光量をへらすLED減光ステッカーを使って眩しさを低減させる! | 経験知
_セリア「LED減光ステッカー」もうまぶしくない! | 100円ショップの情報サイト - 100均 Like!
欲しい…。でも、近所の Seria は店舗が小さいので、おそらく置いて無さそうな予感。
それ以前に、件のケースの電源LEDは電源スイッチと一体化しているので、その手のシールだかステッカーだかを貼るのは難しいかもしれない…。貼ってしまったらスイッチを押せなくなりそう。
◎ カードスタンドで誤魔化してみた。 :
◎ 家電のLEDを演出に使えないか。 :
電源LEDの前に置いた透明アクリルのカードスタンドを眺めていて思ったけれど、LEDの光をイイ感じにぼやかしてくれる、すりガラスっぽい見た目の透明なオブジェとかないものかな…。
「家電の電源LEDを利用して部屋をオシャレに演出!」と謳う商品はどうだろう。せっかく電気を使って光り続けているのだから、日々の生活に潤いをもたらす何かしらとして流用できないものかと…。
ググってみたら、以下のような作例(?)も。
_nshdot: ビー玉でLEDの光を拡散
_アンビンバンコな4ストミニ : ストローでLEDの灯りを拡散
_ストローとLED懐中電灯工作 簡単ライトセーバー
こんな感じで何か工夫できないものか…。
「家電の電源LEDを利用して部屋をオシャレに演出!」と謳う商品はどうだろう。せっかく電気を使って光り続けているのだから、日々の生活に潤いをもたらす何かしらとして流用できないものかと…。
ググってみたら、以下のような作例(?)も。
_nshdot: ビー玉でLEDの光を拡散
_アンビンバンコな4ストミニ : ストローでLEDの灯りを拡散
_ストローとLED懐中電灯工作 簡単ライトセーバー
こんな感じで何か工夫できないものか…。
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#3 [hns] 日記ページのcssを少し修正
この日記ページの css を少し修正。
SUBコマンド部分に、左側が丸みを帯びた形の背景画像を指定していたけど、css でも表現できるんじゃないかと思えてきて。色々試していたら画像無しでもそういう見た目になってくれた。小さい画像とは言え、ページを表示するたびにWebサーバから画像をダウンロードするのはなんだかアレだなと思えていたわけで…。これで少しは改善されたかなと。
一応、該当部分のcss記述をメモ。
SUBコマンド部分に、左側が丸みを帯びた形の背景画像を指定していたけど、css でも表現できるんじゃないかと思えてきて。色々試していたら画像無しでもそういう見た目になってくれた。小さい画像とは言え、ページを表示するたびにWebサーバから画像をダウンロードするのはなんだかアレだなと思えていたわけで…。これで少しは改善されたかなと。
一応、該当部分のcss記述をメモ。
h4.sub { padding: 1px 0px 1px 16px; margin-left: 0.5em; margin-top: 2.5em; background: linear-gradient(to right, #ec8,#fff); border-bottom: 1px solid #ca4; background-size: 48px; background-repeat: no-repeat; border-radius: 16px 0px 0px 16px; }
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#4 [debian][linux] 新自宅サーバ機の設定作業中
新自宅サーバ機の設定作業中。環境は Debian Linux 10 buster + Apache2 2.4.38-3+deb10u5。
◎ Apache2がエラーを残してる。 :
/var/log/apache2/error.log を眺めたら以下のエラーが残っていた。
各ディレクトリ内に置いてあった、.htaccess 内の DefaultType text/html がエラーを出していた模様。行頭に「#」をつけてコメントアウトした。
また、以下のエラーも残っていた。
mod_includes が無いのに指定されてる、というエラーらしい? mod_includes を有効化。
_Apache2 SSI エラーで動かない
Ignoring deprecated use of DefaultType in line 11 of /home/hoge/public_html/fuga/.htaccess
各ディレクトリ内に置いてあった、.htaccess 内の DefaultType text/html がエラーを出していた模様。行頭に「#」をつけてコメントアウトした。
また、以下のエラーも残っていた。
an unknown filter was not added: includes
mod_includes が無いのに指定されてる、というエラーらしい? mod_includes を有効化。
a2enmod include systemctl restart apache2
_Apache2 SSI エラーで動かない
◎ ImageMagickをインストール。 :
CGIがImageMagick関係を要求することに気づいたので、ImageMagick関連をインストールした。
apt install imagemagick libimage-magick-perllibimage-magick-perl をインストールすることで、PerlMagick? Image::Magick? が使えるようになるのかな。たぶん。
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#5 [anime] 「劇場版 弱虫ペダル」を視聴
BS12で放送されていたので視聴。おそらくはTVアニメから派生したアニメ映画。
自分、「弱虫ペダル」シリーズは完全に未見。TV東京系アニメのせいか、BSで放送されてないので…。東京在住者、もしくは有料放送加入者しか見れないアニメの一つという認識。
自転車レースをテーマにした作品らしいけど、さすがに今時は自転車をCGで描くのだなと…。なんとなくだけど、CGを活用することで戦車アニメという狂気の企画をTVアニメとして実現したガルパンを連想したりもして。CG万歳。
自転車レースと言えば、「茄子 アンダルシアの夏」というアニメを思い出すわけで…。アレは自転車が手描きだったような気がするけれど、ググってみたら 2003年の作品なのだな…。「弱虫ペダル」は2013年から放送開始されていたようだから、10年経って、CGが普及して、TVアニメとしての映像化も可能になったと捉えればいいのだろうか。
さておき、内容は…。基本設定もキャラ設定も全く知らないのでアレだけど、どうやら部活モノ、スポーツアニメ、らしいなと…。なので、よく分からないまま眺めてもそこそこ楽しめそうな内容だった印象。自転車レースは自転車レースですよね、みたいな。
ちなみに、シリーズ未見の人に対する気配りは一切感じられない作りだった。完全にファン向け映画なのだろう…。
何にせよ、こういう題材の作品も映像化できる時代になったのだなと、その点だけで目頭が熱く…。手描きしか無かった時代にこういうのを作ろうとしても厳しかったよな…。良い時代になった…。もっともその分クオリティも求められてしまって大変だろうけど、「作れるわけないだろ!」から「頑張ればどうにか作れる…かも?」になっただけでも、みたいな。
自分、「弱虫ペダル」シリーズは完全に未見。TV東京系アニメのせいか、BSで放送されてないので…。東京在住者、もしくは有料放送加入者しか見れないアニメの一つという認識。
自転車レースをテーマにした作品らしいけど、さすがに今時は自転車をCGで描くのだなと…。なんとなくだけど、CGを活用することで戦車アニメという狂気の企画をTVアニメとして実現したガルパンを連想したりもして。CG万歳。
自転車レースと言えば、「茄子 アンダルシアの夏」というアニメを思い出すわけで…。アレは自転車が手描きだったような気がするけれど、ググってみたら 2003年の作品なのだな…。「弱虫ペダル」は2013年から放送開始されていたようだから、10年経って、CGが普及して、TVアニメとしての映像化も可能になったと捉えればいいのだろうか。
さておき、内容は…。基本設定もキャラ設定も全く知らないのでアレだけど、どうやら部活モノ、スポーツアニメ、らしいなと…。なので、よく分からないまま眺めてもそこそこ楽しめそうな内容だった印象。自転車レースは自転車レースですよね、みたいな。
ちなみに、シリーズ未見の人に対する気配りは一切感じられない作りだった。完全にファン向け映画なのだろう…。
何にせよ、こういう題材の作品も映像化できる時代になったのだなと、その点だけで目頭が熱く…。手描きしか無かった時代にこういうのを作ろうとしても厳しかったよな…。良い時代になった…。もっともその分クオリティも求められてしまって大変だろうけど、「作れるわけないだろ!」から「頑張ればどうにか作れる…かも?」になっただけでも、みたいな。
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2019/07/22(月) [n年前の日記]
#1 [blender] blender 2.80 RC2 をインストールして試用中
先日、blender 2.80 RC1 をインストールして試用を始めたのだけど。関連ページを眺めていたら 2.80 RC2 が公開されたと知り。早速DLしてインストール。
ちなみに、「RC」は「Release Candidate」の略で、正式公開されるちょっと前の版、という位置付け。
_リリース候補版 - Wikipedia
ちなみに、「RC」は「Release Candidate」の略で、正式公開されるちょっと前の版、という位置付け。
_リリース候補版 - Wikipedia
◎ グリースペンシルをまだ触ってる。 :
2.80 RC2で、オブジェクトの表面にグリースペンシルで描き込む方法が分かった。上のほうに「原点」と書かれてる項目があるので、そこをクリックして、「原点」「3Dカーソル」「サーフェイス」「ストローク」の中から「サーフェイス」を選べば、オブジェクトの表面に描ける模様。
2.79 も、左のほうで「サーフェイス」を選べばオブジェクトの表面に描けるので、2.80 では項目が上のほうに移動しただけ、なのだろう…。
2.79 も、左のほうで「サーフェイス」を選べばオブジェクトの表面に描けるので、2.80 では項目が上のほうに移動しただけ、なのだろう…。
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#2 [anime][neta] 「なつぞら」がTVアニメ編に突入するっぽい
NHKの朝ドラ「なつぞら」を見ていたら、しれっと「鉄腕アトム」の映像が出てきて驚いた。どうやらTVアニメ編に突入するらしい…。
てっきり、手塚治虫先生に相当する漫画家さんが登場して、東映動画相当のアニメスタジオを訪れて、東映動画側と喧嘩するシーンがあるのだろう、さてどんなシーンになるのかなあ、などと自分は期待していたわけで。しかし、そのへん一切触れずに、TVアニメがあっさり始まってしまって、かなりガックリというか。
いやあ、これはもったいねえ…。あのへんを入れたら、ドラマとして深みが増しただろうに。というか、手塚先生の登場だけでも結構盛り上がったと思うのだけどなあ…。
てっきり、手塚治虫先生に相当する漫画家さんが登場して、東映動画相当のアニメスタジオを訪れて、東映動画側と喧嘩するシーンがあるのだろう、さてどんなシーンになるのかなあ、などと自分は期待していたわけで。しかし、そのへん一切触れずに、TVアニメがあっさり始まってしまって、かなりガックリというか。
いやあ、これはもったいねえ…。あのへんを入れたら、ドラマとして深みが増しただろうに。というか、手塚先生の登場だけでも結構盛り上がったと思うのだけどなあ…。
◎ 一応説明。 :
NHK「歴史ヒストリア」でも紹介されたぐらいに有名な話だから説明しなくてもいいかな、と思ったけど、まあ、一応説明。
手塚治虫(敬称略)は、虫プロ創設以前に、東映動画と組んで「西遊記」というアニメ映画を作ったのだけど。その際、ラストをどうするかで東映動画と意見が対立したわけで。
「悲劇的なラストにしましょう。そのほうがウケますから」と主張する手塚。「子供に見せるものなんだから悲しいラストはダメだ」と手塚に反発する東映動画。結局、アニメを作っているのは東映動画なので、東映動画側の意向通りに ―― なんだかちょっととってつけた感が拭えないハッピーエンドにされてしまうのだけど。
その時の体験が元で、手塚が、「好きなようにアニメを作るためには、自分でアニメスタジオを持つしかない」と決意したであろうことは、誰でも容易に想像できるわけで。
そして、手塚は虫プロを作り、日本初のTVアニメ「鉄腕アトム」も作られて。「アトム」がめちゃくちゃウケて、日本のアニメ業界は、流れに乗り遅れてはならぬと、猫も杓子もTVアニメを作ることに舵を切っていくわけで…。
今の日本のアニメの、内容の充実ぶりが、TVアニメ隆盛のおかげであることは自明の理なわけだけど。どうしてそういうことになったのか、そのキッカケの一つとして、手塚と東映動画の意見対立があるわけですよ。そこで衝突してないと、こういう流れにならなかった可能性がある。手塚が、例えば松本零士先生的なポジションで終わってたら、その後の展開は全然違ってたかもしれないよなと。
また、アニメに悲劇を持ち込むのか、持ち込まないのか、この対立もかなり大事で。日本のアニメが、大人の鑑賞にも耐えうるジャンルとして成熟していく上では、悲劇をアリとするか、ナシにするかは、どう考えても重要な分岐点なわけで…。
更に、手塚が東映動画と接点を持ったこと自体も重要で。と言うのも、手塚は「西遊記」制作の際に、月岡貞夫氏を東映動画に連れてくるわけですよ。
月岡貞夫氏は、東映動画内で初めてTVアニメを作った方。この方が、東映動画という大手のスタジオで、わざわざTVアニメを作らなかったら、今の日本のアニメの流れは、もしかすると無かったのかもしれない。しかも、月岡氏は、諸般の事情で途中で東映動画を辞めてしまう。月岡氏の進退を知るだけでも、未来におけるTVアニメ制作現場の劣悪ぶりが、なんとなくうっすら予見できてしまうという…。
ということで、手塚治虫が東映動画と接点を持たず、当然喧嘩もしない世界線は、なんというか…スカスカだよなと。その後の日本のアニメ業界が、一体どういう方向に流れていくのか、そこで結構決まっちゃうわけだから。
しかし、そこを描かないというのは、いやあ、もったいない。これはもったいないなあ…。
手塚治虫(敬称略)は、虫プロ創設以前に、東映動画と組んで「西遊記」というアニメ映画を作ったのだけど。その際、ラストをどうするかで東映動画と意見が対立したわけで。
「悲劇的なラストにしましょう。そのほうがウケますから」と主張する手塚。「子供に見せるものなんだから悲しいラストはダメだ」と手塚に反発する東映動画。結局、アニメを作っているのは東映動画なので、東映動画側の意向通りに ―― なんだかちょっととってつけた感が拭えないハッピーエンドにされてしまうのだけど。
その時の体験が元で、手塚が、「好きなようにアニメを作るためには、自分でアニメスタジオを持つしかない」と決意したであろうことは、誰でも容易に想像できるわけで。
そして、手塚は虫プロを作り、日本初のTVアニメ「鉄腕アトム」も作られて。「アトム」がめちゃくちゃウケて、日本のアニメ業界は、流れに乗り遅れてはならぬと、猫も杓子もTVアニメを作ることに舵を切っていくわけで…。
今の日本のアニメの、内容の充実ぶりが、TVアニメ隆盛のおかげであることは自明の理なわけだけど。どうしてそういうことになったのか、そのキッカケの一つとして、手塚と東映動画の意見対立があるわけですよ。そこで衝突してないと、こういう流れにならなかった可能性がある。手塚が、例えば松本零士先生的なポジションで終わってたら、その後の展開は全然違ってたかもしれないよなと。
また、アニメに悲劇を持ち込むのか、持ち込まないのか、この対立もかなり大事で。日本のアニメが、大人の鑑賞にも耐えうるジャンルとして成熟していく上では、悲劇をアリとするか、ナシにするかは、どう考えても重要な分岐点なわけで…。
更に、手塚が東映動画と接点を持ったこと自体も重要で。と言うのも、手塚は「西遊記」制作の際に、月岡貞夫氏を東映動画に連れてくるわけですよ。
月岡貞夫氏は、東映動画内で初めてTVアニメを作った方。この方が、東映動画という大手のスタジオで、わざわざTVアニメを作らなかったら、今の日本のアニメの流れは、もしかすると無かったのかもしれない。しかも、月岡氏は、諸般の事情で途中で東映動画を辞めてしまう。月岡氏の進退を知るだけでも、未来におけるTVアニメ制作現場の劣悪ぶりが、なんとなくうっすら予見できてしまうという…。
ということで、手塚治虫が東映動画と接点を持たず、当然喧嘩もしない世界線は、なんというか…スカスカだよなと。その後の日本のアニメ業界が、一体どういう方向に流れていくのか、そこで結構決まっちゃうわけだから。
しかし、そこを描かないというのは、いやあ、もったいない。これはもったいないなあ…。
◎ 今回のドラマは東映動画寄りなのかも。 :
とは言うものの。「なつぞら」の脚本が、考え無しにそのあたりをオミットしたわけでもなさそうだな、と感じていたりもするわけで。
本編内では、再三、「アニメは子供に見せるものだから」という台詞が出現しているし、高畑勲に相当するであろう一休さんと、上司とのやり取りの中で、「子供に見せるもの」「大人の鑑賞にも耐えうるもの」という対立が提示されていたりもする。おそらく、手塚と東映動画の意見対立は、一休さんと上司とのやり取りで代替したのかもしれないな、と。無視してるわけではなく、形を変えて盛り込んである。
もしかすると、脚本家さん、あるいはプロデューサーさんは、当時の東映動画的な思考で今回の朝ドラを作ろう、と方向性を決めているのかもしれない、と思えてきたり。
考えてみれば、「子供に見せるものだから」という思考の枠は、「朝ドラの視聴者層に見せるものだから」という思考の枠と、かなり似ている気がするわけで。かつての東映動画が持っていた、「悲しいラストを見せちゃダメだろ」というある種の自縄自縛は、朝ドラスタッフの、「朝っぱらから面倒臭い話を見せちゃダメだろ」という自縄自縛と同じ、とも言える。
悲劇をアリにするか、ナシにするか。子供に見せるものなのか、大人も見れるものなのか。その考えは、どちらも間違ってない。同様に、「朝ドラでそういうネタを描くのは、なんか違うんじゃね?」という考え方だって、これは全然間違っていないだろう、と。
なので、もったいないなあ、そこを描かないのかー、と思いつつも、何か考えがあってそうしたのだろうし、だったら、それはそれでアリなんだろうな、それもまた、おそらく正しいよな…。
てなことを思いながら眺めていたりするのでした。とメモ。
