2019/12/16(月) [n年前の日記]
#1 [cg_tools] Pixeloramaを試用
Pixelorama Version 0.5 なるドットエディタが公開されていると知り、Windows10 x64 1909上で試用してみたり。
_Pixelorama v0.5 - タイムラインも搭載した無料でオープンソースのピクセルアート(ドット絵)制作ツール!Win&Mac&Linux
_Pixelorama | Orama Interactive
_Pixelorama by Orama Interactive
Pixelorama [Windows].zip をDLして解凍すると、中に Pixelorama.exe というファイルがあるので、ソレを実行すれば起動する。
起動時のロゴを見て驚いた。2D/3Dゲームエンジンとして知られている、Godot Engine を使って実装されているらしい。アレって、こういうツールも作れるのね…。
今のところ、鋭意開発中のアプリっぽい。例えば、パレット等、ドットエディタなら持っていて当たり前と思える機能が欠けていたり。あるいは、バケツツール(塗り潰しツール)が、時折線をはみ出して塗られてしまったり等、基本的な部分で若干動作が怪しい。
しかし、既にシンメトリー描画(左右対称、上下対称描画)が実装されていたり、レイヤーも実装済みだったりして、そのあたりは好印象。
何より、Motion Drawing と呼称する機能が面白い。タイムライン上でフレームを増やして、ループ再生をした状態で、キャンバス上でマウスカーソルを動かして何かしらを描くと、その瞬間に表示してるフレームに対してガンガン描画ができてしまう機能で…。アニメをリアルタイムで描いているかのような、ちょっと不思議な感覚。
これは、 _DTM(デスクトップミュージック) における、リアルタイム入力(?)に近いのかもしれず。一応説明しておくと、DTMは大別して…。
もっとも、現状では、ペンシル(ブラシ?)等、キャンバスに描画するための機能がまだそれほど充実していないので、今のところは雑なエフェクトアニメを作ることすら一苦労なのだけど。それでも、この方向を発展させていけば、かなり面白いツールになりそうな予感。今後の発展に大いに期待してしまうドットエディタだなと。
_Pixelorama v0.5 - タイムラインも搭載した無料でオープンソースのピクセルアート(ドット絵)制作ツール!Win&Mac&Linux
_Pixelorama | Orama Interactive
_Pixelorama by Orama Interactive
Pixelorama [Windows].zip をDLして解凍すると、中に Pixelorama.exe というファイルがあるので、ソレを実行すれば起動する。
起動時のロゴを見て驚いた。2D/3Dゲームエンジンとして知られている、Godot Engine を使って実装されているらしい。アレって、こういうツールも作れるのね…。
今のところ、鋭意開発中のアプリっぽい。例えば、パレット等、ドットエディタなら持っていて当たり前と思える機能が欠けていたり。あるいは、バケツツール(塗り潰しツール)が、時折線をはみ出して塗られてしまったり等、基本的な部分で若干動作が怪しい。
しかし、既にシンメトリー描画(左右対称、上下対称描画)が実装されていたり、レイヤーも実装済みだったりして、そのあたりは好印象。
何より、Motion Drawing と呼称する機能が面白い。タイムライン上でフレームを増やして、ループ再生をした状態で、キャンバス上でマウスカーソルを動かして何かしらを描くと、その瞬間に表示してるフレームに対してガンガン描画ができてしまう機能で…。アニメをリアルタイムで描いているかのような、ちょっと不思議な感覚。
これは、 _DTM(デスクトップミュージック) における、リアルタイム入力(?)に近いのかもしれず。一応説明しておくと、DTMは大別して…。
- PCのキーボード、シーケンサーのテンキー等で、音の高さや長さを「数値」で打ち込んでいく、ステップ入力。
- ピアノロール上でマウスをクリックしたりドラッグして打ち込んでいく、ピアノロール入力。(マウス入力?)
- MIDIキーボードやドラムパッドを叩いて打ち込んでいく、リアルタイム入力。
もっとも、現状では、ペンシル(ブラシ?)等、キャンバスに描画するための機能がまだそれほど充実していないので、今のところは雑なエフェクトアニメを作ることすら一苦労なのだけど。それでも、この方向を発展させていけば、かなり面白いツールになりそうな予感。今後の発展に大いに期待してしまうドットエディタだなと。
◎ 右クリックをスポイトにするあたりで悩んだ。 :
このツールは、マウスの左ボタンと右ボタンに、別々の機能をユーザが自由に割り当てられるようで。例えば、ペンシル(鉛筆)ツールの上で左クリック、スポイトツールの上で右クリックすると、右クリックにスポイト機能を割り当てることができる。
ただ、現在選択している色についても、左用、右用の2つが用意されているので、右クリックで色を取得しても、右用の色にしか反映されず…。左クリック/ドラッグすると、左用の色で描かれてしまうため、一般的な「右クリックでスポイト」にはならないという…。
この場合、どういう仕様なら、問題が解決するのやら…。
例えば、スポイト機能に、「常に左用の色として取得」「常に右用の色として取得」「LMB/RMBに応じて色を取得」等のオプションを設ける、とか? 仕様を決める段階で悩みそうだなと…。
ただ、現在選択している色についても、左用、右用の2つが用意されているので、右クリックで色を取得しても、右用の色にしか反映されず…。左クリック/ドラッグすると、左用の色で描かれてしまうため、一般的な「右クリックでスポイト」にはならないという…。
この場合、どういう仕様なら、問題が解決するのやら…。
例えば、スポイト機能に、「常に左用の色として取得」「常に右用の色として取得」「LMB/RMBに応じて色を取得」等のオプションを設ける、とか? 仕様を決める段階で悩みそうだなと…。
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以上です。