2005/10/12(水) [n年前の日記]
#1 [novel] _僕の理知的な彼女
ついつい、最終話まで読んでしまった。ヒロインのこの性格には引き込まれてしまうな。
_(via たまにっき。)
◎ _ニャー速VIPブログ:ツンデレに対抗すべく :
どうやら「ツンデレ」を受けて「クーデレ」なる呼称が提唱されているらしい。普段からクールでデレデレ、という意味なのだろうか。よくわからんが。
件の要素が発見された「双葉」なる場所では、元々「素直クール」と呼ばれていたらしい。が、「クーデレ」のほうが省略形としての音の響きは良さそうな気もする。とはいえ、どのへんが「デレ」に相当するのかよくわからない気もする。
件の要素が発見された「双葉」なる場所では、元々「素直クール」と呼ばれていたらしい。が、「クーデレ」のほうが省略形としての音の響きは良さそうな気もする。とはいえ、どのへんが「デレ」に相当するのかよくわからない気もする。
103 :VIP774 :05/10/10(月) 02:33:25 ID:VuEsYRfM0なるほどなぁ。
わかった要するにポイントは「羞恥」なんだ
ツンデレは「羞恥」する女
クーデレは「羞恥」させる女
[ ツッコむ ]
#2 [zatta] _スラッシュドット ジャパン | 特許文書を読みやすくする技術、登場
言われてみれば。たしかにプログラムのソースみたいなもの、なのかもしれない。
_(via たまにっき。)
[ ツッコむ ]
#3 [prog] _技術系のシバチョがコラムを書く - "Getting Started With MTASC for Flash Development"の日本語訳
eclipse で FLASH関連の開発ができるとは。気になる話。
_(via オレンジニュース(2005-10-12))
◎ _MTASC | ActionScript 2とFlash OOPのすすめ :
_Motion-Twin ActionScript 2 Compiler
_SourceForge.net: Project Info - AS Development Tool (asdt)
_ASDTを使ってFlash8のファイルを作成してみる。:nod::ぶろぐ::RIA::Flash/Flex/AJAX
_FLASH.INIT() { Advanced Flash Engineering } /flashout/
ASDT は eclipse の更新マネージャからインストールできるらしい。 _http://aseclipseplugin.sourceforge.net/updates/ をリモートサーバとして追加する。
_SourceForge.net: Project Info - AS Development Tool (asdt)
_ASDTを使ってFlash8のファイルを作成してみる。:nod::ぶろぐ::RIA::Flash/Flex/AJAX
_FLASH.INIT() { Advanced Flash Engineering } /flashout/
ASDT は eclipse の更新マネージャからインストールできるらしい。 _http://aseclipseplugin.sourceforge.net/updates/ をリモートサーバとして追加する。
◎ とりあえず入れてみた :
MTASC と flashout は zip をDLして解凍。flashout は eclipse 3.1.1 インストールフォルダ\plugins にコピー。MTASC は、eclipse 設定で指定できるはずだから適当な場所に。eclipse の起動オプションに -clean をつけて起動した後、ASDT は更新マネージャからインストール。
eclipse での設定が、紹介記事のソレとは若干違ってるみたい。たぶん各種バージョンが新しくなったことでチュートリアル?とは違ってきてるのだらうな。とりあえず、mtasc.exe の path や、MTASC インストールフォルダ\std を、eclipse の設定で指定。
紹介されてたソース(?)を打ってコンパイルするところまでやってみた。動いてるみたい。
eclipse での設定が、紹介記事のソレとは若干違ってるみたい。たぶん各種バージョンが新しくなったことでチュートリアル?とは違ってきてるのだらうな。とりあえず、mtasc.exe の path や、MTASC インストールフォルダ\std を、eclipse の設定で指定。
紹介されてたソース(?)を打ってコンパイルするところまでやってみた。動いてるみたい。
◎ _Flashプログラミングメモ :
[ ツッコむ ]
#4 [java] Javaの本を眺めてるのだけど
vsync 割り込みとかないのか。…当たり前か。PCだし。
時間が正確に取得できない環境・OSもあると書いてあって、ちょっとクラクラ。ゲーマーが 1/60sec でシノギを削る時代に、アバウトだなぁ…。まあ、ゲームを動かすとは夢にも思ってないOSとかありそうだし。仕方ないのか。
ちなみに、 _Javaゲームプログラミング アルゴリズムとフレームワーク という本を読んでおります。イラストに惹かれた。<オイ。
時間が正確に取得できない環境・OSもあると書いてあって、ちょっとクラクラ。ゲーマーが 1/60sec でシノギを削る時代に、アバウトだなぁ…。まあ、ゲームを動かすとは夢にも思ってないOSとかありそうだし。仕方ないのか。
ちなみに、 _Javaゲームプログラミング アルゴリズムとフレームワーク という本を読んでおります。イラストに惹かれた。<オイ。
[ ツッコむ ]
以上、1 日分です。