2005/10/01(土) [n年前の日記]
#1 [nitijyou][pc] HDDがかなり断片化してる
こないだデフラグをかけたばかりのような気もするのだけど。どうしてもこうも、すぐに断片化してしまうのやら。作業用に使われるパーティションならいざしらず、何故データを格納するだけのパーティションまで…。まとまった空き部分を確保しないままデフラグ作業が終了して、細切れになった空き部分にファイルが追加されてるような予感。WinXP標準のデフラグは一体どんな処理をしてるのやら。
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#2 [anime] ケロロ軍曹、停電と帰省の回
動きがいいな。とくに駄々をこねるところ。四角いのもグー。
前回の潜水艦の回と同様、最後に真面目に語ってホロリとさせる系だと思うのだけど。話が終わったときの雰囲気が、潜水艦の回のソレと比べて、イイ感じ。違いは何だろう。…説教くさいか否か、なのかしら。
前回の潜水艦の回と同様、最後に真面目に語ってホロリとさせる系だと思うのだけど。話が終わったときの雰囲気が、潜水艦の回のソレと比べて、イイ感じ。違いは何だろう。…説教くさいか否か、なのかしら。
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#3 [anime] ウルトラマンマックス、キングジョーの回
今回も上原脚本。のせいだろうか。なんか話がよくわからん。「体内の遺伝子を叩き出すんだ」なる台詞には頭がおかしくなりそう。まあ、子供向けだから。…考証の人とか居ないのかな。この番組。
キングジョーの飛行シーン、合体シーンには驚いた。まず浮遊しはじめるところがスゴイ。幼稚園児の集団の目の前で高速回転しながら浮かぶの図は、どう考えても異常なシチュエーション。故に不自然さは目一杯感じられるはずが、そういった不自然さを感じさせずに異常なことが起きてるというそれだけを認識できるような、極めて自然な合成が出来てる。しかも同一のカット内で、主人公の横→背後にカメラが移動しつつ、主人公の視点を追うかのごとく空にカメラを振ると、上昇し続けてるキングジョーが再度フレームに入ってくる。凄すぎる。件のカットを考えた人・担当した人はスゴイ。素晴らしい。
雲海の上での空中戦や、都市に落下していくキングジョーの図には感動。ホントにこれ、日本のTV番組なの?
おそらくはCGによる合体シーンがまたスゴイ。特に、頭部合体時、腕の先のほうがグランと揺れるのには驚愕。CGですよ。実際にミニチュアを合体させて「あちゃー、失敗。揺れちゃったー」とかそういうのじゃないわけで。合体時の衝撃で腕を揺らすためには、作業工程上そういうモーションをわざわざつけないといかんわけで。なんと細やかな作業。なんと優れた観察眼。ジャスティライザーや戦隊モノの巨大ロボット合体シーンと見比べると、この作品はモーションの質がまったく違う。動きというものが、いや、アニメの真髄が判ってるというか。とんでもないスタッフが参加してるなぁ。 *1 …でも、ここまで感動していて、実はCGじゃなかったらどうしよう。
キングジョーの飛行シーン、合体シーンには驚いた。まず浮遊しはじめるところがスゴイ。幼稚園児の集団の目の前で高速回転しながら浮かぶの図は、どう考えても異常なシチュエーション。故に不自然さは目一杯感じられるはずが、そういった不自然さを感じさせずに異常なことが起きてるというそれだけを認識できるような、極めて自然な合成が出来てる。しかも同一のカット内で、主人公の横→背後にカメラが移動しつつ、主人公の視点を追うかのごとく空にカメラを振ると、上昇し続けてるキングジョーが再度フレームに入ってくる。凄すぎる。件のカットを考えた人・担当した人はスゴイ。素晴らしい。
雲海の上での空中戦や、都市に落下していくキングジョーの図には感動。ホントにこれ、日本のTV番組なの?