本編内では、再三、「アニメは子供に見せるものだから」という台詞が出現しているし、高畑勲に相当するであろう一休さんと、上司とのやり取りの中で、「子供に見せるもの」「大人の鑑賞にも耐えうるもの」という対立が提示されていたりもする。おそらく、手塚と東映動画の意見対立は、一休さんと上司とのやり取りで代替したのかもしれないな、と。無視してるわけではなく、形を変えて盛り込んである。
もしかすると、脚本家さん、あるいはプロデューサーさんは、当時の東映動画的な思考で今回の朝ドラを作ろう、と方向性を決めているのかもしれない、と思えてきたり。
考えてみれば、「子供に見せるものだから」という思考の枠は、「朝ドラの視聴者層に見せるものだから」という思考の枠と、かなり似ている気がするわけで。かつての東映動画が持っていた、「悲しいラストを見せちゃダメだろ」というある種の自縄自縛は、朝ドラスタッフの、「朝っぱらから面倒臭い話を見せちゃダメだろ」という自縄自縛と同じ、とも言える。
悲劇をアリにするか、ナシにするか。子供に見せるものなのか、大人も見れるものなのか。その考えは、どちらも間違ってない。同様に、「朝ドラでそういうネタを描くのは、なんか違うんじゃね?」という考え方だって、これは全然間違っていないだろう、と。
なので、もったいないなあ、そこを描かないのかー、と思いつつも、何か考えがあってそうしたのだろうし、だったら、それはそれでアリなんだろうな、それもまた、おそらく正しいよな…。
てなことを思いながら眺めていたりするのでした。とメモ。
◎ 民放で史実に沿ってる版を作らないかな。 :
「なつぞら」を見ていると、史実を元にしながらも全然違う歴史が提示されていくので、ちょっともったいないなと思う瞬間が多々あって。
コレ、民放で、ちゃんと史実に沿ったこの手のドラマを作らないものかなと…。「なつぞら」で、もやもやしちゃった視聴者を取り込めるチャンスじゃないかと。
いやまあ、別にドラマじゃなくてもいいけど。東映アニメーションあたりが、設立○○周年にかこつけて、社史も兼ねたアニメ作品を作っちゃう、とかでもいいんだけど。若かりし頃の高畑勲や宮崎駿が赤旗読んでいるその隣に何故かしれっと座ってる東堂いづみ先生、とか…。誰かそういう企画を出さないものか…。東映アニメ版のSHIROBAKO、見てみたいよなあ。
もっとも、そういう作品が出てきた場合、ちゃんと見てない人達が「『なつぞら』のパクリかよ」と騒ぎ出すだろうけど。そんな反応は無視しちゃっていいし。中身を見れば、「あ、これ全然違うわ」「はるかに深いわ」「アップグレード版だわ」「『なつぞら』が Windows Me なら、こっちは Windows XP だわ」と気づくはずだから。
そういうドラマ、どこかで作ったりしないかなあ。などとバカ妄想。
コレ、民放で、ちゃんと史実に沿ったこの手のドラマを作らないものかなと…。「なつぞら」で、もやもやしちゃった視聴者を取り込めるチャンスじゃないかと。
いやまあ、別にドラマじゃなくてもいいけど。東映アニメーションあたりが、設立○○周年にかこつけて、社史も兼ねたアニメ作品を作っちゃう、とかでもいいんだけど。若かりし頃の高畑勲や宮崎駿が赤旗読んでいるその隣に何故かしれっと座ってる東堂いづみ先生、とか…。誰かそういう企画を出さないものか…。東映アニメ版のSHIROBAKO、見てみたいよなあ。
もっとも、そういう作品が出てきた場合、ちゃんと見てない人達が「『なつぞら』のパクリかよ」と騒ぎ出すだろうけど。そんな反応は無視しちゃっていいし。中身を見れば、「あ、これ全然違うわ」「はるかに深いわ」「アップグレード版だわ」「『なつぞら』が Windows Me なら、こっちは Windows XP だわ」と気づくはずだから。
そういうドラマ、どこかで作ったりしないかなあ。などとバカ妄想。
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#3 [anime] 「フルアニメーション」って何じゃろ
「なつぞら」がTVアニメ編に入るにあたって、本編内で「フルアニメーション」という単語が出てきたわけだけど。…出てきたよな。たしか出てきた気がする。たぶん。
さておき、早速、「ディズニーは1秒分で24枚描くからフルアニメーションで〜」という言及がWeb上に出てきたのを目にして、「いや…それ違う…」てな気分に。
このあたり、解説ページがあるはずだよな…。と思ってググったので一応メモ。
_フルアニメとリミテッドアニメ - 本を調べる(仮)
_WEBアニメスタイル | β運動の岸辺で[片渕須直]第27回 死語である“フルアニメーション”
_アニメ監督・北久保弘之氏のタイミング論 - Togetter
_竹熊健太郎《地球人》さんのツイート: "一般人ばかりか業界人まで時として誤解している...
_フルアニメーションとは (フルアニメーションとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
_フルアニメ - Wikipedia
_フルアニメーションとリミテッドアニメーション - 仮想と現実
とりあえず、「枚数の話じゃないのだ。スタイルなのだ」「でも皆、枚数の話と誤解しちゃうのだ」とでも思っておけばいいのだろうか。って雑過ぎるか…。でもそういうことだよな。たぶん。おそらく。違うのかな。どうなんだろう。
どうして枚数の話として誤解されるのかは、おそらくだけど、以下の話でなんとなく見えてきそうな気もしたり。
_大塚康生氏講演(2)
さておき、早速、「ディズニーは1秒分で24枚描くからフルアニメーションで〜」という言及がWeb上に出てきたのを目にして、「いや…それ違う…」てな気分に。
このあたり、解説ページがあるはずだよな…。と思ってググったので一応メモ。
_フルアニメとリミテッドアニメ - 本を調べる(仮)
_WEBアニメスタイル | β運動の岸辺で[片渕須直]第27回 死語である“フルアニメーション”
_アニメ監督・北久保弘之氏のタイミング論 - Togetter
_竹熊健太郎《地球人》さんのツイート: "一般人ばかりか業界人まで時として誤解している...
_フルアニメーションとは (フルアニメーションとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
_フルアニメ - Wikipedia
_フルアニメーションとリミテッドアニメーション - 仮想と現実
とりあえず、「枚数の話じゃないのだ。スタイルなのだ」「でも皆、枚数の話と誤解しちゃうのだ」とでも思っておけばいいのだろうか。って雑過ぎるか…。でもそういうことだよな。たぶん。おそらく。違うのかな。どうなんだろう。
どうして枚数の話として誤解されるのかは、おそらくだけど、以下の話でなんとなく見えてきそうな気もしたり。
_大塚康生氏講演(2)
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2018/07/22(日) [n年前の日記]
#1 [pc] 某所のノートPCをメンテナンス中
昨日某所から預かったノートPC、富士通 LIFEBOOK UH75/J をメンテナンス中。Cドライブのみ工場出荷時に戻してから、Windows8からWindows8.1へアップデートしようとしているところ。
以前、お袋さん用のノートPC、富士通 LIFEBOOK AH33/J (FMVA33JW1) に対して、Windows8.1にアップデートした際は、Windows Update地獄で三日三晩かかった記憶があるのだけど。今回のPCはスペックが高いせいか、もうちょっと早く作業が終わりそうな雰囲気。CPU がモバイル向け Core i5 になってる点も効いてるだろうけど、おそらく、HDDと一緒に24GBのSSDがついてるあたりが、かなり効いてるような気がする。例えば、OSの再起動がかなり速かったりするわけで。低容量のSSDでも効果はあるのだなあ…。書き換え可能回数が決まってるあたりがなんだかアレだけど、それでもやっぱり、SSDの速さは魅力的…。
以前、お袋さん用のノートPC、富士通 LIFEBOOK AH33/J (FMVA33JW1) に対して、Windows8.1にアップデートした際は、Windows Update地獄で三日三晩かかった記憶があるのだけど。今回のPCはスペックが高いせいか、もうちょっと早く作業が終わりそうな雰囲気。CPU がモバイル向け Core i5 になってる点も効いてるだろうけど、おそらく、HDDと一緒に24GBのSSDがついてるあたりが、かなり効いてるような気がする。例えば、OSの再起動がかなり速かったりするわけで。低容量のSSDでも効果はあるのだなあ…。書き換え可能回数が決まってるあたりがなんだかアレだけど、それでもやっぱり、SSDの速さは魅力的…。
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2017/07/22(土) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] 自宅サーバ止めてました
雷が鳴ったので、13:50-16:00の間、自宅サーバを止めてました。申し訳ないです。
落雷時、窓の外から「バシッ!」という音が聞こえてきて、ちとヤバかったです…。
落雷時、窓の外から「バシッ!」という音が聞こえてきて、ちとヤバかったです…。
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#2 [zatta] CASIOの関数電卓はなんだかスゴイな
雷が鳴っていたのでPCが使えなくて、電動雲台の形の検討を紙に描きながら行っていたのだけど。計算をしなきゃいけない箇所がでてきて、たしか関数電卓があったはずだなと部屋の中から発掘。CASIO FX-3600P。
_Kyoro's Room Blog CASIO fx-3600P
学生時代 ―― 工業大学に通ってた頃に使っていた製品だから、さすがに電池が切れてるだろう、もしくは壊れてるかも、と思いながら電源を入れてみたら…。フツーに動いてしまった。CASIOの関数電卓スゲー。まだ動くのか。スゲー。
_Kyoro's Room Blog CASIO fx-3600P
学生時代 ―― 工業大学に通ってた頃に使っていた製品だから、さすがに電池が切れてるだろう、もしくは壊れてるかも、と思いながら電源を入れてみたら…。フツーに動いてしまった。CASIOの関数電卓スゲー。まだ動くのか。スゲー。
◎ 電池の種類を確認。 :
ちなみに、工業高校時代に使ってたSHARP製の関数電卓は当の昔に壊れていたり。日記を確認したら、
_2009/09/08
に壊れてることを確認したっぽい。
_2009/09/23
には「関数電卓用にLR44電池を買った」と書いてあるので…。2009年頃に、このCASIO製電卓の電池を入れ替えた可能性が。それにしたって随分前だな…。中で電池が液漏れしててもおかしくなさそうな。
電池を確認してみた。アレ? CR2025が入ってる。すると、日記に書いてあるLR44ってのは変だな…。SHARP製電卓の動作確認用にLR44を買ったのだろうか…。するとこの電卓の電池はいつ交換したのか。まさか、学生時代から、そのまま…?
電池を確認してみた。アレ? CR2025が入ってる。すると、日記に書いてあるLR44ってのは変だな…。SHARP製電卓の動作確認用にLR44を買ったのだろうか…。するとこの電卓の電池はいつ交換したのか。まさか、学生時代から、そのまま…?
◎ 実は微妙に壊れてた。 :
電池の種類を確認してる際に気がついた。ガワが剥がれてパカパカしてる。なんだ。やっぱりコレも壊れてるじゃないか。
でも、中身はフツーに動いてる・計算できてるわけで。それもそれで、やっぱりなんだかスゴイ。
でも、中身はフツーに動いてる・計算できてるわけで。それもそれで、やっぱりなんだかスゴイ。
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#3 [pc] Javaっていつまでブラウザでバージョンチェックさせるんだろ
Javaのランタイムを更新した際にブラウザが開いてバージョンチェックをするわけだけど。Firefox も、Google Chrome も、Edge も、既にJavaプラグインはサポートしてないわけで。なので、IEで開いて確認するわけだけど…。いつまでこういうことをさせるんだろうな…。IEが無くなったらどうするんだろう…。
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#4 [raspberrypi] 電動雲台の形や撮影角度について試行錯誤中
電動雲台上で、Raspberry Pi3 のカメラ(カメラモジュールV1。
_水平画角54度、垂直画角41度
)で撮影した際、電動雲台の土台部分が撮影範囲に入ってしまうのがどうにも気になって。
◎ 縦方向の撮影角度について再検討。 :
今までは縦方向について、81, 54, 27, 0, -27, -54, -81 度の7回で撮影していたのだけど。一番下の-81度で撮影すると電動雲台の土台しか映ってないので撮影画像が全然使えない。実測してみたら、どうも-48度の撮影が限界のようで。-49度になると土台が撮影されてしまう。
少しでも撮影範囲は広げておきたい…。ので、そのあたりを改善できないか作業。
AR-CADを使って、縦方向の撮影角度を再検討。
どうやら、75, 42, 9, -24, -57 度。5回の撮影で済みそうな。今まで7回撮影してたのが5回に減るので、多少は撮影時間が短くなるはず。でもまあ、何十枚も撮影するから焼け石に水だけど。
少しでも撮影範囲は広げておきたい…。ので、そのあたりを改善できないか作業。
- Raspberry Pi3とブレッドボードが乗っている上の段の板、の前のほうをノコギリで切り詰めたり。
- カメラモジュールの支柱を、16cm から 26cm に伸ばした。15 x 15mmの角棒をノコギリで切って作り直し。
AR-CADを使って、縦方向の撮影角度を再検討。
どうやら、75, 42, 9, -24, -57 度。5回の撮影で済みそうな。今まで7回撮影してたのが5回に減るので、多少は撮影時間が短くなるはず。でもまあ、何十枚も撮影するから焼け石に水だけど。
◎ 横方向の撮影角度について再検討。 :
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2016/07/22(金) [n年前の日記]
#1 [raspberrypi] Raspberry Pi3でブザーを制御
Raspberry Pi3 + Python + pigpio で、ブザー? 圧電スピーカ? なんて呼ぶのか分からんけど、ブザーっぽいものを鳴らしてみたり。PWM制御を使って周波数を設定してみる。
使ったブザーは、秋月電子で購入した、 _圧電スピーカー(圧電サウンダ) (13mm) PKM13EPYH4000-A0 。
回路図は以下。
GPIO 18番にブザーを接続。…最初、GPIO 24番に繋いで、 _set_PWM_frequency(user_gpio, frequency) で鳴らせないか実験してたけど、大雑把な周波数なら指定できるものの、人間の可聴域の周波数をそこそこちゃんと指定するのは難しいようで。ハードウェアでPWM制御ができるGPIO 18番に繋ぎなおして実験したらちゃんと音が鳴ってくれた。
ブザーをどう繋ぐかは、ググってみたけどちょっとよく分からず。いきなり GPIOピンとGNDに繋ぐ例もあったけど、抵抗を繋いでる例も見かけたので、今回は直列で1kΩの抵抗を入れてみたり。
使ったブザーは、秋月電子で購入した、 _圧電スピーカー(圧電サウンダ) (13mm) PKM13EPYH4000-A0 。
回路図は以下。
GPIO 18番にブザーを接続。…最初、GPIO 24番に繋いで、 _set_PWM_frequency(user_gpio, frequency) で鳴らせないか実験してたけど、大雑把な周波数なら指定できるものの、人間の可聴域の周波数をそこそこちゃんと指定するのは難しいようで。ハードウェアでPWM制御ができるGPIO 18番に繋ぎなおして実験したらちゃんと音が鳴ってくれた。
ブザーをどう繋ぐかは、ググってみたけどちょっとよく分からず。いきなり GPIOピンとGNDに繋ぐ例もあったけど、抵抗を繋いでる例も見かけたので、今回は直列で1kΩの抵抗を入れてみたり。
◎ 「ピポ」を鳴らすスクリプト。 :
buzzer_pigpio.py として保存。
pi1.hardware_PWM(GIPO番号, 周波数, dutycycle) で、ハードウェアを使ったPWMを設定。詳しくは、 _pigpio library の、 _hardware_PWM(gpio, PWMfreq, PWMduty) の項を参照。眺めた感じでは…。
使えるGPIOは4つ。
ひとまず、sudo python buzzer_pigpio.py で実行。
こんな音が鳴った。
PC-9801の起動音を再現してみたかったのだけど…。なんか違う…。以下の記事を参考にして、2000Hz → 1000Hz を鳴らしてみたつもりなのだけど…。
_新設計!98ピポ回路II
_国産名機PC-9801シリーズの起動音に関する質問です。 ピポッとな… - 人力検索はてな
_国民機起動音発生装置 PiPo Ver.4
#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- # # buzzer control - pigpio PWM import pigpio import time BUZZER_PIN = 18 pi1 = pigpio.pi() pi1.set_mode(BUZZER_PIN, pigpio.OUTPUT) pi1.hardware_PWM(BUZZER_PIN, 0, 0) try: for v in [2000, 1000]: pi1.hardware_PWM(BUZZER_PIN, v, 500000) time.sleep(0.3) except KeyboardInterrupt: pass print "done." # cleanup pi1.hardware_PWM(BUZZER_PIN, 0, 0) pi1.set_mode(BUZZER_PIN, pigpio.INPUT) pi1.stop()
pi1.hardware_PWM(GIPO番号, 周波数, dutycycle) で、ハードウェアを使ったPWMを設定。詳しくは、 _pigpio library の、 _hardware_PWM(gpio, PWMfreq, PWMduty) の項を参照。眺めた感じでは…。
使えるGPIOは4つ。
12 PWM channel 0 All models but A and B 13 PWM channel 1 All models but A and B 18 PWM channel 0 All models 19 PWM channel 1 All models but A and B
- 12と18は、PWMチャンネル 0 を共有。
- 13と19は、PWMチャンネル 1 を共有。
- 18は、Raspberry Pi 全モデルで使える。
- 12,13,19は、Model A と Model B なら使える。(ということは Model A+ や Model B+ は、話が違う…?)
