mieki256's diary



2005/10/31(月) [n年前の日記]

#1 [nitijyou] お土産をもらった

「まんじゅう」と「ういろう」。家族で美味しくいただいております。ありがたう>g氏。

関係ないけど、今回のソレで、おふくろさんが「ういろう」好きだと知ったのでありました。なんでも若い頃、そこ出身の恩師に頼んで、わざわざ買ってきてもらってたぐらいに大好きなのだとか。めっちゃ喜んでましたわー。

#2 [windows] _Download the VivoActive Player

Vivo なる動画形式を見かけたので、再生方法を探したり。で、 _2chの過去ログ で件のページを見つけた。Win95/NT対応って書いてあるけど、はたして WinXP にインストール可能なのだらうか。ちと怖い。

Indeo5のaviも見かけた :

WinXP には codec が入ってないはず。

ということで iv5setup.exe を探してインストールするために実行したのだけど。途中でHDDにアクセスしっぱなしになる。なんだか Netscape関係のファイルを探してるみたいだ。余計なことを。custom でインストールすれば良かった。

あ。途中で気がついた。昔の日記で書いてたわ。 _DLLは入ってるけど登録されてないだけっぽい。 ヤバイ。新しいDLLを、上書きしてしまったか…?

一応再生はできてるみたいだから、いいか。

#3 [cg_tools] Poser2をインストール

デッサン人形代わりに使おうかと。

購入直後にインストールしたときは、何がなんだかよくわからなかったけど。結構使えるかもしれん。ポーズを決めるのが面倒だけど。画面ウインドウ内でドラッグして調整しようとしたらハマる。各パーツがどんどんねじれてしまう。個別に角度を指定して決めていくのがヨサゲ。

各パーツの拡大縮小率を指定していけば、一応、アニメ調のバランスにもできそう。

せっかくだから背景を合成してそれっぽくしてみた。
Poser2で作成
「BLOOD+」のイメージで。Poser2でもこのくらいはできるのであれば、最新のPoserならもっと遊べるのだろうし。「スラムダンク」をトレースするよりは、確実に安心。

#4 [java] ShortTimerとThread

DoJa3.0で容量が違ってくるらしいので、それぞれの方法で動かすものを書いて実験。

eclipse 上から動か…すと容量がよくわからないのか。DoJa3.0のツールでビルド。最初は Thread のほうが容量が大きかったけど、考えてみれば e.printStackTrace(); とかそのへん最後には消していいのだろうな。ということで該当部分をコメントアウトしたら、わずかに thread のほうが少なくなった。
ShortTimer1,423 byte
Thread1,401 byte

ちなみにこんな感じのソース。

ShortTimer 版。
import com.nttdocomo.ui.Canvas;
import com.nttdocomo.ui.Display;
import com.nttdocomo.ui.Graphics;
import com.nttdocomo.ui.IApplication;
import com.nttdocomo.ui.ShortTimer;

public class IappliTestTimerA extends IApplication {
    private ShortTimer tm;
    public void start() {
        MyCanvas mc = new MyCanvas();
        mc.setSoftLabel(MyCanvas.SOFT_KEY_2, "終了");
        Display.setCurrent(mc);
        tm.start();
    }

    class MyCanvas extends Canvas {
        int counter;
        public MyCanvas() {
            counter = 0;
            tm = ShortTimer.getShortTimer(this, 0, 100, true);
        }

        public void processEvent(int w_type, int w_param) {
            if ((w_type == Display.TIMER_EXPIRED_EVENT) && (w_param == 0)) {
                counter++;
                repaint();
            }

            if ((w_type == Display.KEY_PRESSED_EVENT) && (w_param == Display.KEY_SOFT2)) {
                terminate();
            }
        }

        public void paint(Graphics g) {
            g.lock();
            g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
            if ((counter & 0x01) == 0) {
                g.drawString("test", 120, 120);
            }
            g.unlock(true);
        }
    }
}

Thread 版。

import com.nttdocomo.ui.Canvas;
import com.nttdocomo.ui.Display;
import com.nttdocomo.ui.Graphics;
import com.nttdocomo.ui.IApplication;

public class IappliTestTimerB extends IApplication {
    public void start() {
        MyCanvas mc = new MyCanvas();
        mc.setSoftLabel(MyCanvas.SOFT_KEY_2, "終了");
        Display.setCurrent(mc);
    }

    class MyCanvas extends Canvas implements Runnable {
        private Thread tm;
        int counter;
        public MyCanvas() {
            counter = 0;
            tm = new Thread(this);
            tm.start();
        }

        public void run() {
            while (true) {
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
//                  e.printStackTrace();
//                  break;
                }
                counter++;
                repaint();
            }
        }

        public void processEvent(int w_type, int w_param) {
            if ((w_type == Display.KEY_PRESSED_EVENT) && (w_param == Display.KEY_SOFT2)) {
                terminate();
            }
        }

        public void paint(Graphics g) {
            g.lock();
            g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
            if ((counter & 0x01) == 0) {
                g.drawString("test", 120, 120);
            }
            g.unlock(true);
        }
    }
}

以上、1 日分です。

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