2019/12/26(木) [n年前の日記]
#1 [cg_tools] Shade 12で丸画像作成中
3DCGソフトの Shade 12 を使って、丸画像を作成中。
昔、DXRuby を触り始めた頃、実験用の丸画像を Shade で作成したのだけど。16色に減色した最終画像は手元に残っているものの、「どうせ仮画像だから」と当時は思ったのか、減色前のRGBA32bit画像や、Shade のプロジェクトファイルを残してなかったみたいで。
今ならサクッと作り直せるのでは、と思って作業を始めたものの、これがどうにも…。同じ見た目にならない…。当時の自分は一体どうやって作ったんだ…。
それはともかく。Sahde 12 で影をぼかしたいときは、レンダリング設定でパストレーシングを選べばできる、レイトレーシングを選ぶと影がぼけてくれない、とメモ。そのうちまた忘れそう。
全然関係ないけど。Shadeでプレビューレンダリングを指定すると、CPUがフル回転になって、ちょっとハラハラする。稀に Shade も落ちてしまうし…。
昔、DXRuby を触り始めた頃、実験用の丸画像を Shade で作成したのだけど。16色に減色した最終画像は手元に残っているものの、「どうせ仮画像だから」と当時は思ったのか、減色前のRGBA32bit画像や、Shade のプロジェクトファイルを残してなかったみたいで。
今ならサクッと作り直せるのでは、と思って作業を始めたものの、これがどうにも…。同じ見た目にならない…。当時の自分は一体どうやって作ったんだ…。
それはともかく。Sahde 12 で影をぼかしたいときは、レンダリング設定でパストレーシングを選べばできる、レイトレーシングを選ぶと影がぼけてくれない、とメモ。そのうちまた忘れそう。
全然関係ないけど。Shadeでプレビューレンダリングを指定すると、CPUがフル回転になって、ちょっとハラハラする。稀に Shade も落ちてしまうし…。
◎ 結果画像。 :
一応、作成した画像をアップロード。CC0 / Public Domain ってことで。使い道があるのかどうかはわからんけど。
これが元画像。64x64ドット。16色画像しか残ってない。
_ufo_64x64.png
少しドット修正した画像。
_ufo_64x64_edit.png
以下、今回作り直した画像。
_ufo01_remake01_64x64_32bit.png
_ufo01_remake02_64x64_01_32bit.png
_ufo01_remake02_64x64_05_5bit32col_edit.png
_ufo01_remake03_64x64_01_32bit.png
_ufo01_remake03_64x64_03_4bit16col_edit.png
こうして並べてみると…ほとんど違いが無いような気もしてきた…。
以下、レンダリング直後 or GIMPで若干色調補正をした、512x512、256x256ドットの画像。
_ufo01_remake01_512x512.png
_ufo01_remake02_256x256_02_coledit.png
_ufo01_remake03_512x512.png
これが元画像。64x64ドット。16色画像しか残ってない。
少しドット修正した画像。
以下、今回作り直した画像。
こうして並べてみると…ほとんど違いが無いような気もしてきた…。
以下、レンダリング直後 or GIMPで若干色調補正をした、512x512、256x256ドットの画像。
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以上です。