ひとまず、sudo python buzzer_pigpio.py で実行。
こんな音が鳴った。
PC-9801の起動音を再現してみたかったのだけど…。なんか違う…。以下の記事を参考にして、2000Hz → 1000Hz を鳴らしてみたつもりなのだけど…。
_新設計!98ピポ回路II
_国産名機PC-9801シリーズの起動音に関する質問です。 ピポッとな… - 人力検索はてな
_国民機起動音発生装置 PiPo Ver.4
◎ ドレミっぽい音階を鳴らすスクリプト。 :
buzzer_pigpio_doremi.py として保存。
こんな音が鳴った。
一応音階というか、メロディーが鳴ってるように聞こえなくもない、かな…。
もうちょっと努力すれば _MML(Music Macro Language) を鳴らせるソレも作れなくもないだろうけど…。周波数も、 _音階の周波数を計算する方法とMIDIノート番号の関係 で計算式が紹介されてるし…。
しかしそもそも Raspberry Pi3にはサウンド機能が入ってるはずなので、あえてブザーを使って凝ったメロディーを鳴らす必要はないわけですが。
#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- # # buzzer control - pigpio PWM import pigpio import time import re BUZZER_PIN = 18 tm = 60.0 / 120.0 * 4 musical_scale = { "C":523, "C#":554, "D":587, "D#":622, "E":659, "F":698, "F#":740, "G":784, "G#":831, "A":880, "A#":932, "B":988 } pi1 = pigpio.pi() pi1.set_mode(BUZZER_PIN, pigpio.OUTPUT) pi1.hardware_PWM(BUZZER_PIN, 0, 0) try: score = "C4D4E2C4D4E2C4D8E16F16G8A4B2" while len(score) > 0: m = re.match(r"^([A-Ga-g]+)([0-9]+)", score) if m: s = m.group(1) d = m.group(2) score = score.lstrip(s + d) freq = musical_scale[s] pi1.hardware_PWM(BUZZER_PIN, freq, 500000) print "%s : %d" % ((s + d), freq) time.sleep(tm / float(d)) else: break except KeyboardInterrupt: pass # cleanup print "done." pi1.hardware_PWM(BUZZER_PIN, 0, 0) pi1.set_mode(BUZZER_PIN, pigpio.INPUT) pi1.stop()
こんな音が鳴った。
一応音階というか、メロディーが鳴ってるように聞こえなくもない、かな…。
もうちょっと努力すれば _MML(Music Macro Language) を鳴らせるソレも作れなくもないだろうけど…。周波数も、 _音階の周波数を計算する方法とMIDIノート番号の関係 で計算式が紹介されてるし…。
しかしそもそも Raspberry Pi3にはサウンド機能が入ってるはずなので、あえてブザーを使って凝ったメロディーを鳴らす必要はないわけですが。
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#2 [nitijyou] 自転車で買い物に
100円ショップのSeriaで売ってるUSB充電ケーブルが意外にイイ感じ、という話がなんだか気になってきたので、電動自転車で近所のSeriaまで探しに行ってみたり。田舎だし、売り場面積が小さいお店しかないから、どうせ売ってないだろ…。と思ったらフツーに店頭にあった。ありがたや。たしかに、「2Aまで充電可能」的な文がパッケージに書いてある。とりあえず購入。
単3電池 x 2本で携帯電話(スマホに非ず)を充電できる、USB charger なるものも店頭にあって、少し気になった。おそらく中に昇圧回路が入ってて、3Vを5Vぐらいにして出力してくれるのだろうけど。ソレをモータ用の外部電源として使うのは…厳しいかな…。厳しいだろうな…。安定した出力にならないという実測結果をどこかで見かけた記憶もあるし。ということで今回は買わないことに。
ヨークベニマルで夜食その他を購入。
単3電池 x 2本で携帯電話(スマホに非ず)を充電できる、USB charger なるものも店頭にあって、少し気になった。おそらく中に昇圧回路が入ってて、3Vを5Vぐらいにして出力してくれるのだろうけど。ソレをモータ用の外部電源として使うのは…厳しいかな…。厳しいだろうな…。安定した出力にならないという実測結果をどこかで見かけた記憶もあるし。ということで今回は買わないことに。
ヨークベニマルで夜食その他を購入。
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2015/07/22(水) [n年前の日記]
#1 [dxruby] SE再生処理を修正中
指定フレーム数が経過してからSEを再生できるようにしたり、ポートを指定して再生、みたいな処理を追加したり等、アレコレしていたり。
◎ 少し遅れて再生させる処理。 :
ゲームの中では、再生開始を要求してからちょっと遅れて実際の音が聞こえ始めてほしいなあ、てな場面があるのだけど。
これについては、一応、SEデータの冒頭に無音部分を入れておけば、ひとまず目的は果たせる。しかし今回、SEデータを無圧縮wavで持っているので、ファイルサイズが比較的大きくて。できれば、無音部分はできるだけ事前に削っておきたいわけで。
こんな時、「xxフレーム後に実際に再生してね」とSE再生要求ができるとありがたい。ということで、そんな感じの処理を追加。各要求にカウンタを持たせて、カウンタが0なら現在フレームで即座に鳴らしてから要求をクリア、もしカウンタが0じゃなければそのカウンタをデクリメントして要求を次のフレームにも持ち越す、みたいな感じで。
これについては、一応、SEデータの冒頭に無音部分を入れておけば、ひとまず目的は果たせる。しかし今回、SEデータを無圧縮wavで持っているので、ファイルサイズが比較的大きくて。できれば、無音部分はできるだけ事前に削っておきたいわけで。
こんな時、「xxフレーム後に実際に再生してね」とSE再生要求ができるとありがたい。ということで、そんな感じの処理を追加。各要求にカウンタを持たせて、カウンタが0なら現在フレームで即座に鳴らしてから要求をクリア、もしカウンタが0じゃなければそのカウンタをデクリメントして要求を次のフレームにも持ち越す、みたいな感じで。
◎ ポートを指定して鳴らしたい。 :
SEの種類によっては、ポートを指定して鳴らせたほうがいいものもあって。
例えばプレイヤーの音声がソレで。「はどーけん!」と必殺技を叫んでる途中で攻撃を食らって「うわっ」と叫ぶのであれば、「はどーうわっ」と聞えないとおかしいわけで。「はどー(けん!|うわっ)」と二つの音声が並列で流れてしまったら奇妙なことになるわけですよ。リュウは画面に一人しか居ないのにもう一人はどこに居るんだよ、スタンドでも居るのかよ、みたいな。
そんな時は、プレイヤーの音声はポートxx番で鳴らす、と決め打ちができるとありがたい。ポートxx番でSEを鳴らそうとした時、別のSEがそのポートで鳴ってたら、今まで鳴ってたSEの再生を停止して、それから新しいSEを鳴らす、みたいな。
ただ、そういう処理をするためには、既に鳴らしたSEは今も鳴り続けているか、それとも鳴り終わったのか、その情報を取得できないと困るわけで。残念なことに、DXRuby の Soundクラスは、既に鳴らした音声が今も鳴り続けているのか調べる機能が無いっぽい。
ということで、各SEデータが何秒のデータなのか事前に調べて YAML に記録しておいて、プログラム側はソレを使って、特定ポートで鳴らしたSEが今も鳴り続けているか・鳴り終っているかを判断するようにしてみたり。鳴らし始めてから何フレーム経ってるのかカウントしておいて、再生時間を過ぎたら鳴り終ってるし、再生時間を過ぎてなければまだ鳴ってるはずだよね、みたいな。
で。各SEデータ、つまりは wavファイルの情報を読み取って YAML にする処理も Rubyスクリプトで書いてみたり。 _wavefile という gem と、yaml というライブラリを使えば処理は書ける。 _WaveFile Gem の、Getting Metadata About a Wave File というサンプルを参考にすれば、再生時間の取得はできる。
例えばプレイヤーの音声がソレで。「はどーけん!」と必殺技を叫んでる途中で攻撃を食らって「うわっ」と叫ぶのであれば、「はどーうわっ」と聞えないとおかしいわけで。「はどー(けん!|うわっ)」と二つの音声が並列で流れてしまったら奇妙なことになるわけですよ。リュウは画面に一人しか居ないのにもう一人はどこに居るんだよ、スタンドでも居るのかよ、みたいな。
そんな時は、プレイヤーの音声はポートxx番で鳴らす、と決め打ちができるとありがたい。ポートxx番でSEを鳴らそうとした時、別のSEがそのポートで鳴ってたら、今まで鳴ってたSEの再生を停止して、それから新しいSEを鳴らす、みたいな。
ただ、そういう処理をするためには、既に鳴らしたSEは今も鳴り続けているか、それとも鳴り終わったのか、その情報を取得できないと困るわけで。残念なことに、DXRuby の Soundクラスは、既に鳴らした音声が今も鳴り続けているのか調べる機能が無いっぽい。
ということで、各SEデータが何秒のデータなのか事前に調べて YAML に記録しておいて、プログラム側はソレを使って、特定ポートで鳴らしたSEが今も鳴り続けているか・鳴り終っているかを判断するようにしてみたり。鳴らし始めてから何フレーム経ってるのかカウントしておいて、再生時間を過ぎたら鳴り終ってるし、再生時間を過ぎてなければまだ鳴ってるはずだよね、みたいな。
で。各SEデータ、つまりは wavファイルの情報を読み取って YAML にする処理も Rubyスクリプトで書いてみたり。 _wavefile という gem と、yaml というライブラリを使えば処理は書ける。 _WaveFile Gem の、Getting Metadata About a Wave File というサンプルを参考にすれば、再生時間の取得はできる。
◎ 優先順位はどうしようかな。 :
色んなSEが鳴ってる時、このSEが鳴る時はこっちのSEは鳴らないで欲しい、てな状況がありそうな気もしたり。
例えば、同フレームで、「はどーけん!」と「うわっ」の再生要求があった場合、「うわっ」は鳴らしてほしいけど「はどーけん!」は鳴らしてほしくないわけで。しかし処理の順番によっては、「うわっ」を鳴らした直後に「はどーけん!」が鳴ってしまう場合もありそうだなと。
そんな時、優先順位情報があれば便利。「うわっ」の優先順位を「はどーけん!」より高くしておくことで問題解決になる。
ちなみに、昔の家庭用ゲーム機は同時発音数が3つとか6つとかそんなもんだったので、SEの優先順位情報は必須だったのだけど。ただ、今のPC上では、その手の制限があまり無さそうなので、優先順位情報の必要性は…。
考えてみたら、そのフレームで敵の攻撃を食らってたら、必殺技を出す処理には行かずにダメージを受けた時の処理に流れていくよな。今回は優先順位の仕様を入れなくて済むかも。
余談。そういえば、ベアナックル3って、この優先順位がおかしかったせいで爽快感がすっかり無くなってしまった気がしたり。おそらくだけど、打撃音より、敵のやられ音声のほうが優先順位が高くて、敵が断末魔を上げている間、パンチやキックをしても打撃音が無くて…。アレは酷かった…。いや待てよ。そもそもアレは同時に鳴らなきゃいけないSEだったのでは。とすると、PCMとFM音源で振り分けてSEを作っておかないと…。何にせよ、SEに全くこだわりがない人達が作ってたんだろうな…。
例えば、同フレームで、「はどーけん!」と「うわっ」の再生要求があった場合、「うわっ」は鳴らしてほしいけど「はどーけん!」は鳴らしてほしくないわけで。しかし処理の順番によっては、「うわっ」を鳴らした直後に「はどーけん!」が鳴ってしまう場合もありそうだなと。
そんな時、優先順位情報があれば便利。「うわっ」の優先順位を「はどーけん!」より高くしておくことで問題解決になる。
ちなみに、昔の家庭用ゲーム機は同時発音数が3つとか6つとかそんなもんだったので、SEの優先順位情報は必須だったのだけど。ただ、今のPC上では、その手の制限があまり無さそうなので、優先順位情報の必要性は…。
考えてみたら、そのフレームで敵の攻撃を食らってたら、必殺技を出す処理には行かずにダメージを受けた時の処理に流れていくよな。今回は優先順位の仕様を入れなくて済むかも。
余談。そういえば、ベアナックル3って、この優先順位がおかしかったせいで爽快感がすっかり無くなってしまった気がしたり。おそらくだけど、打撃音より、敵のやられ音声のほうが優先順位が高くて、敵が断末魔を上げている間、パンチやキックをしても打撃音が無くて…。アレは酷かった…。いや待てよ。そもそもアレは同時に鳴らなきゃいけないSEだったのでは。とすると、PCMとFM音源で振り分けてSEを作っておかないと…。何にせよ、SEに全くこだわりがない人達が作ってたんだろうな…。
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2014/07/22(火) [n年前の日記]
#1 [prog] MySQL勉強中
_今から始める MySQL入門(4):MySQLの基礎を学ぼう [準備編] (1/3) - @IT
という解説ページを眺めながら勉強してたのだけど。どうも専門用語がバンバン出てきてコレは何かおかしいなと。
どうやら、連載名に「入門」とついてるけど、予備知識を既に十分持っている人達向けの記事、ある種の復習用記事じゃないかと思えてきたり。この記事をいきなり読んで理解できるわけではナサゲ。時間を無駄にしてしまった…。
どうやら、連載名に「入門」とついてるけど、予備知識を既に十分持っている人達向けの記事、ある種の復習用記事じゃないかと思えてきたり。この記事をいきなり読んで理解できるわけではナサゲ。時間を無駄にしてしまった…。
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2013/07/22(月) [n年前の日記]
#1 [zatta] 福島選挙区で自民党議員が当選したらしいけど
原発再稼働を最も強く主張する自民党を選んだということは…。福島県民の総意としては、今後も原発を動かしてほしい、廃炉なんてもってのほか、ということなのかな…? そう捉えていいんだよね? どんだけ原発ラブな県民なんだろう。
もちろん、そう単純な話でもないんだろうけど…。
しかし、そもそも自民に要求しても通らないだろうという気も。原発政策推し進めてきたのは自民だし。議員当人が廃炉を語ってても、上の方針には従うしかないから、手の平返して終わりじゃないのかと。実際選挙活動の後半は、どうやら党本部?から釘を刺されたらしくて、言ってることが変わってたとも聞くわけで。
どうなんだろうな、この結果は…。実行力はあるけどやる気が無い政党と、実行力は無いけどやる気だけはある政党と。どっちを選ぶほうがマシだったのか…。まあ、実行力も無いしやる気もないけど、やる気があるかのように嘯いてる民主党だけはないわ、という判断だけは妥当かな、とは思うのですが。
でも、アレかな。津波に襲われて立地がヤバイことが明らかになった原発を、今後も使い続けていきたい、なんてことを一応脳みそ持ってる人なら言うわけもないか。しかし、政治家の頭の中って今一つ分からんし。
選挙が終わった今になって悩んでみてもしょうがないか。「選んでよかった。やっぱり自民は頼りになる」になるのか、「裏切られた! 自民もダメだ!」になるのか、さて、どうなるのだろう。
