mieki256's diary



2005/10/30() [n年前の日記]

#1 [java] Java勉強中なのだけど

もしかして、iアプリのJavaって sin、cos関数が無いのかしら。厳しいなぁ…。

Javaで構造体ってどうやって作るんだらう :

データを並べるに当たって、C で言うところの構造体が欲しいのだけど。うーむ。

どうやら存在しないらしい。C や Java を使ってプログラミングを解説してるページでも、構造体については、Cのみを使って解説してたり。何故に Java はそのへん用意しておかなかったんだろう。

#2 [java] 携帯でアニメーター用ストップウオッチは作れそうにない

以前、「携帯アプリで、アニメーター用ストップウォッチを作れないかなー」と夢想してたことがあるのだけど。調べてみたら、タイマ関係の分解能が100msしかない機種が存在するらしい。つまりは最高でも10fps単位でしか処理できない。たぶん。アニメの場合、秒間24コマだから、41.666… ms ぐらいの分解能がないとアレなわけで。

と思ったが、System.currentTimeMillis() なるものがあるみたい。コレなら 100ms より細かい時間を返してくれるだろうか。

ダメらしい。 _こちらのBBS でそれらしい話が。
N504iは、System.currentTimeMillis() の戻り値も100ms単位なので、これを期待して待つと最大10FPSになってしまいます。しくしく
仕方ないのでTimerイベントで呼ばれた後10回ノーウェイトでループしています。たぶん機種によっては速すぎたりすると思います。1ループあたりの平均時間をもとに自動的にウェイト(currentTimeMillisはあてにならないので空ループで)を入れるようにしてみようと思います。

F/T's Labo サポートなどBBS (Tree BBS) より

空ループで時間調整…。無理にでもやろうとしたら、機種固有なやり方になるのだな。8bitPC時代を思い出してしまった。

#3 [anime] エウレカセブン、奥さんが攻撃の回

過去に何があったか、ちゃんと説明していてホッとした。下手すると、説明せずに終わっちゃうのではないかと予想してたりもしたわけで。…あの内容を説明したからこそ、戦闘時の悲壮感も増すというもの。某アニメ作品よろしく、画面には出さずに、後になってからラジオだの雑誌だので、「実はこういう裏設定が〜」等々を、監督さんやシリーズ構成の人が得意気な顔で言い始めたら…ちょっとどうかと思ってしまうわけで。

戦闘時における「どうして〜と戦わなきゃいけないんですかー!」のシーンは、富野アニメでも必ず見られるし、あまつさえガンダムSEEDあたりでもうんざりするほど見れるわけで、お決まりと言えばお決まりのシーン。しかし、富野アニメのソレは、裏で何があったかこちらが色々勘ぐってあげないと、気がふれたキャラクターの唐突な叫びぐらいにしか聞こえないし。SEEDのソレは、時間稼ぎか、キャラクターを悲壮ぶらせたいが故のパターンぐらいにしか見えず。でも、エウレカセブンのソレは、ちょっと違うなと。数話かけて、お互いが相手を慕ってる・憎からず思ってることを丹念に描き。更に、過去に何があったか、どんな感情があったかを、前半を丸々使って描き。これだけちゃんと描いてくれれば、「どうして〜」と叫ぶ側の気持ちも容易に理解できるし、それでも戦わざるをえない相手の気持ちも当然理解できる。見ていて、良い意味で、なんともやるせない気持ちにさせていただきました。

さておき。腕がよく飛ぶアニメだな…。もっとも、かつて人だった“ソレ”の一部、といったものを描きたい場合、腕ほど適切なパーツもないような気もしたり。足ではよくわからんし、さりとて首では直接的過ぎるうえに胴体が意思を持って動く余裕もない。また、今回も、少年が自分の残虐行為に気づいたときと同様、指輪を効果的に使っていてまた感心。単なる金属の輪、アクセサリーでありながら、ソレがそこにあるだけで、その向こうに人生とか家庭とかそういうものが見えてくるわけで。しかも今回は、ソレを得るまでの過程の一部すら描いているわけだから、尚のこと悲惨さが倍増されるというもの。

第3期OPについてもうちょっと :

このOPの変わってる点として、一つ、気がついた。どこでビデオを一時停止しても、「キマってない」のだな。…昨今のアニメのOP・EDといえば、一時停止したどのシーンでも、印刷すればアニメ雑誌のピンナップになりそうな、そんなキマった絵ばかり。つまりは止め絵主体だったりするわけだけど。その点に関して、このOPは変わってる。最後の止め絵すらキマってないのだから、徹底してるというか。…なんとなく、ロボットアニメ花盛りな頃の、宮崎駿監督作品や、アニメーター大塚康生氏参加作品を連想してしまった。動きをメインで作ると、そうなってしまうのだろうなぁ。

