mieki256's diary



2006/12/22(金) [n年前の日記]

#1 [iappli] 複数のgifをzipでまとめて圧縮してみたけど逆に容量が増えた

DoJa 3.0 からは、JarInflater なる、jar圧縮データ(実のところ中身はzipらしいが)を解凍・伸長できる機能が用意されたらしいので、それを使えばスクラッチパッド上に収めるファイルの容量に関して改善が図れるだろうかと取らぬ狸の金玉は風もないのに皮算用。

が。試しに 7zip や jar で圧縮してみたら、逆に容量が増えた。gifの段階で既に圧縮されてるから、さもありなん、か…。

jar についてメモ。 :

圧縮。
jar cvf jarファイル 圧縮ファイル
jar cvf img.jar *.gif

一覧表示。
jar tf jarファイル
jar tf img.jar

上下左右反転描画を使ってるのだけど。 :

505シリーズでの速度が気になる。

_iアプリベンチ 1.0
_iアプリベンチ2.0

拡大縮小は明らかに大変な事態を招くけど、反転に関しては…酷くても4倍程度の時間なのか。とりあえず今回は、常時使ってる場合の面積は小さいし。面積が大きいものを反転するときは、初期化処理の時しか描画していないから、まあ、大丈夫かな…。

描画速度に関しては F505が一人で足を引っ張ってるのだな。

スクラッチパッドからの読み込み速度も気になる。自分が動作チェックに使ってるN506iSに比べて、D505iは、約5倍の時間がかかるのか。…「Now loading」の表示を逐一しておいたほうがいいんだろうか。

_DoJa-3.0 各機種オプションAPI・拡張API実装状況 PDF :

D505iの非サポートぶりが突出してる。spriteとか一つもサポートしてないし。特定機種が全体の足を引っ張る、みたいな…。

3DグラフィックスのオプションAPIドキュメントを眺めてたけど、sin()、cos()、atan() とかあるのだな。コレを使えれば自前で用意する必要はなかったのだろうか。でもコレ、全機種で使えるか判らない…。オプションAPIサポート状況pdfを眺めると、「高レベル3Dグラフィックス描画機能」は全機種サポートされてるっぽいけど。「低レベル3Dグラフィックス描画機能」はD505ixしかサポートしてない。「高レベル3Dグラフィックス描画機能」ってどれのことなんだろう。com.nttdocomo.opt.ui.j3d のことかな。それとも、com.nttdocomo.opt.ui.j3d2 のことだろうか。

_D505i用 3D iアプリ作成関連ツール :

_三菱電機の携帯電話(D505i/D504i)向け3Dポリゴン描画コア"Z3D"の詳細が明らかに

D504i/D505i関連のページには、j3d2 がどうとか書いてあるな。ということは、j3d のほうが全機種持ってる機能、ということになるのだろうか。

_505iシリーズで動くポリゴンゲームを作る :

この中で使ってるのは j3d っぽい。それなら全機種で使えるのか。

_iアプリゲームプログラミング 〜504i・FOMA対応〜 低レベル3Dグラフィックス :

なるほど、D50xi、つまり三菱製の機種だけ該当機能を持ってるのか。

_高レベル3Dグラフィックス マスコットカプセル メモ :

なるほど…。マスコットカプセルって何だろうと思ってたけど、3D関係の機能だったのね…。

以上です。

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