それはともかく、公明党も票を伸ばしたそうで。これで、児童ポルノにかこつけて、漫画やアニメの規制強化は確実、なんだろうな…。現実の被害者が存在しない事象を規制して、プチエンジェル事件みたいな現実に起きたことには見て見ぬふりとか、なんだか狂った国だなと…。
もちろん、そう単純な話でもないんだろうけど…。
- 実行力のある政党を選んでおかないと、こっちが何を主張したって、実際には何もしてもらえない。
- 廃炉その他を要求するとしても、実行力のある政党じゃないと話にならない。
しかし、そもそも自民に要求しても通らないだろうという気も。原発政策推し進めてきたのは自民だし。議員当人が廃炉を語ってても、上の方針には従うしかないから、手の平返して終わりじゃないのかと。実際選挙活動の後半は、どうやら党本部?から釘を刺されたらしくて、言ってることが変わってたとも聞くわけで。
どうなんだろうな、この結果は…。実行力はあるけどやる気が無い政党と、実行力は無いけどやる気だけはある政党と。どっちを選ぶほうがマシだったのか…。まあ、実行力も無いしやる気もないけど、やる気があるかのように嘯いてる民主党だけはないわ、という判断だけは妥当かな、とは思うのですが。
でも、アレかな。津波に襲われて立地がヤバイことが明らかになった原発を、今後も使い続けていきたい、なんてことを一応脳みそ持ってる人なら言うわけもないか。しかし、政治家の頭の中って今一つ分からんし。
選挙が終わった今になって悩んでみてもしょうがないか。「選んでよかった。やっぱり自民は頼りになる」になるのか、「裏切られた! 自民もダメだ!」になるのか、さて、どうなるのだろう。
それはともかく、公明党も票を伸ばしたそうで。これで、児童ポルノにかこつけて、漫画やアニメの規制強化は確実、なんだろうな…。現実の被害者が存在しない事象を規制して、プチエンジェル事件みたいな現実に起きたことには見て見ぬふりとか、なんだか狂った国だなと…。
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#2 [anime] 刀語、最終回を視聴
HDDレコーダに録画してたソレをようやく消化。
なんだろう…。この作品って、なんなんだろうな…。
作りとしてちゃんとしてるのかしてないのか、そのへん実はよく分からなかったのだけど。例えば、各カットに注目すると、演出意図があるとはいえ、こんなに1カットが長くてもええんかいなと不安になったりもしたわけで。
しかし、見終わった瞬間、とにかく凄かったとしか。ラストちょっと前のあたり、見ているだけで体温上がってきて、その後、目もウルウルしちゃって。コレは素晴らしい…のではないかなあ。いや、ちと自信ないけど。自分、何か騙されてるような気がする。…いやいや、でもやっぱり凄いんじゃないか。たぶん実際に凄いよなコレ。1話1時間というスタイルも絡んでるだろうけど、全体を眺めた時の構成・演出が上手いんじゃないか。わかんないけど。
漫画家の浦沢直樹氏が、色々な番組内で、とあるエピソードを ―― 子供の頃に手塚治虫の火の鳥を読んで、昼に読み終わったのに、夕方まで、縁側でただただ呆然としてしまった、という話を披露してたけど。
自分も、この作品で、おそらくソレに近い感覚を味わえた気がしたり。ラストシーンを見終わった後、いい歳して、しばらくボーッとしてしまったわけで。…まあ、さすがに火の鳥と並べちゃうのはどうなのという気もするけれど。ジャンルも内容も全然違うし。
映画のCMなんかで、「感動しました!」みたいな言葉がよく流れるけど。そんなありきたりの言葉でまとめたくない気分。この作品、なんなんだろうなあ…。
名作なのか、万人にオススメできるのかと問われたら、見る人によって違うんじゃないスかね、安全牌欲しかったらジブリアニメでも見てたら、と答えてしまいそうだけど。でも、人によっては結構ドストライクでズキュンと来る作品じゃないかなと。自分はなんかわからんけど、ズドンと来ましたよ。
とにかく、原作者・スタッフ・TV局にお礼を言いたいです。よくぞ作ってくれた、よくぞ放映してくれた、見せてくれてありがとう、みたいな。
しかし、この作品の一体どこらへんが良かったんだろう…。そこを具体的に言語化できなくて。やっぱり自分、騙されてないか…? なんなんだろう、この作品。
なんだろう…。この作品って、なんなんだろうな…。
作りとしてちゃんとしてるのかしてないのか、そのへん実はよく分からなかったのだけど。例えば、各カットに注目すると、演出意図があるとはいえ、こんなに1カットが長くてもええんかいなと不安になったりもしたわけで。
しかし、見終わった瞬間、とにかく凄かったとしか。ラストちょっと前のあたり、見ているだけで体温上がってきて、その後、目もウルウルしちゃって。コレは素晴らしい…のではないかなあ。いや、ちと自信ないけど。自分、何か騙されてるような気がする。…いやいや、でもやっぱり凄いんじゃないか。たぶん実際に凄いよなコレ。1話1時間というスタイルも絡んでるだろうけど、全体を眺めた時の構成・演出が上手いんじゃないか。わかんないけど。
漫画家の浦沢直樹氏が、色々な番組内で、とあるエピソードを ―― 子供の頃に手塚治虫の火の鳥を読んで、昼に読み終わったのに、夕方まで、縁側でただただ呆然としてしまった、という話を披露してたけど。
自分も、この作品で、おそらくソレに近い感覚を味わえた気がしたり。ラストシーンを見終わった後、いい歳して、しばらくボーッとしてしまったわけで。…まあ、さすがに火の鳥と並べちゃうのはどうなのという気もするけれど。ジャンルも内容も全然違うし。
映画のCMなんかで、「感動しました!」みたいな言葉がよく流れるけど。そんなありきたりの言葉でまとめたくない気分。この作品、なんなんだろうなあ…。
名作なのか、万人にオススメできるのかと問われたら、見る人によって違うんじゃないスかね、安全牌欲しかったらジブリアニメでも見てたら、と答えてしまいそうだけど。でも、人によっては結構ドストライクでズキュンと来る作品じゃないかなと。自分はなんかわからんけど、ズドンと来ましたよ。
とにかく、原作者・スタッフ・TV局にお礼を言いたいです。よくぞ作ってくれた、よくぞ放映してくれた、見せてくれてありがとう、みたいな。
しかし、この作品の一体どこらへんが良かったんだろう…。そこを具体的に言語化できなくて。やっぱり自分、騙されてないか…? なんなんだろう、この作品。
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#3 [anime] 刀語最終回の良さはトリガーのコンボにあったのかも
一眠りしたら、刀語のどのへんが良かったのか、なんか見えてきたような気がするのでメモ。
以下、ネタバレを含むので未見の人は読まないでほしいなと。それと、無駄に長いし、支離滅裂です。まあ、ただの思考メモなので…。
娯楽作品には、過去に登場したキャラクターの思い出を呼び起こす「トリガー」になるアイテム、てのがあるわけだけど。例えば。
刀語においては、「刀」がソレで。刀が出てくると、刀を使ってた対戦相手の「思い出」が、視聴者の頭の中で浮かんでくる。刀の一本一本がトリガーになっている。
「思い出」と一言で書いちゃったけど、そこも要注意で。思い出は、人それぞれ違うもの。元となる光景・風景・人物の言動を目にして、どこを記憶するかは人によって全く異なる。人によって、趣味・嗜好・理解力・記憶力は違うから、覚えてる部位も違う。
各人の脳内で、その人専用の「最適化」「デフラグ」「圧縮」等がされた後の記憶情報が、「思い出」と呼ばれてる情報なわけで。100人居たら100種類の思い出がある。
なので、例えば映像作品などで、「思い出」に相当する映像を挿入したつもりになっても、視聴者の持ってる「思い出」とはえてしてずれてるわけですが。視聴者一人一人は、作品に対して異なる思い出を持ってるから、提示した思い出っぽい映像が視聴者の持ってるソレと一致することは稀で。故に、思い出の実体(=元々の映像)を挿入するより、視聴者の中に眠ってる思い出を呼び起こすためのトリガーを生成・挿入できたほうが、美味しいというか効果的で。
てなあたりを踏まえた上で。
思い出を呼び起こすトリガーが散りばめられている作品は、えてして商品としても強いわけですよ。例えば。
前述の三作品は、思い出の実体は作品の外部にある。観客や視聴者が、日常生活の中で得た体験を思い出として持っていて、それを呼び起こすトリガーだけが作品内に散りばめられている。「思い出」のセットアップ作業はしておらず、再生処理だけをしている。
刀語は、それとはちょっと違う。1話につき1時間かけて各キャラを見せながら、それを十数話続けることで、丁寧にキャラの思い出作りをせっせと仕込んでた作品なんだろうなと。言うなれば、その作品単体でオッサンホイホイ状態を完成させていた。「思い出」のセットアップ作業と再生処理をセットで用意した作品。…まあ、フツーの娯楽作品も大体はそういう作りですけど。
てなあたりも踏まえた上で。
最終話で、これまで出てきた刀が再登場して、主人公は圧倒的な速度で一本一本を 破壊していくわけですが。今まで本編を見続けてきた視聴者は、それぞれの刀に関連付けたキャラの思い出を持ってるから、その刀の、前の持ち主が「本物」であり、新たな持ち主は「偽物」相当と思えているはず。そこで主人公が「偽物」を次々に 倒していくわけですから…。そこにはカタルシスが生まれる。
ノイタミナ放送時の、副音声のオーディオコメンタリーで、演者の人が「当時は自分と主人公がシンクロしてた」と言っていたけど。あの一連のシーンは、視聴者すらも、主人公とシンクロしちゃう状態を実現していたと言える。
主人公は、台詞には出さないけれど、「お前達は偽物に過ぎない」と思いながら動いていただろうけど。視聴者も、「こいつら偽物だ」と思いながら、主人公が 偽物に勝利し、トリガーとなるアイテムを 破壊していく様子を眺めている。そして、トリガーとなるアイテムの 破壊とは、主人公とヒロインが、これまで積み重ねてきた思い出の 喪失でもあるわけで。そりゃ見ているこっちも気分が盛り上がりますわ。主人公との一体感が得られますわ。
上手かったと思うのは、刀が再登場する際、前の持ち主の映像を挿入してない点。あのシーンは、たしかに刀だけ見せれば充分だった。スタッフが分かった上でやってたのか、偶然そうなったのか、そこは不明だけど。視聴者一人一人は違う思い出を持ってるのだから、下手に過去のキャラの映像を挿入してたら、興醒めになってたかもしれないと。…まあ、そういう興醒めな見せ方をしちゃう作品も時々見かけますけど。しかし、刀語においては、下手な追加をしてなかった。そこは上手かったんじゃないのかな、と。
そして、最後の対戦時、まるでとどめを刺すように、ヒロインが今まで何度か視聴者に見せてきた、あの台詞が挿入される。その台詞自体も、トリガーとして機能するアイテムだったわけで。 *2
でもって対戦直後、ヒロインの髪が映像としてチラリと出てくる。これもトリガー。 *3 そしてラスボス(?)を倒す際、主人公から発せられる、あの言葉。それも、ヒロインの思い出を呼び起こすトリガーになってる。
つまり、最後の数分〜十数分で、視聴者の中にじっくり溜め込まれてきた、作品にまつわる「思い出」を、怒涛の勢いで次から次へと呼び起こす作りになっていた。しかも、対戦シーンだから、それだけでも映像的に訴求力が強いわけで。ただ見せるだけでもインパクトがある映像の一つ一つに、思い出を呼び起こすトリガーも重ねちゃってる。それを視聴者に向けて、間髪入れず浴びせるように繰り出していたわけで…。
どうして自分は、見ていて「凄い」と思ってしまったのか。その時は今一つ分からなかったけど、こうして考えてみたら…。
要は、格ゲーで言うところのコンボだったのですよ。
視聴者の中に作られた「思い出」を、一つ二つどうにか引き出すだけでも、娯楽作品としては結構強いのに。それを十数回も、二枚重ねで、短い時間内に連続でやり遂げていた。主人公が画面の中でコンボ技を繰り出すと同時に、見ているこっちは、主人公とヒロインの旅路の思い出・美化された記憶を、コンボで再生させられていた。
一連のシーンを見終わった時、視聴者の頭上に「13HIT! x 2」と浮かんでるようなもんですわ。これでジーンとこなかったらおかしいやろと。「なんだコレ…スゲエ…」と思えたのは当然だなと。
ということで、どうして「凄い」と思えたのかは、なんとなく見えてきたのですけど。
しかしコレ、最終話だけ見ても全然面白くないでしょうな。全話視聴して、視聴者の脳内に思い出を溜めておかないと、ラストのあたりで全然グッとこないよなと。
劇場作品として作っていても弱かったでしょうな。2時間前後の尺では、観客の中に「思い出」を作ってる余裕が無い。記憶を最適化してる暇が無いですから。 TVシリーズ、それも、1話1時間の形でやれたから提示できた面白さ、のような気がします。 *4 本放送時は1年かけて放送したらしいけど。もしかすると、当時はそれも良い方向に働いていた予感も。時間がたっぷりあれば、記憶・思い出は、より美化されていくものですし。
オーディオコメンタリーで、「元永監督は静と動を意識する作家性」と言及されてたけど。そこも効いてたなと思えたり。監督さんによっては、最初から最後までアクセルべた踏みの人も居るし、最後まで徐行運転の人も居るし。そういう作家性だったら、こうはならない。この作品、元永監督が担当してくれて幸運だったのだろうなあ、とも思えてきました。
何にせよ、面白かったです。ええもん見せていただきました…。
以下、ネタバレを含むので未見の人は読まないでほしいなと。それと、無駄に長いし、支離滅裂です。まあ、ただの思考メモなので…。
娯楽作品には、過去に登場したキャラクターの思い出を呼び起こす「トリガー」になるアイテム、てのがあるわけだけど。例えば。
- 連城三紀彦著「私の叔父さん」の、写真。
- 「北の国から」の、カセットテープ。
- 「ニューシネマパラダイス」の、フィルム。
刀語においては、「刀」がソレで。刀が出てくると、刀を使ってた対戦相手の「思い出」が、視聴者の頭の中で浮かんでくる。刀の一本一本がトリガーになっている。
「思い出」と一言で書いちゃったけど、そこも要注意で。思い出は、人それぞれ違うもの。元となる光景・風景・人物の言動を目にして、どこを記憶するかは人によって全く異なる。人によって、趣味・嗜好・理解力・記憶力は違うから、覚えてる部位も違う。
各人の脳内で、その人専用の「最適化」「デフラグ」「圧縮」等がされた後の記憶情報が、「思い出」と呼ばれてる情報なわけで。100人居たら100種類の思い出がある。
なので、例えば映像作品などで、「思い出」に相当する映像を挿入したつもりになっても、視聴者の持ってる「思い出」とはえてしてずれてるわけですが。視聴者一人一人は、作品に対して異なる思い出を持ってるから、提示した思い出っぽい映像が視聴者の持ってるソレと一致することは稀で。故に、思い出の実体(=元々の映像)を挿入するより、視聴者の中に眠ってる思い出を呼び起こすためのトリガーを生成・挿入できたほうが、美味しいというか効果的で。
てなあたりを踏まえた上で。
思い出を呼び起こすトリガーが散りばめられている作品は、えてして商品としても強いわけですよ。例えば。
- となりのトトロ。
- 映画・三丁目の夕日シリーズ。
- ニコニコ動画で一時期流行ってた、「おっくせんまん」の歌。
前述の三作品は、思い出の実体は作品の外部にある。観客や視聴者が、日常生活の中で得た体験を思い出として持っていて、それを呼び起こすトリガーだけが作品内に散りばめられている。「思い出」のセットアップ作業はしておらず、再生処理だけをしている。
刀語は、それとはちょっと違う。1話につき1時間かけて各キャラを見せながら、それを十数話続けることで、丁寧にキャラの思い出作りをせっせと仕込んでた作品なんだろうなと。言うなれば、その作品単体でオッサンホイホイ状態を完成させていた。「思い出」のセットアップ作業と再生処理をセットで用意した作品。…まあ、フツーの娯楽作品も大体はそういう作りですけど。
てなあたりも踏まえた上で。
最終話で、これまで出てきた刀が再登場して、主人公は圧倒的な速度で一本一本を 破壊していくわけですが。今まで本編を見続けてきた視聴者は、それぞれの刀に関連付けたキャラの思い出を持ってるから、その刀の、前の持ち主が「本物」であり、新たな持ち主は「偽物」相当と思えているはず。そこで主人公が「偽物」を次々に 倒していくわけですから…。そこにはカタルシスが生まれる。