#4 [anime] マジレンジャー、敵の神様出現の回

スケールが大きくなってきた。さてはて、どうやって収拾をつけるのだろう。

#5 [anime] ライダーヒビキ、合宿の回

_仮面ライダー555 において、新アイテムをグッとくる見せ方で次々と披露してくれた田村監督の担当回。脚本は井上氏ではなく、米村正二氏。Sh15uyaの脚本家さん。少し検索したら、アニメ関係でも活躍してる方らしい。

展開が早いというか、メリハリがしっかりしてるというか。ザンキさん+イブキくんの、車内での会話からの流れは、なんだかいい感じ。校庭で少年と語るヒビキおじさんもグー。自然の中の画をインサートしてるあたりもなかなか。言葉だけではイメージが湧きにくいであろう内容を、カットをインサートすることで判りやすくしてる感が。また、そのシーンの最後のカット、少年とヒビキおじさんの並んだ図は、キマってるなと。

アクションシーンもなんだか微妙に違うような…。カメラが斜めになったりとか。木の上に登ったりとか。また、剣+声の攻撃シーケンス(?)を、ちゃんと見せていたような気がしたり。といっても、出てくるエフェクトが以前と同じ・なんだかアレなせいか、細かくカットを割って盛り上げていっても、最後で脱力しちゃう感も。エフェクトって難しいよなぁ。本来は目に見えないはずのものだから、どのような映像にするか、技術、あるいはセンスを問われそう。

少年が、少年のライバルに対して結構ツッコミを入れてるところが気になったり。そろそろ遠慮が抜けてきた、少しずつ友人っぽくなってきた、てな描写であれば嬉しいのだけど。

#6 [anime] プリキュアmax、幼女の回

車オタクのお父さんの大事なコレクションを壊してしまった幼女、みたいな話。 _ワシントン の伝記中の逸話ですかな。正直に言うべきか、黙っておくべきか。

_ちなみに作り話 ではあったりするけど、どうせ作り話ならアニメで語ってしまうのが一番合ってる気もしたり。

UMAが大活躍 :

さては玩具の販促も兼ねてる回だな。<ていうか番組自体がソレやんか。

全然関係ないけど。UMAについては、排泄問題が非常に気になっていたり。

必死にぬいぐるみのふりをして難を逃れていたが、そのうち異臭が漂い始めて、とか。耐えてるときとやっちまったときの微妙な表情の違いがポイント。<何のポイントだ。

主人公たちはどこに出かけるときでも必ずUMA用のウンチ袋を所持している、とか。道端に粗相されても困る。その場でクルクル回り始めたらWARNING。

夜、「寒いポポ。寒いポポ…」とつぶやきながら黄色の人の布団にまんまと潜り込むが、朝になったら妙な香りを含んだ湿気ムンムン状態で目が覚めてしまう黄色の人。さて、保護者代わりであるたこ焼き屋のお姉さんにどのような弁解をすべきか。正直に言うべきか、黙っておくべきか。

排泄問題もそうだが、入浴問題も気になる。

UMAを風呂に入れる際にはペット用のシャンプーを使うのであろうか。人間用では何かと不具合が起きそうでもあるし。…ヤツラのことだから、シャンプーハットをかぶって浴室に入ってくる場面もありそうか。しかし、あの生物に対して、あえて頭部のみをシャンプーしてやる必然性はあるのか。もしかして、シャンプーハットはヤツラにとってのファッションにすぎないのではないか。

そもそも彼らには毛があるのだろうか。どうも生物らしからぬ毛の生え具合のような。さては、アレは着ぐるみなのか。着ぐるみを脱ぐと一体どんな概観の生物が出てくるのであらう。

まあ、UMAに着目しながら鑑賞していると、そういう疑問 or 妄想しか出てこないのでありました。

以上、1 日分です。

過去ログ表示

Prev - 2005/10 - Next
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31

カテゴリで表示

検索機能は Namazu for hns で提供されています。(詳細指定/ヘルプ


注意: 現在使用の日記自動生成システムは Version 2.19.6 です。
公開されている日記自動生成システムは Version 2.19.5 です。

Powered by hns-2.19.6, HyperNikkiSystem Project