おそらくはCGによる合体シーンがまたスゴイ。特に、頭部合体時、腕の先のほうがグランと揺れるのには驚愕。CGですよ。実際にミニチュアを合体させて「あちゃー、失敗。揺れちゃったー」とかそういうのじゃないわけで。合体時の衝撃で腕を揺らすためには、作業工程上そういうモーションをわざわざつけないといかんわけで。なんと細やかな作業。なんと優れた観察眼。ジャスティライザーや戦隊モノの巨大ロボット合体シーンと見比べると、この作品はモーションの質がまったく違う。動きというものが、いや、アニメの真髄が判ってるというか。とんでもないスタッフが参加してるなぁ。 *1 …でも、ここまで感動していて、実はCGじゃなかったらどうしよう。
*1: もしかして、板野一郎氏監修の成果であらうか。
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#4 [anime] ジャスティライザー、主役メカ復活の回
お姫様が邪魔。前線をウロウロされても困るよな。その行動で、何か語りたかったテーマがあるのかもしれんけど、今一つ伝わってこなかった。…主役メカ登場までの時間稼ぎ・危機的状況を作る・お膳立てする為の愚行をさせてみただけだろうか。
敵の怪獣がグー。頭のトサカ部分がギューンと音を立てて動くの図に感心。痛そうでいいなぁ。そんな怖い怪獣を倒しちゃうんだから、ジャスティライザーは強いね。と、子供が思ってくれるといいな。
敵の怪獣がグー。頭のトサカ部分がギューンと音を立てて動くの図に感心。痛そうでいいなぁ。そんな怖い怪獣を倒しちゃうんだから、ジャスティライザーは強いね。と、子供が思ってくれるといいな。
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#5 [anime] SEED2、たぶん最終回
最終回なのかな。そういう終わり方でもないような。それとも、また続編を作るつもりなのだろうか。
つくづく、「∀ガンダム」の最終回は上手かったなと思ってしまったり。いや、「鋼の錬金術師」も上手かったか。「∀」や「鋼の錬金術師」の後に作っておいて、こういうラストにしかできないのか。手持ちのテクニックが無いのか、単に時間が無かったのか。続編を作ることを前提にしたとしても、もう少しやりようがありそうな気もするけれど。1年間放映してコレではなぁ。うーん。
富野監督が、若手の技術・テクニックを磨くためにもこういう企画は必要だ、とかなんとか言ってた記憶があるけど。この監督に限って言えば、前作からさほど進歩が見られないわけで。こういう企画を与えること自体、無駄じゃないのかという気もする。何か伸びただろうか。そうは思えない。ますます特定の手法・前から持っていた手法で固まってしまっただけでは。もっと伸びそうな別の若手に1年間やらせたほうがいいんじゃないかしら。と思ったけど、ひょっとしてこの監督が一番見込みがありそうなのかな。…そもそもガンダムをやりたいと言ってくれる監督なんて、なかなか居ないのか。
「回ってビームを撃つシーンばかり」という話が気になってたのだけど、具体的にどれがソレなのかよくわからなかったり。遠くから飛んできて、見栄をきってから撃つのがソレだろうか。それともカメラの注視点を中心に周りをグルグル回るのがそれだろうか。…ビデオで見返してみないとわからんなぁ。
つくづく、「∀ガンダム」の最終回は上手かったなと思ってしまったり。いや、「鋼の錬金術師」も上手かったか。「∀」や「鋼の錬金術師」の後に作っておいて、こういうラストにしかできないのか。手持ちのテクニックが無いのか、単に時間が無かったのか。続編を作ることを前提にしたとしても、もう少しやりようがありそうな気もするけれど。1年間放映してコレではなぁ。うーん。
富野監督が、若手の技術・テクニックを磨くためにもこういう企画は必要だ、とかなんとか言ってた記憶があるけど。この監督に限って言えば、前作からさほど進歩が見られないわけで。こういう企画を与えること自体、無駄じゃないのかという気もする。何か伸びただろうか。そうは思えない。ますます特定の手法・前から持っていた手法で固まってしまっただけでは。もっと伸びそうな別の若手に1年間やらせたほうがいいんじゃないかしら。と思ったけど、ひょっとしてこの監督が一番見込みがありそうなのかな。…そもそもガンダムをやりたいと言ってくれる監督なんて、なかなか居ないのか。
「回ってビームを撃つシーンばかり」という話が気になってたのだけど、具体的にどれがソレなのかよくわからなかったり。遠くから飛んできて、見栄をきってから撃つのがソレだろうか。それともカメラの注視点を中心に周りをグルグル回るのがそれだろうか。…ビデオで見返してみないとわからんなぁ。
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以上、1 日分です。