ノイタミナ放送時の、副音声のオーディオコメンタリーで、演者の人が「当時は自分と主人公がシンクロしてた」と言っていたけど。あの一連のシーンは、視聴者すらも、主人公とシンクロしちゃう状態を実現していたと言える。
主人公は、台詞には出さないけれど、「お前達は偽物に過ぎない」と思いながら動いていただろうけど。視聴者も、「こいつら偽物だ」と思いながら、主人公が 偽物に勝利し、トリガーとなるアイテムを 破壊していく様子を眺めている。そして、トリガーとなるアイテムの 破壊とは、主人公とヒロインが、これまで積み重ねてきた思い出の 喪失でもあるわけで。そりゃ見ているこっちも気分が盛り上がりますわ。主人公との一体感が得られますわ。
上手かったと思うのは、刀が再登場する際、前の持ち主の映像を挿入してない点。あのシーンは、たしかに刀だけ見せれば充分だった。スタッフが分かった上でやってたのか、偶然そうなったのか、そこは不明だけど。視聴者一人一人は違う思い出を持ってるのだから、下手に過去のキャラの映像を挿入してたら、興醒めになってたかもしれないと。…まあ、そういう興醒めな見せ方をしちゃう作品も時々見かけますけど。しかし、刀語においては、下手な追加をしてなかった。そこは上手かったんじゃないのかな、と。
そして、最後の対戦時、まるでとどめを刺すように、ヒロインが今まで何度か視聴者に見せてきた、あの台詞が挿入される。その台詞自体も、トリガーとして機能するアイテムだったわけで。 *2
でもって対戦直後、ヒロインの髪が映像としてチラリと出てくる。これもトリガー。 *3 そしてラスボス(?)を倒す際、主人公から発せられる、あの言葉。それも、ヒロインの思い出を呼び起こすトリガーになってる。
つまり、最後の数分〜十数分で、視聴者の中にじっくり溜め込まれてきた、作品にまつわる「思い出」を、怒涛の勢いで次から次へと呼び起こす作りになっていた。しかも、対戦シーンだから、それだけでも映像的に訴求力が強いわけで。ただ見せるだけでもインパクトがある映像の一つ一つに、思い出を呼び起こすトリガーも重ねちゃってる。それを視聴者に向けて、間髪入れず浴びせるように繰り出していたわけで…。
どうして自分は、見ていて「凄い」と思ってしまったのか。その時は今一つ分からなかったけど、こうして考えてみたら…。
要は、格ゲーで言うところのコンボだったのですよ。
視聴者の中に作られた「思い出」を、一つ二つどうにか引き出すだけでも、娯楽作品としては結構強いのに。それを十数回も、二枚重ねで、短い時間内に連続でやり遂げていた。主人公が画面の中でコンボ技を繰り出すと同時に、見ているこっちは、主人公とヒロインの旅路の思い出・美化された記憶を、コンボで再生させられていた。
一連のシーンを見終わった時、視聴者の頭上に「13HIT! x 2」と浮かんでるようなもんですわ。これでジーンとこなかったらおかしいやろと。「なんだコレ…スゲエ…」と思えたのは当然だなと。
ということで、どうして「凄い」と思えたのかは、なんとなく見えてきたのですけど。
しかしコレ、最終話だけ見ても全然面白くないでしょうな。全話視聴して、視聴者の脳内に思い出を溜めておかないと、ラストのあたりで全然グッとこないよなと。
劇場作品として作っていても弱かったでしょうな。2時間前後の尺では、観客の中に「思い出」を作ってる余裕が無い。記憶を最適化してる暇が無いですから。 TVシリーズ、それも、1話1時間の形でやれたから提示できた面白さ、のような気がします。 *4 本放送時は1年かけて放送したらしいけど。もしかすると、当時はそれも良い方向に働いていた予感も。時間がたっぷりあれば、記憶・思い出は、より美化されていくものですし。
オーディオコメンタリーで、「元永監督は静と動を意識する作家性」と言及されてたけど。そこも効いてたなと思えたり。監督さんによっては、最初から最後までアクセルべた踏みの人も居るし、最後まで徐行運転の人も居るし。そういう作家性だったら、こうはならない。この作品、元永監督が担当してくれて幸運だったのだろうなあ、とも思えてきました。
何にせよ、面白かったです。ええもん見せていただきました…。
*1: なんでか知らんけど、自分、「私の叔父さん」のタイトルを「恋文」と勘違いしてた…。「恋文」に収録されてた短編、が「私の叔父さん」なんだけど。ちなみに、数年前に映画化されていたようで。知らなかった…。
*2: 書いてて思い出したけど…。あの台詞が出てくる直前、フラッシュバックとして、ヒロインの表情がアップで次々に挿入されるわけですが。そこは自分、テンション下がっちゃったんですよね…。主人公がヒロインのことを思い出しながら戦いを始める場面なので、ヒロインの顔のアップが次々に出てくるのは正しい。ヒロインと一緒に旅をしてた主人公にとって、ヒロインの思い出とは、目まぐるしくクルクルと変わるあの表情だったはず。だから、ソレを見せるのは正しい。しかし、主人公が持っているはずの思い出としては正しくても、視聴者にとっての思い出とはずれてる可能性が高い。人によっては、ヒロインの貧乳ばかり思い出したり、太ももばかり思い出したりするかもしれない。例えば自分の場合は、主人公とヒロインがロングで収まってるカットばかり思い出すわけで。…刀が次々に再登場することで、主人公と視聴者のシンクロ率はグングン上がっていく。でも、ヒロインの顔がフラッシュバックされることで、一旦シンクロ率がドーンと下がっちゃう。惜しい。もったいない。…でも仕方ない。主人公の脳内ではそういう映像が浮かんでるんだからソレを描かないと。また、「じゃあ映像を入れるのはやめよう」という選択もマズい。あの台詞だけでトリガーになるか、刀ほどのトリガーぶりを出せるかというとそれは厳しいので、やっぱり映像が欲しい。しかしそこで、視聴者の中に眠る思い出を無理矢理引き出そうとして、主人公視点ではない映像を入れてしまったら、それもなんだかおかしい。…まあ、そういう場面で、主人公視点ではなく視聴者視点の映像を入れちゃう作品も時々見かけますけど。…台詞のみに留めたほうが効果的なのか、映像も入れたほうがトリガーになるのか、映像を入れるとしてもどっちの視点で入れるべきか、そのあたり判断が難しいよなと。なので、自分は萎えちゃったけど、まあ仕方ないですよねえ、と思うわけで。
*3: 主人公とヒロインの髪を絡めていたのは、このためにあったのかと、合点がいきました。
*4: もっとも、上手い劇場作品は、最適化する必要が無いほどにあらかじめデフォルメした印象的シーンを盛り込んでおくのが手管のような気もしますが。
*2: 書いてて思い出したけど…。あの台詞が出てくる直前、フラッシュバックとして、ヒロインの表情がアップで次々に挿入されるわけですが。そこは自分、テンション下がっちゃったんですよね…。主人公がヒロインのことを思い出しながら戦いを始める場面なので、ヒロインの顔のアップが次々に出てくるのは正しい。ヒロインと一緒に旅をしてた主人公にとって、ヒロインの思い出とは、目まぐるしくクルクルと変わるあの表情だったはず。だから、ソレを見せるのは正しい。しかし、主人公が持っているはずの思い出としては正しくても、視聴者にとっての思い出とはずれてる可能性が高い。人によっては、ヒロインの貧乳ばかり思い出したり、太ももばかり思い出したりするかもしれない。例えば自分の場合は、主人公とヒロインがロングで収まってるカットばかり思い出すわけで。…刀が次々に再登場することで、主人公と視聴者のシンクロ率はグングン上がっていく。でも、ヒロインの顔がフラッシュバックされることで、一旦シンクロ率がドーンと下がっちゃう。惜しい。もったいない。…でも仕方ない。主人公の脳内ではそういう映像が浮かんでるんだからソレを描かないと。また、「じゃあ映像を入れるのはやめよう」という選択もマズい。あの台詞だけでトリガーになるか、刀ほどのトリガーぶりを出せるかというとそれは厳しいので、やっぱり映像が欲しい。しかしそこで、視聴者の中に眠る思い出を無理矢理引き出そうとして、主人公視点ではない映像を入れてしまったら、それもなんだかおかしい。…まあ、そういう場面で、主人公視点ではなく視聴者視点の映像を入れちゃう作品も時々見かけますけど。…台詞のみに留めたほうが効果的なのか、映像も入れたほうがトリガーになるのか、映像を入れるとしてもどっちの視点で入れるべきか、そのあたり判断が難しいよなと。なので、自分は萎えちゃったけど、まあ仕方ないですよねえ、と思うわけで。
*3: 主人公とヒロインの髪を絡めていたのは、このためにあったのかと、合点がいきました。
*4: もっとも、上手い劇場作品は、最適化する必要が無いほどにあらかじめデフォルメした印象的シーンを盛り込んでおくのが手管のような気もしますが。
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2012/07/22(日) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] 選挙に行ってきた
須賀川市議会議員補欠選挙投票日だったので、親父さんの電動自転車を借りて公会堂まで行って投票を。…ちなみに、酒飲み運転した議員さんがクビになったので、こういうことに。なんだか恥ずかしいというか、情けないというか。
ついでに、ケーズデンキに行ってBD-Rを、ザ・ビッグで夜食等を購入。
DoCoMoショップに行ったのだけど、やたら混んでて、店員さんの話では、手続きまで2〜3時間待ちとのことで。平日なら空いてるかと尋ねたら、「今、夏休みですので…」との返事。ああ…そうか…。参ったな…。まあ、別の日にまた来ます。と引き返したり。
雨が降らないうちにと思って急いで帰宅。
ついでに、ケーズデンキに行ってBD-Rを、ザ・ビッグで夜食等を購入。
DoCoMoショップに行ったのだけど、やたら混んでて、店員さんの話では、手続きまで2〜3時間待ちとのことで。平日なら空いてるかと尋ねたら、「今、夏休みですので…」との返事。ああ…そうか…。参ったな…。まあ、別の日にまた来ます。と引き返したり。
雨が降らないうちにと思って急いで帰宅。
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#2 [anime] 目を瞑ってアニメの説明台詞を聞いたら分かりやすくなることに気付いた
アニメを見ている最中、なんだか目が疲れてきた気がしたので、目を閉じてぼんやりと台詞だけを聞いてたのだけど。「アレ?」と。ちと分かりづらさを感じてた説明台詞の類が、すいすい分かる。何だコレ。
不安になって、画面を見ながら台詞を聞く・目を瞑って台詞を聞く、という行為を繰り返したのだけど。やっぱり、目を瞑って聞いてるほうが、すんなり理解できる。
参ったなあ…。アニメって、総合芸術じゃなかったのか? これなら、ドラマCDで十分じゃないのか? なんだか嫌だなあ。アニメーターが原動画を描く作業は無駄でした、本当はそんなもの要りませんでした、なんて仮説は立てたくないぞ…。
そもそも、この現象、自分だけだろうか。少し不安になってきた。
不安になって、画面を見ながら台詞を聞く・目を瞑って台詞を聞く、という行為を繰り返したのだけど。やっぱり、目を瞑って聞いてるほうが、すんなり理解できる。
参ったなあ…。アニメって、総合芸術じゃなかったのか? これなら、ドラマCDで十分じゃないのか? なんだか嫌だなあ。アニメーターが原動画を描く作業は無駄でした、本当はそんなもの要りませんでした、なんて仮説は立てたくないぞ…。
そもそも、この現象、自分だけだろうか。少し不安になってきた。
◎ 脳の処理能力が落ちているだけかも。 :
自分がおじさんになって、脳の総合的・並列的な処理能力が落ちてるだけかも。視覚情報を処理するための脳のリソースを、ヒアリングと情報整理の回路に振り分けてやらないと、情報を処理しきれなくなっている、だけかもしれない。
あるいは、体調による可能性も。目が疲れたと感じるほどにアニメを見続けて、脳が疲れて、処理能力が落ちているのかも。調子のいい状態で同じことをしたら、結果が違う可能性もありそうな。
あるいは、体調による可能性も。目が疲れたと感じるほどにアニメを見続けて、脳が疲れて、処理能力が落ちているのかも。調子のいい状態で同じことをしたら、結果が違う可能性もありそうな。
◎ 意識しながら演出に使っている場合はあるのだろうか。 :
視覚情報を無くして聴覚情報だけ流したほうが説明台詞が理解できる、と仮説を立てたとして。それを演出に利用している場面もあったりするのだろうか。
もしかすると、押井作品あたりは使ってそう。ボソボソ喋ると何を喋ってるのか聞き取ろうとして注目してくれる、等の理論武装をして演出してたりするらしいし。画面をわざと変化の少ない状態にして、といった技を使っていてもおかしくはない。…仮説が正しければ、だけど。
今までそういう演出方法について意識したことが無かったけれど。これからは、そのあたりも意識しながらアニメを見てみようかしら。
もしかすると、押井作品あたりは使ってそう。ボソボソ喋ると何を喋ってるのか聞き取ろうとして注目してくれる、等の理論武装をして演出してたりするらしいし。画面をわざと変化の少ない状態にして、といった技を使っていてもおかしくはない。…仮説が正しければ、だけど。
今までそういう演出方法について意識したことが無かったけれど。これからは、そのあたりも意識しながらアニメを見てみようかしら。
◎ どこかで実験していないかな。 :
映像学科のある大学などで、このあたり、実験していないのだろうか。例えば、以下のような感じで。
内容が分かりづらいと思われる説明台詞の音声を用意して、それぞれ異なる映像と組み合わせ、同人数で構成したA〜Fの被験者グループに見せる。その後、説明台詞の内容について、どの程度理解できたかテストを行う。映像種類は以下の通り。
勝手な予想。以下のような理由で、A〜Fの順に理解度が悪くなっていかないか。
実際に実験したら、どんな結果になることやら。結果が判れば、説明シーンの演出方法について、定石が見つかったりするのかしらん。
既に外国の大学などで、こういう実験は行われてるような気もする。自分如きが思いつくのだから、誰かが調べてるんじゃないかなあ…。
内容が分かりづらいと思われる説明台詞の音声を用意して、それぞれ異なる映像と組み合わせ、同人数で構成したA〜Fの被験者グループに見せる。その後、説明台詞の内容について、どの程度理解できたかテストを行う。映像種類は以下の通り。
- A. 説明内容に合わせ、文字や図を次々に表示する映像。
- B. 画面は真っ白、もしくは真っ黒の映像。
- C. イケメン/美人の役者が、こちらを向いて語りかけている映像。
- D. 美しい風景映像。
- E. 萌え美少女アニメキャラの口パク映像。
- F. 大学教授が講義をしている映像。
勝手な予想。以下のような理由で、A〜Fの順に理解度が悪くなっていかないか。
- A. 視覚と聴覚の両方で説明されるから、一番理解できるのではないか。
- B. 聴覚情報にのみ集中できるから、理解ができるのではないか。
- C. 目の前に実際の人間が居て語りかけているように錯覚するから、聞き取ろうとして台詞に集中し、理解できるのではないか。
- D. 風景に気を取られて、台詞内容に集中できないかもしれない。あるいは逆に、風景を気にかけず、聞き取りに集中するか。
- E. 現実世界に存在しない異形の物体が喋っているという視覚情報が気になってしまい、台詞に集中できないかもしれない。
- F. 大学教授は難しいことを話すはずだという思い込みが働き、理解しようという意思が積極的に働かず、理解できないかもしれない。
実際に実験したら、どんな結果になることやら。結果が判れば、説明シーンの演出方法について、定石が見つかったりするのかしらん。
既に外国の大学などで、こういう実験は行われてるような気もする。自分如きが思いつくのだから、誰かが調べてるんじゃないかなあ…。
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2011/07/22(金) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] HDDの中身を整理中
OSを入れ替えるにあたって、ネット経由でアクティベーションする必要があるソフトのライセンス解除・アンインストール作業を。
Photoshop Elemnts 8.0 や、Flash CS4,CS5のアンインストールに、異様に時間がかかる。Adobeは一体どんな処理をやっているんだ…?
Photoshop Elemnts 8.0 や、Flash CS4,CS5のアンインストールに、異様に時間がかかる。Adobeは一体どんな処理をやっているんだ…?
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2010/07/22(木) [n年前の日記]
#1 [windows] iZ3D Driver を入れているときの不具合をメモ
- 画面描画が崩れる時がある。コンテキストメニューを表示すると画面がゴミだらけになるとかそんな感じ。
- Flash CS5 の画面が崩れまくり。とても作業できる状態ではない。
PC上での立体視は、まだまだハードルが高いということかしら。
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2009/07/22(水) [n年前の日記]
#1 [pc] フジカラーCDデジタルで作ったCD-R内のデジカメ写真が表示できない
親父さんの御友人からのPCトラブル相談。
写真屋さんに頼んで、デジカメ写真を、フジカラーCDデジタルというサービスを利用してCD-Rに焼いてもらったのだとか。ところが、そのCD-Rをドライブに入れて自動実行される、フジカラーイメージビューアー、というソフト上で画像表示できない・「この画像は表示できません」というアイコンしか出てこない・クリックしてみても表示されない、というトラブル内容。
親父さんの御友人のPC、親父さんのPC、そして、自分のPC上でも表示ができない状態。3人の環境は、Windows XP Home SP3。
ちなみに、その御友人が写真屋さんに「このCD、写真が見れないんだけど」と相談したところ、写真屋さんは「見れましたよ」と返答したのだとか。写真屋さんのPC環境も、何が「見れた」のかについての詳細も、親父さんからの又聞きでは不明。
エクスプローラでCD-Rの中を覗いてみたら、\DCIM\hoge\ の中に jpgファイル群がちゃんと存在していた。かつ、エクスプローラ上でのサムネイル表示もできたし、ViX や IrfanView で各画像を表示することもできた。つまり、CD-Rを焼きミスしているというわけではナサゲ。ファイルはちゃんと入ってるし、壊れてもいない。
となると、フジカラーイメージビューアーなるソフトの不具合と思われるのだけど。関連情報を検索してみても、それらしい話が出てこない。利用者が圧倒的に少ないのか。あるいは、他の環境ではちゃんと表示できているのか。さてはて。
若干気になった点と言えば、件のソフトの動作環境の中に、Windwos XP SP3 が記載されていないこと。XP SP1 / XP SP2 / Vista / Vista SP1 は記載されているのだけど…。もしかすると、ソフトを作ったのがトホホな人達で、OSのバージョンをチェックして画像表示時の動作を変更してしまっているのだろうか。あるいは、各画像が数MByteのファイルサイズなので、ファイルサイズの大きい画像ファイルは無条件で表示しない仕様にしてしまっているのだろうか。
Windows XP の一般的な設定では、光学ドライブにデータCDを入れると自動再生されるようになっている = フジカラーイメージビューアーが自動的に起動してしまうので、そこで画像が表示できないとなると詰まってしまうユーザがほとんどだろうと思われるわけで。
要するに、なんだか使えないサービスの予感。>フジカラーCDデジタル。まあ、ユーザ自身がCD-RやDVD-Rに焼いたほうが、よほど確実にバックアップできそうかなとは思うのだけど。
写真屋さんに頼んで、デジカメ写真を、フジカラーCDデジタルというサービスを利用してCD-Rに焼いてもらったのだとか。ところが、そのCD-Rをドライブに入れて自動実行される、フジカラーイメージビューアー、というソフト上で画像表示できない・「この画像は表示できません」というアイコンしか出てこない・クリックしてみても表示されない、というトラブル内容。
親父さんの御友人のPC、親父さんのPC、そして、自分のPC上でも表示ができない状態。3人の環境は、Windows XP Home SP3。
ちなみに、その御友人が写真屋さんに「このCD、写真が見れないんだけど」と相談したところ、写真屋さんは「見れましたよ」と返答したのだとか。写真屋さんのPC環境も、何が「見れた」のかについての詳細も、親父さんからの又聞きでは不明。
エクスプローラでCD-Rの中を覗いてみたら、\DCIM\hoge\ の中に jpgファイル群がちゃんと存在していた。かつ、エクスプローラ上でのサムネイル表示もできたし、ViX や IrfanView で各画像を表示することもできた。つまり、CD-Rを焼きミスしているというわけではナサゲ。ファイルはちゃんと入ってるし、壊れてもいない。
となると、フジカラーイメージビューアーなるソフトの不具合と思われるのだけど。関連情報を検索してみても、それらしい話が出てこない。利用者が圧倒的に少ないのか。あるいは、他の環境ではちゃんと表示できているのか。さてはて。
若干気になった点と言えば、件のソフトの動作環境の中に、Windwos XP SP3 が記載されていないこと。XP SP1 / XP SP2 / Vista / Vista SP1 は記載されているのだけど…。もしかすると、ソフトを作ったのがトホホな人達で、OSのバージョンをチェックして画像表示時の動作を変更してしまっているのだろうか。あるいは、各画像が数MByteのファイルサイズなので、ファイルサイズの大きい画像ファイルは無条件で表示しない仕様にしてしまっているのだろうか。
Windows XP の一般的な設定では、光学ドライブにデータCDを入れると自動再生されるようになっている = フジカラーイメージビューアーが自動的に起動してしまうので、そこで画像が表示できないとなると詰まってしまうユーザがほとんどだろうと思われるわけで。
要するに、なんだか使えないサービスの予感。>フジカラーCDデジタル。まあ、ユーザ自身がCD-RやDVD-Rに焼いたほうが、よほど確実にバックアップできそうかなとは思うのだけど。
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#2 [jiji] 今日は皆既日食の日だったのか
なんか最近TVでやたらと盛り上がってるなと思ったら、今日だったのね。
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2008/07/22(火) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] 地震が多いな
昨日も結構大きい地震があったけど。今日の朝、夕方も地震が。なんだか怖い。
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#2 [iappli] P902iSで地形を表示したけど
色がおかしい。黄色で表示されるはずの部分が水色に。なんでや。N905iではちゃんと表示されてるのに。
メモリが少なくてテクスチャがおかしくなったのだろうかと思ったけれど。そうであれば、展開が後ろのほうになってるテクスチャがもっとメタメタにおかしくなるだろうと。しかしそれらテクスチャは別に色やドットがおかしくなってるわけでもなく。うーん。Pシリーズ特有のバグがあったりするんだろうか。テクスチャじゃなくてマテリアル色のみで表示したほうがいいのかな。でも、黄色で表示されるべきポリゴン部分は、テクスチャやポリゴン分けに関して最終的に作り込みが必要になる部分だし。マテリアル色のみでしか作れないことになると後々困るよなあ…。
メモリが少なくてテクスチャがおかしくなったのだろうかと思ったけれど。そうであれば、展開が後ろのほうになってるテクスチャがもっとメタメタにおかしくなるだろうと。しかしそれらテクスチャは別に色やドットがおかしくなってるわけでもなく。うーん。Pシリーズ特有のバグがあったりするんだろうか。テクスチャじゃなくてマテリアル色のみで表示したほうがいいのかな。でも、黄色で表示されるべきポリゴン部分は、テクスチャやポリゴン分けに関して最終的に作り込みが必要になる部分だし。マテリアル色のみでしか作れないことになると後々困るよなあ…。
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#3 [prog][cg_tools] GIMPのスクリプトを少し弄る
某所で見かけた作例を眺めてるうちに、スクリプトを作ればサクッと実現できそうだなと思えてきたので、試しにスクリプトを作成。
◎ TinySchemeはマズ過ぎる。 :
資料が全然無い。
GIMPはどうしてこんなもんを載せたんだろう…。まあ、Pythonその他がめちゃくちゃマイナーだった時代に開発が始まったとか、とにかく簡単に実装できるものを選択したとか、色々事情があって仕方ないのかなと思うのだけど。
というかLispもSchemeも、Perl、Python、Rubyあたりに比べたら資料がないに等しい感も。検索しても全然出てこない。そのくせ実装された俺様処理系は山のようにあるらしく。うーん。
- TinySchemeには sin・cosがあるのかどうか、どこをみれば書いてあるのかが判らない。
- Script-Fuコンソールで試しに打ち込んでみたら、どうやらsin・cos関数は一応入ってるらしいと判ったけれど。度を渡すのか、ラジアンを渡すのか、それすら資料がない。
- Lisp系のページを検索してるうちに、どうやらラジアンを渡すらしいとかろうじて判ったけれど。今度は、度からラジアンへの変換関数があるのか、あるいは、πが別途用意されているのか、そのへんが判らない。
- GIMPの各種関数?にはINT32なる形式の値を渡さないといけないらしいけど、Lispでfloatやdoubleからintに変換する何かがあるのかどうかが判らない。
GIMPはどうしてこんなもんを載せたんだろう…。まあ、Pythonその他がめちゃくちゃマイナーだった時代に開発が始まったとか、とにかく簡単に実装できるものを選択したとか、色々事情があって仕方ないのかなと思うのだけど。
というかLispもSchemeも、Perl、Python、Rubyあたりに比べたら資料がないに等しい感も。検索しても全然出てこない。そのくせ実装された俺様処理系は山のようにあるらしく。うーん。
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2007/07/22(日) [n年前の日記]
#1 [tv][movie] 「PROMISE」を鑑賞
TVで流れてたので見てみたり。
面白い。アクションシーンがとにかく無茶苦茶というか、もはや狂ってるというか。素晴らしい。バカゲーとか大ぼらとか大好きな自分なので、こういう映画は大好き。…やってることは、ドラゴンボールあたりと変わらない気も。アニメでやったらフツーなんだろうけど、実写にするとここまで異常な画になるとは。素晴らしい。さておき、なんだかCASSHERNを連想してしまったりもして。双方、アジア映画の特徴等が色濃く出ているのだろうか。判らんけど。
結構カットされてるらしいのが、ちと残念。
面白い。アクションシーンがとにかく無茶苦茶というか、もはや狂ってるというか。素晴らしい。バカゲーとか大ぼらとか大好きな自分なので、こういう映画は大好き。…やってることは、ドラゴンボールあたりと変わらない気も。アニメでやったらフツーなんだろうけど、実写にするとここまで異常な画になるとは。素晴らしい。さておき、なんだかCASSHERNを連想してしまったりもして。双方、アジア映画の特徴等が色濃く出ているのだろうか。判らんけど。
結構カットされてるらしいのが、ちと残念。
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#2 [epia][vine][linux] EPIA機上のvnc、inetd、swatを設定
設定中。
ドキュメントが 404。何故。
◎ vncを設定。 :
GUIツールを使いたいときもあるのだけど、実機のキーボード・マウスを触るのは面倒なので。
_昔の作業メモ を見ながら作業。
以前設定したときと違って、~/.vnc/xstartup 中の2行ほどコメントを外せば、通常のデスクトップが表示される状態になる、ように見える。
Windows機からアクセスできなくて悩む。おそらく、ファイアウォール ―― iptables なるものが絡んでるのだろうか。
試しに、ポート 5900-6000を開けてみた。/etc/sysconfig/iptables に以下のような行を追加。
再度 setup → ファイアウォール設定、をしたら、ポートのところが「5900-6000:tcp」となってた。最後に「:tcp」とか「:udp」とかつけるということかな。
…左上にツール名が出てるな。
とりあえず、上記ポートを開けたらWindows機からアクセスできるようになった。 *1
vncの設定については、まだまだ続く。
_昔の作業メモ を見ながら作業。
apt-get install vnc apt-get install vnc-server apt-get install XOrg-Xvfbでインストール。
以前設定したときと違って、~/.vnc/xstartup 中の2行ほどコメントを外せば、通常のデスクトップが表示される状態になる、ように見える。
Windows機からアクセスできなくて悩む。おそらく、ファイアウォール ―― iptables なるものが絡んでるのだろうか。
試しに、ポート 5900-6000を開けてみた。/etc/sysconfig/iptables に以下のような行を追加。
-A RH-Firewall-1-INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport 5900:6000 -j ACCEPTsetup → ファイアウォール設定、で、ポートのところに 「5900-6000」と打ったらこんな感じの行が増えていた。つーか setup 経由のファイアウォール設定のやり方について、ドキュメントはどのへんにあるんだろう。そのへん、redhat系なら共通なんでしょうか。
再度 setup → ファイアウォール設定、をしたら、ポートのところが「5900-6000:tcp」となってた。最後に「:tcp」とか「:udp」とかつけるということかな。
…左上にツール名が出てるな。
system-config-securitylevelで、該当画面を出せるらしい。
とりあえず、上記ポートを開けたらWindows機からアクセスできるようになった。 *1
vncの設定については、まだまだ続く。
◎ Vine Linux は、inetdとxinetdのどちらが推奨なのか。 :
_TCP_Wapperとxinetdによるサービスとアクセス制御
_Linux/xinetdの設定 - Dream-Seed -Wiki版-
inetd より xinetd のほうが機能的には良い、ということなんだろうか?
_398: samba-swatでxinetdに対応してほしい
_Linux/xinetdの設定 - Dream-Seed -Wiki版-
inetd より xinetd のほうが機能的には良い、ということなんだろうか?
_398: samba-swatでxinetdに対応してほしい
xinetdを導入するとsamba-swatが削除されてしまいます。 またこの状態でsamba-swatを導入するとxinetdが削除され てinetdになってしまいます。Vine は inetd を使っていたけど、redhatは xinetd を使ってるらしい。…上記の、samba-swat の件は、現在解決済みらしいけど。他のパッケージでも、xinetd に移行できてないところがありそうな予感。ひとまず inetd を使っておくか。それともこの際勉強ということで xinetd に移行してしまうか…。
apt-get install inetdinetd で一旦設定してから、xinetd に移行すべく勉強しよう。
◎ samba-swat をインストール。 :
apt-get install samba-swat
- /etc/inetd.conf 中の、swatについて指定してる行のコメント指定(#)をはずす。swat stream tcp nowait.400 root /usr/sbin/tcpd swat みたいな。
- /etc/hosts.deny を確認・編集。swat: ALL を記述。
- /etc/hosts.allow を編集。 swat: localhost 192.168.0.0/255.255.255.0 みたいな感じに。アクセスできるIPを指定。
-A RH-Firewall-1-INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport 901 -j ACCEPTそれぞれを起動。再起動。
service inetd start service iptables restarthttp://hoge:901/ にアクセス。
ドキュメントが 404。何故。
◎ vnc関係をさらに設定。 :
以前は gdm に対して設定したけど。今回、gdm.conf が見当たらなくて首を捻った。
_custom.conf で gdm にセッションを追加する
_オープンギャラリー:仮想フレームバッファ(Vine Linux 4.0編)
/etc/X11/gdm/custom.conf が該当設定ファイルになったのか。
/etc/service に追加。
/etc/inetd.conf に追加。
/etc/sysconfig/iptables に追加。
/etc/hosts.deny に追加。
/etc/hosts.allow に追加。
念のため、/etc/hosts.allow の指定を変えて、指定外のIPからアクセスできないことを確認。
この方法で vnc を利用する場合、 ~/.vnc/xstartup は関係ないっぽいな…。
妹にも動作確認を頼んだ。RealVnc をインストールして、指定ホスト:指定ポートにアクセスしてくれ、みたいな。…アクセスできたっぽい。
_custom.conf で gdm にセッションを追加する
_オープンギャラリー:仮想フレームバッファ(Vine Linux 4.0編)
/etc/X11/gdm/custom.conf が該当設定ファイルになったのか。
[xdmcp] Enable=trueを指定。以前は、
[daemon] KillInitClients=falseも指定してたけど。今回は指定しなかった。
/etc/service に追加。
vnc-1152x864x24 5950/tcp vnc-1152x864x8 5951/tcp vnc-1024x768x24 5952/tcp vnc-1024x768x8 5953/tcp該当ポートに名前をつける、のかな。たぶん。
/etc/inetd.conf に追加。
vnc-1152x864x24 stream tcp nowait nobody /usr/sbin/tcpd /usr/bin/Xvnc -inetd -query localhost -once -geometry 1152x864 -depth 24 -pixelformat RGB888 -fp unix/:7100 -co /usr/lib/X11/rgb -securitytypes none vnc-1152x864x8 stream tcp nowait nobody /usr/sbin/tcpd /usr/bin/Xvnc -inetd -query localhost -once -geometry 1152x864 -depth 8 -cc 3 -fp unix/:7100 -co /usr/lib/X11/rgb -securitytypes none vnc-1024x768x24 stream tcp nowait nobody /usr/sbin/tcpd /usr/bin/Xvnc -inetd -query localhost -once -geometry 1024x768 -depth 24 -pixelformat RGB888 -fp unix/:7100 -co /usr/lib/X11/rgb -securitytypes none vnc-1024x768x8 stream tcp nowait nobody /usr/sbin/tcpd /usr/bin/Xvnc -inetd -query localhost -once -geometry 1024x768 -depth 8 -cc 3 -fp unix/:7100 -co /usr/lib/X11/rgb -securitytypes none該当ポートにアクセスがあったら、指定したプログラムを動かせ、ということかしら。
/etc/sysconfig/iptables に追加。
-A RH-Firewall-1-INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport 5950:5953 -j ACCEPT
/etc/hosts.deny に追加。
Xvnc: ALL
/etc/hosts.allow に追加。
Xvnc: localhost 192.168.0.0/255.255.255.0
service iptabels restart service inet restart gdm-restartして、192.168.0.x:53 等にアクセス。
念のため、/etc/hosts.allow の指定を変えて、指定外のIPからアクセスできないことを確認。
vncconfig -iconicを起動すればクリップボードの共有ができるらしいので、gnomeのパネルに起動用のショートカット(?)を作成。
この方法で vnc を利用する場合、 ~/.vnc/xstartup は関係ないっぽいな…。
妹にも動作確認を頼んだ。RealVnc をインストールして、指定ホスト:指定ポートにアクセスしてくれ、みたいな。…アクセスできたっぽい。
◎ proftpd を設定。 :
以前のメモを見ながら作業。
_TCP Wrapper + proftpd。
_swatchインストール。
_swatchの設定。
Vine 4.1 の場合、
_@IT:サーバのログ監視ツールを使いこなそう(2/3) を参考にして、 _CPAN から Time::HiRes を持ってくる。
_SourceForge.net: Swatch から、swatch-3.2.1.tar.gz をDL。make。インストール。
/etc/swatchrc を作成。
/etc/rc.d/init.d/swatch を作成。
サービスとして追加。
/etc/logrotate.d/syslog を修正。ログローテート時に古いログを見続けないように。
古いソレ。
_TCP Wrapper + proftpd。
_swatchインストール。
_swatchの設定。
Vine 4.1 の場合、
- perl-File-Tail
- perl-Date-Calc
- perl-TimeDate
apt-get install perl-File-Tail apt-get install perl-Date-Calc apt-get install perl-TimeDateしかし、perl-Time-HiRes は、Vine 4.1 用のパッケージがない。
_@IT:サーバのログ監視ツールを使いこなそう(2/3) を参考にして、 _CPAN から Time::HiRes を持ってくる。
wget http://search.cpan.org/CPAN/authors/id/J/JH/JHI/Time-HiRes-1.9707.tar.gz tar zxvf Time-HiRes-1.9707.tar.gz cd Time-HiRes-1.9707 perl Makefile.PL make make test su make install
_SourceForge.net: Swatch から、swatch-3.2.1.tar.gz をDL。make。インストール。
tar zxvf swatch-3.2.1.tar.gz cd swatch-3.2.1 perl Makefile.PL make make test make install
/etc/swatchrc を作成。
watchfor /\[(\d+\.\d+\.\d+\.\d+)\]\) - Maximum login attempts/ mail=root,subject=swatch(Maximum login attempts) exec /bin/echo in.proftpd: $1 >> /etc/hosts.denywatchfor 以降の正規表現が、/var/log/messages に出てきたら、2行目、root にメールを送って、かつ、3行目、/etc/hosts.deny に in.proftpd: xxx.xxx.xxx.xxx という記述を追加する。
/etc/rc.d/init.d/swatch を作成。
#!/bin/sh # # chkconfig: 2345 42 42 # description: monitaring logs tool. [ -f /usr/bin/swatch ] || exit 0 [ -f /etc/swatchrc ] || exit 0 . /etc/rc.d/init.d/functions RETVAL=0 SWATCH_SCRIPT="/var/run/swatch" # See how we were called. case "$1" in start) # Start daemons. echo -n "Starting swatch: " /usr/bin/swatch -c /etc/swatchrc -t /var/log/messages --script-dir=$SWATCH_SCRIPT >/dev/null 2>&1 & RETVAL=$? echo ;; stop) # Stop daemons. echo -n "Shutting down swatch: " killproc tail RETVAL=$? echo ;; restart) $0 stop $0 start RETVAL=$? ;; status) status swatch ;; *) echo "Usage: swatch {start|stop|restart|status}" exit 1 esac exit $RETVAL
サービスとして追加。
chkconfig --add swatch chkconfig --list
/etc/logrotate.d/syslog を修正。ログローテート時に古いログを見続けないように。
古いソレ。
# cat /etc/logrotate.d/syslog /var/log/messages /var/log/secure /var/log/maillog /var/log/spooler /var/log/boot.log /var/log/cron { sharedscripts postrotate /bin/kill -HUP `cat /var/run/syslogd.pid 2> /dev/null` 2> /dev/null || true endscript }新しいソレ。/etc/rc.d/init.d/swatch restart という行を追加してる。
# cat /etc/logrotate.d/syslog /var/log/messages /var/log/secure /var/log/maillog /var/log/spooler /var/log/boot.log /var/log/cron { sharedscripts postrotate /bin/kill -HUP `cat /var/run/syslogd.pid 2> /dev/null` 2> /dev/null || true /etc/rc.d/init.d/swatch restart endscript }
◎ _scpコマンドを使ったファイルの転送 :
参考にさせてもらいつつ作業。
scp [オプション][転送したいファイル名][転送先のパス]
scp send_filename.txt user_name@host_name:target_directory_nameのように使うらしい。
*1: もしくは、ファイアウォールを無効にして動作確認だけする、という手も。service iptables stop。有効にするなら、stop ではなく start。
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2006/07/22(土) [n年前の日記]
#1 [zatta] _キリスト印刷物
なんだか面白い。
_(via たけくまメモ : 少年マガジンのトラウマ広告)
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#2 [anime] _Brian May and Friends - Star Fleet
Xボンバー、カッコイイなぁ。本編を見たことはないけれど。NHKあたりで似たような番組流してくれないかな。
_アンダーソン作品の弟子達
なるほど…。
◎ _ブライアン・メイ&フレンズ/無敵艦隊スターフリート :
ブライアンの長男が好きだったTV番組をモチーフにしたもので、参加した面々もブライアンのお友達ばかり(・・と言っても有名ミュージシャン!)なのでとてもリラックスした様子。
_アンダーソン作品の弟子達
毎月総集編を入れなければならない程製作に余裕が無かったり「デンジマン」の裏番組だったりで苦労していた。アンダーソン作品の弟子達 より
「無敵艦隊スターフリート」なるアルバムも逆輸入されている。これは海外版主題歌ではなく、英国において「STAR FLEET」の名で放映された時、この作品のファンだった子供の父親のロックシンガーが、イメージソングとして作ったものだ。アンダーソン作品の弟子達 より
なるほど…。
◎ _空中都市008 - Wikipedia :
各話の章末には科学考証の元となった(当時の)最先端の科学・技術についての解説が付録として付いている。 登場する科学技術の中には、現代の目で見ても実現が程遠いものや非現実的といえるものも含まれるが、中には驚くほど現代の技術を言い当てているものもあり興味深い。例えばテレビ携帯電話、ニュース配信、環境技術の進歩などである。子供の理科離れがどうとか一時期騒いでたことがあったけど、こういう番組作って流したらどうか。と思ったり。
一時期、ノーベル賞受賞者の田中耕一の愛読書として、話題となった。
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2005/07/22(金) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] 親父さんの車に同乗させてもらって隣の市まで
トライアル、写真展、ヤマダ電機、従兄の家、お袋さんの実家に寄ってきた。
BANDAI FSTYLE-mini、玄人志向 KURO-SHOT、NHJ Mach Power SVX、Canon PowerShot A300 を持ち歩いてサンプル画像を撮影。雨が降りそうな曇り空だったので中身はアレだけど。
KURO-SHOT、10分ぐらい使ってたら電池切れ。早過ぎ。まあ、小さいから仕方ないか。でも、安心して持ち歩けないな。
BANDAI FSTYLE-mini、玄人志向 KURO-SHOT、NHJ Mach Power SVX、Canon PowerShot A300 を持ち歩いてサンプル画像を撮影。雨が降りそうな曇り空だったので中身はアレだけど。
KURO-SHOT、10分ぐらい使ってたら電池切れ。早過ぎ。まあ、小さいから仕方ないか。でも、安心して持ち歩けないな。
◎ 久しぶりに祖母の顔を見てきた :
何年ぶりだろう。不義理してるなぁ… >自分。
◎ 茶の間のビデオ用のリモコンを入手 :
親父さんがヤマダ電機に注文していたのが届いたらしく。そもそも、それを受け取りに行ったのだった。
形状がオリジナルのリモコンとは違う。複数の型番に対応するリモコンらしい。Gコード予約・タイマー録画設定はできそうな感じ。
ただ、液晶が壊れたと思っていたオリジナルのリモコンが、今現在、何故か液晶がちゃんと表示されてるんだよなぁ…。どうも接触が悪いだけな気もする。が、分解の仕方が判らず手を出せない。
形状がオリジナルのリモコンとは違う。複数の型番に対応するリモコンらしい。Gコード予約・タイマー録画設定はできそうな感じ。
ただ、液晶が壊れたと思っていたオリジナルのリモコンが、今現在、何故か液晶がちゃんと表示されてるんだよなぁ…。どうも接触が悪いだけな気もする。が、分解の仕方が判らず手を出せない。
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#2 [digital] 親父さんに薦めて『携快電話12(USBケーブルつき)』を購入させたり
ヤマダ電機で。2,980円。
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#3 [digital][game][nitijyou] 従兄の子供たちが使ってるPS2を掃除することになった
従兄の家に寄った際、壊れたというゲーム機について詳細が判明。ゲームボーイ系かと思い込んでたけど、PS2だった。…だったらそう言ってくれないか。>子供たち。まさかゲーム機の名前も知らないとか。それとも普段話さないおじさん相手の電話対応で緊張しちゃってアレだったのかしら。
子供たちは夏休み。ではあるけど。どこかに遊びに行っていて居なかった。従兄は仕事。残ってる叔母に状況を尋ねても要領を得ない。ということで、直接PS2を触らせてもらった。
電源を投入してゲームのDVD-ROMを入れてみても「ディスクの読み込みに失敗しました。」と言ってくる。…ピックアップが汚れてるのではないかと予想。掃除することを薦めるも、クリーナー等持ってないとの話。ということで、一時預かってウチで掃除してみることに。それで動けばラッキーだけど。さて。
帰宅後、CDレンズクリーナーを読ませてみたけど効果なし。…古い商品、しかも乾式のレンズクリーナーだからなぁ。いい機会だし、湿式の商品を買ってこようかしら。
あまりよくないことかもしれんとは思いつつ。何度かCDレンズクリーナーをかけてみた。…DVD-Video、PS2 DVDゲームは読めるようになった。となると、やはり汚れか。しかし、音楽CD、PS1 CD-ROMゲームは読めない。うーむ。
子供たちは夏休み。ではあるけど。どこかに遊びに行っていて居なかった。従兄は仕事。残ってる叔母に状況を尋ねても要領を得ない。ということで、直接PS2を触らせてもらった。
電源を投入してゲームのDVD-ROMを入れてみても「ディスクの読み込みに失敗しました。」と言ってくる。…ピックアップが汚れてるのではないかと予想。掃除することを薦めるも、クリーナー等持ってないとの話。ということで、一時預かってウチで掃除してみることに。それで動けばラッキーだけど。さて。
帰宅後、CDレンズクリーナーを読ませてみたけど効果なし。…古い商品、しかも乾式のレンズクリーナーだからなぁ。いい機会だし、湿式の商品を買ってこようかしら。
あまりよくないことかもしれんとは思いつつ。何度かCDレンズクリーナーをかけてみた。…DVD-Video、PS2 DVDゲームは読めるようになった。となると、やはり汚れか。しかし、音楽CD、PS1 CD-ROMゲームは読めない。うーむ。
◎ _SONY Play Station2 SCPH-10000修復 :
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#4 [anime] 『ルパン三世 天使の策略』を見た
_こちらの記事
によると、監督の宮繁之氏は28歳らしい。若いなぁ。
_さらにこちらの記事
によると、ルパンシリーズでは最年少の監督なのだとか。作画出身の監督さんでもあるらしい。
作品内容は…既存作品のパロディらしき画・台詞が多数含まれるのが気になった。もっとも、最初期のシリーズからしてそうだったか。昔はネタ元がアニメ以外だったけど、最近は平気でアニメもネタ元にすると。そのぐらいしか違いはないのかもしれない。
作品内容は…既存作品のパロディらしき画・台詞が多数含まれるのが気になった。もっとも、最初期のシリーズからしてそうだったか。昔はネタ元がアニメ以外だったけど、最近は平気でアニメもネタ元にすると。そのぐらいしか違いはないのかもしれない。
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#5 [cygwin] cygwinアップデート
ここしばらくアップデートしてなかったのだけど、ck のバージョンが結構上がってたので、ついでに cygwin の setup も実行してアップデート。
なんだか途中でエラーが出る。うーむ。reinstall しようにも、どこでエラーが出たのやら…。
なんだか途中でエラーが出る。うーむ。reinstall しようにも、どこでエラーが出たのやら…。
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#6 [zatta] 喫煙時間は無駄な時間なのだろうか
数日前、TVで禁煙云々のニュースが流れてた。とある会社の人事担当が、喫煙者は一切採用しないと発言していて。その理由として、「煙草を1時間に1回、5分ほど吸いにいくと、その間は作業しないわけだから、効率が下がる」と言っていた。
そのときは、「そうかもしれんなぁ」と思ったけど。今になって考えてみると、本当にそうなのだろうかという気にもなってきたり。というのも。自分がその手の職場にいたときは、喫煙コーナーで煙草を吸っている時間が、唯一、他チームのプログラマーやデザイナーと情報交換ができる時間だったからで。喫煙者の先輩プログラマーから、ちょっとしたアルゴリズムの改善案を教えてもらったり、現在どんな処理を他チームで実装してるか把握できたり、そういう時間だったりもしたと。さらにもう一つ。1時間のうち、数分ほどの休みも認めず、ぶっ通しで働かせるのって、それって本当に効率がいいのだろうかとも。それを考えると、一概に「作業効率を落としてる」と決め付けられるものでもなさそうな気がしたり。
もちろん会社側で、他チームの人間同士が気軽にコミュニケーションできる場・雰囲気を用意するなりすれば、あるいはきっちり時間を設定して休憩を入れることにしておけば、「煙草吸わなくても別にええやん」という話になるのだろうけど。…でもまあ、会社によっては、「他チームの人間と話をする? しかも作業内容に関して話をするだと? いかんいかん! そんなことは許されん!」てな職場があったりするのかもしれんのか。ていうか、きっとそういう職場のほうが主流なのだろうな。…それはそれで車輪の再発明をたくさんやってそうだけど。
そのときは、「そうかもしれんなぁ」と思ったけど。今になって考えてみると、本当にそうなのだろうかという気にもなってきたり。というのも。自分がその手の職場にいたときは、喫煙コーナーで煙草を吸っている時間が、唯一、他チームのプログラマーやデザイナーと情報交換ができる時間だったからで。喫煙者の先輩プログラマーから、ちょっとしたアルゴリズムの改善案を教えてもらったり、現在どんな処理を他チームで実装してるか把握できたり、そういう時間だったりもしたと。さらにもう一つ。1時間のうち、数分ほどの休みも認めず、ぶっ通しで働かせるのって、それって本当に効率がいいのだろうかとも。それを考えると、一概に「作業効率を落としてる」と決め付けられるものでもなさそうな気がしたり。
もちろん会社側で、他チームの人間同士が気軽にコミュニケーションできる場・雰囲気を用意するなりすれば、あるいはきっちり時間を設定して休憩を入れることにしておけば、「煙草吸わなくても別にええやん」という話になるのだろうけど。…でもまあ、会社によっては、「他チームの人間と話をする? しかも作業内容に関して話をするだと? いかんいかん! そんなことは許されん!」てな職場があったりするのかもしれんのか。ていうか、きっとそういう職場のほうが主流なのだろうな。…それはそれで車輪の再発明をたくさんやってそうだけど。
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#7 [anime] ウルトラマンマックス、3話目をビデオで見返し
空中戦、やっぱり凄いわ。実写のコクピットが回転する映像と、CGの機体が回転する映像を上手に合成して、CGの機体に実写のコクピット = パイロットが乗ってる映像にしてるあたりとか。ネクサスの、科特隊隊員出撃エレベーターにおける実写とCGの合成も巧みだなと思ったけど。合成してるのに、違和感を感じない映像。素晴らしい。
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2004/07/22(木) [n年前の日記]
#1 [tv] 水曜どうでしょうを見てた
_無料放送分とやらを全話。
面白い。こんな面白い番組を自分はずっと見逃してたのか。失敗した。しかしよくまあベラベラベラベラベラベラベラベラ喋るなぁ<褒めてます。素晴らしい。また、
_公式サイト
の
_スタッフメッセージ
が熱い。アツイゼ アツイゼ アツクテシヌゼ。北海道なのに。
ローカルなTV局からこんな面白い番組が発信されてたとはなぁ。…対して福島はどうなのだろう。福島のTV局のサイトを眺めてみた。 _「ねえ みんな…」 が少し気になるぐらいだろうか。CGアニメだから。でも、コレ、別の県で作ってそうな。
ローカルなTV局からこんな面白い番組が発信されてたとはなぁ。…対して福島はどうなのだろう。福島のTV局のサイトを眺めてみた。 _「ねえ みんな…」 が少し気になるぐらいだろうか。CGアニメだから。でも、コレ、別の県で作ってそうな。
◎ 福島のTV局のサイトは豆文字ばかりだなぁ :
_FTV、
_FCT、
_KFB、
_TUF、
全部豆文字。唯一、FTV は、IEの文字サイズ変更がまだ有効だけど。それ以外の局は、文字サイズ固定。
福島県って、お年寄りが多い県じゃなかったか。なんだかな。
福島県って、お年寄りが多い県じゃなかったか。なんだかな。
◎ と思ったけど本当に福島県ってお年寄りが多かったっけか :
どこかでそういう話を聞いた記憶もあったのだけど。本当だろうか。と思って検索してみたら、
_そうでもなかったかも。
他の県と比べてめっちゃ多いというわけでもなさそう。もっとも、お年寄りが若い人より多いことに違いはないのだな。別に福島県に限った話じゃないけど。
この記事へのツッコミ
- Re: 水曜どうでしょうを見てた by けいと 2004/07/23 23:42
- 水曜どうでしょう、は面白い!
関東で放送されて火がついたあとに
東北でも流れるようになったんだよね。たしか。
視聴者の多いテレビ局は強いね、やっぱり。
それに北海道は新物好きっていうから、
ああいうセンスは受け入れられやすいのかも。
東北は保守的だし、視聴者少ないし、
企業スポンサー少ないし(パチンコ屋ばっかり)
ああいうノリは作れないだろうなぁ…
福島ローカルは…
ニュース以外だと
のっTV(FCT)が平成時代の全盛期だったかも○| ̄|_アレデカヨ
伝統の?弦哲也のカラオケグランプリかぁ???
新しい局(KFB、TUF)はローカル番組らしいやつって対してなかったような…
今はそれなりにあるのかな? - Re: 水曜どうでしょうを見てた by mieki256 2004/07/24 00:14
- > 視聴者の多いテレビ局は強いね、やっぱり。
北海道は、TVの視聴時間が他より長いらしいですな。
そういう背景も影響してるのかなぁ…。
いや、やっぱり単に視聴人数ですかな。
> パチンコ屋ばっかり
アハハ。たしかに!
> カラオケグランプリかぁ???
アハハハ。それもあった! なんか県民性がにじみ出てるような(苦笑)
まあ、無理して県民性から乖離した番組を作るより、
身の丈にあった、のんびりのどかな番組を制作していくのが一番なのかも。
それもまた、ローカル性を大切する姿勢には違いないですし… (^^;
[ ツッコミを読む(2) | ツッコむ ]
#2 [anime] デカレンジャー、白いレギュラーキャラ登場の回
なんだか555みたいな設定ですな。あの手の設定は好き。オーバードライブ萌え。左手のハンドルを回す操作はいい感じ。たぶん子供にも判りやすいアクションかと。アレと似たようなアクションで、発電とかできないかな。ダイナモを回して発電して電気が貯まったところでパネルの形をしたスイッチをバンと叩くと音が鳴る玩具。無理か。そのくらいで電気は貯まらないから。それはともかく。なんだかデカにもオンドゥル語登場の予兆が。
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#3 [anime] ライダーブレイド、黒いバイクを取り返せの回
本物のバイクレーサーと仮面ライダーがレースをするとは。とんでもない展開。イイヨイイヨー。マジンガーとデビルマンが一緒に出てる、みたいな。違うか。
_公式サイト を見る限りでは、走行中の撮影は物凄く大変だったようで。いやはや頭が下がります。しかし、自分には、どうもスピードが出てるように見えなかったり。どうしてなんだろう。…自分、その手のレース映像を見ても、ノロノロ走ってるように見えてしまう人だしなぁ。そのせいかしら。…でも、ハリウッド映画なんかを見ると、スピード感があるなと思うわけで。おそらく、その手のシーンで使えるテクニックが色々あったりするのだろうな。
ところで最近オンドゥル語が聞けないのですが。1話に1回必ず盛り込むという公約はどうなったのですか。<そんな公約、誰もしてないがな。
_公式サイト を見る限りでは、走行中の撮影は物凄く大変だったようで。いやはや頭が下がります。しかし、自分には、どうもスピードが出てるように見えなかったり。どうしてなんだろう。…自分、その手のレース映像を見ても、ノロノロ走ってるように見えてしまう人だしなぁ。そのせいかしら。…でも、ハリウッド映画なんかを見ると、スピード感があるなと思うわけで。おそらく、その手のシーンで使えるテクニックが色々あったりするのだろうな。
ところで最近オンドゥル語が聞けないのですが。1話に1回必ず盛り込むという公約はどうなったのですか。<そんな公約、誰もしてないがな。
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#4 [pc] 親父さんのEPSON PM-740Cが修理されて帰ってきました
EPSONプリンタを修理に出すと、インクが満タンになって帰ってくるという話は本当でした。ということは修理代からインク代を引いた額が実際の修理代、でありましょうか。…と思ったけどそういうわけでもなく。印刷してみたらヘッドが詰まってました。ということでクリーニングを数回することに。インクをバカバカ消費。同梱されてた説明書きによると、輸送途中でヘッドが詰まるので、設置後必ずクリーニングが必要になるらしく。ということで、そのために満タンにして返しているのだろう、と想像するのであります。顧客に対するサービス云々というわけではなく、トラブル回避の策のようですな。
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2003/07/22(火) [n年前の日記]
#1 昼間動こうとしてたのに
起きたら夜…。一応それでも買い物に。車は怖いんで自転車で。
◎ 無灯火の自転車にぶつかりそうになった :
自転車のライトは、「自分の存在を周囲に知らせる」為に点けとかんとあかんやろが。バイクですら昼間もライト点けてるのに、ましてや夜間、自転車みたいなチンコイのがライトも点けずに走ってたら自殺行為やで。
*1
…自転車の運転にも免許が必要かもしれん。
◎ _つまりは、早く「マジ軽ライト」が :
実用化・普及してくれないものかと。
*1: 生まれて此の方誰からも教えられてない上に、自身で気づくだけの脳味噌も無いんだろうな…。
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#2 バニラコーラを買ってきた
この味、たまらないッス。
◎ しかしネットで検索すると :
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#3 ProjectXのAIBOの回を見損ねた
ガックリ。
◎ 最後の方だけちょっと見たけど :
「売れない」と言い切ったトップの人は責任取って辞めたんだろうか。顧客ニーズを掴めないトップなんて、そこに居るだけで会社に損害を与え続けてる気も。
◎ 日曜のAM10:05から再放送するらしい :
メモ。忘れるな>俺。
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2002/07/22(月) [n年前の日記]
#1 雷
夕方、激しい雷雨。
雷の鳴る頻度が高くなってきたので、サーバやモデム等電源落としたんですが。
落とした直後に瞬断。危なかった。
瞬断→PCやモデム再起動→初期化処理中に瞬断→再起動→
…を延々と繰り返すところだった。
これ、まだ部屋にいるからいいけど。
外に出かけてたらどうすればいいんだ。
雷の鳴る頻度が高くなってきたので、サーバやモデム等電源落としたんですが。
落とした直後に瞬断。危なかった。
瞬断→PCやモデム再起動→初期化処理中に瞬断→再起動→
…を延々と繰り返すところだった。
これ、まだ部屋にいるからいいけど。
外に出かけてたらどうすればいいんだ。
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2001/07/22(日) [n年前の日記]
#1 犬の散歩と魔女宅
目がおかしい。文字が見えない。
視野の中心が、膜があるみたいにぼやけてる。困った。
自転車で犬を連れ、近所の川原まで行こうとしたのですが。
半分の距離を走ったところで、犬がバテてしまった。暑過ぎたみたい。
未来博に合わせて作られた道路を走ってたんですが。
その周りで、既にあった道路を破壊→微妙にずれたところに作りなおしてる光景を発見。
歩道に立派な木まで植えてあった、比較的新しい道路で、別段手をつける必要性も無いように思えたのだけど。
こんな無駄をして「道路特定財源見直し反対」を主張しても全然説得力無いじょー
魔女の宅急便をラストまで見てジーン…
絵描きのねーちゃんの言葉が胸に染みる。
ラスト近くの大観衆の「がんばれ」は、仕事で苦しみ悩み落ちこんでる皆へのエールなのかも、というのは考えすぎでしょうか。
今、足元をムカデっぽいやつが。
ハエ叩きで叩いたら、足が全部外れて散らばった。
以前教えてもらったとおり、なんとも悲惨な事態。
ていうかどこから入ってきたんだろう…
視野の中心が、膜があるみたいにぼやけてる。困った。
自転車で犬を連れ、近所の川原まで行こうとしたのですが。
半分の距離を走ったところで、犬がバテてしまった。暑過ぎたみたい。
未来博に合わせて作られた道路を走ってたんですが。
その周りで、既にあった道路を破壊→微妙にずれたところに作りなおしてる光景を発見。
歩道に立派な木まで植えてあった、比較的新しい道路で、別段手をつける必要性も無いように思えたのだけど。
こんな無駄をして「道路特定財源見直し反対」を主張しても全然説得力無いじょー
魔女の宅急便をラストまで見てジーン…
絵描きのねーちゃんの言葉が胸に染みる。
ラスト近くの大観衆の「がんばれ」は、仕事で苦しみ悩み落ちこんでる皆へのエールなのかも、というのは考えすぎでしょうか。
今、足元をムカデっぽいやつが。
ハエ叩きで叩いたら、足が全部外れて散らばった。
以前教えてもらったとおり、なんとも悲惨な事態。
ていうかどこから入ってきたんだろう…
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2000/07/22(土) [n年前の日記]
#1 お絵かき掲示板
メインマシンとサブマシンでお絵かき掲示板を利用して感じたのですが。
Javaって重いのですね。
サブマシンのK6-200MHzでは作業がツライです。MASK機能を使うとてき面に重くなる。
メインマシンのCeleron-450MHzで、ようやく作業できそうかな、という感じ。
関係無いけど。
メインマシンとサブマシン、両方電源入れてると、部屋の中熱いです。
そういや新しいMac(Cube)はファンレスだそうですね。
うらやましいなぁ。
Javaって重いのですね。
サブマシンのK6-200MHzでは作業がツライです。MASK機能を使うとてき面に重くなる。
メインマシンのCeleron-450MHzで、ようやく作業できそうかな、という感じ。
関係無いけど。
メインマシンとサブマシン、両方電源入れてると、部屋の中熱いです。
そういや新しいMac(Cube)はファンレスだそうですね。
うらやましいなぁ。
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1999/07/22(木) [n年前の日記]
#1 (NoTitle)(07/24記)コンテ。...
(07/24記)
コンテ。
コンテ。
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以上、25 日分です。
使って、音を出すことができました!
素敵な記事をありがとうございます。